Debug position search cache
[xboard.git] / backend.c
index 20f9413..e670eaf 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
 #ifdef WIN32
 #include <windows.h>
 
-#define DoSleep( n ) if( (n) != 0 ) Sleep( (n) );
-
 int flock(int f, int code);
 #define LOCK_EX 2
 #define SLASH '\\'
 
 #else
 
-#define DoSleep( n ) if( (n) >= 0) sleep(n)
+#include <sys/file.h>
 #define SLASH '/'
 
 #endif
@@ -233,6 +231,8 @@ void InitDrawingSizes(int x, int y);
 void NextMatchGame P((void));
 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
+FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
+void DisplayTwoMachinesTitle P(());
 
 #ifdef WIN32
        extern void ConsoleCreate();
@@ -394,6 +394,7 @@ PosFlags(index)
   case VariantShatranj:
   case VariantCourier:
   case VariantMakruk:
+  case VariantGrand:
     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
     break;
   default:
@@ -417,7 +418,7 @@ char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
 
-ChessProgramState first, second;
+ChessProgramState first, second, pairing;
 
 /* premove variables */
 int premoveToX = 0;
@@ -464,6 +465,7 @@ int have_sent_ICS_logon = 0;
 int movesPerSession;
 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack;
+Boolean adjustedClock;
 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
@@ -492,7 +494,7 @@ int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
 int loadFlag = 0;
-int shuffleOpenings;
+Boolean shuffleOpenings;
 int mute; // mute all sounds
 
 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
@@ -597,6 +599,13 @@ ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
 };
 
+ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
+    { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
+        WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
+    { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
+        BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
+};
+
 #ifdef GOTHIC
 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
@@ -610,10 +619,10 @@ ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
 
 #ifdef FALCON
 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
-    { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteLance, WhiteQueen,
-        WhiteKing, WhiteLance, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
-    { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackLance, BlackQueen,
-        BlackKing, BlackLance, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
+    { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
+        WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
+    { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
+        BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
 };
 #else // !FALCON
 #define FalconArray CapablancaArray
@@ -796,7 +805,11 @@ InitEngine(ChessProgramState *cps, int n)
 
     /* [HGM] debug */
     cps->debug = FALSE;
+
     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
+    cps->memSize = FALSE;
+    cps->maxCores = FALSE;
+    cps->egtFormats[0] = NULLCHAR;
 
     /* [HGM] options */
     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
@@ -856,22 +869,28 @@ ReplaceEngine(ChessProgramState *cps, int n)
     appData.noChessProgram = FALSE;
     appData.clockMode = TRUE;
     InitEngine(cps, n);
+    UpdateLogos(TRUE);
     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
     LoadEngine();
 }
 
 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
-extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList;
+extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
+
+static char resetOptions[] = 
+       "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
+       "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
+       "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\"";
 
 void
 Load(ChessProgramState *cps, int i)
 {
-    char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ];
-    if(engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
+    char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ];
+    if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
        snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
        SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
-       ParseArgsFromString("-firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1");
+       ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
        ParseArgsFromString(buf);
        SwapEngines(i);
        ReplaceEngine(cps, i);
@@ -888,6 +907,7 @@ Load(ChessProgramState *cps, int i)
        p[-1] = SLASH;
     } else appData.directory[i] = ".";
     if(params[0]) {
+       if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
        snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
        p = command;
     }
@@ -895,14 +915,22 @@ Load(ChessProgramState *cps, int i)
     appData.isUCI[i] = isUCI;
     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
+    if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
+    if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
     if(addToList) {
        int len;
+       char quote;
        q = firstChessProgramNames;
        if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
-       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "\"%s\" -fd \"%s\"%s%s%s%s%s\n", p, appData.directory[i], 
+       quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
+       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
+                       quote, p, quote, appData.directory[i], 
+                       useNick ? " -fn \"" : "",
+                       useNick ? nickName : "",
+                       useNick ? "\"" : "",
                        v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
                        hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
-                       isUCI ? " -fUCI" : "",
+                       isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
                        storeVariant ? " -variant " : "",
                        storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
        firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
@@ -952,6 +980,7 @@ InitBackEnd1()
 
     GetTimeMark(&programStartTime);
     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
+    appData.seedBase = random() + (random()<<15);
     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
 
     ClearProgramStats();
@@ -1005,6 +1034,13 @@ InitBackEnd1()
     InitEngine(&second, 1);
     CommonEngineInit();
 
+    pairing.which = "pairing"; // pairing engine
+    pairing.pr = NoProc;
+    pairing.isr = NULL;
+    pairing.program = appData.pairingEngine;
+    pairing.host = "localhost";
+    pairing.dir = ".";
+
     if (appData.icsActive) {
         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
@@ -1085,13 +1121,14 @@ InitBackEnd1()
       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
-      case VariantMakruk:     /* should work except for daw countdown */
+      case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
       case VariantCapaRandom: /* should work */
       case VariantJanus:      /* should work */
       case VariantSuper:      /* experimental */
       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
+      case VariantGrand:      /* should work */
       case VariantSpartan:    /* should work */
        break;
       }
@@ -1355,7 +1392,7 @@ ReserveGame(int gameNr, char resChar)
     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
-    if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ') { // already reserve next game, if tourney not yet done
+    if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
        if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
        q[nextGame] = '*';
     }
@@ -1367,7 +1404,7 @@ ReserveGame(int gameNr, char resChar)
     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
     DisplayMessage(buf, "");
     free(p); appData.results = q;
-    if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' &&
+    if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
        UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
        UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
@@ -1380,8 +1417,7 @@ MatchEvent(int mode)
        int dummy;
        if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
            abortMatch = TRUE;
-           appData.matchGames = appData.tourneyFile[0] ? nextGame: matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
-           ModeHighlight(); // kludgey way to remove checkmark...
+           if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
            return;
        }
 //     if(gameMode != BeginningOfGame) {
@@ -1389,14 +1425,29 @@ MatchEvent(int mode)
 //         return;
 //     }
        abortMatch = FALSE;
-       appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
+       if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
        /* Set up machine vs. machine match */
        nextGame = 0;
-       NextTourneyGame(0, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
+       NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
        if(appData.tourneyFile[0]) {
            ReserveGame(-1, 0);
            if(nextGame > appData.matchGames) {
                char buf[MSG_SIZ];
+               if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
+                   FILE *f;
+                   appData.tourneyCycles++;
+                   if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
+                       fclose(f);
+                       NextTourneyGame(-1, &dummy);
+                       ReserveGame(-1, 0);
+                       if(nextGame <= appData.matchGames) {
+                           DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney\nOne more cycle will now be added to it\nGames commence in 10 sec"));
+                           matchMode = mode;
+                           ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
+                           return;
+                       }
+                   }
+               }
                snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
                DisplayError(buf, 0);
                appData.tourneyFile[0] = 0;
@@ -1410,7 +1461,7 @@ MatchEvent(int mode)
        }
        matchMode = mode;
        matchGame = roundNr = 1;
-       first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches\r
+       first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
        NextMatchGame();
 }
 
@@ -1511,6 +1562,8 @@ InitBackEnd3 P((void))
            if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
                ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
                fclose(f);
+               appData.clockMode = TRUE;
+               SetGNUMode();
            } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
        }
        MatchEvent(TRUE);
@@ -1611,6 +1664,18 @@ InitBackEnd3 P((void))
     }
 }
 
+void
+HistorySet( char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current )
+{
+    DisplayBook(current+1);
+
+    MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
+
+    EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
+
+    MakeEngineOutputTitle();
+}
+
 /*
  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
@@ -1803,7 +1868,7 @@ SendToICS(s)
 {
     int count, outCount, outError;
 
