changes from H.G. Muller; version 4.3.13
[xboard.git] / gamelist.c
index 2be1fe8..0d24d1d 100644 (file)
-/*
- * gamelist.c -- Functions to manage a gamelist
- * XBoard $Id: gamelist.c,v 2.1 2003/10/27 19:21:00 mann Exp $
- *
- * Copyright 1995 Free Software Foundation, Inc.
- *
- * ------------------------------------------------------------------------
- * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
- * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
- * (at your option) any later version.
- *
- * This program is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
- * GNU General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU General Public License
- * along with this program; if not, write to the Free Software
- * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111 USA.
- * ------------------------------------------------------------------------
- */
-
-#include "config.h"
-
-#include <stdio.h>
-#include <errno.h>
-#if STDC_HEADERS
-# include <stdlib.h>
-# include <string.h>
-#else /* not STDC_HEADERS */
-# if HAVE_STRING_H
-#  include <string.h>
-# else /* not HAVE_STRING_H */
-#  include <strings.h>
-# endif /* not HAVE_STRING_H */
-#endif /* not STDC_HEADERS */
-
-#include "common.h"
-#include "frontend.h"
-#include "backend.h"
-#include "parser.h"
-
-
-/* Variables
- */
-List gameList;
-
-
-/* Local function prototypes
- */
-static void GameListDeleteGame P((ListGame *));
-static ListGame *GameListCreate P((void));
-static void GameListFree P((List *));
-static int GameListNewGame P((ListGame **));
-
-/* Delete a ListGame; implies removint it from a list.
- */
-static void GameListDeleteGame(listGame)
-    ListGame *listGame;
-{
-    if (listGame) {
-       if (listGame->gameInfo.event) free(listGame->gameInfo.event);
-       if (listGame->gameInfo.site) free(listGame->gameInfo.site);
-       if (listGame->gameInfo.date) free(listGame->gameInfo.date);
-       if (listGame->gameInfo.round) free(listGame->gameInfo.round);
-       if (listGame->gameInfo.white) free(listGame->gameInfo.white);
-       if (listGame->gameInfo.black) free(listGame->gameInfo.black);
-       if (listGame->gameInfo.fen) free(listGame->gameInfo.fen);
-       if (listGame->gameInfo.resultDetails) free(listGame->gameInfo.resultDetails);
-       if (listGame->gameInfo.timeControl) free(listGame->gameInfo.timeControl);
-       if (listGame->gameInfo.extraTags) free(listGame->gameInfo.extraTags);
-        if (listGame->gameInfo.outOfBook) free(listGame->gameInfo.outOfBook);
-       ListNodeFree((ListNode *) listGame);
-    }
-}
-
-
-/* Free the previous list of games.
- */
-static void GameListFree(gameList)
-    List *gameList;
-{
-    while (!ListEmpty(gameList))
-    {
-       GameListDeleteGame((ListGame *) gameList->head);
-    }
-}
-
-
-
-/* Initialize a new GameInfo structure.
- */
-void GameListInitGameInfo(gameInfo)
-    GameInfo *gameInfo;
-{
-    gameInfo->event = NULL;
-    gameInfo->site = NULL;
-    gameInfo->date = NULL;
-    gameInfo->round = NULL;
-    gameInfo->white = NULL;
-    gameInfo->black = NULL;
-    gameInfo->result = GameUnfinished;
-    gameInfo->fen = NULL;
-    gameInfo->resultDetails = NULL;
-    gameInfo->timeControl = NULL;
-    gameInfo->extraTags = NULL;
-    gameInfo->whiteRating = -1; /* unknown */
-    gameInfo->blackRating = -1; /* unknown */
-    gameInfo->variant = VariantNormal;
-    gameInfo->outOfBook = NULL;
-}
-
-
-/* Create empty ListGame; returns ListGame or NULL, if out of memory.
- *
- * Note, that the ListGame is *not* added to any list
- */
-static ListGame *GameListCreate()
-
-{
-    ListGame *listGame;
-
-    if ((listGame = (ListGame *) ListNodeCreate(sizeof(*listGame)))) {
-       GameListInitGameInfo(&listGame->gameInfo);
-    }
-    return(listGame);
-}
-
-
-/* Creates a new game for the gamelist.
