Send ping in EditGameEvent
[xboard.git] / backend.c
index f46a923..233fb8d 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -2127,7 +2127,7 @@ StringToVariant (char *e)
     } else
     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
       if (p = StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
-       if(p && i >= VariantShogi && (p != e || isalpha(p[strlen(variantNames[i])]))) continue;
+       if(p && i >= VariantShogi && (p != e && !appData.icsActive || isalpha(p[strlen(variantNames[i])]))) continue;
        v = (VariantClass) i;
        found = TRUE;
        break;
@@ -12020,7 +12020,7 @@ LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
       case BlackASideCastleFR:
       /* POP Fabien */
        if (appData.debugMode)
-         fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
+         fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s virgin=%x,%x\n", yy_text, currentMoveString, boards[forwardMostMove][TOUCHED_W], boards[forwardMostMove][TOUCHED_B]);
         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
         toX = currentMoveString[2] - AAA;
@@ -14974,6 +14974,11 @@ EditGameEvent ()
       case MachinePlaysBlack:
       case BeginningOfGame:
        SendToProgram("force\n", &first);
+       if (first.usePing) { // [HGM] always send ping when we might interrupt machine thinking
+         char buf[MSG_SIZ];
+         snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++first.lastPing);
+         SendToProgram(buf, &first);
+       }
        SetUserThinkingEnables();
        break;
       case PlayFromGameFile:
@@ -17894,7 +17899,7 @@ char *
 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
 {
     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
-    int whiteToPlay;
+    int whiteToPlay, haveRights = nrCastlingRights;
     char buf[MSG_SIZ];
     char *p, *q;
     int emptycount;
@@ -17968,10 +17973,28 @@ PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
     *p++ = ' ';
 
+  if(pieceDesc[WhiteKing] && strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'i') && !strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'O')) { // redefined without castling
+    haveRights = 0; q = p;
+    for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--) {
+      piece = boards[move][0][i];
+      if(piece >= WhitePawn && piece <= WhiteKing && pieceDesc[piece] && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) { // piece with initial move
+        if(!(boards[move][TOUCHED_W] & 1<<i)) *p++ = 'A' + i; // print file ID if it has not moved
+      }
+    }
+    for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--) {
+      piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i];
+      if(piece >= BlackPawn && piece <= BlackKing && pieceDesc[piece] && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) { // piece with initial move
+        if(!(boards[move][TOUCHED_B] & 1<<i)) *p++ = 'a' + i; // print file ID if it has not moved
+      }
+    }
+    if(p == q) *p++ = '-';
+    *p++ = ' ';
+  }
+
   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
   } else {
-  if(nrCastlingRights) {
+  if(haveRights) {
      int handW=0, handB=0;
      if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, all virgin backrank pieces must be listed
        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handW += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
@@ -18007,9 +18030,9 @@ PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
         /* [HGM] write true castling rights */
         if( nrCastlingRights == 6 ) {
             int q, k=0;
-            if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
+            if(boards[move][CASTLING][0] != NoRights &&
                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
-            q = (boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
+            q = (boards[move][CASTLING][1] != NoRights &&
                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
             if(handW) { // for S-Chess with pieces in hand, list virgin pieces between K and Q
                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
@@ -18018,9 +18041,9 @@ PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
             }
            if(q) *p++ = 'Q';
             k = 0;
-            if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
+            if(boards[move][CASTLING][3] != NoRights &&
                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
-            q = (boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
+            q = (boards[move][CASTLING][4] != NoRights &&
                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
             if(handB) {
                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
@@ -18276,6 +18299,7 @@ ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
 
     /* set defaults in case FEN is incomplete */
     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
+    board[TOUCHED_W] = board[TOUCHED_B] = 0;
     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
         board[CASTLING][i] =
             appData.fischerCastling ? NoRights : initialRights[i];
@@ -18290,6 +18314,21 @@ ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
                                  && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
     FENrulePlies = 0;
 
+    if(pieceDesc[WhiteKing] && strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'i') && !strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'O')) { // redefined without castling
+      char *q = p;
+      int w=0, b=0;
+      while(isalpha(*p)) {
+        if(isupper(*p)) w |= 1 << (*p++ - 'A');
+        if(islower(*p)) b |= 1 << (*p++ - 'a');
+      }
+      if(*p == '-') p++;
+      if(p != q) {
+        board[TOUCHED_W] = ~w;
+        board[TOUCHED_B] = ~b;
+        while(*p == ' ') p++;
+      }
+    } else
+
     if(nrCastlingRights) {
       int fischer = 0;
       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;