Also update engine list when saving engine settings
[xboard.git] / dialogs.c
index 56ad841..cb3d3e8 100644 (file)
--- a/dialogs.c
+++ b/dialogs.c
@@ -64,6 +64,7 @@ extern char *getenv();
 #endif
 
 
+int initialSquareSize;
 int values[MAX_OPTIONS];
 ChessProgramState *currentCps;
 char manDir[MSG_SIZ] = MANDIR;
@@ -866,7 +867,9 @@ static void
 Test (int n)
 {
     GenericReadout(soundOptions, 1);
+    mute <<= 1; // temporarily enable
     if(soundFiles[values[2]]) PlaySoundFile(soundFiles[values[2]]);
+    mute >>= 1;
 }
 
 void
@@ -1041,6 +1044,7 @@ void
 SendString (char *p)
 {
     char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *q;
+
     if(q = strstr(p, "$name")) { // in Xaw this is already intercepted
        if(!shellUp[TextMenuDlg] || !clickedWord[0]) return;
        strncpy(buf2, p, MSG_SIZ);
@@ -1212,7 +1216,7 @@ static int
 NewTagsCallback (int n)
 {
     if(bookUp) SaveToBook(tagsText), DisplayBook(currentMove); else
-    if(resPtr) { ASSIGN(*resPtr, tagsText); } else
+    if(resPtr) { ASSIGN(*resPtr, tagsText); if(resPtr == &firstChessProgramNames) SaveEngineList(); } else
     ReplaceTags(tagsText, &gameInfo);
     return 1;
 }
@@ -1225,7 +1229,7 @@ NewMove ()
 
 Option tagsOptions[] = {
 {   0,   0,   0, NULL, NULL, NULL, NULL, Label,  NULL },
-{ 200, T_VSCRL | T_FILL | T_WRAP | T_TOP, 200, NULL, (void*) &tagsText, NULL, (char **) &TagsClick, TextBox, "", &appData.tagsFont },
+{ 200, T_VSCRL | T_FILL | T_TOP, 200, NULL, (void*) &tagsText, NULL, (char **) &TagsClick, TextBox, "", &appData.tagsFont },
 {   0,   0, 100, NULL, (void*) &NewMove,    NULL, NULL, Button, N_("add next move") },
 { 0,SAME_ROW,100,NULL, (void*) &changeTags, NULL, NULL, Button, N_("commit changes") },
 { 0,SAME_ROW, 0, NULL, (void*) &NewTagsCallback, "", NULL, EndMark , "" }
@@ -1553,6 +1557,7 @@ EngSel (int n, int sel)
 static void
 LoadEngineProc (int engineNr, char *title)
 {
+   if(*engineListFile) ParseSettingsFile(engineListFile, &engineListFile); // contains engine list
    isUCI = isUSI = storeVariant = v1 = useNick = False; addToList = hasBook = True; // defaults
    secondEng = engineNr;
    if(engineLine)   free(engineLine);   engineLine = strdup("");
@@ -2519,12 +2524,12 @@ DisplayMoveError (String message)
 void
 DisplayFatalError (String message, int error, int status)
 {
-    char buf[MSG_SIZ];
+    char buf[MSG_SIZ], logout = appData.icsActive;
 
     if(status == 666) { // ignore this error when ICS Console window is up
        if(shellUp[ChatDlg]) return;
        status = 0;
-    }
+    } else if(status == 6666) status = logout = 0; // 6666 = kludge that indicates ICS connection already closed
 
     errorExitStatus = status;
     if (error == 0) {
@@ -2537,7 +2542,7 @@ DisplayFatalError (String message, int error, int status)
     }
     if(mainOptions[W_BOARD].handle) {
        if (appData.popupExitMessage) {
-           if(appData.icsActive) SendToICS("logout\n"); // [HGM] make sure no new games will be started
+           if(logout) SendToICS("logout\n"); // [HGM] make sure no new games will be started
            ErrorPopUp(status ? _("Fatal Error") : _("Exiting"), message, TRUE);
        } else {
            ExitEvent(status);
@@ -2690,7 +2695,9 @@ DisplayHelp (char *name)
            FREE(manText[1]); manText[1] = NULL;      // so any currently held text is worthless
            safeStrCpy(tidy, buf, MSG_SIZ);           // remember current engine
            eng = BufferCommandOutput(tidy, MSG_SIZ); // obtain path to  its man file
+           if(*eng)
            safeStrCpy(engMan, eng, strlen(eng));     // and remember that too
+           else *engMan = NULLCHAR;
            FREE(eng);
        }
        safeStrCpy(buf, engMan, MSG_SIZ); n = 1;      // use engine man
@@ -3390,3 +3397,11 @@ ActivateTheme (int col)
     DrawPosition(True, NULL);
 }
 
+char *
+Shorten (char *s)
+{
+    static char buf[MSG_SIZ];
+    if(strstr(s, dataDir) != s) return s;
+    snprintf(buf, MSG_SIZ, "~~%s", s + strlen(dataDir));
+    return buf;
+}