Fix Seirawan gating at Rook square in PGN castling moves
[xboard.git] / moves.c
diff --git a/moves.c b/moves.c
index 9b891b8..a6b066b 100644 (file)
--- a/moves.c
+++ b/moves.c
@@ -5,7 +5,8 @@
  * Massachusetts.
  *
  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
- * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 Free Software Foundation, Inc.
+ * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016 Free
+ * Software Foundation, Inc.
  *
  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
  *
@@ -54,6 +55,8 @@
 #include "config.h"
 
 #include <stdio.h>
+#include <ctype.h>
+#include <stdlib.h>
 #if HAVE_STRING_H
 # include <string.h>
 #else /* not HAVE_STRING_H */
@@ -69,8 +72,18 @@ int BlackPiece P((ChessSquare));
 int SameColor P((ChessSquare, ChessSquare));
 int PosFlags(int index);
 
-extern signed char initialRights[BOARD_FILES]; /* [HGM] all rights enabled, set in InitPosition */
 int quickFlag;
+char *pieceDesc[EmptySquare];
+char *defaultDesc[EmptySquare] = {
+ "fmWfceFifmnD", "N", "B", "R", "Q",
+ "F", "A", "BN", "RN", "W", "K",
+ "mRcpR", "N0", "BW", "RF", "gQ",
+ "", "", "QN", "", "N", "",
+ "", "", "", "", "",
+ "", "", "", "", "", "",
+ "", "", "", "", "",
+ "", "", "", "", "", "K"
+};
 
 int
 WhitePiece (ChessSquare piece)
@@ -101,19 +114,33 @@ SameColor (ChessSquare piece1, ChessSquare piece2)
 #define SameColor(piece1, piece2) (piece1 < EmptySquare && piece2 < EmptySquare && (piece1 < BlackPawn) == (piece2 < BlackPawn) || piece1 == DarkSquare || piece2 == DarkSquare)
 #endif
 
-char pieceToChar[] = {
+unsigned char pieceToChar[EmptySquare+1] = {
                         'P', 'N', 'B', 'R', 'Q', 'F', 'E', 'A', 'C', 'W', 'M',
                         'O', 'H', 'I', 'J', 'G', 'D', 'V', 'L', 'S', 'U', 'K',
                         'p', 'n', 'b', 'r', 'q', 'f', 'e', 'a', 'c', 'w', 'm',
                         'o', 'h', 'i', 'j', 'g', 'd', 'v', 'l', 's', 'u', 'k',
                         'x' };
-char pieceNickName[EmptySquare];
+unsigned char pieceNickName[EmptySquare];
+int promoPartner[EmptySquare];
 
 char
 PieceToChar (ChessSquare p)
 {
-    if((int)p < 0 || (int)p >= (int)EmptySquare) return('x'); /* [HGM] for safety */
-    return pieceToChar[(int) p];
+    int c;
+    if((int)p < 0 || (int)p >= (int)EmptySquare) return('?'); /* [HGM] for safety */
+    c = pieceToChar[(int) p];
+    if(c & 128) c = c & 63 | 64;
+    return c;
+}
+
+char
+PieceSuffix (ChessSquare p)
+{
+    int c;
+    if((int)p < 0 || (int)p >= (int)EmptySquare) return 0; /* [HGM] for safety */
+    c = pieceToChar[(int) p];
+    if(c < 128) return 0;
+    return SUFFIXES[c - 128 >> 6];
 }
 
 int
@@ -122,7 +149,7 @@ PieceToNumber (ChessSquare p)  /* [HGM] holdings: count piece type, ignoring non
     int i=0;
     ChessSquare start = (int)p >= (int)BlackPawn ? BlackPawn : WhitePawn;
 
-    while(start++ != p) if(pieceToChar[(int)start-1] != '.') i++;
+    while(start++ != p) if(pieceToChar[start-1] != '.' && pieceToChar[start-1] != '+') i++;
     return i;
 }
 
@@ -143,7 +170,7 @@ CopyBoard (Board to, Board from)
 {
     int i, j;
 
-    for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++)
+    for (i = 0; i < handSize; i++)
       for (j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++)
        to[i][j] = from[i][j];
     for (j = 0; j < BOARD_FILES; j++) // [HGM] gamestate: copy castling rights and ep status
@@ -165,6 +192,335 @@ CompareBoards (Board board1, Board board2)
     return TRUE;
 }
 
