Draw both coords in a1
[xboard.git] / board.c
diff --git a/board.c b/board.c
index 4de6269..0becf9a 100644 (file)
--- a/board.c
+++ b/board.c
@@ -5,7 +5,7 @@
  * Massachusetts.
  *
  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
- * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012 Free Software Foundation, Inc.
+ * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013 Free Software Foundation, Inc.
  *
  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
  * interest in XBoard:
@@ -96,8 +96,10 @@ extern char *getenv();
 #include "common.h"
 #include "frontend.h"
 #include "backend.h"
+#include "xboard2.h"
 #include "moves.h"
 #include "board.h"
+#include "draw.h"
 
 
 #ifdef __EMX__
@@ -139,7 +141,7 @@ drawHighlight (int file, int rank, int type)
          (squareSize + lineGap);
     }
 
-    DrawBorder(x,y, type);
+    DrawBorder(x,y, type, lineGap & 1); // pass whether lineGap is odd
 }
 
 int hi1X = -1, hi1Y = -1, hi2X = -1, hi2Y = -1;
@@ -161,7 +163,7 @@ SetHighlights (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
            drawHighlight(hi2X, hi2Y, 0);
        }
     }
-    
+
     if(arrow) // there currently is an arrow displayed
        ArrowDamage(hi1X, hi1Y, hi2X, hi2Y); // mark which squares it damaged
 
@@ -477,12 +479,12 @@ AnimationFrame (AnimNr anr, Pnt *frame, ChessSquare piece)
   MyRectangle updates[4];
   MyRectangle overlap;
   Pnt     pt;
-  int       count, i;
   AnimState *anim = &anims[anr];
+  int     count, i, x, y, w, h;
 
   /* Save what we are about to draw into the new buffer */
   CopyRectangle(anr, DISP, 0,
-           frame->x, frame->y, squareSize, squareSize,
+           x = frame->x, y = frame->y, w = squareSize, h = squareSize,
            0, 0);
 
   /* Erase bits of the previous frame */
@@ -501,11 +503,17 @@ AnimationFrame (AnimNr anr, Pnt *frame, ChessSquare piece)
                updates[i].y - anim->prevFrame.y,
                updates[i].width, updates[i].height,
                updates[i].x, updates[i].y);
+    /* [HGM] correct expose rectangle to encompass both overlapping squares */
+    if(x > anim->prevFrame.x) w += x - anim->prevFrame.x, x = anim->prevFrame.x;
+    else  w += anim->prevFrame.x - x;
+    if(y > anim->prevFrame.y) h += y - anim->prevFrame.y, y = anim->prevFrame.y;
+    else  h += anim->prevFrame.y - y;
   } else {
     /* Easy when no overlap */
     CopyRectangle(anr, 2, DISP,
                  0, 0, squareSize, squareSize,
                  anim->prevFrame.x, anim->prevFrame.y);
+    GraphExpose(currBoard, anim->prevFrame.x, anim->prevFrame.y, squareSize, squareSize);
   }
 
   /* Save this frame for next time round */
@@ -520,6 +528,7 @@ AnimationFrame (AnimNr anr, Pnt *frame, ChessSquare piece)
   CopyRectangle(anr, 0, DISP,
                0, 0, squareSize, squareSize,
                frame->x, frame->y);
+  GraphExpose(currBoard, x, y, w, h);
 }
 
 static void
@@ -581,6 +590,7 @@ AnimateAtomicCapture (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
        FrameDelay(appData.animSpeed);
     }
     board[fromY][toY] = piece;
+    DrawGrid();
 }
 
 /* Main control logic for deciding what to animate and how */
@@ -638,11 +648,11 @@ AnimateMove (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
   if(Explode(board, fromX, fromY, toX, toY)) { // mark as damaged
     int i,j;
     for(i=0; i<BOARD_WIDTH; i++) for(j=0; j<BOARD_HEIGHT; j++)
-      if((i-toX)*(i-toX) + (j-toY)*(j-toY) < 6) damage[0][j][i] = True;
+      if((i-toX)*(i-toX) + (j-toY)*(j-toY) < 6) damage[0][j][i] |=  1 + ((i-toX ^ j-toY) & 1);
   }
 
   /* Be sure end square is redrawn */
-  damage[0][toY][toX] = True;
+  damage[0][toY][toX] |= True;
 }
 
 void
@@ -761,7 +771,7 @@ DrawDragPiece ()
      it's being dragged around the board. So we erase the square
      that the piece is on and draw it at the last known drag point. */
   DrawOneSquare(anims[Player].startSquare.x, anims[Player].startSquare.y,
-               EmptySquare, anims[Player].startColor, 0, NULL, 0);
+               EmptySquare, anims[Player].startColor, 0, NULL, NULL, 0);
   AnimationFrame(Player, &anims[Player].prevFrame, anims[Player].dragPiece);
   damage[0][anims[Player].startBoardY][anims[Player].startBoardX] = TRUE;
 }
@@ -771,7 +781,7 @@ DrawSquare (int row, int column, ChessSquare piece, int do_flash)
 {
     int square_color, x, y, align=0;
     int i;
-    char string[2];
+    char tString[3], bString[2];
     int flash_delay;
 
