Remove XShogi from the source tree
[gnushogi.git] / doc / xshogi.6
diff --git a/doc/xshogi.6 b/doc/xshogi.6
deleted file mode 100644 (file)
index 717a0e0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,599 +0,0 @@
-.TH xshogi 6 "Jan 29, 1993" "X Version 11"
-.SH NAME
-xshogi \- Xt/Athena user interface for gnushogi
-.SH SYNOPSIS
-.B xshogi [ options ]
-.SH DESCRIPTION
-.IR xshogi
-provides an X11/Xt/Athena Widgets user interface for gnushogi.
-With
-.IR xshogi
-you can play gnushogi,
-set up arbitrary positions,
-force variations, or watch
-.IR xshogi
-manage a game between two shogi programs.
-Furthermore, it can be used as an interface between two players on
-different displays.
-.LP
-.IR xshogi
-can also be used as a shogi board to play out games.
-It will read through a game file or allow a player to play 
-through a variation manually (force mode).
-This is useful for keeping track of email postal games or browsing games
-off the net.
-.LP
-After starting
-.IR xshogi ,
-you can make moves by pressing mouse button 1
-while the cursor is over a square with your piece on it
-and dragging the mouse to another square.
-If the move is illegal, gnushogi will not allow it.
-.IR xshogi
-will then retract the move.
-
-.SH RULES
-Shogi is a Japanese board game played by two players.
-The object of the game is to capture the opponent's King.
-Shogi is played on a nine-by-nine board. The vertical rows are called files,
-the horizontal ones ranks or just rows. Each player has twenty pieces:
-one King, two Gold Generals, two Silver Generals, two kNights,
-two Lances, one Rook, one Bishop and nine Pawns.
-The player moving up the board and making the first move is referred to as
-black and his opponent white, although in Shogi sets all pieces have the
-same colour. They are differentiated only in direction: pieces pointing
-away from a player are his. The pieces lie flat on the board and have
-their Japanese name written on them.
-
-.SS Moves
-.TP 8
-.B King
-one step in any direction per move
-.TP 8
-.B "Gold General"
-one step per move any way except diagonally backward (as a king but not diagonally backward)
-.TP 8
-.B "Silver General"
-one step per move forwards or diagonally (as a king but not sideways or vertically backward)
-.TP 8
-.B Knight
-one step to left or right, and two steps forward (the only piece which may jump over other pieces)
-.TP 8
-.B Rook
-moves vertically or horizontally any distance
-.TP 8
-.B Bishop
-moves diagonally any distance
-.TP 8
-.B Lance
-moves forward any distance
-.TP 8
-.B Pawn
-one step forward
-
-.SS Promotion
-The three rows furthest away from a player are called the promotion zone. Apart
-from the King and the Gold, any piece can be promoted to a more powerful piece
-when it makes a move completely or partly in the promotion zone. So, when a
-piece moves into, out of or fully inside the promotion zone it may be promoted
-upon completion of its move. Promotion is optional, provided that the piece
-still can make a legal move in case it is not promoted: if a Pawn or a Lance
-move to the last row, or a Knight moves to either of the last two rows, it must
-be promoted. In Shogi sets promoting a piece is done by turning this piece
-upside down. Its promoted name is written on its other side.
-
-Apart from the King and the Gold General all pieces can promote.
-After promotion their moves are as follows:
-.TP 8
-.B +
-Promoted Silver, promoted kNight, promoted Lance and promoted Pawn all
-move as a Gold.
-.TP 8
-.B +
-The promoted Rook in addition to the moves of the unpromoted Rook can
-move one step in the diagonal directions. It either moves like a Rook
-or like a King.
-.TP 8
-.B +
-The promoted Bishop in addition to the moves of the unpromoted Bishop
-can move one step horizontally or vertically. It either moves like a
-Bishop or like a King.
-
-.SS Capturing and dropping pieces
-
-When one piece moves onto the same square as an opponent's piece, the
-opponent's piece is captured. All pieces capture in the same way that they
-move. Captured pieces become part of the capturer's force. In a later move,
-instead of moving a piece on the board, a player may put a piece that he
-has captured from his opponent back onto the board, in an empty square.
