Create new (empty) branch for board themes
[xboard.git] / moves.c
diff --git a/moves.c b/moves.c
deleted file mode 100644 (file)
index cc3343b..0000000
--- a/moves.c
+++ /dev/null
@@ -1,2706 +0,0 @@
-/*
- * moves.c - Move generation and checking
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- ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
-
-#include "config.h"
-
-#include <stdio.h>
-#include <ctype.h>
-#include <stdlib.h>
-#if HAVE_STRING_H
-# include <string.h>
-#else /* not HAVE_STRING_H */
-# include <strings.h>
-#endif /* not HAVE_STRING_H */
-#include "common.h"
-#include "backend.h"
-#include "moves.h"
-#include "parser.h"
-
-int WhitePiece P((ChessSquare));
-int BlackPiece P((ChessSquare));
-int SameColor P((ChessSquare, ChessSquare));
-int PosFlags(int index);
-
-int quickFlag;
-char *pieceDesc[EmptySquare];
-char *defaultDesc[EmptySquare] = {
- "fmWfceFifmnD", "N", "B", "R", "Q",
- "F", "A", "BN", "RN", "W", "K",
- "mRcpR", "N0", "BW", "RF", "gQ",
- "", "", "QN", "", "N", "",
- "", "", "", "", "",
- "", "", "", "", "", "",
- "", "", "", "", "",
- "", "", "", "", "", "K"
-};
-
-int
-WhitePiece (ChessSquare piece)
-{
-    return (int) piece >= (int) WhitePawn && (int) piece < (int) BlackPawn;
-}
-
-int
-BlackPiece (ChessSquare piece)
-{
-    return (int) piece >= (int) BlackPawn && (int) piece < (int) EmptySquare;
-}
-
-#if 0
-int
-SameColor (ChessSquare piece1, ChessSquare piece2)
-{
-    return ((int) piece1 >= (int) WhitePawn &&   /* [HGM] can be > King ! */
-            (int) piece1 <  (int) BlackPawn &&
-           (int) piece2 >= (int) WhitePawn &&
-            (int) piece2 <  (int) BlackPawn)
-      ||   ((int) piece1 >= (int) BlackPawn &&
-            (int) piece1 <  (int) EmptySquare &&
-           (int) piece2 >= (int) BlackPawn &&
-            (int) piece2 <  (int) EmptySquare);
-}
-#else
-#define SameColor(piece1, piece2) (piece1 < EmptySquare && piece2 < EmptySquare && (piece1 < BlackPawn) == (piece2 < BlackPawn) || piece1 == DarkSquare || piece2 == DarkSquare)
-#endif
-
-unsigned char pieceToChar[EmptySquare+1] = {
-                        'P', 'N', 'B', 'R', 'Q', 'F', 'E', 'A', 'C', 'W', 'M',
-                        'O', 'H', 'I', 'J', 'G', 'D', 'V', 'L', 'S', 'U', 'K',
-                        'p', 'n', 'b', 'r', 'q', 'f', 'e', 'a', 'c', 'w', 'm',
-                        'o', 'h', 'i', 'j', 'g', 'd', 'v', 'l', 's', 'u', 'k',
-                        'x' };
-unsigned char pieceNickName[EmptySquare];
-int promoPartner[EmptySquare];
-
-char
-PieceToChar (ChessSquare p)
-{
-    int c;
-    if((int)p < 0 || (int)p >= (int)EmptySquare) return('?'); /* [HGM] for safety */
-    c = pieceToChar[(int) p];
-    if(c & 128) c = c & 63 | 64;
-    return c;
-}
-
-char
-PieceSuffix (ChessSquare p)
-{
-    int c;
-    if((int)p < 0 || (int)p >= (int)EmptySquare) return 0; /* [HGM] for safety */
-    c = pieceToChar[(int) p];
-    if(c < 128) return 0;
-    return SUFFIXES[c - 128 >> 6];
-}
-
-int
-PieceToNumber (ChessSquare p)  /* [HGM] holdings: count piece type, ignoring non-participating piece types */
-{
-    int i=0;
-    ChessSquare start = (int)p >= (int)BlackPawn ? BlackPawn : WhitePawn;
-
-    while(start++ != p) if(pieceToChar[start-1] != '.' && pieceToChar[start-1] != '+') i++;
-    return i;
-}
-
-ChessSquare
-CharToPiece (int c)
-{
-     int i;
-     if(c == '.') return EmptySquare;
-     for(i=0; i< (int) EmptySquare; i++)
-          if(pieceNickName[i] == c) return (ChessSquare) i;
-     for(i=0; i< (int) EmptySquare; i++)
-          if(pieceToChar[i] == c) return (ChessSquare) i;
-     return EmptySquare;
-}
-
-void
-CopyBoard (Board to, Board from)
-{
-    int i, j;
-
-    for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++)
-      for (j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++)
-       to[i][j] = from[i][j];
-    for (j = 0; j < BOARD_FILES; j++) // [HGM] gamestate: copy castling rights and ep status
-       to[VIRGIN][j] = from[VIRGIN][j],
-       to[CASTLING][j] = from[CASTLING][j];
-    to[HOLDINGS_SET] = 0; // flag used in ICS play
-}
-
-int
-CompareBoards (Board board1, Board board2)
-{
-    int i, j;
-
-    for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++)
-      for (j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) {
-         if (board1[i][j] != board2[i][j])
-           return FALSE;
-    }
-    return TRUE;
-}
-
-char defaultName[] = "PNBRQ......................................K"  // white
-                     "pnbrq......................................k"; // black
-char shogiName[]   = "PNBRLS...G.++++++..........................K"  // white
-                     "pnbrls...g.++++++..........................k"; // black
-char xqName[]      = "PH.R.AE..K.C................................"  // white
-                     "ph.r.ae..k.c................................"; // black
-
-char *
-CollectPieceDescriptors ()
-{   // make a line of piece descriptions for use in the PGN Piece tag:
-    // dump all engine defined pieces, and pieces with non-standard names,
-    // but suppress black pieces that are the same as their white counterpart
-    ChessSquare p;
-    static char buf[MSG_SIZ], s[2];
-    char *m, *pieceName = defaultName;
-    int len, c, d;
-    *buf = NULLCHAR;
-    if(!pieceDefs) return "";
-    if(gameInfo.variant == VariantChu) return ""; // for now don't do this for Chu Shogi
-    if(gameInfo.variant == VariantShogi) pieceName = shogiName;
-    if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) pieceName = xqName;
-    for(p=WhitePawn; p<EmptySquare; p++) {
-       if((c = pieceToChar[p]) == '.' || c == '~') continue;  // does not participate
-       m = pieceDesc[p]; d = (c == '+' ? pieceToChar[DEMOTED(p)] : c);
-       if(p >= BlackPawn && pieceToChar[BLACK_TO_WHITE p] == (c & ~32)
-             && (c != '+' || pieceToChar[DEMOTED(BLACK_TO_WHITE p)] == d)) {// black member of normal pair
-           char *wm = pieceDesc[BLACK_TO_WHITE p];
-           if(!m && !wm || m && wm && !strcmp(wm, m)) continue;            // moves as a white piece
-       } else                                                              // white or unpaired black
-       if((p < BlackPawn || CharToPiece(d & ~32) != EmptySquare) &&        // white or lone black
-          !pieceDesc[p] /*&& pieceName[p] == c*/) continue; // orthodox piece known by its usual name
-// TODO: listing pieces because of unusual name can only be done if we have accurate Betza of all defaults
-       if(!m) m = defaultDesc[p];
-       if(!m) continue;
-       len = strlen(buf);
-       *s = (d > 128 ? SUFFIXES[d-128>>6] : 0); d = 64 + (d & 63);
-       snprintf(buf+len, MSG_SIZ-len, "%s%s%c%s:%s", len ? ";" : "", c == '+' ? "+" : "", d, s, m);
-    }
-    return buf;
-}
-
-int
-LoadPieceDesc (char *s)
-{
-    ChessSquare piece;
-    static char suf[] = SUFFIXES;
-    char *r, *p, *q = s;
-    int ok = TRUE, promoted, c;
-    while(q && *s) {
-       p = s;
-       q = strchr(s, ';');
-       if(q) *q = 0, s = q+1;
-       if(*p == '+') promoted = 1, p++; else promoted = 0;
-       c = *p++;
-       if(!c) { ok = FALSE; continue; } // bad syntax
-       if(*p && (r = strchr(suf, *p))) c += 64*(r - suf + 1), p++;
-       if(*p++ != ':') { ok = FALSE; continue; } // bad syntax
-       if(!strcmp(p, "(null)")) continue; // handle bug in writing of XBoard 4.8.0
-        piece = CharToPiece(c);
-       if(piece >= EmptySquare) { ok = FALSE; continue; } // non-existent piece
-       if(promoted) {
-           piece = promoPartner[piece];
-           if(pieceToChar[piece] != '+') { ok = FALSE; continue; } // promoted form does not exist
-       }
-       ASSIGN(pieceDesc[piece], p);
-       if(piece < BlackPawn && (pieceToChar[WHITE_TO_BLACK piece] == pieceToChar[piece] + 32 || promoted)) {
-           ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], p);
-       }
-       pieceDefs = TRUE;
-       if(q) *q = ';';
-    }
-    return ok;
-}
-
-// [HGM] gen: configurable move generation from Betza notation sent by engine.
-// Some notes about two-leg moves: GenPseudoLegal() works in two modes, depending on whether a 'kill-
-// square has been set: without one is generates all moves, and a global int legNr flags in bits 0 and 1
-// if the move has 1 or 2 legs. Only the marking of squares makes use of this info, by only marking
-// target squares of leg 1 (rejecting null move). A dummy move with MoveType 'FirstLeg' to the relay square
-// is generated, so a cyan marker can be put there, and other functions can ignore such a move. When the
-// user selects this square, it becomes the kill-square. Once a kill-square is set, only 2-leg moves are
-// generated that use that square as relay, plus 1-leg moves, so the 1-leg move that goes to the kill-square
-// can be marked during 2nd-leg entry to terminate the move there. For judging the pseudo-legality of the
-// 2nd leg, the from-square has to be considered empty, although the moving piece is still on it.
-
-Boolean pieceDefs;
-
-//  alphabet      "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
-char symmetry[] = "FBNW.FFW.NKN.NW.QR....W..N";
-char xStep[]    = "2110.130.102.10.00....0..2";
-char yStep[]    = "2132.133.313.20.11....1..3";
-char dirType[]  = "01000104000200000260050000";
-char upgrade[]  = "AFCD.BGH.JQL.NO.KW....R..Z";
-char rotate[]   = "DRCA.WHG.JKL.NO.QB....F..Z";
-
-//  alphabet   "a b    c d e f    g h    i j k l    m n o p q r    s    t u v    w x y z "
-int dirs1[] = { 0,0x3C,0,0,0,0xC3,0,0,   0,0,0,0xF0,0,0,0,0,0,0x0F,0   ,0,0,0   ,0,0,0,0 };
-int dirs2[] = { 0,0x18,0,0,0,0x81,0,0xFF,0,0,0,0x60,0,0,0,0,0,0x06,0x66,0,0,0x99,0,0,0,0 };
-int dirs3[] = { 0,0x38,0,0,0,0x83,0,0xFF,0,0,0,0xE0,0,0,0,0,0,0x0E,0xEE,0,0,0xBB,0,0,0,0 };
-int dirs4[] = { 0,0x10,0,0,0,0x01,0,0xFF,0,0,0,0x40,0,0,0,0,0,0x04,0x44,0,0,0x11,0,0,0,0 };
-
-int rot[][4] = { // rotation matrices for each direction
-  { 1, 0, 0, 1 },
-  { 0, 1, 1, 0 },
-  { 0, 1,-1, 0 },
-  { 1, 0, 0,-1 },
-  {-1, 0, 0,-1 },
-  { 0,-1,-1, 0 },
-  { 0,-1, 1, 0 },
-  {-1, 0, 0, 1 }
-};
-
-void
-OK (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR cl)
-{
-    (*(int*)cl)++;
-}
-
-void
-MovesFromString (Board board, int flags, int f, int r, int tx, int ty, int angle, int range, char *desc, MoveCallback cb, VOIDSTAR cl)
-{
-    char buf[80], *p = desc, *atom = NULL;
-    int mine, his, dir, bit, occup, i, ep, promoRank = -1;
-    ChessMove promo= NormalMove; ChessSquare pc = board[r][f];
-    if(pc == DarkSquare) return; // this is not a piece, but a 'hole' in the board
-    if(flags & F_WHITE_ON_MOVE) his = 2, mine = 1; else his = 1, mine = 2;
-    if(pc == WhitePawn || pc == WhiteLance) promo = WhitePromotion, promoRank = BOARD_HEIGHT-1; else
-    if(pc == BlackPawn || pc == BlackLance) promo = BlackPromotion, promoRank = 0;
-    while(*p) {                  // more moves to go
-       int expo = -1, dx, dy, x, y, mode, dirSet, ds2=0, retry=0, initial=0, jump=1, skip = 0, all = 0;
-       char *cont = NULL;
-       while(*p == 'i') initial++, desc = ++p;
-       while(islower(*p)) p++;  // skip prefixes
-       if(!isupper(*p)) return; // syntax error: no atom
-       dx = xStep[*p-'A'] - '0';// step vector of atom
-       dy = yStep[*p-'A'] - '0';
-       dirSet = 0;              // build direction set based on atom symmetry
-       switch(symmetry[*p-'A']) {
-         case 'B': expo = 0;    // bishop, slide
-         case 'F': all = 0xAA;  // diagonal atom (degenerate 4-fold)
-                   if(tx >= 0) goto king;        // continuation legs specified in K/Q system!
-                   while(islower(*desc) && (i = dirType[*desc-'a']) != '0') {
-                       int b = dirs1[*desc-'a']; // use wide version
-                       if( islower(desc[1]) &&
-                                ((i | dirType[desc[1]-'a']) & 3) == 3) {   // combinable (perpendicular dim)
-                           b = dirs1[*desc-'a'] & dirs1[desc[1]-'a'];      // intersect wide & perp wide
-                           desc += 2;
-                       } else desc++;
-                       dirSet |= b;
-                   }
-                   dirSet &= 0xAA; if(!dirSet) dirSet = 0xAA;
-                   break;
-         case 'R': expo = 0;    // rook, slide
-         case 'W': all = 0x55;  // orthogonal atom (non-deg 4-fold)
-                   if(tx >= 0) goto king;        // continuation legs specified in K/Q system!
-                   while(islower(*desc) && (dirType[*desc-'a'] & ~4) != '0') dirSet |= dirs2[*desc++-'a'];
-                   dirSet &= 0x55; if(!dirSet) dirSet = 0x55;
-                   dirSet = (dirSet << angle | dirSet >> 8-angle) & 255;   // re-orient direction system
-                   break;
-         case 'N': all = 0xFF;  // oblique atom (degenerate 8-fold)
-                   if(tx >= 0) goto king;        // continuation legs specified in K/Q system!