-    if (icsPR == NULL) return;
+    if (icsPR == NoProc) return;
 
     count = strlen(s);
     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
@@ -1822,7 +1887,7 @@ SendToICSDelayed(s,msdelay)
 {
     int count, outCount, outError;
 
-    if (icsPR == NULL) return;
+    if (icsPR == NoProc) return;
 
     count = strlen(s);
     if (appData.debugMode) {
@@ -3835,7 +3900,7 @@ read_from_ics(isr, closure, data, count, error)
 #if ZIPPY
                if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
                    ZippyGameEnd(endtype, why);
-                   if (first.pr == NULL) {
+                   if (first.pr == NoProc) {
                      /* Start the next process early so that we'll
                         be ready for the next challenge */
                      StartChessProgram(&first);
@@ -4598,8 +4663,8 @@ ParseBoard12(string)
            safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
            strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
 
-            if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper
-                                 && gameInfo.variant != VariantGreat) // inherit info that ICS does not give from previous board
+            if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
+                                 && gameInfo.variant != VariantGrand) // inherit info that ICS does not give from previous board
               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
@@ -4808,6 +4873,11 @@ SendMoveToProgram(moveNum, cps)
 {
     char buf[MSG_SIZ];
 
+    if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
+       // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
+       SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
+       return;
+    }
     if (cps->useUsermove) {
       SendToProgram("usermove ", cps);
     }
@@ -4845,6 +4915,16 @@ SendMoveToProgram(moveNum, cps)
          else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
        }
        else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
+      } else
+      if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
+       if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
+         if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
+         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
+                                             moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
+       } else
+         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
+                                              moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
+       SendToProgram(buf, cps);
       }
       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
       /* End of additions by Tord */
@@ -5014,6 +5094,7 @@ CoordsToComputerAlgebraic(rf, ff, rt, ft, promoChar, move)
      char move[7];
 {
     if (rf == DROP_RANK) {
+      if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
     } else {
@@ -5070,7 +5151,7 @@ int PromoScroll(int x, int y)
   int step = 0;
 
   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
-  if(abs(x - lastX) < 15 && abs(y - lastY) < 15) return FALSE;
+  if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
   if(!step) return FALSE;
   lastX = x; lastY = y;
@@ -5233,9 +5314,10 @@ ParseOneMove(move, moveNum, moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
 }
 
 Boolean pushed = FALSE;
+char *lastParseAttempt;
 
 void
-ParsePV(char *pv, Boolean storeComments)
+ParsePV(char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
   ChessMove moveType;
@@ -5250,6 +5332,7 @@ ParsePV(char *pv, Boolean storeComments)
   do {
     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
+    lastParseAttempt = pv;
     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
 if(appData.debugMode){
 fprintf(debugFP,"parsePV: %d %c%c%c%c yy='%s'\nPV = '%s'\n", valid, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, yy_textstr, pv);
@@ -5284,65 +5367,111 @@ fprintf(debugFP,"parsePV: %d %c%c%c%c yy='%s'\nPV = '%s'\n", valid, fromX+AAA, f
     endPV++;
     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
-    moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
-    moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
-    moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
-    moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
-    moveList[endPV-1][4] = promoChar;
-    moveList[endPV-1][5] = NULLCHAR;
+    CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
-    if(storeComments)
-       CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
+    CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
                             PosFlags(endPV - 1),
                             fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
                             parseList[endPV - 1]);
-    else
-       parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
   } while(valid);
-  currentMove = endPV;
+  if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
+  currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
 }
 
+int
+MultiPV(ChessProgramState *cps)
+{      // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
+       int i;
+       for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
+           if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
+               return i;
+       return -1;
+}
+
 Boolean
 LoadMultiPV(int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end)
 {
-       int startPV;
-       char *p;
+       int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
+       char *p, buf2[MSG_SIZ];
 
        if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
        lastX = x; lastY = y;
        while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
-       startPV = index;
+       lineStart = startPV = index;
        while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
        if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
        index = startPV;
        do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
        } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
        buf[index] = 0;
-       ParsePV(buf+startPV, FALSE);
+       if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(&first)) >= 0) {
+               int n = first.option[multi].value;
+               if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
+               snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
+               if(first.option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, &first);
+               first.option[multi].value = n;
+               *start = *end = 0;
+               return FALSE;
+       }
+       ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
        *start = startPV; *end = index-1;
        return TRUE;
 }
 
+char *
+PvToSAN(char *pv)
+{
+       static char buf[10*MSG_SIZ];
+       int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
+       *buf = NULLCHAR;
+       if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV);
+       ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
+       for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
+           if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
+           else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
+           k += strlen(buf+k);
+       }
+       snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
+       if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
+       endPV = savedEnd;
+       return buf;
+}
+
 Boolean
 LoadPV(int x, int y)
 { // called on right mouse click to load PV
   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
   lastX = x; lastY = y;
-  ParsePV(lastPV[which], FALSE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
+  ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
   return TRUE;
 }
 
 void
 UnLoadPV()
 {
+  int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
   if(endPV < 0) return;
   endPV = -1;
+  if(gameMode == AnalyzeMode && currentMove > forwardMostMove) {
+       Boolean saveAnimate = appData.animate;
+       if(pushed) {
+           if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
+               if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
+           } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
+       }
+       pushed = FALSE;
+       forwardMostMove = currentMove;
+       currentMove = oldFMM;
+       appData.animate = FALSE;
+       ToNrEvent(forwardMostMove);
+       appData.animate = saveAnimate;
+  }
   currentMove = forwardMostMove;
-  if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game contnuation
+  if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
   ClearPremoveHighlights();
   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
 }
@@ -5350,11 +5479,11 @@ UnLoadPV()
 void
 MovePV(int x, int y, int h)
 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
-  int margin = h>>3, step = 0;
+  int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
 
   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
-  if(abs(x - lastX) < 7 && abs(y - lastY) < 7) return;
+  if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
   if(!step) return;
   lastX = x; lastY = y;
@@ -5655,6 +5784,14 @@ InitPosition(redraw)
     case VariantTwoKings:
       pieces = twoKingsArray;
       break;
+    case VariantGrand:
+      pieces = GrandArray;
+      nrCastlingRights = 0;
+      SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
+      gameInfo.boardWidth = 10;
+      gameInfo.boardHeight = 10;
+      gameInfo.holdingsSize = 7;
+      break;
     case VariantCapaRandom:
       shuffleOpenings = TRUE;
     case VariantCapablanca:
@@ -5771,7 +5908,7 @@ InitPosition(redraw)
 
     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
-    if(gameInfo.variant == VariantMakruk) pawnRow = 2;
+    if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand) pawnRow = 2;
 
     /* User pieceToChar list overrules defaults */
     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
@@ -5785,7 +5922,7 @@ InitPosition(redraw)
             initialPosition[i][j] = s;
 
         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
-        initialPosition[0][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
+        initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
@@ -5798,7 +5935,13 @@ InitPosition(redraw)
                 }
             }
         }
-        initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
+        if(gameInfo.variant == VariantGrand) {
+            if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
+               initialPosition[0][j] = WhiteRook;
+               initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
+            }
+        }
+        initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
     }
     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
 
@@ -5957,7 +6100,7 @@ DefaultPromoChoice(int white)
 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
 
 int
-HasPromotionChoice(int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice)
+HasPromotionChoice(int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
 {
     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
     /* [HGM] add Shogi promotions */
@@ -5977,7 +6120,7 @@ HasPromotionChoice(int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice)
     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
         highestPromotingPiece = (int)WhiteFerz;
-    } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk) {
+    } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand) {
         promotionZoneSize = 3;
     }
 
