Implement Chu Shogi
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Sun, 29 Sep 2013 22:00:43 +0000 (00:00 +0200)
committerH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Sun, 22 Dec 2013 22:06:59 +0000 (23:06 +0100)
Chu Shogi is added as a new variant, usig the extended piece set.
Implement Lion double-moves. Apart from a from- and a to-square, each move
now also has a kill square (all represented by X and Y coordinate). This
is set on receiving a pair of partial moves (and passed around as a global;
sorry about that). MakeMove uses the kill-square to remove an extra piece,
and append it as ";SQUARE" to the long-algebraic move. SendMoveToProgram()
converts this back to a double move of the Alien protocol (two comma-separated
long-algebraic moves, stepping via SQUARE).
  For user input, releasing or to-clicking on a cyan square sets the kill-
square, and sends a lift command to prompt the engine for the markers for
the second leg. The to-click of this second leg then determines the to-square.

Makefile.am
backend.c
common.h
dialogs.c
moves.c
parser.c

index dd88170..05fd018 100644 (file)
@@ -139,7 +139,7 @@ dist_svg_DATA = svg/icon_white.svg         svg/icon_black.svg      \
            svg/BlackPromoBishop.svg svg/WhitePromoBishop.svg  \
            svg/BlackPromoRook.svg   svg/WhitePromoRook.svg    \
            svg/BlackPromoHorse.svg  svg/WhitePromoHorse.svg   \
-           svg/BlackPromodragon.svg svg/WhitePromoDragon.svg  \
+           svg/BlackPromoDragon.svg svg/WhitePromoDragon.svg  \
            svg/BlackPromoSword.svg  svg/WhitePromoSword.svg   \
            svg/BlackPromoHSword.svg svg/WhitePromoHSword.svg  \
            svg/BlackHCrown.svg     svg/WhiteHCrown.svg       \
index 4249d7c..f449d26 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -5055,6 +5055,11 @@ SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
          if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
          snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
                                              moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
+       } else if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
+         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0', // convert to two moves
+                                              moveList[moveNum][5], moveList[moveNum][6] - '0',
+                                              moveList[moveNum][5], moveList[moveNum][6] - '0',
+                                              moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0');
        } else
          snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
@@ -5230,6 +5235,8 @@ UploadGameEvent ()
     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
 }
 
+static int killX = -1, killY = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
+
 void
 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[7])
 {
@@ -5241,6 +5248,7 @@ CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char
        if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
          sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
+         if(killX >= 0 && killY >= 0) sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
        } else {
            sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
@@ -5282,7 +5290,7 @@ Sweep (int step)
        if(!step) step = -1;
     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
            appData.testLegality && (promoSweep == king ||
-           gameInfo.variant == VariantShogi && promoSweep != PROMOTED last && last != PROMOTED promoSweep && last != promoSweep));
+           IS_SHOGI(gameInfo.variant) && promoSweep != CHUPROMOTED last && last != CHUPROMOTED promoSweep && last != promoSweep));
     if(toX >= 0) {
        int victim = boards[currentMove][toY][toX];
        boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
@@ -6006,8 +6014,8 @@ InitPosition (int redraw)
       gameInfo.boardWidth  = 12;
       gameInfo.boardHeight = 12;
       nrCastlingRights = 0;
-      SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN+.+++++++++++++.+++++K"
-                                "p.brqsexogcathd.vmlifn+.+++++++++++++.+++++k");
+      SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN+.++.++++++++++.+++++K"
+                                "p.brqsexogcathd.vmlifn+.++.++++++++++.+++++k");
       break;
     case VariantCourier:
       pieces = CourierArray;
@@ -6411,9 +6419,13 @@ HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, i
        return FALSE;
 