+char defaultName[] = "PNBRQ......................................K"  // white
+                     "pnbrq......................................k"; // black
+char shogiName[]   = "PNBRLS...G.++++++..........................K"  // white
+                     "pnbrls...g.++++++..........................k"; // black
+char xqName[]      = "PH.R.AE..K.C................................"  // white
+                     "ph.r.ae..k.c................................"; // black
+
+char *
+CollectPieceDescriptors ()
+{   // make a line of piece descriptions for use in the PGN Piece tag:
+    // dump all engine defined pieces, and pieces with non-standard names,
+    // but suppress black pieces that are the same as their white counterpart
+    ChessSquare p;
+    static char buf[MSG_SIZ], s[2];
+    char *m, *pieceName = defaultName;
+    int len, c, d;
+    *buf = NULLCHAR;
+    if(!pieceDefs) return "";
+    if(gameInfo.variant == VariantChu) return ""; // for now don't do this for Chu Shogi
+    if(gameInfo.variant == VariantShogi) pieceName = shogiName;
+    if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) pieceName = xqName;
+    for(p=WhitePawn; p<EmptySquare; p++) {
+       if((c = pieceToChar[p]) == '.' || c == '~') continue;  // does not participate
+       m = pieceDesc[p]; d = (c == '+' ? pieceToChar[DEMOTED(p)] : c);
+       if(p >= BlackPawn && pieceToChar[BLACK_TO_WHITE p] == (c & ~32)
+             && (c != '+' || pieceToChar[DEMOTED(BLACK_TO_WHITE p)] == d)) {// black member of normal pair
+           char *wm = pieceDesc[BLACK_TO_WHITE p];
+           if(!m && !wm || m && wm && !strcmp(wm, m)) continue;            // moves as a white piece
+       } else                                                              // white or unpaired black
+       if((p < BlackPawn || CharToPiece(d & ~32) != EmptySquare) &&        // white or lone black
+          !pieceDesc[p] /*&& pieceName[p] == c*/) continue; // orthodox piece known by its usual name
+// TODO: listing pieces because of unusual name can only be done if we have accurate Betza of all defaults
+       if(!m) m = defaultDesc[p];
+       if(!m) continue;
+       len = strlen(buf);
+       *s = (d > 128 ? SUFFIXES[d-128>>6] : 0); d = 64 + (d & 63);
+       snprintf(buf+len, MSG_SIZ-len, "%s%s%c%s:%s", len ? ";" : "", c == '+' ? "+" : "", d, s, m);
+    }
+    return buf;
+}
+
+int
+LoadPieceDesc (char *s)
+{
+    ChessSquare piece;
+    static char suf[] = SUFFIXES;
+    char *r, *p, *q = s;
+    int ok = TRUE, promoted, c;
+    while(q && *s) {
+       p = s;
+       q = strchr(s, ';');
+       if(q) *q = 0, s = q+1;
+       if(*p == '+') promoted = 1, p++; else promoted = 0;
+       c = *p++;
+       if(!c) { ok = FALSE; continue; } // bad syntax
+       if(*p && (r = strchr(suf, *p))) c += 64*(r - suf + 1), p++;
+       if(*p++ != ':') { ok = FALSE; continue; } // bad syntax
+       if(!strcmp(p, "(null)")) continue; // handle bug in writing of XBoard 4.8.0
+        piece = CharToPiece(c);
+       if(piece >= EmptySquare) { ok = FALSE; continue; } // non-existent piece
+       if(promoted) {
+           piece = promoPartner[piece];
+           if(pieceToChar[piece] != '+') { ok = FALSE; continue; } // promoted form does not exist
+       }
+       ASSIGN(pieceDesc[piece], p);
+       if(piece < BlackPawn && (pieceToChar[WHITE_TO_BLACK piece] == pieceToChar[piece] + 32 || promoted)) {
+           ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], p);
+       }
+       pieceDefs = TRUE;
+       if(q) *q = ';';
+    }
+    return ok;
+}
+
+// [HGM] gen: configurable move generation from Betza notation sent by engine.
+// Some notes about two-leg moves: GenPseudoLegal() works in two modes, depending on whether a 'kill-
+// square has been set: without one is generates all moves, and a global int legNr flags in bits 0 and 1
+// if the move has 1 or 2 legs. Only the marking of squares makes use of this info, by only marking
+// target squares of leg 1 (rejecting null move). A dummy move with MoveType 'FirstLeg' to the relay square
+// is generated, so a cyan marker can be put there, and other functions can ignore such a move. When the
+// user selects this square, it becomes the kill-square. Once a kill-square is set, only 2-leg moves are
+// generated that use that square as relay, plus 1-leg moves, so the 1-leg move that goes to the kill-square
+// can be marked during 2nd-leg entry to terminate the move there. For judging the pseudo-legality of the
+// 2nd leg, the from-square has to be considered empty, although the moving piece is still on it.
+
+Boolean pieceDefs;
+
+//  alphabet      "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
+char symmetry[] = "FBNW.FFW.NKN.NW.QR....W..N";
+char xStep[]    = "2110.130.102.10.00....0..2";
+char yStep[]    = "2132.133.313.20.11....1..3";
+char dirType[]  = "01000104000200000260050000";
+char upgrade[]  = "AFCD.BGH.JQL.NO.KW....R..Z";
+char rotate[]   = "DRCA.WHG.JKL.NO.QB....F..Z";
+
+//  alphabet   "a b    c d e f    g h    i j k l    m n o p q r    s    t u v    w x y z "
+int dirs1[] = { 0,0x3C,0,0,0,0xC3,0,0,   0,0,0,0xF0,0,0,0,0,0,0x0F,0   ,0,0,0   ,0,0,0,0 };
+int dirs2[] = { 0,0x18,0,0,0,0x81,0,0xFF,0,0,0,0x60,0,0,0,0,0,0x06,0x66,0,0,0x99,0,0,0,0 };
+int dirs3[] = { 0,0x38,0,0,0,0x83,0,0xFF,0,0,0,0xE0,0,0,0,0,0,0x0E,0xEE,0,0,0xBB,0,0,0,0 };
+int dirs4[] = { 0,0x10,0,0,0,0x01,0,0xFF,0,0,0,0x40,0,0,0,0,0,0x04,0x44,0,0,0x11,0,0,0,0 };
+
+int rot[][4] = { // rotation matrices for each direction
+  { 1, 0, 0, 1 },
+  { 0, 1, 1, 0 },
+  { 0, 1,-1, 0 },
+  { 1, 0, 0,-1 },
+  {-1, 0, 0,-1 },
+  { 0,-1,-1, 0 },
+  { 0,-1, 1, 0 },
+  {-1, 0, 0, 1 }
+};
+
+void
+OK (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR cl)
+{
+    (*(int*)cl)++;
+}
+
+void
+MovesFromString (Board board, int flags, int f, int r, int tx, int ty, int angle, int range, char *desc, MoveCallback cb, VOIDSTAR cl)
+{
+    char buf[80], *p = desc, *atom = NULL;
+    int mine, his, dir, bit, occup, i, ep, promoRank = -1;
+    ChessMove promo= NormalMove; ChessSquare pc = board[r][f];
+    if(pc == DarkSquare) return; // this is not a piece, but a 'hole' in the board
+    if(flags & F_WHITE_ON_MOVE) his = 2, mine = 1; else his = 1, mine = 2;
+    if(pc == WhitePawn || pc == WhiteLance) promo = WhitePromotion, promoRank = BOARD_HEIGHT-1; else
+    if(pc == BlackPawn || pc == BlackLance) promo = BlackPromotion, promoRank = 0;
+    while(*p) {                  // more moves to go
+       int expo = -1, dx, dy, x, y, mode, dirSet, ds2=0, retry=0, initial=0, jump=1, skip = 0, all = 0;
+       char *cont = NULL;
+       while(*p == 'i') initial++, desc = ++p;
+       while(islower(*p)) p++;  // skip prefixes
+       if(!isupper(*p)) return; // syntax error: no atom
+       dx = xStep[*p-'A'] - '0';// step vector of atom
+       dy = yStep[*p-'A'] - '0';
+       dirSet = 0;              // build direction set based on atom symmetry
+       switch(symmetry[*p-'A']) {
+         case 'B': expo = 0;    // bishop, slide
+         case 'F': all = 0xAA;  // diagonal atom (degenerate 4-fold)
+                   if(tx >= 0) goto king;        // continuation legs specified in K/Q system!
+                   while(islower(*desc) && (i = dirType[*desc-'a']) != '0') {
+                       int b = dirs1[*desc-'a']; // use wide version
+                       if( islower(desc[1]) &&
+                                ((i | dirType[desc[1]-'a']) & 3) == 3) {   // combinable (perpendicular dim)
+                           b = dirs1[*desc-'a'] & dirs1[desc[1]-'a'];      // intersect wide & perp wide
+                           desc += 2;
+                       } else desc++;
+                       dirSet |= b;
+                   }
+                   dirSet &= 0xAA; if(!dirSet) dirSet = 0xAA;
+                   break;
+         case 'R': expo = 0;    // rook, slide
+         case 'W': all = 0x55;  // orthogonal atom (non-deg 4-fold)
+                   if(tx >= 0) goto king;        // continuation legs specified in K/Q system!
+                   while(islower(*desc) && (dirType[*desc-'a'] & ~4) != '0') dirSet |= dirs2[*desc++-'a'];
+                   dirSet &= 0x55; if(!dirSet) dirSet = 0x55;
+                   dirSet = (dirSet << angle | dirSet >> 8-angle) & 255;   // re-orient direction system
+                   break;
+         case 'N': all = 0xFF;  // oblique atom (degenerate 8-fold)
+                   if(tx >= 0) goto king;        // continuation legs specified in K/Q system!
+                   if(*desc == 'h') {            // chiral direction sets 'hr' and 'hl'
+                       dirSet = (desc[1] == 'r' ? 0x55 :  0xAA); desc += 2;
+                   } else
+                   while(islower(*desc) && (i = dirType[*desc-'a']) != '0') {
+                       int b = dirs2[*desc-'a']; // when alone, use narrow version
+                       if(desc[1] == 'h') b = dirs1[*desc-'a'], desc += 2; // dirs1 is wide version
+                       else if(*desc == desc[1] || islower(desc[1]) && i < '4'
+                               && ((i | dirType[desc[1]-'a']) & 3) == 3) { // combinable (perpendicular dim or same)
+                           b = dirs1[*desc-'a'] & dirs2[desc[1]-'a'];      // intersect wide & perp narrow
+                           desc += 2;
+                       } else desc++;
+                       dirSet |= b;
+                   }
+                   if(!dirSet) dirSet = 0xFF;
+                   break;
+         case 'Q': expo = 0;    // queen, slide
+         case 'K': all = 0xFF;  // non-deg (pseudo) 8-fold
+         king:
+                   while(islower(*desc) && (i = dirType[*desc-'a']) != '0') {
+                       int b = dirs4[*desc-'a'];    // when alone, use narrow version
+                       if(desc[1] == *desc) desc++; // doubling forces alone
+                       else if(islower(desc[1]) && i < '4'
+                               && ((i | dirType[desc[1]-'a']) & 3) == 3) { // combinable (perpendicular dim or same)
+                           b = dirs3[*desc-'a'] & dirs3[desc[1]-'a'];      // intersect wide & perp wide
+                           desc += 2;
+                       } else desc++;
+                       dirSet |= b;
+                   }
+                   if(!dirSet) dirSet = (tx < 0 ? 0xFF                     // default is all directions, but in continuation leg
