Make e.p. capture also work in variant lion, where P = 50
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Tue, 22 Oct 2013 18:02:08 +0000 (20:02 +0200)
committerH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Tue, 22 Oct 2013 18:17:11 +0000 (20:17 +0200)
hachu.c

diff --git a/hachu.c b/hachu.c
index 3b7a4a3..e47cf82 100644 (file)
--- a/hachu.c
+++ b/hachu.c
@@ -140,7 +140,7 @@ typedef struct {
 } UndoInfo;\r
 \r
 char *array, fenArray[4000], startPos[4000], *reason, checkStack[300];\r
-int bWidth, bHeight, bsize, zone, currentVariant, chuFlag, tenFlag, chessFlag, repDraws, stalemate, tsume, pvCuts, allowRep, entryProm;\r
+int bWidth, bHeight, bsize, zone, currentVariant, chuFlag, tenFlag, chessFlag, repDraws, stalemate, tsume, pvCuts, allowRep, entryProm, pVal;\r
 int stm, xstm, hashKeyH=1, hashKeyL=1, framePtr, msp, nonCapts, rootEval, filling, promoDelta;\r
 int retMSP, retFirst, retDep, pvPtr, level, cnt50, mobilityScore;\r
 int ll, lr, ul, ur; // corner squares\r
@@ -888,6 +888,7 @@ void
 Init (int var)\r
 {\r
   int i, j, k;\r
+  PieceDesc *pawn;\r
 \r
   currentVariant = variants[var].varNr;\r
   bWidth  = variants[var].boardWidth;\r
@@ -901,6 +902,7 @@ Init (int var)
   stalemate = (currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_MAKRUK || currentVariant == V_LION);\r
   repDraws  = (stalemate || currentVariant == V_SHATRANJ);\r
   ll = 0; lr = bHeight - 1; ul = (bHeight - 1)*bWidth; ur = ul + bHeight - 1;\r
+  pawn = LookUp("P", currentVariant); pVal = pawn ? pawn->value : 0; // get Pawn value\r
 \r
   for(i= -1; i<9; i++) { // board steps in linear coordinates\r
     kStep[i] = STEP(direction[i&7].x,   direction[i&7].y);       // King\r
@@ -1850,9 +1852,9 @@ if(PATH) printf("# autofail end (%d-%d)\n", firstMove, msp);
            phase = 4; // out of victims: all captures generated\r
            if(chessFlag && promoSuppress != ABSENT) { // e.p. rights. Create e.p. captures as Lion moves\r
                int n = board[promoSuppress-1], old = msp; // a-side neighbor of pushed pawn\r
-               if( n != EMPTY && (n&TYPE) == stm && p[n].value == 80 ) NewCapture(promoSuppress-1, SPECIAL + 20 - 4*stm, 0);\r
+               if( n != EMPTY && (n&TYPE) == stm && p[n].value == pVal ) NewCapture(promoSuppress-1, SPECIAL + 20 - 4*stm, 0);\r
                n = board[promoSuppress+1];      // h-side neighbor of pushed pawn\r
-               if( n != EMPTY && (n&TYPE) == stm && p[n].value == 80 ) NewCapture(promoSuppress+1, SPECIAL + 52 - 4*stm, 0);\r
+               if( n != EMPTY && (n&TYPE) == stm && p[n].value == pVal ) NewCapture(promoSuppress+1, SPECIAL + 52 - 4*stm, 0);\r
                if(msp != old) goto extractMove; // one or more e.p. capture were generated\r
            }\r
          case 4: // dubious captures\r
@@ -2344,7 +2346,7 @@ ParseMove (char *moveText)
     for(j=0; j<8; j++) if(e + kStep[j] == t) break;\r
     if(j >= 8) return INVALID; // this rejects Lion Dog 1+2 moves!\r
     t2 = SPECIAL + 8*i + j;\r
-  } else if(chessFlag && board[f] != EMPTY && p[board[f]].value == 80 && board[t] == EMPTY) { // Pawn to empty, could be e.p.\r
+  } else if(chessFlag && board[f] != EMPTY && p[board[f]].value == pVal && board[t] == EMPTY) { // Pawn to empty, could be e.p.\r
       if(t == f + BW + 1) t2 = SPECIAL + 16; else\r
       if(t == f + BW - 1) t2 = SPECIAL + 48; else\r
       if(t == f - BW + 1) t2 = SPECIAL + 20; else\r
@@ -2594,7 +2596,7 @@ pboard(board);
             PrintResult(stm, score);\r
           } else {\r
             MOVE f, pMove = move;\r
-            if((move & SQUARE) >= SPECIAL && p[board[f = move>>SQLEN & SQUARE]].value == 80) { // e.p. capture\r
+            if((move & SQUARE) >= SPECIAL && p[board[f = move>>SQLEN & SQUARE]].value == pVal) { // e.p. capture\r
               pMove = move & ~SQUARE | f + toList[(move & SQUARE) - SPECIAL]; // print as a single move\r
             }\r
             stm = MakeMove2(stm, move);  // assumes MakeMove returns new side to move\r