Create new (empty) branch for board themes
[xboard.git] / gamelist.c
diff --git a/gamelist.c b/gamelist.c
deleted file mode 100644 (file)
index 34e899a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,683 +0,0 @@
-/*
- * gamelist.c -- Functions to manage a gamelist
- *
- * Copyright 1995, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016 Free
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- * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.
- *
- *------------------------------------------------------------------------
- ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
-
-#include "config.h"
-
-#include <stdio.h>
-#include <errno.h>
-#if STDC_HEADERS
-# include <stdlib.h>
-# include <string.h>
-#else /* not STDC_HEADERS */
-# if HAVE_STRING_H
-#  include <string.h>
-# else /* not HAVE_STRING_H */
-#  include <strings.h>
-# endif /* not HAVE_STRING_H */
-#endif /* not STDC_HEADERS */
-
-#include "common.h"
-#include "frontend.h"
-#include "backend.h"
-#include "parser.h"
-#include "moves.h"
-#include "gettext.h"
-
-#ifdef ENABLE_NLS
-# define  _(s) gettext (s)
-# define N_(s) gettext_noop (s)
-#else
-# define  _(s) (s)
-# define N_(s)  s
-#endif
-
-
-/* Variables
- */
-List gameList;
-extern Board initialPosition;
-extern int quickFlag;
-extern int movePtr;
-
-/* Local function prototypes
- */
-static void GameListDeleteGame P((ListGame *));
-static ListGame *GameListCreate P((void));
-static void GameListFree P((List *));
-static int GameListNewGame P((ListGame **));
-
-/* [AS] Wildcard pattern matching */
-Boolean
-HasPattern (const char * text, const char * pattern)
-{
-    while( *pattern != '\0' ) {
-        if( *pattern == '*' ) {
-            while( *pattern == '*' ) {
-                pattern++;
-            }
-
-            if( *pattern == '\0' ) {
-                return TRUE;
-            }
-
-            while( *text != '\0' ) {
-                if( HasPattern( text, pattern ) ) {
-                    return TRUE;
-                }
-                text++;
-            }
-        }
-        else if( (*pattern == *text) || ((*pattern == '?') && (*text != '\0')) ) {
-            pattern++;
-            text++;
-            continue;
-        }
-
-        return FALSE;
-    }
-
-    return TRUE;
-}
-
-Boolean
-SearchPattern (const char * text, const char * pattern)
-{
-    Boolean result = TRUE;
-
-    if( pattern != NULL && *pattern != '\0' ) {
-        if( *pattern == '*' ) {
-            result = HasPattern( text, pattern );
-        }
-        else {
-            result = FALSE;
-
-            while( *text != '\0' ) {
-                if( HasPattern( text, pattern ) ) {
-                    result = TRUE;
-                    break;
-                }
-                text++;
-            }
-        }
-    }
-
-    return result;
-}
-
-/* Delete a ListGame; implies removint it from a list.
- */
-static void
-GameListDeleteGame (ListGame *listGame)
-{
-    if (listGame) {
-       if (listGame->gameInfo.event) free(listGame->gameInfo.event);
-       if (listGame->gameInfo.site) free(listGame->gameInfo.site);
-       if (listGame->gameInfo.date) free(listGame->gameInfo.date);
-       if (listGame->gameInfo.round) free(listGame->gameInfo.round);
-       if (listGame->gameInfo.white) free(listGame->gameInfo.white);
-       if (listGame->gameInfo.black) free(listGame->gameInfo.black);
-       if (listGame->gameInfo.fen) free(listGame->gameInfo.fen);
-       if (listGame->gameInfo.resultDetails) free(listGame->gameInfo.resultDetails);
-       if (listGame->gameInfo.timeControl) free(listGame->gameInfo.timeControl);
-       if (listGame->gameInfo.extraTags) free(listGame->gameInfo.extraTags);
-        if (listGame->gameInfo.outOfBook) free(listGame->gameInfo.outOfBook);
-       ListNodeFree((ListNode *) listGame);
-    }
-}
-
-
-/* Free the previous list of games.
- */
-static void
-GameListFree (List *gameList)
-{
-  while (!ListEmpty(gameList))
-    {
-       GameListDeleteGame((ListGame *) gameList->head);
-    }
-}
-
-
-
-/* Initialize a new GameInfo structure.