- */
-static int GameListNewGame(listGamePtr)
-     ListGame **listGamePtr;
-{
-    if (!(*listGamePtr = (ListGame *) GameListCreate())) {
-       GameListFree(&gameList);
-       return(ENOMEM);
-    }
-    ListAddTail(&gameList, (ListNode *) *listGamePtr);
-    return(0);
-}
-
-
-/* Build the list of games in the open file f.
- * Returns 0 for success or error number.
- */
-int GameListBuild(f)
-    FILE *f;
-{
-    ChessMove cm, lastStart;
-    int gameNumber;
-    ListGame *currentListGame = NULL;
-    int error;
-    int offset;
-
-    GameListFree(&gameList);
-    yynewfile(f);
-    gameNumber = 0;
-
-    lastStart = (ChessMove) 0;
-    yyskipmoves = FALSE;
-    do {
-        yyboardindex = 0;
-       offset = yyoffset();
-       cm = (ChessMove) yylex();
-       switch (cm) {
-         case GNUChessGame:
-           if ((error = GameListNewGame(&currentListGame))) {
-               rewind(f);
-               yyskipmoves = FALSE;
-               return(error);
-           }
-           currentListGame->number = ++gameNumber;
-           currentListGame->offset = offset;
-           if (currentListGame->gameInfo.event != NULL) {
-               free(currentListGame->gameInfo.event);
-           }
-           currentListGame->gameInfo.event = StrSave(yy_text);
-           lastStart = cm;
-           break;
-         case XBoardGame:
-           lastStart = cm;
-           break;
-         case MoveNumberOne:
-           switch (lastStart) {
-             case GNUChessGame:
-               break;          /*  ignore  */
-             case PGNTag:
-               lastStart = cm;
-               break;          /*  Already started */
-             case (ChessMove) 0:
-             case MoveNumberOne:
-             case XBoardGame:
-               if ((error = GameListNewGame(&currentListGame))) {
-                   rewind(f);
-                   yyskipmoves = FALSE;
-                   return(error);
-               }
-               currentListGame->number = ++gameNumber;
-               currentListGame->offset = offset;
-               lastStart = cm;
-               break;
-             default:
-               break;          /*  impossible  */
-           }
-           break;
-         case PGNTag:
-           lastStart = cm;
-           if ((error = GameListNewGame(&currentListGame))) {
-               rewind(f);
-               yyskipmoves = FALSE;
-               return(error);
-           }
-           currentListGame->number = ++gameNumber;
-           currentListGame->offset = offset;
-           ParsePGNTag(yy_text, &currentListGame->gameInfo);
-           do {
-               yyboardindex = 1;
-               offset = yyoffset();
-               cm = (ChessMove) yylex();
-               if (cm == PGNTag) {
-                   ParsePGNTag(yy_text, &currentListGame->gameInfo);
-               }
-           } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
-           break;
-         case NormalMove:
-           /* Allow the first game to start with an unnumbered move */
-           yyskipmoves = TRUE;
-           if (lastStart == (ChessMove) 0) {
-             if ((error = GameListNewGame(&currentListGame))) {
-               rewind(f);
-               yyskipmoves = FALSE;
-               return(error);
-             }
-             currentListGame->number = ++gameNumber;
-             currentListGame->offset = offset;
-             lastStart = MoveNumberOne;
-           }
-           break;
-         default:
-           break;
-       }
-    }
-    while (cm != (ChessMove) 0);
-
-
-    if (appData.debugMode) {
-       for (currentListGame = (ListGame *) gameList.head;
-            currentListGame->node.succ;
-            currentListGame = (ListGame *) currentListGame->node.succ) {
-
-           fprintf(debugFP, "Parsed game number %d, offset %ld:\n",
-                   currentListGame->number, currentListGame->offset);
-           PrintPGNTags(debugFP, &currentListGame->gameInfo);
-       }
-    }
-
-    rewind(f);
-    yyskipmoves = FALSE;
-    return 0;
-}
-
-
-/* Clear an existing GameInfo structure.