-This is called dropping a piece. Pieces are always dropped unpromoted: if
-a promoted piece is captured, it reverts to its unpromoted rank.
-Pieces may be dropped on any empty square on the board with only three
-restrictions:
-.TP 8
-.B 1)
-After dropping a piece it must be able to make a legal move. This applies
-to Pawns, Knights or Lances. They may not be dropped onto a square from
-which they will never be able to move.
-.TP 8
-.B 2)
-Attacking the King by dropping a Pawn on the square in front of him is not
-allowed if the King cannot prevent being captured on the following move.
-To use the Chess expression: checkmating the King with a Pawn drop is
-prohibited.
-.TP 8
-.B 3)
-A pawn may only be dropped on a file (vertical row) if there is no other
-unpromoted pawn of the same player on that file.
-
-.SS Draws
-
-The game of Shogi has very few draws (roughly 1 percent), mainly because of
-the possibility to drop pieces. Draws cannot be offered and can arise from
-two situations:
-.TP 8
-.B 1)
-A position (including the pieces in hand) occurs 4 times with the same
-player to move ("Sennichite"). However, if this is caused by consecutive
-checks (direct attacks on the King, threatening to capture it on the next
-move) by one side, the player giving these checks loses the game.
-.TP 8
-.B 2)
-Both players have moved their King into the the promotion zone (or they
-cannot be prevented to do so) and the Kings cannot be checkmated. In
-that case the players may decide to count their pieces where the King does
-not count, the Rook and Bishop count as 5 points, and all other pieces as
-one point. Promotion is disregarded. If both players have at least 24
-points the game is a draw ("Jishogi"). If a player has less, he loses the
-game.
-.PP
-Of course, a player can refuse to count pieces when he still has mating
-chances or chances to gain material which would affect the outcome of the
-counting. There is no strict rule about what to do if this is not the case,
-but nonetheless a player refuses to count up (e.g. because he does not have
-enough points for a draw). It has been generally accepted that in such a
-case the game ends and the pieces are counted after one player has managed
-to get all his pieces protected in the promotion zone.
-
-.SH OPTIONS
-The following command line options also correspond to X resources
-that you can set in your
-.IR \&.Xdefaults
-or
-.IR \&.Xresources
-file.
-.TP 8
-.B standard Xt options
-.IR xshogi
-accepts standard Xt options like -display, -geometry, -iconic, -bg etc.
-.TP 8
-.B -tc or -timeControl minutes[:seconds]
-Amount of time for a set of moves determined by
-.IR movesPerSession .
-If this number of moves is played within the time control period,
-.IR xshogi
-resets the time clocks.
-Default: 5 minutes.
-.TP 8
-.B -mps or -movesPerSession moves
-Number of moves in a time control period.
-Default: 40 moves.
-.TP 8
-.B -st or -searchTime minutes[:seconds]
-Tell gnushogi to spend at most the given amount of time searching
-for each of its moves.  Without this option, gnushogi chooses
-its search time based on the number of moves and amount of time
-remaining until the next time control.
-Setting this option also sets -clockMode to False.
-.TP 8
-.B -sd or -searchDepth number
-Tell gnushogi to look ahead at most the given number of moves when searching
-for a move to make.  Without this option, gnushogi chooses
-its search depth based on the number of moves and amount of time
-remaining until the next time control.
-Setting this option also sets -clockMode to False.
-.TP 8
-.B -clock or -clockMode "(True | False)"
-Determines whether or not to use the clock.
-If clockMode is False, the clock does not run, but the
-side that is to play next is still highlighted.
-.TP 8
-.B -td or -timeDelay seconds
-Time delay between moves during "Load Game".
-This doesn't have to be round numbers.
-Try -td 0.4.  Default: 1 second.
-.TP 8
-.B -nsp or -noShogiProgram "(True | False)"
-If this option is True,
-.IR xshogi
-acts as a passive shogiboard; it does not
-try to start a shogi program, not even to check whether
-moves made in Force mode are legal.
-It also sets -clockMode to False.
-Default: False.
-.TP 8
-.B -fsp or -firstShogiProgram program
-Name of first shogi program.
-In matches between two machines, this program plays white.
-Default: "gnushogi".