     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
-    if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
+    if(gameInfo.variant == VariantChu) {
+        int p = piece >= BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE piece : piece;
         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
-        highestPromotingPiece = (int)WhiteFerz;
+        highestPromotingPiece = (p >= WhiteLion || PieceToChar(piece + 22) == '.') ? WhitePawn : WhiteKing;
+    } else if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
+        promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
+        highestPromotingPiece = (int)WhiteAlfil;
     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand) {
         promotionZoneSize = 3;
     }
@@ -6477,7 +6489,7 @@ HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, i
     }
     // give caller the default choice even if we will not make it
     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
-    if(gameInfo.variant == VariantShogi) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece ? '=' : '+');
+    if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece ? '=' : '+');
     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
                           && gameInfo.variant != VariantGrand
                           && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
@@ -6488,7 +6500,7 @@ HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, i
              gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
     if(appData.testLegality && !premove) {
        moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
-                       fromY, fromX, toY, toX, gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : NULLCHAR);
+                       fromY, fromX, toY, toX, IS_SHOGI(gameInfo.variant) ? '+' : NULLCHAR);
        if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
            return FALSE;
     }
@@ -7143,7 +7155,7 @@ CanPromote (ChessSquare piece, int y)
 {
        if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
        // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
-       if(gameInfo.variant == VariantShogi    || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
+       if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
           gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
           gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
          gameInfo.variant == VariantMakruk   || gameInfo.variant == VariantASEAN) return FALSE;
@@ -7154,10 +7166,11 @@ CanPromote (ChessSquare piece, int y)
 }
 
 void
-HoverEvent (int hiX, int hiY, int x, int y)
+HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
 {
        static char baseMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], baseLegal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
        int r, f;
+       if(dragging == 2) DragPieceMove(xPix, yPix); // [HGM] lion: drag without button for second leg
        if(!first.highlight) return;
        if(hiX == -1 && hiY == -1 && x == fromX && y == fromY) // record markings 
          for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
@@ -7307,7 +7320,7 @@ LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
     }
 
     /* fromX != -1 */
-    if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
+    if (clickType == Press && gameMode != EditPosition && killX < 0) {
        ChessSquare fromP;
        ChessSquare toP;
        int frc;
@@ -7366,7 +7379,7 @@ LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
        if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
     }
 
-    if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY) {
+    if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY && killX < 0) {
        DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
        if(clearFlag) {
            // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
@@ -7399,7 +7412,7 @@ LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
 
     clearFlag = 0;
 
-    if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x]) {
+    if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] && (x != killX || y != killY)) {
        if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
        DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
        DrawPosition(TRUE, NULL);
@@ -7421,11 +7434,19 @@ LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
            if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
            return;
        }
+       if(dragging == 2) {  // [HGM] lion: just turn buttonless drag into normal drag, and let release to the job
+           dragging = 1;
+           return;
+       }
+       if(x == killX && y == killY) {              // second click on this square, which was selected as first-leg target
+           killX = killY = -1;                     // this informs us no second leg is coming, so treat as to-click without intermediate
+       } else
+       if(marker[y][x] == 5) return; // [HGM] lion: to-click on cyan square; defer action to release
        if(legal[y][x] == 2 || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
          if(appData.sweepSelect) {
            ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
            promoSweep = defaultPromoChoice;
-           if(PieceToChar(PROMOTED piece) == '+') promoSweep = PROMOTED piece;
+           if(PieceToChar(CHUPROMOTED piece) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED piece;
            selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
            Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
            sweepSelecting = 1;
@@ -7450,6 +7471,16 @@ LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
            ClearHighlights();
        }
 #endif
+       if(!dragging || marker[y][x] == 5) { // [HGM] lion: this was the release of a to-click or drag on a cyan square
+         dragging *= 2;            // flag button-less dragging if we are dragging
+         MarkTargetSquares(1);
+         if(x == killX && y == killY) killX = killY = -1; else {
+           killX = x; killY = y;     //remeber this square as intermediate
+           ReportClick("put", x, y); // and inform engine
+           ReportClick("lift", x, y);
+           return;
+         }
+       }
        DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
        /* Don't animate move and drag both */
        appData.animate = FALSE;
@@ -8224,6 +8255,7 @@ static char stashedInputMove[MSG_SIZ];
 void
 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
 {
+    static char firstLeg[20];
     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
     char realname[MSG_SIZ];
     int fromX, fromY, toX, toY;
@@ -8366,6 +8398,24 @@ FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book h
        }
 