-                   if(*desc == 'h') {            // chiral direction sets 'hr' and 'hl'
-                       dirSet = (desc[1] == 'r' ? 0x55 :  0xAA); desc += 2;
-                   } else
-                   while(islower(*desc) && (i = dirType[*desc-'a']) != '0') {
-                       int b = dirs2[*desc-'a']; // when alone, use narrow version
-                       if(desc[1] == 'h') b = dirs1[*desc-'a'], desc += 2; // dirs1 is wide version
-                       else if(*desc == desc[1] || islower(desc[1]) && i < '4'
-                               && ((i | dirType[desc[1]-'a']) & 3) == 3) { // combinable (perpendicular dim or same)
-                           b = dirs1[*desc-'a'] & dirs2[desc[1]-'a'];      // intersect wide & perp narrow
-                           desc += 2;
-                       } else desc++;
-                       dirSet |= b;
-                   }
-                   if(!dirSet) dirSet = 0xFF;
-                   break;
-         case 'Q': expo = 0;    // queen, slide
-         case 'K': all = 0xFF;  // non-deg (pseudo) 8-fold
-         king:
-                   while(islower(*desc) && (i = dirType[*desc-'a']) != '0') {
-                       int b = dirs4[*desc-'a'];    // when alone, use narrow version
-                       if(desc[1] == *desc) desc++; // doubling forces alone
-                       else if(islower(desc[1]) && i < '4'
-                               && ((i | dirType[desc[1]-'a']) & 3) == 3) { // combinable (perpendicular dim or same)
-                           b = dirs3[*desc-'a'] & dirs3[desc[1]-'a'];      // intersect wide & perp wide
-                           desc += 2;
-                       } else desc++;
-                       dirSet |= b;
-                   }
-                   if(!dirSet) dirSet = (tx < 0 ? 0xFF                     // default is all directions, but in continuation leg
-                                         : all == 0xFF ? 0xEF : 0x45);     // omits backward, and for 4-fold atoms also diags
-                   dirSet = (dirSet << angle | dirSet >> 8-angle) & 255;   // re-orient direction system
-                   ds2 = dirSet & 0xAA;          // extract diagonal directions
-                   if(dirSet &= 0x55)            // start with orthogonal moves, if present
-                        retry = 1, dx = 0;       // and schedule the diagonal moves for later
-                   else dx = dy, dirSet = ds2;   // if no orthogonal directions, do diagonal immediately
-                   break;       // should not have direction indicators
-         default:  return;      // syntax error: invalid atom
-       }
-       if(mine == 2 && tx < 0) dirSet = dirSet >> 4 | dirSet << 4 & 255;   // invert black moves
-       mode = 0;                // build mode mask
-       if(*desc == 'm') mode |= 4, desc++;           // move to empty
-       if(*desc == 'c') mode |= his, desc++;         // capture foe
-       if(*desc == 'd') mode |= mine, desc++;        // destroy (capture friend)
-       if(*desc == 'e') mode |= 8, desc++;           // e.p. capture last mover
-       if(*desc == 't') mode |= 16, desc++;          // exclude enemies as hop platform ('test')
-       if(*desc == 'p') mode |= 32, desc++;          // hop over occupied
-       if(*desc == 'g') mode |= 64, desc++;          // hop and toggle range
-       if(*desc == 'o') mode |= 128, desc++;         // wrap around cylinder board
-       if(*desc == 'y') mode |= 512, desc++;         // toggle range on empty square
-       if(*desc == 'n') jump = 0, desc++;            // non-jumping
-       while(*desc == 'j') jump++, desc++;           // must jump (on B,R,Q: skip first square)
-       if(*desc == 'a') cont = ++desc;               // move again after doing what preceded it
-       if(isdigit(*++p)) expo = atoi(p++);           // read exponent
-       if(expo > 9) p++;                             // allow double-digit
-       desc = p;                                     // this is start of next move
-       if(initial == 2) { if(board[r][f] != initialPosition[r-2*his+3][f]) continue; initial = 0; } else
-       if(initial && !range) {
-               if(   (board[r][f] != initialPosition[r][f] ||
-                      r == 0              && board[TOUCHED_W] & 1<<f ||
-                      r == BOARD_HEIGHT-1 && board[TOUCHED_B] & 1<<f   )) continue;
-               initial = 0;
-       }
-       if(expo > 0 && dx == 0 && dy == 0) {          // castling indicated by O + number
-           mode |= 1024; dy = 1;
-       }
-       if(expo < 0) expo = 1;                        // use 1 for default
-        if(!cont) {
-           if(!(mode & 15)) mode |= his + 4;         // no mode spec, use default = mc
-       } else {
-           strncpy(buf, cont, 80); cont = buf;       // copy next leg(s), so we can modify
-           atom = buf; while(islower(*atom)) atom++; // skip to atom
-           if(mode & 32) mode ^= 256 + 32;           // in non-final legs 'p' means 'pass through'
-           if(mode & 64 + 512) {
-               mode |= 256;                          // and 'g' too, but converts leaper <-> slider
-               if(mode & 512) mode ^= 0x304;         // and 'y' is m-like 'g'
-               *atom = upgrade[*atom-'A'];           // replace atom, BRQ <-> FWK
-               atom[1] = atom[2] = '\0';             // make sure any old range is stripped off
-               if(expo == 1) atom[1] = '0';          // turn other leapers into riders 
-           }
-           if(!(mode & 0x30F)) mode |= 4;            // and default of this leg = m
-       }
-       if(dy == 1) skip = jump - 1, jump = 1;        // on W & F atoms 'j' = skip first square
-        do {
-         for(dir=0, bit=1; dir<8; dir++, bit += bit) { // loop over directions
-           int i = expo, j = skip, hop = mode, vx, vy, loop = 0;
-           if(!(bit & dirSet)) continue;             // does not move in this direction
-           if(dy != 1 || mode & 1024) j = 0;         // 
-           vx = dx*rot[dir][0] + dy*rot[dir][1];     // rotate step vector
-           vy = dx*rot[dir][2] + dy*rot[dir][3];
-           if(tx < 0) x = f, y = r;                  // start square
-           else      x = tx, y = ty;                 // from previous to-square if continuation
-           do {                                      // traverse ray
-               x += vx; y += vy;                     // step to next square
-               if(y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT) break; // vertically off-board: always done
-               if(x <  BOARD_LEFT) { if(mode & 128) x += BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, loop++; else break; }
-               if(x >= BOARD_RGHT) { if(mode & 128) x -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, loop++; else break; }
-               if(j) { j--; continue; }              // skip irrespective of occupation
-               if(board[y][x] == DarkSquare) break;  // black squares are supposed to be off board
-               if(!jump    && board[y - vy + vy/2][x - vx + vx/2] != EmptySquare) break; // blocked
-               if(jump > 1 && board[y - vy + vy/2][x - vx + vx/2] == EmptySquare) break; // no hop
-               if(x == f && y == r && !loop) occup = 4;     else // start square counts as empty (if not around cylinder!)
-               if(board[y][x] < BlackPawn)   occup = 0x101; else
-               if(board[y][x] < EmptySquare) occup = 0x102; else
-                                             occup = 4;
-               if(initial && expo - i + 1 != range) { if(occup == 4) continue; else break; }
-               if(cont) {                            // non-final leg
-                 if(mode&16 && his&occup) occup &= 3;// suppress hopping foe in t-mode
-                 if(occup & mode) {                  // valid intermediate square, do continuation
-                   char origAtom = *atom;
-                   int rg = (expo != 1 ? expo - i + 1 : range);   // pass length of last *slider* leg
-                   if(!(bit & all)) *atom = rotate[*atom - 'A']; // orth-diag interconversion to make direction valid
-                   if(occup & mode & 0x104)          // no side effects, merge legs to one move
-                       MovesFromString(board, flags, f, r, x, y, dir, rg, cont, cb, cl);
-                   if(occup & mode & 3 && (killX < 0 || kill2X < 0 && (legNr > 1 || killX == x && killY == y) ||
-                                           (legNr == 1 ? kill2X == x && kill2Y == y : killX == x && killY == y))) {     // destructive first leg
-                       int cnt = 0;
-                       legNr <<= 1;
-                       MovesFromString(board, flags, f, r, x, y, dir, rg, cont, &OK, &cnt); // count possible continuations
-                       legNr >>= 1;
-                       if(cnt) {                                                            // and if there are
-                           if(legNr & 1 ? killX < 0 : kill2X < 0) cb(board, flags, FirstLeg, r, f, y, x, cl);     // then generate their first leg
-                           legNr <<= 1;
-                           MovesFromString(board, flags, f, r, x, y, dir, rg, cont, cb, cl);
-                           legNr >>= 1;
-                       }
-                   }
-                   *atom = origAtom;        // undo any interconversion
-                 }
-                 if(occup != 4) break;      // occupied squares always terminate the leg
-                 continue;
-               }
-               if(hop & 32+64) { if(occup != 4) { if(hop & 64 && i != 1) i = 2; hop &= 31; } continue; } // hopper
-               ep = board[EP_RANK];
-               if(mode & 8 && occup == 4 && board[EP_FILE] == x && (y == (ep & 127) || y - vy == ep - 128)) { // to e.p. square (or 2nd e.p. square)
-                   cb(board, flags, mine == 1 ? WhiteCapturesEnPassant : BlackCapturesEnPassant, r, f, y, x, cl);
-               }
-               if(mode & 1024) {            // castling
-                   i = 2;                   // kludge to elongate move indefinitely
-                   if(occup == 4) continue; // skip empty squares
-                   if((x == BOARD_LEFT + skip || x > BOARD_LEFT + skip && vx < 0 && board[y][x-1-skip] == DarkSquare)
-                                                                   && board[y][x] == initialPosition[y][x]) { // reached initial corner piece
-                     if(pc != WhiteKing && pc != BlackKing || expo == 1) { // non-royal castling (to be entered as two-leg move via 'Rook')
-                       if(killX < 0) cb(board, flags, FirstLeg,   r, f, y, x, cl); if(killX < f)
-                       legNr <<= 1,  cb(board, flags, NormalMove, r, f, y, f - expo, cl), legNr >>= 1;
-                     } else
-                       cb(board, flags, mine == 1 ? WhiteQueenSideCastle : BlackQueenSideCastle, r, f, y, f - expo, cl);
-                   }
-                   if((x == BOARD_RGHT-1-skip || x < BOARD_RGHT-1-skip && vx > 0 && board[y][x+1+skip] == DarkSquare)
-                                                                   && board[y][x] == initialPosition[y][x]) {
-                     if(pc != WhiteKing && pc != BlackKing || expo == 1) {
-                       if(killX < 0) cb(board, flags, FirstLeg,   r, f, y, x, cl); if(killX > f)
-                       legNr <<= 1,  cb(board, flags, NormalMove, r, f, y, f + expo, cl), legNr >>= 1;
-                     } else
-                       cb(board, flags, mine == 1 ? WhiteKingSideCastle : BlackKingSideCastle, r, f, y, f + expo, cl);
-                   }
-                   break;
-               }
-               if(mode & 16 && (board[y][x] == WhiteKing || board[y][x] == BlackKing)) break; // tame piece, cannot capture royal
-               if(occup & mode) cb(board, flags, y == promoRank ? promo : NormalMove, r, f, y, x, cl); // allowed, generate
-               if(occup != 4) break; // not valid transit square
-           } while(--i);
-         }
-         dx = dy; dirSet = ds2;      // prepare for diagonal moves of K,Q
-       } while(retry-- && ds2);      // and start doing them
-       if(tx >= 0) break;            // don't do other atoms in continuation legs
-    }
-} // next atom
-
-// [HGM] move generation now based on hierarchy of subroutines for rays and combinations of rays
-
-void
-SlideForward (Board board, int flags, int rf, int ff, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure)
-{
-  int i, rt, ft = ff;
-  for (i = 1;; i++) {
-      rt = rf + i;
-      if (rt >= BOARD_HEIGHT) break;
-      if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) break;
-      callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
-      if (board[rt][ft] != EmptySquare) break;
-  }
-}
-
-void
-SlideBackward (Board board, int flags, int rf, int ff, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure)
-{
-  int i, rt, ft = ff;
-  for (i = 1;; i++) {
-      rt = rf - i;
-      if (rt < 0) break;
-      if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) break;
-      callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
-      if (board[rt][ft] != EmptySquare) break;
-  }
-}
-
-void
-SlideVertical (Board board, int flags, int rf, int ff, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure)
-{
-  SlideForward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-  SlideBackward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-}
-
-void
-SlideSideways (Board board, int flags, int rf, int ff, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure)
-{
-  int i, s, rt = rf, ft;
-  for(s = -1; s <= 1; s+= 2) {
-    for (i = 1;; i++) {
-      ft = ff + i*s;
-      if (ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) break;
-      if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) break;
-      callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
-      if (board[rt][ft] != EmptySquare) break;
-    }
-  }
-}
-
-void
-SlideDiagForward (Board board, int flags, int rf, int ff, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure)
-{
-  int i, s, rt, ft;
-  for(s = -1; s <= 1; s+= 2) {
-    for (i = 1;; i++) {
-      rt = rf + i;
-      ft = ff + i * s;
-      if (rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) break;
-      if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) break;
-      callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
-      if (board[rt][ft] != EmptySquare) break;
-    }
-  }
-}
-
-void
-SlideDiagBackward (Board board, int flags, int rf, int ff, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure)
-{
-  int i, s, rt, ft;
-  for(s = -1; s <= 1; s+= 2) {
-    for (i = 1;; i++) {
-      rt = rf - i;
-      ft = ff + i * s;
-      if (rt < 0 || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) break;
-      if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) break;
-      callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
-      if (board[rt][ft] != EmptySquare) break;
-    }
-  }
-}
-
-void
-Rook (Board board, int flags, int rf, int ff, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure)
-{
-  SlideVertical(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-  SlideSideways(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-}
-
-void
-Bishop (Board board, int flags, int rf, int ff, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure)
-{
-  SlideDiagForward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-  SlideDiagBackward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-}
-
-void
-Sting (Board board, int flags, int rf, int ff, int dy, int dx, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure)
-{ // Lion-like move of Horned Falcon and Soaring Eagle
-  int ft = ff + dx, rt = rf + dy;
-  if (rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) return;
-  legNr += 2;
-  if (!SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft]))
-    callback(board, flags, killX < 0 && board[rt][ft] != EmptySquare ? FirstLeg : NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
-  legNr -= 2;
-  ft += dx; rt += dy;
-  if (rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) return;
-  legNr += 2;
-  if (!SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft]))
-    callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
-  if (!SameColor(board[rf][ff], board[rf+dy][ff+dx]))
-    callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rf, ff, closure);
-  legNr -= 2;
-}
-
-void
-StepForward (Board board, int flags, int rf, int ff, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure)
-{
-  int ft = ff, rt = rf + 1;
-  if (rt >= BOARD_HEIGHT) return;
-  if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) return;
-  callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
-}
-
-void
-StepBackward (Board board, int flags, int rf, int ff, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure)
-{
-  int ft = ff, rt = rf - 1;
-  if (rt < 0) return;
-  if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) return;
-  callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
-}
-
-void
-StepSideways (Board board, int flags, int rf, int ff, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure)
-{
-  int ft, rt = rf;
-  ft = ff + 1;
-  if (!(rt >= BOARD_HEIGHT || ft >= BOARD_RGHT) && !SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft]))
-      callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
-  ft = ff - 1;
-  if (!(rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT) && !SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft]))
-      callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
-}
-
-void
-StepDiagForward (Board board, int flags, int rf, int ff, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure)
-{
-  int ft, rt = rf + 1;
-  if (rt >= BOARD_HEIGHT) return;
-  ft = ff + 1;
-  if (!(rt >= BOARD_HEIGHT || ft >= BOARD_RGHT) && !SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft]))
-      callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
-  ft = ff - 1;
-  if (!(rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT) && !SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft]))
-      callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
-}
-
-void
-StepDiagBackward (Board board, int flags, int rf, int ff, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure)
-{
-  int ft, rt = rf - 1;
-  if(rt < 0) return;
-  ft = ff + 1;
-  if (!(rt < 0 || ft >= BOARD_RGHT) && !SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft]))
-      callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
-  ft = ff - 1;
-  if (!(rt < 0 || ft < BOARD_LEFT) && !SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft]))
-      callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
-}
-
-void
-StepVertical (Board board, int flags, int rf, int ff, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure)
-{
-  StepForward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-  StepBackward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-}
-
-void
-Ferz (Board board, int flags, int rf, int ff, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure)
-{
-  StepDiagForward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-  StepDiagBackward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-}
-
-void
-Wazir (Board board, int flags, int rf, int ff, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure)
-{
-  StepVertical(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-  StepSideways(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-}
-
-void
-Knight (Board board, int flags, int rf, int ff, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure)
-{
-    int i, j, s, rt, ft;
-    for (i = -1; i <= 1; i += 2)
-       for (j = -1; j <= 1; j += 2)
-           for (s = 1; s <= 2; s++) {
-               rt = rf + i*s;
-               ft = ff + j*(3-s);
-               if (!(rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT)
-                   && ( gameInfo.variant != VariantXiangqi || board[rf+i*(s-1)][ff+j*(2-s)] == EmptySquare)
-                   && !SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft]))
-                   callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
-           }
-}
-
-/* Call callback once for each pseudo-legal move in the given
-   position, except castling moves. A move is pseudo-legal if it is
-   legal, or if it would be legal except that it leaves the king in
-   check.  In the arguments, epfile is EP_NONE if the previous move
-   was not a double pawn push, or the file 0..7 if it was, or
-   EP_UNKNOWN if we don't know and want to allow all e.p. captures.
-   Promotion moves generated are to Queen only.
