Version 0.11: promotability and Lion traps
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Fri, 27 Sep 2013 12:00:46 +0000 (14:00 +0200)
committerH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Mon, 21 Oct 2013 08:40:26 +0000 (10:40 +0200)
The value of promoting sliders is increased towards the end-game.
Penalty is given for moving an unprotected Lion into an enemy corner.

hachu.c

diff --git a/hachu.c b/hachu.c
index f1c7ff9..9adacca 100644 (file)
--- a/hachu.c
+++ b/hachu.c
 // promotions by pieces with Lion power stepping in & out the zone in same turn\r
 // promotion on capture\r
 \r
-#define VERSION "0.10 null"\r
+#define VERSION "0.11 kill"\r
 \r
 #define PATH level==0 || path[0] == 0x848f1 &&  (level==1 /*|| path[1] == 0x3f081 && (level == 2 || path[2] == 0x6f0ac && (level == 3 || path[3] == 0x3e865 && (level == 4 || path[4] == 0x4b865 && (level == 5))))*/)\r
 //define PATH 0\r
 \r
 #define HASH\r
-#define XKILLERS\r
-#define NULLMOVE\r
+#define KILLERS\r
+#define XNULLMOVE\r
+#define LIONTRAP\r
 \r
 #include <stdio.h>\r
 #include <stdlib.h>\r
@@ -119,18 +120,21 @@ typedef struct {
   char *name, *promoted;\r
   int value;\r
   signed char range[8];\r
+  char bulk;\r
   char ranking;\r
   int whiteKey, blackKey;\r
 } PieceDesc;\r
 \r
 typedef struct {\r
-  int from, to, piece, victim, new, booty, epSquare, epVictim[8], ep2Square, revMoveCount, savKeyL, savKeyH, gain, loss;\r
+  int from, to, piece, victim, new, booty, epSquare, epVictim[8], ep2Square, revMoveCount;\r
+  int savKeyL, savKeyH, gain, loss, filling, saveDelta;\r
   char fireMask;\r
 } UndoInfo;\r
 \r
 char *array, fenArray[4000], *reason;\r
 int bWidth, bHeight, bsize, zone, currentVariant, chuFlag, tenFlag, chessFlag, repDraws, tsume;\r
-int stm, xstm, hashKeyH=1, hashKeyL=1, framePtr, msp, nonCapts, rootEval, retMSP, retFirst, retDep, pvPtr, level, cnt50, mobilityScore;\r
+int stm, xstm, hashKeyH=1, hashKeyL=1, framePtr, msp, nonCapts, rootEval, filling, promoDelta;\r
+int retMSP, retFirst, retDep, pvPtr, level, cnt50, mobilityScore;\r
 int nodes, startTime, lastRootMove, lastRootIter, tlim1, tlim2, tlim3, repCnt, comp, abortFlag;\r
 Move ponderMove;\r
 Move retMove, moveStack[10000], path[100], repStack[300], pv[1000], repeatMove[300], killer[100][2];\r
@@ -154,35 +158,35 @@ Move retMove, moveStack[10000], path[100], repStack[300], pv[1000], repeatMove[3
 #define FVAL 500 /* piece value of Fire Demon. Used in code for recognizing moves with it and do burns */\r
 \r
 PieceDesc chuPieces[] = {\r
-  {"LN", "", LVAL, { L,L,L,L,L,L,L,L } }, // lion\r
-  {"FK", "",   60, { X,X,X,X,X,X,X,X } }, // free king\r
