Rework doc-handing make rules and remove generated files from version control.
[gnushogi.git] / doc / gnushogi_18.html
diff --git a/doc/gnushogi_18.html b/doc/gnushogi_18.html
deleted file mode 100644 (file)
index 090d18f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,186 +0,0 @@
-<HTML>
-<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
-<!-- Created on July, 7  2004 by texi2html 1.64 -->
-<!-- 
-Written by: Lionel Cons <Lionel.Cons@cern.ch> (original author)
-            Karl Berry  <karl@freefriends.org>
-            Olaf Bachmann <obachman@mathematik.uni-kl.de>
-            and many others.
-Maintained by: Olaf Bachmann <obachman@mathematik.uni-kl.de>
-Send bugs and suggestions to <texi2html@mathematik.uni-kl.de>
--->
-<HEAD>
-<TITLE>GNU Shogi manual: Differences between shogi and chess</TITLE>
-
-<META NAME="description" CONTENT="GNU Shogi manual: Differences between shogi and chess">
-<META NAME="keywords" CONTENT="GNU Shogi manual: Differences between shogi and chess">
-<META NAME="resource-type" CONTENT="document">
-<META NAME="distribution" CONTENT="global">
-<META NAME="Generator" CONTENT="texi2html 1.64">
-
-</HEAD>
-
-<BODY LANG="" BGCOLOR="#FFFFFF" TEXT="#000000" LINK="#0000FF" VLINK="#800080" ALINK="#FF0000">
-
-<A NAME="SEC18"></A>
-<TABLE CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 BORDER=0>
-<TR><TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_17.html#SEC17"> &lt; </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_19.html#SEC19"> &gt; </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_5.html#SEC5"> &lt;&lt; </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_5.html#SEC5"> Up </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_19.html#SEC19"> &gt;&gt; </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi.html#SEC_Top">Top</A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_toc.html#SEC_Contents">Contents</A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_24.html#SEC24">Index</A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_abt.html#SEC_About"> ? </A>]</TD>
-</TR></TABLE>
-<HR SIZE=1>
-<H2> 2.5 Differences between shogi and chess </H2>
-<!--docid::SEC18::-->
-<P>
-
-Some differences between shogi and international chess have been
-mentioned elsewhere in this document; I summarize them here for people
-who are interested in game comparisons.  I won't try to deal with the
-thorny question of which game is "better" although my bias may have
-already come through :-) In fact, the drop rule makes the two games so
-different in character that arguing over which game is better is like
-comparing apples to oranges (you'd be better off comparing chess to Chu
-shogi (see section <A HREF="gnushogi_17.html#SEC17">2.4 Shogi variants</A>).  However, I believe that if you are a
-chess fan you'll really like shogi as well, and shogi is also popular
-with many people who don't particularly like chess.
-</P><P>
-
-Here are the significant differences between chess and shogi:
-</P><P>
-
-<OL>
-
-<LI>
-In shogi, captured pieces become the property of the capturer and can
-re-enter play by being dropped onto almost any vacant square.  In chess,
-captured pieces are out of the game.  Thus, in shogi, piece exchanges
-complicate the play significantly while in chess they simplify it.
-<P>
-
-<LI>
-The shogi board is 9x9; the chess board is 8x8.
-<P>
-
-<LI>
-Shogi has five pieces with no counterpart in chess: the gold and silver
-generals, the lance, the promoted rook and the promoted bishop.  Chess
-has one piece with no counterpart in shogi: the queen.  The knight's
-move in shogi is much more restrictive than in chess.  Pieces in shogi
-generally have a much smaller range of movement than in chess (unless
-they are in hand).
-<P>
-
-<LI>
-In shogi, all pieces except the gold general and the king can promote,
-but only to one kind of piece.  Promotion is easier in shogi because the
-promotion zone is closer to the starting position of the pieces
-(especially pawns).  In chess, only the pawn can promote, but it can
-promote to any other piece except the king.
-<P>
-
-<LI>
-In shogi, pawns capture the same way they move.  There is no initial
-two-space pawn move and hence no <EM>en-passant</EM> captures.  In chess,
-pawns capture diagonally which means that opposing pawns can block each
-other.
-<P>
-
-<LI>
-In shogi, you only have one rook and one bishop.  Note that the bishop
-is not restricted to only one "color" square (squares in shogi aren't
-colored, but never mind) because promoted bishops can also move one
-square orthogonally.
-<P>
-
-<LI>
-There is no special castling move in shogi.  The term "castle" is
-used in shogi to denote a defensive formation consisting of (usually)
-three generals which protect the king.  There are many such castles
-(about 40 or so have names).  See section <A HREF="gnushogi_15.html#SEC15">2.2 Sample game</A>.
-<P>
-
-<LI>
-Draws are much rarer in shogi than in chess.  Perpetual check is not
-allowed.  Stalemate is a virtual impossibility, and is a loss for the
-stalematee. 
-<P>
-
-<LI>
-Since pieces are never out of play in shogi, chess-type endgames
-involving only a few pieces do not occur.
-<P>
-
-<LI>
-Shogi games are generally longer than chess games (about 60-70 moves is
-typical).
-<P>
-
-<LI>
-Shogi has a well-developed handicap system which is in general use;
-chess does not.
-<P>
-
-</OL>
-<P>
-
-The effects of all these differences on play include (in my opinion):
-</P><P>
-
-<OL>
-
-<LI>
-Piece/pawn structures in chess are more rigid than in shogi.  Pawns
-block each other and pawns, once advanced, cannot ever retreat.  In
-shogi, you can repair the hole caused by a pawn advance by exchanging
-the pawn and dropping it back where you want it.  Thus shogi is more
-fluid than chess and less "structural".
-<P>
-
-<LI>
-Counterattack is MUCH more common in shogi than in chess.  Games
-typically end in mutual mating attacks, where each player is trying to
-checkmate the other player before being checkmated himself.  This makes
-tempo incredibly important and also makes sacrificial play quite common.
-<P>
-
-<LI>
-Attacks involving only ranging pieces are more a feature of chess than
-of shogi.  A shogi attack typically uses a ranging piece or pieces to
-support an attack by short-range pieces (especially generals).  It is
-very rare to mate a king with a non-adjacent ranging piece in shogi
-since the player whose king is threatened can almost always interpose by
-dropping a piece.
-<P>
-
-</OL>
-<P>
-
-<A NAME="gnushogi"></A>
-<HR SIZE=1>
-<TABLE CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 BORDER=0>
-<TR><TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_17.html#SEC17"> &lt; </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_19.html#SEC19"> &gt; </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_5.html#SEC5"> &lt;&lt; </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_5.html#SEC5"> Up </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_19.html#SEC19"> &gt;&gt; </A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi.html#SEC_Top">Top</A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_toc.html#SEC_Contents">Contents</A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_24.html#SEC24">Index</A>]</TD>
-<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="gnushogi_abt.html#SEC_About"> ? </A>]</TD>
-</TR></TABLE>
-<BR>  
-<FONT SIZE="-1">
-This document was generated
-by <I>Michael C. Vanier</I> on <I>July, 7  2004</I>
-using <A HREF="http://www.mathematik.uni-kl.de/~obachman/Texi2html
-"><I>texi2html</I></A>
-
-</BODY>
-</HTML>