- */
-void ClearGameInfo(gameInfo)
-    GameInfo *gameInfo;
-{
-    if (gameInfo->event != NULL) {
-       free(gameInfo->event);
-    }
-    if (gameInfo->site != NULL) {
-       free(gameInfo->site);
-    }
-    if (gameInfo->date != NULL) {
-       free(gameInfo->date);
-    }
-    if (gameInfo->round != NULL) {
-       free(gameInfo->round);
-    }
-    if (gameInfo->white != NULL) {
-       free(gameInfo->white);
-    }
-    if (gameInfo->black != NULL) {
-       free(gameInfo->black);
-    }
-    if (gameInfo->resultDetails != NULL) {
-       free(gameInfo->resultDetails);
-    }
-    if (gameInfo->fen != NULL) {
-       free(gameInfo->fen);
-    }
-    if (gameInfo->timeControl != NULL) {
-       free(gameInfo->timeControl);
-    }
-    if (gameInfo->extraTags != NULL) {
-       free(gameInfo->extraTags);
-    }
-    if (gameInfo->outOfBook != NULL) {
-        free(gameInfo->outOfBook);
-    }
-
-    GameListInitGameInfo(gameInfo);
-}
-
-/* [AS] Replaced by "dynamic" tag selection below */
-char *
-GameListLineOld(number, gameInfo)
-     int number;
-     GameInfo *gameInfo;
-{
-    char *event = (gameInfo->event && strcmp(gameInfo->event, "?") != 0) ?
-                    gameInfo->event : gameInfo->site ? gameInfo->site : "?";
-    char *white = gameInfo->white ? gameInfo->white : "?";
-    char *black = gameInfo->black ? gameInfo->black : "?";
-    char *date = gameInfo->date ? gameInfo->date : "?";
-    int len = 10 + strlen(event) + 2 + strlen(white) + 1 + 
-      strlen(black) + 11 + strlen(date) + 1;
-    char *ret = (char *) malloc(len);
-    sprintf(ret, "%d. %s, %s-%s, %s, %s",
-           number, event, white, black, PGNResult(gameInfo->result), date);
-    return ret;
-}
-
-#define MAX_FIELD_LEN   64  /* To avoid overflowing the buffer */
-
-char * GameListLine( int number, GameInfo * gameInfo )
-{
-    char buffer[1024];
-    char * buf = buffer;
-    char * glt = appData.gameListTags;
-
-    buf += sprintf( buffer, "%d.", number );
-
-    while( *glt != '\0' ) {
-        *buf++ = ' ';
-
-        switch( *glt ) {
-        case GLT_EVENT:
-            strncpy( buf, gameInfo->event ? gameInfo->event : "?", MAX_FIELD_LEN );
-            break;
-        case GLT_SITE:
-            strncpy( buf, gameInfo->site ? gameInfo->site : "?", MAX_FIELD_LEN );
-            break;
-        case GLT_DATE:
-            strncpy( buf, gameInfo->date ? gameInfo->date : "?", MAX_FIELD_LEN );
-            break;
-        case GLT_ROUND:
-            strncpy( buf, gameInfo->round ? gameInfo->round : "?", MAX_FIELD_LEN );
-            break;
-        case GLT_PLAYERS:
-            strncpy( buf, gameInfo->white ? gameInfo->white : "?", MAX_FIELD_LEN );
-            buf[ MAX_FIELD_LEN-1 ] = '\0';
-            buf += strlen( buf );
-            *buf++ = '-';
-            strncpy( buf, gameInfo->black ? gameInfo->black : "?", MAX_FIELD_LEN );
-            break;
-        case GLT_RESULT:
-            strcpy( buf, PGNResult(gameInfo->result) );
-            break;
-        case GLT_WHITE_ELO:
-            if( gameInfo->whiteRating > 0 )
-                sprintf( buf, "%d", gameInfo->whiteRating );
-            else
-                strcpy( buf, "?" );
-            break;
-        case GLT_BLACK_ELO:
-            if( gameInfo->blackRating > 0 )
-                sprintf( buf, "%d", gameInfo->blackRating );
-            else
-                strcpy( buf, "?" );
-            break;