-*/
-void
-GenPseudoLegal (Board board, int flags, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure, ChessSquare filter)
-// speed: only do moves with this piece type
-{
-    int rf, ff;
-    int i, j, d, s, fs, rs, rt, ft, m;
-    int epfile = (signed char)board[EP_STATUS]; // [HGM] gamestate: extract ep status from board
-    int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1;
-
-    for (rf = 0; rf < BOARD_HEIGHT; rf++)
-      for (ff = BOARD_LEFT; ff < BOARD_RGHT; ff++) {
-          ChessSquare piece;
-
-         if(board[rf][ff] == EmptySquare) continue;
-         if ((flags & F_WHITE_ON_MOVE) != (board[rf][ff] < BlackPawn)) continue; // [HGM] speed: wrong color
-          m = 0; piece = board[rf][ff];
-          if(PieceToChar(piece) == '~')
-                 piece = (ChessSquare) ( DEMOTED(piece) );
-          if(filter != EmptySquare && piece != filter) continue;
-          if(pieceDefs && pieceDesc[piece]) { // [HGM] gen: use engine-defined moves
-              MovesFromString(board, flags, ff, rf, -1, -1, 0, 0, pieceDesc[piece], callback, closure);
-              continue;
-          }
-          if(IS_SHOGI(gameInfo.variant))
-                 piece = (ChessSquare) ( SHOGI piece );
-
-          switch ((int)piece) {
-            /* case EmptySquare: [HGM] this is nonsense, and conflicts with Shogi cases */
-           default:
-             /* can't happen ([HGM] except for faries...) */
-             break;
-
-             case WhitePawn:
-              if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
-                  /* [HGM] capture and move straight ahead in Xiangqi */
-                  if (rf < BOARD_HEIGHT-1 &&
-                           !SameColor(board[rf][ff], board[rf + 1][ff]) ) {
-                           callback(board, flags, NormalMove,
-                                    rf, ff, rf + 1, ff, closure);
-                  }
-                  /* and move sideways when across the river */
-                  for (s = -1; s <= 1; s += 2) {
-                      if (rf >= BOARD_HEIGHT>>1 &&
-                          ff + s >= BOARD_LEFT && ff + s < BOARD_RGHT &&
-                          !WhitePiece(board[rf][ff+s]) ) {
-                           callback(board, flags, NormalMove,
-                                    rf, ff, rf, ff+s, closure);
-                      }
-                  }
-                  break;
-              }
-              if (rf < BOARD_HEIGHT-1 && board[rf + 1][ff] == EmptySquare) {
-                 callback(board, flags,
-                          rf >= BOARD_HEIGHT-1-promoRank ? WhitePromotion : NormalMove,
-                          rf, ff, rf + 1, ff, closure);
-             }
-             if (rf <= (BOARD_HEIGHT>>1)-3 && board[rf+1][ff] == EmptySquare && // [HGM] grand: also on 3rd rank on 10-board
-                  gameInfo.variant != VariantShatranj && /* [HGM] */
-                  gameInfo.variant != VariantCourier  && /* [HGM] */
-                  board[rf+2][ff] == EmptySquare ) {
-                      callback(board, flags, NormalMove,
-                               rf, ff, rf+2, ff, closure);
-             }
-             for (s = -1; s <= 1; s += 2) {
-                  if (rf < BOARD_HEIGHT-1 && ff + s >= BOARD_LEFT && ff + s < BOARD_RGHT &&
-                     ((flags & F_KRIEGSPIEL_CAPTURE) ||
-                      BlackPiece(board[rf + 1][ff + s]))) {
-                     callback(board, flags,
-                              rf >= BOARD_HEIGHT-1-promoRank ? WhitePromotion : NormalMove,
-                              rf, ff, rf + 1, ff + s, closure);
-                 }
-                 if (rf >= BOARD_HEIGHT+1>>1) {// [HGM] grand: 4th & 5th rank on 10-board
-                      if (ff + s >= BOARD_LEFT && ff + s < BOARD_RGHT &&
-                         (epfile == ff + s || epfile == EP_UNKNOWN) && rf < BOARD_HEIGHT-3 &&
-                          board[rf][ff + s] == BlackPawn &&
-                          board[rf+1][ff + s] == EmptySquare) {
-                         callback(board, flags, WhiteCapturesEnPassant,
-                                  rf, ff, rf+1, ff + s, closure);
-                     }
-                 }
-             }
-             break;
-
-           case BlackPawn:
-              if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
-                  /* [HGM] capture straight ahead in Xiangqi */
-                  if (rf > 0 && !SameColor(board[rf][ff], board[rf - 1][ff]) ) {
-                           callback(board, flags, NormalMove,
-                                    rf, ff, rf - 1, ff, closure);
-                  }
-                  /* and move sideways when across the river */
-                  for (s = -1; s <= 1; s += 2) {
-                      if (rf < BOARD_HEIGHT>>1 &&
-                          ff + s >= BOARD_LEFT && ff + s < BOARD_RGHT &&
-                          !BlackPiece(board[rf][ff+s]) ) {
-                           callback(board, flags, NormalMove,
-                                    rf, ff, rf, ff+s, closure);
-                      }
-                  }
-                  break;
-              }
-             if (rf > 0 && board[rf - 1][ff] == EmptySquare) {
-                 callback(board, flags,
-                          rf <= promoRank ? BlackPromotion : NormalMove,
-                          rf, ff, rf - 1, ff, closure);
-             }
-             if (rf >= (BOARD_HEIGHT+1>>1)+2 && board[rf-1][ff] == EmptySquare && // [HGM] grand
-                  gameInfo.variant != VariantShatranj && /* [HGM] */
-                  gameInfo.variant != VariantCourier  && /* [HGM] */
-                 board[rf-2][ff] == EmptySquare) {
-                 callback(board, flags, NormalMove,
-                          rf, ff, rf-2, ff, closure);
-             }
-             for (s = -1; s <= 1; s += 2) {
-                  if (rf > 0 && ff + s >= BOARD_LEFT && ff + s < BOARD_RGHT &&
-                     ((flags & F_KRIEGSPIEL_CAPTURE) ||
-                      WhitePiece(board[rf - 1][ff + s]))) {
-                     callback(board, flags,
-                              rf <= promoRank ? BlackPromotion : NormalMove,
-                              rf, ff, rf - 1, ff + s, closure);
-                 }
-                 if (rf < BOARD_HEIGHT>>1) {
-                      if (ff + s >= BOARD_LEFT && ff + s < BOARD_RGHT &&
-                         (epfile == ff + s || epfile == EP_UNKNOWN) && rf > 2 &&
-                         board[rf][ff + s] == WhitePawn &&
-                         board[rf-1][ff + s] == EmptySquare) {
-                         callback(board, flags, BlackCapturesEnPassant,
-                                  rf, ff, rf-1, ff + s, closure);
-                     }
-                 }
-             }
-             break;
-
-            case WhiteUnicorn:
-            case BlackUnicorn:
-           case WhiteKnight:
-           case BlackKnight:
-             for (i = -1; i <= 1; i += 2)
-               for (j = -1; j <= 1; j += 2)
-                 for (s = 1; s <= 2; s++) {
-                     rt = rf + i*s;
-                     ft = ff + j*(3-s);
-                      if (!(rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT)
-                          && ( gameInfo.variant != VariantXiangqi || board[rf+i*(s-1)][ff+j*(2-s)] == EmptySquare)
-                          && !SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft]))
-                     callback(board, flags, NormalMove,
-                              rf, ff, rt, ft, closure);
-                 }
-             break;
-
-            case SHOGI WhiteKnight:
-             for (s = -1; s <= 1; s += 2) {
-                  if (rf < BOARD_HEIGHT-2 && ff + s >= BOARD_LEFT && ff + s < BOARD_RGHT &&
-                      !SameColor(board[rf][ff], board[rf + 2][ff + s])) {
-                      callback(board, flags, NormalMove,
-                               rf, ff, rf + 2, ff + s, closure);
-                 }
-              }
-             break;
-
-            case SHOGI BlackKnight:
-             for (s = -1; s <= 1; s += 2) {
-                  if (rf > 1 && ff + s >= BOARD_LEFT && ff + s < BOARD_RGHT &&
-                      !SameColor(board[rf][ff], board[rf - 2][ff + s])) {
-                      callback(board, flags, NormalMove,
-                               rf, ff, rf - 2, ff + s, closure);
-                 }
-             }
-             break;
-
-            case WhiteCannon:
-            case BlackCannon:
-              for (d = 0; d <= 1; d++)
-                for (s = -1; s <= 1; s += 2) {
-                  m = 0;
-                 for (i = 1;; i++) {
-                     rt = rf + (i * s) * d;
-                     ft = ff + (i * s) * (1 - d);
-                      if (rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) break;
-                      if (m == 0 && board[rt][ft] == EmptySquare)
-                                 callback(board, flags, NormalMove,
-                                          rf, ff, rt, ft, closure);
-                      if (m == 1 && board[rt][ft] != EmptySquare &&
-                          !SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft]) )
-                                 callback(board, flags, NormalMove,
-                                          rf, ff, rt, ft, closure);
-                      if (board[rt][ft] != EmptySquare && m++) break;
-                  }
-                }
-             break;
-
-            /* Gold General (and all its promoted versions) . First do the */
-            /* diagonal forward steps, then proceed as normal Wazir        */
-            case SHOGI (PROMO WhitePawn):
-               if(gameInfo.variant == VariantShogi) goto WhiteGold;
-            case SHOGI (PROMO BlackPawn):
-               if(gameInfo.variant == VariantShogi) goto BlackGold;
-               SlideVertical(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            case SHOGI (PROMO WhiteKnight):
-               if(gameInfo.variant == VariantShogi) goto WhiteGold;
-            case SHOGI BlackDrunk:
-            case SHOGI BlackAlfil:
-               Ferz(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               StepSideways(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               StepBackward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            case SHOGI (PROMO BlackKnight):
-               if(gameInfo.variant == VariantShogi) goto BlackGold;
-            case SHOGI WhiteDrunk:
-            case SHOGI WhiteAlfil:
-               Ferz(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               StepSideways(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               StepForward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-
-            case SHOGI WhiteGnu:
-            case SHOGI BlackGnu:
-               if(gameInfo.variant == VariantShogi) goto BlackGold;
-               SlideVertical(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               Ferz(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               StepSideways(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            case SHOGI (PROMO WhiteQueen):
-            case SHOGI WhiteTokin:
-            case SHOGI WhiteWazir:
-           WhiteGold:
-               StepDiagForward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               Wazir(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            case SHOGI (PROMO BlackQueen):
-            case SHOGI BlackTokin:
-            case SHOGI BlackWazir:
-            BlackGold:
-               StepDiagBackward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               Wazir(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            case WhiteWazir:
-            case BlackWazir:
-               Wazir(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            case SHOGI WhiteMarshall:
-            case SHOGI BlackMarshall:
-               Ferz(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               for (d = 0; d <= 1; d++)
-                   for (s = -2; s <= 2; s += 4) {
-                       rt = rf + s * d;
-                       ft = ff + s * (1 - d);
-                       if (rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) continue;
-                       if (!SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft]) )
-                           callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
-                   }
-               break;
-
-            case SHOGI WhiteAngel:
-            case SHOGI BlackAngel:
-               Wazir(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-
-            case WhiteAlfil:
-            case BlackAlfil:
-                /* [HGM] support Shatranj pieces */
-                for (rs = -1; rs <= 1; rs += 2)
-                  for (fs = -1; fs <= 1; fs += 2) {
-                      rt = rf + 2 * rs;
-                      ft = ff + 2 * fs;
-                      if (!(rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT)
-                          && ( gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
-                               board[rf+rs][ff+fs] == EmptySquare && (2*rf < BOARD_HEIGHT) == (2*rt < BOARD_HEIGHT) )
-
-                          && !SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft]))
-                               callback(board, flags, NormalMove,
-                                        rf, ff, rt, ft, closure);
-                      if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
-                         gameInfo.variant == VariantChu      || gameInfo.variant == VariantXiangqi) continue; // classical Alfil
-                      rt = rf + rs; // in unknown variant we assume Modern Elephant, which can also do one step
-                      ft = ff + fs;
-                      if (!(rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT)
-                          && !SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft]))
-                               callback(board, flags, NormalMove,
-                                        rf, ff, rt, ft, closure);
-                 }
-                if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
-                   for(fs = -1; fs <= 1; fs += 2) {
-                      ft = ff + fs;
-                      if (!(ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) && board[rf][ft] == EmptySquare)
-                               callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rf, ft, closure);
-                   }
-                break;
-
-            /* Make Dragon-Horse also do Dababba moves outside Shogi, for better disambiguation in variant Fairy */
-           case WhiteCardinal:
-           case BlackCardinal:
-              if(gameInfo.variant == VariantChuChess) goto DragonHorse;
-              for (d = 0; d <= 1; d++) // Dababba moves that Rook cannot do
-                for (s = -2; s <= 2; s += 4) {
-                     rt = rf + s * d;
-                     ft = ff + s * (1 - d);
-                      if (rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) continue;
-                     if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) continue;
-                     callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
-                 }
-
-            /* Shogi Dragon Horse has to continue with Wazir after Bishop */
-            case SHOGI WhiteCardinal:
-            case SHOGI BlackCardinal:
-            case SHOGI WhitePCardinal:
-            case SHOGI BlackPCardinal:
-            DragonHorse:
-               Bishop(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               Wazir(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            /* Capablanca Archbishop continues as Knight                  */
-            case WhiteAngel:
-            case BlackAngel:
-               Knight(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-
-            /* Shogi Bishops are ordinary Bishops */
-            case SHOGI WhiteBishop:
-            case SHOGI BlackBishop:
-            case SHOGI WhitePBishop:
-            case SHOGI BlackPBishop:
-           case WhiteBishop:
-           case BlackBishop:
-               Bishop(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            /* Shogi Lance is unlike anything, and asymmetric at that */
-            case SHOGI WhiteQueen:
-              if(gameInfo.variant == VariantChu) goto doQueen;
-              for(i = 1;; i++) {
-                      rt = rf + i;
-                      ft = ff;
-                      if (rt >= BOARD_HEIGHT) break;
-                     if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) break;
-                     callback(board, flags, NormalMove,
-                              rf, ff, rt, ft, closure);
-                      if (board[rt][ft] != EmptySquare) break;
-              }
-              break;
-
-            case SHOGI BlackQueen:
-              if(gameInfo.variant == VariantChu) goto doQueen;
-              for(i = 1;; i++) {
-                      rt = rf - i;
-                      ft = ff;
-                      if (rt < 0) break;
-                     if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) break;
-                     callback(board, flags, NormalMove,
-                              rf, ff, rt, ft, closure);
-                      if (board[rt][ft] != EmptySquare) break;
-              }
-              break;
-
-            /* Make Dragon-King Dababba & Rook-like outside Shogi, for better disambiguation in variant Fairy */
-           case WhiteDragon:
-           case BlackDragon:
-              if(gameInfo.variant == VariantChuChess) goto DragonKing;
-              for (d = 0; d <= 1; d++) // Dababba moves that Rook cannot do
-                for (s = -2; s <= 2; s += 4) {
-                     rt = rf + s * d;
-                     ft = ff + s * (1 - d);
-                      if (rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) continue;
-                      if (board[rf+rt>>1][ff+ft>>1] == EmptySquare && gameInfo.variant != VariantSpartan) continue;
-                     if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) continue;
-                     callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
-                 }
-              if(gameInfo.variant == VariantSpartan) // in Spartan Chess restrict range to modern Dababba
-               Wazir(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-             else
-               Rook(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-              break;
-
-            /* Shogi Dragon King has to continue as Ferz after Rook moves */
-            case SHOGI WhiteDragon:
-            case SHOGI BlackDragon:
-            case SHOGI WhitePDragon:
-            case SHOGI BlackPDragon:
-            DragonKing:
-               Rook(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               Ferz(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-              m++;
-
-            /* Capablanca Chancellor sets flag to continue as Knight      */
-            case WhiteMarshall:
-            case BlackMarshall:
-               Rook(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               if(gameInfo.variant == VariantSpartan) // in Spartan Chess Chancellor is used for Dragon King.
