Allow hide/show of columns in Engine Output
[xboard.git] / engineoutput.c
index 157cabf..364b9eb 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
  *
  * Copyright 2005 Alessandro Scotti
  *
- * Enhancements Copyright 1995, 2009, 2010, 2011, 2012 Free Software Foundation, Inc.
+ * Enhancements Copyright 1995, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 Free Software Foundation, Inc.
  *
  * ------------------------------------------------------------------------
  *
@@ -89,7 +89,9 @@ static int  lastDepth[2] = { -1, -1 };
 static int  lastForwardMostMove[2] = { -1, -1 };
 static int  engineState[2] = { -1, -1 };
 static char lastLine[2][MSG_SIZ];
-static char header[MSG_SIZ];
+static char header[2][MSG_SIZ];
+static char columnHeader[MSG_SIZ] = "dep\tscore\tnodes\ttime\n";
+static int  columnMask;
 
 #define MAX_VAR 400
 static int scores[MAX_VAR], textEnd[MAX_VAR], keys[MAX_VAR], curDepth[2], nrVariations[2];
@@ -113,7 +115,7 @@ MakeEngineOutputTitle ()
        if( count == backwardMostMove ) count -= initialRulePlies;
        count = currentMove - count;
        if(!rule) rule = 100;
-       if(count >= rule - 40 && (!appData.icsActive || gameMode == IcsObserving)) {
+       if(count >= rule - 40 && (!appData.icsActive || gameMode == IcsObserving || appData.zippyPlay)) {
                snprintf(buf, MSG_SIZ, ngettext("%s (%d reversible ply)", "%s (%d reversible plies)", count), title, count);
                safeStrCpy(title, buf, MSG_SIZ);
        }
@@ -124,7 +126,7 @@ MakeEngineOutputTitle ()
 
 // back end, due to front-end wrapper for SetWindowText, and new SetIcon arguments
 void
-SetEngineState (int which, int state, char * state_data)
+SetEngineState (int which, enum ENGINE_STATE state, char * state_data)
 {
     int x_which = 1 - which;
 
@@ -222,19 +224,24 @@ SetProgramStats (FrontEndProgramStats * stats) // now directly called by back-en
     }
 
     if( clearMemo ) {
+        if(!appData.headers) columnHeader[0] = NULLCHAR;
         DoClearMemo(which); nrVariations[which] = 0;
-        header[0] = NULLCHAR;
+        header[which][0] = NULLCHAR;
         if(gameMode == AnalyzeMode) {
-          if((multi = MultiPV(&first)) >= 0) {
-            snprintf(header, MSG_SIZ, "\t%s viewpoint\t\tfewer / Multi-PV setting = %d / more\n",
-                                       appData.whitePOV || appData.scoreWhite ? "white" : "mover", first.option[multi].value);
+          ChessProgramState *cps = (which ? &second : &first);
+          if((multi = MultiPV(cps)) >= 0) {
+            snprintf(header[which], MSG_SIZ, "\t%s viewpoint\t\tfewer / Multi-PV setting = %d / more\n",
+                                       appData.whitePOV || appData.scoreWhite ? "white" : "mover", cps->option[multi].value);
          }
-          snprintf(header+strlen(header), MSG_SIZ-strlen(header), "%s", exclusionHeader);
-          InsertIntoMemo( which, header, 0);
-        } else
-        if(appData.ponderNextMove && lastLine[which][0]) {
+          if(!which) snprintf(header[which]+strlen(header[which]), MSG_SIZ-strlen(header[which]), "%s%s", exclusionHeader, columnHeader);
+          InsertIntoMemo( which, header[which], 0);
+        } else {
+          snprintf(header[which], MSG_SIZ, "%s", columnHeader);
+          if(appData.ponderNextMove && lastLine[which][0]) {
             InsertIntoMemo( which, lastLine[which], 0 );
             InsertIntoMemo( which, "\n", 0 );
+          }
+          InsertIntoMemo( which, header[which], 0);
         }
     }
 
@@ -347,12 +354,14 @@ VerifyDisplayMode ()
     switch( gameMode ) {
     case IcsObserving:    // [HGM] ICS analyze
        if(!appData.icsEngineAnalyze) return;
-    case AnalyzeMode:
     case AnalyzeFile:
     case MachinePlaysWhite:
     case MachinePlaysBlack:
         mode = 0;
         break;
+    case AnalyzeMode:
+        mode = second.analyzing;
+        break;
     case IcsPlayingWhite:
     case IcsPlayingBlack:
         mode = appData.zippyPlay && opponentKibitzes; // [HGM] kibitz
@@ -410,7 +419,7 @@ InsertionPoint (int len, EngineOutputData *ed)
                if(ed->moveKey != keys[i+n] && // same move always tops previous one (as a higher score must be a fail low)
                   newScore < scores[i+n]) break;
                // if it had higher score as previous, move previous in stead
-               scores[i+n+2] = scores[i+n];
+               scores[i+n+2] = ed->moveKey == keys[i+n] ? newScore : scores[i+n]; // correct scores of fail-low/high searches
                textEnd[i+n+2] = textEnd[i+n] + len;
                keys[i+n+2] = keys[i+n];
        }
@@ -420,7 +429,7 @@ InsertionPoint (int len, EngineOutputData *ed)
                scores[n] = newScore;
        }
        nrVariations[n] += 2;
-      return offs + (gameMode == AnalyzeMode)*strlen(header);
+      return offs + strlen(header[ed->which]);
 }
 
