updated manual
[xboard.git] / manual / html_node / Edit-Menu.html
index f2baa9a..e143f88 100644 (file)
@@ -34,32 +34,32 @@ Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="Menus.html#Menus">Menus</a>
 
 <h3 class="section">3.2 Edit Menu</h3>
 
-<p><a name="index-Menu_002c-Edit-20"></a><a name="index-Edit-Menu-21"></a>
+<p><a name="index-Menu_002c-Edit-21"></a><a name="index-Edit-Menu-22"></a>
      <dl>
-<dt>Copy Game<dd><a name="index-Copy-Game_002c-Menu-Item-22"></a>Copies a record of the current game to an internal clipboard in PGN
+<dt>Copy Game<dd><a name="index-Copy-Game_002c-Menu-Item-23"></a>Copies a record of the current game to an internal clipboard in PGN
 format and sets the X selection to the game text. The <kbd>Ctrl-C</kbd>
 key is a keyboard equivalent. The game can be
 pasted to another application (such as a text editor or another copy
 of XBoard) using that application's paste command.  In many X
 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Game command. 
-<br><dt>Copy Position<dd><a name="index-Copy-Position_002c-Menu-Item-23"></a>Copies the current position to an internal clipboard in FEN format and
+<br><dt>Copy Position<dd><a name="index-Copy-Position_002c-Menu-Item-24"></a>Copies the current position to an internal clipboard in FEN format and
 sets the X selection to the position text. The shifted <kbd>Ctrl-C</kbd> key
 is a keyboard equivalent.  The position can be pasted
 to another application (such as a text editor or another copy of
 XBoard) using that application's paste command.  In many X
 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Position command. 
-<br><dt>Copy Game List<dd><a name="index-Copy-Game-List_002c-Menu-Item-24"></a>Copies the current game list to the clipboard,
+<br><dt>Copy Game List<dd><a name="index-Copy-Game-List_002c-Menu-Item-25"></a>Copies the current game list to the clipboard,
 and sets the X selection to this text. 
 A format of comma-separated double-quoted strings is used,
 including all tags,
 so it can be easily imported into spread-sheet programs. 
-<br><dt>Paste Game<dd><a name="index-Paste-Game_002c-Menu-Item-25"></a>Interprets the current X selection as a game record and loads it, as
+<br><dt>Paste Game<dd><a name="index-Paste-Game_002c-Menu-Item-26"></a>Interprets the current X selection as a game record and loads it, as
 with Load Game. The <kbd>Ctrl-V</kbd> key is a keyboard equivalent. 
-<br><dt>Paste Position<dd><a name="index-Paste-Position_002c-Menu-Item-26"></a>Interprets the current X selection as a FEN position and loads it, as
+<br><dt>Paste Position<dd><a name="index-Paste-Position_002c-Menu-Item-27"></a>Interprets the current X selection as a FEN position and loads it, as
 with Load Position. The shifted <kbd>Ctrl-V</kbd> key is a keyboard equivalent. 
-<br><dt>Edit Game<dd><a name="index-Edit-Game_002c-Menu-Item-27"></a>Allows you to make moves for both Black and White, and to change
+<br><dt>Edit Game<dd><a name="index-Edit-Game_002c-Menu-Item-28"></a>Allows you to make moves for both Black and White, and to change
 moves after backing up with the &lsquo;<samp><span class="samp">Backward</span></samp>&rsquo; command. The clocks do
 not run. The <kbd>Ctrl-E</kbd> key is a keyboard equivalent.
 