- */
-void
-GameListInitGameInfo (GameInfo *gameInfo)
-{
-    gameInfo->event = NULL;
-    gameInfo->site = NULL;
-    gameInfo->date = NULL;
-    gameInfo->round = NULL;
-    gameInfo->white = NULL;
-    gameInfo->black = NULL;
-    gameInfo->result = GameUnfinished;
-    gameInfo->fen = NULL;
-    gameInfo->resultDetails = NULL;
-    gameInfo->timeControl = NULL;
-    gameInfo->extraTags = NULL;
-    gameInfo->whiteRating = -1; /* unknown */
-    gameInfo->blackRating = -1; /* unknown */
-    gameInfo->variant = VariantNormal;
-    gameInfo->variantName = NULL;
-    gameInfo->outOfBook = NULL;
-    gameInfo->resultDetails = NULL;
-}
-
-
-/* Create empty ListGame; returns ListGame or NULL, if out of memory.
- *
- * Note, that the ListGame is *not* added to any list
- */
-static ListGame *
-GameListCreate ()
-{
-    ListGame *listGame;
-
-    if ((listGame = (ListGame *) ListNodeCreate(sizeof(*listGame)))) {
-       GameListInitGameInfo(&listGame->gameInfo);
-    }
-    return(listGame);
-}
-
-
-/* Creates a new game for the gamelist.
- */
-static int
-GameListNewGame (ListGame **listGamePtr)
-{
-    if (!(*listGamePtr = (ListGame *) GameListCreate())) {
-       GameListFree(&gameList);
-       return(ENOMEM);
-    }
-    ListAddTail(&gameList, (ListNode *) *listGamePtr);
-    return(0);
-}
-
-
-/* Build the list of games in the open file f.
- * Returns 0 for success or error number.
- */
-int
-GameListBuild (FILE *f)
-{
-    ChessMove cm, lastStart;
-    int gameNumber;
-    ListGame *currentListGame = NULL;
-    int error, scratch=100, plyNr=0, fromX, fromY, toX, toY;
-    int offset;
-    char lastComment[MSG_SIZ], buf[MSG_SIZ];
-    TimeMark t, t2;
-
-    GetTimeMark(&t);
-    GameListFree(&gameList);
-    yynewfile(f);
-    gameNumber = 0;
-    movePtr = 0;
-
-    lastStart = (ChessMove) 0;
-    yyskipmoves = FALSE;
-    do {
-        yyboardindex = scratch;
-       offset = yyoffset();
-       quickFlag = plyNr + 1;
-       cm = (ChessMove) Myylex();
-       switch (cm) {
-         case GNUChessGame:
-           if ((error = GameListNewGame(&currentListGame))) {
-               rewind(f);
-               yyskipmoves = FALSE;
-               return(error);
-           }
-           currentListGame->number = ++gameNumber;
-           currentListGame->offset = offset;
-           if(1) { CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); plyNr = 0; currentListGame->moves = PackGame(boards[scratch]); }
-           if (currentListGame->gameInfo.event != NULL) {
-               free(currentListGame->gameInfo.event);
-           }
-           currentListGame->gameInfo.event = StrSave(yy_text);
-           lastStart = cm;
-           break;
-         case XBoardGame:
-           lastStart = cm;
-           break;
-         case MoveNumberOne:
-           switch (lastStart) {
-             case GNUChessGame:
-               break;          /*  ignore  */
-             case PGNTag:
-               lastStart = cm;
-               break;          /*  Already started */
-             case (ChessMove) 0:
-             case MoveNumberOne:
-             case XBoardGame:
-               if ((error = GameListNewGame(&currentListGame))) {
-                   rewind(f);
-                   yyskipmoves = FALSE;
-                   return(error);
-               }
-               currentListGame->number = ++gameNumber;
-               currentListGame->offset = offset;
-               if(1) { CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); plyNr = 0; currentListGame->moves = PackGame(boards[scratch]); }
-               lastStart = cm;
-               break;
-             default:
-               break;          /*  impossible  */
-           }
-           break;
-         case PGNTag:
-           lastStart = cm;
-           if ((error = GameListNewGame(&currentListGame))) {
-               rewind(f);
-               yyskipmoves = FALSE;
-               return(error);
-           }
-           currentListGame->number = ++gameNumber;
-           currentListGame->offset = offset;
-           ParsePGNTag(yy_text, &currentListGame->gameInfo);
-           do {
-               yyboardindex = 1;
-               offset = yyoffset();
-               cm = (ChessMove) Myylex();
-               if (cm == PGNTag) {
-                   ParsePGNTag(yy_text, &currentListGame->gameInfo);
-               }