-  {"SE", "",   55, { X,D,X,X,X,X,X,D } }, // soaring eagle\r
-  {"HF", "",   50, { D,X,X,X,X,X,X,X } }, // horned falcon\r
-  {"FO", "",   40, { X,X,0,X,X,X,0,X } }, // flying ox\r
-  {"FB", "",   40, { 0,X,X,X,0,X,X,X } }, // free boar\r
-  {"DK", "SE", 40, { X,1,X,1,X,1,X,1 } }, // dragon king\r
-  {"DH", "HF", 35, { 1,X,1,X,1,X,1,X } }, // dragon horse\r
-  {"WH", "",   35, { X,X,0,0,X,0,0,X } }, // white horse\r
-  {"R",  "DK", 30, { X,0,X,0,X,0,X,0 } }, // rook\r
-  {"FS", "",   30, { X,1,1,1,X,1,1,1 } }, // flying stag\r
-  {"WL", "",   25, { X,0,0,X,X,X,0,0 } }, // whale\r
-  {"K",  "",   28, { 1,1,1,1,1,1,1,1 }, 4 }, // king\r
-  {"CP", "",   27, { 1,1,1,1,1,1,1,1 }, 4 }, // king\r
-  {"B",  "DH", 25, { 0,X,0,X,0,X,0,X } }, // bishop\r
-  {"VM", "FO", 20, { X,0,1,0,X,0,1,0 } }, // vertical mover\r
-  {"SM", "FB", 20, { 1,0,X,0,1,0,X,0 } }, // side mover\r
-  {"DE", "CP", 20, { 1,1,1,1,0,1,1,1 } }, // drunk elephant\r
-  {"BT", "FS", 15, { 0,1,1,1,1,1,1,1 } }, // blind tiger\r
-  {"G",  "R",  15, { 1,1,1,0,1,0,1,1 } }, // gold\r
-  {"FL", "B",  15, { 1,1,0,1,1,1,0,1 } }, // ferocious leopard\r
-  {"KN", "LN", 15, { J,1,J,1,J,1,J,1 } }, // kirin\r
-  {"PH", "FK", 15, { 1,J,1,J,1,J,1,J } }, // phoenix\r
-  {"RV", "WL", 15, { X,0,0,0,X,0,0,0 } }, // reverse chariot\r
-  {"L",  "WH", 15, { X,0,0,0,0,0,0,0 } }, // lance\r
-  {"S",  "VM", 10, { 1,1,0,1,0,1,0,1 } }, // silver\r
-  {"C",  "SM", 10, { 1,1,0,0,1,0,0,1 } }, // copper\r
-  {"GB", "DE", 5,  { 1,0,0,0,1,0,0,0 } }, // go between\r
-  {"P",  "G",  4,  { 1,0,0,0,0,0,0,0 } }, // pawn\r
+  {"LN", "", LVAL, { L,L,L,L,L,L,L,L }, 4 }, // lion\r
+  {"FK", "",   60, { X,X,X,X,X,X,X,X }, 4 }, // free king\r
+  {"SE", "",   55, { X,D,X,X,X,X,X,D }, 4 }, // soaring eagle\r
+  {"HF", "",   50, { D,X,X,X,X,X,X,X }, 4 }, // horned falcon\r
+  {"FO", "",   40, { X,X,0,X,X,X,0,X }, 4 }, // flying ox\r
+  {"FB", "",   40, { 0,X,X,X,0,X,X,X }, 4 }, // free boar\r
+  {"DK", "SE", 40, { X,1,X,1,X,1,X,1 }, 4 }, // dragon king\r
+  {"DH", "HF", 35, { 1,X,1,X,1,X,1,X }, 4 }, // dragon horse\r
+  {"WH", "",   35, { X,X,0,0,X,0,0,X }, 3 }, // white horse\r
+  {"R",  "DK", 30, { X,0,X,0,X,0,X,0 }, 4 }, // rook\r
+  {"FS", "",   30, { X,1,1,1,X,1,1,1 }, 3 }, // flying stag\r
+  {"WL", "",   25, { X,0,0,X,X,X,0,0 }, 4 }, // whale\r
+  {"K",  "",   28, { 1,1,1,1,1,1,1,1 }, 2, 4 }, // king\r
+  {"CP", "",   27, { 1,1,1,1,1,1,1,1 }, 2, 4 }, // king\r
+  {"B",  "DH", 25, { 0,X,0,X,0,X,0,X }, 2 }, // bishop\r
+  {"VM", "FO", 20, { X,0,1,0,X,0,1,0 }, 2 }, // vertical mover\r
+  {"SM", "FB", 20, { 1,0,X,0,1,0,X,0 }, 6 }, // side mover\r
+  {"DE", "CP", 20, { 1,1,1,1,0,1,1,1 }, 2 }, // drunk elephant\r