@@ -6039,9 +6182,9 @@ HasPromotionChoice(int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice)
     }
     // give caller the default choice even if we will not make it
     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
-    if(gameInfo.variant == VariantShogi) *promoChoice = '+';
-    if(appData.sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
-                          && gameInfo.variant != VariantShogi
+    if(gameInfo.variant == VariantShogi) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece ? '=' : '+');
+    if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
+                          && gameInfo.variant != VariantGrand
                           && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
 
@@ -6100,7 +6243,6 @@ OKToStartUserMove(x, y)
       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
 
     switch (gameMode) {
-      case PlayFromGameFile:
       case AnalyzeFile:
       case TwoMachinesPlay:
       case EndOfGame:
@@ -6128,6 +6270,8 @@ OKToStartUserMove(x, y)
        }
        break;
 
+      case PlayFromGameFile:
+           if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
       case EditGame:
        if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
            DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
@@ -6171,6 +6315,7 @@ OKToStartUserMove(x, y)
     }
     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
        && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
+       && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
        && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
        DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
        return FALSE;
@@ -6181,7 +6326,7 @@ OKToStartUserMove(x, y)
 Boolean
 OnlyMove(int *x, int *y, Boolean captures) {
     DisambiguateClosure cl;
-    if (appData.zippyPlay) return FALSE;
+    if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
     switch(gameMode) {
       case MachinePlaysBlack:
       case IcsPlayingWhite:
@@ -6262,7 +6407,6 @@ UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
        */
 
     switch (gameMode) {
-      case PlayFromGameFile:
       case AnalyzeFile:
       case TwoMachinesPlay:
       case EndOfGame:
@@ -6288,6 +6432,8 @@ UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
        }
        break;
 
+      case PlayFromGameFile:
+           if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
       case EditGame:
       case IcsExamining:
       case BeginningOfGame:
@@ -6403,6 +6549,9 @@ UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
+
+    if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame)) moveType = NormalMove;
+
     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
     if (appData.testLegality) {
        if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
@@ -6423,8 +6572,8 @@ FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
 {
     char *bookHit = 0;
 
-    if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) && promoChar != NULLCHAR) {
-       // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece
+    if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
+       // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
        int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
        if(WhiteOnMove(currentMove)) {
            if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
@@ -6479,7 +6628,7 @@ FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
 
   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
      the previous line in Analysis Mode */
-  if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame)
+  if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
                                && currentMove < forwardMostMove) {
     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
     else forwardMostMove = currentMove;
@@ -6544,6 +6693,9 @@ FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
         // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
        bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
        first.maybeThinking = TRUE;
+    } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
+       if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
+       SendBoard(&first, currentMove+1);
     } else SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
@@ -6621,13 +6773,13 @@ void
 MarkTargetSquares(int clear)
 {
   int x, y;
-  if(!appData.markers || !appData.highlightDragging ||
+  if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
      !appData.testLegality || gameMode == EditPosition) return;
   if(clear) {
     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) marker[y][x] = 0;
   } else {
     int capt = 0;
-    GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker);
+    GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
       if(capt)
@@ -6682,7 +6834,6 @@ void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
     }
 
     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
-    MarkTargetSquares(1);
 
     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
@@ -6697,7 +6848,7 @@ void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
        defaultPromoChoice = promoSweep;
        promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
        promoDefaultAltered = TRUE;
-       if(!selectFlag) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
+       if(!selectFlag && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
     }
 
     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
@@ -6706,13 +6857,14 @@ void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
        if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
        if(gameInfo.holdingsWidth &&
                (WhiteOnMove(currentMove)
-                       ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y > 0
-                       : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT-1) ) {
+                       ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
+                       : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
            // click in right holdings, for determining promotion piece
            ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
-           if(p != EmptySquare) {
-               FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, ToLower(PieceToChar(p)));
+           if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
+           if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
+               FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
                fromX = fromY = -1;
                return;
            }
@@ -6749,7 +6901,7 @@ void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
        }
        return;
       }
-      fromX = x; fromY = y;
+      fromX = x; fromY = y; toX = toY = -1;
       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
         // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
         appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
@@ -6757,7 +6909,7 @@ void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
            if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
                second = 0;
                MarkTargetSquares(0);
-               DragPieceBegin(xPix, yPix); dragging = 1;
+               DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
                if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
                    promoSweep = defaultPromoChoice;
                    selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
@@ -6796,6 +6948,7 @@ void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
            /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
            second = (x == fromX && y == fromY);
            promoDefaultAltered = FALSE;
+           MarkTargetSquares(1);
           if(!second || appData.oneClick && !OnlyMove(&x, &y, TRUE)) {
            if (appData.highlightDragging) {
                SetHighlights(x, y, -1, -1);
@@ -6811,7 +6964,7 @@ void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
                fromX = x;
                fromY = y; dragging = 1;
                MarkTargetSquares(0);
-               DragPieceBegin(xPix, yPix);
+               DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
                if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
                    promoSweep = defaultPromoChoice;
                    selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
@@ -6862,13 +7015,25 @@ void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
     toX = x;
     toY = y;
     saveAnimate = appData.animate;
+    MarkTargetSquares(1);
     if (clickType == Press) {
        if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
            // must be Edit Position mode with empty-square selected
-           fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
+           fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
            if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
            return;
        }
+       if(appData.sweepSelect && HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
+           ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
+           DragPieceBegin(xPix, yPix, TRUE); dragging = 1;
+           promoSweep = defaultPromoChoice;
+           if(PieceToChar(PROMOTED piece) == '+') promoSweep = PROMOTED piece;
+           selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
+           Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
+           DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
+           DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
+           return;
+       }
        /* Finish clickclick move */
        if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
            SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
@@ -6919,9 +7084,9 @@ void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
 
     if(gatingPiece != EmptySquare) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
 
-    if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice)) {
+    if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
        SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
-       if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) {
+       if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
            // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
            ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
            promotionChoice = TRUE;
@@ -6991,16 +7156,16 @@ int RightClick(ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
     switch (gameMode) {
       case IcsExamining:
-       if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;\r
+       if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
       case EditPosition:
-       if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;\r
+       if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
        if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
        if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
        pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
        toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
        if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
        NextPiece(0);
-       return -2;\r
+       return 2; // grab
       case IcsObserving:
        if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
       case IcsPlayingWhite:
@@ -7068,6 +7233,15 @@ void SendProgramStatsToFrontend( ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cp
     SetProgramStats( &stats );
 }
 
+void
+ClearEngineOutputPane(int which)
+{
+    static FrontEndProgramStats dummyStats;
+    dummyStats.which = which;
+    dummyStats.pv = "#";
+    SetProgramStats( &dummyStats );
+}
+
 #define MAXPLAYERS 500
 
 char *
@@ -7077,6 +7251,8 @@ TourneyStandings(int display)
     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
 
+    if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
+       return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
     names[0] = p = strdup(appData.participants);
     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
 