-           } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
-           if(1) {
-               int btm=0;
-               if(currentListGame->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, currentListGame->gameInfo.fen, FALSE);
-               else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition);
-               plyNr = (btm != 0);
-               currentListGame->moves = PackGame(boards[scratch]);
-           }
-           if(cm != NormalMove) break;
-         case IllegalMove:
-               if(appData.testLegality) break;
-         case NormalMove:
-           /* Allow the first game to start with an unnumbered move */
-           yyskipmoves = FALSE;
-           if (lastStart == (ChessMove) 0) {
-             if ((error = GameListNewGame(&currentListGame))) {
-               rewind(f);
-               yyskipmoves = FALSE;
-               return(error);
-             }
-             currentListGame->number = ++gameNumber;
-             currentListGame->offset = offset;
-             if(1) { CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); plyNr = 0; currentListGame->moves = PackGame(boards[scratch]); }
-             lastStart = MoveNumberOne;
-           }
-         case WhiteCapturesEnPassant:
-         case BlackCapturesEnPassant:
-         case WhitePromotion:
-         case BlackPromotion:
-         case WhiteNonPromotion:
-         case BlackNonPromotion:
-         case WhiteKingSideCastle:
-         case WhiteQueenSideCastle:
-         case BlackKingSideCastle:
-         case BlackQueenSideCastle:
-         case WhiteKingSideCastleWild:
-         case WhiteQueenSideCastleWild:
-         case BlackKingSideCastleWild:
-         case BlackQueenSideCastleWild:
-         case WhiteHSideCastleFR:
-         case WhiteASideCastleFR:
-         case BlackHSideCastleFR:
-         case BlackASideCastleFR:
-               fromX = currentMoveString[0] - AAA;
-               fromY = currentMoveString[1] - ONE;
-               toX = currentMoveString[2] - AAA;
-               toY = currentMoveString[3] - ONE;
-               plyNr++;
-               ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, currentMoveString[4], boards[scratch]);
-               if(currentListGame && currentListGame->moves) PackMove(fromX, fromY, toX, toY, boards[scratch][toY][toX]);
-           break;
-        case WhiteWins: // [HGM] rescom: save last comment as result details
-        case BlackWins:
-        case GameIsDrawn:
-        case GameUnfinished:
-           if(!currentListGame) break;
-           if(currentListGame->gameInfo.result == GameUnfinished)
-               currentListGame->gameInfo.result = cm; // correct result tag with actual result
-           if (currentListGame->gameInfo.resultDetails != NULL) {
-               free(currentListGame->gameInfo.resultDetails);
-           }
-           if(yy_text[0] == '{') {
-               char *p;
-               safeStrCpy(lastComment, yy_text+1, sizeof(lastComment)/sizeof(lastComment[0]));
-               if((p = strchr(lastComment, '}'))) *p = 0;
-               currentListGame->gameInfo.resultDetails = StrSave(lastComment);
-           }
-           break;
-         default:
-           break;
-       }
-       if(gameNumber % 1000 == 0) {
-           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Reading game file (%d)"), gameNumber);
-           DisplayTitle(buf); DoEvents();
-       }
-    }
-    while (cm != (ChessMove) 0);
-
- if(currentListGame) {
-    if(!currentListGame->moves) DisplayError("Game cache overflowed\nPosition-searching might not work properly", 0);
-
-    if (appData.debugMode) {
-       for (currentListGame = (ListGame *) gameList.head;
-            currentListGame->node.succ;
-            currentListGame = (ListGame *) currentListGame->node.succ) {
-
-           fprintf(debugFP, "Parsed game number %d, offset %ld:\n",
-                   currentListGame->number, currentListGame->offset);
-           PrintPGNTags(debugFP, &currentListGame->gameInfo);
-       }
-    }
-  }
-    if(appData.debugMode) { GetTimeMark(&t2);printf("GameListBuild %ld msec\n", SubtractTimeMarks(&t2,&t)); }
-    quickFlag = 0;
-    PackGame(boards[scratch]); // for appending end-of-game marker.
-    DisplayTitle("WinBoard");
-    rewind(f);
-    yyskipmoves = FALSE;
-    return 0;
-}
-
-
-/* Clear an existing GameInfo structure.
