Prevent sending empty line to engine after multi-leg move
[xboard.git] / backend.c
index 4f6262a..23bfda7 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -5162,14 +5162,14 @@ SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
       if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
        char *m = moveList[moveNum];
        static char c[2];
-       *c = m[7]; // promoChar
+       *c = m[7]; if(*c == '\n') *c = NULLCHAR; // promoChar
        if((boards[moveNum][m[6]-ONE][m[5]-AAA] < BlackPawn) == (boards[moveNum][m[1]-ONE][m[0]-AAA] < BlackPawn)) // move is kludge to indicate castling
          snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
                                               m[2], m[3] - '0',
                                               m[5], m[6] - '0',
                                               m[2] + (m[0] > m[5] ? 1 : -1), m[3] - '0');
        else if(*c && m[8]) { // kill square followed by 2 characters: 2nd kill square rather than promo suffix
-         *c = m[9];
+         *c = m[9]; if(*c == '\n') *c = NULLCHAR;
          snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d,%c%d%c%d%s\n", m[0], m[1] - '0', // convert to three moves
                                               m[7], m[8] - '0',
                                               m[7], m[8] - '0',
@@ -9146,10 +9146,10 @@ FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book h
     }
     if(sscanf(message, "piece %s %s", buf2, buf1) == 2) {
       ChessSquare piece = WhitePawn;
-      char *p=message+6, *q, *s = SUFFIXES, ID = *p;
-      if(*p == '+') piece = CHUPROMOTED(WhitePawn), ID = *++p;
+      char *p=message+6, *q, *s = SUFFIXES, ID = *p, promoted = 0;
+      if(*p == '+') promoted++, ID = *++p;
       if(q = strchr(s, p[1])) ID += 64*(q - s + 1), p++;
-      piece += CharToPiece(ID & 255) - WhitePawn;
+      piece = CharToPiece(ID & 255); if(promoted) piece = CHUPROMOTED(piece);
       if(cps != &first || appData.testLegality && *engineVariant == NULLCHAR
       /* always accept definition of  */       && piece != WhiteFalcon && piece != BlackFalcon
       /* wild-card pieces.            */       && piece != WhiteCobra  && piece != BlackCobra