+                                         : all == 0xFF ? 0xEF : 0x45);     // omits backward, and for 4-fold atoms also diags
+                   dirSet = (dirSet << angle | dirSet >> 8-angle) & 255;   // re-orient direction system
+                   ds2 = dirSet & 0xAA;          // extract diagonal directions
+                   if(dirSet &= 0x55)            // start with orthogonal moves, if present
+                        retry = 1, dx = 0;       // and schedule the diagonal moves for later
+                   else dx = dy, dirSet = ds2;   // if no orthogonal directions, do diagonal immediately
+                   break;       // should not have direction indicators
+         default:  return;      // syntax error: invalid atom
+       }
+       if(mine == 2 && tx < 0) dirSet = dirSet >> 4 | dirSet << 4 & 255;   // invert black moves
+       mode = 0;                // build mode mask
+       if(*desc == 'm') mode |= 4, desc++;           // move to empty
+       if(*desc == 'c') mode |= his, desc++;         // capture foe
+       if(*desc == 'd') mode |= mine, desc++;        // destroy (capture friend)
+       if(*desc == 'e') mode |= 8, desc++;           // e.p. capture last mover
+       if(*desc == 't') mode |= 16, desc++;          // exclude enemies as hop platform ('test')
+       if(*desc == 'p') mode |= 32, desc++;          // hop over occupied
+       if(*desc == 'g') mode |= 64, desc++;          // hop and toggle range
+       if(*desc == 'o') mode |= 128, desc++;         // wrap around cylinder board
+       if(*desc == 'y') mode |= 512, desc++;         // toggle range on empty square
+       if(*desc == 'n') jump = 0, desc++;            // non-jumping
+       while(*desc == 'j') jump++, desc++;           // must jump (on B,R,Q: skip first square)
+       if(*desc == 'a') cont = ++desc;               // move again after doing what preceded it
+       if(isdigit(*++p)) expo = atoi(p++);           // read exponent
+       if(expo > 9) p++;                             // allow double-digit
+       desc = p;                                     // this is start of next move
+       if(initial == 2) { if(board[r][f] != initialPosition[r-2*his+3][f]) continue; initial = 0; } else
+       if(initial && !range) {
+               if(   (board[r][f] != initialPosition[r][f] ||
+                      r == 0              && board[TOUCHED_W] & 1<<f ||
+                      r == BOARD_HEIGHT-1 && board[TOUCHED_B] & 1<<f   )) continue;
+               initial = 0;
+       }
+       if(expo > 0 && dx == 0 && dy == 0) {          // castling indicated by O + number
+           mode |= 1024; dy = 1;
+       }
+       if(expo < 0) expo = 1;                        // use 1 for default
+        if(!cont) {
+           if(!(mode & 15)) mode |= his + 4;         // no mode spec, use default = mc
+       } else {
+           strncpy(buf, cont, 80); cont = buf;       // copy next leg(s), so we can modify
+           atom = buf; while(islower(*atom)) atom++; // skip to atom
+           if(mode & 32) mode ^= 256 + 32;           // in non-final legs 'p' means 'pass through'
+           if(mode & 64 + 512) {
+               mode |= 256;                          // and 'g' too, but converts leaper <-> slider
+               if(mode & 512) mode ^= 0x304;         // and 'y' is m-like 'g'
+               *atom = upgrade[*atom-'A'];           // replace atom, BRQ <-> FWK
+               atom[1] = atom[2] = '\0';             // make sure any old range is stripped off
+               if(expo == 1) atom[1] = '0';          // turn other leapers into riders 
+           }
+           if(!(mode & 0x30F)) mode |= 4;            // and default of this leg = m
+       }
+       if(dy == 1) skip = jump - 1, jump = 1;        // on W & F atoms 'j' = skip first square
+        do {
+         for(dir=0, bit=1; dir<8; dir++, bit += bit) { // loop over directions
+           int i = expo, j = skip, hop = mode, vx, vy, loop = 0;
+           if(!(bit & dirSet)) continue;             // does not move in this direction
+           if(dy != 1 || mode & 1024) j = 0;         // 
+           vx = dx*rot[dir][0] + dy*rot[dir][1];     // rotate step vector
+           vy = dx*rot[dir][2] + dy*rot[dir][3];
+           if(tx < 0) x = f, y = r;                  // start square
+           else      x = tx, y = ty;                 // from previous to-square if continuation
+           do {                                      // traverse ray
+               x += vx; y += vy;                     // step to next square
+               if(y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT) break; // vertically off-board: always done
+               if(x <  BOARD_LEFT) { if(mode & 128) x += BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, loop++; else break; }
+               if(x >= BOARD_RGHT) { if(mode & 128) x -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, loop++; else break; }
+               if(j) { j--; continue; }              // skip irrespective of occupation
+               if(board[y][x] == DarkSquare) break;  // black squares are supposed to be off board
+               if(!jump    && board[y - vy + vy/2][x - vx + vx/2] != EmptySquare) break; // blocked
+               if(jump > 1 && board[y - vy + vy/2][x - vx + vx/2] == EmptySquare) break; // no hop
+               if(x == f && y == r && !loop) occup = 4;     else // start square counts as empty (if not around cylinder!)
+               if(board[y][x] < BlackPawn)   occup = 0x101; else
+               if(board[y][x] < EmptySquare) occup = 0x102; else
+                                             occup = 4;
+               if(initial && expo - i + 1 != range) { if(occup == 4) continue; else break; }
+               if(cont) {                            // non-final leg
+                 if(mode&16 && his&occup) occup &= 3;// suppress hopping foe in t-mode
+                 if(occup & mode) {                  // valid intermediate square, do continuation
+                   char origAtom = *atom;
+                   int rg = (expo != 1 ? expo - i + 1 : range);   // pass length of last *slider* leg
+                   if(!(bit & all)) *atom = rotate[*atom - 'A']; // orth-diag interconversion to make direction valid
+                   if(occup & mode & 0x104)          // no side effects, merge legs to one move
+                       MovesFromString(board, flags, f, r, x, y, dir, rg, cont, cb, cl);
+                   if(occup & mode & 3 && (killX < 0 || kill2X < 0 && (legNr > 1 || killX == x && killY == y) ||
+                                           (legNr == 1 ? kill2X == x && kill2Y == y : killX == x && killY == y))) {     // destructive first leg
+                       int cnt = 0;
+                       legNr <<= 1;
+                       MovesFromString(board, flags, f, r, x, y, dir, rg, cont, &OK, &cnt); // count possible continuations
+                       legNr >>= 1;
+                       if(cnt) {                                                            // and if there are
+                           if(legNr & 1 ? killX < 0 : kill2X < 0) cb(board, flags, FirstLeg, r, f, y, x, cl);     // then generate their first leg
+                           legNr <<= 1;
+                           MovesFromString(board, flags, f, r, x, y, dir, rg, cont, cb, cl);
+                           legNr >>= 1;
+                       }
+                   }
+                   *atom = origAtom;        // undo any interconversion
+                 }
+                 if(occup != 4) break;      // occupied squares always terminate the leg
+                 continue;
+               }
+               if(hop & 32+64) { if(occup != 4) { if(hop & 64 && i != 1) i = 2; hop &= 31; } continue; } // hopper
+               ep = board[EP_RANK];
+               if(mode & 8 && occup == 4 && board[EP_FILE] == x && (y == (ep & 127) || y - vy == ep - 128)) { // to e.p. square (or 2nd e.p. square)
+                   cb(board, flags, mine == 1 ? WhiteCapturesEnPassant : BlackCapturesEnPassant, r, f, y, x, cl);
+               }
+               if(mode & 1024) {            // castling
+                   i = 2;                   // kludge to elongate move indefinitely
+                   if(occup == 4) continue; // skip empty squares
+                   if((x == BOARD_LEFT + skip || x > BOARD_LEFT + skip && vx < 0 && board[y][x-1-skip] == DarkSquare)
+                                                                   && board[y][x] == initialPosition[y][x]) { // reached initial corner piece
+                     if(pc != WhiteKing && pc != BlackKing || expo == 1) { // non-royal castling (to be entered as two-leg move via 'Rook')
+                       if(killX < 0) cb(board, flags, FirstLeg,   r, f, y, x, cl); if(killX < f)
+                       legNr <<= 1,  cb(board, flags, NormalMove, r, f, y, f - expo, cl), legNr >>= 1;
+                     } else
+                       cb(board, flags, mine == 1 ? WhiteQueenSideCastle : BlackQueenSideCastle, r, f, y, f - expo, cl);
+                   }
+                   if((x == BOARD_RGHT-1-skip || x < BOARD_RGHT-1-skip && vx > 0 && board[y][x+1+skip] == DarkSquare)
+                                                                   && board[y][x] == initialPosition[y][x]) {
+                     if(pc != WhiteKing && pc != BlackKing || expo == 1) {
+                       if(killX < 0) cb(board, flags, FirstLeg,   r, f, y, x, cl); if(killX > f)
+                       legNr <<= 1,  cb(board, flags, NormalMove, r, f, y, f + expo, cl), legNr >>= 1;
+                     } else
+                       cb(board, flags, mine == 1 ? WhiteKingSideCastle : BlackKingSideCastle, r, f, y, f + expo, cl);
+                   }
+                   break;
+               }
+               if(mode & 16 && (board[y][x] == WhiteKing || board[y][x] == BlackKing)) break; // tame piece, cannot capture royal
+               if(occup & mode) cb(board, flags, y == promoRank ? promo : NormalMove, r, f, y, x, cl); // allowed, generate
+               if(occup != 4) break; // not valid transit square
+           } while(--i);
+         }
+         dx = dy; dirSet = ds2;      // prepare for diagonal moves of K,Q
+       } while(retry-- && ds2);      // and start doing them
+       if(tx >= 0) break;            // don't do other atoms in continuation legs
+    }
+} // next atom
+
 // [HGM] move generation now based on hierarchy of subroutines for rays and combinations of rays
 