-                   Ferz(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               else
-                   Knight(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            /* Shogi Rooks are ordinary Rooks */
-            case SHOGI WhiteRook:
-            case SHOGI BlackRook:
-            case SHOGI WhitePRook:
-            case SHOGI BlackPRook:
-           case WhiteRook:
-           case BlackRook:
-               Rook(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-           case WhiteQueen:
-           case BlackQueen:
-            case SHOGI WhiteMother:
-            case SHOGI BlackMother:
-           doQueen:
-               Rook(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               Bishop(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-           case SHOGI WhitePawn:
-               StepForward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            case SHOGI BlackPawn:
-               StepBackward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            case WhiteMan:
-                if(gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN) goto commoner;
-            case SHOGI WhiteFerz:
-               Ferz(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               StepForward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            case BlackMan:
-                if(gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN) goto commoner;
-            case SHOGI BlackFerz:
-               StepBackward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-
-            case WhiteFerz:
-            case BlackFerz:
-                /* [HGM] support Shatranj pieces */
-               Ferz(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-           case WhiteSilver:
-           case BlackSilver:
-               Knight(board, flags, rf, ff, callback, closure); // [HGM] superchess: use for Centaur
-
-            commoner:
-            case SHOGI WhiteMonarch:
-            case SHOGI BlackMonarch:
-            case SHOGI WhiteKing:
-            case SHOGI BlackKing:
-           case WhiteKing:
-           case BlackKing:
-               Ferz(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               Wazir(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-           case WhiteNightrider:
-           case BlackNightrider:
-             for (i = -1; i <= 1; i += 2)
-               for (j = -1; j <= 1; j += 2)
-                 for (s = 1; s <= 2; s++) {  int k;
-                    for(k=1;; k++) {
-                     rt = rf + k*i*s;
-                     ft = ff + k*j*(3-s);
-                      if (rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) break;
-                     if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) break;
-                     callback(board, flags, NormalMove,
-                              rf, ff, rt, ft, closure);
-                     if (board[rt][ft] != EmptySquare) break;
-                    }
-                 }
-             break;
-
-           Amazon:
-               Bishop(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               Rook(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               Knight(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-           // Use Lance as Berolina / Spartan Pawn.
-           case WhiteLance:
-             if(gameInfo.variant == VariantSuper) goto Amazon;
-             if (rf < BOARD_HEIGHT-1 && BlackPiece(board[rf + 1][ff]))
-                 callback(board, flags,
-                          rf >= BOARD_HEIGHT-1-promoRank ? WhitePromotion : NormalMove,
-                          rf, ff, rf + 1, ff, closure);
-             for (s = -1; s <= 1; s += 2) {
-                 if (rf < BOARD_HEIGHT-1 && ff + s >= BOARD_LEFT && ff + s < BOARD_RGHT && board[rf + 1][ff + s] == EmptySquare)
-                     callback(board, flags,
-                              rf >= BOARD_HEIGHT-1-promoRank ? WhitePromotion : NormalMove,
-                              rf, ff, rf + 1, ff + s, closure);
-                 if (rf == 1 && ff + 2*s >= BOARD_LEFT && ff + 2*s < BOARD_RGHT && board[3][ff + 2*s] == EmptySquare )
-                     callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, 3, ff + 2*s, closure);
-             }
-             break;
-
-           case BlackLance:
-             if(gameInfo.variant == VariantSuper) goto Amazon;
-             if (rf > 0 && WhitePiece(board[rf - 1][ff]))
-                 callback(board, flags,
-                          rf <= promoRank ? BlackPromotion : NormalMove,
-                          rf, ff, rf - 1, ff, closure);
-             for (s = -1; s <= 1; s += 2) {
-                 if (rf > 0 && ff + s >= BOARD_LEFT && ff + s < BOARD_RGHT && board[rf - 1][ff + s] == EmptySquare)
-                     callback(board, flags,
-                              rf <= promoRank ? BlackPromotion : NormalMove,
-                              rf, ff, rf - 1, ff + s, closure);
-                 if (rf == BOARD_HEIGHT-2 && ff + 2*s >= BOARD_LEFT && ff + 2*s < BOARD_RGHT && board[rf-2][ff + 2*s] == EmptySquare )
-                     callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rf-2, ff + 2*s, closure);
-             }
-            break;
-
-            case SHOGI WhiteNothing:
-            case SHOGI BlackNothing:
-            case SHOGI WhiteLion:
-            case SHOGI BlackLion:
-            case WhiteLion:
-            case BlackLion:
-              for(rt = rf - 2; rt <= rf + 2; rt++) for(ft = ff - 2; ft <= ff + 2; ft++) {
-                if (rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) continue;
-                if (!(ff == ft && rf == rt) && SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) continue;
-                i = (killX >= 0 && (rt-killY)*(rt-killY) + (killX-ft)*(killX-ft) < 3); legNr += 2*i;
-                callback(board, flags, (rt-rf)*(rt-rf) + (ff-ft)*(ff-ft) < 3 && board[rt][ft] != EmptySquare && !i ? FirstLeg : NormalMove,
-                         rf, ff, rt, ft, closure);
-                legNr -= 2*i;
-              }
-              break;
-
-            case SHOGI WhiteFalcon:
-            case SHOGI BlackFalcon:
-            case SHOGI WhitePDagger:
-            case SHOGI BlackPDagger:
-               SlideSideways(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               StepVertical(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            case SHOGI WhiteCobra:
-            case SHOGI BlackCobra:
-               StepVertical(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            case SHOGI (PROMO WhiteFerz):
-               if(gameInfo.variant == VariantShogi) goto WhiteGold;
-            case SHOGI (PROMO BlackFerz):
-               if(gameInfo.variant == VariantShogi) goto BlackGold;
-            case SHOGI WhitePSword:
-            case SHOGI BlackPSword:
-               SlideVertical(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               StepSideways(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            case SHOGI WhiteUnicorn:
-            case SHOGI BlackUnicorn:
-               Ferz(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               StepVertical(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            case SHOGI WhiteMan:
-               StepDiagForward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               StepVertical(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            case SHOGI BlackMan:
-               StepDiagBackward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               StepVertical(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            case SHOGI WhiteHCrown:
-            case SHOGI BlackHCrown:
-               Bishop(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               SlideSideways(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            case SHOGI WhiteCrown:
-            case SHOGI BlackCrown:
-               Bishop(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               SlideVertical(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            case SHOGI WhiteCat:
-               Sting(board, flags, rf, ff, 1, 0, callback, closure);
-               callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rf, ff, closure);
-               if(killX >= 0) break;
-               Bishop(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               SlideSideways(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               SlideBackward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            case SHOGI BlackCat:
-               Sting(board, flags, rf, ff, -1, 0, callback, closure);
-               callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rf, ff, closure);
-               if(killX >= 0) break;
-               Bishop(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               SlideSideways(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               SlideForward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            case SHOGI WhiteDagger:
-               Sting(board, flags, rf, ff, 1,  1, callback, closure);
-               Sting(board, flags, rf, ff, 1, -1, callback, closure);
-               callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rf, ff, closure);
-               if(killX >= 0) break;
-               Rook(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               SlideDiagBackward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            case SHOGI BlackDagger:
-               Sting(board, flags, rf, ff, -1,  1, callback, closure);
-               Sting(board, flags, rf, ff, -1, -1, callback, closure);
-               callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rf, ff, closure);
-               if(killX >= 0) break;
-               Rook(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               SlideDiagForward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            case SHOGI WhiteDolphin:
-            case SHOGI BlackHorse:
-               SlideDiagBackward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               SlideVertical(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            case SHOGI BlackDolphin:
-            case SHOGI WhiteHorse:
-               SlideDiagForward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               SlideVertical(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            case SHOGI WhiteLance:
-               SlideForward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-            case SHOGI BlackLance:
-               SlideBackward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
-               break;
-
-           case WhiteFalcon: // [HGM] wild: for wildcards, self-capture symbolizes move to anywhere
-           case BlackFalcon:
-           case WhiteCobra:
-           case BlackCobra:
-             callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rf, ff, closure);
-             break;
-
-         }
-      }
-}
-
-
-typedef struct {
-    MoveCallback cb;
-    VOIDSTAR cl;
-} GenLegalClosure;
-
-int rFilter, fFilter; // [HGM] speed: sorry, but I get a bit tired of this closure madness
-Board xqCheckers, nullBoard;
-
-extern void GenLegalCallback P((Board board, int flags, ChessMove kind,
-                               int rf, int ff, int rt, int ft,
-                               VOIDSTAR closure));
-
-void
-GenLegalCallback (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
-{
-    register GenLegalClosure *cl = (GenLegalClosure *) closure;
-
-    if(rFilter >= 0 && rFilter != rt || fFilter >= 0 && fFilter != ft) return; // [HGM] speed: ignore moves with wrong to-square
-
-    if ((int)board[EP_STATUS] == EP_IRON_LION && (board[rt][ft] == WhiteLion || board[rt][ft] == BlackLion)) return; //[HGM] lion
-
-    if (!(flags & F_IGNORE_CHECK) ) {
-      int check, promo = (gameInfo.variant == VariantSpartan && kind == BlackPromotion);
-      if(promo) {
-           int r, f, kings=0;
-           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT;       f++)
-               kings += (board[r][f] == BlackKing);
-           if(kings >= 2)
-             promo = 0;
-           else
-               board[rf][ff] = BlackKing; // [HGM] spartan: promote to King before check-test
-       }
-       check = CheckTest(board, flags, rf, ff, rt, ft,
-                 kind == WhiteCapturesEnPassant ||
-                 kind == BlackCapturesEnPassant);
-       if(promo) board[rf][ff] = BlackLance;
-      if(check) return;
-    }
-    if (flags & F_ATOMIC_CAPTURE) {
-      if (board[rt][ft] != EmptySquare ||
-         kind == WhiteCapturesEnPassant || kind == BlackCapturesEnPassant) {
-       int r, f;
-       ChessSquare king = (flags & F_WHITE_ON_MOVE) ? WhiteKing : BlackKing;
-       if (board[rf][ff] == king) return;
-       for (r = rt-1; r <= rt+1; r++) {
-         for (f = ft-1; f <= ft+1; f++) {
-            if (r >= 0 && r < BOARD_HEIGHT && f >= BOARD_LEFT && f < BOARD_RGHT &&
-               board[r][f] == king) return;
-         }
-       }
-      }
-    }
-    cl->cb(board, flags, kind, rf, ff, rt, ft, cl->cl);
-}
-
-
-typedef struct {
-    int rf, ff, rt, ft;
-    ChessMove kind;
-    int captures; // [HGM] losers
-} LegalityTestClosure;
-
-
-/* Like GenPseudoLegal, but (1) include castling moves, (2) unless
-   F_IGNORE_CHECK is set in the flags, omit moves that would leave the
-   king in check, and (3) if F_ATOMIC_CAPTURE is set in the flags, omit
-   moves that would destroy your own king.  The CASTLE_OK flags are
-   true if castling is not yet ruled out by a move of the king or
-   rook.  Return TRUE if the player on move is currently in check and
-   F_IGNORE_CHECK is not set.  [HGM] add castlingRights parameter */
-int
-GenLegal (Board board, int  flags, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure, ChessSquare filter)
-{
-    GenLegalClosure cl;
-    int ff, ft, k, left, right, swap;
-    int ignoreCheck = (flags & F_IGNORE_CHECK) != 0;
-    ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing, *castlingRights = board[CASTLING];
-    int inCheck = !ignoreCheck && CheckTest(board, flags, -1, -1, -1, -1, FALSE); // kludge alert: this would mark pre-existing checkers if status==1
-    char *p;
-
-    cl.cb = callback;
-    cl.cl = closure;
-    xqCheckers[EP_STATUS] *= 2; // quasi: if previous CheckTest has been marking, we now set flag for suspending same checkers
-    if(filter == EmptySquare) rFilter = fFilter = -1; // [HGM] speed: do not filter on square if we do not filter on piece
-    GenPseudoLegal(board, flags, GenLegalCallback, (VOIDSTAR) &cl, filter);
-
-    if (inCheck) return TRUE;
-
-    /* Generate castling moves */
-    if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { /* [HGM] Knightmate */
-        wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn;
-    }
-
-    p = (flags & F_WHITE_ON_MOVE ? pieceDesc[wKing] : pieceDesc[bKing]);
-    if(p && strchr(p, 'O')) return FALSE; // [HGM] gen: castlings were already generated from string
-
-    for (ff = BOARD_WIDTH>>1; ff >= (BOARD_WIDTH-1)>>1; ff-- /*ics wild 1*/) {
-       if ((flags & F_WHITE_ON_MOVE) &&
-           (flags & F_WHITE_KCASTLE_OK) &&
-            board[0][ff] == wKing &&
-            board[0][ff + 1] == EmptySquare &&
-            board[0][ff + 2] == EmptySquare &&
-            board[0][BOARD_RGHT-3] == EmptySquare &&
-            board[0][BOARD_RGHT-2] == EmptySquare &&
-            board[0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook &&
-            castlingRights[0] != NoRights && /* [HGM] check rights */
-            ( castlingRights[2] == ff || castlingRights[6] == ff ) &&
-            (ignoreCheck ||
-            (!CheckTest(board, flags, 0, ff, 0, ff + 1, FALSE) &&
-              !CheckTest(board, flags, 0, ff, 0, BOARD_RGHT-3, FALSE) &&
-              (gameInfo.variant != VariantJanus || !CheckTest(board, flags, 0, ff, 0, BOARD_RGHT-2, FALSE)) &&
-             !CheckTest(board, flags, 0, ff, 0, ff + 2, FALSE)))) {
-
-           callback(board, flags,
-                     ff==BOARD_WIDTH>>1 ? WhiteKingSideCastle : WhiteKingSideCastleWild,
-                     0, ff, 0, ff + ((gameInfo.boardWidth+2)>>2) + (gameInfo.variant == VariantJanus), closure);
-       }
-       if ((flags & F_WHITE_ON_MOVE) &&
-           (flags & F_WHITE_QCASTLE_OK) &&
-            board[0][ff] == wKing &&
-           board[0][ff - 1] == EmptySquare &&
-           board[0][ff - 2] == EmptySquare &&
-            board[0][BOARD_LEFT+2] == EmptySquare &&
-            board[0][BOARD_LEFT+1] == EmptySquare &&
-            board[0][BOARD_LEFT+0] == WhiteRook &&
-            castlingRights[1] != NoRights && /* [HGM] check rights */
-            ( castlingRights[2] == ff || castlingRights[6] == ff ) &&
-           (ignoreCheck ||
-            (!CheckTest(board, flags, 0, ff, 0, ff - 1, FALSE) &&
-              !CheckTest(board, flags, 0, ff, 0, BOARD_LEFT+3, FALSE) &&
-             !CheckTest(board, flags, 0, ff, 0, ff - 2, FALSE)))) {
-
-           callback(board, flags,
-                    ff==BOARD_WIDTH>>1 ? WhiteQueenSideCastle : WhiteQueenSideCastleWild,