     /* Calculate delay in milliseconds (2-delays per complete flash) */
@@ -789,35 +799,37 @@ DrawSquare (int row, int column, ChessSquare piece, int do_flash)
 
     square_color = SquareColor(row, column);
 
-    string[1] = NULLCHAR;
+    bString[1] = bString[0] = NULLCHAR;
     if (appData.showCoords && row == (flipView ? BOARD_HEIGHT-1 : 0)
                && column >= BOARD_LEFT && column < BOARD_RGHT) {
-       string[0] = 'a' + column - BOARD_LEFT;
+       bString[0] = 'a' + column - BOARD_LEFT;
        align = 1; // coord in lower-right corner
     }
     if (appData.showCoords && column == (flipView ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT)) {
-       string[0] = ONE + row;
+       snprintf(tString, 3, "%d", ONE - '0' + row);
        align = 2; // coord in upper-left corner
     }
     if (column == (flipView ? BOARD_LEFT-1 : BOARD_RGHT) && piece > 1 ) {
-        string[0] = '0' + piece;
+       snprintf(tString, 3, "%d", piece);
        align = 3; // holdings count in upper-right corner
     }
     if (column == (flipView ? BOARD_RGHT : BOARD_LEFT-1) && piece > 1) {
-       string[0] = '0' + piece;
+       snprintf(tString, 3, "%d", piece);
        align = 4; // holdings count in upper-left corner
     }
     if(square_color == 2 || appData.blindfold) piece = EmptySquare;
 
     if (do_flash && piece != EmptySquare && appData.flashCount > 0) {
        for (i=0; i<appData.flashCount; ++i) {
-           DrawOneSquare(x, y, piece, square_color, 0, string, 0);
+           DrawOneSquare(x, y, piece, square_color, 0, tString, bString, 0);
+           GraphExpose(currBoard, x, y, squareSize, squareSize);
            FlashDelay(flash_delay);
-           DrawOneSquare(x, y, EmptySquare, square_color, 0, string, 0);
+           DrawOneSquare(x, y, EmptySquare, square_color, 0, tString, bString, 0);
+           GraphExpose(currBoard, x, y, squareSize, squareSize);
            FlashDelay(flash_delay);
        }
     }
-    DrawOneSquare(x, y, piece, square_color, partnerUp ? 0 : marker[row][column], string, align);
+    DrawOneSquare(x, y, piece, square_color, partnerUp ? 0 : marker[row][column], tString, bString, align);
 }
 
 /* Returns 1 if there are "too many" differences between b1 and b2
@@ -888,12 +900,11 @@ check_castle_draw (Board newb, Board oldb, int *rrow, int *rcol)
 void
 DrawPosition (int repaint, Board board)
 {
-    int i, j, do_flash;
+    int i, j, do_flash, exposeAll = False;
     static int lastFlipView = 0;
     static int lastBoardValid[2] = {0, 0};
     static Board lastBoard[2];
     static char lastMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
-    Arg args[16];
     int rrow, rcol;
     int nr = twoBoards*partnerUp;
 
@@ -916,8 +927,8 @@ DrawPosition (int repaint, Board board)
 
     if (!repaint && lastBoardValid[nr] && (nr == 1 || lastFlipView == flipView)) {
 
-       if ( lineGap && IsDrawArrowEnabled())
-           DrawGrid();
+//     if ( lineGap && IsDrawArrowEnabled())
+//         DrawGrid();
 
        /* If too much changes (begin observing new game, etc.), don't
           do flashing */
@@ -927,9 +938,8 @@ DrawPosition (int repaint, Board board)
           and the rook (just flash the king). */
        if (do_flash) {
            if (check_castle_draw(board, lastBoard[nr], &rrow, &rcol)) {
-               /* Draw rook with NO flashing. King will be drawn flashing later */
-               DrawSquare(rrow, rcol, board[rrow][rcol], 0);
-               lastBoard[nr][rrow][rcol] = board[rrow][rcol];
+               /* Mark rook for drawing with NO flashing. */
+               damage[nr][rrow][rcol] |= 1;
            }
        }
 