         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
+
+       // [HGM] lion: (some very limited) support for Alien protocol
+       killX = killY = -1;
+       if(machineMove[strlen(machineMove)-1] == ',') { // move ends in coma: non-final leg of composite move
+           safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // just remember it for processing when second leg arrives
+           return;
+       } else if(firstLeg[0]) { // there was a previous leg;
+           // only support case where same piece makes two step (and don't even test that!)
+           char buf[20], *p = machineMove+1, *q = buf+1, f;
+           safeStrCpy(buf, machineMove, 20);
+           while(isdigit(*q)) q++; // find start of to-square
+           safeStrCpy(machineMove, firstLeg, 20);
+           while(isdigit(*p)) p++;
+           safeStrCpy(p, q, 20); // glue to-square of second leg to from-square of first, to process over-all move
+           sscanf(buf, "%c%d", &f, &killY); killX = f - AAA; killY -= ONE - '0'; // pass intermediate square to MakeMove in global
+           firstLeg[0] = NULLCHAR;
+       }
+
         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
            /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
@@ -9579,6 +9629,10 @@ ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
   } else {
       int i;
 
+      if( killX >= 0 && killY >= 0 ) // [HGM] lion: Lion trampled over something
+           board[killY][killX] = EmptySquare,
+           board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
+
       if( board[toY][toX] != EmptySquare )
            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
 
@@ -9762,8 +9816,9 @@ ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
                board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
        }
     } else {
-       board[toY][toX] = board[fromY][fromX];
+       ChessSquare piece = board[fromY][fromX]; // [HGM] lion: allow for igui (where from == to)
        board[fromY][fromX] = EmptySquare;
+       board[toY][toX] = piece;
     }
   }
 
@@ -9846,7 +9901,7 @@ ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
     } else
     if(promoChar == '+') {
         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
-        board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
+        board[toY][toX] = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece);
     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
        if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan) // unpromoted piece specified
@@ -9872,12 +9927,18 @@ ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
 void
 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
 {
+    int x = toX, y = toY;
+    char *s = parseList[forwardMostMove];
+    ChessSquare p = boards[forwardMostMove][toY][toX];
 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
 
+    if(killX >= 0 && killY >= 0) x = killX, y = killY; // [HGM] lion: make SAN move to intermediate square, if there is one
     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
                             PosFlags(forwardMostMove),
-                            fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
-                            parseList[forwardMostMove]);
+                            fromY, fromX, y, x, promoChar,
+                            s);
+    if(killX >= 0 && killY >= 0)
+        sprintf(s + strlen(s), "%c%c%d", p == EmptySquare || toX == fromX && toY == fromY ? '-' : 'x', toX + AAA, toY + ONE - '0');
 
     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
@@ -9973,6 +10034,7 @@ MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
        break;
     }
 
+    killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
 }
 
 /* Updates currentMove if not pausing */
@@ -17489,7 +17551,7 @@ ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
                 if(*p=='+') {
                     piece = CharToPiece(*++p);
                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
-                    piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece ); p++;
+                    piece = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece ); p++;
                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
                 } else piece = CharToPiece(*p++);
 