-        case GLT_TIME_CONTROL:
-            strncpy( buf, gameInfo->timeControl ? gameInfo->timeControl : "?", MAX_FIELD_LEN );
-            break;
-        case GLT_VARIANT:
-            break;
-        case GLT_OUT_OF_BOOK:
-            strncpy( buf, gameInfo->outOfBook ? gameInfo->outOfBook : "?", MAX_FIELD_LEN );
-            break;
-        default:
-            break;
-        }
-
-        buf[MAX_FIELD_LEN-1] = '\0';
-
-        buf += strlen( buf );
-
-        glt++;
-
-        if( *glt != '\0' ) {
-            *buf++ = ',';
-        }
-    }
-
-    *buf = '\0';
-
-    return strdup( buffer );
-}
-
-char * GameListLineFull( int number, GameInfo * gameInfo )
-{
-    char * event = gameInfo->event ? gameInfo->event : "?";
-    char * site = gameInfo->site ? gameInfo->site : "?";
-    char * white = gameInfo->white ? gameInfo->white : "?";
-    char * black = gameInfo->black ? gameInfo->black : "?";
-    char * round = gameInfo->round ? gameInfo->round : "?";
-    char * date = gameInfo->date ? gameInfo->date : "?";
-    char * oob = gameInfo->outOfBook ? gameInfo->outOfBook : "";
-
-    int len = 64 + strlen(event) + strlen(site) + strlen(white) + strlen(black) + strlen(date) + strlen(oob);
-
-    char *ret = (char *) malloc(len);
-
-    sprintf(ret, "%d, \"%s\", \"%s\", \"%s\", \"%s\", \"%s\", \"%s\", \"%s\", \"%s\"", number, event, site, round, white, black, PGNResult(gameInfo->result), date, oob );
-
-    return ret;
-}
+/*\r
+ * gamelist.c -- Functions to manage a gamelist\r
+ * XBoard $Id: gamelist.c,v 2.1 2003/10/27 19:21:00 mann Exp $\r
+ *\r
+ * Copyright 1995 Free Software Foundation, Inc.\r
+ *\r
+ * ------------------------------------------------------------------------\r
+ * This program is free software; you can redistribute it and/or modify\r
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
+ * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
+ * (at your option) any later version.\r
+ *\r
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
+ * GNU General Public License for more details.\r
+ *\r
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
+ * along with this program; if not, write to the Free Software\r
+ * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111 USA.\r
+ * ------------------------------------------------------------------------\r
+ */\r
+\r
+#include "config.h"\r
+\r
+#include <stdio.h>\r
+#include <errno.h>\r
+#if STDC_HEADERS\r
+# include <stdlib.h>\r
+# include <string.h>\r
+#else /* not STDC_HEADERS */\r
+# if HAVE_STRING_H\r
+#  include <string.h>\r
+# else /* not HAVE_STRING_H */\r
+#  include <strings.h>\r
+# endif /* not HAVE_STRING_H */\r
+#endif /* not STDC_HEADERS */\r
+\r
+#include "common.h"\r
+#include "frontend.h"\r
+#include "backend.h"\r
+#include "parser.h"\r
+\r
+\r
+/* Variables\r
+ */\r
+List gameList;\r
+\r
+\r
+/* Local function prototypes\r
+ */\r
+static void GameListDeleteGame P((ListGame *));\r
+static ListGame *GameListCreate P((void));\r
+static void GameListFree P((List *));\r
+static int GameListNewGame P((ListGame **));\r
+\r
+/* Delete a ListGame; implies removint it from a list.\r
+ */\r
+static void GameListDeleteGame(listGame)\r
+    ListGame *listGame;\r
+{\r
+    if (listGame) {\r
+       if (listGame->gameInfo.event) free(listGame->gameInfo.event);\r
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+    }\r
+}\r
+\r
+\r
+/* Free the previous list of games.\r
+ */\r
+static void GameListFree(gameList)\r