 void
@@ -263,15 +619,21 @@ Bishop (Board board, int flags, int rf, int ff, MoveCallback callback, VOIDSTAR
 
 void
 Sting (Board board, int flags, int rf, int ff, int dy, int dx, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure)
-{ // Lion-like move of Horned Falcon and Souring Eagle
+{ // Lion-like move of Horned Falcon and Soaring Eagle
   int ft = ff + dx, rt = rf + dy;
   if (rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) return;
+  legNr += 2;
   if (!SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft]))
-    callback(board, flags, board[rt][ft] != EmptySquare ? FirstLeg : NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
+    callback(board, flags, killX < 0 && board[rt][ft] != EmptySquare ? FirstLeg : NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
+  legNr -= 2;
   ft += dx; rt += dy;
   if (rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) return;
+  legNr += 2;
   if (!SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft]))
     callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
+  if (!SameColor(board[rf][ff], board[rf+dy][ff+dx]))
+    callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rf, ff, closure);
+  legNr -= 2;
 }
 
 void
@@ -387,15 +749,17 @@ GenPseudoLegal (Board board, int flags, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure,
     for (rf = 0; rf < BOARD_HEIGHT; rf++)
       for (ff = BOARD_LEFT; ff < BOARD_RGHT; ff++) {
           ChessSquare piece;
-          int rookRange;
 
          if(board[rf][ff] == EmptySquare) continue;
          if ((flags & F_WHITE_ON_MOVE) != (board[rf][ff] < BlackPawn)) continue; // [HGM] speed: wrong color
-         rookRange = 1000;
           m = 0; piece = board[rf][ff];
           if(PieceToChar(piece) == '~')
-                 piece = (ChessSquare) ( DEMOTED piece );
+                 piece = (ChessSquare) ( DEMOTED(piece) );
           if(filter != EmptySquare && piece != filter) continue;
+          if(pieceDefs && pieceDesc[piece]) { // [HGM] gen: use engine-defined moves
+              MovesFromString(board, flags, ff, rf, -1, -1, 0, 0, pieceDesc[piece], callback, closure);
+              continue;
+          }
           if(IS_SHOGI(gameInfo.variant))
                  piece = (ChessSquare) ( SHOGI piece );
 
@@ -445,9 +809,10 @@ GenPseudoLegal (Board board, int flags, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure,
                               rf, ff, rf + 1, ff + s, closure);
                  }
                  if (rf >= BOARD_HEIGHT+1>>1) {// [HGM] grand: 4th & 5th rank on 10-board
+                     int victimFile = (board[LAST_TO] & 0x40 ? ff + s : board[LAST_TO] & 255);
                       if (ff + s >= BOARD_LEFT && ff + s < BOARD_RGHT &&
-                         (epfile == ff + s || epfile == EP_UNKNOWN) && rf < BOARD_HEIGHT-3 &&
-                          board[rf][ff + s] == BlackPawn &&
+                         (board[EP_FILE] == ff + s || epfile == EP_UNKNOWN) && rf < BOARD_HEIGHT-3 &&
+                          (board[rf][victimFile] == BlackPawn || board[rf][victimFile] == BlackLance) &&
                           board[rf+1][ff + s] == EmptySquare) {
                          callback(board, flags, WhiteCapturesEnPassant,
                                   rf, ff, rf+1, ff + s, closure);
@@ -495,9 +860,10 @@ GenPseudoLegal (Board board, int flags, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure,
                               rf, ff, rf - 1, ff + s, closure);
                  }
                  if (rf < BOARD_HEIGHT>>1) {
+                     int victimFile = (board[LAST_TO] & 0x40 ? ff + s : board[LAST_TO] & 255);
                       if (ff + s >= BOARD_LEFT && ff + s < BOARD_RGHT &&
-                         (epfile == ff + s || epfile == EP_UNKNOWN) && rf > 2 &&
-                         board[rf][ff + s] == WhitePawn &&
+                         (board[EP_FILE] == ff + s || epfile == EP_UNKNOWN) && rf > 2 &&
+                         (board[rf][victimFile] == WhitePawn || board[rf][victimFile] == WhiteLance) &&
                          board[rf-1][ff + s] == EmptySquare) {
                          callback(board, flags, BlackCapturesEnPassant,
                                   rf, ff, rf-1, ff + s, closure);
@@ -566,15 +932,18 @@ GenPseudoLegal (Board board, int flags, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure,
 
             /* Gold General (and all its promoted versions) . First do the */
             /* diagonal forward steps, then proceed as normal Wazir        */
-            case SHOGI (PROMOTED WhitePawn):
+            case SHOGI (PROMO WhitePawn):
                if(gameInfo.variant == VariantShogi) goto WhiteGold;
-            case SHOGI (PROMOTED BlackPawn):
+            case SHOGI (PROMO BlackPawn):
                if(gameInfo.variant == VariantShogi) goto BlackGold;
+            case SHOGI WhiteAxe:
+            case SHOGI BlackAxe:
                SlideVertical(board, flags, rf, ff, callback, closure);
                break;
 
-            case SHOGI (PROMOTED WhiteKnight):
+            case SHOGI (PROMO WhiteKnight):
                if(gameInfo.variant == VariantShogi) goto WhiteGold;
+            case SHOGI WhiteClaw:
             case SHOGI BlackDrunk:
             case SHOGI BlackAlfil:
                Ferz(board, flags, rf, ff, callback, closure);
@@ -582,8 +951,9 @@ GenPseudoLegal (Board board, int flags, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure,
                StepBackward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
                break;
 
-            case SHOGI (PROMOTED BlackKnight):
+            case SHOGI (PROMO BlackKnight):
                if(gameInfo.variant == VariantShogi) goto BlackGold;
+            case SHOGI BlackClaw:
             case SHOGI WhiteDrunk:
             case SHOGI WhiteAlfil:
                Ferz(board, flags, rf, ff, callback, closure);
@@ -592,15 +962,15 @@ GenPseudoLegal (Board board, int flags, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure,
                break;
 
 
-            case SHOGI WhiteStag:
-            case SHOGI BlackStag:
+            case SHOGI WhiteGnu:
+            case SHOGI BlackGnu:
                if(gameInfo.variant == VariantShogi) goto BlackGold;
                SlideVertical(board, flags, rf, ff, callback, closure);
                Ferz(board, flags, rf, ff, callback, closure);
                StepSideways(board, flags, rf, ff, callback, closure);
                break;
 
-            case SHOGI (PROMOTED WhiteQueen):
+            case SHOGI (PROMO WhiteQueen):
             case SHOGI WhiteTokin:
             case SHOGI WhiteWazir:
            WhiteGold:
@@ -608,7 +978,7 @@ GenPseudoLegal (Board board, int flags, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure,
                Wazir(board, flags, rf, ff, callback, closure);
                break;
 
-            case SHOGI (PROMOTED BlackQueen):
+            case SHOGI (PROMO BlackQueen):
             case SHOGI BlackTokin:
             case SHOGI BlackWazir:
             BlackGold:
@@ -618,6 +988,14 @@ GenPseudoLegal (Board board, int flags, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure,
 
             case WhiteWazir:
             case BlackWazir:
+               if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
+                   int palace = (piece == WhiteWazir ? 1 : BOARD_HEIGHT-2); // Palace center
+                   if(ff <= BOARD_WIDTH/2 && !SameColor(board[rf][ff+1], piece)) callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rf, ff+1, closure);
+                   if(ff >= BOARD_WIDTH/2 && !SameColor(board[rf][ff-1], piece)) callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rf, ff-1, closure);
+                   if(rf >= palace && !SameColor(board[rf-1][ff], piece)) callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rf-1, ff, closure);
+                   if(rf <= palace && !SameColor(board[rf+1][ff], piece)) callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rf+1, ff, closure);
+                   break;
+               }
                Wazir(board, flags, rf, ff, callback, closure);
                break;
 
@@ -737,17 +1115,18 @@ GenPseudoLegal (Board board, int flags, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure,
             /* Make Dragon-King Dababba & Rook-like outside Shogi, for better disambiguation in variant Fairy */
            case WhiteDragon:
            case BlackDragon:
-              if(gameInfo.variant == VariantChuChess) goto DragonKing;
+              if(gameInfo.variant == VariantChuChess || gameInfo.variant == VariantSpartan) goto DragonKing;
               for (d = 0; d <= 1; d++) // Dababba moves that Rook cannot do
                 for (s = -2; s <= 2; s += 4) {
                      rt = rf + s * d;
                      ft = ff + s * (1 - d);
-                      if (rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT || board[rf+rt>>1][ff+ft>>1] == EmptySquare) continue;
+                      if (rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) continue;
+                      if (board[rf+rt>>1][ff+ft>>1] == EmptySquare) continue;
                      if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) continue;
                      callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
                  }
-              if(gameInfo.variant == VariantSpartan) rookRange = 2; // in Spartan Chess restrict range to modern Dababba
-              goto doRook;
+               Rook(board, flags, rf, ff, callback, closure);
+              break;
 