-                     0, ff, 0, ff - ((gameInfo.boardWidth+2)>>2), closure);
-       }
-       if (!(flags & F_WHITE_ON_MOVE) &&
-           (flags & F_BLACK_KCASTLE_OK) &&
-            board[BOARD_HEIGHT-1][ff] == bKing &&
-           board[BOARD_HEIGHT-1][ff + 1] == EmptySquare &&
-           board[BOARD_HEIGHT-1][ff + 2] == EmptySquare &&
-            board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] == EmptySquare &&
-            board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] == EmptySquare &&
-            board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook &&
-            castlingRights[3] != NoRights && /* [HGM] check rights */
-            ( castlingRights[5] == ff || castlingRights[7] == ff ) &&
-           (ignoreCheck ||
-            (!CheckTest(board, flags, BOARD_HEIGHT-1, ff, BOARD_HEIGHT-1, ff + 1, FALSE) &&
-              !CheckTest(board, flags, BOARD_HEIGHT-1, ff, BOARD_HEIGHT-1, BOARD_RGHT-3, FALSE) &&
-              (gameInfo.variant != VariantJanus || !CheckTest(board, flags, BOARD_HEIGHT-1, ff, BOARD_HEIGHT-1, BOARD_RGHT-2, FALSE)) &&
-             !CheckTest(board, flags, BOARD_HEIGHT-1, ff, BOARD_HEIGHT-1, ff + 2, FALSE)))) {
-
-           callback(board, flags,
-                    ff==BOARD_WIDTH>>1 ? BlackKingSideCastle : BlackKingSideCastleWild,
-                     BOARD_HEIGHT-1, ff, BOARD_HEIGHT-1, ff + ((gameInfo.boardWidth+2)>>2) + (gameInfo.variant == VariantJanus), closure);
-       }
-       if (!(flags & F_WHITE_ON_MOVE) &&
-           (flags & F_BLACK_QCASTLE_OK) &&
-            board[BOARD_HEIGHT-1][ff] == bKing &&
-           board[BOARD_HEIGHT-1][ff - 1] == EmptySquare &&
-           board[BOARD_HEIGHT-1][ff - 2] == EmptySquare &&
-            board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] == EmptySquare &&
-            board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+1] == EmptySquare &&
-            board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+0] == BlackRook &&
-            castlingRights[4] != NoRights && /* [HGM] check rights */
-            ( castlingRights[5] == ff || castlingRights[7] == ff ) &&
-           (ignoreCheck ||
-            (!CheckTest(board, flags, BOARD_HEIGHT-1, ff, BOARD_HEIGHT-1, ff - 1, FALSE) &&
-              !CheckTest(board, flags, BOARD_HEIGHT-1, ff, BOARD_HEIGHT-1, BOARD_LEFT+3, FALSE) &&
-              !CheckTest(board, flags, BOARD_HEIGHT-1, ff, BOARD_HEIGHT-1, ff - 2, FALSE)))) {
-
-           callback(board, flags,
-                    ff==BOARD_WIDTH>>1 ? BlackQueenSideCastle : BlackQueenSideCastleWild,
-                     BOARD_HEIGHT-1, ff, BOARD_HEIGHT-1, ff - ((gameInfo.boardWidth+2)>>2), closure);
-       }
-    }
-
-  if((swap = gameInfo.variant == VariantSChess) || flags & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
-
-    /* generate all potential FRC castling moves (KxR), ignoring flags */
-    /* [HGM] test if the Rooks we find have castling rights */
-    /* In S-Chess we generate RxK for allowed castlings, for gating at Rook square */
-
-
-    if ((flags & F_WHITE_ON_MOVE) != 0) {
-        ff = castlingRights[2]; /* King file if we have any rights */
-        if(ff != NoRights && board[0][ff] == WhiteKing) {
-    if (appData.debugMode) {
-        fprintf(debugFP, "FRC castling, %d %d %d %d %d %d\n",
-                castlingRights[0],castlingRights[1],ff,castlingRights[3],castlingRights[4],castlingRights[5]);
-    }
-            ft = castlingRights[0]; /* Rook file if we have H-side rights */
-            left  = ff+1;
-            right = BOARD_RGHT-2;
-            if(ff == BOARD_RGHT-2) left = right = ff-1;    /* special case */
-            for(k=left; k<=right && ft != NoRights; k++) /* first test if blocked */
-                if(k != ft && board[0][k] != EmptySquare) ft = NoRights;
-            for(k=left; k<right && ft != NoRights; k++) /* then if not checked */
-                if(!ignoreCheck && CheckTest(board, flags, 0, ff, 0, k, FALSE)) ft = NoRights;
-            if(ft != NoRights && board[0][ft] == WhiteRook) {
-                if(flags & F_FRC_TYPE_CASTLING) callback(board, flags, WhiteHSideCastleFR, 0, ff, 0, ft, closure);
-                if(swap)                        callback(board, flags, WhiteHSideCastleFR, 0, ft, 0, ff, closure);
-            }
-
-            ft = castlingRights[1]; /* Rook file if we have A-side rights */
-            left  = BOARD_LEFT+2;
-            right = ff-1;
-            if(ff <= BOARD_LEFT+2) { left = ff+1; right = BOARD_LEFT+3; }
-            for(k=left; k<=right && ft != NoRights; k++) /* first test if blocked */
-                if(k != ft && board[0][k] != EmptySquare) ft = NoRights;
-            if(ft == 0 && ff != 1 && board[0][1] != EmptySquare) ft = NoRights; /* Rook can be blocked on b1 */
-            if(ff > BOARD_LEFT+2)
-            for(k=left+1; k<=right && ft != NoRights; k++) /* then if not checked */
-                if(!ignoreCheck && CheckTest(board, flags, 0, ff, 0, k, FALSE)) ft = NoRights;
-            if(ft != NoRights && board[0][ft] == WhiteRook) {
-                if(flags & F_FRC_TYPE_CASTLING) callback(board, flags, WhiteASideCastleFR, 0, ff, 0, ft, closure);
-                if(swap)                        callback(board, flags, WhiteASideCastleFR, 0, ft, 0, ff, closure);
-            }
-        }
-    } else {
-        ff = castlingRights[5]; /* King file if we have any rights */
-        if(ff != NoRights && board[BOARD_HEIGHT-1][ff] == BlackKing) {
-            ft = castlingRights[3]; /* Rook file if we have H-side rights */
-            left  = ff+1;
-            right = BOARD_RGHT-2;
-            if(ff == BOARD_RGHT-2) left = right = ff-1;    /* special case */
-            for(k=left; k<=right && ft != NoRights; k++) /* first test if blocked */
-                if(k != ft && board[BOARD_HEIGHT-1][k] != EmptySquare) ft = NoRights;
-            for(k=left; k<right && ft != NoRights; k++) /* then if not checked */
-                if(!ignoreCheck && CheckTest(board, flags, BOARD_HEIGHT-1, ff, BOARD_HEIGHT-1, k, FALSE)) ft = NoRights;
-            if(ft != NoRights && board[BOARD_HEIGHT-1][ft] == BlackRook) {
-                if(flags & F_FRC_TYPE_CASTLING) callback(board, flags, BlackHSideCastleFR, BOARD_HEIGHT-1, ff, BOARD_HEIGHT-1, ft, closure);
-                if(swap)                        callback(board, flags, BlackHSideCastleFR, BOARD_HEIGHT-1, ft, BOARD_HEIGHT-1, ff, closure);
-            }
-
-            ft = castlingRights[4]; /* Rook file if we have A-side rights */
-            left  = BOARD_LEFT+2;
-            right = ff-1;
-            if(ff <= BOARD_LEFT+2) { left = ff+1; right = BOARD_LEFT+3; }
-            for(k=left; k<=right && ft != NoRights; k++) /* first test if blocked */
-                if(k != ft && board[BOARD_HEIGHT-1][k] != EmptySquare) ft = NoRights;
-            if(ft == 0 && ff != 1 && board[BOARD_HEIGHT-1][1] != EmptySquare) ft = NoRights; /* Rook can be blocked on b8 */
-            if(ff > BOARD_LEFT+2)
-            for(k=left+1; k<=right && ft != NoRights; k++) /* then if not checked */
-                if(!ignoreCheck && CheckTest(board, flags, BOARD_HEIGHT-1, ff, BOARD_HEIGHT-1, k, FALSE)) ft = NoRights;
-            if(ft != NoRights && board[BOARD_HEIGHT-1][ft] == BlackRook) {
-                if(flags & F_FRC_TYPE_CASTLING) callback(board, flags, BlackASideCastleFR, BOARD_HEIGHT-1, ff, BOARD_HEIGHT-1, ft, closure);
-                if(swap)                        callback(board, flags, BlackASideCastleFR, BOARD_HEIGHT-1, ft, BOARD_HEIGHT-1, ff, closure);
-            }
-        }
-    }
-
-  }
-
-    return FALSE;
-}
-
-
-typedef struct {
-    int rking, fking;
-    int check;
-} CheckTestClosure;
-
-
-extern void CheckTestCallback P((Board board, int flags, ChessMove kind,
-                                int rf, int ff, int rt, int ft,
-                                VOIDSTAR closure));
-
-
-void
-CheckTestCallback (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
-{
-    register CheckTestClosure *cl = (CheckTestClosure *) closure;
-
-    if (rt == cl->rking && ft == cl->fking) {
-       if((int)xqCheckers[EP_STATUS] >= 2 && xqCheckers[rf][ff]) return; // checker is piece with suspended checking power
-       cl->check++;
-       xqCheckers[rf][ff] = xqCheckers[EP_STATUS] & 1; // remember who is checking (if status == 1)
-    }
-    if( (int)board[EP_STATUS] == EP_ROYAL_LION && (board[rt][ft] == WhiteLion || board[rt][ft] == BlackLion)
-       && (gameInfo.variant != VariantLion || board[rf][ff] != WhiteKing && board[rf][ff] != BlackKing) )
-       cl->check++; // [HGM] lion: forbidden counterstrike against Lion equated to putting yourself in check
-}
-
-
-/* If the player on move were to move from (rf, ff) to (rt, ft), would
-   he leave himself in check?  Or if rf == -1, is the player on move
-   in check now?  enPassant must be TRUE if the indicated move is an
-   e.p. capture.  The possibility of castling out of a check along the
-   back rank is not accounted for (i.e., we still return nonzero), as
-   this is illegal anyway.  Return value is the number of times the
-   king is in check. */
-int
-CheckTest (Board board, int flags, int rf, int ff, int rt, int ft, int enPassant)
-{
-    CheckTestClosure cl;
-    ChessSquare king = flags & F_WHITE_ON_MOVE ? WhiteKing : BlackKing;
-    ChessSquare captured = EmptySquare, ep=0, trampled=0, trampled2 = 0;
-    int saveKill = killX;
-    /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
-
-    if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
-        king = flags & F_WHITE_ON_MOVE ? WhiteWazir : BlackWazir;
-    if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
-        king = flags & F_WHITE_ON_MOVE ? WhiteUnicorn : BlackUnicorn;
-    if(gameInfo.variant == VariantChu || gameInfo.variant == VariantShogi) { // strictly speaking this is not needed, as Chu officially has no check
-       int r, f, k = king, royals=0, prince = flags & F_WHITE_ON_MOVE ? WhiteMonarch : BlackMonarch;
-       if(gameInfo.variant == VariantShogi) prince -= 11;                   // White/BlackFalcon
-       for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
-           if(board[r][f] == k || board[r][f] == prince) {
-               if(++royals > 1) return FALSE; // no check if we have two royals (ignores double captureby Lion!)
-               king = board[r][f]; // remember hich one we had
-           }
-       }
-    }
-
-    if (rt >= 0) {
-       if (enPassant) {
-           captured = board[rf][ft];
-           board[rf][ft] = EmptySquare;
-       } else {
-           captured = board[rt][ft];
-           if(killX >= 0) {
-               trampled = board[killY][killX]; board[killY][killX] = EmptySquare; killX = -1; saveKill += (kill2X << 16) + (1 << 30);
-               if(kill2X >= 0) { trampled2 = board[kill2Y][kill2X]; board[kill2Y][kill2X] = EmptySquare; kill2X = -1; }
-           }
-       }
-       if(rf == DROP_RANK) board[rt][ft] = ff; else { // [HGM] drop
-           board[rt][ft] = board[rf][ff];
-           if(rf != rt || ff != ft) board[rf][ff] = EmptySquare;
-       }
-       ep = board[EP_STATUS];
-       if( captured == WhiteLion || captured == BlackLion ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
-           ChessSquare victim = saveKill < 0 ? EmptySquare : trampled;
-           if( (board[rt][ft] == WhiteLion || board[rt][ft] == BlackLion) &&           // capturer is Lion
-               (ff - ft > 1 || ft - ff > 1 || rf - rt > 1 || rt - rf > 1) &&           // captures from a distance
-               (victim == EmptySquare || victim == WhitePawn || victim == BlackPawn    // no or worthless 'bridge'
-                                    || victim == WhiteCobra || victim == BlackCobra) ) // (Pawn or Go Between)
-                    board[EP_STATUS] = EP_ROYAL_LION; // on distant Lion x Lion victim must not be pseudo-legally protected
-       }
-    }
-
-    /* For compatibility with ICS wild 9, we scan the board in the
-       order a1, a2, a3, ... b1, b2, ..., h8 to find the first king,
-       and we test only whether that one is in check. */
-    for (cl.fking = BOARD_LEFT+0; cl.fking < BOARD_RGHT; cl.fking++)
-       for (cl.rking = 0; cl.rking < BOARD_HEIGHT; cl.rking++) {
-          if (board[cl.rking][cl.fking] == king) {
-             cl.check = 0;
-              if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
-                  /* [HGM] In Xiangqi opposing Kings means check as well */
-                  int i, dir;
-                  dir = (king >= BlackPawn) ? -1 : 1;
-                  for( i=cl.rking+dir; i>=0 && i<BOARD_HEIGHT &&
-                                board[i][cl.fking] == EmptySquare; i+=dir );
-                  if(i>=0 && i<BOARD_HEIGHT &&
-                      board[i][cl.fking] == (dir>0 ? BlackWazir : WhiteWazir) )
-                          cl.check++;
-              }
-             GenPseudoLegal(board, flags ^ F_WHITE_ON_MOVE, CheckTestCallback, (VOIDSTAR) &cl, EmptySquare);
-             if(gameInfo.variant != VariantSpartan || cl.check == 0) // in Spartan Chess go on to test if other King is checked too
-                goto undo_move;  /* 2-level break */
-         }
-      }
-
-  undo_move:
-
-    if (rt >= 0) {
-       if(rf != DROP_RANK) // [HGM] drop
-           board[rf][ff] = board[rt][ft];
-       if (enPassant) {
-           board[rf][ft] = captured;
-           board[rt][ft] = EmptySquare;
-       } else {
-           if(saveKill >= 0) {
-               if(saveKill & 1<<30) board[kill2Y][kill2X = saveKill >> 16 & 0xFFF] = trampled2;
-               board[killY][killX = saveKill & 0xFFF] = trampled;
-           }
-           board[rt][ft] = captured;
-       }
-       board[EP_STATUS] = ep;
-    }
-
-    return cl.fking < BOARD_RGHT ? cl.check : 1000; // [HGM] atomic: return 1000 if we have no king
-}
-
-int
-HasLion (Board board, int flags)
-{
-    int lion = F_WHITE_ON_MOVE & flags ? WhiteLion : BlackLion;
-    int r, f;
-    for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
-        if(board[r][f] == lion) return 1;
-    return 0;
-}
-
-ChessMove
-LegalDrop (Board board, int flags, ChessSquare piece, int rt, int ft)
-{   // [HGM] put drop legality testing in separate routine for clarity
-    int n;
-if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "LegalDrop: %d @ %d,%d)\n", piece, ft, rt);
-    if(board[rt][ft] != EmptySquare) return ImpossibleMove; // must drop to empty square
-    n = PieceToNumber(piece);
-    if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || (flags & F_WHITE_ON_MOVE ? board[n][BOARD_WIDTH-1] : board[BOARD_HEIGHT-1-n][0]) != piece)
-       && gameInfo.variant != VariantBughouse) // in bughouse we don't check for availability, because ICS doesn't always tell us
-        return ImpossibleMove; // piece not available
-    if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi lots of drops are forbidden!
-        if((piece == WhitePawn || piece == WhiteQueen) && rt == BOARD_HEIGHT-1 ||
-           (piece == BlackPawn || piece == BlackQueen) && rt == 0 ||
-            piece == WhiteKnight && rt > BOARD_HEIGHT-3 ||
-            piece == BlackKnight && rt < 2 ) return IllegalMove; // e.g. where dropped piece has no moves
-        if(piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) {
-            int r, max = 1 + (BOARD_HEIGHT == 7); // two Pawns per file in Tori!
-            for(r=1; r<BOARD_HEIGHT-1; r++)
-                if(!(max -= (board[r][ft] == piece))) return IllegalMove; // or there already is a Pawn in file
-            // should still test if we mate with this Pawn
-        }
-    } else if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // only back-rank drops
-        if (rt != (piece < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1)) return IllegalMove;
-    } else {
-        if( (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) &&
-            (rt == 0 || rt == BOARD_HEIGHT -1 ) )
-            return IllegalMove; /* no pawn drops on 1st/8th */
-    }
-if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "LegalDrop: %d @ %d,%d)\n", piece, ft, rt);
-    if (!(flags & F_IGNORE_CHECK) &&
-       CheckTest(board, flags, DROP_RANK, piece, rt, ft, FALSE) ) return IllegalMove;
-    return flags & F_WHITE_ON_MOVE ? WhiteDrop : BlackDrop;
-}
-
-extern void LegalityTestCallback P((Board board, int flags, ChessMove kind,
-                                   int rf, int ff, int rt, int ft,
-                                   VOIDSTAR closure));
-
-void
-LegalityTestCallback (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
-{
-    register LegalityTestClosure *cl = (LegalityTestClosure *) closure;
-
-    if(board[rt][ft] != EmptySquare || kind==WhiteCapturesEnPassant || kind==BlackCapturesEnPassant)
-       cl->captures++; // [HGM] losers: count legal captures
-    if (rf == cl->rf && ff == cl->ff && rt == cl->rt && ft == cl->ft)
-      cl->kind = kind;
-}
-
-ChessMove
-LegalityTest (Board board, int flags, int rf, int ff, int rt, int ft, int promoChar)
-{
-    LegalityTestClosure cl; ChessSquare piece, filterPiece;
-
-    if(quickFlag) flags = flags & ~1 | quickFlag & 1; // [HGM] speed: in quick mode quickFlag specifies side-to-move.