@@ -7210,6 +7386,28 @@ MatingPotential(int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisCol
 }
 
 int
+CompareWithRights(Board b1, Board b2)
+{
+    int rights = 0;
+    if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
+    if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
+    /* compare castling rights */
+    if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
+           rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
+    if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
+        if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
+           rights++; /* but at least one rook lost them */
+    }
+    if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
+           rights++;
+    if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
+        if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
+           rights++;
+    }
+    return rights == 0;
+}
+
+int
 Adjudicate(ChessProgramState *cps)
 {      // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
        // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
@@ -7535,8 +7733,23 @@ char *SendMoveToBookUser(int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
     if(bookHit) {
        // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
        // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
-       char buf[MSG_SIZ];
-       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), bookHit); // force book move into program supposed to play it
+       char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
+       if(cps->useSAN) {
+           int fromX, fromY, toX, toY;
+           char promoChar;
+           ChessMove moveType;
+           move = buf + 30;
+           if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
+                                &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
+               (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
+                                   PosFlags(forwardMostMove),
+                                   fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
+           } else {
+               if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
+               bookHit = NULL;
+           }
+       }
+       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
        SendToProgram(buf, cps);
        if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
@@ -7560,6 +7773,8 @@ void DeferredBookMove(void)
        HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
 }
 
+static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
+
 void
 HandleMachineMove(message, cps)
      char *message;
@@ -7570,10 +7785,21 @@ HandleMachineMove(message, cps)
     int fromX, fromY, toX, toY;
     ChessMove moveType;
     char promoChar;
-    char *p;
+    char *p, *pv=buf1;
     int machineWhite;
     char *bookHit;
 
+    if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
+       // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
+       if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
+           DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
+           return;
+       }
+       pairingReceived = 1;
+       NextMatchGame();
+       return; // Skim the pairing messages here.
+    }
+
     cps->userError = 0;
 
 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
@@ -7930,6 +8156,7 @@ if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.
     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
        if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
            EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
+       PlayTellSound();
        DisplayNote(message + 9);
        return;
     }
@@ -7937,6 +8164,7 @@ if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.
        cps->userError = 1;
        if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
            EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
+       PlayTellSound();
        DisplayError(message + 14, 0);
        return;
     }
@@ -8051,7 +8279,8 @@ if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.
        if (StrStr(message, "analyze")) {
            cps->analysisSupport = FALSE;
            cps->analyzing = FALSE;
-           Reset(FALSE, TRUE);
+//         Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
+           EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
            snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
            DisplayError(buf2, 0);
            return;
@@ -8414,6 +8643,20 @@ if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.
                     curscore = -curscore;
                 }
 
+               if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
+
+               if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
+                       char buf[MSG_SIZ];
+                       FILE *f;
+                       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
+                       buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
+                                            gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
+                       if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
+                       if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
+                               fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
+                               fclose(f);
+                       } else DisplayError("failed writing PV", 0);
+               }
 
                tempStats.depth = plylev;
                tempStats.nodes = nodes;
@@ -8435,15 +8678,15 @@ if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.
                }
 
                /* Buffer overflow protection */
-               if (buf1[0] != NULLCHAR) {
-                   if (strlen(buf1) >= sizeof(tempStats.movelist)
+               if (pv[0] != NULLCHAR) {
+                   if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
                        && appData.debugMode) {
                        fprintf(debugFP,
                                "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
                                (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
                    }
 
-                    safeStrCpy( tempStats.movelist, buf1, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
+                    safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
                } else {
                    sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
                }
@@ -8480,14 +8723,14 @@ if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.
                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
 
-                    if( strlen(buf1) > max_len ) {
+                    if( strlen(pv) > max_len ) {
                        if( appData.debugMode) {
                            fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
                         }
-                        buf1[max_len+1] = '\0';
+                        pv[max_len+1] = '\0';
                     }
 
-                    strcat( thinkOutput, buf1 );
+                    strcat( thinkOutput, pv);
                 }
 
                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
@@ -8700,6 +8943,7 @@ ParseGameHistory(game)
            break;
          case WhiteDrop:
          case BlackDrop:
+           if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
            fromX = moveType == WhiteDrop ?
              (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
            (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
@@ -8818,7 +9062,7 @@ ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, board)
      Board board;
 {
   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
-  int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk ? 3 : 1;
+  int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand ? 3 : 1;
 
     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
@@ -8827,15 +9071,19 @@ ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, board)
       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
 
-      if( board[toY][toX] != EmptySquare )
-           board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
-
   if (fromY == DROP_RANK) {
        /* must be first */
+        if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
+           board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
+           return;
+       }
         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
   } else {
       int i;
 
+      if( board[toY][toX] != EmptySquare )
+           board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
+
       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi )
                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance is Pawn-like in most variants
@@ -8916,18 +9164,15 @@ ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, board)
         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
-               && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank
+               && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
                ) {
        /* white pawn promotion */
         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
-        if (board[toY][toX] == EmptySquare) {
-            board[toY][toX] = WhiteQueen;
-       }
         if(gameInfo.variant==VariantBughouse ||
            gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) /* [HGM] use shadow piece */
             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
        board[fromY][fromX] = EmptySquare;
-    } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
+    } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
               && (toX != fromX)
                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
                && gameInfo.variant != VariantBerolina
@@ -8980,18 +9225,15 @@ ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, board)
        board[toY][2] = BlackRook;
     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
-              && toY < promoRank
+              && toY < promoRank && promoChar
                ) {
        /* black pawn promotion */
        board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
-       if (board[toY][toX] == EmptySquare) {
-           board[toY][toX] = BlackQueen;
-       }
         if(gameInfo.variant==VariantBughouse ||
            gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) /* [HGM] use shadow piece */
             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
        board[fromY][fromX] = EmptySquare;
-    } else if ((fromY == 3)
+    } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
               && (toX != fromX)
                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
                && gameInfo.variant != VariantBerolina
@@ -9052,7 +9294,7 @@ ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, board)
       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
-       if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) {
+       if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
                // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
                captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
        }
@@ -9103,8 +9345,8 @@ ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, board)
     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
         board[toY][toX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
     }
-    if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) 
-               && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) { 
+    if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
+               && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
        // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
        int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
        if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
@@ -9126,6 +9368,11 @@ MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
 {
 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
 
+    (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
+                            PosFlags(forwardMostMove),
+                            fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
+                            parseList[forwardMostMove]);
+
     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
@@ -9133,10 +9380,14 @@ MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
         if(forwardMostMove == 0) {
-            if(blackPlaysFirst)
+            if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
+                fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
+            else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
-            if(!blackPlaysFirst)
+            if(gameMode == MachinePlaysWhite)
+                fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
+            else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
         lastLoadFlag = loadFlag;
@@ -9157,20 +9408,24 @@ MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
         // promotion suffix
         if(promoChar != NULLCHAR)
-                fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", promoChar, AAA+toX, ONE+toY);
+                fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
         if(!loadFlag) {
+               char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
+               strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
+               if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
+               len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
+            fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
         }
         fflush(serverMoves);
     }
 
-    if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
-      DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
-                       0, 1);
+    if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
+       GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
       return;
     }
     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
@@ -9184,6 +9439,7 @@ MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
+    adjustedClock = FALSE;
     gameInfo.result = GameUnfinished;
     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
        free(gameInfo.resultDetails);
@@ -9191,10 +9447,6 @@ MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
     }
     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
                              moveList[forwardMostMove - 1]);
-    (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove - 1],
-                            PosFlags(forwardMostMove - 1),
-                            fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
-                            parseList[forwardMostMove - 1]);
     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
       case MT_NONE:
       case MT_STALEMATE:
@@ -9331,6 +9583,8 @@ InitChessProgram(cps, setup)
            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
       if( gameInfo.variant == VariantSChess )
            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 7;
+      if( gameInfo.variant == VariantGrand )
+           overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 7;
 
       if(overruled) {
        snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight,
@@ -9392,6 +9646,7 @@ InitChessProgram(cps, setup)
       SendToProgram(buf, cps);
     }
     cps->initDone = TRUE;
+    ClearEngineOutputPane(cps == &second);
 }
 