             /* Shogi Dragon King has to continue as Ferz after Rook moves */
             case SHOGI WhiteDragon:
@@ -770,6 +1149,19 @@ GenPseudoLegal (Board board, int flags, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure,
                    Knight(board, flags, rf, ff, callback, closure);
                break;
 
+            case WhiteTower:
+            case BlackTower:
+                for (d = 0; d <= 1; d++) // Dababba moves
+                  for (s = -2; s <= 2; s += 4) {
+                     rt = rf + s * d;
+                     ft = ff + s * (1 - d);
+                      if (rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) continue;
+                     if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) continue;
+                     callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
+                 }
+               Wazir(board, flags, rf, ff, callback, closure);
+               break;
+
             /* Shogi Rooks are ordinary Rooks */
             case SHOGI WhiteRook:
             case SHOGI BlackRook:
@@ -777,7 +1169,6 @@ GenPseudoLegal (Board board, int flags, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure,
             case SHOGI BlackPRook:
            case WhiteRook:
            case BlackRook:
-          doRook:
                Rook(board, flags, rf, ff, callback, closure);
                break;
 
@@ -812,6 +1203,12 @@ GenPseudoLegal (Board board, int flags, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure,
 
             case WhiteFerz:
             case BlackFerz:
+               if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ff != BOARD_WIDTH>>1) {
+                   int rt = (piece == BlackFerz ? BOARD_HEIGHT-2 : 1);
+                   int ft = BOARD_WIDTH>>1;
+                   if(!SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft]))
+                       callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
+               } else
                 /* [HGM] support Shatranj pieces */
                Ferz(board, flags, rf, ff, callback, closure);
                break;
@@ -896,13 +1293,15 @@ GenPseudoLegal (Board board, int flags, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure,
               for(rt = rf - 2; rt <= rf + 2; rt++) for(ft = ff - 2; ft <= ff + 2; ft++) {
                 if (rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) continue;
                 if (!(ff == ft && rf == rt) && SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) continue;
-                callback(board, flags, (rt-rf)*(rt-rf) + (ff-ft)*(ff-ft) < 3 && board[rt][ft] != EmptySquare ? FirstLeg : NormalMove,
+                i = (killX >= 0 && (rt-killY)*(rt-killY) + (killX-ft)*(killX-ft) < 3); legNr += 2*i;
+                callback(board, flags, (rt-rf)*(rt-rf) + (ff-ft)*(ff-ft) < 3 && board[rt][ft] != EmptySquare && !i ? FirstLeg : NormalMove,
                          rf, ff, rt, ft, closure);
+                legNr -= 2*i;
               }
               break;
 
-            case SHOGI WhiteFalcon:
-            case SHOGI BlackFalcon:
+            case SHOGI WhiteDagger:
+            case SHOGI BlackDagger:
             case SHOGI WhitePDagger:
             case SHOGI BlackPDagger:
                SlideSideways(board, flags, rf, ff, callback, closure);
@@ -914,28 +1313,30 @@ GenPseudoLegal (Board board, int flags, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure,
                StepVertical(board, flags, rf, ff, callback, closure);
                break;
 
-            case SHOGI (PROMOTED WhiteFerz):
+            case SHOGI (PROMO WhiteFerz):
                if(gameInfo.variant == VariantShogi) goto WhiteGold;
-            case SHOGI (PROMOTED BlackFerz):
+            case SHOGI (PROMO BlackFerz):
                if(gameInfo.variant == VariantShogi) goto BlackGold;
+            case SHOGI WhiteSword:
+            case SHOGI BlackSword:
             case SHOGI WhitePSword:
             case SHOGI BlackPSword:
                SlideVertical(board, flags, rf, ff, callback, closure);
                StepSideways(board, flags, rf, ff, callback, closure);
                break;
 
-            case SHOGI WhiteUnicorn:
-            case SHOGI BlackUnicorn:
+            case SHOGI WhiteCat:
+            case SHOGI BlackCat:
                Ferz(board, flags, rf, ff, callback, closure);
                StepVertical(board, flags, rf, ff, callback, closure);
                break;
 
-            case SHOGI WhiteMan:
+            case SHOGI WhiteCopper:
                StepDiagForward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
                StepVertical(board, flags, rf, ff, callback, closure);
                break;
 
-            case SHOGI BlackMan:
+            case SHOGI BlackCopper:
                StepDiagBackward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
                StepVertical(board, flags, rf, ff, callback, closure);
                break;
@@ -952,7 +1353,7 @@ GenPseudoLegal (Board board, int flags, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure,
                SlideVertical(board, flags, rf, ff, callback, closure);
                break;
 
-            case SHOGI WhiteHorned:
+            case SHOGI WhiteUnicorn:
                Sting(board, flags, rf, ff, 1, 0, callback, closure);
                callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rf, ff, closure);
                if(killX >= 0) break;
@@ -961,7 +1362,7 @@ GenPseudoLegal (Board board, int flags, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure,
                SlideBackward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
                break;
 
-            case SHOGI BlackHorned:
+            case SHOGI BlackUnicorn:
                Sting(board, flags, rf, ff, -1, 0, callback, closure);
                callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rf, ff, closure);
                if(killX >= 0) break;
@@ -970,7 +1371,7 @@ GenPseudoLegal (Board board, int flags, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure,
                SlideForward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
                break;
 
-            case SHOGI WhiteEagle:
+            case SHOGI WhiteFalcon:
                Sting(board, flags, rf, ff, 1,  1, callback, closure);
                Sting(board, flags, rf, ff, 1, -1, callback, closure);
                callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rf, ff, closure);
@@ -979,7 +1380,7 @@ GenPseudoLegal (Board board, int flags, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure,
                SlideDiagBackward(board, flags, rf, ff, callback, closure);
                break;
 
-            case SHOGI BlackEagle:
+            case SHOGI BlackFalcon:
                Sting(board, flags, rf, ff, -1,  1, callback, closure);
                Sting(board, flags, rf, ff, -1, -1, callback, closure);
                callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rf, ff, closure);
@@ -1039,7 +1440,7 @@ GenLegalCallback (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt
 
     if(rFilter >= 0 && rFilter != rt || fFilter >= 0 && fFilter != ft) return; // [HGM] speed: ignore moves with wrong to-square
 
-    if (board[EP_STATUS] == EP_IRON_LION && (board[rt][ft] == WhiteLion || board[rt][ft] == BlackLion)) return; //[HGM] lion
+    if ((int)board[EP_STATUS] == EP_IRON_LION && (board[rt][ft] == WhiteLion || board[rt][ft] == BlackLion)) return; //[HGM] lion
 
     if (!(flags & F_IGNORE_CHECK) ) {
       int check, promo = (gameInfo.variant == VariantSpartan && kind == BlackPromotion);
@@ -1098,6 +1499,7 @@ GenLegal (Board board, int  flags, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure, Ches
     int ignoreCheck = (flags & F_IGNORE_CHECK) != 0;
     ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing, *castlingRights = board[CASTLING];
     int inCheck = !ignoreCheck && CheckTest(board, flags, -1, -1, -1, -1, FALSE); // kludge alert: this would mark pre-existing checkers if status==1
+    char *p;
 
     cl.cb = callback;
     cl.cl = closure;
@@ -1112,6 +1514,9 @@ GenLegal (Board board, int  flags, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure, Ches
         wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn;
     }
 