-    if(rf == DROP_RANK) return LegalDrop(board, flags, ff, rt, ft);
-    piece = filterPiece = board[rf][ff];
-    if(PieceToChar(piece) == '~') filterPiece = DEMOTED(piece);
-
-    /* [HGM] Cobra and Falcon are wildcard pieces; consider all their moves legal */
-    /* (perhaps we should disallow moves that obviously leave us in check?)              */
-    if((piece == WhiteFalcon || piece == BlackFalcon ||
-        piece == WhiteCobra  || piece == BlackCobra) && gameInfo.variant != VariantChu && !pieceDesc[piece])
-        return CheckTest(board, flags, rf, ff, rt, ft, FALSE) ? IllegalMove : NormalMove;
-
-    cl.rf = rf;
-    cl.ff = ff;
-    cl.rt = rFilter = rt; // [HGM] speed: filter on to-square
-    cl.ft = fFilter = ft;
-    cl.kind = IllegalMove;
-    cl.captures = 0; // [HGM] losers: prepare to count legal captures.
-    if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE) filterPiece = EmptySquare; // [HGM] speed: do not filter in suicide, to find all captures
-    GenLegal(board, flags, LegalityTestCallback, (VOIDSTAR) &cl, filterPiece);
-    if((flags & F_MANDATORY_CAPTURE) && cl.captures && board[rt][ft] == EmptySquare
-               && cl.kind != WhiteCapturesEnPassant && cl.kind != BlackCapturesEnPassant)
-       return(IllegalMove); // [HGM] losers: if there are legal captures, non-capts are illegal
-
-    if(promoChar == 'x') promoChar = NULLCHAR; // [HGM] is this ever the case?
-    if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar && promoChar != '=' && board[rf][ff] != WhitePawn && board[rf][ff] != BlackPawn) {
-        if(board[rf][ff] < BlackPawn) { // white
-            if(rf != 0) return IllegalMove; // must be on back rank
-            if(!(board[VIRGIN][ff] & VIRGIN_W)) return IllegalMove; // non-virgin
-            if(board[PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)))][BOARD_WIDTH-2] == 0) return ImpossibleMove;// must be in stock
-            if(cl.kind == WhiteHSideCastleFR && (ff == BOARD_RGHT-2 || ff == BOARD_RGHT-3)) return ImpossibleMove;
-            if(cl.kind == WhiteASideCastleFR && (ff == BOARD_LEFT+2 || ff == BOARD_LEFT+3)) return ImpossibleMove;
-        } else {
-            if(rf != BOARD_HEIGHT-1) return IllegalMove;
-            if(!(board[VIRGIN][ff] & VIRGIN_B)) return IllegalMove; // non-virgin
-            if(board[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(CharToPiece(ToLower(promoChar)))][1] == 0) return ImpossibleMove;
-            if(cl.kind == BlackHSideCastleFR && (ff == BOARD_RGHT-2 || ff == BOARD_RGHT-3)) return ImpossibleMove;
-            if(cl.kind == BlackASideCastleFR && (ff == BOARD_LEFT+2 || ff == BOARD_LEFT+3)) return ImpossibleMove;
-        }
-    } else
-    if(gameInfo.variant == VariantChu) {
-        if(cl.kind != NormalMove || promoChar == NULLCHAR || promoChar == '=') return cl.kind;
-        if(promoChar != '+')
-            return CharToPiece(promoChar) == EmptySquare ? ImpossibleMove : IllegalMove;
-        if(PieceToChar(CHUPROMOTED(board[rf][ff])) != '+') {
-           if(PieceToChar(CHUPROMOTED (board[rf][ff] < BlackPawn ? WhitePawn : BlackPawn)) != '.')
-           return ImpossibleMove;
-       }
-        return flags & F_WHITE_ON_MOVE ? WhitePromotion : BlackPromotion;
-    } else
-    if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
-        /* [HGM] Shogi promotions. '=' means defer */
-        if(rf != DROP_RANK && cl.kind == NormalMove) {
-            ChessSquare piece = board[rf][ff];
-            int zone = BOARD_HEIGHT/3 + (BOARD_HEIGHT == 8);
-
-            if(promoChar == PieceToChar(BlackQueen)) promoChar = NULLCHAR; /* [HGM] Kludge */
-            if(promoChar == 'd' && (piece == WhiteRook   || piece == BlackRook)   ||
-               promoChar == 'h' && (piece == WhiteBishop || piece == BlackBishop) ||
-               promoChar == 'g' && (piece <= WhiteFerz || piece <= BlackFerz && piece >= BlackPawn) )
-                  promoChar = '+'; // allowed ICS notations
-if(appData.debugMode)fprintf(debugFP,"SHOGI promoChar = %c\n", promoChar ? promoChar : '-');
-            if(promoChar != NULLCHAR && promoChar != '+' && promoChar != '=')
-                return CharToPiece(promoChar) == EmptySquare ? ImpossibleMove : IllegalMove;
-            else if(flags & F_WHITE_ON_MOVE) {
-                if( (int) piece < (int) WhiteWazir &&
-                     (rf >= BOARD_HEIGHT - zone || rt >= BOARD_HEIGHT - zone) ) {
-                    if( (piece == WhitePawn || piece == WhiteQueen) && rt > BOARD_HEIGHT-2 ||
-                         piece == WhiteKnight && rt > BOARD_HEIGHT-3) /* promotion mandatory */
-                       cl.kind = promoChar == '=' ? IllegalMove : WhitePromotion;
-                    else /* promotion optional, default is defer */
-                       cl.kind = promoChar == '+' ? WhitePromotion : WhiteNonPromotion;
-                } else cl.kind = promoChar == '+' ? IllegalMove : NormalMove;
-            } else {
-                if( (int) piece < (int) BlackWazir && (rf < zone || rt < zone) ) {
-                    if( (piece == BlackPawn || piece == BlackQueen) && rt < 1 ||
-                         piece == BlackKnight && rt < 2 ) /* promotion obligatory */
-                       cl.kind = promoChar == '=' ? IllegalMove : BlackPromotion;
-                    else /* promotion optional, default is defer */
-                       cl.kind = promoChar == '+' ? BlackPromotion : BlackNonPromotion;
-                } else cl.kind = promoChar == '+' ? IllegalMove : NormalMove;
-            }
-        }
-    } else
-    if (promoChar != NULLCHAR) {
-       if(cl.kind == NormalMove && promoChar == '+') { // allow shogi-style promotion is pieceToChar specifies them
-            ChessSquare piece = board[rf][ff];
-            if(piece < BlackPawn ? piece > WhiteMan : piece > BlackMan) return ImpossibleMove; // already promoted
-            // should test if in zone, really
-            if(gameInfo.variant == VariantChuChess && (piece == WhiteKnight || piece == BlackKnight) && HasLion(board, flags))
-                return IllegalMove;
-            if(PieceToChar(PROMOTED(piece)) == '+') return flags & F_WHITE_ON_MOVE ? WhitePromotion : BlackPromotion;
-        } else
-       if(promoChar == '=') cl.kind = IllegalMove; else // [HGM] shogi: no deferred promotion outside Shogi
-       if (cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion) {
-           ChessSquare piece = CharToPiece(flags & F_WHITE_ON_MOVE ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
-           if(piece == EmptySquare)
-                cl.kind = ImpossibleMove; // non-existing piece
-           if(gameInfo.variant == VariantChuChess && promoChar == 'l' && HasLion(board, flags)) {
-                cl.kind = IllegalMove; // no two Lions
-           } else if(gameInfo.variant == VariantSpartan && cl.kind == BlackPromotion ) {
-               if(promoChar != PieceToChar(BlackKing)) {
-                   if(CheckTest(board, flags, rf, ff, rt, ft, FALSE)) cl.kind = IllegalMove; // [HGM] spartan: only promotion to King was possible
-                   if(piece == BlackLance) cl.kind = ImpossibleMove;
-               } else { // promotion to King allowed only if we do not have two yet
-                   int r, f, kings = 0;
-                   for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) kings += (board[r][f] == BlackKing);
-                   if(kings == 2) cl.kind = IllegalMove;
-               }
-           } else if(piece == WhitePawn && rt == BOARD_HEIGHT-1 ||
-                         piece == BlackPawn && rt == 0) cl.kind = IllegalMove; // cannot stay Pawn on last rank in any variant
-           else if((piece == WhiteUnicorn || piece == BlackUnicorn) && gameInfo.variant == VariantKnightmate)
-             cl.kind = IllegalMove; // promotion to Royal Knight not allowed
-           else if((piece == WhiteKing || piece == BlackKing) && gameInfo.variant != VariantSuicide && gameInfo.variant != VariantGiveaway)
-             cl.kind = IllegalMove; // promotion to King usually not allowed
-       } else {
-           cl.kind = IllegalMove;
-       }
-    }
-    return cl.kind;
-}
-
-typedef struct {
-    int count;
-} MateTestClosure;
-
-extern void MateTestCallback P((Board board, int flags, ChessMove kind,
-                               int rf, int ff, int rt, int ft,
-                               VOIDSTAR closure));
-
-void
-MateTestCallback (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
-{
-    register MateTestClosure *cl = (MateTestClosure *) closure;
-
-    cl->count++;
-}
-
-/* Return MT_NONE, MT_CHECK, MT_CHECKMATE, or MT_STALEMATE */
-int
-MateTest (Board board, int flags)
-{
-    MateTestClosure cl;
-    int inCheck, r, f, myPieces=0, hisPieces=0, nrKing=0;
-    ChessSquare king = flags & F_WHITE_ON_MOVE ? WhiteKing : BlackKing;
-
-    for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
-        // [HGM] losers: Count pieces and kings, to detect other unorthodox winning conditions
-       nrKing += (board[r][f] == king);   // stm has king
-        if( board[r][f] != EmptySquare ) {
-           if((int)board[r][f] <= (int)king && (int)board[r][f] >= (int)king - (int)WhiteKing + (int)WhitePawn)
-                myPieces++;
-           else hisPieces++;
-       }
-    }
-    switch(gameInfo.variant) { // [HGM] losers: extinction wins
-       case VariantShatranj:
-               if(hisPieces == 1) return myPieces > 1 ? MT_BARE : MT_DRAW;
-       default:
-               break;
-       case VariantAtomic:
-               if(nrKing == 0) return MT_NOKING;
-               break;
-       case VariantLosers:
-               if(myPieces == 1) return MT_BARE;
-    }
-    cl.count = 0;
-    inCheck = GenLegal(board, flags, MateTestCallback, (VOIDSTAR) &cl, EmptySquare);
-    // [HGM] 3check: yet to do!
-    if (cl.count > 0) {
-       return inCheck ? MT_CHECK : MT_NONE;
-    } else {
-        if(gameInfo.holdingsWidth && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
-                                 && gameInfo.variant != VariantSChess && gameInfo.variant != VariantGrand) { // drop game
-            int r, f, n, holdings = flags & F_WHITE_ON_MOVE ? BOARD_WIDTH-1 : 0;
-            for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) if(board[r][f] == EmptySquare) // all empty squares
-                for(n=0; n<BOARD_HEIGHT; n++) // all pieces in hand
-                    if(board[n][holdings] != EmptySquare) {
-                        int moveType = LegalDrop(board, flags, board[n][holdings], r, f);
-                        if(moveType == WhiteDrop || moveType == BlackDrop) return (inCheck ? MT_CHECK : MT_NONE); // we have legal drop
-                    }
-        }
-       if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // [HGM] losers: always stalemate, since no check, but result varies
-               return myPieces == hisPieces ? MT_STALEMATE :
-                                       myPieces > hisPieces ? MT_STAINMATE : MT_STEALMATE;
-       else if(gameInfo.variant == VariantLosers) return inCheck ? MT_TRICKMATE : MT_STEALMATE;
-       else if(gameInfo.variant == VariantGiveaway) return MT_STEALMATE; // no check exists, stalemated = win
-
-        return inCheck ? MT_CHECKMATE
-                      : (gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShatranj || IS_SHOGI(gameInfo.variant)) ?
-                         MT_STAINMATE : MT_STALEMATE;
-    }
-}
-
-
-extern void DisambiguateCallback P((Board board, int flags, ChessMove kind,
-                                   int rf, int ff, int rt, int ft,
-                                   VOIDSTAR closure));
-
-void
-DisambiguateCallback (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
-{
-    register DisambiguateClosure *cl = (DisambiguateClosure *) closure;
-    int wildCard = FALSE; ChessSquare piece = board[rf][ff];
-    extern int kifu; // in parser.c
-
-    // [HGM] wild: for wild-card pieces rt and rf are dummies
-    if(piece == WhiteFalcon || piece == BlackFalcon ||
-       piece == WhiteCobra  || piece == BlackCobra)
-        wildCard = !pieceDefs; // no wildcards when engine defined pieces
-
-    if ((cl->pieceIn == EmptySquare || cl->pieceIn == board[rf][ff]
-         || PieceToChar(board[rf][ff]) == '~'
-              && cl->pieceIn == (ChessSquare)(DEMOTED(board[rf][ff]))
-                                                                      ) &&
-       (cl->rfIn == -1 || cl->rfIn == rf) &&
-       (cl->ffIn == -1 || cl->ffIn == ff) &&
-       (cl->rtIn == -1 || cl->rtIn == rt || wildCard) &&
-       (cl->ftIn == -1 || cl->ftIn == ft || wildCard)) {
-
-       if(cl->count && rf == cl->rf && ff == cl->ff && rt == cl->rt && ft == cl->ft) return; // duplicate move
-
-       if(cl->count == 1 && kifu & 0x7E && cl->rfIn == -1 && cl->ffIn == -1) { // traditional Shogi disambiguation required
-           int this = 1, other = 1;
-           if(kifu & 2) this &= (flags & 1 ? rt > rf : rt < rf), other &= (flags & 1 ? cl->rt > cl->rf : cl->rt < cl->rf);
-           if(kifu & 4) this &= (flags & 1 ? rt < rf : rt > rf), other &= (flags & 1 ? cl->rt < cl->rf : cl->rt > cl->rf);
-           if(kifu & 8) this &= (rf == rt), other &= (cl->rt == cl->rf);
-           if(kifu & 0x10) this &= (flags & 1 ? ft <= ff : ft >= ff), other &= (flags & 1 ? cl->ft <= cl->ff : cl->ft >= cl->ff);
-           if(kifu & 0x20) this &= (flags & 1 ? ft >= ff : ft <= ff), other &= (flags & 1 ? cl->ft >= cl->ff : cl->ft <= cl->ff);
-           if(kifu & 0x40) this &= (ft == ff), other &= (cl->ft == cl->ff); // should never be used
-           if(!other) cl->count--; // the old move did not satisfy the requested relative position, erase it
-           if(!this) return;       // the current move does not satisfy the requested relative position, ignore it
-       }
-
-       cl->count++;
-       if(cl->count == 1 || board[rt][ft] != EmptySquare) {
-         // [HGM] oneclick: if multiple moves, be sure we remember capture
-         cl->piece = board[rf][ff];
-         cl->rf = rf;
-         cl->ff = ff;
-         cl->rt = wildCard ? cl->rtIn : rt;
-         cl->ft = wildCard ? cl->ftIn : ft;
-         cl->kind = kind;
-       }
-       cl->captures += (board[rt][ft] != EmptySquare); // [HGM] oneclick: count captures
-    }
-}
-
-void
-Disambiguate (Board board, int flags, DisambiguateClosure *closure)
-{
-    int illegal = 0; char c = closure->promoCharIn;
-
-    if(quickFlag) flags = flags & ~1 | quickFlag & 1; // [HGM] speed: in quick mode quickFlag specifies side-to-move.