- */
-void
-ClearGameInfo (GameInfo *gameInfo)
-{
-    if (gameInfo->event != NULL) {
-       free(gameInfo->event);
-    }
-    if (gameInfo->site != NULL) {
-       free(gameInfo->site);
-    }
-    if (gameInfo->date != NULL) {
-       free(gameInfo->date);
-    }
-    if (gameInfo->round != NULL) {
-       free(gameInfo->round);
-    }
-    if (gameInfo->white != NULL) {
-       free(gameInfo->white);
-    }
-    if (gameInfo->black != NULL) {
-       free(gameInfo->black);
-    }
-    if (gameInfo->resultDetails != NULL) {
-       free(gameInfo->resultDetails);
-    }
-    if (gameInfo->fen != NULL) {
-       free(gameInfo->fen);
-    }
-    if (gameInfo->timeControl != NULL) {
-       free(gameInfo->timeControl);
-    }
-    if (gameInfo->extraTags != NULL) {
-       free(gameInfo->extraTags);
-    }
-    if (gameInfo->variantName != NULL) {
-        free(gameInfo->variantName);
-    }
-    if (gameInfo->outOfBook != NULL) {
-        free(gameInfo->outOfBook);
-    }
-    GameListInitGameInfo(gameInfo);
-}
-
-/* [AS] Replaced by "dynamic" tag selection below */
-char *
-GameListLineOld (int number, GameInfo *gameInfo)
-{
-    char *event = (gameInfo->event && strcmp(gameInfo->event, "?") != 0) ?
-                    gameInfo->event : gameInfo->site ? gameInfo->site : "?";
-    char *white = gameInfo->white ? gameInfo->white : "?";
-    char *black = gameInfo->black ? gameInfo->black : "?";
-    char *date = gameInfo->date ? gameInfo->date : "?";
-    int len = 10 + strlen(event) + 2 + strlen(white) + 1 +
-      strlen(black) + 11 + strlen(date) + 1;
-    char *ret = (char *) malloc(len);
-    sprintf(ret, "%d. %s, %s-%s, %s, %s",
-           number, event, white, black, PGNResult(gameInfo->result), date);
-    return ret;
-}
-
-#define MAX_FIELD_LEN   80  /* To avoid overflowing the buffer */
-
-char *
-GameListLine (int number, GameInfo * gameInfo)
-{
-    char buffer[2*MSG_SIZ];
-    char * buf = buffer;
-    char * glt = appData.gameListTags;
-
-    buf += sprintf( buffer, "%d.", number );
-
-    while( *glt != '\0' ) {
-        *buf++ = ' ';
-
-        switch( *glt ) {
-        case GLT_EVENT:
-            strncpy( buf, gameInfo->event ? gameInfo->event : "?", MAX_FIELD_LEN );
-            break;
-        case GLT_SITE:
-            strncpy( buf, gameInfo->site ? gameInfo->site : "?", MAX_FIELD_LEN );
-            break;
-        case GLT_DATE:
-            strncpy( buf, gameInfo->date ? gameInfo->date : "?", MAX_FIELD_LEN );
-            break;
-        case GLT_ROUND:
-            strncpy( buf, gameInfo->round ? gameInfo->round : "?", MAX_FIELD_LEN );
-            break;
-        case GLT_PLAYERS:
-            strncpy( buf, gameInfo->white ? gameInfo->white : "?", MAX_FIELD_LEN );
-            buf[ MAX_FIELD_LEN-1 ] = '\0';
-            buf += strlen( buf );
-            *buf++ = '-';
-            strncpy( buf, gameInfo->black ? gameInfo->black : "?", MAX_FIELD_LEN );
-            break;
-        case GLT_RESULT:
-           safeStrCpy( buf, PGNResult(gameInfo->result), 2*MSG_SIZ );
-            break;
-        case GLT_WHITE_ELO:
-            if( gameInfo->whiteRating > 0 )
-             sprintf( buf,  "%d", gameInfo->whiteRating );
-            else
-             safeStrCpy( buf, "?" , 2*MSG_SIZ);
-            break;
-        case GLT_BLACK_ELO:
-            if( gameInfo->blackRating > 0 )
-                sprintf( buf, "%d", gameInfo->blackRating );
-            else
-             safeStrCpy( buf, "?" , 2*MSG_SIZ);
-            break;
-        case GLT_TIME_CONTROL:
-            strncpy( buf, gameInfo->timeControl ? gameInfo->timeControl : "?", MAX_FIELD_LEN );
-            break;
-        case GLT_VARIANT:
-            strncpy( buf, gameInfo->variantName ? gameInfo->variantName : VariantName(gameInfo->variant), MAX_FIELD_LEN );
-//            strncpy( buf, VariantName(gameInfo->variant), MAX_FIELD_LEN );
-            break;
