Create new (empty) branch for board themes
[xboard.git] / engineoutput.c
diff --git a/engineoutput.c b/engineoutput.c
deleted file mode 100644 (file)
index 6fd6662..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,721 +0,0 @@
-/*
- * engineoutput.c - split-off backe-end from Engine output (PV) by HGM
- *
- * Author: Alessandro Scotti (Dec 2005)
- *
- * Copyright 2005 Alessandro Scotti
- *
- * Enhancements Copyright 1995, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014,
- * 2015, 2016 Free Software Foundation, Inc.
- *
- * ------------------------------------------------------------------------
- *
- * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
- * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
- * your option) any later version.
- *
- * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
- * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
- * General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU General Public License
- * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
- *
- *------------------------------------------------------------------------
- ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
-
-#define SHOW_PONDERING
-
-#include "config.h"
-
-#include <stdio.h>
-#include <ctype.h>
-
-#if STDC_HEADERS
-# include <stdlib.h>
-# include <string.h>
-#else /* not STDC_HEADERS */
-# if HAVE_STRING_H
-#  include <string.h>
-# else /* not HAVE_STRING_H */
-#  include <strings.h>
-# endif /* not HAVE_STRING_H */
-#endif /* not STDC_HEADERS */
-
-#include "common.h"
-#include "frontend.h"
-#include "backend.h"
-#include "moves.h"
-#include "engineoutput.h"
-#include "gettext.h"
-
-#ifdef ENABLE_NLS
-# define  _(s) gettext (s)
-# define N_(s) gettext_noop (s)
-#else
-# ifdef WIN32
-#  define  _(s) T_(s)
-#  undef  ngettext
-#  define  ngettext(s,p,n) T_(p)
-# else
-#  define  _(s) (s)
-# endif
-# define N_(s)  s
-#endif
-
-typedef struct {
-    char * name;
-    int which;
-    int depth;
-    u64 nodes;
-    int score;
-    int time;
-    char * pv;
-    char * hint;
-    int an_move_index;
-    int an_move_count;
-    int moveKey;
-} EngineOutputData;
-
-// called by other front-end
-void EngineOutputUpdate( FrontEndProgramStats * stats );
-void OutputKibitz(int window, char *text);
-
-// module back-end routines
-static void VerifyDisplayMode();
-static void UpdateControls( EngineOutputData * ed );
-
-static int  lastDepth[2] = { -1, -1 };
-static int  lastForwardMostMove[2] = { -1, -1 };
-static int  engineState[2] = { -1, -1 };
-static char lastLine[2][MSG_SIZ];
-static char header[2][MSG_SIZ];
-static char columnHeader[MSG_SIZ] = "dep\tscore\tnodes\ttime\t(not shown:  tbhits\tknps\tseldep)\n";
-static int  columnMask = 0xF0;
-
-#define MAX_VAR 400
-static int scores[MAX_VAR], textEnd[MAX_VAR], keys[MAX_VAR], curDepth[2], nrVariations[2];
-static char fail[MAX_VAR];
-
-extern int initialRulePlies;
-
-void
-MakeEngineOutputTitle ()
-{
-       static char buf[MSG_SIZ];
-       static char oldTitle[MSG_SIZ];
-       char title[MSG_SIZ];
-       int count, rule = 2*appData.ruleMoves;
-
-       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Engine Output") );
-
-       if(!EngineOutputIsUp()) return;
-       // figure out value of 50-move counter
-       count = currentMove;
-       while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove ) count--;
-       if( count == backwardMostMove ) count -= initialRulePlies;
-       count = currentMove - count;
-       if(!rule) rule = 100;
-       if(count >= rule - 40 && (!appData.icsActive || gameMode == IcsObserving || appData.zippyPlay)) {
-               snprintf(buf, MSG_SIZ, ngettext("%s (%d reversible ply)", "%s (%d reversible plies)", count), title, count);
-               safeStrCpy(title, buf, MSG_SIZ);
-       }
-       if(!strcmp(oldTitle, title)) return;
-       safeStrCpy(oldTitle, title, MSG_SIZ);
-       SetEngineOutputTitle(title);
-}
-
-// back end, due to front-end wrapper for SetWindowText, and new SetIcon arguments
-void
-SetEngineState (int which, enum ENGINE_STATE state, char * state_data)
-{
-    int x_which = 1 - which;
-
-    if( engineState[ which ] != state ) {
-        engineState[ which ] = state;
-
-        switch( state ) {
-        case STATE_THINKING:
-            SetIcon( which, nStateIcon, nThinking );
-            if( engineState[ x_which ] == STATE_THINKING ) {
-                SetEngineState( x_which, STATE_IDLE, "" );
-            }
-            break;
-        case STATE_PONDERING:
-            SetIcon( which, nStateIcon, nPondering );
-            break;
-        case STATE_ANALYZING:
-            SetIcon( which, nStateIcon, nAnalyzing );
-            break;
-        default:
-            SetIcon( which, nStateIcon, nClear );
-            break;
-        }
-    }
-
-    if( state_data != 0 ) {
-        DoSetWindowText( which, nStateData, state_data );
-    }
-}
-
-// back end, now the front-end wrapper ClearMemo is used, and ed no longer contains handles.