-    closure->count = closure->captures = 0;
-    closure->rf = closure->ff = closure->rt = closure->ft = 0;
-    closure->kind = ImpossibleMove;
-    rFilter = closure->rtIn; // [HGM] speed: only consider moves to given to-square
-    fFilter = closure->ftIn;
-    if(quickFlag) { // [HGM] speed: try without check test first, because if that is not ambiguous, we are happy
-        GenLegal(board, flags|F_IGNORE_CHECK, DisambiguateCallback, (VOIDSTAR) closure, closure->pieceIn);
-        if(closure->count > 1) { // gamble did not pay off. retry with check test to resolve ambiguity
-            closure->count = closure->captures = 0;
-            closure->rf = closure->ff = closure->rt = closure->ft = 0;
-            closure->kind = ImpossibleMove;
-            GenLegal(board, flags, DisambiguateCallback, (VOIDSTAR) closure, closure->pieceIn); // [HGM] speed: only pieces of requested type
-        }
-    } else
-    GenLegal(board, flags, DisambiguateCallback, (VOIDSTAR) closure, closure->pieceIn); // [HGM] speed: only pieces of requested type
-    if (closure->count == 0) {
-       /* See if it's an illegal move due to check */
-        illegal = 1;
-        GenLegal(board, flags|F_IGNORE_CHECK, DisambiguateCallback, (VOIDSTAR) closure, closure->pieceIn);
-       if (closure->count == 0) {
-           /* No, it's not even that */
-         if(!appData.testLegality && !pieceDefs && closure->pieceIn != EmptySquare) {
-           int f, r; // if there is only a single piece of the requested type on the board, use that
-           closure->rt = closure->rtIn, closure->ft = closure->ftIn;
-           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
-               if(board[r][f] == closure->pieceIn) closure->count++, closure->rf = r, closure->ff = f;
-           if(closure->count > 1) illegal = 0; // ambiguous
-         }
-         if(closure->count == 0) {
-           if (appData.debugMode) { int i, j;
-               for(i=BOARD_HEIGHT-1; i>=0; i--) {
-                   for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++)
-                       fprintf(debugFP, "%3d", (int) board[i][j]);
-                   fprintf(debugFP, "\n");
-               }
-           }
-           return;
-         }
-       }
-    } else if(pieceDefs && closure->count > 1 && closure->rtIn >=0) { // [HGM] gen: move is ambiguous under engine-defined rules (and not one-click)
-       DisambiguateClosure spare = *closure;
-       pieceDefs = FALSE; spare.count = 0;     // See if the (erroneous) built-in rules would resolve that
-        GenLegal(board, flags, DisambiguateCallback, (VOIDSTAR) &spare, closure->pieceIn);
-       if(spare.count == 1) *closure = spare;  // It does, so use those in stead (game from file saved before gen patch?)
-       pieceDefs = TRUE;
-    }
-
-    if (c == 'x') c = NULLCHAR; // get rid of any 'x' (which should never happen?)
-    if(gameInfo.variant == VariantSChess && c && c != '=' && closure->piece != WhitePawn && closure->piece != BlackPawn) {
-        if(closure->piece < BlackPawn) { // white
-            if(closure->rf != 0) closure->kind = IllegalMove; // must be on back rank
-            if(!(board[VIRGIN][closure->ff] & VIRGIN_W)) closure->kind = IllegalMove; // non-virgin
-            if(board[PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(c)))][BOARD_WIDTH-2] == 0) closure->kind = ImpossibleMove;// must be in stock
-            if(closure->kind == WhiteHSideCastleFR && (closure->ff == BOARD_RGHT-2 || closure->ff == BOARD_RGHT-3)) closure->kind = ImpossibleMove;
-            if(closure->kind == WhiteASideCastleFR && (closure->ff == BOARD_LEFT+2 || closure->ff == BOARD_LEFT+3)) closure->kind = ImpossibleMove;
-        } else {
-            if(closure->rf != BOARD_HEIGHT-1) closure->kind = IllegalMove;
-            if(!(board[VIRGIN][closure->ff] & VIRGIN_B)) closure->kind = IllegalMove; // non-virgin
-            if(board[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(CharToPiece(ToLower(c)))][1] == 0) closure->kind = ImpossibleMove;
-            if(closure->kind == BlackHSideCastleFR && (closure->ff == BOARD_RGHT-2 || closure->ff == BOARD_RGHT-3)) closure->kind = ImpossibleMove;
-            if(closure->kind == BlackASideCastleFR && (closure->ff == BOARD_LEFT+2 || closure->ff == BOARD_LEFT+3)) closure->kind = ImpossibleMove;
-        }
-    } else
-    if(gameInfo.variant == VariantChu) {
-        if(c == '+') closure->kind = (flags & F_WHITE_ON_MOVE ? WhitePromotion : BlackPromotion); // for now, accept any
-    } else
-    if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
-        /* [HGM] Shogi promotions. On input, '=' means defer, '+' promote. Afterwards, c is set to '+' for promotions, NULL other */
-        if(closure->rfIn != DROP_RANK && closure->kind == NormalMove) {
-            ChessSquare piece = closure->piece;
-            int zone = BOARD_HEIGHT/3 + (BOARD_HEIGHT == 8);
-            if (c == 'd' && (piece == WhiteRook   || piece == BlackRook)   ||
-                c == 'h' && (piece == WhiteBishop || piece == BlackBishop) ||
-                c == 'g' && (piece <= WhiteFerz || piece <= BlackFerz && piece >= BlackPawn) )
-                   c = '+'; // allowed ICS notations
-            if(c != NULLCHAR && c != '+' && c != '=') closure->kind = IllegalMove; // otherwise specifying a piece is illegal
-            else if(flags & F_WHITE_ON_MOVE) {
-                if( (int) piece < (int) WhiteWazir &&
-                     (closure->rf >= BOARD_HEIGHT-zone || closure->rt >= BOARD_HEIGHT-zone) ) {
-                    if( (piece == WhitePawn || piece == WhiteQueen) && closure->rt > BOARD_HEIGHT-2 ||
-                         piece == WhiteKnight && closure->rt > BOARD_HEIGHT-3) /* promotion mandatory */
-                       closure->kind = c == '=' ? IllegalMove : WhitePromotion;
-                    else /* promotion optional, default is defer */
-                       closure->kind = c == '+' ? WhitePromotion : WhiteNonPromotion;
-                } else closure->kind = c == '+' ? IllegalMove : NormalMove;
-            } else {
-                if( (int) piece < (int) BlackWazir && (closure->rf < zone || closure->rt < zone) ) {
-                    if( (piece == BlackPawn || piece == BlackQueen) && closure->rt < 1 ||
-                         piece == BlackKnight && closure->rt < 2 ) /* promotion obligatory */
-                       closure->kind = c == '=' ? IllegalMove : BlackPromotion;
-                    else /* promotion optional, default is defer */
-                       closure->kind = c == '+' ? BlackPromotion : BlackNonPromotion;
-                } else closure->kind = c == '+' ? IllegalMove : NormalMove;
-            }
-        }
-        if(closure->kind == WhitePromotion || closure->kind == BlackPromotion) c = '+'; else
-        if(closure->kind == WhiteNonPromotion || closure->kind == BlackNonPromotion) c = '=';
-    } else
-    if (closure->kind == WhitePromotion || closure->kind == BlackPromotion) {
-        if(c == NULLCHAR) { // missing promoChar on mandatory promotion; use default for variant
-            if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
-               gameInfo.variant == VariantMakruk)
-                c = PieceToChar(BlackFerz);
-            else if(gameInfo.variant == VariantASEAN)
-                c = PieceToChar(BlackRook);
-            else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
-                c = PieceToChar(BlackMan);
-            else if(gameInfo.variant == VariantGrand)
-                   closure->kind = closure->rt != 0 && closure->rt != BOARD_HEIGHT-1 ? NormalMove : AmbiguousMove; // no default in Grand Chess
-            else
-                c = PieceToChar(BlackQueen);
-        } else if(c == '=') closure->kind = IllegalMove; // no deferral outside Shogi
-        else if(c == 'l' && gameInfo.variant == VariantChuChess && HasLion(board, flags)) closure->kind = IllegalMove;
-    } else if (c == '+') { // '+' outside shogi, check if pieceToCharTable enabled it
-        ChessSquare p = closure->piece;
-        if(p > WhiteMan && p < BlackPawn || p > BlackMan || PieceToChar(PROMOTED(p)) != '+')
-            closure->kind = ImpossibleMove; // used on non-promotable piece
-        else if(gameInfo.variant == VariantChuChess && HasLion(board, flags)) closure->kind = IllegalMove;
-    } else if (c != NULLCHAR) closure->kind = IllegalMove;
-
-    closure->promoChar = ToLower(c); // this can be NULLCHAR! Note we keep original promoChar even if illegal.
-    if(c != '+' && c != '=' && c != NULLCHAR && CharToPiece(flags & F_WHITE_ON_MOVE ? ToUpper(c) : ToLower(c)) == EmptySquare)
-       closure->kind = ImpossibleMove; // but we cannot handle non-existing piece types!
-    if (closure->count > 1) {
-       closure->kind = AmbiguousMove;
-    }
-    if (illegal) {
-       /* Note: If more than one illegal move matches, but no legal
-          moves, we return IllegalMove, not AmbiguousMove.  Caller
-          can look at closure->count to detect this.
-       */
-       closure->kind = IllegalMove;
-    }
-}
-
-
-typedef struct {
-    /* Input */
-    ChessSquare piece;
-    int rf, ff, rt, ft;
-    /* Output */
-    ChessMove kind;
-    int rank;
-    int file;
-    int either;
-} CoordsToAlgebraicClosure;
-
-extern void CoordsToAlgebraicCallback P((Board board, int flags,
-                                        ChessMove kind, int rf, int ff,
-                                        int rt, int ft, VOIDSTAR closure));
-
-void
-CoordsToAlgebraicCallback (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
-{
-    register CoordsToAlgebraicClosure *cl =
-      (CoordsToAlgebraicClosure *) closure;
-
-    if ((rt == cl->rt && ft == cl->ft || rt == rf && ft == ff) && // [HGM] null move matches any toSquare
-        (board[rf][ff] == cl->piece
-         || PieceToChar(board[rf][ff]) == '~' &&
-            (ChessSquare) (DEMOTED(board[rf][ff])) == cl->piece)
-                                     ) {
-       if (rf == cl->rf) {
-           if (ff == cl->ff) {
-               cl->kind = kind; /* this is the move we want */
-           } else {
-               cl->file++; /* need file to rule out this move */
-           }
-       } else {
-           if (ff == cl->ff) {
-               cl->rank++; /* need rank to rule out this move */
-           } else {
-               cl->either++; /* rank or file will rule out this move */
-           }
-       }
-    }
-}
-
-/* Convert coordinates to normal algebraic notation.
-   promoChar must be NULLCHAR or 'x' if not a promotion.
-*/
-ChessMove
-CoordsToAlgebraic (Board board, int flags, int rf, int ff, int rt, int ft, int promoChar, char out[MOVE_LEN])
-{
-    ChessSquare piece;
-    ChessMove kind;
-    char *outp = out, c, capture;
-    CoordsToAlgebraicClosure cl;
-
-    if (rf == DROP_RANK) {
-       if(ff == EmptySquare) { strncpy(outp, "--",3); return NormalMove; } // [HGM] pass
-       /* Bughouse piece drop */
-       *outp++ = ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff));
-       *outp++ = '@';
-        *outp++ = ft + AAA;
-        if(rt+ONE <= '9')
-           *outp++ = rt + ONE;
-        else { *outp++ = (rt+ONE-'0')/10 + '0';*outp++ = (rt+ONE-'0')%10 + '0'; }
-       *outp = NULLCHAR;
-       return (flags & F_WHITE_ON_MOVE) ? WhiteDrop : BlackDrop;
-    }
-
-    if (promoChar == 'x') promoChar = NULLCHAR;
-    piece = board[rf][ff];
-    if(PieceToChar(piece)=='~') piece = (ChessSquare)(DEMOTED(piece));
-
-    switch (piece) {
-      case WhitePawn:
-      case BlackPawn:
-        kind = LegalityTest(board, flags, rf, ff, rt, ft, promoChar);
-       if (kind == IllegalMove && !(flags&F_IGNORE_CHECK)) {
-           /* Keep short notation if move is illegal only because it
-               leaves the player in check, but still return IllegalMove */
-            kind = LegalityTest(board, flags|F_IGNORE_CHECK, rf, ff, rt, ft, promoChar);
-           if (kind == IllegalMove) break;
-           kind = IllegalMove;
-       }
-       /* Pawn move */
-        *outp++ = ff + AAA;
-       capture = board[rt][ft] != EmptySquare || kind == WhiteCapturesEnPassant || kind == BlackCapturesEnPassant;
-        if (ff == ft && !capture) { /* [HGM] Xiangqi has straight noncapts! */
-           /* Non-capture; use style "e5" */
-            if(rt+ONE <= '9')
-               *outp++ = rt + ONE;
-            else { *outp++ = (rt+ONE-'0')/10 + '0';*outp++ = (rt+ONE-'0')%10 + '0'; }
-       } else {
-           /* Capture; use style "exd5" */
-            if(capture)
-            *outp++ = 'x';  /* [HGM] Xiangqi has sideway noncaptures across river! */
-            *outp++ = ft + AAA;
-            if(rt+ONE <= '9')
-               *outp++ = rt + ONE;
-            else { *outp++ = (rt+ONE-'0')/10 + '0';*outp++ = (rt+ONE-'0')%10 + '0'; }
-       }
-       /* Use promotion suffix style "=Q" */
-       *outp = NULLCHAR;
-        if (promoChar != NULLCHAR) {
-            if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) {
-                /* [HGM] ... but not in Shogi! */
-                *outp++ = promoChar == '=' ? '=' : '+';
-            } else {
-                *outp++ = '=';
-                *outp++ = ToUpper(promoChar);
-            }
-            *outp = NULLCHAR;
-       }
-        return kind;
-
-
-      case WhiteKing:
-      case BlackKing:
-        /* Fabien moved code: FRC castling first (if KxR), wild castling second */
-       /* Code added by Tord:  FRC castling. */
-       if((piece == WhiteKing && board[rt][ft] == WhiteRook) ||
-          (piece == BlackKing && board[rt][ft] == BlackRook)) {
-         if(ft > ff)
-           safeStrCpy(out, "O-O", MOVE_LEN);
-         else
-           safeStrCpy(out, "O-O-O", MOVE_LEN);
-         return LegalityTest(board, flags, rf, ff, rt, ft, promoChar);
-       }
-       /* End of code added by Tord */
-       /* Test for castling or ICS wild castling */
-       /* Use style "O-O" (oh-oh) for PGN compatibility */
-       else if (rf == rt &&
-           rf == ((piece == WhiteKing) ? 0 : BOARD_HEIGHT-1) &&
-            (ft - ff > 1 || ff - ft > 1) &&  // No castling if legal King move (on narrow boards!)
-            ((ff == BOARD_WIDTH>>1 && (ft == BOARD_LEFT+2 || ft == BOARD_RGHT-2)) ||
-             (ff == (BOARD_WIDTH-1)>>1 && (ft == BOARD_LEFT+1 || ft == BOARD_RGHT-3)))) {
-            if(ft==BOARD_LEFT+1 || ft==BOARD_RGHT-2)
-             snprintf(out, MOVE_LEN, "O-O%c%c", promoChar ? '/' : 0, ToUpper(promoChar));
-            else
-             snprintf(out, MOVE_LEN, "O-O-O%c%c", promoChar ? '/' : 0, ToUpper(promoChar));
-
-           /* This notation is always unambiguous, unless there are
-              kings on both the d and e files, with "wild castling"
-              possible for the king on the d file and normal castling
-              possible for the other.  ICS rules for wild 9
-              effectively make castling illegal for either king in
-              this situation.  So I am not going to worry about it;
-              I'll just generate an ambiguous O-O in this case.
-           */
-            return LegalityTest(board, flags, rf, ff, rt, ft, promoChar);
-       }
-
-       /* else fall through */
-      default:
-       /* Piece move */
-       cl.rf = rf;
-       cl.ff = ff;
-       cl.rt = rFilter = rt; // [HGM] speed: filter on to-square
-       cl.ft = fFilter = ft;
-       cl.piece = piece;
-       cl.kind = IllegalMove;
-       cl.rank = cl.file = cl.either = 0;
-        c = PieceToChar(piece) ;
-        GenLegal(board, flags, CoordsToAlgebraicCallback, (VOIDSTAR) &cl, c!='~' ? piece : (DEMOTED(piece))); // [HGM] speed
-
-       if (cl.kind == IllegalMove && !(flags&F_IGNORE_CHECK)) {
-           /* Generate pretty moves for moving into check, but
-              still return IllegalMove.
