Add variants Cashew and Macadamia Shogi
[hachu.git] / hachu.c
diff --git a/hachu.c b/hachu.c
index ae5a8d5..e3290fa 100644 (file)
--- a/hachu.c
+++ b/hachu.c
@@ -160,7 +160,7 @@ typedef struct {
   char fireMask;\r
 } UndoInfo;\r
 \r
-char *array, fenArray[4000], startPos[4000], *reason, checkStack[300];\r
+char *array, *IDs, fenArray[4000], startPos[4000], *reason, checkStack[300];\r
 int bWidth, bHeight, bsize, zone, currentVariant, chuFlag, tenFlag, chessFlag, repDraws, stalemate;\r
 int tsume, pvCuts, allowRep, entryProm, okazaki, pVal;\r
 int stm, xstm, hashKeyH=1, hashKeyL=1, framePtr, msp, nonCapts, rootEval, filling, promoDelta;\r
@@ -179,13 +179,14 @@ Move retMove, moveStack[20000], path[100], repStack[300], pv[1000], repeatMove[3
 #define I -3 /* jump + step         */\r
 #define D -4 /* linear double move  */\r
 #define T -5 /* linear triple move  */\r
-#define L -6 /* true Lion move      */\r
-#define W -7 /* Werewolf move       */\r
-#define F -8 /* Lion + 3-step       */\r
-#define S -9 /* Lion + range        */\r
-#define H -10 /* hook move           */\r
-#define C -11 /* capture only       */\r
-#define M -12 /* non-capture only   */\r
+#define K -6 /* triple + range      */\r
+#define L -7 /* true Lion move      */\r
+#define W -8 /* Werewolf move       */\r
+#define F -9 /* Lion + 3-step       */\r
+#define S -10 /* Lion + range        */\r
+#define H -11 /* hook move           */\r
+#define C -12 /* capture only       */\r
+#define M -13 /* non-capture only   */\r
 \r
 #define LVAL 1000 /* piece value of Lion. Used in chu for recognizing it to implement Lion-trade rules  */\r
 #define FVAL 5000 /* piece value of Fire Demon. Used in code for recognizing moves with it and do burns */\r
@@ -247,133 +248,182 @@ PieceDesc daiPieces[] = {
   {"AB", "G",  60, { 1,0,1,0,1,0,1,0 }, 1 }, // Angry Boar\r
   {"I",  "G",  80, { 1,1,0,0,0,0,0,1 }, 2 }, // Iron\r
   {"N",  "G",  60, { N,0,0,0,0,0,0,N }, 0 }, // Knight\r
-  {"ST", "G",  50, { 0,1,0,0,0,0,0,1 }, 0 }, // Stone\r
+  {"SG", "G",  50, { 0,1,0,0,0,0,0,1 }, 0 }, // Stone\r
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
 PieceDesc waPieces[] = {\r
   {"TE", "",   720, { X,X,1,X,X,X,1,X }, 4 }, // Tenacious Falcon\r
   {"GS", "",   500, { X,0,X,0,X,0,X,0 }, 4 }, // Gliding Swallow (R)\r
-  {"DE", "",   430, { X,3,1,1,X,1,1,3 }, 3 }, // Cloud Eagle\r
+  {"CE", "",   430, { X,3,1,1,X,1,1,3 }, 3 }, // Cloud Eagle\r
   {"K",  "",   410, { 1,1,1,1,1,1,1,1 }, 2 }, // Crane King (K)\r
-  {"BT", "",   390, { I,I,0,I,I,I,0,I }, 4 }, // Treacherous Fox\r
-  {"FL", "TE", 380, { 1,X,0,X,0,X,0,X }, 4 }, // Flying Falcon\r
-  {"FS", "",   290, { X,1,1,0,X,0,1,1 }, 3 }, // Raiding Falcon\r
-  {"S",  "GS", 260, { 1,0,X,0,1,0,X,0 }, 6 }, // Swallow's Wing (SM)\r
+  {"TF", "",   390, { I,I,0,I,I,I,0,I }, 4 }, // Treacherous Fox\r
+  {"FF", "TE", 380, { 1,X,0,X,0,X,0,X }, 4 }, // Flying Falcon\r
+  {"RF", "",   290, { X,1,1,0,X,0,1,1 }, 3 }, // Raiding Falcon\r
+  {"SW", "GS", 260, { 1,0,X,0,1,0,X,0 }, 6 }, // Swallow's Wing (SM)\r
   {"PO", "",   260, { 1,1,1,1,1,1,1,1 }, 2 }, // Plodding Ox (K)\r
-  {"R",  "BT", 260, { X,1,0,1,1,1,0,1 }, 2 }, // Running Rabit\r
-  {"B",  "",   240, { 1,1,1,1,0,1,1,1 }, 2 }, // Roaming Boar\r
+  {"RR", "TF", 260, { X,1,0,1,1,1,0,1 }, 2 }, // Running Rabit\r
+  {"RB", "",   240, { 1,1,1,1,0,1,1,1 }, 2 }, // Roaming Boar\r
   {"HH", "",   220, { N,0,0,N,N,0,0,N }, 1 }, // Heavenly Horse\r
-  {"EW", "PO", 220, { 1,1,1,0,1,0,1,1 }, 2 }, // Violent Wolf (G)\r
-  {"VM", "B",  200, { 1,1,0,1,0,1,0,1 }, 2 }, // Violent Stag (S)\r
-  {"G",  "S",  190, { 1,1,0,0,1,0,0,1 }, 2 }, // Flying Goose (C)\r
-  {"SM", "VM", 175, { 1,1,0,0,1,0,0,1 }, 2 }, // Climbing Monkey (C)\r
-  {"DH", "HH", 170, { X,0,0,0,2,0,0,0 }, 1 }, // Liberated Horse\r
-  {"DK", "EW", 150, { 0,1,1,0,1,0,1,1 }, 2 }, // Blind Dog\r
-  {"PH", "PO", 150, { X,0,0,0,0,0,0,0 }, 1 }, // Oxcart (L)\r
-  {"L",  "FS", 130, { 0,1,1,0,0,0,1,1 }, 2 }, // Flying Cock\r
-  {"KN", "DE", 115, { 1,0,0,1,0,1,0,0 }, 2 }, // Swooping Owl\r
-  {"C",  "FL", 105, { 1,0,0,1,0,1,0,0 }, 2 }, // Strutting Crow\r
-  {"P",  "EW",  80, { 1,0,0,0,0,0,0,0 }, 2 }, // Sparrow Pawn (P)\r
+  {"VW", "PO", 220, { 1,1,1,0,1,0,1,1 }, 2 }, // Violent Wolf (G)\r
+  {"VS", "RB", 200, { 1,1,0,1,0,1,0,1 }, 2 }, // Violent Stag (S)\r
+  {"FG", "SW", 190, { 1,1,0,0,1,0,0,1 }, 2 }, // Flying Goose (C)\r
+  {"CM", "VS", 175, { 1,1,0,0,1,0,0,1 }, 2 }, // Climbing Monkey (C)\r
+  {"LH", "HH", 170, { X,0,0,0,2,0,0,0 }, 1 }, // Liberated Horse\r
+  {"BD", "VW", 150, { 0,1,1,0,1,0,1,1 }, 2 }, // Blind Dog\r
+  {"OC", "PO", 150, { X,0,0,0,0,0,0,0 }, 1 }, // Oxcart (L)\r
+  {"FC", "RF", 130, { 0,1,1,0,0,0,1,1 }, 2 }, // Flying Cock\r