-void
-SetProgramStats (FrontEndProgramStats * stats) // now directly called by back-end
-{
-    EngineOutputData ed;
-    int clearMemo = FALSE;
-    int which, depth, multi;
-    ChessMove moveType;
-    int ff, ft, rf, rt;
-    char pc;
-
-    if( stats == 0 ) {
-        SetEngineState( 0, STATE_IDLE, "" );
-        SetEngineState( 1, STATE_IDLE, "" );
-        return;
-    }
-
-    if(gameMode == IcsObserving && !appData.icsEngineAnalyze)
-       return; // [HGM] kibitz: shut up engine if we are observing an ICS game
-
-    which = stats->which;
-    depth = stats->depth;
-
-    if( which < 0 || which > 1 || depth < 0 || stats->time < 0 || stats->pv == 0 ) {
-        return;
-    }
-
-    if(appData.epd && which) return; // do not write second pane in -epd mode
-
-    if( !EngineOutputDialogExists() ) {
-        return;
-    }
-
-    VerifyDisplayMode();
-
-    ed.which = which;
-    ed.depth = depth;
-    ed.nodes = stats->nodes;
-    ed.score = stats->score;
-    ed.time = stats->time;
-    ed.pv = stats->pv;
-    ed.hint = stats->hint;
-    ed.an_move_index = stats->an_move_index;
-    ed.an_move_count = stats->an_move_count;
-
-    /* Get target control. [HGM] this is moved to front end, which get them from a table */
-    if( which == 0 ) {
-        ed.name = first.tidy;
-    }
-    else {
-        ed.name = second.tidy;
-    }
-
-    if( ed.pv != 0 && ed.pv[0] == ' ' ) {
-        if( strncmp( ed.pv, " no PV", 6 ) == 0 ) { /* Hack on hack! :-O */
-            ed.pv = "";
-        }
-    }
-
-    /* Clear memo if needed */
-    if( lastDepth[which] > depth || (lastDepth[which] == depth && depth <= 1 && ed.pv[0]) ) { // no reason to clear if we won't add line
-        clearMemo = TRUE;
-    }
-
-    if( lastForwardMostMove[which] != forwardMostMove && endPV < 0) {
-        clearMemo = TRUE;
-    }
-
-    if( clearMemo ) {
-        if(!appData.headers) columnHeader[0] = NULLCHAR;
-        DoClearMemo(which); nrVariations[which] = 0;
-        header[which][0] = NULLCHAR;
-        if(gameMode == AnalyzeMode) {
-          ChessProgramState *cps = (which ? &second : &first);
-          char *exclu = cps->excludeMoves ? exclusionHeader : "";
-          if((multi = MultiPV(cps, 3)) != -1) {
-            char *s = "setting";
-            if(multi < -1) multi = -2 - multi, s = "margin";
-            snprintf(header[which], MSG_SIZ, "\t%s viewpoint\t\tfewer / Multi-PV %s = %d / more\n",
-                                       appData.whitePOV || appData.scoreWhite ? "white" : "mover", s, cps->option[multi].value);
-         }
-          if(!which) snprintf(header[which]+strlen(header[which]), MSG_SIZ-strlen(header[which]), "%s%s", exclu, columnHeader);
-          InsertIntoMemo( which, header[which], 0);
-        } else {
-          snprintf(header[which], MSG_SIZ, "%s", columnHeader);
-          if(appData.ponderNextMove && lastLine[which][0]) {
-            InsertIntoMemo( which, lastLine[which], 0 );
-            InsertIntoMemo( which, "\n", 0 );
-          }
-          InsertIntoMemo( which, header[which], 0);
-        }
-    }
-
-    if(ed.pv && ed.pv[0] && ParseOneMove(ed.pv, currentMove, &moveType, &ff, &rf, &ft, &rt, &pc))
-       ed.moveKey = (ff<<24 | rf << 16 | ft << 8 | rt) ^ pc*87161;
