Implement Chu Shogi
[xboard.git] / dialogs.c
index cf7b85a..4db3da7 100644 (file)
--- a/dialogs.c
+++ b/dialogs.c
@@ -258,10 +258,9 @@ MatchOK (int n)
 
 static Option matchOptions[] = {
 { 0,  0,          0, NULL, (void*) &tfName, ".trn", NULL, FileName, N_("Tournament file:          ") },
+{ 0,  0,          0, NULL, NULL, "", NULL, Label, N_("For concurrent playing of tourney with multiple XBoards:") },
 { 0,  0,          0, NULL, (void*) &appData.roundSync, "", NULL, CheckBox, N_("Sync after round") },
-{ 0, SAME_ROW|LL, 0, NULL, NULL, "", NULL, Label, N_("    (for concurrent playing of a single") },
 { 0,  0,          0, NULL, (void*) &appData.cycleSync, "", NULL, CheckBox, N_("Sync after cycle") },
-{ 0, SAME_ROW|LL, 0, NULL, NULL, "", NULL, Label, N_("      tourney with multiple XBoards)") },
 { 0,  LR,       175, NULL, NULL, "", NULL, Label, N_("Tourney participants:") },
 { 0, SAME_ROW|RR, 175, NULL, NULL, "", NULL, Label, N_("Select Engine:") },
 { 150, T_VSCRL | T_FILL | T_WRAP,
@@ -342,7 +341,7 @@ MatchOptionsProc ()
    ASSIGN(tfName, appData.tourneyFile[0] ? appData.tourneyFile : MakeName(appData.defName));
    ASSIGN(engineName, appData.participants);
    ASSIGN(engineMnemonic[0], "");
-   GenericPopUp(matchOptions, _("Match Options"), TransientDlg, BoardWindow, MODAL, 0);
+   GenericPopUp(matchOptions, _("Tournament Options"), TransientDlg, BoardWindow, MODAL, 0);
 }
 
 // ------------------------------------------- General Options --------------------------------------------------
@@ -368,6 +367,7 @@ static Option generalOptions[] = {
 { 0,  0, 0, NULL, (void*) &appData.autoCallFlag, "", NULL, CheckBox, N_("Auto Flag") },
 { 0,  0, 0, NULL, (void*) &appData.autoFlipView, "", NULL, CheckBox, N_("Auto Flip View") },
 { 0,  0, 0, NULL, (void*) &appData.blindfold, "", NULL, CheckBox, N_("Blindfold") },
+/* TRANSLATORS: the drop menu is used to drop a piece, e.g. during bughouse or editing a position */
 { 0,  0, 0, NULL, (void*) &appData.dropMenu, "", NULL, CheckBox, N_("Drop Menu") },
 { 0,  0, 0, NULL, (void*) &appData.variations, "", NULL, CheckBox, N_("Enable Variation Trees") },
 { 0,  0, 0, NULL, (void*) &appData.hideThinkingFromHuman, "", NULL, CheckBox, N_("Hide Thinking from Human") },
@@ -408,46 +408,47 @@ static void Pick P((int n));
 static char warning[MSG_SIZ];
 
 static Option variantDescriptors[] = {
-{ VariantNormal,        0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("normal")},
-{ VariantMakruk, SAME_ROW, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("makruk")},
+{ VariantNormal,        0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("Normal")},
+{ VariantMakruk, SAME_ROW, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("Makruk")},
 { VariantFischeRandom,  0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("FRC")},
-{ VariantShatranj,SAME_ROW,135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("shatranj")},
-{ VariantWildCastle,    0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("wild castle")},
-{ VariantKnightmate,SAME_ROW,135,NULL,(void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("knightmate")},
-{ VariantNoCastle,      0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("no castle")},
-{ VariantCylinder,SAME_ROW,135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("cylinder *")},
+{ VariantShatranj,SAME_ROW,135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("Shatranj")},
+{ VariantWildCastle,    0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("Wild castle")},
+{ VariantKnightmate,SAME_ROW,135,NULL,(void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("Knightmate")},
+{ VariantNoCastle,      0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("No castle")},
+{ VariantCylinder,SAME_ROW,135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("Cylinder *")},
 { Variant3Check,        0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("3-checks")},
-{ VariantBerolina,SAME_ROW,135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("berolina *")},