 
@@ -9422,9 +9677,14 @@ StartChessProgram(cps)
 
     if (err != 0) {
       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
-       DisplayFatalError(buf, err, 1);
-       cps->pr = NoProc;
-       cps->isr = NULL;
+       DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
+       if(cps != &first) return;
+       appData.noChessProgram = TRUE;
+       ThawUI();
+       SetNCPMode();
+//     DisplayFatalError(buf, err, 1);
+//     cps->pr = NoProc;
+//     cps->isr = NULL;
        return;
     }
 
@@ -9458,39 +9718,160 @@ TwoMachinesEventIfReady P((void))
   TwoMachinesEvent();
 }
 
+char *
+MakeName(char *template)
+{
+    time_t clock;
+    struct tm *tm;
+    static char buf[MSG_SIZ];
+    char *p = buf;
+    int i;
+
+    clock = time((time_t *)NULL);
+    tm = localtime(&clock);
+
+    while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
+       switch(*template++) {
+         case 0:   *p = 0; return buf;
+         case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
+         case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
+         case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
+         case 'd': i = tm->tm_mday; break;
+         case 'h': i = tm->tm_hour; break;
+         case 'm': i = tm->tm_min; break;
+         case 's': i = tm->tm_sec; break;
+         default:  i = 0;
+       }
+       snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
+    }
+    return buf;
+}
+
+int
+CountPlayers(char *p)
+{
+    int n = 0;
+    while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
+    return n;
+}
+
+FILE *
+WriteTourneyFile(char *results, FILE *f)
+{   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
+    if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
+    if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
+       // create a file with tournament description
+       fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
+       fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
+       fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
+       fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
+       fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
+       fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
+       fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
+       fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
+       fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
+       fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
+       fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
+       fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
+       fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
+       fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
+       if(searchTime > 0)
+               fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
+       else {
+               fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
+               fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
+               fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
+       }
+       fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
+    }
+    return f;
+}
+
+#define MAXENGINES 1000
+char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
+
+void Substitute(char *participants, int expunge)
+{
+    int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
+    char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
+    if(participants == NULL) return;
+    if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
+    r = p = participants; q = appData.participants;
+    while(*p && *p == *q) {
+       if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
+       p++; q++;
+    }
+    if(*p) { // difference
+       while(*p && *p++ != '\n');
+       while(*q && *q++ != '\n');
+      changed = nPlayers;
+       changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
+    }
+    if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
+       q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
+       p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
+       *p = NULLCHAR;
+       NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic);
+       for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
+       if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
+           FILE *f;
+           if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
+               flock(fileno(f), LOCK_EX);
+               ParseArgsFromFile(f);
+               fseek(f, 0, SEEK_SET);
+               FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
+               if(expunge) { // erase results of replaced engine
+                   int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
+                   for(i=0; i<len; i++) {
+                       Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
+                       if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
+                           DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
+                           fclose(f);
+                           return;
+                       }
+                   }
+                   for(i=0; i<len; i++) {
+                       Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
+                       if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
+                   }
+               }
+               WriteTourneyFile(appData.results, f);
+               fclose(f); // release lock
+               return;
+           }
+       } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
+    }
+    if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
+    if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
+    free(participants);
+    return;
+}
+
 int
 CreateTourney(char *name)
 {
        FILE *f;
-       if(name[0] == NULLCHAR) return 0;
-       f = fopen(appData.tourneyFile, "r");
+       if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
+            ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
+       }
+       if(name[0] == NULLCHAR) {
+           if(appData.participants[0])
+               DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
+           return 0;
+       }
+       f = fopen(name, "r");
        if(f) { // file exists
+           ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
            ParseArgsFromFile(f); // parse it
        } else {
-           f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
-           if(f == NULL) { DisplayError("Could not write on tourney file", 0); return 0; } else {
-               // create a file with tournament description
-               fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
-               fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
-               fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
-               fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
-               fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
-               fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
-               fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
-               fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
-               fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
-               fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
-               fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
-               fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
-               if(searchTime > 0)
-                       fprintf(f, "-searchTime \"%s\"\n", appData.searchTime);
-               else {
-                       fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
-                       fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
-                       fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
-               }
-               fprintf(f, "-results \"\"\n");
+           if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
+           if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
+               DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
+               return 0;
            }
+           ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
+           if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
+           if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
        }
        fclose(f);
        appData.noChessProgram = FALSE;
@@ -9499,9 +9880,6 @@ CreateTourney(char *name)
        return 1;
 }
 
-#define MAXENGINES 1000
-char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
-
 void NamesToList(char *names, char **engineList, char **engineMnemonic)
 {
     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
@@ -9524,7 +9902,7 @@ void NamesToList(char *names, char **engineList, char **engineMnemonic)
        names = p; i++;
       if(i > MAXENGINES - 2) break;
     }
-    engineList[i] = NULL;
+    engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
 }
 
 // following implemented as macro to avoid type limitations
@@ -9544,6 +9922,8 @@ void SwapEngines(int n)
     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
     SWAP(timeOdds, h)
     SWAP(logo, p)
+    SWAP(pgnName, p)
+    SWAP(pvSAN, h)
 }
 
 void
@@ -9551,14 +9931,13 @@ SetPlayer(int player)
 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
     int i;
     char buf[MSG_SIZ], *engineName, *p = appData.participants;
-    static char resetOptions[] = "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 -firstOptions \"\" "
-                                "-firstNeedsNoncompliantFEN false -firstNPS -1";
     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
     if(mnemonic[i]) {
        snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
-       ParseArgsFromString(resetOptions);
+       ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
+       appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook;
        ParseArgsFromString(buf);
     }
     free(engineName);
@@ -9567,7 +9946,7 @@ SetPlayer(int player)
 int
 Pairing(int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
 {   // determine players from game number
-    int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle, pairingsPerRound;
+    int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
 
     if(appData.tourneyType == 0) {
        roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
@@ -9595,9 +9974,9 @@ Pairing(int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInter
            *whitePlayer = curRound;
            *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
        } else {
-           *whitePlayer = curRound - pairingsPerRound + curPairing;
+           *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
            if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
-           *blackPlayer = curRound + pairingsPerRound - curPairing;
+           *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
            if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
        }
     } else if(appData.tourneyType > 0) {
@@ -9614,7 +9993,7 @@ int
 NextTourneyGame(int nr, int *swapColors)
 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
     char *p, *q;
-    int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers=0;
+    int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers;
     FILE *tf;
     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
@@ -9622,9 +10001,9 @@ NextTourneyGame(int nr, int *swapColors)
     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
 
-    p = appData.participants;
-    while(p = strchr(p, '\n')) p++, nPlayers++; // count participants
-    *swapColors = Pairing(nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
+    nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
+    if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
+    *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
 
     if(syncInterval) {
        p = q = appData.results;
@@ -9638,7 +10017,30 @@ NextTourneyGame(int nr, int *swapColors)
        waitingForGame = FALSE;
     }
 
-    if(first.pr != NoProc) return 1; // engines already loaded
+    if(appData.tourneyType < 0) {
+       if(nr>=0 && !pairingReceived) {
+           char buf[1<<16];
+           if(pairing.pr == NoProc) {
+               if(!appData.pairingEngine[0]) {
+                   DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
+                   return 0;
+               }
+               StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
+           }
+           snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
+           SendToProgram(buf, &pairing);
+           snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
+           SendToProgram(buf, &pairing);
+           return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
+       }
+       pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here 
+       *swapColors = 0;
+       appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
+       whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
+       matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
+    }
+
+    if(first.pr != NoProc || second.pr != NoProc) return 1; // engines already loaded
 