@@ -941,7 +951,10 @@ DrawPosition (int repaint, Board board)
            if (((board[i][j] != lastBoard[nr][i][j] || !nr && marker[i][j] != lastMarker[i][j]) && board[i][j] == EmptySquare)
                || damage[nr][i][j]) {
                DrawSquare(i, j, board[i][j], 0);
-               damage[nr][i][j] = False;
+               if(damage[nr][i][j] & 2) {
+                   drawHighlight(j, i, 0);   // repair arrow damage
+                   if(lineGap) damage[nr][i][j] = False; // this flushed the square as well
+               } else damage[nr][i][j] = 1;  // mark for expose
            }
 
        /* Second pass -- Draw piece(s) in new position and flash them */
@@ -949,6 +962,7 @@ DrawPosition (int repaint, Board board)
          for (j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++)
            if (board[i][j] != lastBoard[nr][i][j] || !nr && marker[i][j] != lastMarker[i][j]) {
                DrawSquare(i, j, board[i][j], do_flash);
+               damage[nr][i][j] = 1; // mark for expose
            }
     } else {
        if (lineGap > 0)
@@ -959,6 +973,8 @@ DrawPosition (int repaint, Board board)
              DrawSquare(i, j, board[i][j], 0);
              damage[nr][i][j] = False;
          }
+
+       exposeAll = True;
     }
 
     CopyBoard(lastBoard[nr], board);
@@ -972,15 +988,19 @@ DrawPosition (int repaint, Board board)
     /* Draw highlights */
     if (pm1X >= 0 && pm1Y >= 0) {
       drawHighlight(pm1X, pm1Y, 2);
+      if(lineGap) damage[nr][pm1Y][pm1X] = False;
     }
     if (pm2X >= 0 && pm2Y >= 0) {
       drawHighlight(pm2X, pm2Y, 2);
+      if(lineGap) damage[nr][pm2Y][pm2X] = False;
     }
     if (hi1X >= 0 && hi1Y >= 0) {
       drawHighlight(hi1X, hi1Y, 1);
+      if(lineGap) damage[nr][hi1Y][hi1X] = False;
     }
     if (hi2X >= 0 && hi2Y >= 0) {
       drawHighlight(hi2X, hi2Y, 1);
+      if(lineGap) damage[nr][hi2Y][hi2X] = False;
     }
     DrawArrowHighlight(hi1X, hi1Y, hi2X, hi2Y);
   }
@@ -989,6 +1009,30 @@ DrawPosition (int repaint, Board board)
     /* If piece being dragged around board, must redraw that too */
     DrawDragPiece();
 
+    if(exposeAll)
+       GraphExpose(currBoard, 0, 0, BOARD_WIDTH*(squareSize + lineGap) + lineGap, BOARD_HEIGHT*(squareSize + lineGap) + lineGap);
+    else {
+       for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++)
+           for (j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++)
+               if(damage[nr][i][j]) {
+                   int x, y;
+                   if (flipView) {
+                       x = lineGap + ((BOARD_WIDTH-1)-j) *
+                         (squareSize + lineGap);
+                       y = lineGap + i * (squareSize + lineGap);
+                   } else {
+                       x = lineGap + j * (squareSize + lineGap);
+                       y = lineGap + ((BOARD_HEIGHT-1)-i) *
+                         (squareSize + lineGap);
+                   }
+                   if(damage[nr][i][j] & 2) // damage by old or new arrow
+                       GraphExpose(currBoard, x - lineGap, y - lineGap, squareSize + 2*lineGap, squareSize  + 2*lineGap);
+                   else
+                       GraphExpose(currBoard, x, y, squareSize, squareSize);
+                   damage[nr][i][j] &= ~2; // remember damage by newly drawn error in '2' bit, to schedule it for erasure next draw
+               }
+    }
+
     FlashDelay(0); // this flushes drawing queue;
     if(nr) SwitchWindow();
 }
@@ -1134,10 +1178,10 @@ ArrowDamage (int s_col, int s_row, int d_col, int d_row)
     int hor, vert, i, n = partnerUp * twoBoards;
     hor = 64*s_col + 32; vert = 64*s_row + 32;
     for(i=0; i<= 64; i++) {
-            damage[n][vert+6>>6][hor+6>>6] = True;
-            damage[n][vert-6>>6][hor+6>>6] = True;
-            damage[n][vert+6>>6][hor-6>>6] = True;
-            damage[n][vert-6>>6][hor-6>>6] = True;
+            damage[n][vert+6>>6][hor+6>>6] |= 2;
+            damage[n][vert-6>>6][hor+6>>6] |= 2;
+            damage[n][vert+6>>6][hor-6>>6] |= 2;
+            damage[n][vert-6>>6][hor-6>>6] |= 2;
             hor += d_col - s_col; vert += d_row - s_row;
     }
 }
@@ -1198,5 +1242,3 @@ DrawArrowHighlight (int fromX, int fromY, int toX,int toY)
     if( IsDrawArrowEnabled() && fromX >= 0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0)
         DrawArrowBetweenSquares(fromX, fromY, toX, toY);
 }
-
-