index 7f3c4f8..f06fbcf 100644 (file)
--- a/common.h
+++ b/common.h
@@ -248,17 +248,17 @@ typedef enum {
     WhitePawn, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteRook, WhiteQueen,
     WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteWazir, WhiteMan,
     WhiteCannon, WhiteNightrider, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteGrasshopper,
-    WhiteSilver, WhiteFalcon, WhiteLance, WhiteCobra, WhiteUnicorn, WhiteNothing,
+    WhiteSilver, WhiteFalcon, WhiteLance, WhiteCobra, WhiteUnicorn, WhiteLion,
     WhiteTokin, WhiteDagger, WhitePCardinal, WhitePDragon, WhiteCat,
-    WhitePSword, WhiteMonarch, WhiteMother, WhiteLion, WhitePRook, WhitePDagger,
+    WhitePSword, WhiteMonarch, WhiteMother, WhiteNothing, WhitePRook, WhitePDagger,
     WhiteDolphin, WhiteVacant, WhiteHorned, WhiteEagle, WhiteSword,
     WhiteSkip, WhiteCrown, WhiteHorse, WhiteDrunk, WhitePBishop, WhiteKing,
     BlackPawn, BlackKnight, BlackBishop, BlackRook, BlackQueen,
     BlackFerz, BlackAlfil, BlackAngel, BlackMarshall, BlackWazir, BlackMan,
     BlackCannon, BlackNightrider, BlackCardinal, BlackDragon, BlackGrasshopper,
-    BlackSilver, BlackFalcon, BlackLance, BlackCobra, BlackUnicorn, BlackNothing,
+    BlackSilver, BlackFalcon, BlackLance, BlackCobra, BlackUnicorn, BlackLion,
     BlackTokin, BlackDagger, BlackPCardinal, BlackPDragon, BlackCat,
-    BlackPSword, BlackMonarch, BlackMother, BlackLion, BlackPRook, BlackPDagger,
+    BlackPSword, BlackMonarch, BlackMother, BlackNothin, BlackPRook, BlackPDagger,
     BlackDolphin, BlackVacant, BlackHorned, BlackEagle, BlackSword,
     BlackSkip, BlackCrown, BlackHorse, BlackDrunk, BlackPBishop, BlackKing,
     EmptySquare, DarkSquare,
@@ -272,6 +272,8 @@ typedef enum {
 #define PROMOTED       (int)WhiteDragon - (int)WhiteRook + (int)
 #define DEMOTED        (int)WhiteRook - (int)WhiteDragon + (int)
 #define SHOGI          (int)EmptySquare + (int)
+#define CHUPROMOTED    ((int)WhitePDragon - (int)WhiteDragon)*(gameInfo.variant == VariantChu) + PROMOTED
+#define IS_SHOGI(V)    ((V) == VariantShogi || (V) == VariantChu)
 
 
 typedef ChessSquare Board[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
index cf94dc9..4db3da7 100644 (file)
--- a/dialogs.c
+++ b/dialogs.c
@@ -444,10 +444,11 @@ static Option variantDescriptors[] = {
 { VariantLosers,        0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFBF", NULL, Button, N_("Losers")},
 { VariantShogi,  SAME_ROW, 135, NULL, (void*) &Pick, "#BFFFFF", NULL, Button, N_("Shogi (9x9)")},
 { VariantSpartan,       0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FF0000", NULL, Button, N_("Spartan")},
-{ VariantXiangqi, SAME_ROW,135, NULL, (void*) &Pick, "#BFFFFF", NULL, Button, N_("Xiangqi (9x10)")},
-{ VariantFairy,         0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#BFBFBF", NULL, Button, N_("Fairy")},
-//{ VariantNormal,        0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, " "}, // dummy, to have good alignment
-{ VariantCourier, SAME_ROW,135, NULL, (void*) &Pick, "#BFFFBF", NULL, Button, N_("Courier (12x8)")},
+{ VariantXiangqi, SAME_ROW,135, NULL, (void*) &Pick, "#BFFFFF", NULL, Button, N_("xiangqi (9x10)")},
+{ VariantFairy,         0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#BFBFBF", NULL, Button, N_("fairy")},
+{ VariantCourier, SAME_ROW,135, NULL, (void*) &Pick, "#BFFFBF", NULL, Button, N_("courier (12x8)")},
+{ VariantNormal,        0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_(" ")}, // dummy, to have good alignment
+{ VariantChu,    SAME_ROW, 135, NULL, (void*) &Pick, "#BFFFBF", NULL, Button, N_("chu shogi (12x12)")},
 // optional buttons for engine-defined variants
 { VariantUnknown,       0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, -1, NULL },
 { VariantUnknown, SAME_ROW,135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, -1, NULL },
@@ -2169,16 +2170,16 @@ static Option *
 Exp (int n, int x, int y)
 {
     static int but1, but3, oldW, oldH;
-    int menuNr = -3, sizing;
+    int menuNr = -3, sizing, f, r;
 