-{ VariantAtomic,        0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("atomic")},
-{ VariantTwoKings,SAME_ROW,135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("two kings")},
-{ 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, Label, N_("Board size ( -1 = default for selected variant):")},
+{ VariantBerolina,SAME_ROW,135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("Berolina *")},
+{ VariantAtomic,        0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("Atomic")},
+{ VariantTwoKings,SAME_ROW,135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("Two kings")},
+{ 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, Label, N_("Board size (-1 = default for selected variant):")},
 { 0, -1, BOARD_RANKS-1, NULL, (void*) &appData.NrRanks, "", NULL, Spin, N_("Number of Board Ranks:") },
 { 0, -1, BOARD_FILES, NULL, (void*) &appData.NrFiles, "", NULL, Spin, N_("Number of Board Files:") },
 { 0, -1, BOARD_RANKS-1, NULL, (void*) &appData.holdingsSize, "", NULL, Spin, N_("Holdings Size:") },
 { 0, 0, 275, NULL, NULL, NULL, NULL, Label, warning },
-{ 0, 0, 275, NULL, NULL, NULL, NULL, Label, "Variants marked with * can only be played\nwith legality testing off"},
+{ 0, 0, 275, NULL, NULL, NULL, NULL, Label, N_("Variants marked with * can only be played\nwith legality testing off.")},
 { 0, SAME_ROW, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, Break, ""},
 { VariantASEAN,         0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("ASEAN")},
 { VariantGreat,  SAME_ROW, 135, NULL, (void*) &Pick, "#BFBFFF", NULL, Button, N_("Great Shatranj (10x8)")},
 { VariantSChess,        0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFBFBF", NULL, Button, N_("Seirawan")},
-{ VariantFalcon, SAME_ROW, 135, NULL, (void*) &Pick, "#BFBFFF", NULL, Button, N_("falcon (10x8)")},
+{ VariantFalcon, SAME_ROW, 135, NULL, (void*) &Pick, "#BFBFFF", NULL, Button, N_("Falcon (10x8)")},
 { VariantSuper,         0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFBFBF", NULL, Button, N_("Superchess")},
 { VariantCapablanca,SAME_ROW,135,NULL,(void*) &Pick, "#BFBFFF", NULL, Button, N_("Capablanca (10x8)")},
-{ VariantCrazyhouse,    0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFBFBF", NULL, Button, N_("crazyhouse")},
+{ VariantCrazyhouse,    0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFBFBF", NULL, Button, N_("Crazyhouse")},
 { VariantGothic, SAME_ROW, 135, NULL, (void*) &Pick, "#BFBFFF", NULL, Button, N_("Gothic (10x8)")},
-{ VariantBughouse,      0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFBFBF", NULL, Button, N_("bughouse")},
-{ VariantJanus,  SAME_ROW, 135, NULL, (void*) &Pick, "#BFBFFF", NULL, Button, N_("janus (10x8)")},
-{ VariantSuicide,       0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFBF", NULL, Button, N_("suicide")},
+{ VariantBughouse,      0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFBFBF", NULL, Button, N_("Bughouse")},
+{ VariantJanus,  SAME_ROW, 135, NULL, (void*) &Pick, "#BFBFFF", NULL, Button, N_("Janus (10x8)")},
+{ VariantSuicide,       0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFBF", NULL, Button, N_("Suicide")},
 { VariantCapaRandom,SAME_ROW,135,NULL,(void*) &Pick, "#BFBFFF", NULL, Button, N_("CRC (10x8)")},
-{ VariantGiveaway,      0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFBF", NULL, Button, N_("give-away")},
-{ VariantGrand,  SAME_ROW, 135, NULL, (void*) &Pick, "#5070FF", NULL, Button, N_("grand (10x10)")},
-{ VariantLosers,        0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFBF", NULL, Button, N_("losers")},
-{ VariantShogi,  SAME_ROW, 135, NULL, (void*) &Pick, "#BFFFFF", NULL, Button, N_("shogi (9x9)")},
+{ VariantGiveaway,      0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFBF", NULL, Button, N_("Give-away")},
+{ VariantGrand,  SAME_ROW, 135, NULL, (void*) &Pick, "#5070FF", NULL, Button, N_("Grand (10x10)")},
+{ VariantLosers,        0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFBF", NULL, Button, N_("Losers")},
