Expand number of marker colors to 8
[xboard.git] / backend.c
index b8ebf8f..abc4495 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -7020,7 +7020,7 @@ MarkByFEN(char *fen)
 {
        int r, f;
        if(!appData.markers || !appData.highlightDragging) return;
-       for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) marker[r][f] = legal[r][f] = 0;
+       for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = 0;
        r=BOARD_HEIGHT-1; f=BOARD_LEFT;
        while(*fen) {
            int s = 0;
@@ -7030,6 +7030,12 @@ MarkByFEN(char *fen)
            if(*fen == '/' && f > BOARD_LEFT) f = BOARD_LEFT, r--; else
            if(*fen == 'T') marker[r][f++] = 0; else
            if(*fen == 'Y') marker[r][f++] = 1; else
+           if(*fen == 'G') marker[r][f++] = 3; else
+           if(*fen == 'B') marker[r][f++] = 4; else
+           if(*fen == 'C') marker[r][f++] = 5; else
+           if(*fen == 'M') marker[r][f++] = 6; else
+           if(*fen == 'W') marker[r][f++] = 7; else
+           if(*fen == 'D') marker[r][f++] = 8; else
            if(*fen == 'R') marker[r][f++] = 2; else {
                while(*fen <= '9' && *fen >= '0') s = 10*s + *fen++ - '0';
              f += s; fen -= s>0;
@@ -7109,8 +7115,8 @@ void ReportClick(char *action, int x, int y)
 {
        char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
        int r, f;
-       if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square
-         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = 1;
+       if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
+         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = 1, marker[r][f] = 0;
        if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
        snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
        SendToProgram(buf, &first);