Implement EGBB probing and -first/secondDrawDepth
[xboard.git] / backend.c
index b1a20ff..96458f2 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
 #ifdef WIN32
 #include <windows.h>
 
-int flock(int f, int code);
-#define LOCK_EX 2
-#define SLASH '\\'
+    int flock(int f, int code);
+#   define LOCK_EX 2
+#   define SLASH '\\'
+
+#   ifdef ARC_64BIT
+#       define EGBB_NAME "egbbdll64.dll"
+#   else
+#       define EGBB_NAME "egbbdll.dll"
+#   endif
 
 #else
 
-#include <sys/file.h>
-#define SLASH '/'
+#   include <sys/file.h>
+#   define SLASH '/'
+
+#   include <dlfcn.h>
+#   ifdef ARC_64BIT
+#       define EGBB_NAME "egbbso64.so"
+#   else
+#       define EGBB_NAME "egbbso.so"
+#   endif
+    // kludge to allow Windows code in back-end by converting it to corresponding Linux code 
+#   define CDECL
+#   define HMODULE void *
+#   define LoadLibrary(x) dlopen(x, RTLD_LAZY)
+#   define GetProcAddress dlsym
 
 #endif
 
@@ -845,6 +863,7 @@ InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
     /* [HGM] debug */
     cps->debug = FALSE;
 
+    cps->drawDepth = appData.drawDepth[n];
     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
     cps->memSize = FALSE;
     cps->maxCores = FALSE;
@@ -1564,6 +1583,23 @@ InitBackEnd3 P((void))
     char buf[MSG_SIZ];
     int err, len;
 
+    if(!appData.icsActive && !appData.noChessProgram && !appData.matchMode &&                         // mode involves only first engine
+       !strcmp(appData.variant, "normal") &&                                                          // no explicit variant request
+        appData.NrRanks == -1 && appData.NrFiles == -1 && appData.holdingsSize == -1 &&               // no size overrides requested
+       !SupportedVariant(first.variants, VariantNormal, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") &&        // but 'normal' won't work with engine
+       !SupportedVariant(first.variants, VariantFischeRandom, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") ) { // nor will Chess960
+       char c, *q = first.variants, *p = strchr(q, ',');
+       if(p) *p = NULLCHAR;
+       if(StringToVariant(q) != VariantUnknown) { // the engine can play a recognized variant, however
+           int w, h, s;
+           if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
+               appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
+           ASSIGN(appData.variant, q); // fake user requested the first variant played by the engine
+           Reset(TRUE, FALSE);         // and re-initialize
+       }
+       if(p) *p = ',';
+    }
+
     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
 
     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
@@ -4796,7 +4832,7 @@ ParseBoard12 (char *string)
              default:
                break;
              case MT_CHECK:
-                if(gameInfo.variant != VariantShogi)
+                if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
                break;
              case MT_CHECKMATE:
@@ -5318,7 +5354,7 @@ Sweep (int step)
     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
-    if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1) pawn = EmptySquare;
+    if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1 && gameInfo.variant != VariantChuChess) pawn = EmptySquare;
     if(!step) toggleFlag = Partner(&last); // piece has shogi-promotion
     do {
        if(step && !(toggleFlag && Partner(&promoSweep))) promoSweep -= step;
@@ -5329,7 +5365,8 @@ Sweep (int step)
        if(!step) step = -1;
     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
            !toggleFlag && PieceToChar(promoSweep) == '+' || // skip promoted versions of other
-           appData.testLegality && (promoSweep == king || promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion));
+           appData.testLegality && (promoSweep == king || gameInfo.variant != VariantChuChess &&
+            (promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion)));
     if(toX >= 0) {
        int victim = boards[currentMove][toY][toX];
        boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
@@ -6535,7 +6572,11 @@ HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, i
     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN) {
-       *promoChoice = PieceToChar(BlackFerz);  // no choice
+       ChessSquare p=BlackFerz;  // no choice
+       while(p < EmptySquare) {  //but make sure we use piece that exists
+           *promoChoice = PieceToChar(p++);
+           if(*promoChoice != '.') break;
+       }
        return FALSE;
     }
     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
@@ -7174,12 +7215,15 @@ Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VO
     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3;
 }
 
+static int hoverSavedValid;
+
 void
 MarkTargetSquares (int clear)
 {
   int x, y, sum=0;
   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
-    for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = baseMarker[y][x] = 0;
+    for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
+    hoverSavedValid = 0;
     if(!sum) return; // nothing was cleared,no redraw needed
   } else {
     int capt = 0;
@@ -7236,11 +7280,13 @@ HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
        if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
        if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
        oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
-       if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) // record markings after from-change
+       if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) { // record markings after from-change
          for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
            baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
-       else if(oldX != x || oldY != y) {
+         hoverSavedValid = 1;
+       } else if(oldX != x || oldY != y) {
          // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
+         if(hoverSavedValid) // don't restore markers that are supposed to be cleared
          for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
            marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
          if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
@@ -8245,11 +8291,66 @@ Adjudicate (ChessProgramState *cps)
        return 0;
 }
 