+  {"SO", "CE", 115, { 1,0,0,1,0,1,0,0 }, 2 }, // Swooping Owl\r
+  {"SC", "FF", 105, { 1,0,0,1,0,1,0,0 }, 2 }, // Strutting Crow\r
+  {"P",  "VW",  80, { 1,0,0,0,0,0,0,0 }, 2 }, // Sparrow Pawn (P)\r
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
 PieceDesc ddPieces[] = {\r
-  {"LO", "",   10, { 1,H,1,H,1,H,1,H } }, // Long-Nosed Goblin\r
-  {"OK", "LO", 10, { 2,1,2,0,2,0,2,1 } }, // Old Kite\r
-  {"PS", "HM", 10, { J,0,1,J,0,J,1,0 } }, // Poisonous Snake\r
-  {"GE", "",   10, { 3,3,5,5,3,5,5,3 } }, // Great Elephant\r
-  {"WS", "LD", 10, { 1,1,2,0,1,0,2,1 } }, // Western Barbarian\r
-  {"EA", "LN", 10, { 2,1,1,0,2,0,1,1 } }, // Eastern Barbarian\r
-  {"NO", "FE", 10, { 0,2,1,1,0,1,1,2 } }, // Northern Barbarian\r
-  {"SO", "WE", 10, { 0,1,1,2,0,2,1,1 } }, // Southern Barbarian\r
-  {"FE", "",   10, { 2,X,2,2,2,2,2,X } }, // Fragrant Elephant\r
-  {"WE", "",   10, { 2,2,2,X,2,X,2,2 } }, // White Elephant\r
-  {"FT", "",   10, { X,X,5,0,X,0,5,X } }, // Free Dream-Eater\r
-  {"FR", "",   10, { 5,X,X,0,5,0,X,X } }, // Free Demon\r
-  {"WB", "FT", 10, { 2,X,X,X,2,X,X,X } }, // Water Buffalo\r
-  {"RB", "FR", 10, { X,X,X,X,0,X,X,X } }, // Rushing Bird\r
-  {"SB", "",   10, { X,X,2,2,2,2,2,X } }, // Standard Bearer\r
-\r
-  {"FH", "FK", 10, { 1,2,1,0,1,0,1,2 } }, // Flying Horse\r
-  {"NK", "SB", 10, { 1,1,1,1,1,1,1,1 } }, // Neighbor King\r
+  {"HM", "",   10, { H,0,H,0,H,0,H,0 } }, // Hook Mover H!\r
+  {"LO", "",   10, { 1,H,1,H,1,H,1,H } }, // Long-Nosed Goblin G!\r
+  {"OK", "LO", 10, { 2,1,2,0,2,0,2,1 } }, // Old Kite K'\r
+  {"PS", "HM", 10, { J,0,1,J,0,J,1,0 } }, // Poisonous Snake S'\r
+  {"FF", "",   10, { F,F,F,F,F,F,F,F } }, // Furious Fiend +L!\r
+  {"GE", "",   10, { 3,3,5,5,3,5,5,3 } }, // Great Elephant +W!\r
+  {"WS", "LD", 10, { 1,1,2,0,1,0,2,1 } }, // Western Barbarian W'\r
+  {"EA", "LN", 10, { 2,1,1,0,2,0,1,1 } }, // Eastern Barbarian E'\r
+  {"NO", "FE", 10, { 0,2,1,1,0,1,1,2 } }, // Northern Barbarian N'\r
+  {"SO", "WE", 10, { 0,1,1,2,0,2,1,1 } }, // Southern Barbarian S'\r
+  {"FE", "",   10, { 2,X,2,2,2,2,2,X } }, // Fragrant Elephant +N'\r
+  {"WE", "",   10, { 2,2,2,X,2,X,2,2 } }, // White Elephant +S'\r
+  {"FT", "",   10, { X,X,5,0,X,0,5,X } }, // Free Dream-Eater +W\r
+  {"FR", "",   10, { 5,X,X,0,5,0,X,X } }, // Free Demon +U\r
+  {"WB", "FT", 10, { 2,X,X,X,2,X,X,X } }, // Water Buffalo W\r
+  {"RU", "FR", 10, { X,X,X,X,0,X,X,X } }, // Rushing Bird U\r
+  {"SB", "",   10, { X,X,2,2,2,2,2,X } }, // Standard Bearer +N\r
+  {"FH", "FK", 10, { 1,2,1,0,1,0,1,2 } }, // Flying Horse  H'\r
+  {"NK", "SB", 10, { 1,1,1,1,1,1,1,1 } }, // Neighbor King N\r
+  {"RG", "",   10, { 1,1,0,1,1,1,1,1 } }, // Right General R'\r
+  {"LG", "",   10, { 1,1,1,1,1,1,0,1 } }, // Left General L'\r
   {"BM", "MW", 10, { 0,1,1,1,0,1,1,1 } }, // Blind Monkey\r
-  {"DO", "",   10, { 2,X,2,X,2,X,2,X } }, // Dove\r
-  {"EB", "DO", 10, { 2,0,2,0,0,0,2,0 } }, // Enchanted Badger\r
-  {"EF", "SD", 10, { 0,2,0,0,2,0,0,2 } }, // Enchanted Fox\r
-  {"RA", "",   10, { X,0,X,1,X,1,X,0 } }, // Racing Chariot\r
-  {"SQ", "",   10, { X,1,X,0,X,0,X,1 } }, // Square Mover\r
+  {"DO", "",   10, { 2,5,2,5,2,5,2,5 } }, // Dove\r
+  {"EB", "DO", 10, { 2,0,2,0,0,0,2,0 } }, // Enchanted Badger B'\r
+  {"EF", "SD", 10, { 0,2,0,0,2,0,0,2 } }, // Enchanted Fox X'\r
+  {"RA", "",   10, { X,0,X,1,X,1,X,0 } }, // Racing Chariot A\r
+  {"SQ", "",   10, { X,1,X,0,X,0,X,1 } }, // Square Mover Q'\r
   {"PR", "SQ", 10, { 1,1,2,1,0,1,2,1 } }, // Prancing Stag\r
-  {"WT", "",   10, { X,1,2,0,X,0,2,X } }, // White Tiger\r
-  {"BD", "",   10, { 2,X,X,0,2,0,X,1 } }, // Blue Dragon\r
-  {"HD", "",   10, { X,0,0,0,1,0,0,0 } }, // Howling Dog\r
-  {"VB", "",   10, { 0,2,1,0,0,0,1,2 } }, // Violent Bear\r
-  {"SA", "",   10, { 2,1,0,0,2,0,0,1 } }, // Savage Tiger\r
-  {"W",  "",   10, { 0,2,0,0,0,0,0,2 } }, // Wood\r
-  {"CS", "DH",  70, { 0,1,0,1,0,1,0,1 } }, // cat sword\r
-  {"FD", "DK", 150, { 0,2,0,2,0,2,0,2 } }, // flying dragon\r
-  {"KN", "GD", 150, { J,1,J,1,J,1,J,1 } }, // kirin\r
-  {"PH", "GB", 150, { 1,J,1,J,1,J,1,J } }, // phoenix\r
-  {"LN", "FF",  1000, { L,L,L,L,L,L,L,L } }, // lion\r
-  {"LD", "GE", 10, { T,T,T,T,T,T,T,T } }, // Lion Dog\r
-  {"AB", "", 10, { 1,0,1,0,1,0,1,0 } }, // Angry Boar\r
-  {"B",  "", 10, { 0,X,0,X,0,X,0,X } }, // Bishop\r
-  {"C",  "", 10, { 1,1,0,0,1,0,0,1 } }, // Copper\r
-  {"DH", "", 10, { 1,X,1,X,1,X,1,X } }, // Dragon Horse\r
-  {"DK", "", 10, { X,1,X,1,X,1,X,1 } }, // Dragon King\r
-  {"FK", "", 10, {  } }, // \r
-  {"EW", "", 10, { 1,1,1,0,0,0,1,1 } }, // Evil Wolf\r
-  {"FL", "", 10, {  } }, // \r
-  {"", "", 10, {  } }, // \r
-  {"", "", 10, {  } }, // \r