+    List *gameList;\r
+{\r
+    while (!ListEmpty(gameList))\r
+    {\r
+       GameListDeleteGame((ListGame *) gameList->head);\r
+    }\r
+}\r
+\r
+\r
+\r
+/* Initialize a new GameInfo structure.\r
+ */\r
+void GameListInitGameInfo(gameInfo)\r
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+{\r
+    gameInfo->event = NULL;\r
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+    gameInfo->fen = NULL;\r
+    gameInfo->resultDetails = NULL;\r
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+}\r
+\r
+\r
+/* Create empty ListGame; returns ListGame or NULL, if out of memory.\r
+ *\r
+ * Note, that the ListGame is *not* added to any list\r
+ */\r
+static ListGame *GameListCreate()\r
+\r
+{\r
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+}\r
+\r
+\r
+/* Creates a new game for the gamelist.\r
+ */\r
+static int GameListNewGame(listGamePtr)\r
+     ListGame **listGamePtr;\r
+{\r
+    if (!(*listGamePtr = (ListGame *) GameListCreate())) {\r
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+    return(0);\r
+}\r
+\r
+\r
+/* Build the list of games in the open file f.\r
+ * Returns 0 for success or error number.\r
+ */\r
+int GameListBuild(f)\r
+    FILE *f;\r
+{\r
+    ChessMove cm, lastStart;\r
+    int gameNumber;\r
+    ListGame *currentListGame = NULL;\r
+    int error;\r
+    int offset;\r
+\r
+    GameListFree(&gameList);\r
+    yynewfile(f);\r
+    gameNumber = 0;\r
+\r
+    lastStart = (ChessMove) 0;\r
+    yyskipmoves = FALSE;\r
+    do {\r
+        yyboardindex = 0;\r
+       offset = yyoffset();\r
+       cm = (ChessMove) yylex();\r
+       switch (cm) {\r
+         case GNUChessGame:\r
+           if ((error = GameListNewGame(&currentListGame))) {\r
+               rewind(f);\r
+               yyskipmoves = FALSE;\r
+               return(error);\r
+           }\r
+           currentListGame->number = ++gameNumber;\r
+           currentListGame->offset = offset;\r
+           if (currentListGame->gameInfo.event != NULL) {\r
+               free(currentListGame->gameInfo.event);\r
+           }\r
+           currentListGame->gameInfo.event = StrSave(yy_text);\r
+           lastStart = cm;\r
+           break;\r
+         case XBoardGame:\r
+           lastStart = cm;\r
+           break;\r
+         case MoveNumberOne:\r
+           switch (lastStart) {\r
+             case GNUChessGame:\r
+               break;          /*  ignore  */\r
+             case PGNTag:\r
+               lastStart = cm;\r
+               break;          /*  Already started */\r
+             case (ChessMove) 0:\r
+             case MoveNumberOne:\r
+             case XBoardGame:\r
+               if ((error = GameListNewGame(&currentListGame))) {\r
+                   rewind(f);\r
+                   yyskipmoves = FALSE;\r
+                   return(error);\r
+               }\r
+               currentListGame->number = ++gameNumber;\r
+               currentListGame->offset = offset;\r
+               lastStart = cm;\r
+               break;\r
+             default:\r
+               break;          /*  impossible  */\r
+           }\r
+           break;\r
+         case PGNTag:\r
+           lastStart = cm;\r
+           if ((error = GameListNewGame(&currentListGame))) {\r
+               rewind(f);\r
+               yyskipmoves = FALSE;\r
+               return(error);\r
+           }\r
+           currentListGame->number = ++gameNumber;\r