     // redefine engines, engine dir, etc.
     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic); // get mnemonics of installed engines
@@ -9649,22 +10051,25 @@ NextTourneyGame(int nr, int *swapColors)
     InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
     InitEngine(&second, 1);
     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
+    UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
     return 1;
 }
 
 void
 NextMatchGame()
 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
-    int firstWhite, swapColors = 0;
+    int res, firstWhite, swapColors = 0;
     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
+    if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
-    appData.noChessProgram = FALSE;
-    if(!LoadGameOrPosition(matchGame)) return; // setup game; abort when bad game/pos file
+    res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
+    appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
+    if(!res) return; // abort when bad game/pos file
     TwoMachinesEvent();
 }
 
@@ -9798,7 +10203,7 @@ GameEnds(result, resultDetails, whosays)
 
                // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
-                                                || gameInfo.variant == VariantGreat) &&
+                                                || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
                      if (appData.debugMode) {
@@ -9824,7 +10229,8 @@ GameEnds(result, resultDetails, whosays)
                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
            }
            /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
-           if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat)
+           if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
+                                           || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
               && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
               && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
               && result != GameIsDrawn)
@@ -9850,7 +10256,7 @@ GameEnds(result, resultDetails, whosays)
             if(result==WhiteWins) c = '+';
             if(result==BlackWins) c = '-';
             if(resultDetails != NULL)
-                fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails);
+                fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
         }
        if (resultDetails != NULL) {
            gameInfo.result = result;
@@ -10043,9 +10449,11 @@ GameEnds(result, resultDetails, whosays)
        }
 
        if(waitingForGame) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
-       if(appData.tourneyFile[0] && !abortMatch){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
+       if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
+           if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
            ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
            if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
+           else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
        } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
 
        if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
@@ -10061,6 +10469,7 @@ GameEnds(result, resultDetails, whosays)
                     first.tidy, second.tidy,
                     first.matchWins, second.matchWins,
                     appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
+           if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
            popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
            if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
                first.twoMachinesColor = "black\n";
@@ -10080,11 +10489,13 @@ GameEnds(result, resultDetails, whosays)
     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
        if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
            if(ranking) {
+               ToNrEvent(forwardMostMove);
                if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
                else ExitEvent(0);
            } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
        } else { // match through menu; just stop, with or without popup
            matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
+           ModeHighlight();
            if(ranking){
                if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
            } else DisplayNote(buf);
@@ -10178,6 +10589,7 @@ Reset(redraw, init)
                redraw, init, gameMode);
     }
     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
+    CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
     firstMove = TRUE;
@@ -10236,7 +10648,7 @@ Reset(redraw, init)
     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
 
-    if (first.pr == NULL) {
+    if (first.pr == NoProc) {
        StartChessProgram(&first);
     }
     if (init) {
@@ -10285,8 +10697,8 @@ AutoPlayOneMove()
 
     if (currentMove >= forwardMostMove) {
       if(gameMode == AnalyzeFile) { ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first); }
-      gameMode = EditGame;
-      ModeHighlight();
+//      gameMode = EndOfGame;
+//      ModeHighlight();
 
       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
@@ -10733,7 +11145,311 @@ ReloadGame(offset)
     }
 }
 
+int keys[EmptySquare+1];
 
+int
+PositionMatches(Board b1, Board b2)
+{
+    int r, f, sum=0;
+    switch(appData.searchMode) {
+       case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
+       case 2:
+           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
+               if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
+           }
+           return TRUE;
+       case 3:
+           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
+             if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
+               sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
+           }
+           return sum==0;
+       case 4:
+           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
+               sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
+           }
+           return sum==0;
+    }
+    return TRUE;
+}
+
+#define Q_PROMO  4
+#define Q_EP     3
+#define Q_BCASTL 2
+#define Q_WCASTL 1
+
+int pieceList[256], quickBoard[256];
+ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
+Board soughtBoard, reverseBoard;
+int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
+Boolean epOK;
+
+typedef struct {
+    unsigned char piece, to;
+} Move;
+
+#define DATABASESIZE 10000000 /* good for 100k games */
+Move moveDatabase[DATABASESIZE];
+int movePtr;
+
+void MakePieceList(Board board, int *counts)
+{
+    int r, f, n=Q_PROMO;
+    for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
+    for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
+       int sq = f + (r<<4);
+        if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
+           quickBoard[sq] = ++n;
+           pieceList[n] = sq;
+           pieceType[n] = board[r][f];
+           counts[board[r][f]]++;
+           if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
+           if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
+       }
+    }
+    epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
+}
+
+void PackMove(int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
+{
+    int sq = fromX + (fromY<<4);
+    int piece = quickBoard[sq];
+    quickBoard[sq] = 0;
+    moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
+    if(piece == pieceList[1] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
+       int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
+       moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
+       quickBoard[sq] = piece;
+       piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
+       moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
+    } else
+    if(piece == pieceList[2] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
+       int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
+       moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
+       quickBoard[sq] = piece;
+       piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
+       moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
+    } else
+    if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
+       quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
+       moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
+       moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
+       moveDatabase[movePtr].to = sq;
+    } else
+    if(promoPiece != pieceType[piece]) {
+       moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
+       moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
+    }
+    moveDatabase[movePtr].piece = piece;
+    quickBoard[sq] = piece;
+    movePtr++;
+}
+
+int PackGame(Board board)
+{
+    moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
+    if(movePtr > DATABASESIZE - 500) return 0; // gamble on that game will not be more than 250 moves
+    movePtr++;
+    MakePieceList(board, counts);
+    return movePtr;
+}
+
+int QuickCompare(Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
+{   // compare according to search mode
+    int r, f;
+    switch(appData.searchMode)
+    {
+      case 1: // exact position match
+       for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
+           if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
+       }
+       return TRUE;
+      case 2: // can have extra material on empty squares
+       for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
+           if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
+           if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
+       }
+       return TRUE;
+      case 3: // material with exact Pawn structure
+       for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
+           if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
+           if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
+       } // fall through to material comparison
+      case 4: // exact material
+       for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
+       return TRUE;
+      case 6: // material range with given imbalance
+       for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
+       // fall through to range comparison
+      case 5: // material range
+       for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
+       return TRUE;
+    }
+}
+
+int QuickScan(Board board, Move *move)
+{   // reconstruct game,and compare all positions in it
+    int cnt=0, stretch=0;
+    MakePieceList(board, counts);
+    do {
+       int piece = move->piece;
+       int to = move->to, from = pieceList[piece];
+       if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
+         if(!piece) return -1;
+         if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
+           piece = (++move)->piece;
+           from = pieceList[piece];
+           counts[pieceType[piece]]--;
+           pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
+           counts[move->to]++;
+         } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
+           counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
+           quickBoard[to] = 0;
+           move++;
+           continue;
+         } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
+           piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
+           from  = pieceList[piece]; // so this must be King
+           quickBoard[from] = 0;
+           quickBoard[to] = piece;
+           pieceList[piece] = to;
+           move++;
+           continue;
+         }
+       }
+       if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
+       quickBoard[from] = 0;
+       quickBoard[to] = piece;
+       pieceList[piece] = to;
+       cnt++;
+       if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
+          appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse)) {
+           static int lastCounts[EmptySquare+1];
+           int i;
+           if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
+           if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
+       } else stretch = 0;
+       if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) return cnt + 1 - stretch;
+       move++;
+    } while(1);
+}
+
+InitSearch()
+{
+    int r, f;
+    CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
+    MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
+    CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
+    for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
+       int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
+       if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
+       reverseBoard[r][f] = piece;
+    }
+    for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
+    for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
+    if(appData.searchMode >= 5) {
+       for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
+       MakePieceList(soughtBoard, minSought);
+       for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
+    }
+}
+
+GameInfo dummyInfo;
+
+int GameContainsPosition(FILE *f, ListGame *lg)
+{
+    int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
+    int fromX, fromY, toX, toY;
+    char promoChar;
+    static int initDone=FALSE;
+
+    // weed out games based on numerical tag comparison
+    if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
+    if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
+    if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
+    if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
+    if(!initDone) {
+       for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
+       initDone = TRUE;
+    }
+    if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen);
+    else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
+    if(lg->moves) {
+       if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
+       if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
+    }
+    if(btm) plyNr++;
+    if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
+    fseek(f, lg->offset, 0);
+    yynewfile(f);
+    while(1) {
+       yyboardindex = scratch;
+       quickFlag = plyNr+1;
+       next = Myylex();
+       quickFlag = 0;
+       switch(next) {
+           case PGNTag:
+               if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
+           default:
+               continue;
+
+           case XBoardGame:
+           case GNUChessGame:
+               if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
+             continue;
+
+           case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
+           case ImpossibleMove:
+           case WhiteWins: // game ends here with these four
+           case BlackWins:
+           case GameIsDrawn:
+           case GameUnfinished:
+               return -1;
+
+           case IllegalMove:
+               if(appData.testLegality) return -1;
+           case WhiteCapturesEnPassant:
+           case BlackCapturesEnPassant:
+           case WhitePromotion:
+           case BlackPromotion:
+           case WhiteNonPromotion:
+           case BlackNonPromotion:
+           case NormalMove:
+           case WhiteKingSideCastle:
+           case WhiteQueenSideCastle:
+           case BlackKingSideCastle:
+           case BlackQueenSideCastle:
+           case WhiteKingSideCastleWild:
+           case WhiteQueenSideCastleWild:
+           case BlackKingSideCastleWild:
+           case BlackQueenSideCastleWild:
+           case WhiteHSideCastleFR:
+           case WhiteASideCastleFR:
+           case BlackHSideCastleFR:
+           case BlackASideCastleFR:
+               fromX = currentMoveString[0] - AAA;
+               fromY = currentMoveString[1] - ONE;
+               toX = currentMoveString[2] - AAA;
+               toY = currentMoveString[3] - ONE;
+               promoChar = currentMoveString[4];
+               break;
+           case WhiteDrop:
+           case BlackDrop:
+               fromX = next == WhiteDrop ?
+                 (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
+                 (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
+               fromY = DROP_RANK;
+               toX = currentMoveString[2] - AAA;
+               toY = currentMoveString[3] - ONE;
+               break;
+       }
+       // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
+       plyNr++;
+       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
+       if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
+       if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
+    }
+}
 