+    p = (flags & F_WHITE_ON_MOVE ? pieceDesc[wKing] : pieceDesc[bKing]);
+    if(p && strchr(p, 'O')) return FALSE; // [HGM] gen: castlings were already generated from string
+
     for (ff = BOARD_WIDTH>>1; ff >= (BOARD_WIDTH-1)>>1; ff-- /*ics wild 1*/) {
        if ((flags & F_WHITE_ON_MOVE) &&
            (flags & F_WHITE_KCASTLE_OK) &&
@@ -1291,11 +1696,11 @@ CheckTestCallback (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int r
     register CheckTestClosure *cl = (CheckTestClosure *) closure;
 
     if (rt == cl->rking && ft == cl->fking) {
-       if(xqCheckers[EP_STATUS] >= 2 && xqCheckers[rf][ff]) return; // checker is piece with suspended checking power
+       if((int)xqCheckers[EP_STATUS] >= 2 && xqCheckers[rf][ff]) return; // checker is piece with suspended checking power
        cl->check++;
        xqCheckers[rf][ff] = xqCheckers[EP_STATUS] & 1; // remember who is checking (if status == 1)
     }
-    if( board[EP_STATUS] == EP_ROYAL_LION && (board[rt][ft] == WhiteLion || board[rt][ft] == BlackLion)
+    if( (int)board[EP_STATUS] == EP_ROYAL_LION && (board[rt][ft] == WhiteLion || board[rt][ft] == BlackLion)
        && (gameInfo.variant != VariantLion || board[rf][ff] != WhiteKing && board[rf][ff] != BlackKing) )
        cl->check++; // [HGM] lion: forbidden counterstrike against Lion equated to putting yourself in check
 }
@@ -1313,15 +1718,17 @@ CheckTest (Board board, int flags, int rf, int ff, int rt, int ft, int enPassant
 {
     CheckTestClosure cl;
     ChessSquare king = flags & F_WHITE_ON_MOVE ? WhiteKing : BlackKing;
-    ChessSquare captured = EmptySquare, ep=0, trampled=0;
+    ChessSquare captured = EmptySquare, ep=0, trampled=0, trampled2 = 0;
+    int saveKill = killX;
     /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
 
     if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
         king = flags & F_WHITE_ON_MOVE ? WhiteWazir : BlackWazir;
     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
         king = flags & F_WHITE_ON_MOVE ? WhiteUnicorn : BlackUnicorn;
-    if(gameInfo.variant == VariantChu) { // strictly speaking this is not needed, as Chu officially has no check
+    if(gameInfo.variant == VariantChu || gameInfo.variant == VariantShogi) { // strictly speaking this is not needed, as Chu officially has no check
        int r, f, k = king, royals=0, prince = flags & F_WHITE_ON_MOVE ? WhiteMonarch : BlackMonarch;
+       if(gameInfo.variant == VariantShogi) prince -= 11;                   // White/BlackFalcon
        for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
            if(board[r][f] == k || board[r][f] == prince) {
                if(++royals > 1) return FALSE; // no check if we have two royals (ignores double captureby Lion!)
@@ -1330,24 +1737,30 @@ CheckTest (Board board, int flags, int rf, int ff, int rt, int ft, int enPassant
        }
     }
 
+    if(PieceToChar(king) == '.') return 0; // never in check if the royal piece does not participate
+
     if (rt >= 0) {
        if (enPassant) {
            captured = board[rf][ft];
            board[rf][ft] = EmptySquare;
        } else {
            captured = board[rt][ft];
-           if(killX >= 0) { trampled = board[killY][killX]; board[killY][killX] = EmptySquare; }
+           if(killX >= 0) {
+               trampled = board[killY][killX]; board[killY][killX] = EmptySquare; killX = -1; saveKill += (kill2X << 16) + (1 << 30);
+               if(kill2X >= 0) { trampled2 = board[kill2Y][kill2X]; board[kill2Y][kill2X] = EmptySquare; kill2X = -1; }
+           }
        }
        if(rf == DROP_RANK) board[rt][ft] = ff; else { // [HGM] drop
            board[rt][ft] = board[rf][ff];
-           board[rf][ff] = EmptySquare;
+           if(rf != rt || ff != ft) board[rf][ff] = EmptySquare;
        }
        ep = board[EP_STATUS];
        if( captured == WhiteLion || captured == BlackLion ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
-           ChessSquare victim = killX < 0 ? EmptySquare : trampled;
+           ChessSquare victim = saveKill < 0 ? EmptySquare : trampled;
            if( (board[rt][ft] == WhiteLion || board[rt][ft] == BlackLion) &&           // capturer is Lion
                (ff - ft > 1 || ft - ff > 1 || rf - rt > 1 || rt - rf > 1) &&           // captures from a distance
-               (victim == EmptySquare || victim == WhitePawn || victim == BlackPawn) ) // no or worthless 'bridge'
+               (victim == EmptySquare || victim == WhitePawn || victim == BlackPawn    // no or worthless 'bridge'
+                                    || victim == WhiteCobra || victim == BlackCobra) ) // (Pawn or Go Between)
                     board[EP_STATUS] = EP_ROYAL_LION; // on distant Lion x Lion victim must not be pseudo-legally protected
        }
     }
@@ -1355,10 +1768,10 @@ CheckTest (Board board, int flags, int rf, int ff, int rt, int ft, int enPassant
     /* For compatibility with ICS wild 9, we scan the board in the
        order a1, a2, a3, ... b1, b2, ..., h8 to find the first king,
        and we test only whether that one is in check. */
+    cl.check = 0;
     for (cl.fking = BOARD_LEFT+0; cl.fking < BOARD_RGHT; cl.fking++)
        for (cl.rking = 0; cl.rking < BOARD_HEIGHT; cl.rking++) {
           if (board[cl.rking][cl.fking] == king) {
-             cl.check = 0;
               if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
                   /* [HGM] In Xiangqi opposing Kings means check as well */
                   int i, dir;
@@ -1384,13 +1797,16 @@ CheckTest (Board board, int flags, int rf, int ff, int rt, int ft, int enPassant
            board[rf][ft] = captured;
            board[rt][ft] = EmptySquare;
        } else {
-           if(killX >= 0) board[killY][killX] = trampled;
+           if(saveKill >= 0) {
+               if(saveKill & 1<<30) board[kill2Y][kill2X = saveKill >> 16 & 0xFFF] = trampled2;
+               board[killY][killX = saveKill & 0xFFF] = trampled;
+           }
            board[rt][ft] = captured;
        }
        board[EP_STATUS] = ep;
     }
 
-    return cl.fking < BOARD_RGHT ? cl.check : 1000; // [HGM] atomic: return 1000 if we have no king
+    return cl.fking < BOARD_RGHT ? cl.check : (gameInfo.variant == VariantAtomic)*1000; // [HGM] atomic: return 1000 if we have no king
 }
 
 int
@@ -1410,7 +1826,7 @@ LegalDrop (Board board, int flags, ChessSquare piece, int rt, int ft)
 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "LegalDrop: %d @ %d,%d)\n", piece, ft, rt);
     if(board[rt][ft] != EmptySquare) return ImpossibleMove; // must drop to empty square
     n = PieceToNumber(piece);
-    if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || (flags & F_WHITE_ON_MOVE ? board[n][BOARD_WIDTH-1] : board[BOARD_HEIGHT-1-n][0]) != piece)
+    if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || (flags & F_WHITE_ON_MOVE ? board[n][BOARD_WIDTH-1] : board[handSize-1-n][0]) != piece)
        && gameInfo.variant != VariantBughouse) // in bughouse we don't check for availability, because ICS doesn't always tell us
         return ImpossibleMove; // piece not available
     if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi lots of drops are forbidden!
@@ -1419,9 +1835,9 @@ if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "LegalDrop: %d @ %d,%d)\n", piece, ft, rt
             piece == WhiteKnight && rt > BOARD_HEIGHT-3 ||
             piece == BlackKnight && rt < 2 ) return IllegalMove; // e.g. where dropped piece has no moves
         if(piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) {
-            int r;
+            int r, max = 1 + (BOARD_HEIGHT == 7); // two Pawns per file in Tori!
             for(r=1; r<BOARD_HEIGHT-1; r++)
-                if(board[r][ft] == piece) return IllegalMove; // or there already is a Pawn in file
+                if(!(max -= (board[r][ft] == piece))) return IllegalMove; // or there already is a Pawn in file
             // should still test if we mate with this Pawn
         }
     } else if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // only back-rank drops
@@ -1460,12 +1876,12 @@ LegalityTest (Board board, int flags, int rf, int ff, int rt, int ft, int promoC
     if(quickFlag) flags = flags & ~1 | quickFlag & 1; // [HGM] speed: in quick mode quickFlag specifies side-to-move.
     if(rf == DROP_RANK) return LegalDrop(board, flags, ff, rt, ft);
     piece = filterPiece = board[rf][ff];
-    if(PieceToChar(piece) == '~') filterPiece = DEMOTED piece;
+    if(PieceToChar(piece) == '~') filterPiece = DEMOTED(piece);
 
