Rework doc-handing make rules and remove generated files from version control.
[gnushogi.git] / doc / gnushogi_15.html
diff --git a/doc/gnushogi_15.html b/doc/gnushogi_15.html
deleted file mode 100644 (file)
index 2ac7677..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,231 +0,0 @@
-<HTML>
-<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
-<!-- Created on July, 7  2004 by texi2html 1.64 -->
-<!-- 
-Written by: Lionel Cons <Lionel.Cons@cern.ch> (original author)
-            Karl Berry  <karl@freefriends.org>
-            Olaf Bachmann <obachman@mathematik.uni-kl.de>
-            and many others.
-Maintained by: Olaf Bachmann <obachman@mathematik.uni-kl.de>
-Send bugs and suggestions to <texi2html@mathematik.uni-kl.de>
--->
-<HEAD>
-<TITLE>GNU Shogi manual: Sample game</TITLE>
-
-<META NAME="description" CONTENT="GNU Shogi manual: Sample game">
-<META NAME="keywords" CONTENT="GNU Shogi manual: Sample game">
-<META NAME="resource-type" CONTENT="document">
-<META NAME="distribution" CONTENT="global">
-<META NAME="Generator" CONTENT="texi2html 1.64">
-
-</HEAD>
-
-<BODY LANG="" BGCOLOR="#FFFFFF" TEXT="#000000" LINK="#0000FF" VLINK="#800080" ALINK="#FF0000">
-
-<A NAME="SEC15"></A>
-<TABLE CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 BORDER=0>
-<TR><TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_14.html#SEC14"> &lt; </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_16.html#SEC16"> &gt; </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_6.html#SEC6"> &lt;&lt; </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_5.html#SEC5"> Up </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_19.html#SEC19"> &gt;&gt; </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi.html#SEC_Top">Top</A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_toc.html#SEC_Contents">Contents</A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_24.html#SEC24">Index</A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_abt.html#SEC_About"> ? </A>]</TD>
-</TR></TABLE>
-<HR SIZE=1>
-<H2> 2.2 Sample game </H2>
-<!--docid::SEC15::-->
-<P>
-
-This game was annotated by Pieter Stouten (see section <A HREF="gnushogi_21.html#SEC21">5. References and links</A>).  I have made some minor corrections.  Note that captures are
-denoted by the "x" symbol e.g. Rx3f and drops are denoted by the "*"
-symbol e.g. R*3f.  Check is indicated by a "+" after the move,
-e.g. R3f+.  I recommend you use gnushogi/xshogi to play along with this
-game.  In xshogi simply hit the "Force Moves" button after starting
-up, while in gnushogi enter the word "force" at the prompt.  This will
-allow you to enter moves for both sides.
-</P><P>
-
-Note also that the move numbering system used here is the chess-type
-system where one move means one move by each player.  The Japanese count
-one move made by each player as two moves.
-</P><P>
-
----------------------------------------------------------------------------
-</P><P>
-
-Below you will find (the English translation of) an annotated game which
-was published in the Dutch Shogi magazine "81" and in the Dutch
-beginners booklet.  It has proven to be a very useful game to explain
-some basic principles of Shogi.  Also, it is a rather straightforward
-game compared to professional games where in most cases very diffuse
-middle game fights take place.
-</P><P>
-
-   Pieter Stouten, 14th May 1990.
-</P><P>
-
----------------------------------------------------------------------------
-</P><P>
-
-Black: Michael Trent (1-dan).  White: David Murphy (2-dan).
-</P><P>
-
-   1. P2f P3d  2. P2e B3c <BR>
-[ This move is necessary, as otherwise white can exchange pawns: 3. P2d
-Px2d 4. Rx2d.  He would thus get a pawn in hand and open up his rook
-file. ]
-</P><P>
-
-   3. P7f P4d <BR>
-[ White closes the bishop diagonal again.  He plans to play ranging rook
-(the rook goes to 5b, 4b, 3 or 2b; a defensive strategy) and in that
-case he'd better avoid an exchange of bishops.  One of the reasons is
-that he will have problems developing his pieces without leaving holes
-for bishop drops. ]
-</P><P>
-
-   4. S4h R3b  5. P3f S4b  6. K6h K6b <BR>
-[ In general the rook plays an important role in the attacks.  It is
-wise to move the king away from the area where the initial fights will
-be and both players act according to the Shogi proverb "keep the rook
-and king apart". ]
-</P><P>
-
-   7. K7h K7b  8. P5f P5d  9. G4i-5h G4a-5b <BR>
-[ Both players use their second gold general to build their castle. ]
-</P><P>
-
-   10. S6h <BR>
-[ In itself this move is not bad.  However, it will become clear that
-black plans a quick attack and in that case it is wiser to omit this
-move. ]
-</P><P>
-
-   10... S5c  11. P1f P1d <BR>
-[ The advance of the edge pawns must be timed very well.  The remark at
-black's tenth move applies here too: this move is good if black wants to
-play a slow game, because it eliminates a future B1e. ]
-</P><P>
-
-   12. P4f K8b  13. N3g S7b <BR>
-[ Black develops his knight in order to start an attack over the second,
-third and fourth files.  White strengthens his king's position and
-awaits the attack.  He aims at a counterattack as soon as black has
-broken through into the white camp.  Probably white's breakthrough will
-take place later, but he has good compensation in the form of a stronger
-castle.  This theme occurs very often in static rook versus ranging rook
-games. ]
-</P><P>
-
-   14. P4e R4b <BR>
-[ Black starts his attack and white puts up a very passive defence.  His
-rook has a hard task now to penetrate the black position.  Moreover, he
-blocks his own bishop.  It seems much better to start a counterattack
-with 14... P3e, later to be followed by B2b, B5a or Bx4d in order to use
-his rook more actively. ]
-</P><P>
-
-   15. Px4d Sx4d  16. P*4e S5c <BR>
-[ 16... Sx4e is more active.  A silver general is normally more valuable
-than a knight, but white gets two pawns in hand and black none, while
-the knight might come in handy for white too. ]
-</P><P>
-
-   17. Bx3c+ Nx3c  18. P2d Px2d <BR>
-[ Black threatens to break through and white has to consider taking the
-pawn on 2d or starting a counterattack with Nx4e.  If he chooses the
-latter, black can play Px2c+ followed by +P3c.  The disadvantage is the
-black "tokin" (=promoted pawn) that white will get in his camp; the
-advantage is that it will cost black two more moves to promote his rook.