+  {"WT", "",   10, { X,1,2,0,X,0,2,X } }, // White Tiger T!\r
+  {"BD", "",   10, { 2,X,X,0,2,0,X,1 } }, // Blue Dragon D!\r
+  {"HD", "",   10, { X,0,0,0,1,0,0,0 } }, // Howling Dog D'\r
+  {"VB", "",   10, { 0,2,1,0,0,0,1,2 } }, // Violent Bear V\r
+  {"ST", "",   10, { 2,1,0,0,2,0,0,1 } }, // Savage Tiger T'\r
+  {"W",  "",   10, { 0,2,0,0,0,0,0,2 } }, // Wood General V'\r
+  {"CS", "DH",  70, { 0,1,0,1,0,1,0,1 } }, // Cat Sword C'\r
+  {"FD", "DK", 150, { 0,2,0,2,0,2,0,2 } }, // Flying Dragon F'\r
+  {"LD", "GE", 10, { T,T,T,T,T,T,T,T } }, // Lion Dog W!\r
+  {"AB", "",   10, { 1,0,1,0,1,0,1,0 } }, // Angry Boar A'\r
+  {"EW", "",   10, { 1,1,1,0,0,0,1,1 } }, // Evil Wolf\r
+  {"SD", "",   10, { 5,2,5,2,5,2,5,2 } }, // She-Devil\r
+  {"GD", "",   10, { 2,3,X,3,2,3,X,3 } }, // Great Dragon\r
+  {"GO", "",   10, { X,3,2,3,X,3,2,3 } }, // Golden Bird\r
+  {"LC", "",   10, { X,0,0,X,1,0,0,X } }, // Left Chariot L'\r
+  {"RC", "",   10, { X,X,0,0,1,X,0,0 } }, // Right Chariot R'\r
+  // Chu pieces (but with different promotion)\r
+  {"LN", "FF",LVAL, { L,L,L,L,L,L,L,L }, 4 }, // lion\r
+  {"FK", "",   600, { X,X,X,X,X,X,X,X }, 4 }, // free king\r
+  {"DK", "",   400, { X,1,X,1,X,1,X,1 }, 4 }, // dragon king\r
+  {"DH", "",   350, { 1,X,1,X,1,X,1,X }, 4 }, // dragon horse\r
+  {"R",  "",   300, { X,0,X,0,X,0,X,0 }, 4 }, // rook\r
+  {"K",  "",   280, { 1,1,1,1,1,1,1,1 }, 2, 4 }, // king\r
+  {"B",  "",   250, { 0,X,0,X,0,X,0,X }, 2 }, // bishop\r
+  {"VM", "",   200, { X,0,1,0,X,0,1,0 }, 2 }, // vertical mover\r
+  {"SM", "",   200, { 1,0,X,0,1,0,X,0 }, 6 }, // side mover\r
+  {"G",  "",   151, { 1,1,1,0,1,0,1,1 }, 2 }, // gold\r
+  {"FL", "",   150, { 1,1,0,1,1,1,0,1 }, 2 }, // ferocious leopard\r
+  {"KN", "GD", 154, { J,1,J,1,J,1,J,1 }, 2 }, // kirin\r
+  {"PH", "GO", 153, { 1,J,1,J,1,J,1,J }, 2 }, // phoenix\r
+  {"RV", "",   150, { X,0,0,0,X,0,0,0 }, 1 }, // reverse chariot\r
+  {"L",  "",   150, { X,0,0,0,0,0,0,0 }, 1 }, // lance\r
+  {"S",  "",   100, { 1,1,0,1,0,1,0,1 }, 2 }, // silver\r
+  {"C",  "",   100, { 1,1,0,0,1,0,0,1 }, 2 }, // copper\r
+  {"P",  "",    40, { 1,0,0,0,0,0,0,0 }, 2 }, // pawn\r
   {"", "", 10, {  } }, // \r
   {"", "", 10, {  } }, // \r
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
 PieceDesc makaPieces[] = {\r
-  {"DV", "", 10, { 0,1,0,1,0,0,1,1 } }, // Deva\r
-  {"DS", "", 10, { 0,1,1,0,0,1,0,1 } }, // Dark Spirit\r
-  {"T",  "", 10, { 0,1,0,0,1,0,0,1 } }, // Tile\r
-  {"CS", "", 10, { 1,0,0,1,1,1,0,0 } }, // Coiled Serpent\r
-  {"RD", "", 10, { 1,0,1,1,1,1,1,0 } }, // Reclining Dragon\r
-  {"CC", "", 10, { 0,1,1,0,1,0,1,1 } }, // Chinese Cock\r
-  {"OM", "", 10, { 0,1,0,1,1,1,0,1 } }, // Old Monkey\r
-  {"BB", "", 10, { 0,1,0,1,X,1,0,1 } }, // Blind Bear\r
-  {"OR", "", 10, { 0,2,0,0,2,0,0,2 } }, // Old Rat\r
-  {"LD", "WS", 10, { T,T,T,T,T,T,T,T } }, // Lion Dog\r
-  {"WR", "", 10, { 0,3,1,3,0,3,1,3 } }, // Wrestler\r
-  {"GG", "", 10, { 3,1,3,0,3,0,3,1 } }, // Guardian of the Gods\r
-  {"BD", "", 10, { 0,3,1,0,1,0,1,3 } }, // Budhist Devil\r
-  {"SD", "", 10, { 5,2,5,2,5,2,5,2 } }, // She-Devil\r
-  {"DY", "", 10, { J,0,1,0,J,0,1,0 } }, // Donkey\r
-  {"CP", "", 10, { 0,H,0,2,0,2,0,H } }, // Capricorn\r
-  {"HM", "", 10, { H,0,H,0,H,0,H,0 } }, // Hook Mover\r
-  {"SF", "", 10, { 0,1,X,1,0,1,0,1 } }, // Side Flier\r
-  {"LC", "", 10, { X,0,0,X,1,0,0,X } }, // Left Chariot\r
-  {"RC", "", 10, { X,X,0,0,1,X,0,0 } }, // Right Chariot\r
-  {"FG", "", 10, { X,X,X,0,X,0,X,X } }, // Free Gold\r
-  {"FS", "", 10, { X,X,0,X,0,X,0,X } }, // Free Silver\r
-  {"FC", "", 10, { X,X,0,0,X,0,0,X } }, // Free Copper\r
-  {"FI", "", 10, { X,X,0,0,0,0,0,X } }, // Free Iron\r
-  {"FT", "", 10, { 0,X,0,0,X,0,0,X } }, // Free Tile\r
-  {"FN", "", 10, { 0,X,0,0,0,0,0,X } }, // Free Stone\r
-  {"FTg", "", 10, { 0,X,X,X,X,X,X,X } }, // Free Tiger\r
-  {"FLp", "", 10, { X,X,0,X,X,X,0,X } }, // Free Leopard (Free Boar?)\r
-  {"FSp", "", 10, { X,0,0,X,X,X,0,0 } }, // Free Serpent (Whale?)\r
-  {"FrD", "", 10, { X,0,X,X,X,X,X,0 } }, // Free Dragon\r
-  {"FC", "", 10, { 0,X,0,X,0,X,0,X } }, // Free Cat (Bishop?)\r
-  {"EM", "", 10, {  } }, // Emperor\r
-  {"TK", "", 10, {  } }, // Teaching King\r
-  {"BS", "", 10, {  } }, // Budhist Spirit\r
-  {"WS", "", 10, { X,X,0,X,1,X,0,X } }, // Wizard Stork\r
-  {"MW", "", 10, { 1,X,0,X,X,X,0,X } }, // Mountain Witch\r
-  {"FF", "", 10, {  } }, // Furious Fiend\r
-  {"GD", "", 10, { 2,3,X,3,2,3,X,3 } }, // Great Dragon\r
-  {"GB", "", 10, { X,3,2,3,X,3,2,3 } }, // Golden Bird\r
-  {"FrW", "", 10, {  } }, // Free Wolf\r
-  {"FrB", "", 10, {  } }, // Free Bear\r
-  {"BT", "", 10, { X,0,0,X,0,X,0,0 } }, // Bat\r
+  {"DV", "TK", 10, { 0,1,0,1,0,0,1,1 } }, // Deva I'\r