+  {"BT", "FS", 15, { 0,1,1,1,1,1,1,1 }, 2 }, // blind tiger\r
+  {"G",  "R",  15, { 1,1,1,0,1,0,1,1 }, 2 }, // gold\r
+  {"FL", "B",  15, { 1,1,0,1,1,1,0,1 }, 2 }, // ferocious leopard\r
+  {"KN", "LN", 15, { J,1,J,1,J,1,J,1 }, 2 }, // kirin\r
+  {"PH", "FK", 15, { 1,J,1,J,1,J,1,J }, 2 }, // phoenix\r
+  {"RV", "WL", 15, { X,0,0,0,X,0,0,0 }, 1 }, // reverse chariot\r
+  {"L",  "WH", 15, { X,0,0,0,0,0,0,0 }, 1 }, // lance\r
+  {"S",  "VM", 10, { 1,1,0,1,0,1,0,1 }, 2 }, // silver\r
+  {"C",  "SM", 10, { 1,1,0,0,1,0,0,1 }, 2 }, // copper\r
+  {"GB", "DE", 5,  { 1,0,0,0,1,0,0,0 }, 1 }, // go between\r
+  {"P",  "G",  4,  { 1,0,0,0,0,0,0,0 }, 2 }, // pawn\r
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
@@ -203,14 +207,14 @@ PieceDesc shoPieces[] = {
 };\r
 \r
 PieceDesc daiPieces[] = {\r
-  {"FD", "G", 15, { 0,2,0,2,0,2,0,2 } }, // Flying Dragon\r
-  {"VO", "G", 20, { 2,0,2,0,2,0,2,0 } }, // Violent Ox\r
-  {"EW", "G",  8, { 1,1,1,0,0,0,1,1 } }, // Evil Wolf\r
-  {"CS", "G",  7, { 0,1,0,1,0,1,0,1 } }, // Cat Sword\r
-  {"AB", "G",  6, { 1,0,1,0,1,0,1,0 } }, // Angry Boar\r
-  {"I",  "G",  8, { 1,1,0,0,0,0,0,1 } }, // Iron\r
-  {"N",  "G",  6, { N,0,0,0,0,0,0,N } }, // Knight\r
-  {"ST", "G",  5, { 0,1,0,0,0,0,0,1 } }, // Stone\r
+  {"FD", "G", 15, { 0,2,0,2,0,2,0,2 }, 2 }, // Flying Dragon\r
+  {"VO", "G", 20, { 2,0,2,0,2,0,2,0 }, 2 }, // Violent Ox\r
+  {"EW", "G",  8, { 1,1,1,0,0,0,1,1 }, 2 }, // Evil Wolf\r
+  {"CS", "G",  7, { 0,1,0,1,0,1,0,1 }, 1 }, // Cat Sword\r
+  {"AB", "G",  6, { 1,0,1,0,1,0,1,0 }, 1 }, // Angry Boar\r
+  {"I",  "G",  8, { 1,1,0,0,0,0,0,1 }, 2 }, // Iron\r
+  {"N",  "G",  6, { N,0,0,0,0,0,0,N }, 0 }, // Knight\r
+  {"ST", "G",  5, { 0,1,0,0,0,0,0,1 }, 0 }, // Stone\r
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
@@ -328,10 +332,10 @@ PieceDesc taiPieces[] = {
 \r
 PieceDesc tenjikuPieces[] = { // only those not in Chu, or different (because of different promotion)\r
   {"FI", "", FVAL, { X,X,0,X,X,X,0,X } }, // Fire Demon\r
-  {"GG", "", 150, { R,R,R,R,R,R,R,R }, 3 }, // Great General\r
-  {"VG", "", 140, { 0,R,0,R,0,R,0,R }, 2 }, // Vice General\r
-  {"RG", "GG",120, { R,0,R,0,R,0,R,0 }, 1 }, // Rook General\r
-  {"BG", "VG",110, { 0,R,0,R,0,R,0,R }, 1 }, // Bishop General\r
+  {"GG", "", 150, { R,R,R,R,R,R,R,R }, 0, 3 }, // Great General\r
+  {"VG", "", 140, { 0,R,0,R,0,R,0,R }, 0, 2 }, // Vice General\r
+  {"RG", "GG",120, { R,0,R,0,R,0,R,0 }, 0, 1 }, // Rook General\r
+  {"BG", "VG",110, { 0,R,0,R,0,R,0,R }, 0, 1 }, // Bishop General\r
   {"SE", "RG", 1, { X,D,X,X,X,X,X,D } }, // Soaring Eagle\r
   {"HF", "BG", 1, { D,X,X,X,X,X,X,X } }, // Horned Falcon\r