-        case GLT_OUT_OF_BOOK:
-            strncpy( buf, gameInfo->outOfBook ? gameInfo->outOfBook : "?", MAX_FIELD_LEN );
-            break;
-        case GLT_RESULT_COMMENT:
-            strncpy( buf, gameInfo->resultDetails ? gameInfo->resultDetails : "res?", MAX_FIELD_LEN );
-            break;
-        default:
-            break;
-        }
-
-        buf[MAX_FIELD_LEN-1] = '\0';
-
-        buf += strlen( buf );
-
-        glt++;
-
-        if( *glt != '\0' ) {
-            *buf++ = ',';
-        }
-    }
-
-    *buf = '\0';
-
-    return strdup( buffer );
-}
-
-char *
-GameListLineFull (int number, GameInfo * gameInfo)
-{
-    char * event = gameInfo->event ? gameInfo->event : "?";
-    char * site = gameInfo->site ? gameInfo->site : "?";
-    char * white = gameInfo->white ? gameInfo->white : "?";
-    char * black = gameInfo->black ? gameInfo->black : "?";
-    char * round = gameInfo->round ? gameInfo->round : "?";
-    char * date = gameInfo->date ? gameInfo->date : "?";
-    char * oob = gameInfo->outOfBook ? gameInfo->outOfBook : "";
-    char * reason = gameInfo->resultDetails ? gameInfo->resultDetails : "";
-
-    int len = 64 + strlen(event) + strlen(site) + strlen(white) + strlen(black) + strlen(date) + strlen(oob) + strlen(reason);
-
-    char *ret = (char *) malloc(len);
-
-    sprintf(ret, "%d, \"%s\", \"%s\", \"%s\", \"%s\", \"%s\", \"%s\", \"%s\", \"%s\", \"%s\"",
-       number, event, site, round, white, black, PGNResult(gameInfo->result), reason, date, oob );
-
-    return ret;
-}
-// --------------------------------------- Game-List options dialog --------------------------------------
-
-// back-end
-typedef struct {
-    char id;
-    char * name;
-} GLT_Item;
-
-// back-end: translation table tag id-char <-> full tag name
-static GLT_Item GLT_ItemInfo[] = {
-    { GLT_EVENT,      "Event" },
-    { GLT_SITE,       "Site" },
-    { GLT_DATE,       "Date" },
-    { GLT_ROUND,      "Round" },
-    { GLT_PLAYERS,    "Players" },
-    { GLT_RESULT,     "Result" },
-    { GLT_WHITE_ELO,  "White Rating" },
-    { GLT_BLACK_ELO,  "Black Rating" },
-    { GLT_TIME_CONTROL,"Time Control" },
-    { GLT_VARIANT,    "Variant" },
-    { GLT_OUT_OF_BOOK,PGN_OUT_OF_BOOK },
-    { GLT_RESULT_COMMENT, "Result Comment" }, // [HGM] rescom
-    { 0, 0 }
-};
-
-char lpUserGLT[LPUSERGLT_SIZE];
-
-// back-end: convert the tag id-char to a full tag name
-char *
-GLT_FindItem (char id)
-{
-    char * result = 0;
-
-    GLT_Item * list = GLT_ItemInfo;
-
-    while( list->id != 0 ) {
-        if( list->id == id ) {
-            result = list->name;
-            break;
-        }
-
-        list++;
-    }
-
-    return result;
-}
-
-// back-end: build the list of tag names
-void
-GLT_TagsToList (char *tags)
-{
-    char * pc = tags;
-
-    GLT_ClearList();
-
-    while( *pc ) {
-        GLT_AddToList( GLT_FindItem(*pc) );
-        pc++;
-    }
-
-    GLT_AddToList( "     --- Hidden tags ---     " );
-
-    pc = GLT_ALL_TAGS;
-
-    while( *pc ) {
-        if( strchr( tags, *pc ) == 0 ) {
-            GLT_AddToList( GLT_FindItem(*pc) );
-        }
-        pc++;
-    }
-
-    GLT_DeSelectList();
-}
-
-// back-end: retrieve item from dialog and translate to id-char
-char
-GLT_ListItemToTag (int index)
-{
-    char result = '\0';
-    char name[MSG_SIZ];
-
-    GLT_Item * list = GLT_ItemInfo;
-
-    if( GLT_GetFromList(index, name) ) {
-        while( list->id != 0 ) {
-            if( strcmp( list->name, name ) == 0 ) {
-                result = list->id;
-                break;
-            }
-
-            list++;
-        }
-    }
-
-    return result;
-}
-
-// back-end: add items id-chars one-by-one to temp tags string
-void
-GLT_ParseList ()
-{
-    char * pc = lpUserGLT;
-    int idx = 0;
-    char id;
-
-    do {
-       id = GLT_ListItemToTag( idx );
-       *pc++ = id;
-       idx++;
-    } while( id != '\0' );
-}