+  {"DS", "BS", 10, { 0,1,1,0,0,1,0,1 } }, // Dark Spirit J'\r
+  {"T",  "fT", 10, { 0,1,0,0,1,0,0,1 } }, // Tile General Y\r
+  {"CO", "fS", 10, { 1,0,0,1,1,1,0,0 } }, // Coiled Serpent S!\r
+  {"RD", "fD", 10, { 1,0,1,1,1,1,1,0 } }, // Reclining Dragon D!\r
+  {"CC", "WS", 10, { 0,1,1,0,1,0,1,1 } }, // Chinese Cock N'\r
+  {"OM", "MW", 10, { 0,1,0,1,1,1,0,1 } }, // Old Monkey M'\r
+  {"BB", "fB", 10, { 0,1,0,1,X,1,0,1 } }, // Blind Bear B'\r
+  {"OR", "BA", 10, { 0,2,0,0,2,0,0,2 } }, // Old Rat O'\r
+  {"LD", "WS", 10, { T,T,T,T,T,T,T,T } }, // Lion Dog W!\r
+  {"WR", "G", 10, { 0,3,1,3,0,3,1,3 } }, // Wrestler W'\r
+  {"GG", "G", 10, { 3,1,3,0,3,0,3,1 } }, // Guardian of the Gods G'\r
+  {"BD", "G", 10, { 0,3,1,0,1,0,1,3 } }, // Budhist Devil D'\r
+  {"SD", "G", 10, { 5,2,5,2,5,2,5,2 } }, // She-Devil S'\r
+  {"DY", "G", 10, { J,0,1,0,J,0,1,0 } }, // Donkey Y'\r
+  {"CA", "G", 10, { 0,H,0,2,0,2,0,H } }, // Capricorn C!\r
+  {"HM", "G", 10, { H,0,H,0,H,0,H,0 } }, // Hook Mover H!\r
+  {"SF", "G", 10, { 0,1,X,1,0,1,0,1 } }, // Side Flier F!\r
+  {"LC", "G", 10, { X,0,0,X,1,0,0,X } }, // Left Chariot L'\r
+  {"RC", "G", 10, { X,X,0,0,1,X,0,0 } }, // Right Chariot R'\r
+  {"fT", "", 10, { 0,X,X,X,X,X,X,X } }, // Free Tiger +T\r
+  {"fD", "", 10, { X,0,X,X,X,X,X,0 } }, // Free Dragon +D!\r
+  {"fG", "", 10, { X,X,X,0,X,0,X,X } }, // Free Gold +G\r
+  {"fS", "", 10, { X,X,0,X,0,X,0,X } }, // Free Silver +S\r
+  {"fI", "", 10, { X,X,0,0,0,0,0,X } }, // Free Iron +I\r
+  {"fY", "", 10, { 0,X,0,0,X,0,0,X } }, // Free Tile +Y\r
+  {"fU", "", 10, { 0,X,0,0,0,0,0,X } }, // Free Stone +U\r
+  {"EM", "", 10, { 0,0,0,0,0,0,0,0 } }, // Emperor +K\r
+  {"TK", "", 10, { K,K,K,K,K,K,K,K } }, // Teaching King +I'\r
+  {"BS", "", 10, { S,S,S,S,S,S,S,S } }, // Budhist Spirit +J'\r
+  {"WS", "", 10, { X,X,0,X,1,X,0,X } }, // Wizard Stork +N'\r
+  {"MW", "", 10, { 1,X,0,X,X,X,0,X } }, // Mountain Witch +M'\r
+  {"FF", "", 10, { F,F,F,F,F,F,F,F } }, // Furious Fiend +L!\r
+  {"GD", "", 10, { 2,3,X,3,2,3,X,3 } }, // Great Dragon +W!\r
+  {"GO", "", 10, { X,3,2,3,X,3,2,3 } }, // Golden Bird +X\r
+  {"fW", "", 10, { X,X,X,0,0,0,X,X } }, // Free Wolf +W\r
+  {"BA", "", 10, { X,0,0,X,0,X,0,0 } }, // Bat +O'\r
+  {"FD", "G", 150, { 0,2,0,2,0,2,0,2 }, 2 }, // Flying Dragon\r
+  // Dai pieces with different promotion\r
+  {"FD", "G", 150, { 0,2,0,2,0,2,0,2 }, 2 }, // Flying Dragon\r
+  {"VO", "G", 200, { 2,0,2,0,2,0,2,0 }, 2 }, // Violent Ox\r
+  {"EW", "fW", 80, { 1,1,1,0,0,0,1,1 }, 2 }, // Evil Wolf\r
+  {"CS", "B",  70, { 0,1,0,1,0,1,0,1 }, 1 }, // Cat Sword\r
+  {"AB", "FB", 60, { 1,0,1,0,1,0,1,0 }, 1 }, // Angry Boar\r
+  {"T",  "fY", 80, { 0,1,0,0,1,0,0,1 }, 2 }, // Tile\r
+  {"I",  "fI", 80, { 1,1,0,0,0,0,0,1 }, 2 }, // Iron\r
+  {"N",  "G",  60, { N,0,0,0,0,0,0,N }, 0 }, // Knight\r
+  {"SG", "fU", 50, { 0,1,0,0,0,0,0,1 }, 0 }, // Stone\r
+  // Chu pieces (but with different promotion)\r
+  {"LN", "FF",LVAL, { L,L,L,L,L,L,L,L }, 4 }, // lion\r
+  {"FK", "",   600, { X,X,X,X,X,X,X,X }, 4 }, // free king\r
+  {"FO", "",   400, { X,X,0,X,X,X,0,X }, 4 }, // flying ox (free leopard)\r
+  {"FB", "",   400, { 0,X,X,X,0,X,X,X }, 4 }, // free boar\r
+  {"DK", "",   400, { X,1,X,1,X,1,X,1 }, 4 }, // dragon king\r
+  {"DH", "",   350, { 1,X,1,X,1,X,1,X }, 4 }, // dragon horse\r
+  {"WH", "",   350, { X,X,0,0,X,0,0,X }, 3 }, // white horse (free copper)\r
+  {"R",  "G",  300, { X,0,X,0,X,0,X,0 }, 4 }, // rook\r
+  {"WL", "",   250, { X,0,0,X,X,X,0,0 }, 4 }, // whale (free serpent)\r
+  {"K",  "EM", 280, { 1,1,1,1,1,1,1,1 }, 2, 4 }, // king\r
+  {"CP", "",   270, { 1,1,1,1,1,1,1,1 }, 2, 4 }, // king\r
+  {"B",  "G",  250, { 0,X,0,X,0,X,0,X }, 2 }, // bishop\r
+  {"VM", "G",  200, { X,0,1,0,X,0,1,0 }, 2 }, // vertical mover\r
+  {"SM", "G",  200, { 1,0,X,0,1,0,X,0 }, 6 }, // side mover\r
+  {"DE", "CP", 201, { 1,1,1,1,0,1,1,1 }, 2 }, // drunk elephant\r
+  {"BT", "fT", 152, { 0,1,1,1,1,1,1,1 }, 2 }, // blind tiger\r
+  {"G",  "fG", 151, { 1,1,1,0,1,0,1,1 }, 2 }, // gold\r
+  {"FL", "FO", 150, { 1,1,0,1,1,1,0,1 }, 2 }, // ferocious leopard\r
+  {"KN", "GD", 154, { J,1,J,1,J,1,J,1 }, 2 }, // kirin\r
+  {"PH", "GB", 153, { 1,J,1,J,1,J,1,J }, 2 }, // phoenix\r
+  {"RV", "G",  150, { X,0,0,0,X,0,0,0 }, 1 }, // reverse chariot\r
+  {"L",  "G",  150, { X,0,0,0,0,0,0,0 }, 1 }, // lance\r
+  {"S",  "fS", 100, { 1,1,0,1,0,1,0,1 }, 2 }, // silver\r
+  {"C",  "WH", 100, { 1,1,0,0,1,0,0,1 }, 2 }, // copper\r
+  {"GB", "RV",  50, { 1,0,0,0,1,0,0,0 }, 1 }, // go between\r
+  {"P",  "G",   40, { 1,0,0,0,0,0,0,0 }, 2 }, // pawn\r
   {"", "", 10, {  } }, // \r
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
@@ -420,48 +470,48 @@ PieceDesc taikyokuPieces[] = {
 };\r