@@ -73,7 +73,7 @@ XBoard out of ICS Client mode and lets you edit games locally.
 If you want to edit games on ICS in a way that other ICS users
 can see, use the ICS <kbd>examine</kbd> command or start an ICS match
 against yourself. 
-<br><dt>Edit Position<dd><a name="index-Edit-Position_002c-Menu-Item-28"></a>Lets you set up an arbitrary board position. 
+<br><dt>Edit Position<dd><a name="index-Edit-Position_002c-Menu-Item-29"></a>Lets you set up an arbitrary board position. 
 The shifted <kbd>Ctrl-E</kbd> key is a keyboard equivalent. 
 Use mouse button 1 to drag pieces to new squares, or to delete a piece
 by dragging it off the board or dragging an empty square on top of it. 
@@ -102,7 +102,7 @@ not sent to the ICS: &lsquo;<samp><span class="samp">Edit Position</span></samp>
 edit positions on ICS in a way that other ICS users can see, use
 the ICS <kbd>examine</kbd> command, or start an ICS match against yourself. 
 (See also the ICS Client topic above.) 
-<br><dt>Edit Tags<dd><a name="index-Edit-Tags_002c-Menu-Item-29"></a>Lets you edit the PGN (portable game notation)
+<br><dt>Edit Tags<dd><a name="index-Edit-Tags_002c-Menu-Item-30"></a>Lets you edit the PGN (portable game notation)
 tags for the current game. After editing, the tags must still conform to
 the PGN tag syntax:
 
@@ -126,12 +126,12 @@ the PGN tag syntax:
 the PGN standard requires all games to have at least the seven tags shown
 above. Any that you omit will be filled in by XBoard
 with &lsquo;<samp><span class="samp">?</span></samp>&rsquo; (unknown value), or &lsquo;<samp><span class="samp">-</span></samp>&rsquo; (inapplicable value). 
-<br><dt>Edit Comment<dd><a name="index-Edit-Comment_002c-Menu-Item-30"></a>Adds or modifies a comment on the current position. Comments are
+<br><dt>Edit Comment<dd><a name="index-Edit-Comment_002c-Menu-Item-31"></a>Adds or modifies a comment on the current position. Comments are
 saved by &lsquo;<samp><span class="samp">Save Game</span></samp>&rsquo; and are displayed by &lsquo;<samp><span class="samp">Load Game</span></samp>&rsquo;,
 PGN variations will also be printed in this window,
 and can be promoted to main line by right-clicking them. 
 &lsquo;<samp><span class="samp">Forward</span></samp>&rsquo;, and &lsquo;<samp><span class="samp">Backward</span></samp>&rsquo;. 
-<br><dt>Edit Book<dd><a name="index-Edit-Book_002c-Menu-Item-31"></a>Pops up a window listing the moves available in the GUI book
+<br><dt>Edit Book<dd><a name="index-Edit-Book_002c-Menu-Item-32"></a>Pops up a window listing the moves available in the GUI book
 (specified in the &lsquo;<samp><span class="samp">Common Engine Settings</span></samp>&rsquo; dialog)
 from the currently displayed position,
 together with their weights and (optionally in braces) learn info. 
@@ -139,7 +139,7 @@ You can then edit this list, and the new list will be stored
 back into the book when you press OK. 
 Note that the listed percentages are neither used, nor updated when
 you change the weights; they are just there as an optical aid. 
-<br><dt>Revert<dt>Annotate<dd><a name="index-Revert_002c-Menu-Item-32"></a><a name="index-Annotate_002c-Menu-Item-33"></a>If you are examining an ICS game and Pause mode is off,
+<br><dt>Revert<dt>Annotate<dd><a name="index-Revert_002c-Menu-Item-33"></a><a name="index-Annotate_002c-Menu-Item-34"></a>If you are examining an ICS game and Pause mode is off,
 Revert issues the ICS command &lsquo;<samp><span class="samp">revert</span></samp>&rsquo;. 
 In local mode, when you were editing or analyzing a game,
 and the <code>-variations</code> command-line option is switched on,
@@ -159,11 +159,11 @@ the variation you are now abandoning will be added as a comment
 (in PGN variation syntax, i.e. between parentheses)
 to the original move where you deviated, for later recalling. 