 /* Load the nth game from open file f */
 int
@@ -10748,7 +11464,7 @@ LoadGame(f, gameNumber, title, useList)
     int gn = gameNumber;
     ListGame *lg = NULL;
     int numPGNTags = 0;
-    int err;
+    int err, pos = -1;
     GameMode oldGameMode;
     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
 
@@ -10774,6 +11490,7 @@ LoadGame(f, gameNumber, title, useList)
        if (lg) {
            fseek(f, lg->offset, 0);
            GameListHighlight(gameNumber);
+           pos = lg->position;
            gn = 1;
        }
        else {
@@ -11173,10 +11890,11 @@ LoadGame(f, gameNumber, title, useList)
       AnalyzeFileEvent();
     }
 
+    if (!matchMode && pos >= 0) {
+       ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
+    } else
     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
       ToEndEvent();
-      gameMode = EditGame;
-      ModeHighlight();
     } else if (appData.timeDelay > 0) {
       AutoPlayGameLoop();
     }
@@ -11254,7 +11972,7 @@ LoadPosition(f, positionNumber, title)
     lastLoadPositionFP = f;
     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
-    if (first.pr == NoProc) {
+    if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
       StartChessProgram(&first);
       InitChessProgram(&first, FALSE);
     }
@@ -11326,7 +12044,6 @@ LoadPosition(f, positionNumber, title)
     }
     startedFromSetupPosition = TRUE;
 
-    SendToProgram("force\n", &first);
     CopyBoard(boards[0], initial_position);
     if (blackPlaysFirst) {
        currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
@@ -11339,7 +12056,10 @@ LoadPosition(f, positionNumber, title)
        DisplayMessage("", _("White to play"));
     }
     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
-    SendBoard(&first, forwardMostMove);
+    if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
+       SendToProgram("force\n", &first);
+       SendBoard(&first, forwardMostMove);
+    }
     if (appData.debugMode) {
 int i, j;
   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
@@ -11405,12 +12125,18 @@ SaveGameToFile(filename, append)
 {
     FILE *f;
     char buf[MSG_SIZ];
-    int result;
+    int result, i, t,tot=0;
 
     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
        return SaveGame(stdout, 0, NULL);
     } else {
-       f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
+       for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
+            f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
+            if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
+            if(f || errno != 13) break;
+            DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
+            tot += t;
+       }
        if (f == NULL) {
            snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
            DisplayError(buf, errno);
@@ -12213,6 +12939,9 @@ ExitEvent(status)
        RemoveInputSource(second.isr);
     }
 
+    if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
+    if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
+
     ShutDownFrontEnd();
     exit(status);
 }
@@ -12303,6 +13032,7 @@ void
 EditTagsEvent()
 {
     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
+    bookUp = FALSE;
     EditTagsPopUp(tags, NULL);
     free(tags);
 }
@@ -12359,6 +13089,7 @@ AnalyzeFileEvent()
     StartAnalysisClock();
     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
     lastNodeCount = 0;
+    if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0 * appData.timeDelay));
 }
 
 void
@@ -12523,6 +13254,12 @@ DisplayTwoMachinesTitle()
 {
     char buf[MSG_SIZ];
     if (appData.matchGames > 0) {
+        if(appData.tourneyFile[0]) {
+         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s (%d/%d%s)",
+                  gameInfo.white, gameInfo.black,
+                  nextGame+1, appData.matchGames+1,
+                  appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
+        } else 
         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
          snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s (%d-%d-%d)",
                   gameInfo.white, gameInfo.black,
@@ -12557,7 +13294,7 @@ int
 WaitForEngine(ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
 {
     char buf[MSG_SIZ];
-    if (cps->pr == NULL) {
+    if (cps->pr == NoProc) {
        StartChessProgram(cps);
        if (cps->protocolVersion == 1) {
          retry();
@@ -12653,7 +13390,7 @@ TwoMachinesEvent P((void))
 