-.TP 8
-.B -ssp or -secondShogiProgram program
-Name of second shogi program, if needed.
-In matches between two machines, this program plays black; otherwise
-it is not started.
-Default: "gnushogi".
-.TP 8
-.B -fh or -firstHost host
-Name of host the first shogi program plays on.
-Default: "localhost".
-.TP 8
-.B -sh or -secondHost host
-Name of host the second shogi program plays on.
-Default: "localhost".
-.TP 8
-.B -rsh or -remoteShell shell_name
-Some systems do not use rsh as the remote shell.
-This option allows a user to name the remote shell command.
-This should be done in the resource file.
-.TP 8
-.B -mm or -matchMode "(False | Init | Position | Opening)"
-Automatically run a game between
-.IR firstShogiProgram
-and
-.IR secondShogiProgram .
-If
-.IR matchMode
-is set to
-.IR Init ,
-.IR xshogi
-will start the game with the initial shogi position.
-If
-.IR matchMode
-is set to
-.IR Position ,
-.IR xshogi
-will start the game with the position specified by the
-.IR loadPositionFile
-resource.
-If
-.IR matchMode
-is set to
-.IR Opening ,
-.IR xshogi
-will play out the opening moves specified by the
-.IR -loadGameFile
-resource.
-If the
-.IR -saveGameFile 
-resource is set, a move record for the match will
-be saved in the specified file.
-Default: "False".
-.TP 8
-.B -lgf or -loadGameFile file
-Name of file to read a game record from.
-Game files are found in the directory named by the SHOGIDIR environment
-variable.  If this variable is not set, the current directory is used
-unless the file name starts with a /.
-.TP 8
-.B -lpf or -loadPositionFile file
-Name of file to read a game position from.
-Position files are found in the directory named by the SHOGIDIR environment
-variable.  If this variable is not set, the current directory is used
-unless the file name starts with a /.
-.TP 8
-.B -sgf or -saveGameFile file
-Name of file to save a game record to.
-Game files are saved in the directory named by the SHOGIDIR environment
-variable.  If this variable is not set, the current directory is used
-unless the file name starts with a /.
-.TP 8
-.B -spf or -savePositionFile file
-Name of file to save a game position to.
-Position files are saved in the directory named by the SHOGIDIR environment
-variable.  If this variable is not set, the current directory is used
-unless the file name starts with a /.
-.TP 8
-.B -coords or -showCoords "(True | False)"
-If this option is True,
-.IR xshogi
-displays algebraic coordinates along the board's left and bottom edges.
-The default is False.  The
-.IR coordFont
-resource specifies what font to use.  
-.TP 8
-.B -mono or -monoMode "(True | False)"
-Monochrome mode.  You shouldn't have to specify monochrome.
-.IR xshogi
-will determine if this is necessary.
-.TP 8
-.B -pc or -pieceColor color
-Color specification for pieces suitable for
-.IR XParseColor().
-Default: #FFFFD7.
-.TP 8
-.B -sc or -squareColor color
-Same for squares.
-Default: #EBDFB0.
-.TP 8
-.B -wps or -westernPieceSet (True | False)
-Choose the Western style piece set.
-.TP 8
-.B -npb or -normalPawnBitmap file
-.PD 0
-.TP 8
-.B -nnb or -normalKnightBitmap file
-.TP 8
-.B -nbb or -normalBishopBitmap file
-.TP 8
-.B -nrb or -normalRookBitmap file
-.TP 8
-.B -nkb or -normalKingBitmap file
-Names of the bitmap files for the bitmap piece icons.
-.PD
-
-.PD 0
-.TP 8
-.B -rpb or -reversePawnBitmap file
-.TP 8
-.B -rnb or -reverseKnightBitmap file
-.TP 8
-.B -rbb or -reverseBishopBitmap file
-.TP 8
-.B -rrb or -reverseRookBitmap file
-.TP 8
-.B -rkb or -reverseKingBitmap file
-Names of the bitmap files for the outline piece icons.
-.PD
-.TP 8
-.B -debug or -debugMode "(True | False)"
-Turns on debugging printout.
-.SH RESOURCES
-.TP 8
-.B initString
-The actual string that is sent to initialize the shogi program can be
-set from .Xdefaults.  It can't be set from the command line because of
-syntax problems.  The default value is "new\\nbeep\\nrandom\\neasy\\n".