 The <kbd>Home</kbd> key is a keyboard equivalent to &lsquo;<samp><span class="samp">Revert</span></samp>&rsquo;. 
-<br><dt>Truncate Game<dd><a name="index-Truncate-Game_002c-Menu-Item-34"></a>Discards all remembered moves of the game beyond the current
+<br><dt>Truncate Game<dd><a name="index-Truncate-Game_002c-Menu-Item-35"></a>Discards all remembered moves of the game beyond the current
 position. Puts XBoard into &lsquo;<samp><span class="samp">Edit Game</span></samp>&rsquo; mode if it was not there
 already. 
 The <kbd>End</kbd> key is a keyboard equivalent. 
-<br><dt>Backward<dd><a name="index-Backward_002c-Menu-Item-35"></a><a name="index-g_t_003c_002c-Button-36"></a>Steps backward through a series of remembered moves. 
+<br><dt>Backward<dd><a name="index-Backward_002c-Menu-Item-36"></a><a name="index-g_t_003c_002c-Button-37"></a>Steps backward through a series of remembered moves. 
 The &lsquo;<samp><span class="samp">[&lt;]</span></samp>&rsquo; button and the <kbd>Alt+LeftArrow</kbd> key are equivalents,
 as is turning the mouse wheel towards you. 
 In addition, pressing the Control key steps back one move, and releasing
@@ -182,7 +182,7 @@ off, &lsquo;<samp><span class="samp">Backward</span></samp>&rsquo; issues the IC
 everyone's view of the game and allows you to make a different
 move. If Pause mode is on, &lsquo;<samp><span class="samp">Backward</span></samp>&rsquo; only backs up your local
 view. 
-<br><dt>Forward<dd><a name="index-Forward_002c-Menu-Item-37"></a><a name="index-g_t_003e_002c-Button-38"></a>Steps forward through a series of remembered moves (undoing the
+<br><dt>Forward<dd><a name="index-Forward_002c-Menu-Item-38"></a><a name="index-g_t_003e_002c-Button-39"></a>Steps forward through a series of remembered moves (undoing the
 effect of &lsquo;<samp><span class="samp">Backward</span></samp>&rsquo;) or forward through a game file. The
 &lsquo;<samp><span class="samp">[&gt;]</span></samp>&rsquo; button and the <kbd>Alt+RightArrow</kbd> key are equivalents,
 as is turning the mouse wheel away from you.
@@ -194,7 +194,7 @@ everyone's view of the game forward along the current line. If
 Pause mode is on, &lsquo;<samp><span class="samp">Forward</span></samp>&rsquo; only moves your local view forward,
 and it will not go past the position that the game was in when
 you paused. 
-<br><dt>Back to Start<dd><a name="index-Back-to-Start_002c-Menu-Item-39"></a><a name="index-g_t_003c_003c_002c-Button-40"></a>Jumps backward to the first remembered position in the game. 
+<br><dt>Back to Start<dd><a name="index-Back-to-Start_002c-Menu-Item-40"></a><a name="index-g_t_003c_003c_002c-Button-41"></a>Jumps backward to the first remembered position in the game. 
 The &lsquo;<samp><span class="samp">[&lt;&lt;]</span></samp>&rsquo; button and the <kbd>Alt+Home</kbd> key are equivalents.
 
      <p>In most modes, Back to Start only lets you look back at old
@@ -211,7 +211,7 @@ is off, &lsquo;<samp><span class="samp">Back to Start</span></samp>&rsquo; issue
 command, which backs up everyone's view of the game to the start and
 allows you to make different moves. If Pause mode is on, &lsquo;<samp><span class="samp">Back
 to Start</span></samp>&rsquo; only backs up your local view. 
-<br><dt>Forward to End<dd><a name="index-Forward-to-End_002c-Menu-Item-41"></a><a name="index-g_t_003e_003e_002c-Button-42"></a>Jumps forward to the last remembered position in the game. The
+<br><dt>Forward to End<dd><a name="index-Forward-to-End_002c-Menu-Item-42"></a><a name="index-g_t_003e_003e_002c-Button-43"></a>Jumps forward to the last remembered position in the game. The
 &lsquo;<samp><span class="samp">[&gt;&gt;]</span></samp>&rsquo; button and the <kbd>Alt+End</kbd> key are equivalents.
 
      <p>If you are examining an ICS game, the behavior of &lsquo;<samp><span class="samp">Forward to