-    else ed.moveKey = ed.nodes; // kludge to get unique key unlikely to match any move
-
-    /* Update */
-    lastDepth[which] = depth == 1 && ed.nodes == 0 ? 0 : depth; // [HGM] info-line kudge
-    if(endPV < 0) lastForwardMostMove[which] = forwardMostMove; // not during PV walk!
-
-    UpdateControls( &ed );
-}
-
-#define ENGINE_COLOR_WHITE      'w'
-#define ENGINE_COLOR_BLACK      'b'
-#define ENGINE_COLOR_UNKNOWN    ' '
-
-// pure back end
-static char
-GetEngineColor (int which)
-{
-    char result = ENGINE_COLOR_UNKNOWN;
-
-    if( which == 0 || which == 1 ) {
-        ChessProgramState * cps;
-
-        switch (gameMode) {
-        case MachinePlaysBlack:
-        case IcsPlayingBlack:
-            result = ENGINE_COLOR_BLACK;
-            break;
-        case MachinePlaysWhite:
-        case IcsPlayingWhite:
-            result = ENGINE_COLOR_WHITE;
-            break;
-        case AnalyzeMode:
-        case AnalyzeFile:
-            result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? ENGINE_COLOR_WHITE : ENGINE_COLOR_BLACK;
-            break;
-        case TwoMachinesPlay:
-            cps = (which == 0) ? &first : &second;
-            result = cps->twoMachinesColor[0];
-            result = result == 'w' ? ENGINE_COLOR_WHITE : ENGINE_COLOR_BLACK;
-            break;
-        default: ; // does not happen, but suppresses pedantic warnings
-        }
-    }
-
-    return result;
-}
-
-// pure back end
-static char
-GetActiveEngineColor ()
-{
-    char result = ENGINE_COLOR_UNKNOWN;
-
-    if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
-        result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? ENGINE_COLOR_WHITE : ENGINE_COLOR_BLACK;
-    }
-
-    return result;
-}
-
-// pure back end
-static int
-IsEnginePondering (int which)
-{
-    int result = FALSE;
-
-    switch (gameMode) {
-    case MachinePlaysBlack:
-    case IcsPlayingBlack:
-        if( WhiteOnMove(forwardMostMove) ) result = TRUE;
-        break;
-    case MachinePlaysWhite:
-    case IcsPlayingWhite:
-        if( ! WhiteOnMove(forwardMostMove) ) result = TRUE;
-        break;
-    case TwoMachinesPlay:
-        if( GetActiveEngineColor() != ENGINE_COLOR_UNKNOWN ) {
-            if( GetEngineColor( which ) != GetActiveEngineColor() ) result = TRUE;
-        }
-        break;
-    default: ; // does not happen, but suppresses pedantic warnings
-    }
-
-    return result;
-}
-
-// back end
-static void
-SetDisplayMode (int mode)
-{
-    if( windowMode != mode ) {
-        windowMode = mode;
-
-        ResizeWindowControls( mode );
-    }
-}
-
-// pure back end
-static void
-VerifyDisplayMode ()
-{
-    int mode;
-
-    /* Get proper mode for current game */
-    switch( gameMode ) {
-    case IcsObserving:    // [HGM] ICS analyze
-       if(!appData.icsEngineAnalyze) return;
-    case AnalyzeFile:
-    case MachinePlaysWhite:
-    case MachinePlaysBlack:
-        mode = 0;
-        break;
-    case AnalyzeMode:
-        mode = second.analyzing;
-        break;
-    case IcsPlayingWhite:
-    case IcsPlayingBlack:
-        mode = appData.zippyPlay && opponentKibitzes; // [HGM] kibitz
-        break;
-    case TwoMachinesPlay:
-        mode = 1;
-        break;
-    default:
-        /* Do not change */
-        return;
-    }
-
