version 1.4.63b
[polyglot.git] / game.h
diff --git a/game.h b/game.h
index e0fce79..5b26bfd 100644 (file)
--- a/game.h
+++ b/game.h
@@ -1,73 +1,73 @@
-\r
-// game.h\r
-\r
-#ifndef GAME_H\r
-#define GAME_H\r
-\r
-// includes\r
-\r
-#include "board.h"\r
-#include "move.h"\r
-#include "util.h"\r
-\r
-// defines\r
-\r
-#define GameSize 4096\r
-\r
-// types\r
-\r
-typedef enum {\r
-   PLAYING,\r
-   WHITE_MATES,\r
-   BLACK_MATES,\r
-   STALEMATE,\r
-   DRAW_MATERIAL,\r
-   DRAW_FIFTY,\r
-   DRAW_REPETITION\r
-} status_t;\r
-\r
-// types\r
-\r
-typedef struct {\r
-   board_t start_board[1];\r
-   board_t board[1];\r
-   sint16 size;\r
-   sint16 pos;\r
-   sint8 status;\r
-   move_t move[GameSize];\r
-   uint64 key[GameSize];\r
-} game_t;\r
-\r
-// variables\r
-\r
-extern game_t Game[1];\r
-\r
-// functions\r
-\r
-extern bool game_is_ok     (const game_t * game);\r
-\r
-extern void game_clear     (game_t * game);\r
-extern bool game_init      (game_t * game, const char fen[]);\r
-\r
-extern int  game_status    (const game_t * game);\r
-\r
-extern int  game_size      (const game_t * game);\r
-extern int  game_pos       (const game_t * game);\r
-extern int  game_move      (const game_t * game, int pos);\r
-\r
-extern void game_get_board (const game_t * game, board_t * board);\r
-extern void game_get_board_ex (const game_t * game, board_t * board, int pos);\r
-extern int  game_turn      (const game_t * game);\r
-extern int  game_move_nb   (const game_t * game);\r
-\r
-extern void game_add_move  (game_t * game, int move);\r
-extern void game_rem_move  (game_t * game);\r
-\r
-extern void game_goto      (game_t * game, int pos);\r
-\r
-extern void game_disp      (const game_t * game);\r
-\r
-#endif // !defined GAME_H\r
-\r
-// end of game.h\r
-\r
+
+// game.h
+
+#ifndef GAME_H
+#define GAME_H
+
+// includes
+
+#include "board.h"
+#include "move.h"
+#include "util.h"
+
+// defines
+
+#define GameSize 4096
+
+// types
+
+typedef enum {
+   PLAYING,
+   WHITE_MATES,
+   BLACK_MATES,
+   STALEMATE,
+   DRAW_MATERIAL,
+   DRAW_FIFTY,
+   DRAW_REPETITION
+} status_t;
+
+// types
+
+typedef struct {
+   board_t start_board[1];
+   board_t board[1];
+   sint16 size;
+   sint16 pos;
+   sint8 status;
+   move_t move[GameSize];
+   uint64 key[GameSize];
+} game_t;
+
+// variables
+
+extern game_t Game[1];
+
+// functions
+
+extern bool game_is_ok     (const game_t * game);
+
+extern void game_clear     (game_t * game);
+extern bool game_init      (game_t * game, const char fen[]);
+
+extern int  game_status    (const game_t * game);
+
+extern int  game_size      (const game_t * game);
+extern int  game_pos       (const game_t * game);
+extern int  game_move      (const game_t * game, int pos);
+
+extern void game_get_board (const game_t * game, board_t * board);
+extern void game_get_board_ex (const game_t * game, board_t * board, int pos);
+extern int  game_turn      (const game_t * game);
+extern int  game_move_nb   (const game_t * game);
+
+extern void game_add_move  (game_t * game, int move);
+extern void game_rem_move  (game_t * game);
+
+extern void game_goto      (game_t * game, int pos);
+
+extern void game_disp      (const game_t * game);
+
+#endif // !defined GAME_H
+
+// end of game.h
+