improved mouse handler
[xboard.git] / backend.c
index acb9123..c3178c4 100755 (executable)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -607,7 +607,7 @@ InitBackEnd1()
     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
 
     GetTimeMark(&programStartTime);
-    srandom(programStartTime.ms); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
+    srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
 
     ClearProgramStats();
     programStats.ok_to_send = 1;
@@ -3232,16 +3232,14 @@ read_from_ics(isr, closure, data, count, error)
                      if (currentMove == 0 &&
                          gameMode == IcsPlayingWhite &&
                          appData.premoveWhite) {
-                       sprintf(str, "%s%s\n", ics_prefix,
-                               appData.premoveWhiteText);
+                       sprintf(str, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
                        if (appData.debugMode)
                          fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
                        SendToICS(str);
                      } else if (currentMove == 1 &&
                                 gameMode == IcsPlayingBlack &&
                                 appData.premoveBlack) {
-                       sprintf(str, "%s%s\n", ics_prefix,
-                               appData.premoveBlackText);
+                       sprintf(str, "%s\n", appData.premoveBlackText);
                        if (appData.debugMode)
                          fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
                        SendToICS(str);
@@ -3720,15 +3718,6 @@ ParseBoard12(string)
     /* Update currentMove and known move number limits */
     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
 
-    /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
-    if (!newGame && appData.icsEngineAnalyze && moveNum < forwardMostMove) {
-        takeback = forwardMostMove - moveNum;
-        for (i = 0; i < takeback; i++) {
-             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
-             SendToProgram("undo\n", &first);
-        }
-    }
-
     if (newGame) {
        forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
        if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
@@ -3741,6 +3730,20 @@ ParseBoard12(string)
        }
     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
               || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
+#if ZIPPY
+       /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
+       /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
+       if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
+           (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
+           gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
+         takeback = forwardMostMove - moveNum;
+         for (i = 0; i < takeback; i++) {
+           if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
+           SendToProgram("undo\n", &first);
+         }
+       }
+#endif
+
        forwardMostMove = moveNum;
        if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
          currentMove = forwardMostMove;
@@ -3751,12 +3754,20 @@ ParseBoard12(string)
            forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
            return;
        }
-       forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
        if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
+#if ZIPPY
+           if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
+               // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
+               // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
+               // in the initial position now, bring it there.
+               InitChessProgram(&first, 0);
+           }
+#endif
            ics_getting_history = H_REQUESTED;
            sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
            SendToICS(str);
        }
+       forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
     }
     
     /* Update the clocks */
@@ -5258,6 +5269,7 @@ UserMoveTest(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, captureOwn)
         return ImpossibleMove;
     }
 
+    if(toX < 0 || toY < 0) return ImpossibleMove;
     pdown = boards[currentMove][fromY][fromX];
     pup = boards[currentMove][toY][toX];
 
@@ -5602,16 +5614,11 @@ void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
            }
            return;
        }
-       // ignore to-clicks in holdings
+       // ignore clicks on holdings
        if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
     }
 
-    if (clickType == Release && (x == fromX && y == fromY ||
-       x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT)) {
-
-       // treat drags into holding as click on start square
-       x = fromX; y = fromY;
-
+    if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY) {
        DragPieceEnd(xPix, yPix);
        if (appData.animateDragging) {
            /* Undo animation damage if any */
@@ -5631,7 +5638,7 @@ void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
        return;
     }
 
-    /* we now have a different from- and to-square */
+    /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
     /* Completed move */
     toX = x;
     toY = y;
@@ -5654,6 +5661,17 @@ void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
        /* Don't animate move and drag both */
        appData.animate = FALSE;
     }
+
+    // moves into holding are invalid for now (later perhaps allow in EditPosition)
+    if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
+       ClearHighlights();
+       fromX = fromY = -1;
+       return;
+    }
+
+    // off-board moves should not be highlighted
+    if(x < 0 || x < 0) ClearHighlights();
+
     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice)) {
        SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
        if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) {