-The "new" and "beep" commands are required.  
-You can remove the "random" command if you
-like; including it causes gnushogi to randomize its move selection slightly so
-that it doesn't play the same moves in every game.  
-Even without "random", gnushogi
-randomizes its choice of moves from its opening book.
-You can also remove "easy" if you like; including it toggles easy mode
-.IR off ,
-causing gnushogi to think on your time.
-That is, if "easy" is included in the initString, gnushogi thinks
-on your time; if not, it does not.  (Yes, this does seem backwards, doesn't
-it.)
-You can also try adding other commands to the initString; see the gnushogi
-documentation for details.
-.TP 8
-.B blackString and whiteString
-These resources control what is sent when the Machine Black and Machine White
-buttons are selected.  This is mostly for compatibility with obsolete versions
-of gnushogi.
-.LP
-Alternate bitmaps for piece icons can be specified
-either by choosing one of the built-in sets or with
-the file name resources described above.
-There are three built-in sets of piece bitmaps available,
-large (the default), medium, or small.
-It is easiest to select the set you prefer in the .Xdefaults file:
-.sp 1
-.br
-XShogi*boardSize:   Medium
-.LP
-The font used for button labels and comments can be changed in 
-the .Xdefaults file.  You may want to choose a smaller
-font if you are using the small pieces:
-.sp 1
-.br
-XShogi*font:    helvetica_oblique12
-.LP
-The font used for coordinates (when the
-.IR showCoords
-option is True) can be set similarly:
-.sp 1
-.br
-XShogi*coordFont:    helvetica_10
-.LP
-If you are using a grayscale monitor, try setting the colors to:
-.sp 1
-.br
-XShogi*pieceColor:     gray100
-.br
-XShogi*squareColor:    gray60
-.br
-.SH COMMAND BUTTONS AND KEYS
-.TP 8
-.B Quit
-Quits
-.IR xshogi .
-Q or q is a keyboard equivalent.
-.TP 8
-.B Reset
-Resets
-.IR xshogi
-to the beginning of a shogi game.
-It also deselects any game or position files.
-.TP 8
-.B Flip View
-inverts the view of the shogi board.
-.TP 8
-.B Hint
-displays a move hint from gnushogi.
-.TP 8
-.B Load Game
-plays a game from a record file.
-If no file is specified a popup dialog asks for a filename.
-Game files are found in the directory named by the SHOGIDIR environment
-variable.  If this variable is not declared then the current directory is used
-unless the file name starts with a /.
-G or g is a keyboard equivalent.
-The game file parser will accept almost any file that contains 
-moves in algebraic notation.
-If the first line begins with `#', it
-is assumed to be a title and is displayed.
-Text enclosed in parentheses or square brackets is assumed to be
-commentary and is displayed in a pop-up window.
-Any other text in the file is ignored.
-.TP 8
-.B Load Position
-sets up a position from a position file.
-If no file is specified a popup dialog asks for a filename.
-Position files are found in the directory named by the SHOGIDIR environment
-variable.  If this variable is not declared then the current directory is used
-unless the file name starts with a /.
-Position files must be in the format that the Save Position command
-writes.
-.TP 8
-.B Save Game
-saves a game to a record file.
-If no file is specified a popup dialog asks for a filename.
-If the filename exists, the user is asked whether the current game record 
-is be appended to this file or if the file should be replaced.
-Game files are saved in the directory named by the SHOGIDIR environment
-variable.  If this variable is not declared then the current directory is used
-unless the file name starts with a /.
-Game files are human-readable, and can also be read back by
-the Load Game command. Furthermore, they are accepted as gnushogi text bookfiles.
-.TP 8
-.B Save Position
-saves a position to a position file.
-If no file is specified a popup dialog asks for a filename.
-Position files are saved in the directory named by the SHOGIDIR environment
-variable.  If this variable is not declared then the current directory is used
-unless the file name starts with a /.
-Position files are human-readable, and can also be read back by
-the Load Position command.
-.TP 8
-.B Machine White
-forces gnushogi to play white.
-.TP 8
-.B Machine Black
-forces gnushogi to play black.
