Allow promotion choice in variant asean
[xboard.git] / backend.c
index e50e869..e68b3af 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -848,7 +848,7 @@ InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
     cps->matchWins = 0;
-    ASSIGN(cps->variants, appData.variant);
+    ASSIGN(cps->variants, appData.noChessProgram ? "" : appData.variant);
     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
     cps->analyzing = FALSE;
     cps->initDone = FALSE;
@@ -1202,7 +1202,7 @@ InitBackEnd1 ()
        return;
 
       case VariantNormal:     /* definitely works! */
-       if(strcmp(appData.variant, "normal") && appData.chessProgram) { // [HGM] hope this is an engine-defined variant
+       if(strcmp(appData.variant, "normal") && !appData.noChessProgram) { // [HGM] hope this is an engine-defined variant
          safeStrCpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
          return;
        }
@@ -2108,14 +2108,14 @@ StringToVariant (char *e)
     int wnum = -1;
     VariantClass v = VariantNormal;
     int i, found = FALSE;
-    char buf[MSG_SIZ];
+    char buf[MSG_SIZ], c;
     int len;
 
     if (!e) return v;
 
     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
-    if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
-        sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
+    if( sscanf(e, "%dx%d_%c", &i, &i, &c) == 3 ||
+        sscanf(e, "%dx%d+%d_%c", &i, &i, &i, &c) == 4 ) {
         while( *e++ != '_');
     }
 
@@ -2125,7 +2125,7 @@ StringToVariant (char *e)
     } else
     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
       if (p = StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
-       if(p && i >= VariantShogi && isalpha(p[strlen(variantNames[i])])) continue;
+       if(p && i >= VariantShogi && (p != e || isalpha(p[strlen(variantNames[i])]))) continue;
        v = (VariantClass) i;
        found = TRUE;
        break;
@@ -5221,7 +5221,7 @@ SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char
       case WhitePromotion:
       case BlackPromotion:
         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
-           gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
+           gameInfo.variant == VariantMakruk)
          snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
                PieceToChar(WhiteFerz));
@@ -6516,8 +6516,10 @@ DefaultPromoChoice (int white)
 {
     ChessSquare result;
     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
-       gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
+       gameInfo.variant == VariantMakruk)
        result = WhiteFerz; // no choice
+    else if(gameInfo.variant == VariantASEAN)
+       result = WhiteRook; // no choice
     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
        result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
@@ -6609,7 +6611,7 @@ HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, i
 
     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
-       gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN) {
+       gameInfo.variant == VariantMakruk) {
        ChessSquare p=BlackFerz;  // no choice
        while(p < EmptySquare) {  //but make sure we use piece that exists
            *promoChoice = PieceToChar(p++);
@@ -7320,7 +7322,7 @@ CanPromote (ChessSquare piece, int y)
        if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
           gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
           gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
-         gameInfo.variant == VariantMakruk   || gameInfo.variant == VariantASEAN) return FALSE;
+         gameInfo.variant == VariantMakruk) return FALSE;
        return (piece == BlackPawn && y <= zone ||
                piece == WhitePawn && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone ||
                piece == BlackLance && y == 1 ||
@@ -12877,6 +12879,8 @@ LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
            return FALSE;
          }
          CopyBoard(boards[0], initial_position);
+         if(*engineVariant) // [HGM] for now, assume FEN in engine-defined variant game is default initial position
+           CopyBoard(initialPosition, initial_position);
          if (blackPlaysFirst) {
            currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
            CopyBoard(boards[1], initial_position);