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[gnushogi.git] / doc / gnushogi_12.html
index b5370f4..2273f7a 100644 (file)
 <HTML>
+<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
+<!-- Created on July, 7  2004 by texi2html 1.64 -->
+<!-- 
+Written by: Lionel Cons <Lionel.Cons@cern.ch> (original author)
+            Karl Berry  <karl@freefriends.org>
+            Olaf Bachmann <obachman@mathematik.uni-kl.de>
+            and many others.
+Maintained by: Olaf Bachmann <obachman@mathematik.uni-kl.de>
+Send bugs and suggestions to <texi2html@mathematik.uni-kl.de>
+-->
 <HEAD>
-<!-- Created by texi2html 1.57 from gnushogi.texinfo on June 29,  1999 -->
+<TITLE>GNU Shogi manual: Draws</TITLE>
+
+<META NAME="description" CONTENT="GNU Shogi manual: Draws">
+<META NAME="keywords" CONTENT="GNU Shogi manual: Draws">
+<META NAME="resource-type" CONTENT="document">
+<META NAME="distribution" CONTENT="global">
+<META NAME="Generator" CONTENT="texi2html 1.64">
 
-<TITLE>GNU Shogi manual - Notes for chess players</TITLE>
 </HEAD>
-<BODY >
- [<A HREF="gnushogi_toc.html">Contents</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_11.html">Back</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_11.html">Prev</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_4.html">Up</A>] &#160; [<A>Next</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_13.html">Forward</A>] &#160;<BR><HR><BR>
 
+<BODY LANG="" BGCOLOR="#FFFFFF" TEXT="#000000" LINK="#0000FF" VLINK="#800080" ALINK="#FF0000">
+
+<A NAME="SEC12"></A>
+<TABLE CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 BORDER=0>
+<TR><TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_11.html#SEC11"> &lt; </A>]</TD>
+<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_13.html#SEC13"> &gt; </A>]</TD>
+<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_5.html#SEC5"> &lt;&lt; </A>]</TD>
+<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_6.html#SEC6"> Up </A>]</TD>
+<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_15.html#SEC15"> &gt;&gt; </A>]</TD>
+<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi.html#SEC_Top">Top</A>]</TD>
+<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_toc.html#SEC_Contents">Contents</A>]</TD>
+<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_24.html#SEC24">Index</A>]</TD>
+<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_abt.html#SEC_About"> ? </A>]</TD>
+</TR></TABLE>
+<HR SIZE=1>
+<H3> 2.1.6 Draws </H3>
+<!--docid::SEC12::-->
+<P>
+
+There are very few draws in shogi; only about 1-2% of professional games
+end in a draw.  One reason for this is that material can never be
+depleted as in chess, because captured pieces are constantly re-entering
+play as a consequence of the drop rule.  In fact, most of the ways a
+game can be drawn in chess are not allowed in shogi:
+</P><P>
 
-<H3><A NAME="SEC15">Notes for chess players</A></H3>
+<UL>
 
+<LI>Draws cannot be offered.
 <P>
-Here are a few miscellaneous things that may confuse chess players.
-Some of these have been mentioned elsewhere, but they bear repeating.
 
+<LI>There is no fifty-move rule.
+<P>
 
+<LI>A stalemate counts as a win for the stalemater.  Stated otherwise:
+if you can't move, you lose.
+<P>
 
-<OL>
-<LI>There is no queen.
+<LI>Perpetual check is illegal (see below).
+<P>
 
-<LI>Pawns capture the same way they move.  There is no initial
+</UL>
+<P>
 
-two-space pawn move and no <EM>en-passant</EM> move.
+There are only two legal ways in which a draw can occur:
+</P><P>
 
-<LI>There is no special castling move.  There <EM>are</EM> a large
+<OL>
 
-number of possible defensive formations referred to as "castles"
-(see section <A HREF="gnushogi_13.html#SEC16">Sample game</A>) but there is no need for special moves to create
-them.
+<LI>A position (including the pieces in hand) occurs 4 times with the same
+player to move (called "Sennichite").  However, if this is caused by
+consecutive checks (direct attacks on the King, threatening to capture
+it on the next move) by one side, the player giving these checks loses
+the game.  In other words, perpetual check results in a loss for the
+attacker who recreates the same position the 4th time.
+<P>
 
-<LI>A given piece can only promote to <EM>one</EM> other kind of piece.
+<LI>Both players have moved their King into the the promotion zone (or they
+cannot be prevented from doing so) and the Kings cannot be checkmated.
+A King who has entered the promotion zone is known as an "entering
+King"; due to the forward orientation of most shogi pieces, it is very
+hard to mate such a King.  In that case the players may decide to count
+their pieces as follows: the King does not count, the Rook and Bishop
+count as 5 points, and all other pieces as one point.  Promotion is
+disregarded.  If both players have at least 24 points the game is a draw
+(called "Jishogi").  If a player has less, he loses the game.
+<P>
+
+Of course, a player can refuse to count pieces when he still has mating
+chances or chances to gain material which would affect the outcome of
+the counting.  There is no strict rule about what to do if this is not
+the case, but nonetheless a player refuses to count up (e.g. because he
+does not have enough points for a draw).  It has been generally accepted
+that in such a case the game ends and the pieces are counted after one
+player has managed to get all his pieces protected in the promotion
+zone.
+</P><P>
 
 </OL>
+<P>
 
-<P></P><HR>
- [<A HREF="gnushogi_toc.html">Contents</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_11.html">Back</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_11.html">Prev</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_4.html">Up</A>] &#160; [<A>Next</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_13.html">Forward</A>] &#160;
+<A NAME="Handicaps"></A>
+<HR SIZE=1>
+<TABLE CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 BORDER=0>
+<TR><TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_11.html#SEC11"> &lt; </A>]</TD>
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+<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_abt.html#SEC_About"> ? </A>]</TD>
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+This document was generated
+by <I>Michael C. Vanier</I> on <I>July, 7  2004</I>
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