 \r
 PieceDesc chessPieces[] = {\r
-  {"FK", "", 950, { X,X,X,X,X,X,X,X } },\r
+  {"Q", "",  950, { X,X,X,X,X,X,X,X } },\r
   {"R", "",  500, { X,0,X,0,X,0,X,0 } },\r
   {"B", "",  320, { 0,X,0,X,0,X,0,X } },\r
   {"N", "",  300, { N,N,N,N,N,N,N,N } },\r
   {"K", "",  280, { 1,1,1,1,1,1,1,1 } },\r
-  {"P", "FK", 80, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
+  {"P", "Q",  80, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
 PieceDesc lionPieces[] = {\r
-  {"LN","", LVAL, { L,L,L,L,L,L,L,L } },\r
-  {"FK", "", 600, { X,X,X,X,X,X,X,X } },\r
+  {"L", "", LVAL, { L,L,L,L,L,L,L,L } },\r
+  {"Q", "",  600, { X,X,X,X,X,X,X,X } },\r
   {"R", "",  300, { X,0,X,0,X,0,X,0 } },\r
   {"K", "",  280, { 1,1,1,1,1,1,1,1 } },\r
   {"B", "",  190, { 0,X,0,X,0,X,0,X } },\r
   {"N", "",  180, { N,N,N,N,N,N,N,N } },\r
-  {"P", "FK", 50, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
+  {"P", "Q",  50, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
 PieceDesc shatranjPieces[] = {\r
-  {"FK", "", 150, { 0,1,0,1,0,1,0,1 } },\r
+  {"Q", "",  150, { 0,1,0,1,0,1,0,1 } },\r
   {"R", "",  500, { X,0,X,0,X,0,X,0 } },\r
   {"B", "",   90, { 0,J,0,J,0,J,0,J } },\r
   {"N", "",  300, { N,N,N,N,N,N,N,N } },\r
   {"K", "",  280, { 1,1,1,1,1,1,1,1 } },\r
-  {"P", "FK", 80, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
+  {"P", "Q",  80, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
 PieceDesc makrukPieces[] = {\r
-  {"SM","",  150, { 0,1,0,1,0,1,0,1 } },\r
+  {"M", "",  150, { 0,1,0,1,0,1,0,1 } },\r
   {"R", "",  500, { X,0,X,0,X,0,X,0 } },\r
   {"S", "",  200, { 1,1,0,1,0,1,0,1 } }, // silver\r
   {"N", "",  300, { N,N,N,N,N,N,N,N } },\r
   {"K", "",  280, { 1,1,1,1,1,1,1,1 } },\r
-  {"P", "SM", 80, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
+  {"P", "M",  80, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
 PieceDesc wolfPieces[] = {\r
-  {"EW","EW",1050,{ W,W,W,W,W,W,W,W }, 6, 5 }, // kludge to get extra Werewolves\r
+  {"W", "W",1050,{ W,W,W,W,W,W,W,W }, 6, 5 }, // kludge to get extra Werewolves\r
   {"R", "",  500, { X,0,X,0,X,0,X,0 }, 3 },\r
   {"B", "",  320, { 0,X,0,X,0,X,0,X }, 1 },\r
   {"N", "",  300, { N,N,N,N,N,N,N,N }, 1 },\r
@@ -470,49 +520,73 @@ PieceDesc wolfPieces[] = {
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
-char chuArray[] = "L:FLCSGK:DEGSC:FLL/:RV1B1:BT:KN:PH:BT1B1:RV/:SM:VMR:DH:DK:LN:FK:DK:DHR:VM:SM/PPPPPPPPPPPP/3:GB4:GB3"\r
+char chuArray[] = "lfcsgekgscfl/a1b1txot1b1a/mvrhdqndhrvm/pppppppppppp/3i4i3"\r
                  "/12/12/"\r
-                 "3:gb4:gb3/pppppppppppp/:sm:vmr:dh:dk:fk:ln:dk:dhr:vm:sm/:rv1b1:bt:ph:kn:bt1b1:rv/l:flcsg:dekgsc:fll";\r
-char daiArray[] = "LN:STICSGKGSCI:STNL/:RV1:CS1:FL1:BT:DE:BT1:FL1:CS1:RV/1:VO1:AB1:EW:KN:LN:PH:EW1:AB1:VO1/R:FD:SM:VMB:DH:DK:FK:DK:DHB:VM:SM:FDR"\r
-                 "/PPPPPPPPPPPPPPP/4:GB5:GB4/15/15/15/4:gb5:gb4/ppppppppppppppp/"\r
-                 "r:fd:sm:vmb:dh:dk:fk:dk:dhb:vm:sm:fdr/1:vo1:ab1:ew:ph:ln:kn:ew1:ab1:vo1/:rv1:cs1:fl1:bt:de:bt1:fl1:cs1:rv/ln:sticsgkgsci:stnl";\r
-char tenArray[] = "LN:FLICSGK:DEGSCI:FLNL/:RV1:CS:CS1:BT:KN:LN:FK:PH:BT1:CS:CS1:RV/:SS:VSB:DH:DK:WB:FI:LH:FE:FI:WB:DK:DHB:VS:SS/"\r
-                 ":SM:VMR:HF:SE:BG:RG:GG:VG:RG:BG:SE:HFR:VM:SM/PPPPPPPPPPPPPPPP/4D6D4/"\r
+                 "3I4I3/PPPPPPPPPPPP/MVRHDNQDHRVM/A1B1TOXT1B1A/LFCSGKEGSCFL";\r
+char daiArray[] = "lnuicsgkgsciunl/a1c'1f1tet1f1c'1a/1x'1a'1wxl!ow1a'1x'1/rf'mvbhdqdhbvmf'r/"\r
+                 "ppppppppppppppp/4p'5p'4/15/15/15/4P'5P'4/PPPPPPPPPPPPPPP/"\r
+                 "RF'MVBHDQDHBVMF'R/1X'1A'1WOL!XW1A'1X'1/A1C'1F1TET1F1C'1A/LNUICSGKGSCIUNL";\r
+char tenArray[] = "lnficsgekgscifnl/a1c!c!1txql!ot1c!c!1a/s'v'bhdw!d!q!h!d!w!dhbv's'/"\r
+                 "mvrf!e!b!r!v!q!r!b!e!f!rvm/pppppppppppppppp/4d6d4/"\r
                  "16/16/16/16/"\r
-                 "4d6d4/pppppppppppppppp/:sm:vmr:hf:se:bg:rg:vg:gg:rg:bg:se:hfr:vm:sm/"\r
-                 ":ss:vsb:dh:dk:wb:fi:fe:lh:fi:wb:dk:dhb:vs:ss/:rv1:cs:cs1:bt:ph:fk:ln:kn:bt1:cs:cs1:rv/ln:flicsg:dekgsci:flnl";\r
-char shoArray[] = "LNSGKGSNL/1B2:DE2R1/PPPPPPPPP/9/9/9/ppppppppp/1r2:de2b1/lnsgkgsnl";\r
-char waArray[] = ":PH:DKCG:EWK:VML:KN:SM:DH/1:FL3S3:DE1/PPP:BTPPPRPPP/3P3P3"\r
-                "/11/11/11"\r
-                "/3p3p3/ppprppp:btppp/1:de3s3:fl1/:dh:sm:knl:vmk:ewgc:dk:ph";\r
-char chessArray[] = "RNB:FKKBNR/PPPPPPPP/8/8/8/8/pppppppp/rnb:fkkbnr";\r
-char lionArray[]  = "R:LNB:FKKBNR/PPPPPPPP/8/8/8/8/pppppppp/r:lnb:fkkbnr";\r
-char shatArray[]= "RNBK:FKBNR/PPPPPPPP/8/8/8/8/pppppppp/rnbk:fkbnr";\r
-char thaiArray[]= "RNSK:SMSNR/8/PPPPPPPP/8/8/pppppppp/8/rns:smksnr";\r
-char wolfArray[]= "RNB:EWKBNR/PPPPPPPP/8/8/8/8/pppppppp/rnb:ewkbnr";\r
