Add Werewolf move
authorH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Wed, 1 Apr 2015 19:15:38 +0000 (21:15 +0200)
committerH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Wed, 1 Apr 2015 19:15:38 +0000 (21:15 +0200)
This is a range-3 slidee plus 2-step linear Lion power, but without igui.
It will be used in Werewolf Chess. It could also be an idea for a 'light'
version of the Lion Dog, although we probably would want igui there.

hachu.c

diff --git a/hachu.c b/hachu.c
index 5182d30..1803dc9 100644 (file)
--- a/hachu.c
+++ b/hachu.c
@@ -180,17 +180,19 @@ Move retMove, moveStack[20000], path[100], repStack[300], pv[1000], repeatMove[3
 #define D -4 /* linear double move  */\r
 #define T -5 /* linear triple move  */\r
 #define L -6 /* true Lion move      */\r
-#define F -7 /* Lion + 3-step       */\r
-#define S -8 /* Lion + range        */\r
-#define H -9 /* hook move           */\r
-#define C -10 /* capture only       */\r
-#define M -11 /* non-capture only   */\r
+#define W -7 /* Werewolf move       */\r
+#define F -8 /* Lion + 3-step       */\r
+#define S -9 /* Lion + range        */\r
+#define H -10 /* hook move           */\r
+#define C -11 /* capture only       */\r
+#define M -12 /* non-capture only   */\r
 \r
 #define LVAL 1000 /* piece value of Lion. Used in chu for recognizing it to implement Lion-trade rules  */\r
 #define FVAL 5000 /* piece value of Fire Demon. Used in code for recognizing moves with it and do burns */\r
 \r
 PieceDesc chuPieces[] = {\r
-  {"LN", "",  LVAL, { T,T,T,T,T,T,T,T }, 4 }, // lion\r
+  {"LN", "",  LVAL, { W,W,W,W,W,W,W,W }, 4 }, // lion\r
+//  {"LN", "",  LVAL, { T,T,T,T,T,T,T,T }, 4 }, // lion\r
 //  {"LN", "",  LVAL, { L,L,L,L,L,L,L,L }, 4 }, // lion\r
   {"FK", "",   600, { X,X,X,X,X,X,X,X }, 4 }, // free king\r
   {"SE", "",   550, { X,D,X,X,X,X,X,D }, 4 }, // soaring eagle\r
@@ -1204,11 +1206,11 @@ GenNonCapts (int promoSuppress)
        if(r >= S) { // in any case, do a jump of 2\r
          int occup = NewNonCapture(x, x + 2*v, pFlag);\r
          if(r < I) { // Lion power, also single step\r
-           if(!NewNonCapture(x, x + v, pFlag)) nullMove = x; else occup = 1;\r
+           if(!NewNonCapture(x, x + v, pFlag)) nullMove = x*(r != W); else occup = 1;\r
            if(r <= L) { // true Lion, also Knight jump\r
              if(!occup & r < L) for(y=x+2*v; !NewNonCapture(x, y+=v, pFlag) && r == S; ); // BS and FF moves\r
              v = nStep[j];\r
-             NewNonCapture(x, x + v, pFlag);\r
+             if(r != W) NewNonCapture(x, x + v, pFlag);\r
            } else if(r == T) NewNonCapture(x, x+3*v, pFlag); // Lion Dog, also triple step\r
          } else if(r == I) NewNonCapture(x, x + v, pFlag); // also do step\r
        } else\r
@@ -1260,8 +1262,8 @@ MapOneColor (int start, int last, int *map)
            if(r <= L) {  // true Lion, also Knight jump\r
              if(r < L) { // Lion plus (limited) range\r
                int y = x, n = 0;\r
-               r = (r == S ? 36 : 3);\r
-               while(n++ <= r) {\r
+               int rg = (r == S ? 36 : 3);\r
+               while(n++ < rg) {\r
                  if(board[y+=v] == EDGE) break;\r
                  if(board[y] != EMPTY) {\r
                    if(n > 2) map[2*y + start] += one[j]; // outside Lion range\r
@@ -1270,7 +1272,7 @@ MapOneColor (int start, int last, int *map)
                }\r
              }\r
              v = nStep[j];\r
-             if(board[x + v] != EMPTY && board[x + v] != EDGE)\r
+             if(board[x + v] != EMPTY && board[x + v] != EDGE && r != W)\r
                map[2*(x + v) + start] += one[8];\r
            }\r
            }\r
@@ -1627,6 +1629,18 @@ GenCapts (int sqr, int victimValue)
              NewCapture(x, sqr + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag);\r
              att -= one[i];\r
              break;\r
+           case W: // jump + locust jump + 3-slide (Werewolf)\r
+             if(d > 2) break;\r
+             NewCapture(x, sqr + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag);\r
+             att -= one[i];\r
+             if(d == 2) { // check if we can take intermediate with it\r
+               if((board[x-v] & TYPE) == xstm && board[x-v] > board[sqr])\r
+                 NewCapture(x, SPECIAL + 9*i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p.\r
+             } else { // d=1; can move on to second\r
+               if(board[sqr-v] == EMPTY || (board[sqr-v] & TYPE) == xstm && board[sqr-v] > board[sqr])\r
+                 NewCapture(x, SPECIAL + 9*i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // hit and run\r
+             }\r
+             break;\r
            case C: // FIDE Pawn\r
              if(d != 1) break;\r
              NewCapture(x, sqr + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag);\r
@@ -2396,6 +2410,8 @@ MakeMove2 (int stm, MOVE move)
   if(chuFlag && p[undoInfo.victim].value == LVAL && p[undoInfo.piece].value != LVAL) sup2 |= PROMOTE;\r
   rootEval = -rootEval - undoInfo.booty;\r
   for(i=0; i<200; i++) repStack[i] = repStack[i+1], checkStack[i] = checkStack[i+1];\r
+\r
+\r
   repStack[199] = hashKeyH, checkStack[199] = inCheck;\r
 printf("# makemove %08x %c%d %c%d\n", move, sup1%BW+'a', sup1/BW, sup2%BW+'a', sup2/BW);\r
   return stm ^ WHITE;\r