Shuffle prototypes to correct header, or add them there
[xboard.git] / menus.h
diff --git a/menus.h b/menus.h
index 37195bd..ddf942e 100644 (file)
--- a/menus.h
+++ b/menus.h
 typedef void MenuProc P((void));
 
 typedef struct {
-    char *name;
-    MenuProc *proc;
-} MenuListItem;
-
-typedef struct {
     String string;
     String ref;
     MenuProc *proc;
+    void *handle;
 } MenuItem;
 
 typedef struct {
     String name;
     String ref;
     MenuItem *mi;
-    int textWidth;
-    Widget subMenu;
 } Menu;
 
 typedef struct {
@@ -77,10 +71,10 @@ typedef struct {
     Boolean value;
 } Enables;
 
-extern int nrOfMenuItems;
-extern MenuListItem menuItemList[];
 extern Menu menuBar[];
 
+void ErrorPopUp P((char *title, char *text, int modal));
+void AppendEnginesToMenu P((char *list));
 void LoadGameProc P((void));
 void LoadNextGameProc P((void));
 void LoadPrevGameProc P((void));
@@ -151,32 +145,36 @@ void TimeControlProc P((void));
 void OptionsProc P((void));
 void NewVariantProc P((void));
 void IcsTextProc P((void));
-void LoadEngineProc P((void));
+void LoadEngine1Proc P((void));
+void LoadEngine2Proc P((void));
 void FirstSettingsProc P((void));
 void SecondSettingsProc P((void));
-void GameListOptionsPopUp P((void));
+void GameListOptionsProc P((void));
 void IcsOptionsProc P((void));
 void SoundOptionsProc P((void));
 void BoardOptionsProc P((void));
 void LoadOptionsProc P((void));
 void SaveOptionsProc P((void));
+void SaveSettings P((char *));
 void EditBookProc P((void));
 void InitMenuMarkers P((void));
+void ShowGameListProc P((void)); // in ngamelist.c
+
 
 // must be moved to xengineoutput.h
 
 void EngineOutputProc P((void));
 void EvalGraphProc P((void));
 
-void CreateMainMenus P((Menu *mb));
-void AppendMenuItem P((char *text, char *name, MenuProc *action));
-void CreateMenuButton P((char *name, Menu *mb));
-int  MenuToNumber P((char *menuName));
+int SaveGameListAsText P((FILE *f));
+
+void AppendMenuItem P((char *text, int n));
+MenuItem *MenuNameToItem P((char *menuName));
 void SetMenuEnables P((Enables *enab));
 void EnableButtonBar P((int state));
 char *ModeToWidgetName P((GameMode mode));
-int LoadGamePopUp P((FILE *f, int gameNumber, char *title));
 void CreateAnimVars P((void));
+void CopySomething P((char *s));
 
 
 extern char  *gameCopyFilename, *gamePasteFilename;