+           currentListGame->offset = offset;\r
+           ParsePGNTag(yy_text, &currentListGame->gameInfo);\r
+           do {\r
+               yyboardindex = 1;\r
+               offset = yyoffset();\r
+               cm = (ChessMove) yylex();\r
+               if (cm == PGNTag) {\r
+                   ParsePGNTag(yy_text, &currentListGame->gameInfo);\r
+               }\r
+           } while (cm == PGNTag || cm == Comment);\r
+           break;\r
+         case NormalMove:\r
+           /* Allow the first game to start with an unnumbered move */\r
+           yyskipmoves = TRUE;\r
+           if (lastStart == (ChessMove) 0) {\r
+             if ((error = GameListNewGame(&currentListGame))) {\r
+               rewind(f);\r
+               yyskipmoves = FALSE;\r
+               return(error);\r
+             }\r
+             currentListGame->number = ++gameNumber;\r
+             currentListGame->offset = offset;\r
+             lastStart = MoveNumberOne;\r
+           }\r
+           break;\r
+         default:\r
+           break;\r
+       }\r
+    }\r
+    while (cm != (ChessMove) 0);\r
+\r
+\r
+    if (appData.debugMode) {\r
+       for (currentListGame = (ListGame *) gameList.head;\r
+            currentListGame->node.succ;\r
+            currentListGame = (ListGame *) currentListGame->node.succ) {\r
+\r
+           fprintf(debugFP, "Parsed game number %d, offset %ld:\n",\r
+                   currentListGame->number, currentListGame->offset);\r
+           PrintPGNTags(debugFP, &currentListGame->gameInfo);\r
+       }\r
+    }\r
+\r
+    rewind(f);\r
+    yyskipmoves = FALSE;\r
+    return 0;\r
+}\r
+\r
+\r
+/* Clear an existing GameInfo structure.\r
+ */\r
+void ClearGameInfo(gameInfo)\r
+    GameInfo *gameInfo;\r
+{\r
+    if (gameInfo->event != NULL) {\r
+       free(gameInfo->event);\r
+    }\r
+    if (gameInfo->site != NULL) {\r
+       free(gameInfo->site);\r
+    }\r
+    if (gameInfo->date != NULL) {\r
+       free(gameInfo->date);\r
+    }\r
+    if (gameInfo->round != NULL) {\r
+       free(gameInfo->round);\r
+    }\r
+    if (gameInfo->white != NULL) {\r
+       free(gameInfo->white);\r
+    }\r
+    if (gameInfo->black != NULL) {\r
+       free(gameInfo->black);\r
+    }\r
+    if (gameInfo->resultDetails != NULL) {\r
+       free(gameInfo->resultDetails);\r
+    }\r
+    if (gameInfo->fen != NULL) {\r
+       free(gameInfo->fen);\r
+    }\r
+    if (gameInfo->timeControl != NULL) {\r
+       free(gameInfo->timeControl);\r
+    }\r
+    if (gameInfo->extraTags != NULL) {\r
+       free(gameInfo->extraTags);\r
+    }\r
+    if (gameInfo->outOfBook != NULL) {\r
+        free(gameInfo->outOfBook);\r
+    }\r
+\r
+    GameListInitGameInfo(gameInfo);\r
+}\r
+\r
+/* [AS] Replaced by "dynamic" tag selection below */\r
+char *\r
+GameListLineOld(number, gameInfo)\r
+     int number;\r
+     GameInfo *gameInfo;\r
+{\r
+    char *event = (gameInfo->event && strcmp(gameInfo->event, "?") != 0) ?\r
+                    gameInfo->event : gameInfo->site ? gameInfo->site : "?";\r
+    char *white = gameInfo->white ? gameInfo->white : "?";\r
+    char *black = gameInfo->black ? gameInfo->black : "?";\r
+    char *date = gameInfo->date ? gameInfo->date : "?";\r
+    int len = 10 + strlen(event) + 2 + strlen(white) + 1 + \r
+      strlen(black) + 11 + strlen(date) + 1;\r
+    char *ret = (char *) malloc(len);\r
+    sprintf(ret, "%d. %s, %s-%s, %s, %s",\r