     if(n == 0) { // motion
        if(SeekGraphClick(Press, x, y, 1)) return NULL;
        if(but1 && !PromoScroll(x, y)) DragPieceMove(x, y);
        if(but3) MovePV(x, y, lineGap + BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap));
        if(appData.highlightDragging) {
-           x = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);  if ( flipView && x >= 0) x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
-           y = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT); if (!flipView && y >= 0) y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
-           HoverEvent(hi2X, hi2Y, x, y);
+           f = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);  if ( flipView && f >= 0) f = BOARD_WIDTH - 1 - f;
+           r = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT); if (!flipView && r >= 0) r = BOARD_HEIGHT - 1 - r;
+           HoverEvent(x, y, f, r);
        }
        return NULL;
     }
diff --git a/moves.c b/moves.c
index e6e8e1a..381b188 100644 (file)
--- a/moves.c
+++ b/moves.c
@@ -1136,7 +1136,7 @@ LegalityTest (Board board, int flags, int rf, int ff, int rt, int ft, int promoC
             if(board[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(CharToPiece(ToLower(promoChar)))][1] == 0) return ImpossibleMove;
         }
     } else
-    if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
+    if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) {
         /* [HGM] Shogi promotions. '=' means defer */
         if(rf != DROP_RANK && cl.kind == NormalMove) {
             ChessSquare piece = board[rf][ff];
@@ -1367,6 +1367,9 @@ Disambiguate (Board board, int flags, DisambiguateClosure *closure)
             if(board[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(CharToPiece(ToLower(c)))][1] == 0) closure->kind = ImpossibleMove;
         }
     } else
+    if(gameInfo.variant == VariantChu) {
+        if(c == '+') closure->kind = (flags & F_WHITE_ON_MOVE ? WhitePromotion : BlackPromotion); // for now, accept any
+    } else
     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
         /* [HGM] Shogi promotions. On input, '=' means defer, '+' promote. Afterwards, c is set to '+' for promotions, NULL other */
         if(closure->rfIn != DROP_RANK && closure->kind == NormalMove) {
@@ -1528,7 +1531,7 @@ CoordsToAlgebraic (Board board, int flags, int rf, int ff, int rt, int ft, int p
        /* Use promotion suffix style "=Q" */
        *outp = NULLCHAR;
         if (promoChar != NULLCHAR) {
-            if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
+            if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) {
                 /* [HGM] ... but not in Shogi! */
                 *outp++ = promoChar == '=' ? '=' : '+';
             } else {
@@ -1626,7 +1629,7 @@ CoordsToAlgebraic (Board board, int flags, int rf, int ff, int rt, int ft, int p
         if(rt+ONE <= '9')
            *outp++ = rt + ONE;
         else { *outp++ = (rt+ONE-'0')/10 + '0';*outp++ = (rt+ONE-'0')%10 + '0'; }
-        if (gameInfo.variant == VariantShogi) {
+        if (IS_SHOGI(gameInfo.variant)) {
             /* [HGM] in Shogi non-pawns can promote */
             *outp++ = promoChar; // Don't bother to correct move type, return value is never used!
         }
index 6da13d4..ada3509 100644 (file)
--- a/parser.c
+++ b/parser.c
@@ -151,7 +151,7 @@ PromoSuffix (char **p)
 {
     char *start = *p;
     if(**p == 'e' && (Match("ep", p) || Match("e.p.", p))) { *p = start; return NULLCHAR; } // non-compliant e.p. suffix is no promoChar!
-    if(**p == '+' && gameInfo.variant == VariantShogi) { (*p)++; return '+'; }
+    if(**p == '+' && IS_SHOGI(gameInfo.variant)) { (*p)++; return '+'; }
     if(**p == '=' || (gameInfo.variant == VariantSChess) && **p == '/') (*p)++; // optional = (or / for Seirawan gating)
     if(**p == '(' && (*p)[2] == ')' && isalpha( (*p)[1] )) { (*p) += 3; return ToLower((*p)[-2]); }
     if(isalpha(**p)) return ToLower(*(*p)++);
@@ -236,7 +236,7 @@ NextUnit (char **p)
        } else if(n == 1 && type[0] == NUMERIC && coord[0] > 1) { while(**p == '.') (*p)++; return Nothing; } // fast exit for move numbers
        if(n == 4 && type[2] != type[3] && // we have a valid to-square (kludge: type[3] can be NOTHING on fxg type move)
                     (piece || !promoted) && // promoted indicator only valid on named piece type
-                    (type[2] == ALPHABETIC || gameInfo.variant == VariantShogi)) { // in Shogi also allow alphabetic rank
+                    (type[2] == ALPHABETIC || IS_SHOGI(gameInfo.variant))) { // in Shogi also allow alphabetic rank
            DisambiguateClosure cl;
            int fromX, fromY, toX, toY;