   {"LH", "",   1, { L,S,L,S,L,S,L,S } }, // Lion-Hawk\r
@@ -536,6 +540,8 @@ typedef struct {
   char qval;\r
   char mobility;\r
   char mobWeight;\r
+  unsigned char promoGain;\r
+  char bulk;\r
 } PieceInfo; // piece-list entry\r
 \r
 int last[2], royal[2];\r
@@ -568,7 +574,7 @@ int attackMaps[200*BSIZE], *attacks = attackMaps;
 char distance[2*BSIZE]; // distance table\r
 char promoBoard[BSIZE]; // flags to indicate promotion zones\r
 char rawFire[BSIZE+2*BWMAX]; // flags to indicate squares controlled by Fire Demons\r
-signed char PST[2*BSIZE];\r
+signed char PST[3*BSIZE];\r
 \r
 #define board     (rawBoard + 6*BHMAX + 3)\r
 #define fireBoard (rawFire + BWMAX + 1)\r
@@ -640,6 +646,22 @@ Worse (int a, int b)
   return 0;\r
 }\r
 \r
+#if 0\r
+int\r
+Lance (signed char *r)\r
+{ // File-bound forward slider\r
+  int i;\r
+  for(i=1; i<4; i++) if(r[i] || r[i+4]) return 0;\r
+  return r[0] == X;\r
+}\r
+#endif\r
+int\r
+EasyProm (signed char *r)\r
+{\r
+  int i;\r
+  return r[0] == X || r[1] == X || r[7] == X;\r
+}\r
+\r
 int\r
 IsUpwardCompatible (signed char *r, signed char *s)\r
 {\r
@@ -723,9 +745,12 @@ AddPiece (int stm, PieceDesc *list)
   }\r
   key = (stm == WHITE ? &list->whiteKey : &list->blackKey);\r
   if(!*key) *key = ~(myRandom()*myRandom());\r
+  p[i].promoGain = EasyProm(list->range); // flag easy promotion based on white view\r
   p[i].pieceKey = *key;\r
   p[i].promoFlag = 0;\r
+  p[i].bulk = list->bulk;\r
   p[i].mobWeight = v > 600 ? 0 : v >= 400 ? 1 : v >= 300 ? 2 : v > 150 ? 3 : v >= 100 ? 2 : 0;\r
+//  if(Lance(list->range)) p[i].mobWeight = 5, p[i].pst = 0; // clear path but don't move forward\r
   for(j=stm+2; j<= last[stm]; j+=2) {\r
     if(p[j].promo >= i) p[j].promo += 2;\r
   }\r
@@ -792,8 +817,24 @@ SetUp(char *array, int var)
     n <<= 1;\r
   }\r
   for(i=0; i<BH; i++) for(j=0; j<BH; j++) board[BW*i+j] = EMPTY;\r
-  for(i=WHITE+2; i<=last[WHITE]; i+=2) board[p[i].pos] = i;\r
-  for(i=BLACK+2; i<=last[BLACK]; i+=2) board[p[i].pos] = i;\r
+  for(i=WHITE+2; i<=last[WHITE]; i+=2) if(p[i].pos != ABSENT) {\r
+    if(p[i].promoGain && (j = p[i].promo) > 0)\r
+      p[i].promoGain = (p[j].value - p[i].value - 30)*1.25, p[i].value = p[j].value - 30;\r
+    else p[i].promoGain = 0;\r
+    board[p[i].pos] = i;\r
+    rootEval += p[i].value + PST[p[i].pst + p[i].pos];\r
+    promoDelta += p[i].promoGain;\r
+    filling += p[i].bulk;\r
+  } else p[i].promoGain = 0;\r
+  for(i=BLACK+2; i<=last[BLACK]; i+=2) if(p[i].pos != ABSENT) {\r
+    if(p[i].promoGain && (j = p[i].promo) > 0)\r
+      p[i].promoGain = (p[j].value - p[i].value - 30)*1.25, p[i].value = p[j].value - 30;\r