+           number, event, white, black, PGNResult(gameInfo->result), date);\r
+    return ret;\r
+}\r
+\r
+#define MAX_FIELD_LEN   64  /* To avoid overflowing the buffer */\r
+\r
+char * GameListLine( int number, GameInfo * gameInfo )\r
+{\r
+    char buffer[1024];\r
+    char * buf = buffer;\r
+    char * glt = appData.gameListTags;\r
+    \r
+    buf += sprintf( buffer, "%d.", number );\r
+\r
+    while( *glt != '\0' ) {\r
+        *buf++ = ' ';\r
+\r
+        switch( *glt ) {\r
+        case GLT_EVENT:\r
+            strncpy( buf, gameInfo->event ? gameInfo->event : "?", MAX_FIELD_LEN );\r
+            break;\r
+        case GLT_SITE:\r
+            strncpy( buf, gameInfo->site ? gameInfo->site : "?", MAX_FIELD_LEN );\r
+            break;\r
+        case GLT_DATE:\r
+            strncpy( buf, gameInfo->date ? gameInfo->date : "?", MAX_FIELD_LEN );\r
+            break;\r
+        case GLT_ROUND:\r
+            strncpy( buf, gameInfo->round ? gameInfo->round : "?", MAX_FIELD_LEN );\r
+            break;\r
+        case GLT_PLAYERS:\r
+            strncpy( buf, gameInfo->white ? gameInfo->white : "?", MAX_FIELD_LEN );\r
+            buf[ MAX_FIELD_LEN-1 ] = '\0';\r
+            buf += strlen( buf );\r
+            *buf++ = '-';\r
+            strncpy( buf, gameInfo->black ? gameInfo->black : "?", MAX_FIELD_LEN );\r
+            break;\r
+        case GLT_RESULT:\r
+            strcpy( buf, PGNResult(gameInfo->result) );\r
+            break;\r
+        case GLT_WHITE_ELO:\r
+            if( gameInfo->whiteRating > 0 )\r
+                sprintf( buf, "%d", gameInfo->whiteRating );\r
+            else\r
+                strcpy( buf, "?" );\r
+            break;\r
+        case GLT_BLACK_ELO:\r
+            if( gameInfo->blackRating > 0 )\r
+                sprintf( buf, "%d", gameInfo->blackRating );\r
+            else\r
+                strcpy( buf, "?" );\r
+            break;\r
+        case GLT_TIME_CONTROL:\r
+            strncpy( buf, gameInfo->timeControl ? gameInfo->timeControl : "?", MAX_FIELD_LEN );\r
+            break;\r
+        case GLT_VARIANT:\r
+            break;\r
+        case GLT_OUT_OF_BOOK:\r
+            strncpy( buf, gameInfo->outOfBook ? gameInfo->outOfBook : "?", MAX_FIELD_LEN );\r
+            break;\r
+        default:\r
+            break;\r
+        }\r
+\r
+        buf[MAX_FIELD_LEN-1] = '\0';\r
+\r
+        buf += strlen( buf );\r
+\r
+        glt++;\r
+\r
+        if( *glt != '\0' ) {\r
+            *buf++ = ',';\r
+        }\r
+    }\r
+\r
+    *buf = '\0';\r
+\r
+    return strdup( buffer );\r
+}\r
+\r
+char * GameListLineFull( int number, GameInfo * gameInfo )\r
+{\r
+    char * event = gameInfo->event ? gameInfo->event : "?";\r
+    char * site = gameInfo->site ? gameInfo->site : "?";\r
+    char * white = gameInfo->white ? gameInfo->white : "?";\r
+    char * black = gameInfo->black ? gameInfo->black : "?";\r
+    char * round = gameInfo->round ? gameInfo->round : "?";\r
+    char * date = gameInfo->date ? gameInfo->date : "?";\r
+    char * oob = gameInfo->outOfBook ? gameInfo->outOfBook : "";\r
+    \r
+    int len = 64 + strlen(event) + strlen(site) + strlen(white) + strlen(black) + strlen(date) + strlen(oob);\r
+\r
+    char *ret = (char *) malloc(len);\r
+\r
+    sprintf(ret, "%d, \"%s\", \"%s\", \"%s\", \"%s\", \"%s\", \"%s\", \"%s\", \"%s\"", number, event, site, round, white, black, PGNResult(gameInfo->result), date, oob );\r
+\r
+    return ret;\r
+}\r