-Because white did not trust that the result after engaging in a
-"semeai" (=mutual attack) with 18...Nx4e would give a positive result,
-he captured the pawn on 2d.  Making the right decision in moments like
-this often makes the difference between a win and a loss: miss one
-attacking chance and you will be forced to defend the whole game until
-the unavoidable defeat; on the other hand, an unsound attack can destroy
-all "aji" (=potential, meaning possibilities, threats) without getting
-anything in return. ]
-</P><P>
-
-   19. Rx2d Nx4e  20. Nx4e Rx4e  21. R2a+ P*4g <BR>
-[ Now it becomes clear why black's 10. S6h was not good.  Had this move
-been omitted, then white would not have had the time to play 13... S7b
-and after R2a+ the gold on 6a would hang.  Thus black would have kept
-"sente" (=initiative).  Instead of 21... P*4g, B*6d is a very good
-move, because after 22. P*2h black does not have a pawn in hand anymore
-and he is being threatened with the annoying 22... N*4f 23. G5g N3h+
-24. S4g +N4h also.  Black can also counter 21... B*6d with 22. N*3g.
-White would then reply with 22... R4b 23. B*3c P*4g 24. Bx4b+ Sx4b.  The
-white rook has played its role and instead of spending moves on saving
-it white starts to scatter black's defences by successive pawn drops on
-the fourth file: 25. Gx4g P*4f 26. G5g N*6e 27. G5h P4g+ 28. Gx4g P*4f.
-This analysis was provided by Kato Hifumi, 9-dan professional (the
-highest regular grade).  Destroying the coherence of the enemy pieces
-(their shape) by dropping pawns is one of the most important Shogi
-techniques.  With the actual move 21... P*4g white missed a good
-chance. ]
-</P><P>
-
-   22. Sx4g P*4f  23. B*3g Px4g+  24. +Rx6a +Px3g <BR>
-[ 23. B*3g seems pointless, but a closer look reveals that it is
-actually quite mean.  On move 24 white cannot capture black's "Ryu"
-(=dragon =promoted rook) with his silver: 24... Sx6a 25. N*7d K7b
-26. G*8b mate.  By attacking the front of the white castle and
-threatening to mate him there, black has the chance to break down the
-white defences from the side. ]
-</P><P>
-
-   25. +Rx5b S*6b <BR>
-[ Here 25... B*4d would be much better, because it is defensive and
-attacking at the same time.  After e.g. 26. G*4c Bx9i+ 27. Gx5c black
-threatens 28. +Rx7b Kx7b 29. S*6a K8b 30. S*7a Kx7a 31. G*7b mate.
-White is one move quicker, however.  He has the following beautiful
-"tsume" (mating sequence where every move is check): 27... N*8f 28. Px8f
-S*8g 29. Kx8g B*9h 30. K7h Bx8i+ 31. K8g +B8i-8h 32. K9f L*9e mate.
-This illustrates the sharpness of Shogi: one move can make the
-difference between winning and losing. ]
-</P><P>
-
-   26. P*4f Rx4f <BR>
-[ This move eliminates white's last chances.  26... R4b 27. +Rx4b Sx4b
-28. R*4a seems annoying, but after 28... B*3c 29. S7g B*3b white wins
-the rook and with his "tokin" on 3g there still is some hope. ]
-</P><P>
-
-   27. N*6e +P4g <BR>
-[ White cannot defend anymore, so he starts a desperate attack.  Black
-does not lose the right track, however. ]
-</P><P>
-
-   28. Nx5c+ +Px5h  29. +Nx6b +Px6h  30. Gx6h N*8f  31. Px8f B*6i  32. Gx6i
-   R4h+  33. N*6h +Rx6h  34. Gx6h S*8g  35. Kx8g N*9e  36. K7h Resigns <BR>
-[ White resigns here, because after 36... B*8g 27. K7g his attack has
-petered out. ]
-</P><P>
-
-<A NAME="Mating problems"></A>
-<HR SIZE=1>
-<TABLE CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 BORDER=0>
-<TR><TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_14.html#SEC14"> &lt; </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_16.html#SEC16"> &gt; </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_6.html#SEC6"> &lt;&lt; </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_5.html#SEC5"> Up </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_19.html#SEC19"> &gt;&gt; </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi.html#SEC_Top">Top</A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_toc.html#SEC_Contents">Contents</A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_24.html#SEC24">Index</A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_abt.html#SEC_About"> ? </A>]</TD>
-</TR></TABLE>
-<BR>  
-<FONT SIZE="-1">
-This document was generated
-by <I>Michael C. Vanier</I> on <I>July, 7  2004</I>
-using <A HREF="http://www.mathematik.uni-kl.de/~obachman/Texi2html
-"><I>texi2html</I></A>
-
-</BODY>
-</HTML>