-           */
-            GenLegal(board, flags|F_IGNORE_CHECK, CoordsToAlgebraicCallback, (VOIDSTAR) &cl, c!='~' ? piece : (DEMOTED(piece)));
-           if (cl.kind == IllegalMove) break;
-           cl.kind = IllegalMove;
-       }
-
-       /* Style is "Nf3" or "Nxf7" if this is unambiguous,
-          else "Ngf3" or "Ngxf7",
-          else "N1f3" or "N5xf7",
-          else "Ng1f3" or "Ng5xf7".
-       */
-        if( c == '~' || c == '+') {
-           /* [HGM] print nonexistent piece as its demoted version */
-           piece = (ChessSquare) (CHUDEMOTED(piece));
-        }
-        if(c=='+') *outp++ = c;
-        *outp++ = ToUpper(PieceToChar(piece));
-        if(*outp = PieceSuffix(piece)) outp++;
-
-       if (cl.file || (cl.either && !cl.rank)) {
-            *outp++ = ff + AAA;
-       }
-       if (cl.rank) {
-            if(rf+ONE <= '9')
-                *outp++ = rf + ONE;
-            else { *outp++ = (rf+ONE-'0')/10 + '0';*outp++ = (rf+ONE-'0')%10 + '0'; }
-       }
-
-       if(board[rt][ft] != EmptySquare)
-         *outp++ = 'x';
-
-        *outp++ = ft + AAA;
-        if(rt+ONE <= '9')
-           *outp++ = rt + ONE;
-        else { *outp++ = (rt+ONE-'0')/10 + '0';*outp++ = (rt+ONE-'0')%10 + '0'; }
-        if (IS_SHOGI(gameInfo.variant)) {
-            /* [HGM] in Shogi non-pawns can promote */
-            *outp++ = promoChar; // Don't bother to correct move type, return value is never used!
-        }
-        else if (gameInfo.variant == VariantChuChess && promoChar ||
-                 gameInfo.variant != VariantSuper && promoChar &&
-                 (piece == WhiteLance || piece == BlackLance) ) { // Lance sometimes represents Pawn
-            *outp++ = '=';
-            *outp++ = ToUpper(promoChar);
-        }
-        else if (gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) { // and in S-Chess we have gating
-            *outp++ = '/';
-            *outp++ = ToUpper(promoChar);
-        }
-       *outp = NULLCHAR;
-        return cl.kind;
-
-      case EmptySquare:
-       /* Moving a nonexistent piece */
-       break;
-    }
-
-    /* Not a legal move, even ignoring check.
-       If there was a piece on the from square,
-       use style "Ng1g3" or "Ng1xe8";
-       if there was a pawn or nothing (!),
-       use style "g1g3" or "g1xe8".  Use "x"
-       if a piece was on the to square, even
-       a piece of the same color.
-    */
-    outp = out;
-    c = 0;
-    if (piece != EmptySquare && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
-       int r, f;
-      for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<=BOARD_RGHT; f++)
-               c += (board[r][f] == piece); // count on-board pieces of given type
-        *outp = PieceToChar(piece);
-        if(*outp == '+') outp++, piece = CHUDEMOTED(piece);
-        *outp++ = ToUpper(PieceToChar(piece));
-        if(*outp = PieceSuffix(piece)) outp++;
-    }
-  if(c != 1) { // [HGM] but if there is only one piece of the mentioned type, no from-square, thank you!
-    *outp++ = ff + AAA;
-    if(rf+ONE <= '9')
-       *outp++ = rf + ONE;
-    else { *outp++ = (rf+ONE-'0')/10 + '0';*outp++ = (rf+ONE-'0')%10 + '0'; }
-  }
-    if (board[rt][ft] != EmptySquare) *outp++ = 'x';
-    *outp++ = ft + AAA;
-    if(rt+ONE <= '9')
-       *outp++ = rt + ONE;
-    else { *outp++ = (rt+ONE-'0')/10 + '0';*outp++ = (rt+ONE-'0')%10 + '0'; }
-    /* Use promotion suffix style "=Q" */
-    if (promoChar != NULLCHAR && promoChar != 'x') {
-       *outp++ = '=';
-       *outp++ = ToUpper(promoChar);
-    }
-    *outp = NULLCHAR;
-
-    return IllegalMove;
-}
-
-// [HGM] XQ: the following code serves to detect perpetual chasing (Asian rules)
-
-typedef struct {
-    /* Input */
-    int rf, ff, rt, ft;
-    /* Output */
-    int recaptures;
-} ChaseClosure;
-
-// I guess the following variables logically belong in the closure too, but I was too lazy and used globals
-
-int preyStackPointer, chaseStackPointer;
-
-struct {
-unsigned char rf, ff, rt, ft;
-} chaseStack[100];
-
-struct {
-unsigned char rank, file;
-} preyStack[100];
-
-
-
-
-// there are three new callbacks for use with GenLegal: for adding captures, deleting them, and finding a recapture
-
-extern void AtacksCallback P((Board board, int flags, ChessMove kind,
-                               int rf, int ff, int rt, int ft,
-                               VOIDSTAR closure));
-
-void
-AttacksCallback (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
-{   // For adding captures that can lead to chase indictment to the chaseStack
-    if(board[rt][ft] == EmptySquare) return;                               // non-capture
-    if(board[rt][ft] == WhitePawn && rt <  BOARD_HEIGHT/2) return;         // Pawn before river can be chased
-    if(board[rt][ft] == BlackPawn && rt >= BOARD_HEIGHT/2) return;         // Pawn before river can be chased
-    if(board[rf][ff] == WhitePawn  || board[rf][ff] == BlackPawn)  return; // Pawns are allowed to chase
-    if(board[rf][ff] == WhiteWazir || board[rf][ff] == BlackWazir) return; // King is allowed to chase
-    // move cannot be excluded from being a chase trivially (based on attacker and victim); save it on chaseStack
-    chaseStack[chaseStackPointer].rf = rf;
-    chaseStack[chaseStackPointer].ff = ff;
-    chaseStack[chaseStackPointer].rt = rt;
-    chaseStack[chaseStackPointer].ft = ft;
-    chaseStackPointer++;
-}
-
-extern void ExistingAtacksCallback P((Board board, int flags, ChessMove kind,
-                               int rf, int ff, int rt, int ft,
-                               VOIDSTAR closure));
-
-void
-ExistingAttacksCallback (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
-{   // for removing pre-exsting captures from the chaseStack, to be left with newly created ones
-    int i;
-    register ChaseClosure *cl = (ChaseClosure *) closure; //closure tells us the move played in the repeat loop
-
-    if(board[rt][ft] == EmptySquare) return; // no capture
-    if(rf == cl->rf && ff == cl->ff) { // attacks with same piece from new position are not considered new
-       rf = cl->rt; ff = cl->ft;      // doctor their fromSquare so they will be recognized in chaseStack
-    }
-    // search move in chaseStack, and delete it if it occurred there (as we know now it is not a new capture)
-    for(i=0; i<chaseStackPointer; i++) {
-       if(chaseStack[i].rf == rf && chaseStack[i].ff == ff &&
-          chaseStack[i].rt == rt && chaseStack[i].ft == ft   ) {
-           // move found on chaseStack, delete it by overwriting with move popped from top of chaseStack
-           chaseStack[i] = chaseStack[--chaseStackPointer];
-           break;
-       }
-    }
-}
-
-extern void ProtectedCallback P((Board board, int flags, ChessMove kind,
-                               int rf, int ff, int rt, int ft,
-                               VOIDSTAR closure));
-
-void
-ProtectedCallback (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
-{   // for determining if a piece (given through the closure) is protected
-    register ChaseClosure *cl = (ChaseClosure *) closure; // closure tells us where to recapture
-
-    if(rt == cl->rt && ft == cl->ft) cl->recaptures++;    // count legal recaptures to this square
-    if(appData.debugMode && board[rt][ft] != EmptySquare)
-       fprintf(debugFP, "try %c%c%c%c=%d\n", ff+AAA, rf+ONE,ft+AAA, rt+ONE, cl->recaptures);
-}
-
-extern char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN];
-
-int
-PerpetualChase (int first, int last)
-{   // this routine detects if the side to move in the 'first' position is perpetually chasing (when not checking)
-    int i, j, k, tail;
-    ChaseClosure cl;
-    ChessSquare captured;
-
-    preyStackPointer = 0;        // clear stack of chased pieces
-    for(i=first; i<last; i+=2) { // for all positions with same side to move
-        if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "judge position %i\n", i);
-       chaseStackPointer = 0;   // clear stack that is going to hold possible chases
-       // determine all captures possible after the move, and put them on chaseStack
-       GenLegal(boards[i+1], PosFlags(i), AttacksCallback, &cl, EmptySquare);
-       if(appData.debugMode) { int n;
-           for(n=0; n<chaseStackPointer; n++)
-                fprintf(debugFP, "%c%c%c%c ", chaseStack[n].ff+AAA, chaseStack[n].rf+ONE,
-                                              chaseStack[n].ft+AAA, chaseStack[n].rt+ONE);
-            fprintf(debugFP, ": all capts\n");
-       }
-       // determine all captures possible before the move, and delete them from chaseStack
-       cl.rf = moveList[i][1]-ONE; // prepare closure to pass move that led from i to i+1
-       cl.ff = moveList[i][0]-AAA+BOARD_LEFT;
-       cl.rt = moveList[i][3]-ONE;
-       cl.ft = moveList[i][2]-AAA+BOARD_LEFT;
-       CopyBoard(xqCheckers, nullBoard); xqCheckers[EP_STATUS] = 1; // giant kludge to make GenLegal ignore pre-existing checks
-       GenLegal(boards[i],   PosFlags(i), ExistingAttacksCallback, &cl, EmptySquare);
-       xqCheckers[EP_STATUS] = 0; // disable the generation of quasi-legal moves again
-       if(appData.debugMode) { int n;
-           for(n=0; n<chaseStackPointer; n++)
-                fprintf(debugFP, "%c%c%c%c ", chaseStack[n].ff+AAA, chaseStack[n].rf+ONE,
-                                              chaseStack[n].ft+AAA, chaseStack[n].rt+ONE);
-            fprintf(debugFP, ": new capts after %c%c%c%c\n", cl.ff+AAA, cl.rf+ONE, cl.ft+AAA, cl.rt+ONE);
-       }
-       // chaseSack now contains all captures made possible by the move
-       for(j=0; j<chaseStackPointer; j++) { // run through chaseStack to identify true chases
-            int attacker = (int)boards[i+1][chaseStack[j].rf][chaseStack[j].ff];
-            int victim   = (int)boards[i+1][chaseStack[j].rt][chaseStack[j].ft];
-
-           if(attacker >= (int) BlackPawn) attacker = BLACK_TO_WHITE attacker; // convert to white, as piecee type
-           if(victim   >= (int) BlackPawn) victim   = BLACK_TO_WHITE victim;
-
-           if((attacker == WhiteKnight || attacker == WhiteCannon) && victim == WhiteRook)
-               continue; // C or H attack on R is always chase; leave on chaseStack
-
-           if(attacker == victim) {
-                if(LegalityTest(boards[i+1], PosFlags(i+1), chaseStack[j].rt,
-                   chaseStack[j].ft, chaseStack[j].rf, chaseStack[j].ff, NULLCHAR) == NormalMove) {
-                       // we can capture back with equal piece, so this is no chase but a sacrifice
-                        chaseStack[j] = chaseStack[--chaseStackPointer]; // delete the capture from the chaseStack
-                       j--; /* ! */ continue;
-               }
-
-           }
-
-           // the attack is on a lower piece, or on a pinned or blocked equal one
-           CopyBoard(xqCheckers, nullBoard); xqCheckers[EP_STATUS] = 1;
-           CheckTest(boards[i+1], PosFlags(i+1), -1, -1, -1, -1, FALSE); // if we deliver check with our move, the checkers get marked
-            // test if the victim is protected by a true protector. First make the capture.
-           captured = boards[i+1][chaseStack[j].rt][chaseStack[j].ft];
-           boards[i+1][chaseStack[j].rt][chaseStack[j].ft] = boards[i+1][chaseStack[j].rf][chaseStack[j].ff];
-           boards[i+1][chaseStack[j].rf][chaseStack[j].ff] = EmptySquare;
-           // Then test if the opponent can recapture
-           cl.recaptures = 0;         // prepare closure to pass recapture square and count moves to it
-           cl.rt = chaseStack[j].rt;
-           cl.ft = chaseStack[j].ft;
-           if(appData.debugMode) {
-               fprintf(debugFP, "test if we can recapture %c%c\n", cl.ft+AAA, cl.rt+ONE);
-           }
-           xqCheckers[EP_STATUS] = 2; // causes GenLegal to ignore the checks we delivered with the move, in real life evaded before we captured
-            GenLegal(boards[i+1], PosFlags(i+1), ProtectedCallback, &cl, EmptySquare); // try all moves
-           xqCheckers[EP_STATUS] = 0; // disable quasi-legal moves again
-           // unmake the capture
-           boards[i+1][chaseStack[j].rf][chaseStack[j].ff] = boards[i+1][chaseStack[j].rt][chaseStack[j].ft];
-            boards[i+1][chaseStack[j].rt][chaseStack[j].ft] = captured;
-           // if a recapture was found, piece is protected, and we are not chasing it.
-           if(cl.recaptures) { // attacked piece was defended by true protector, no chase
-               chaseStack[j] = chaseStack[--chaseStackPointer]; // so delete from chaseStack
-               j--; /* ! */
-           }
-       }
-       // chaseStack now contains all moves that chased
-       if(appData.debugMode) { int n;
-           for(n=0; n<chaseStackPointer; n++)
-                fprintf(debugFP, "%c%c%c%c ", chaseStack[n].ff+AAA, chaseStack[n].rf+ONE,
-                                              chaseStack[n].ft+AAA, chaseStack[n].rt+ONE);
-            fprintf(debugFP, ": chases\n");
-       }
-        if(i == first) { // copy all people chased by first move of repeat cycle to preyStack
-           for(j=0; j<chaseStackPointer; j++) {
-                preyStack[j].rank = chaseStack[j].rt;
-                preyStack[j].file = chaseStack[j].ft;
-           }
-           preyStackPointer = chaseStackPointer;
-       }
-       tail = 0;
-        for(j=0; j<chaseStackPointer; j++) {
-           for(k=0; k<preyStackPointer; k++) {
-               // search the victim of each chase move on the preyStack (first occurrence)
-               if(chaseStack[j].ft == preyStack[k].file && chaseStack[j].rt == preyStack[k].rank ) {
-                   if(k < tail) break; // piece was already identified as still being chased
-                   preyStack[preyStackPointer] = preyStack[tail]; // move chased piece to bottom part of preyStack
-                   preyStack[tail] = preyStack[k];                // by swapping
-                   preyStack[k] = preyStack[preyStackPointer];
-                   tail++;
-                   break;
-               }
-           }
-       }
-        preyStackPointer = tail; // keep bottom part of preyStack, popping pieces unchased on move i.
-       if(appData.debugMode) { int n;
-            for(n=0; n<preyStackPointer; n++)
-                fprintf(debugFP, "%c%c ", preyStack[n].file+AAA, preyStack[n].rank+ONE);
-            fprintf(debugFP, "always chased upto ply %d\n", i);
-       }
-        // now adjust the location of the chased pieces according to opponent move
-        for(j=0; j<preyStackPointer; j++) {
-            if(preyStack[j].rank == moveList[i+1][1]-ONE &&
-               preyStack[j].file == moveList[i+1][0]-AAA+BOARD_LEFT) {
-                preyStack[j].rank = moveList[i+1][3]-ONE;
-                preyStack[j].file = moveList[i+1][2]-AAA+BOARD_LEFT;
-                break;
-            }
-        }
-    }
-    return preyStackPointer ? 256*(preyStack[preyStackPointer].file - BOARD_LEFT + AAA) + (preyStack[preyStackPointer].rank + ONE)
-                               : 0; // if any piece was left on preyStack, it has been perpetually chased,and we return the
-}