+    else p[i].promoGain = 0;\r
+    board[p[i].pos] = i;\r
+    rootEval -= p[i].value + PST[p[i].pst + p[i].pos];\r
+    promoDelta -= p[i].promoGain;\r
+    filling += p[i].bulk;\r
+  } else p[i].promoGain = 0;\r
   StackMultis(WHITE);\r
   StackMultis(BLACK);\r
   stm = WHITE; xstm = BLACK;\r
@@ -844,10 +885,10 @@ Init (int var)
   for(i=0; i<2*BSIZE; i++) {\r
     distance[i] = 0;\r
   }\r
-  for(i=0; i<8; i++)\r
-    for(j=1; j<BH; j++)\r
-      dist[j * kStep[i]] = j;\r
-  if(currentVariant == V_TENJIKU)\r
+//  for(i=0; i<8; i++)\r
+//    for(j=1; j<BH; j++)\r
+//      dist[j * kStep[i]] = j;\r
+//  if(currentVariant == V_TENJIKU)\r
     for(i=1-BH; i<BH; i++) for(j=1-BH; j<BH; j++) dist[BW*i+j] = abs(i) > abs(j) ? abs(i) : abs(j);\r
 \r
   // hash key tables\r
@@ -876,6 +917,7 @@ Init (int var)
                     + 2*(i==zone || i==BH-zone-1);\r
     PST[BH*BW+s] = d/6;\r
     PST[BH*BW+BH+s] = d/12;\r
+    PST[2*BH*BW+s] = j < 3 || j > BH-4 ? (i < 3 ? 5 : i == 3 ? 2 : i == 4 ? 1 : 0) : 0;\r
   }\r
 \r
   p[EDGE].qval = 5; // tenjiku jump-capturer sentinel\r
@@ -895,6 +937,20 @@ PSTest ()
   return tot;\r
 }\r
 \r
+int\r
+Dtest ()\r
+{\r
+  int r, f, score, tot=0;\r
+  for(r=0; r<BH; r++) for(f=0; f<BH; f++) {\r
+    int s = BW*r+f;\r
+    int piece = board[s];\r
+    if(!piece) continue;\r
+    score = p[piece].promoGain;\r
+    if(piece & 1) tot += score; else tot -= score;\r
+  }\r
+  return tot;\r
+}\r
+\r
 int flag;\r
 \r
 inline int\r
@@ -1326,6 +1382,8 @@ MakeMove(Move m, UndoInfo *u)
   u->savKeyL = hashKeyL;\r
   u->savKeyH = hashKeyH;\r
   u->epVictim[0] = EMPTY;\r
+  u->saveDelta = promoDelta;\r
+  u->filling = filling;\r
 \r
   if(p[u->piece].promoFlag & LAST_RANK) cnt50 = 0; // forward piece: move is irreversible\r
   // TODO: put in some test for forward moves of non-backward pieces?\r
@@ -1364,6 +1422,10 @@ MakeMove(Move m, UndoInfo *u)
     u->booty += p[u->epVictim[0]].value + PST[p[u->epVictim[0]].pst + u->epSquare];\r
     u->gain  += p[u->epVictim[1]].value;\r
     u->gain  += p[u->epVictim[0]].value;\r
+    promoDelta += p[u->epVictim[0]].promoGain;\r
+    promoDelta += p[u->epVictim[1]].promoGain;\r
+    filling  -= p[u->epVictim[0]].bulk;\r
+    filling  -= p[u->epVictim[1]].bulk;\r
     hashKeyL ^= p[u->epVictim[0]].pieceKey * squareKey[u->epSquare];\r
     hashKeyH ^= p[u->epVictim[0]].pieceKey * squareKey[u->epSquare+BH];\r
     hashKeyL ^= p[u->epVictim[1]].pieceKey * squareKey[u->ep2Square];\r
@@ -1389,6 +1451,8 @@ MakeMove(Move m, UndoInfo *u)
          p[burnVictim].pos = ABSENT;\r
          u->booty += p[burnVictim].value + PST[p[burnVictim].pst + x];\r