+                 "4D6D4/PPPPPPPPPPPPPPPP/MVRF!E!B!R!Q!V!R!B!E!F!RVM/"\r
+                 "S'V'BHDW!D!H!Q'D!W!DHBV'S'/A1C!C!TOL!QXT1C!C!1A/LNFICSGKEGSCIFNL";\r
+char cashewArray[]= "lh!f'dh'j'ki'qc'hg!l/t!p'w!+oogngx+xl!k'd!/r've'fst'+nt'sfw'vl'/ppppppppppppp/3d'5d'3/13/"\r
+                   "13/13/3D'5D'3/PPPPPPPPPPPPP/L'VW'FST'+NT'SFE'VR'/D!K'L!+XXGNGO+OW!P'T!/LG!HC'QI'KJ'H'DF'H!L";\r
+char macadArray[] = "lxcsgi'kj'gscol/1f'1w!1tet1l!1f'1/rr'g'bdh!qc!dbw'l'r/ppppppppppppp/3p'5p'3/13/"\r
+                   "13/13/3P'5P'3/PPPPPPPPPPPPP/RL'W'BDC!QH!DBG'R'R/1F'1L!1TET1W!1F'1/LOCSGI'KJ'GSCXL";\r
+char shoArray[]   = "lnsgkgsnl/1r2e2b1/ppppppppp/9/9/9/PPPPPPPPP/1B2E2R1/LNSGKGSNL";\r
+char waArray[]    = "hmlcvkwgudo/1e3s3f1/ppprpppxppp/3p3p3/11/11/11/3P3P3/PPPXPPPRPPP/1F3S3E1/ODUGWKVCLMH";\r
+char chessArray[] = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR";\r
+char lionArray[]  = "rlbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RLBQKBNR";\r
+char shatArray[]  = "rnbkqbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBKQBNR";\r
+char thaiArray[]  = "rnsmksnr/8/pppppppp/8/8/PPPPPPPP/8/RNSKMSNR";\r
+char wolfArray[]  = "rnbwkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBWKBNR";\r
+\r
+// translation tables for single-(dressed-)letter IDs to multi-letter names, per variant\r
+//                 A.B.C.D.E.F.G.H.I.J.K.L.M.N.O.P.Q.R.S.T.U.V.W.X.Y.Z.\r
+char chuIDs[] =   "RVB C DKDEFLG DHGB..K L SMLNKNP FKR S BT..VM..PH....";\r
+char daiIDs[] =   "RVB C DKDEFLG DHI ..K L SMN KNP FKR S BTSGVMEWPH...."  // L\r
+                  "AB  CS    FD                  GB              VO    "  // L'\r
+                  "                      LN                            "; // L!\r
+char tenIDs[] =   "RVB C DKDEFLG DHI ..K L SMN KNP FKR S BT..VM..PH...."  // L\r
+                  "..  ..D   ..                    FE  SS    VS        "  // L'\r
+                  "  BGCSFISEHF  LH      LN        GGRG      VGWB      "; // L!\r
+char waIDs[] =    "....FCBDCEFFFGLH....K SOCM..OCP ..RRSW..SCVSVWTF....";\r
+char chessIDs[] = "A B ....E F ........K L M N ..P Q R S ......W ......"; // covers all chess-like variants\r
+char makaIDs[]  = "RVB C DKDEFLG DHI ..K L SMN KNP FKR S BTSG..EWPHT .."  // L (also for Macadamia)\r
+                  "ABBBCSBDE FDGG  DVDS  LCBMCCORGB  RCSD      WRVODY  "  // L'\r
+                  "    CARD      HM      LN            CO    VMLD      "; // L!\r
+char dadaIDs[]  = "RVB C DKEFFLG DHI ..K L SMNKKNP FKR S ..SGVBEWPH...."  // L (also for Cashew)\r
+                  "ABEBCSHDEAFDPRFHLGRGOKLCOMNOORPS  RCSOST  W WSVO    "  // L'\r
+                  "RAWB  BD    LGHM      LN        SQ    WTRUVMLD      "; // L!\r
 \r
 typedef struct {\r
   int boardWidth, boardFiles, boardRanks, zoneDepth, varNr; // board sizes\r
   char *name;  // WinBoard name\r
   char *array; // initial position\r
+  char *IDs;\r
 } VariantDesc;\r
 \r
-typedef enum { V_CHESS, V_SHO, V_CHU, V_DAI, V_DADA, V_MAKA, V_TAI, V_KYOKU, V_TENJIKU, V_SHATRANJ, V_MAKRUK, V_LION, V_WA, V_WOLF } Variant;\r
+typedef enum { V_CHESS, V_SHO, V_CHU, V_DAI, V_DADA, V_MAKA, V_TAI, V_KYOKU, V_TENJIKU,\r
+              V_CASHEW, V_MACAD, V_SHATRANJ, V_MAKRUK, V_LION, V_WA, V_WOLF } Variant;\r
 \r
 #define SAME (-1)\r
 \r
 VariantDesc variants[] = {\r
-  { 24, 12, 12, 4, V_CHU,     "chu",     chuArray }, // Chu\r
-  { 16,  8,  8, 1, V_CHESS,  "nocastle", chessArray }, // FIDE\r
-  { 18,  9,  9, 3, V_SHO, "9x9+0_shogi", shoArray }, // Sho\r
-  { 18,  9,  9, 3, V_SHO,     "sho",     shoArray }, // Sho duplicat\r
-  { 30, 15, 15, 5, V_DAI,     "dai",     daiArray }, // Dai\r
-  { 32, 16, 16, 5, V_TENJIKU, "tenjiku", tenArray }, // Tenjiku\r
-  { 16,  8,  8, 1, V_SHATRANJ,"shatranj",shatArray}, // Shatranj\r
-  { 16,  8,  8, 3, V_MAKRUK,  "makruk",  thaiArray}, // Makruk\r
-  { 16,  8,  8, 1, V_LION,    "lion",    lionArray}, // Mighty Lion\r
-  { 22, 11, 11, 3, V_WA,      "wa-shogi",waArray},   // Wa\r
-  { 16,  8,  8, 1, V_WOLF,    "werewolf",wolfArray},   // Wa\r
+  { 24, 12, 12, 4, V_CHU,     "chu",     chuArray,  chuIDs },   // Chu\r
+  { 16,  8,  8, 1, V_CHESS,  "nocastle", chessArray,chessIDs }, // FIDE\r
+  { 18,  9,  9, 3, V_SHO, "9x9+0_shogi", shoArray,  chuIDs },   // Sho\r
+  { 18,  9,  9, 3, V_SHO,     "sho",     shoArray,  chuIDs },   // Sho duplicat\r
+  { 30, 15, 15, 5, V_DAI,     "dai",     daiArray,  daiIDs },   // Dai\r
+  { 32, 16, 16, 5, V_TENJIKU, "tenjiku", tenArray,  tenIDs },   // Tenjiku\r
+  { 16,  8,  8, 1, V_SHATRANJ,"shatranj",shatArray, chessIDs},  // Shatranj\r
+  { 16,  8,  8, 3, V_MAKRUK,  "makruk",  thaiArray, chessIDs},  // Makruk\r
+  { 16,  8,  8, 1, V_LION,    "lion",    lionArray, chessIDs},  // Mighty Lion\r