     gameMode = TwoMachinesPlay;
     pausing = FALSE;
-    ModeHighlight();
+    ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
     SetGameInfo();
     DisplayTwoMachinesTitle();
     firstMove = TRUE;
@@ -12842,9 +13579,11 @@ EditGameEvent()
            SendToProgram("undo\n", &first);
            i--;
        }
+       if(!adjustedClock) {
        whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
        blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
        DisplayBothClocks();
+       }
        if (whiteFlag || blackFlag) {
            whiteFlag = blackFlag = 0;
        }
@@ -13282,7 +14021,9 @@ ClockClick(int which)
          if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
            if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
            SetBlackToPlayEvent();
-         } else if (gameMode == EditGame || shiftKey) {
+         } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !blackFlag && WhiteOnMove(currentMove)) {
+          UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
+         } else if (shiftKey) {
            AdjustClock(which, -1);
          } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
                     gameMode == MachinePlaysBlack) {
@@ -13292,7 +14033,9 @@ ClockClick(int which)
          if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
            if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
            SetWhiteToPlayEvent();
-         } else if (gameMode == EditGame || shiftKey) {
+         } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !whiteFlag && !WhiteOnMove(currentMove)) {
+          UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
+         } else if (shiftKey) {
            AdjustClock(which, -1);
          } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
                   gameMode == MachinePlaysWhite) {
@@ -13568,6 +14311,16 @@ BackwardInner(target)
     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
        gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
        while (currentMove > target) {
+           if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
+               // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
+               int i;
+               for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
+                   if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
+               }
+               SendBoard(&first, i); 
+               for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) SendMoveToProgram(currentMove, &first);
+               break;
+           }
            SendToProgram("undo\n", &first);
            currentMove--;
        }
@@ -13950,11 +14703,11 @@ SetGameInfo()
            gameInfo.round = StrSave("-");
        }
        if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
-           gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
-           gameInfo.black = StrSave(second.tidy);
+           gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
+           gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
        } else {
-           gameInfo.white = StrSave(second.tidy);
-           gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
+           gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
+           gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
        }
        gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
        break;
@@ -14077,6 +14830,7 @@ if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
     if (len == 0) return;
 
     if (commentList[index] != NULL) {
+      Boolean addClosingBrace = addBraces;
        old = commentList[index];
        oldlen = strlen(old);
        while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
@@ -14093,7 +14847,7 @@ if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
        if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
        else          strcat(commentList[index], "\n");
        strcat(commentList[index], text);
-       if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
+       if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
        else          strcat(commentList[index], "\n");
     } else {
        commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
@@ -14193,7 +14947,7 @@ char *GetInfoFromComment( int index, char * text )
             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
             if(deci >= 0)
             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
-            while(*sep == ' ') sep++;
+            while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
         }
 
         if( depth <= 0 ) {
@@ -14221,7 +14975,7 @@ SendToProgram(message, cps)
     int count, outCount, error;
     char buf[MSG_SIZ];
 
-    if (cps->pr == NULL) return;
+    if (cps->pr == NoProc) return;
     Attention(cps);
 
     if (appData.debugMode) {
@@ -14271,6 +15025,7 @@ ReceiveFromProgram(isr, closure, message, count, error)
     if (count <= 0) {
        if (count == 0) {
            RemoveInputSource(cps->isr);
+           if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
            snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
                    _(cps->which), cps->program);
         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
@@ -14822,14 +15577,14 @@ AskQuestionEvent(title, question, replyPrefix, which)
 void
 TypeInEvent(char firstChar)
 {
-    if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) || \r
-        gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||\r
-       gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || \r
-       gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||\r
-       gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||\r
-       isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes\r
-               ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||\r
-                 gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||\r
+    if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) || 
+        gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
+       gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || 
+       gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
+       gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
+       isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
+               ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
+                 gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
        gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
 }
 
@@ -14839,34 +15594,34 @@ TypeInDoneEvent(char *move)
        Board board;
        int n, fromX, fromY, toX, toY;
        char promoChar;
-       ChessMove moveType;\r
-
-       // [HGM] FENedit\r
-       if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move) ) {\r
-               EditPositionPasteFEN(move);\r
-               return;\r
-       }\r
-       // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode\r
-       if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {\r
-         ToNrEvent(2*n-1);\r
-         return;\r
-       }\r
-
-      if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove && \r
-       gameMode != Training) {\r
-       DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));\r
-      } else {\r
-       int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, \r
-         &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);\r
-       if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized\r
-       if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, \r
-         &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {\r
-         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);     \r
-       } else {\r
-         DisplayMoveError(_("Could not parse move"));\r
-       }
-      }\r
-}\r
+       ChessMove moveType;
+
+       // [HGM] FENedit
+       if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move) ) {
+               EditPositionPasteFEN(move);
+               return;
+       }
+       // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
+       if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
+         ToNrEvent(2*n-1);
+         return;
+       }
+
+      if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove && 
+       gameMode != Training) {
+       DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
+      } else {
+       int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, 
+         &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
+       if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
+       if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, 
+         &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
+         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);     
+       } else {
+         DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
+       }
+      }
+}
 
 void
 DisplayMove(moveNumber)
@@ -14932,8 +15687,6 @@ DisplayComment(moveNumber, text)
      char *text;
 {
     char title[MSG_SIZ];
-    char buf[8000]; // comment can be long!
-    int score, depth;
 
     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
@@ -14942,14 +15695,6 @@ DisplayComment(moveNumber, text)
              WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
              parseList[moveNumber]);
     }
-    // [HGM] PV info: display PV info together with (or as) comment
-    if(moveNumber >= 0 && (depth = pvInfoList[moveNumber].depth) > 0) {
-      if(text == NULL) text = "";
-      score = pvInfoList[moveNumber].score;
-      snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%s%.2f/%d %d\n%s", score>0 ? "+" : "", score/100.,
-             depth, (pvInfoList[moveNumber].time+50)/100, text);
-      text = buf;
-    }
     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
         CommentPopUp(title, text);
 }
@@ -15160,9 +15905,11 @@ NextTickLength(timeRemaining)
 void
 AdjustClock(Boolean which, int dir)
 {
+    if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
     DisplayBothClocks();
+    adjustedClock = TRUE;
 }
 
 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
@@ -15186,6 +15933,7 @@ ResetClocks()
     }
     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
     DisplayBothClocks();
+    adjustedClock = FALSE;
 }
 
 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
@@ -15554,7 +16302,7 @@ PositionToFEN(move, overrideCastling)
 {
     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
     int whiteToPlay;
-    char buf[128];
+    char buf[MSG_SIZ];
     char *p, *q;
     int emptycount;
     ChessSquare piece;
@@ -15565,6 +16313,7 @@ PositionToFEN(move, overrideCastling)
 
     /* Piece placement data */
     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
+       if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
        emptycount = 0;
         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
            if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
@@ -16089,6 +16838,7 @@ int wrap(char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
 }
 
 // [HGM] vari: routines for shelving variations
+Boolean modeRestore = FALSE;
 
 void
 PushInner(int firstMove, int lastMove)
@@ -16132,6 +16882,7 @@ PushTail(int firstMove, int lastMove)
 
        PushInner(firstMove, lastMove);
        if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
+       if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
 }
 
 void
@@ -16140,8 +16891,8 @@ PopInner(Boolean annotate)
        int i, j, nrMoves;
        char buf[8000], moveBuf[20];
 
-       storedGames--;
-       ToNrEvent(savedFirst[storedGames]); // sets currentMove
+       ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
+       storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
        nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
        if(annotate) {
                int cnt = 10;
@@ -16189,8 +16940,10 @@ PopTail(Boolean annotate)
        CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
 
        PopInner(annotate);
+       if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
+       HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
 
-       if(storedGames == 0) GreyRevert(TRUE);
+       if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
        return TRUE;
 }
 
@@ -16217,7 +16970,7 @@ LoadVariation(int index, char *text)
        char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
        int level = 0, move;
 
-       if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode) return;
+       if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
        // first find outermost bracketing variation
        while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
            if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
@@ -16236,7 +16989,7 @@ LoadVariation(int index, char *text)
        PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
        // kludge: use ParsePV() to append variation to game
        move = currentMove;
-       ParsePV(start, TRUE);
+       ParsePV(start, TRUE, TRUE);
        forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
        ClearPremoveHighlights();
        CommentPopDown();