-    SetDisplayMode( mode );
-}
-
-// back end. Determine what icon to set in the color-icon field, and print it
-void
-SetEngineColorIcon (int which)
-{
-    char color = GetEngineColor(which);
-    int nicon = 0;
-
-    if( color == ENGINE_COLOR_BLACK )
-        nicon = nColorBlack;
-    else if( color == ENGINE_COLOR_WHITE )
-        nicon = nColorWhite;
-    else
-        nicon = nColorUnknown;
-
-    SetIcon( which, nColorIcon, nicon );
-}
-
-#define MAX_NAME_LENGTH 32
-
-// [HGM] multivar: sort Thinking Output within one depth on score
-
-static int
-MateFlip (int n)
-{   // map mate-score to monotonous scale, so sorting compares them correctly
-    if(n >=  MATE_SCORE) return 2*MATE_SCORE - n;
-    if(n <= -MATE_SCORE) return -2*MATE_SCORE - n;
-    return n;
-}
-
-static int
-InsertionPoint (int len, EngineOutputData *ed)
-{
-       int i, offs = 0, newScore = ed->score, n = ed->which;
-       char failType;
-
-       if(ed->nodes == 0 && ed->score == 0 && ed->time == 0)
-               newScore = 1e6; // info lines inserted on top
-       if(ed->depth != curDepth[n]) { // depth has changed
-               curDepth[n] = ed->depth;
-               nrVariations[n] = 0; // throw away everything we had
-       }
-       i = strlen(ed->pv); if(i > 0) i--;
-       failType = ed->pv[i];
-       if(failType != '?' && failType != '!') failType = ' ';
-       // loop through all lines. Note even / odd used for different panes
-       for(i=nrVariations[n]-2; i>=0; i-=2) {
-               // put new item behind those we haven't looked at
-               offs = textEnd[i+n];
-               textEnd[i+n+2] = offs + len;
-               scores[i+n+2] = newScore;
-               keys[i+n+2] = ed->moveKey;
-               fail[i+n+2] = failType;
-               if(ed->moveKey != keys[i+n] && // same move always tops previous one (as a higher score must be a fail low)
-                  MateFlip(newScore) < MateFlip(scores[i+n]) && fail[i+n] == ' ') break;
-               // if it had higher score as previous, move previous in stead
-               scores[i+n+2] = ed->moveKey == keys[i+n] ? newScore : scores[i+n]; // correct scores of fail-low/high searches
-               textEnd[i+n+2] = textEnd[i+n] + len;
-               keys[i+n+2] = keys[i+n];
-               fail[i+n+2] = fail[i+n];
-       }
-       if(i<0) {
-               offs = 0;
-               textEnd[n] = offs + len;
-               scores[n] = newScore;
-               keys[n] = ed->moveKey;
-               fail[n] = failType;
-       }
-       nrVariations[n] += 2;
-      return offs + strlen(header[ed->which]);
-}
-
-static char spaces[] = "            "; // [HGM] align: spaces for padding
-
-static void
-Format(char *buf, int val)
-{ // [HGM] tbhits: print a positive integer with trailing whitespace to give it fixed width
-        if( val < 1000000 ) {
-            int h = val, i=0;
-            while(h > 0) h /= 10, i++;
-            snprintf( buf, 24, "%d%s\t", val, spaces + 2*i);
-        }
-        else {
-            char unit = 'M';
-            if(val >= 1e9) val /= 1e3, unit = 'G';
-            snprintf( buf, 24, "%.*f%c%s\t", 1 + (val < 1e7), val/1e6, unit, spaces + 10 + 2*(val >= 1e8));
-        }
-}
-
-// pure back end, now SetWindowText is called via wrapper DoSetWindowText