+  { 22, 11, 11, 3, V_WA,      "wa-shogi", waArray,  waIDs},     // Wa\r
+  { 16,  8,  8, 1, V_WOLF,    "werewolf",wolfArray, chessIDs},  // Werewolf Chess\r
+  { 26, 13, 13,13, V_CASHEW, "cashew-shogi",    cashewArray, dadaIDs },  // Cashew\r
+  { 26, 13, 13,13, V_MACAD,  "macadamia-shogi", macadArray,  makaIDs },  // Macadamia\r
 \r
   { 0, 0, 0, 0, 0 }, // sentinel\r
   { 34, 17, 17, 0, V_DADA,    "dada",    chuArray }, // Dai Dai\r
@@ -710,6 +784,10 @@ LookUp (char *name, int var)
       return ListLookUp(name, waPieces);\r
     case V_WOLF: // Werewolf\r
       return ListLookUp(name, wolfPieces);\r
+    case V_CASHEW: // Cashew\r
+      return ListLookUp(name, ddPieces);\r
+    case V_MACAD: // Cashew\r
+      return ListLookUp(name, makaPieces);\r
   }\r
   return NULL;\r
 }\r
@@ -868,12 +946,12 @@ AddPiece (int stm, PieceDesc *list)
 void\r
 SetUp (char *array, int var)\r
 {\r
-  int i, j, n, m, color;\r
-  char c, name[3], prince = 0;\r
+  int i, j, n, m, color, c;\r
+  char name[3], prince = 0;\r
   PieceDesc *p1, *p2;\r
   last[WHITE] = 1; last[BLACK] = 0;\r
   royal[WHITE] = royal[BLACK] = 0;\r
-  for(i=0; ; i++) {\r
+  for(i=BH-1; ; i--) {\r
 //printf("next rank: %s\n", array);\r
     for(j = BW*i; ; j++) {\r
       int pflag=0;\r
@@ -887,15 +965,17 @@ SetUp (char *array, int var)
       }\r
       if(c == '/') break;\r
       name[1] = name[2] = 0;\r
-      if(c == ':') name[0] = *array++, name[1] = *array++;\r
-      if(name[0] >= 'a') {\r
+      if(c >= 'a') {\r
        color = BLACK;\r
-       name[0] += 'A' - 'a';\r
-       if(name[1]) name[1] += 'A' - 'a';\r
+       c += 'A' - 'a';\r
       } else color = WHITE;\r
+      if(*array == '\'') c += 26, array++; else\r
+      if(*array == '!')  c += 52, array++;\r
+      name[0] = IDs[2*(c - 'A')];\r
+      name[1] = IDs[2*(c - 'A') + 1]; if(name[1] == ' ') name[1] = 0;\r
       if(!strcmp(name, "CP") || pflag && !strcmp(name, "DE")) prince |= color+1; // remember if we added Crown Prince\r
       p1 = LookUp(name, var);\r
-      if(!p1) printf("tellusererror Unknown piece '%s' in setup\n", name), exit(-1);\r
+      if(!p1) printf("tellusererror Unknown piece '%s' in setup (%d)\n", name, c), exit(-1);\r
       if(pflag && p1->promoted) p1 = LookUp(p1->promoted, var); // use promoted piece instead\r
       n = AddPiece(color, p1);\r
       p[n].pos = j;\r
@@ -985,6 +1065,7 @@ Init (int var)
   bHeight = variants[var].boardRanks;\r
   zone    = variants[var].zoneDepth;\r
   array   = variants[var].array;\r
+  IDs     = variants[var].IDs;\r
   }\r
   bsize = bWidth*bHeight;\r
   chuFlag = (currentVariant == V_CHU || currentVariant == V_LION);\r
@@ -1219,7 +1300,7 @@ GenNonCapts (int promoSuppress)
     for(j=0; j<8; j++) {\r
       int y, v = kStep[j], r = p[i].range[j];\r
       if(r < 0) { // jumping piece, special treatment\r
-       if(r == N) { // pure Knightm do off-ray jump\r
+       if(r == N) { // pure Knight, do off-ray jump\r
          NewNonCapture(x, x + nStep[j], pFlag);\r
        } else\r
        if(r >= S) { // in any case, do a jump of 2\r
@@ -1231,6 +1312,10 @@ GenNonCapts (int promoSuppress)
              v = nStep[j];\r
              if(r != W) NewNonCapture(x, x + v, pFlag);\r
            } else if(r == T) NewNonCapture(x, x+3*v, pFlag); // Lion Dog, also triple step\r
+           else if(r == K) {\r
+             occup |= NewNonCapture(x, x+3*v, pFlag); // Lion Dog, also triple step\r
+             if(!occup) for(y=x+3*v; !NewNonCapture(x, y+=v, pFlag); ); // TK moves\r
+           }\r
          } else if(r == I) NewNonCapture(x, x + v, pFlag); // also do step\r
        } else\r
        if(r == M) { // FIDE Pawn; check double-move\r
@@ -1274,9 +1359,20 @@ MapOneColor (int start, int last, int *map)
            if(board[x + v] != EMPTY && board[x + v] != EDGE)\r
              map[2*(x + v) + start] += one[j];\r
            if(r < I) {\r
-           if(r == T) { // Lion Dog, also jump of 3\r
+           if(r == T || r == K) { // Lion Dog, also jump of 3\r
              if(board[x + 3*v] != EMPTY && board[x + 3*v] != EDGE)\r
                map[2*(x + 3*v) + start] += one[j];\r
+             if(r == K) { // also range (Teaching King)\r
+               int y = x, n = 0;\r
+               while(1) {\r
+                 if(board[y+=v] == EDGE) break;\r
+                 if(board[y] != EMPTY) {\r
+                   if(n > 2) map[2*y + start] += one[j]; // outside Lion range\r
+                   break;\r
+                 }\r
+                 n++;\r
+               }\r
+             }\r
            } else\r
            if(r <= L) {  // true Lion, also Knight jump\r
              if(r < L) { // Lion plus (limited) range\r
