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[gnushogi.git] / doc / gnushogi_12.html
diff --git a/doc/gnushogi_12.html b/doc/gnushogi_12.html
deleted file mode 100644 (file)
index 2273f7a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,126 +0,0 @@
-<HTML>
-<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
-<!-- Created on July, 7  2004 by texi2html 1.64 -->
-<!-- 
-Written by: Lionel Cons <Lionel.Cons@cern.ch> (original author)
-            Karl Berry  <karl@freefriends.org>
-            Olaf Bachmann <obachman@mathematik.uni-kl.de>
-            and many others.
-Maintained by: Olaf Bachmann <obachman@mathematik.uni-kl.de>
-Send bugs and suggestions to <texi2html@mathematik.uni-kl.de>
--->
-<HEAD>
-<TITLE>GNU Shogi manual: Draws</TITLE>
-
-<META NAME="description" CONTENT="GNU Shogi manual: Draws">
-<META NAME="keywords" CONTENT="GNU Shogi manual: Draws">
-<META NAME="resource-type" CONTENT="document">
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-<META NAME="Generator" CONTENT="texi2html 1.64">
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-</HEAD>
-
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-
-<A NAME="SEC12"></A>
-<TABLE CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 BORDER=0>
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-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_abt.html#SEC_About"> ? </A>]</TD>
-</TR></TABLE>
-<HR SIZE=1>
-<H3> 2.1.6 Draws </H3>
-<!--docid::SEC12::-->
-<P>
-
-There are very few draws in shogi; only about 1-2% of professional games
-end in a draw.  One reason for this is that material can never be
-depleted as in chess, because captured pieces are constantly re-entering
-play as a consequence of the drop rule.  In fact, most of the ways a
-game can be drawn in chess are not allowed in shogi:
-</P><P>
-
-<UL>
-
-<LI>Draws cannot be offered.
-<P>
-
-<LI>There is no fifty-move rule.
-<P>
-
-<LI>A stalemate counts as a win for the stalemater.  Stated otherwise:
-if you can't move, you lose.
-<P>
-
-<LI>Perpetual check is illegal (see below).
-<P>
-
-</UL>
-<P>
-
-There are only two legal ways in which a draw can occur:
-</P><P>
-
-<OL>
-
-<LI>A position (including the pieces in hand) occurs 4 times with the same
-player to move (called "Sennichite").  However, if this is caused by
-consecutive checks (direct attacks on the King, threatening to capture
-it on the next move) by one side, the player giving these checks loses
-the game.  In other words, perpetual check results in a loss for the
-attacker who recreates the same position the 4th time.
-<P>
-
-<LI>Both players have moved their King into the the promotion zone (or they
-cannot be prevented from doing so) and the Kings cannot be checkmated.
-A King who has entered the promotion zone is known as an "entering
-King"; due to the forward orientation of most shogi pieces, it is very
-hard to mate such a King.  In that case the players may decide to count
-their pieces as follows: the King does not count, the Rook and Bishop
-count as 5 points, and all other pieces as one point.  Promotion is
-disregarded.  If both players have at least 24 points the game is a draw
-(called "Jishogi").  If a player has less, he loses the game.
-<P>
-
-Of course, a player can refuse to count pieces when he still has mating
-chances or chances to gain material which would affect the outcome of
-the counting.  There is no strict rule about what to do if this is not
-the case, but nonetheless a player refuses to count up (e.g. because he
-does not have enough points for a draw).  It has been generally accepted
-that in such a case the game ends and the pieces are counted after one
-player has managed to get all his pieces protected in the promotion
-zone.
-</P><P>
-
-</OL>
-<P>
-
-<A NAME="Handicaps"></A>
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-This document was generated
-by <I>Michael C. Vanier</I> on <I>July, 7  2004</I>
-using <A HREF="http://www.mathematik.uni-kl.de/~obachman/Texi2html
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