-.TP 8
-.B Force Moves
-forces a series of moves.  That is, gnushogi stops playing
-and xshogi allows you to make moves for both white and black.
-.TP 8
-.B Two Machines
-plays a game between two computer programs.
-.TP 8
-.B Forward
-moves forward through a series of remembered moves.
-F or f is a keyboard equivalent.
-.TP 8
-.B Backward
-moves backward through a series of remembered moves.
-As a side effect, puts xshogi into Force Moves mode.
-B or b is a keyboard equivalent.
-.TP 8
-.B Pause
-pauses the clocks or (in Load Game mode) pauses the game being loaded.
-Press Pause again to continue.
-P or p is a keyboard equivalent.
-.TP 8
-.B Edit Position
-lets you set up an arbitrary board position.
-Use mouse button 1 to drag pieces to new squares, or to
-delete a piece by dragging it off the board or dragging an empty square
-on top of it.  To drop a new piece on a square, press mouse button 2 or 3
-over the square.  This brings up a menu of black pieces (button 2) or white
-pieces (button 3).  Additional menu choices let you empty the square or
-clear the board.  You can set the side to play next
-by clicking on the Black or White indicator at the top of the screen.
-.TP 8
-.B Challenge
-allows you to make a two display game between two human players.
-Enter the display you want to connect to. If you are allowed to
-connect, a new board is displayed at the remote display.
-Challenge mode can only be stopped by pressing "quit".
-.TP 8
-.B Select Level
-allows you to reset the clocks for both players.
-Enter the number of moves and the number of minutes in which the
-moves should be done.
-.TP 8
-.B Move NOW
-force computer to stop thinking and to make the current best move.
-.TP 8
-.B Iconify
-I, i, C or c iconifies
-.IR xshogi .
-.SH SEE ALSO
-.IR gnushogi (6)
-.SH LIMITATIONS
-If you press the Pause button during gnushogi's turn,
-.IR xshogi
-will stop the clocks,
-but gnushogi will still make a move.
-.LP
-After a mate or draw when playing against gnushogi, if you back up with
-the Backward button, the clocks are reset (because 
-gnushogi has exited and must
-be restarted).
-.LP
-Some
-.IR xshogi
-functions may not work with versions of gnushogi earlier 
-than 1.1, patchlevel 02. 
-.LP
-The game parser recognizes only algebraic notation.
-.SH AUTHORS
-Original authors of XBoard:  Chris Sears and Dan Sears.
-.LP
-Enhancements for XBoard (Version 2.0):  Tim Mann.
-.LP
-Conversion to XShogi (Version 1.1):  Matthias Mutz.
-.LP
-Current maintainer: Mike Vanier.
-.SH COPYRIGHT
-XShogi borrows some of its piece bitmaps from CRANES Shogi.
-.LP
-Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard, Massachusetts.
-Enhancements Copyright 1992 Free Software Foundation, Inc.
-Enhancements Copyright 1993 Matthias Mutz
-.LP
-The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
-interest in XBoard:
-.LP
-.RS
-All Rights Reserved
-.LP
-Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
-documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
-provided that the above copyright notice appear in all copies and that
-both that copyright notice and this permission notice appear in
-supporting documentation, and that the name of Digital not be
-used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
-software without specific, written prior permission.
-.LP
-DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
-ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
-DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
-ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
-WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
-ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
-SOFTWARE.
-.RE
-.LP
-The following terms apply to the enhanced version of XShogi distributed
-by the Free Software Foundation:
-.LP
-.RS
-This file is part of XSHOGI.
-.LP
-XSHOGI is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY
-WARRANTY.  No author or distributor accepts responsibility to anyone for
-the consequences of using it or for whether it serves any particular
-purpose or works at all, unless he says so in writing.  Refer to the XSHOGI
-General Public License for full details.
-.LP
-Everyone is granted permission to copy, modify and redistribute XSHOGI, but
-only under the conditions described in the XSHOGI General Public License. A
-copy of this license is supposed to have been given to you along with
-XSHOGI so you can know your rights and responsibilities.  It should be in a
-file named COPYING.  Among other things, the copyright notice and this
-notice must be preserved on all copies.
-.RE