{ "fd", ArgFilename, (void *) &appData.firstDirectory, FALSE, INVALID },
   { "secondDirectory", ArgFilename, (void *) &appData.secondDirectory, FALSE, (ArgIniType) SECOND_DIRECTORY },
   { "sd", ArgFilename, (void *) &appData.secondDirectory, FALSE, INVALID },
+  { "variations", ArgBoolean, (void *) &appData.variations, TRUE, (ArgIniType) FALSE },
 
   /* some options only used by the XBoard front end, and ignored in WinBoard         */
   /* Their saving is controlled by XBOARD, which in WinBoard is defined as FALSE */
 
      the previous line in Analysis Mode */
   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame)
                                && currentMove < forwardMostMove) {
-    PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
+    if(appData.variations) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
+    else forwardMostMove = currentMove;
   }
 
   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
 
     int secondProtocolVersion;
     Boolean showButtonBar;
     Boolean icsEngineAnalyze; 
+    Boolean variations;         /* [HGM] enable variation-tree walking */
 
     /* [AS] New properties (down to the "ZIPPY" part) */
     Boolean firstScoreIsAbsolute;  /* If true, engine score is always from white side */