          u->gain  += p[burnVictim].value;\r
+         promoDelta += p[burnVictim].promoGain;\r
+         filling  -= p[burnVictim].bulk;\r
          hashKeyL ^= p[burnVictim].pieceKey * squareKey[x];\r
          hashKeyH ^= p[burnVictim].pieceKey * squareKey[x + BH];\r
          cnt50 = 0; // actually burning something makes the move irreversible\r
@@ -1401,6 +1465,8 @@ MakeMove(Move m, UndoInfo *u)
 \r
   u->victim = board[u->to];\r
   p[u->victim].pos = ABSENT;\r
+  filling += p[u->new].bulk - p[u->piece].bulk - p[u->victim].bulk;\r
+  promoDelta += p[u->new].promoGain - p[u->piece].promoGain + p[u->victim].promoGain;\r
   u->booty += p[u->victim].value + PST[p[u->victim].pst + u->to];\r
   u->gain  += p[u->victim].value;\r
   if(u->victim != EMPTY) {\r
@@ -1410,6 +1476,7 @@ MakeMove(Move m, UndoInfo *u)
 \r
   p[u->new].pos = u->to;\r
   board[u->to] = u->new;\r
+  promoDelta = -promoDelta;\r
 \r
   hashKeyL ^= p[u->new].pieceKey * squareKey[u->to]\r
            ^  p[u->piece].pieceKey * squareKey[u->from]\r
@@ -1456,6 +1523,8 @@ UnMake(UndoInfo *u)
   cnt50 = u->revMoveCount;\r
   hashKeyL = u->savKeyL;\r
   hashKeyH = u->savKeyH;\r
+  filling  = u->filling;\r
+  promoDelta = u->saveDelta;\r
 }\r
        \r
 void\r
@@ -1582,9 +1651,22 @@ GenCapts(int sqr, int victimValue)
 }\r
 \r
 int\r
-Evaluate ()\r
+Evaluate (int difEval)\r
 {\r
-  return (stm ? mobilityScore : -mobilityScore);\r
+  int wLion, bLion, score=mobilityScore;\r
+\r
+#ifdef LIONTRAP\r
+#define lionTrap (PST + 2*BH*BW)\r
+  // penalty for Lion in enemy corner, when enemy Lion is nearby\r
+  if(p[WHITE+2].value == 10*LVAL && (wLion = p[WHITE+2].pos) != ABSENT)\r
+    if(p[BLACK+2].value == 10*LVAL && (bLion = p[BLACK+2].pos) != ABSENT) { // both have a Lion\r
+      static int distFac[36] = { 0, 0, 10, 9, 8, 7, 5, 3, 1 };\r
+      score -= ( (1+9*!attacks[2*wLion+WHITE]) * lionTrap[BW*(BH-1)+BH-1-wLion]\r
+               - (1+9*!attacks[2*bLion+BLACK]) * lionTrap[bLion] ) * distFac[dist[wLion - bLion]];\r
+  }\r
+#endif\r
+\r
+  return difEval - (filling*filling*promoDelta >> 16) + (stm ? score : -score);\r
 }\r
 \r
 inline void\r
@@ -1637,7 +1719,7 @@ if(PATH) /*pboard(board),pmap(attacks, BLACK),*/printf("search(%d) {%d,%d} eval=
   }\r
 //printf("King safe\n");fflush(stdout);\r
   // EVALUATION & WINDOW SHIFT\r
-  curEval = difEval + Evaluate();\r
+  curEval = Evaluate(difEval);\r
   alpha -= (alpha < curEval);\r
   beta  -= (beta <= curEval);\r
 \r
@@ -1649,7 +1731,8 @@ if(PATH) /*pboard(board),pmap(attacks, BLACK),*/printf("search(%d) {%d,%d} eval=
   iterDep = -(depth == 0); tb.fireMask = phase = 0;\r