     /* [HGM] Cobra and Falcon are wildcard pieces; consider all their moves legal */
     /* (perhaps we should disallow moves that obviously leave us in check?)              */
     if((piece == WhiteFalcon || piece == BlackFalcon ||
-        piece == WhiteCobra  || piece == BlackCobra) && gameInfo.variant != VariantChu)
+        piece == WhiteCobra  || piece == BlackCobra) && gameInfo.variant != VariantChu && !pieceDesc[piece])
         return CheckTest(board, flags, rf, ff, rt, ft, FALSE) ? IllegalMove : NormalMove;
 
     cl.rf = rf;
@@ -1500,13 +1916,17 @@ LegalityTest (Board board, int flags, int rf, int ff, int rt, int ft, int promoC
         if(cl.kind != NormalMove || promoChar == NULLCHAR || promoChar == '=') return cl.kind;
         if(promoChar != '+')
             return CharToPiece(promoChar) == EmptySquare ? ImpossibleMove : IllegalMove;
-        if(PieceToChar(CHUPROMOTED board[rf][ff]) != '+') return ImpossibleMove;
+        if(PieceToChar(CHUPROMOTED(board[rf][ff])) != '+') {
+           if(PieceToChar(CHUPROMOTED (board[rf][ff] < BlackPawn ? WhitePawn : BlackPawn)) != '.')
+           return ImpossibleMove;
+       }
         return flags & F_WHITE_ON_MOVE ? WhitePromotion : BlackPromotion;
     } else
     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
         /* [HGM] Shogi promotions. '=' means defer */
         if(rf != DROP_RANK && cl.kind == NormalMove) {
             ChessSquare piece = board[rf][ff];
+            int zone = BOARD_HEIGHT/3 + (BOARD_HEIGHT == 8);
 
             if(promoChar == PieceToChar(BlackQueen)) promoChar = NULLCHAR; /* [HGM] Kludge */
             if(promoChar == 'd' && (piece == WhiteRook   || piece == BlackRook)   ||
@@ -1518,7 +1938,7 @@ if(appData.debugMode)fprintf(debugFP,"SHOGI promoChar = %c\n", promoChar ? promo
                 return CharToPiece(promoChar) == EmptySquare ? ImpossibleMove : IllegalMove;
             else if(flags & F_WHITE_ON_MOVE) {
                 if( (int) piece < (int) WhiteWazir &&
-                     (rf >= BOARD_HEIGHT - BOARD_HEIGHT/3 || rt >= BOARD_HEIGHT - BOARD_HEIGHT/3) ) {
+                     (rf >= BOARD_HEIGHT - zone || rt >= BOARD_HEIGHT - zone) ) {
                     if( (piece == WhitePawn || piece == WhiteQueen) && rt > BOARD_HEIGHT-2 ||
                          piece == WhiteKnight && rt > BOARD_HEIGHT-3) /* promotion mandatory */
                        cl.kind = promoChar == '=' ? IllegalMove : WhitePromotion;
@@ -1526,7 +1946,7 @@ if(appData.debugMode)fprintf(debugFP,"SHOGI promoChar = %c\n", promoChar ? promo
                        cl.kind = promoChar == '+' ? WhitePromotion : WhiteNonPromotion;
                 } else cl.kind = promoChar == '+' ? IllegalMove : NormalMove;
             } else {
-                if( (int) piece < (int) BlackWazir && (rf < BOARD_HEIGHT/3 || rt < BOARD_HEIGHT/3) ) {
+                if( (int) piece < (int) BlackWazir && (rf < zone || rt < zone) ) {
                     if( (piece == BlackPawn || piece == BlackQueen) && rt < 1 ||
                          piece == BlackKnight && rt < 2 ) /* promotion obligatory */
                        cl.kind = promoChar == '=' ? IllegalMove : BlackPromotion;
@@ -1543,7 +1963,7 @@ if(appData.debugMode)fprintf(debugFP,"SHOGI promoChar = %c\n", promoChar ? promo
             // should test if in zone, really
             if(gameInfo.variant == VariantChuChess && (piece == WhiteKnight || piece == BlackKnight) && HasLion(board, flags))
                 return IllegalMove;
-            if(PieceToChar(PROMOTED piece) == '+') return flags & F_WHITE_ON_MOVE ? WhitePromotion : BlackPromotion;
+            if(PieceToChar(PROMOTED(piece)) == '+') return flags & F_WHITE_ON_MOVE ? WhitePromotion : BlackPromotion;
         } else
        if(promoChar == '=') cl.kind = IllegalMove; else // [HGM] shogi: no deferred promotion outside Shogi
        if (cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion) {
@@ -1656,21 +2076,36 @@ DisambiguateCallback (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, in
 {
     register DisambiguateClosure *cl = (DisambiguateClosure *) closure;
     int wildCard = FALSE; ChessSquare piece = board[rf][ff];
+    extern int kifu; // in parser.c
 
     // [HGM] wild: for wild-card pieces rt and rf are dummies
     if(piece == WhiteFalcon || piece == BlackFalcon ||
        piece == WhiteCobra  || piece == BlackCobra)
-        wildCard = TRUE;
+        wildCard = !pieceDefs; // no wildcards when engine defined pieces
 
     if ((cl->pieceIn == EmptySquare || cl->pieceIn == board[rf][ff]
          || PieceToChar(board[rf][ff]) == '~'
-              && cl->pieceIn == (ChessSquare)(DEMOTED board[rf][ff])
+              && cl->pieceIn == (ChessSquare)(DEMOTED(board[rf][ff]))
                                                                       ) &&
        (cl->rfIn == -1 || cl->rfIn == rf) &&
        (cl->ffIn == -1 || cl->ffIn == ff) &&
        (cl->rtIn == -1 || cl->rtIn == rt || wildCard) &&
        (cl->ftIn == -1 || cl->ftIn == ft || wildCard)) {
 
+       if(cl->count && rf == cl->rf && ff == cl->ff && rt == cl->rt && ft == cl->ft) return; // duplicate move
+
+       if(cl->count == 1 && kifu & 0x7E && cl->rfIn == -1 && cl->ffIn == -1) { // traditional Shogi disambiguation required
+           int this = 1, other = 1;
+           if(kifu & 2) this &= (flags & 1 ? rt > rf : rt < rf), other &= (flags & 1 ? cl->rt > cl->rf : cl->rt < cl->rf);
+           if(kifu & 4) this &= (flags & 1 ? rt < rf : rt > rf), other &= (flags & 1 ? cl->rt < cl->rf : cl->rt > cl->rf);
+           if(kifu & 8) this &= (rf == rt), other &= (cl->rt == cl->rf);
+           if(kifu & 0x10) this &= (flags & 1 ? ft <= ff : ft >= ff), other &= (flags & 1 ? cl->ft <= cl->ff : cl->ft >= cl->ff);
+           if(kifu & 0x20) this &= (flags & 1 ? ft >= ff : ft <= ff), other &= (flags & 1 ? cl->ft >= cl->ff : cl->ft <= cl->ff);
+           if(kifu & 0x40) this &= (ft == ff), other &= (cl->ft == cl->ff); // should never be used
+           if(!other) cl->count--; // the old move did not satisfy the requested relative position, erase it
+           if(!this) return;       // the current move does not satisfy the requested relative position, ignore it
+       }
+
        cl->count++;
        if(cl->count == 1 || board[rt][ft] != EmptySquare) {
          // [HGM] oneclick: if multiple moves, be sure we remember capture
@@ -1712,7 +2147,7 @@ Disambiguate (Board board, int flags, DisambiguateClosure *closure)
         GenLegal(board, flags|F_IGNORE_CHECK, DisambiguateCallback, (VOIDSTAR) closure, closure->pieceIn);
        if (closure->count == 0) {
            /* No, it's not even that */
-         if(!appData.testLegality && closure->pieceIn != EmptySquare) {
+         if(!appData.testLegality && !pieceDefs && closure->pieceIn != EmptySquare) {
            int f, r; // if there is only a single piece of the requested type on the board, use that
            closure->rt = closure->rtIn, closure->ft = closure->ftIn;
            for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
@@ -1730,6 +2165,17 @@ Disambiguate (Board board, int flags, DisambiguateClosure *closure)
            return;
          }
        }
+    } else if(pieceDefs && closure->count > 1 && closure->rtIn >=0) { // [HGM] gen: move is ambiguous under engine-defined rules (and not one-click)
+       DisambiguateClosure spare = *closure;
+        if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && closure->pieceIn == EmptySquare && closure->ffIn < 0) {
+            closure->ffIn = closure->ftIn; //closure->pieceIn = (flags & 1 ? BlackPawn : WhitePawn); // forward Pawn push has priority
+            Disambiguate(board, flags, closure);
+            return;
+        }
+       pieceDefs = FALSE; spare.count = 0;     // See if the (erroneous) built-in rules would resolve that
+        GenLegal(board, flags, DisambiguateCallback, (VOIDSTAR) &spare, closure->pieceIn);
+       if(spare.count == 1) *closure = spare;  // It does, so use those in stead (game from file saved before gen patch?)
+       pieceDefs = TRUE;
     }
 