-static void
-UpdateControls (EngineOutputData *ed)
-{
-//    int isPondering = FALSE;
-
-    char s_label[MAX_NAME_LENGTH + 32];
-    int h;
-    char * name = ed->name;
-    char *q, *pvStart = ed->pv;
-
-    /* Label */
-    if( name == 0 || *name == '\0' ) {
-        name = "?";
-    }
-
-    strncpy( s_label, name, MAX_NAME_LENGTH );
-    s_label[ MAX_NAME_LENGTH-1 ] = '\0';
-
-    if(pvStart) { // [HGM] tbhits: plit up old PV into extra infos and real PV
-        while(strchr(pvStart, '\t')) { // locate last tab before non-int (real PV starts after that)
-            for(q=pvStart; isdigit(*q) || *q == ' '; q++);
-            if(*q != '\t') break;
-            pvStart = q + 1;
-        }
-    }
-
-#ifdef SHOW_PONDERING
-    if( IsEnginePondering( ed->which ) ) {
-        char buf[12];
-
-        buf[0] = '\0';
-
-        if( ed->hint != 0 && *ed->hint != '\0' ) {
-            strncpy( buf, ed->hint, sizeof(buf) );
-            buf[sizeof(buf)-1] = '\0';
-        }
-        else if( pvStart != 0 && *pvStart != '\0' ) {
-            char * sep;
-            int buflen = sizeof(buf);
-
-            sep = strchr( pvStart, ' ' );
-            if( sep != NULL ) {
-                buflen = sep - pvStart + 1;
-                if( buflen > sizeof(buf) ) buflen = sizeof(buf);
-            }
-
-            strncpy( buf, pvStart, buflen );
-            buf[ buflen-1 ] = '\0';
-        }
-
-        SetEngineState( ed->which, STATE_PONDERING, buf );
-    }
-    else if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
-        SetEngineState( ed->which, STATE_THINKING, "" );
-    }
-    else if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile
-         || (gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze)) { // [HGM] ICS-analyze
-        char buf[64];
-        int time_secs = ed->time / 100;
-        int time_mins = time_secs / 60;
-
-        buf[0] = '\0';
-
-        if( ed->an_move_index != 0 && ed->an_move_count != 0 && *ed->hint != '\0' ) {
-            char mov[16];
-
-            strncpy( mov, ed->hint, sizeof(mov) );
-            mov[ sizeof(mov)-1 ] = '\0';
-
-            snprintf( buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "[%d] %d/%d: %s [%02d:%02d:%02d]", ed->depth, ed->an_move_index,
-                       ed->an_move_count, mov, time_mins / 60, time_mins % 60, time_secs % 60 );
-        }
-
-        SetEngineState( ed->which, STATE_ANALYZING, buf );
-    }
-    else {
-        SetEngineState( ed->which, STATE_IDLE, "" );
-    }
-#endif
-
-    DoSetWindowText( ed->which, nLabel, s_label );
-
-    s_label[0] = '\0';
-
-    if( ed->time > 0 && ed->nodes > 0 ) {
-        unsigned long nps_100 = ed->nodes / ed->time;
-
-        if( nps_100 < 100000 ) {
-         snprintf( s_label, sizeof(s_label)/sizeof(s_label[0]), "%s: %lu", _("NPS"), nps_100 * 100 );
-        }
-        else {
-         snprintf( s_label, sizeof(s_label)/sizeof(s_label[0]), "%s: %.1fk", _("NPS"), nps_100 / 10.0 );
-        }
-    }
-
-    DoSetWindowText( ed->which, nLabelNPS, s_label );
-
-    /* Memo */
-    if( pvStart != 0 && *pvStart != '\0' ) {
-        char s_nodes[24];
-        char s_score[16];
-        char s_time[24];
-        char s_hits[24];
-        char s_seld[24];
-        char s_knps[24];
