Debug position search cache
[xboard.git] / backend.c
index 286ec32..e670eaf 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -11175,20 +11175,22 @@ PositionMatches(Board b1, Board b2)
 
 #define Q_PROMO  4
 #define Q_EP     3
-#define Q_WCASTL 2
-#define Q_BCASTL 1
+#define Q_BCASTL 2
+#define Q_WCASTL 1
 
 int pieceList[256], quickBoard[256];
 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
 Board soughtBoard, reverseBoard;
-int counts[EmptySquare], soughtCounts[EmptySquare], reverseCounts[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
+int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
+Boolean epOK;
 
 typedef struct {
     unsigned char piece, to;
 } Move;
 
-Move moveDatabase[4000000];
-int movePtr = 0;
+#define DATABASESIZE 10000000 /* good for 100k games */
+Move moveDatabase[DATABASESIZE];
+int movePtr;
 
 void MakePieceList(Board board, int *counts)
 {
@@ -11201,20 +11203,42 @@ void MakePieceList(Board board, int *counts)
            pieceList[n] = sq;
            pieceType[n] = board[r][f];
            counts[board[r][f]]++;
-           if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = sq; else
-           if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = sq; // remember where Kings start, for castling
+           if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
+           if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
        }
     }
+    epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
 }
 
-void PackMove(int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
+void PackMove(int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
 {
     int sq = fromX + (fromY<<4);
     int piece = quickBoard[sq];
     quickBoard[sq] = 0;
     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
-    if(promoChar) {
-       
+    if(piece == pieceList[1] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
+       int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
+       moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
+       quickBoard[sq] = piece;
+       piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
+       moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
+    } else
+    if(piece == pieceList[2] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
+       int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
+       moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
+       quickBoard[sq] = piece;
+       piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
+       moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
+    } else
+    if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
+       quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
+       moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
+       moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
+       moveDatabase[movePtr].to = sq;
+    } else
+    if(promoPiece != pieceType[piece]) {
+       moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
+       moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
     }
     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
     quickBoard[sq] = piece;
@@ -11223,12 +11247,14 @@ void PackMove(int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
 
 int PackGame(Board board)
 {
-    moveDatabase[movePtr++].piece = 0; // terminate previous game
+    moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
+    if(movePtr > DATABASESIZE - 500) return 0; // gamble on that game will not be more than 250 moves
+    movePtr++;
     MakePieceList(board, counts);
     return movePtr;
 }
 
-int QuickCompare(Board board, int *counts, int *maxCounts)
+int QuickCompare(Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
 {   // compare according to search mode
     int r, f;
     switch(appData.searchMode)
@@ -11250,24 +11276,26 @@ int QuickCompare(Board board, int *counts, int *maxCounts)
            if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
        } // fall through to material comparison
       case 4: // exact material
-       for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != soughtCounts[r]) return FALSE;
+       for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
        return TRUE;
-      case 5: // material range with given imbalance
-       for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < soughtCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
-      case 6: // material range
-       for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < soughtCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
+      case 6: // material range with given imbalance
+       for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
+       // fall through to range comparison
+      case 5: // material range
+       for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
        return TRUE;
     }
 }
 
 int QuickScan(Board board, Move *move)
 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
+    int cnt=0, stretch=0;
     MakePieceList(board, counts);
     do {
        int piece = move->piece;
        int to = move->to, from = pieceList[piece];
        if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
-         if(!piece) return FALSE;
+         if(!piece) return -1;
          if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
            piece = (++move)->piece;
            from = pieceList[piece];
@@ -11280,11 +11308,12 @@ int QuickScan(Board board, Move *move)
            move++;
            continue;
          } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
-           from = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain initial King positions
-           piece = quickBoard[from]; // so this must be King
+           piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
+           from  = pieceList[piece]; // so this must be King
            quickBoard[from] = 0;
            quickBoard[to] = piece;
            pieceList[piece] = to;
+           move++;
            continue;
          }
        }
@@ -11292,11 +11321,39 @@ int QuickScan(Board board, Move *move)
        quickBoard[from] = 0;
        quickBoard[to] = piece;
        pieceList[piece] = to;
-       if(QuickCompare(soughtBoard, soughtCounts, maxSought)) return TRUE;
+       cnt++;
+       if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
+          appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse)) {
+           static int lastCounts[EmptySquare+1];
+           int i;
+           if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
+           if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
+       } else stretch = 0;
+       if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) return cnt + 1 - stretch;
        move++;
     } while(1);
 }
 
+InitSearch()
+{
+    int r, f;
+    CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
+    MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
+    CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
+    for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
+       int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
+       if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
+       reverseBoard[r][f] = piece;
+    }
+    for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
+    for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
+    if(appData.searchMode >= 5) {
+       for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
+       MakePieceList(soughtBoard, minSought);
+       for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
+    }
+}
+
 GameInfo dummyInfo;
 
 int GameContainsPosition(FILE *f, ListGame *lg)
@@ -11317,7 +11374,10 @@ int GameContainsPosition(FILE *f, ListGame *lg)
     }
     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen);
     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
-    if(lg->moves && !QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) return -1; // quick scan rules out it is there
+    if(lg->moves) {
+       if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
+       if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
+    }
     if(btm) plyNr++;
     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
     fseek(f, lg->offset, 0);
@@ -11387,6 +11447,7 @@ int GameContainsPosition(FILE *f, ListGame *lg)
        plyNr++;
        ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
        if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
+       if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
     }
 }