 \r
 #ifdef HASH\r
-  index = (hashKeyL ^ 327*stm) & hashMask; nr = (hashKeyL >> 30) & 3; hit = -1;\r
+  index = (hashKeyL ^ 327*stm ^ oldPromo*(63121 + promoSuppress)) & hashMask;\r
+  nr = (hashKeyL >> 30) & 3; hit = -1;\r
   if(hashTable[index].lock[nr] == hashKeyH) hit = nr; else\r
   if(hashTable[index].lock[4]  == hashKeyH) hit = 4;\r
 if(PATH) printf("# probe hash index=%x hit=%d\n", index, hit),fflush(stdout);\r
@@ -1882,7 +1965,8 @@ if(PATH) printf("%d:%2d:%d %3d %6x %-10s %6d %6d  (%d)\n", level, depth, iterDep
          bestMoveNr = firstMove;\r
          if(score >= beta) { // beta cutoff\r
 #ifdef KILLERS\r
-           if(iterDep == depth && move != killer[level][0]) {\r
+           if(iterDep == depth && move != killer[level][0]\r
+                && (tb.victim == EMPTY && (move & SQUARE) < SPECIAL)) {\r
              // update killer\r
              killer[level][1] = killer[level][0]; killer[level][0] = move;\r
            }\r
@@ -1908,7 +1992,7 @@ if(PATH) printf("%d:%2d:%d %3d %6x %-10s %6d %6d  (%d)\n", level, depth, iterDep
        printf("%d %d %d %d", iterDep-QSdepth, bestScore, lastRootIter/10, nodes);\r
         if(ponderMove) printf(" (%s)", MoveToText(ponderMove, 0));\r
        for(i=0; pv[i]; i++) printf(" %s", MoveToText(pv[i], 0));\r
-        if(iterDep == 1) printf(" { root eval = %4.2f dif = %4.2f; abs = %4.2f}", curEval/100., difEval/100., PSTest()/100.);\r
+        if(iterDep == QSdepth+1) printf(" { root eval = %4.2f dif = %4.2f; abs = %4.2f f=%d D=%4.2f/%4.2f}", curEval/100., difEval/100., PSTest()/100., filling, promoDelta/100., Dtest()/100.);\r
        printf("\n");\r
         fflush(stdout);\r
       }\r
@@ -1943,7 +2027,7 @@ pplist()
 {\r
   int i, j;\r
   for(i=0; i<182; i++) {\r
-       printf("%3d. %3d %3d %4d   %02x %d  ", i, p[i].value, p[i].promo, p[i].pos, p[i].promoFlag&255, p[i].qval);\r
+       printf("%3d. %3d %3d %4d   %02x %d %x %3d ", i, p[i].value, p[i].promo, p[i].pos, p[i].promoFlag&255, p[i].qval, p[i].bulk, p[i].promoGain);\r
        for(j=0; j<8; j++) printf("  %2d", p[i].range[j]);\r
        if(i<2 || i>11) printf("\n"); else printf("  %02x\n", fireFlags[i-2]&255);\r
   }\r
@@ -2105,9 +2189,9 @@ Setup2 (char *fen)
     if(q = strchr(fen, ' ')) stm = (q[1] == 'b' ? BLACK : WHITE); // fen contains color field\r
     if(strchr(fen, '.') || strchr(fen, ':')) array = fen; else array = Convert(fen);\r
   }\r
+  rootEval = promoDelta = filling = cnt50 = moveNr = 0;\r
   SetUp(array, currentVariant);\r
   sup0 = sup1 = sup2 = ABSENT;\r
-  rootEval = cnt50 = moveNr = 0;\r
   hashKeyH = hashKeyL = 87620895*currentVariant;\r
   return stm;\r
 }\r