-        char buf[256], fail;
-        int buflen, hits, i, params[5], extra;
-        int time_secs = ed->time / 100;
-        int time_cent = ed->time % 100;
-
-        /* Nodes */
-        if( ed->nodes < 1000000 ) {
-            int h = ed->nodes, i=0;
-            while(h > 0) h /= 10, i++; // [HGM] align: count digits; pad with 2 spaces for every missing digit
-            snprintf( s_nodes, sizeof(s_nodes)/sizeof(s_nodes[0]), u64Display "%s\t", ed->nodes, spaces + 2*i);
-        }
-        else {
-            double x = u64ToDouble(ed->nodes);
-            char unit = 'M';
-            if(x >= 1e9) x /= 1e3, unit = 'G';
-            snprintf( s_nodes, sizeof(s_nodes)/sizeof(s_nodes[0]), "%.*f%c%s\t", 1 + (x < 1e7), x / 1e6,
-                      unit, spaces + 10 + 2*(ed->nodes >= 1e8));
-        }
-
-        /* TB Hits etc. */
-        for(i=hits=0; i<5; i++) params[i] = 0;
-//fprintf(stderr, "%s\n%s\n", ed->pv, pvStart);
-        if(pvStart != ed->pv) { // check if numbers before PV
-            strncpy(buf, ed->pv, 256); buf[pvStart - ed->pv] = NULLCHAR;
-            extra = sscanf(buf, "%d %d %d %d %d", params, params+1, params+2, params+3, params+4);
-//fprintf(stderr, "extra=%d len=%d\n", extra, pvStart - ed->pv);
-            if(extra) hits = params[extra-1], params[extra-1] = 0; // last one is tbhits
-        }
-        Format(s_seld, params[0]); Format(s_knps, params[1]); Format(s_hits, hits); 
-
-        if(*ed->pv) fail = ed->pv[strlen(ed->pv)-1]; else fail = ' ';
-       if(fail != '?' && fail != '!') fail = ' ';
-
-        /* Score */
-        h = ((gameMode == AnalyzeMode && appData.whitePOV || appData.scoreWhite) && !WhiteOnMove(currentMove) ? -1 : 1) * ed->score;
-        if( h == 0 ) {
-         snprintf( s_score, sizeof(s_score)/sizeof(s_score[0]), "  0.00%c\t", fail );
-        } else
-       if( h >= MATE_SCORE) snprintf(s_score, 16, "  %s#%d%c\t", ( h > MATE_SCORE+9 ? "" : "  "),  h - MATE_SCORE, fail ); else
-       if(-h >= MATE_SCORE) snprintf(s_score, 16, " %s#-%d%c\t", (-h > MATE_SCORE+9 ? "" : "  "), -h - MATE_SCORE, fail ); else
-        if( h > 0 ) {
-         snprintf( s_score, sizeof(s_score)/sizeof(s_score[0]), "+%.2f%c\t", h / 100.0, fail );
-        }
-        else {
-         snprintf( s_score, sizeof(s_score)/sizeof(s_score[0]), " %.2f%c\t", h / 100.0, fail );
-        }
-
-        /* Time */
-        if(time_secs >= 3600)
-            snprintf( s_time, sizeof(s_time)/sizeof(s_time[0]), "%d:%02d:%02d\t", time_secs / 3600, (time_secs / 60) % 60, time_secs % 60 );
-        else
-        snprintf( s_time, sizeof(s_time)/sizeof(s_time[0]), "%d:%02d.%02d\t", time_secs / 60, time_secs % 60, time_cent );
-
-        if(columnMask & 2) s_score[0] = NULLCHAR; // [HGM] hide: erase columns the user has hidden
-        if(columnMask & 4) s_nodes[0] = NULLCHAR;
-        if(columnMask & 8) s_time[0]  = NULLCHAR;
-        if(columnMask & 16) s_hits[0]  = NULLCHAR;
-        if(columnMask & 32) s_knps[0]  = NULLCHAR;
-        if(columnMask & 64) s_seld[0]  = NULLCHAR;
-
-        /* Put all together... */
-       if(ed->nodes == 0 && ed->score == 0 && ed->time == 0)
-         snprintf( buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%3d\t", ed->depth );
-       else