@@ -1614,6 +1710,7 @@ GenCapts (int sqr, int victimValue)
              }\r
              break;\r
            case T: // Lion-Dog move (awful!)\r
+           case K:\r
              if(d > 3) break;\r
              NewCapture(x, sqr + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag);\r
              att -= one[i];\r
@@ -1677,7 +1774,7 @@ GenCapts (int sqr, int victimValue)
 //printf("mask[%d] = %o\n", i, att);\r
        if((att & attackMask[i]) == 0) break;\r
       }\r
-      // more attacks to come; san for next stop\r
+      // more attacks to come; scan for next stop\r
       if(jcapt < p[board[x]].qval) jcapt = p[board[x]].qval; // raise barrier for range jumpers further upstream\r
       while(board[x+=v] == EMPTY); // this should never run off-board, if the attack map is not corrupted\r
       } while(1);\r
@@ -2455,61 +2552,22 @@ UnMake2 (MOVE move)
   sup2 = sup1; sup1 = sup0;\r
 }\r
 \r
-char fenNames[] = "RV....DKDEFL..DHGB......SMLNKN..FK....BT..VMEWPH..LN"; // pairs of char\r
-char fenPromo[] = "WLDHSMSECPB R HFDE....WHFB..LNG ..DKVMFS..FO..FK...."; // pairs of char\r
-\r
-char *\r
-Convert (char *fen)\r
-{\r
-  char *p = fenArray, *q, *rows[36], tmp[4000];\r
-  int n=0;\r
-  printf("# convert FEN '%s'\n", fen);\r
-  q = strchr(fen, ' '); if(q) *q = 0; q = fen;\r
-  do { rows[n++] = q; q = strchr(q, '/'); if(!q) break; *q++ = 0; } while(1);\r
-  *tmp = 0;\r
-  while(--n >= 0) { strcat(tmp, rows[n]); if(n) strcat(tmp, "/"); }\r
-  fen = tmp;\r
-  printf("# flipped FEN '%s'\n", fen);\r
-  while(*fen) {\r
-    if(*fen == ' ') { *p = 0; break; }\r
-    if(n=atoi(fen)) fen++; // digits read\r
-    if(n > 9) fen++; // double digit\r
-    while(n-- > 0) *p++ = '.'; // expand to empty squares\r
-    if(currentVariant == V_LION && (*fen == 'L' || *fen == 'l')) *fen += 'Z' - 'L'; // L in Mighty-Lion Chess changed in Z for Lion\r
-    if(isalpha(*fen)) {\r
-      char *table = fenNames;\r
-      n = *fen > 'Z' ? 'a' - 'A' : 0;\r
-      if((currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_SHATRANJ || currentVariant == V_LION || currentVariant == V_WOLF ||\r
-          currentVariant == V_MAKRUK || currentVariant == V_SHO) && *fen - n == 'N' // In Chess N is Knight, not Lion\r
-           || table[2* (*fen - 'A' - n)] == '.') *p++ = *fen; else {\r
-        *p++ = ':';\r
-        *p++ = table[2* (*fen - 'A' - n)] + n;\r
-        *p++ = table[2* (*fen - 'A' - n)+1] + n;\r
-      }\r
-    } else *p++ = *fen;\r
-    if(!*fen) break;\r
-    fen++;\r
-  }\r
-  *p = '\0';\r
-  printf("# converted FEN '%s'\n", fenArray);\r
-  return fenArray;\r
-}\r
-\r
 int\r
 Setup2 (char *fen)\r
 {\r
+  char *p;\r
   int stm = WHITE;\r
+  static char startFEN[4000];\r
   if(fen) {\r
     char *q = strchr(fen, '\n');\r
     if(q) *q = 0;\r
     if(q = strchr(fen, ' ')) stm = (q[1] == 'b' ? BLACK : WHITE); // fen contains color field\r
-    if(strchr(fen, '.') || strchr(fen, ':')) array = fen; else array = Convert(fen);\r
-  }\r
+  } else fen = array;\r
   rootEval = promoDelta = filling = cnt50 = moveNr = 0;\r
-  SetUp(array, currentVariant);\r
-  strcpy(startPos, array);\r
+  SetUp(fen, currentVariant);\r
   sup0 = sup1 = sup2 = ABSENT;\r
   hashKeyH = hashKeyL = 87620895*currentVariant + !!fen;\r
+  for(p=startPos; *p++ = *fen++; ) {} // remember last start position for undo\r
   return stm;\r
 }\r
 \r
@@ -3025,6 +3083,14 @@ pboard(board);
                    "piece +P& WfF\npiece +O& K\npiece +H& vN\npiece +U& BfW\npiece +L& vRfF3bFsW\npiece +M& FfW\npiece +G& sRvW\npiece +C& vRsWfF\n"\r
                    "piece D& sbWfF\npiece V& FfW\npiece W& WfF\npiece S& sRvW\npiece R& FfRbW\npiece F& BfW\npiece X& FvWAvD\n"\r
                    "piece +D& WfF\npiece +V& FfsW\npiece +W& K\npiece +S& R\npiece +R& FvWAvD\npiece +F& BvRsW\npiece E& vRfF3bFsW\n");\r
+          if(currentVariant == V_MACAD)\r
+            printf("setup (P.*B*RQSEXOG....D^J'..*LP'.L!J'...*W!...*F'...^C.C.^L!.^P'^K.T*L'.*C!*H!^I'.^E...*R'^P^T*W'*G'^G^SI'^X^OK"\r
+                          "p.*b*rqsexog....d^j'..*lp'.l!j'...*w!...*f'...^c.c.^l!.^p'^k.t*l'.*c!*h!^i'.^e...*r'^p^t*w'*g'^g^si'^x^ok) 13x13+0_chu "\r
+                         "%s w 0 1\n", macadArray);\r
+          if(currentVariant == V_CASHEW)\r
+            printf("setup (P.^K'^S'QS.XOGND'.HDT!...P'.L!E'.^EK'W!..LF'V^W'J'H'...^L!^N..FT'L'C'G!H!D!I'.^H'..R'..^C'^F'..W'^X^OK"\r
+                          "p.^k'^s'qs.xognd'.hdt!...p'.l!e'.^ek'w!..lf'v^w'j'h'...^l!^n..ft'l'c'g!h!d!i'.^h'..r'..^c'^f'..w'^x^ok) 13x13+0_chu "\r
+                         "%s w 0 1\n", cashewArray);\r
          repStack[199] = hashKeyH, checkStack[199] = 0;\r
           continue;\r
         }\r