 
@@ -503,10 +512,10 @@ UpdateControls (EngineOutputData *ed)
         unsigned long nps_100 = ed->nodes / ed->time;
 
         if( nps_100 < 100000 ) {
-         snprintf( s_label, sizeof(s_label)/sizeof(s_label[0]), "NPS: %lu", nps_100 * 100 );
+         snprintf( s_label, sizeof(s_label)/sizeof(s_label[0]), "%s: %lu", _("NPS"), nps_100 * 100 );
         }
         else {
-         snprintf( s_label, sizeof(s_label)/sizeof(s_label[0]), "NPS: %.1fk", nps_100 / 10.0 );
+         snprintf( s_label, sizeof(s_label)/sizeof(s_label[0]), "%s: %.1fk", _("NPS"), nps_100 / 10.0 );
         }
     }
 
@@ -514,6 +523,7 @@ UpdateControls (EngineOutputData *ed)
 
     /* Memo */
     if( ed->pv != 0 && *ed->pv != '\0' ) {
+        static char spaces[] = "            "; // [HGM] align: spaces for padding
         char s_nodes[24];
         char s_score[16];
         char s_time[24];
@@ -524,29 +534,39 @@ UpdateControls (EngineOutputData *ed)
 
         /* Nodes */
         if( ed->nodes < 1000000 ) {
-            snprintf( s_nodes, sizeof(s_nodes)/sizeof(s_nodes[0]), u64Display, ed->nodes );
+            int h = ed->nodes, i=0;
+            while(h > 0) h /= 10, i++; // [HGM] align: count digits; pad with 2 spaces for every missing digit
+            snprintf( s_nodes, sizeof(s_nodes)/sizeof(s_nodes[0]), u64Display "%s\t", ed->nodes, spaces + 2*i);
         }
         else {
-            snprintf( s_nodes, sizeof(s_nodes)/sizeof(s_nodes[0]), "%.1fM", u64ToDouble(ed->nodes) / 1000000.0 );
+            snprintf( s_nodes, sizeof(s_nodes)/sizeof(s_nodes[0]), "%.1fM%s\t", u64ToDouble(ed->nodes) / 1000000.0,
+                      spaces + 8 + 2*(ed->nodes > 1e7));
         }
 
         /* Score */
         h = ((gameMode == AnalyzeMode && appData.whitePOV || appData.scoreWhite) && !WhiteOnMove(currentMove) ? -1 : 1) * ed->score;
+        if( h == 0 ) {
+         snprintf( s_score, sizeof(s_score)/sizeof(s_score[0]), "  0.00\t" );
+        } else
         if( h > 0 ) {
-         snprintf( s_score, sizeof(s_score)/sizeof(s_score[0]), "+%.2f", h / 100.0 );
+         snprintf( s_score, sizeof(s_score)/sizeof(s_score[0]), "+%.2f\t", h / 100.0 );
         }
         else {
-         snprintf( s_score, sizeof(s_score)/sizeof(s_score[0]), "%.2f", h / 100.0 );
+         snprintf( s_score, sizeof(s_score)/sizeof(s_score[0]), " %.2f\t", h / 100.0 );
         }
 
         /* Time */
-        snprintf( s_time, sizeof(s_time)/sizeof(s_time[0]), "%d:%02d.%02d", time_secs / 60, time_secs % 60, time_cent );
+        snprintf( s_time, sizeof(s_time)/sizeof(s_time[0]), "%d:%02d.%02d\t", time_secs / 60, time_secs % 60, time_cent );
+
+        if(columnMask & 2) s_score[0] = NULLCHAR; // [HGM] hide: erase columns the user has hidden
+        if(columnMask & 4) s_nodes[0] = NULLCHAR;
+        if(columnMask & 8) s_time[0]  = NULLCHAR;
 
         /* Put all together... */
        if(ed->nodes == 0 && ed->score == 0 && ed->time == 0)
          snprintf( buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%3d\t", ed->depth );
        else
-         snprintf( buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%3d\t%s\t%s\t%s\t", ed->depth, s_score, s_nodes, s_time );
+         snprintf( buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%3d\t%s%s%s", ed->depth, s_score, s_nodes, s_time );
 
         /* Add PV */
         buflen = strlen(buf);
@@ -566,6 +586,35 @@ UpdateControls (EngineOutputData *ed)
     SetEngineColorIcon( ed->which );
 }
 
+static char *titles[] = { "score\t", "nodes\t", "time\t" };
+
+void
+Collapse(int n)
+{   // handle click on column headers, to hide / show them
+    int i, j, nr=0, m=~columnMask, Ncol=4;
+    for(i=0; columnHeader[i] && i<n; i++) nr += (columnHeader[i] == '\t');
+    if(!nr) return; // depth always shown, so clicks on it ignored
+    for(i=j=0; i<Ncol; i++) if(m & 1<<i) j++; // count hidden columns
+    if(nr < j) { // shown column clicked: hide it
+       for(i=j=0; i<Ncol; i++) if(m & 1<<i && j++ == nr) break;
+       columnMask |= 1<<i;
+    } else { // hidden column clicked: show it
+       m = ~m; nr -= j;
+       for(i=j=0; i<Ncol; i++) if(m & 1<<i && j++ == nr) break;
+       columnMask &= ~(1<<i);
+    }
+    // create new header line
+    strcpy(columnHeader, "dep\t");
+    m = ~columnMask;
+    for(i=j=1; i<Ncol; i++) if(m & 1<<i) strcat(columnHeader, titles[i-1]), j++;
+    if(j != Ncol) { // list hidden columns, so user ca click them
+       m = ~m; strcat(columnHeader, "(not shown:  ");
+       for(i=1; i<Ncol; i++) if(m & 1<<i) strcat(columnHeader, titles[i-1]);
+       strcat(columnHeader, ")");
+    }
+    strcat(columnHeader, "\n");
+}
+
 // [HGM] kibitz: write kibitz line; split window for it if necessary
 void
 OutputKibitz (int window, char *text)