-         snprintf( buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%3d\t%s%s%s%s%s%s", ed->depth, s_score, s_nodes, s_time, s_hits, s_knps, s_seld );
-
-        /* Add PV */
-        buflen = strlen(buf);
-
-        strncpy( buf + buflen, pvStart, sizeof(buf) - buflen );
-
-        buf[ sizeof(buf) - 3 ] = '\0';
-
-        strcat( buf + buflen, "\r\n" );
-
-        /* Update memo */
-        InsertIntoMemo( ed->which, buf, InsertionPoint(strlen(buf), ed) );
-        strncpy(lastLine[ed->which], buf, MSG_SIZ);
-    }
-
-    /* Colors */
-    SetEngineColorIcon( ed->which );
-}
-
-static char *titles[] = { "score\t", "nodes\t", "time\t", "tbhits\t", "knps\t", "seldep\t" };
-
-void
-Collapse(int n)
-{   // handle click on column headers, to hide / show them
-    int i, j, nr=0, m=~columnMask, Ncol=7;
-    for(i=0; columnHeader[i] && i<n; i++) nr += (columnHeader[i] == '\t');
-    if(!nr) return; // depth always shown, so clicks on it ignored
-    for(i=j=0; i<Ncol; i++) if(m & 1<<i) j++; // count hidden columns
-    if(nr < j) { // shown column clicked: hide it
-       for(i=j=0; i<Ncol; i++) if(m & 1<<i && j++ == nr) break;
-       columnMask |= 1<<i;
-    } else { // hidden column clicked: show it
-       m = ~m; nr -= j;
-       for(i=j=0; i<Ncol; i++) if(m & 1<<i && j++ == nr) break;
-       columnMask &= ~(1<<i);
-    }
-    // create new header line
-    strcpy(columnHeader, "dep\t");
-    m = ~columnMask;
-    for(i=j=1; i<Ncol; i++) if(m & 1<<i) strcat(columnHeader, titles[i-1]), j++;
-    if(j != Ncol) { // list hidden columns, so user ca click them
-       m = ~m; strcat(columnHeader, "(not shown:  ");
-       for(i=1; i<Ncol; i++) if(m & 1<<i) strcat(columnHeader, titles[i-1]);
-       strcat(columnHeader, ")");
-    }
-    strcat(columnHeader, "\n");
-}
-
-// [HGM] kibitz: write kibitz line; split window for it if necessary
-void
-OutputKibitz (int window, char *text)
-{
-       static int currentLineEnd[2];
-       int where = 0;
-       if(!EngineOutputIsUp()) return;
-       if(!opponentKibitzes && !appData.epd) { // on first kibitz of game, clear memos
-           DoClearMemo(1); currentLineEnd[1] = 0;
-           if(gameMode == IcsObserving) { DoClearMemo(0); currentLineEnd[0] = 0; }
-       }
-       opponentKibitzes = TRUE; // this causes split window DisplayMode in ICS modes.
-       VerifyDisplayMode();
-       strncpy(text+strlen(text)-1, "\r\n", 4); // to not lose line breaks on copying
-       if(gameMode == IcsObserving) {
-           DoSetWindowText(0, nLabel, gameInfo.white);
-           SetIcon( 0, nColorIcon,  nColorWhite);
-           SetIcon( 0, nStateIcon,  nClear);
-       }
-       DoSetWindowText(1, nLabel, gameMode == IcsPlayingBlack ? gameInfo.white : gameInfo.black); // opponent name
-       SetIcon( 1, nColorIcon,  gameMode == IcsPlayingBlack ? nColorWhite : nColorBlack);
-       SetIcon( 1, nStateIcon,  nClear);
-       if(strstr(text, "\\  ") == text) where = currentLineEnd[window-1]; // continuation line
-//if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "insert '%s' at %d (end = %d,%d)\n", text, where, currentLineEnd[0], currentLineEnd[1]);
-       InsertIntoMemo(window-1, text, where); // [HGM] multivar: always at top
-       currentLineEnd[window-1] = where + strlen(text);
-}