Check-in Lasker-2.2.3 tar ball from samba.org
[capablanca.git] / lasker-2.2.3 / data / help / flag
1
2 flag
3
4 Usage: flag
5
6   This command asks the chess server to check the clock time for you and your
7 opponent.  The effect of the command depends upon whether one or both of you
8 are out of time (chess clock reads zero or negative).
9
10   (i)  If your opponent has run out of time but you have time, then "flag"
11 will claim the win for you.
12
13   (ii) If both you and your opponent are out of time, then "flag" will claim a
14 draw.
15
16   (iii) If your opponent has time left, you will be given an error message by
17 the server when you use "flag".
18
19   If your opponent appears to have lost his/her connection or hasn't responded
20 in a reasonable amount of time, he/she probably has a systems lag.  Use the
21 command "abort" to end the game like a good sport and not have your opponent
22 lose the game through no fault of his/her own.
23
24 SPECIAL NOTES:
25
26 (a) Some users have interface programs that automatically flag you when you
27 have run out of time.  This practice is legal.  If you find yourself losing
28 many games from being flagged when you have system lags or take longer to
29 think about moves, then consider using longer time controls.
30
31 (b) If your opponent's clock reads zero (0:00) on your screen, it does not
32 *always* mean that your opponent has no time left for the game.  The server
33 keeps the official times for both players.  These times are re-sent after each
34 move.  Transmission lag or using timeseal may cause the official time to be
35 different than the times shown on your screen.
36
37 See Also:  abort  draw  lag  timeseal
38
39 [Last modified: November 26, 1995 -- Friar]
40