+{ VariantShogi,  SAME_ROW, 135, NULL, (void*) &Pick, "#BFFFFF", NULL, Button, N_("Shogi (9x9)")},
 { VariantSpartan,       0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FF0000", NULL, Button, N_("Spartan")},
 { VariantXiangqi, SAME_ROW,135, NULL, (void*) &Pick, "#BFFFFF", NULL, Button, N_("xiangqi (9x10)")},
 { VariantFairy,         0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#BFBFBF", NULL, Button, N_("fairy")},
-//{ VariantNormal,        0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_(" ")}, // dummy, to have good alignment
 { VariantCourier, SAME_ROW,135, NULL, (void*) &Pick, "#BFFFBF", NULL, Button, N_("courier (12x8)")},
+{ VariantNormal,        0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_(" ")}, // dummy, to have good alignment
+{ VariantChu,    SAME_ROW, 135, NULL, (void*) &Pick, "#BFFFBF", NULL, Button, N_("chu shogi (12x12)")},
 // optional buttons for engine-defined variants
 { VariantUnknown,       0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, -1, NULL },
 { VariantUnknown, SAME_ROW,135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, -1, NULL },
@@ -503,8 +504,8 @@ NewVariantProc ()
 {
    static int start;
    int i, last;
-   if(appData.noChessProgram) sprintf(warning, _("Only bughouse is not available in viewer mode")); else
-   sprintf(warning, _("All variants not supported by first engine\n(currently %s) are disabled"), first.tidy);
+   if(appData.noChessProgram) sprintf(warning, _("Only bughouse is not available in viewer mode.")); else
+   sprintf(warning, _("All variants not supported by the first engine\n(currently %s) are disabled."), first.tidy);
    if(!start) while(variantDescriptors[start].type != -1) start++; // locate first spare
    last = -1;
    for(i=0; variantDescriptors[start+i].type != EndMark; i++) { // create buttons for engine-defined variants
@@ -847,7 +848,7 @@ static Option boardOptions[] = {
 { 0, 0, 0, NULL, (void*) &appData.upsideDown, "", NULL, CheckBox, N_("Flip Pieces Shogi Style        (Colored buttons restore default)") },
 //{ 0, 0, 0, NULL, (void*) &appData.allWhite, "", NULL, CheckBox, N_("Use Outline Pieces for Black") },
 { 0, 0, 0, NULL, (void*) &appData.monoMode, "", NULL, CheckBox, N_("Mono Mode") },
-{ 0,-1, 5, NULL, (void*) &appData.overrideLineGap, "", NULL, Spin, N_("Line Gap ( -1 = default for board size):") },
+{ 0,-1, 5, NULL, (void*) &appData.overrideLineGap, "", NULL, Spin, N_("Line Gap (-1 = default for board size):") },
 { 0, 0, 0, NULL, (void*) &appData.useBitmaps, "", NULL, CheckBox, N_("Use Board Textures") },
 { 0, 0, 0, NULL, (void*) &appData.liteBackTextureFile, ".png", NULL, FileName, N_("Light-Squares Texture File:") },
 { 0, 0, 0, NULL, (void*) &appData.darkBackTextureFile, ".png", NULL, FileName, N_("Dark-Squares Texture File:") },
@@ -2169,16 +2170,16 @@ static Option *
 Exp (int n, int x, int y)
 {
     static int but1, but3, oldW, oldH;
-    int menuNr = -3, sizing;
+    int menuNr = -3, sizing, f, r;
 
     if(n == 0) { // motion
        if(SeekGraphClick(Press, x, y, 1)) return NULL;
        if(but1 && !PromoScroll(x, y)) DragPieceMove(x, y);
        if(but3) MovePV(x, y, lineGap + BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap));
        if(appData.highlightDragging) {
-           x = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);  if ( flipView && x >= 0) x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
-           y = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT); if (!flipView && y >= 0) y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
-           HoverEvent(hi2X, hi2Y, x, y);
+           f = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);  if ( flipView && f >= 0) f = BOARD_WIDTH - 1 - f;
+           r = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT); if (!flipView && r >= 0) r = BOARD_HEIGHT - 1 - r;
+           HoverEvent(x, y, f, r);
        }
        return NULL;
     }
@@ -2377,7 +2378,6 @@ static char *Extensions[] = {
 ".trn",
 ".bin",
 ".wav",
-".xpm",
 ".ini",
 ".log",
 "",