+typedef int (CDECL *PPROBE_EGBB) (int player, int *piece, int *square);
+typedef int (CDECL *PLOAD_EGBB) (char *path, int cache_size, int load_options);
+static int egbbCode[] = { 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
+
+static int
+BitbaseProbe ()
+{
+    int pieces[10], squares[10], cnt=0, r, f, res;
+    static int loaded;
+    static PPROBE_EGBB probeBB;
+    if(!appData.testLegality) return 10;
+    if(BOARD_HEIGHT != 8 || BOARD_RGHT-BOARD_LEFT != 8) return 12;
+    if(gameInfo.holdingsSize && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess) return 12;
+    if(loaded == 2 && forwardMostMove < 2) loaded = 0; // retry on new game
+    for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
+       ChessSquare piece = boards[forwardMostMove][r][f];
+       int black = (piece >= BlackPawn);
+       int type = piece - black*BlackPawn;
+       if(piece == EmptySquare) continue;
+       if(type != WhiteKing && type > WhiteQueen) return 12; // unorthodox piece
+       if(type == WhiteKing) type = WhiteQueen + 1;
+       type = egbbCode[type];
+       squares[cnt] = r*(BOARD_RGHT - BOARD_LEFT) + f - BOARD_LEFT;
+        pieces[cnt] = type + black*6;
+       if(++cnt > 5) return 11;
+    }
+    pieces[cnt] = squares[cnt] = 0;
+    // probe EGBB
+    if(loaded == 2) return 13; // loading failed before
+    if(loaded == 0) {
+       loaded = 2; // prepare for failure
+       char *p, *path = strstr(appData.egtFormats, "scorpio:"), buf[MSG_SIZ];
+       HMODULE lib;
+       PLOAD_EGBB loadBB;
+       if(!path) return 13; // no egbb installed
+       strncpy(buf, path + 8, MSG_SIZ);
+       if(p = strchr(buf, ',')) *p = NULLCHAR; else p = buf + strlen(buf);
+       snprintf(p, MSG_SIZ - strlen(buf), "%c%s", SLASH, EGBB_NAME);
+       lib = LoadLibrary(buf);
+       if(!lib) { DisplayError(_("could not load EGBB library"), 0); return 13; }
+       loadBB = (PLOAD_EGBB) GetProcAddress(lib, "load_egbb_xmen");
+       probeBB = (PPROBE_EGBB) GetProcAddress(lib, "probe_egbb_xmen");
+       if(!loadBB || !probeBB) { DisplayError(_("wrong EGBB version"), 0); return 13; }
+       p[1] = NULLCHAR; loadBB(buf, 64*1028, 2); // 2 = SMART_LOAD
+       loaded = 1; // success!
+    }
+    res = probeBB(forwardMostMove & 1, pieces, squares);
+    return res > 0 ? 1 : res < 0 ? -1 : 0;
+}
+
 char *
 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
     char *bookHit = NULL;
 
+    if(cps->drawDepth && BitbaseProbe() == 0) { // [HG} egbb: reduce depth in drawn position
+       char buf[MSG_SIZ];
+       snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", cps->drawDepth);
+       SendToProgram(buf, cps);
+    }
     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
        bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
@@ -9682,7 +9783,7 @@ ParseGameHistory (char *game)
          default:
            break;
          case MT_CHECK:
-            if(gameInfo.variant != VariantShogi)
+            if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
            break;
          case MT_CHECKMATE:
@@ -9819,7 +9920,7 @@ ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
-                board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
+                board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
                ) {
        /* white pawn promotion */
@@ -9880,7 +9981,7 @@ ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
        board[fromY][0] = EmptySquare;
        board[toY][2] = BlackRook;
     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
-                board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
+                board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
               && toY < promoRank && promoChar
                ) {
        /* black pawn promotion */
@@ -9993,6 +10094,7 @@ ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
        board[toY][toX] = EmptySquare;
       }
     }
+
     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
     } else
@@ -10123,7 +10225,7 @@ MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
       default:
        break;
       case MT_CHECK:
-        if(gameInfo.variant != VariantShogi)
+        if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
        break;
       case MT_CHECKMATE:
@@ -10697,6 +10799,7 @@ SwapEngines (int n)
     SWAP(fenOverride, p)
     SWAP(NPS, h)
     SWAP(accumulateTC, h)
+    SWAP(drawDepth, h)
     SWAP(host, p)
 }