Rework doc-handing make rules and remove generated files from version control.
[gnushogi.git] / doc / gnushogi_16.html
diff --git a/doc/gnushogi_16.html b/doc/gnushogi_16.html
deleted file mode 100644 (file)
index f6953fc..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,114 +0,0 @@
-<HTML>
-<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
-<!-- Created on July, 7  2004 by texi2html 1.64 -->
-<!-- 
-Written by: Lionel Cons <Lionel.Cons@cern.ch> (original author)
-            Karl Berry  <karl@freefriends.org>
-            Olaf Bachmann <obachman@mathematik.uni-kl.de>
-            and many others.
-Maintained by: Olaf Bachmann <obachman@mathematik.uni-kl.de>
-Send bugs and suggestions to <texi2html@mathematik.uni-kl.de>
--->
-<HEAD>
-<TITLE>GNU Shogi manual: Mating problems</TITLE>
-
-<META NAME="description" CONTENT="GNU Shogi manual: Mating problems">
-<META NAME="keywords" CONTENT="GNU Shogi manual: Mating problems">
-<META NAME="resource-type" CONTENT="document">
-<META NAME="distribution" CONTENT="global">
-<META NAME="Generator" CONTENT="texi2html 1.64">
-
-</HEAD>
-
-<BODY LANG="" BGCOLOR="#FFFFFF" TEXT="#000000" LINK="#0000FF" VLINK="#800080" ALINK="#FF0000">
-
-<A NAME="SEC16"></A>
-<TABLE CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 BORDER=0>
-<TR><TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_15.html#SEC15"> &lt; </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_17.html#SEC17"> &gt; </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_5.html#SEC5"> &lt;&lt; </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_5.html#SEC5"> Up </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_19.html#SEC19"> &gt;&gt; </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi.html#SEC_Top">Top</A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_toc.html#SEC_Contents">Contents</A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_24.html#SEC24">Index</A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_abt.html#SEC_About"> ? </A>]</TD>
-</TR></TABLE>
-<HR SIZE=1>
-<H2> 2.3 Mating problems </H2>
-<!--docid::SEC16::-->
-<P>
-
-One good way to improve at shogi is to solve mating problems.  There are
-several types of these problems, but the most common is called a
-"tsume-shogi" problem, or "tsume" problem for short.  In a tsume
-problem, all pieces that are not on the board are assumed to be in the
-opponent's hand (except for your King, which is usually not shown).
-Every move you make must be check until the final checkmate.  Your
-opponent may play any piece on the board or drop any of his pieces in
-hand in order to prevent the mate.  In a properly constructed tsume
-problem, all of your pieces on the board and in hand must be essential
-to the solution.  One consequence of this is that all of your pieces in
-hand must be played during the solution.  There should only be one
-correct solution for the given number of moves.  Tsume problems use
-Japanese-style move numbering; thus, a problem where you move (and give
-check), your opponent moves, and you move to give checkmate is called a
-three-mover.  Here is a really trivial three-mover:
-</P><P>
-
-   3    2    1            <BR>
-----------------+         <BR>
-|    |    |    |  a       <BR>  
-----------------+         <BR>  
-|    |    | wK |  b       <BR>  
-----------------+         <BR>  
-|    |    |    |  c       <BR>
-----------------+         <BR>
-| bN |    |    |  d       <BR>
-----------------+         <BR>
-|    |    |    |  e       <BR>
-----------------+         <BR>
-|    | bN |    |  f       <BR>
-----------------+         <BR>
-</P><P>
-
-Black in hand: S, G
-</P><P>
-
-Here, Black plays G*2b, White plays K1c, and Black plays G*1d mate.
-More typical tsume problems range from 5 moves to arbitrarily high
-numbers of moves, and they can be quite brain-busting.  Tsume problems
-may seem artificial, but in the closing stages of the game where both
-players have a lot of pieces in hand, it is often necessary to give
-check at every move, or else your opponent will start a counterattack
-and will mate you before you mate him.  A tsume problem is a worst-case
-scenario for the attacker: you have to mate your opponent even though he
-has every piece not on the board in hand, which means you have to
-develop sharp attacking skills.  Many more tsume problems can be found
-on the internet; I particularly recommend Patrick Davin's "Shogi
-Nexus" (see section <A HREF="gnushogi_21.html#SEC21">5. References and links</A>).
-</P><P>
-
-<A NAME="Shogi variants"></A>
-<HR SIZE=1>
-<TABLE CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 BORDER=0>
-<TR><TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_15.html#SEC15"> &lt; </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_17.html#SEC17"> &gt; </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_5.html#SEC5"> &lt;&lt; </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_5.html#SEC5"> Up </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_19.html#SEC19"> &gt;&gt; </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi.html#SEC_Top">Top</A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_toc.html#SEC_Contents">Contents</A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_24.html#SEC24">Index</A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_abt.html#SEC_About"> ? </A>]</TD>
-</TR></TABLE>
-<BR>  
-<FONT SIZE="-1">
-This document was generated
-by <I>Michael C. Vanier</I> on <I>July, 7  2004</I>
-using <A HREF="http://www.mathematik.uni-kl.de/~obachman/Texi2html
-"><I>texi2html</I></A>
-
-</BODY>
-</HTML>