     if (c == 'x') c = NULLCHAR; // get rid of any 'x' (which should never happen?)
@@ -1755,6 +2201,7 @@ Disambiguate (Board board, int flags, DisambiguateClosure *closure)
         /* [HGM] Shogi promotions. On input, '=' means defer, '+' promote. Afterwards, c is set to '+' for promotions, NULL other */
         if(closure->rfIn != DROP_RANK && closure->kind == NormalMove) {
             ChessSquare piece = closure->piece;
+            int zone = BOARD_HEIGHT/3 + (BOARD_HEIGHT == 8);
             if (c == 'd' && (piece == WhiteRook   || piece == BlackRook)   ||
                 c == 'h' && (piece == WhiteBishop || piece == BlackBishop) ||
                 c == 'g' && (piece <= WhiteFerz || piece <= BlackFerz && piece >= BlackPawn) )
@@ -1762,7 +2209,7 @@ Disambiguate (Board board, int flags, DisambiguateClosure *closure)
             if(c != NULLCHAR && c != '+' && c != '=') closure->kind = IllegalMove; // otherwise specifying a piece is illegal
             else if(flags & F_WHITE_ON_MOVE) {
                 if( (int) piece < (int) WhiteWazir &&
-                     (closure->rf >= BOARD_HEIGHT-(BOARD_HEIGHT/3) || closure->rt >= BOARD_HEIGHT-(BOARD_HEIGHT/3)) ) {
+                     (closure->rf >= BOARD_HEIGHT-zone || closure->rt >= BOARD_HEIGHT-zone) ) {
                     if( (piece == WhitePawn || piece == WhiteQueen) && closure->rt > BOARD_HEIGHT-2 ||
                          piece == WhiteKnight && closure->rt > BOARD_HEIGHT-3) /* promotion mandatory */
                        closure->kind = c == '=' ? IllegalMove : WhitePromotion;
@@ -1770,7 +2217,7 @@ Disambiguate (Board board, int flags, DisambiguateClosure *closure)
                        closure->kind = c == '+' ? WhitePromotion : WhiteNonPromotion;
                 } else closure->kind = c == '+' ? IllegalMove : NormalMove;
             } else {
-                if( (int) piece < (int) BlackWazir && (closure->rf < BOARD_HEIGHT/3 || closure->rt < BOARD_HEIGHT/3) ) {
+                if( (int) piece < (int) BlackWazir && (closure->rf < zone || closure->rt < zone) ) {
                     if( (piece == BlackPawn || piece == BlackQueen) && closure->rt < 1 ||
                          piece == BlackKnight && closure->rt < 2 ) /* promotion obligatory */
                        closure->kind = c == '=' ? IllegalMove : BlackPromotion;
@@ -1785,8 +2232,10 @@ Disambiguate (Board board, int flags, DisambiguateClosure *closure)
     if (closure->kind == WhitePromotion || closure->kind == BlackPromotion) {
         if(c == NULLCHAR) { // missing promoChar on mandatory promotion; use default for variant
             if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
-               gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
+               gameInfo.variant == VariantMakruk)
                 c = PieceToChar(BlackFerz);
+            else if(gameInfo.variant == VariantASEAN)
+                c = PieceToChar(BlackRook);
             else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
                 c = PieceToChar(BlackMan);
             else if(gameInfo.variant == VariantGrand)
@@ -1797,7 +2246,7 @@ Disambiguate (Board board, int flags, DisambiguateClosure *closure)
         else if(c == 'l' && gameInfo.variant == VariantChuChess && HasLion(board, flags)) closure->kind = IllegalMove;
     } else if (c == '+') { // '+' outside shogi, check if pieceToCharTable enabled it
         ChessSquare p = closure->piece;
-        if(p > WhiteMan && p < BlackPawn || p > BlackMan || PieceToChar(PROMOTED p) != '+')
+        if(p > WhiteMan && p < BlackPawn || p > BlackMan || PieceToChar(PROMOTED(p)) != '+')
             closure->kind = ImpossibleMove; // used on non-promotable piece
         else if(gameInfo.variant == VariantChuChess && HasLion(board, flags)) closure->kind = IllegalMove;
     } else if (c != NULLCHAR) closure->kind = IllegalMove;
@@ -1842,7 +2291,7 @@ CoordsToAlgebraicCallback (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int f
     if ((rt == cl->rt && ft == cl->ft || rt == rf && ft == ff) && // [HGM] null move matches any toSquare
         (board[rf][ff] == cl->piece
          || PieceToChar(board[rf][ff]) == '~' &&
-            (ChessSquare) (DEMOTED board[rf][ff]) == cl->piece)
+            (ChessSquare) (DEMOTED(board[rf][ff])) == cl->piece)
                                      ) {
        if (rf == cl->rf) {
            if (ff == cl->ff) {
@@ -1868,7 +2317,7 @@ CoordsToAlgebraic (Board board, int flags, int rf, int ff, int rt, int ft, int p
 {
     ChessSquare piece;
     ChessMove kind;
-    char *outp = out, c;
+    char *outp = out, c, capture;
     CoordsToAlgebraicClosure cl;
 
     if (rf == DROP_RANK) {
@@ -1886,7 +2335,7 @@ CoordsToAlgebraic (Board board, int flags, int rf, int ff, int rt, int ft, int p
 
     if (promoChar == 'x') promoChar = NULLCHAR;
     piece = board[rf][ff];
-    if(PieceToChar(piece)=='~') piece = (ChessSquare)(DEMOTED piece);
+    if(PieceToChar(piece)=='~') piece = (ChessSquare)(DEMOTED(piece));
 
     switch (piece) {
       case WhitePawn:
@@ -1901,14 +2350,15 @@ CoordsToAlgebraic (Board board, int flags, int rf, int ff, int rt, int ft, int p
        }
        /* Pawn move */
         *outp++ = ff + AAA;
-        if (ff == ft && board[rt][ft] == EmptySquare) { /* [HGM] Xiangqi has straight noncapts! */
+       capture = board[rt][ft] != EmptySquare || kind == WhiteCapturesEnPassant || kind == BlackCapturesEnPassant;
+        if (ff == ft && !capture) { /* [HGM] Xiangqi has straight noncapts! */
            /* Non-capture; use style "e5" */
             if(rt+ONE <= '9')
                *outp++ = rt + ONE;
             else { *outp++ = (rt+ONE-'0')/10 + '0';*outp++ = (rt+ONE-'0')%10 + '0'; }
        } else {
            /* Capture; use style "exd5" */
-            if(gameInfo.variant != VariantXiangqi || board[rt][ft] != EmptySquare )
+            if(capture)
             *outp++ = 'x';  /* [HGM] Xiangqi has sideway noncaptures across river! */
             *outp++ = ft + AAA;
             if(rt+ONE <= '9')
@@ -1951,9 +2401,9 @@ CoordsToAlgebraic (Board board, int flags, int rf, int ff, int rt, int ft, int p
             ((ff == BOARD_WIDTH>>1 && (ft == BOARD_LEFT+2 || ft == BOARD_RGHT-2)) ||
              (ff == (BOARD_WIDTH-1)>>1 && (ft == BOARD_LEFT+1 || ft == BOARD_RGHT-3)))) {
             if(ft==BOARD_LEFT+1 || ft==BOARD_RGHT-2)
-             snprintf(out, MOVE_LEN, "O-O%c%c", promoChar ? '/' : 0, ToUpper(promoChar));
+             snprintf(out, MOVE_LEN, "O-O%c%c%c", promoChar ? '/' : 0, ToUpper(promoChar), ff + AAA);
             else
-             snprintf(out, MOVE_LEN, "O-O-O%c%c", promoChar ? '/' : 0, ToUpper(promoChar));
+             snprintf(out, MOVE_LEN, "O-O-O%c%c%c", promoChar ? '/' : 0, ToUpper(promoChar), ff + AAA);
 
            /* This notation is always unambiguous, unless there are
               kings on both the d and e files, with "wild castling"
@@ -1977,13 +2427,13 @@ CoordsToAlgebraic (Board board, int flags, int rf, int ff, int rt, int ft, int p
        cl.kind = IllegalMove;
        cl.rank = cl.file = cl.either = 0;
         c = PieceToChar(piece) ;
-        GenLegal(board, flags, CoordsToAlgebraicCallback, (VOIDSTAR) &cl, c!='~' ? piece : (DEMOTED piece)); // [HGM] speed
+        GenLegal(board, flags, CoordsToAlgebraicCallback, (VOIDSTAR) &cl, c!='~' ? piece : (DEMOTED(piece))); // [HGM] speed
 
        if (cl.kind == IllegalMove && !(flags&F_IGNORE_CHECK)) {
            /* Generate pretty moves for moving into check, but
               still return IllegalMove.
            */
-            GenLegal(board, flags|F_IGNORE_CHECK, CoordsToAlgebraicCallback, (VOIDSTAR) &cl, c!='~' ? piece : (DEMOTED piece));
+            GenLegal(board, flags|F_IGNORE_CHECK, CoordsToAlgebraicCallback, (VOIDSTAR) &cl, c!='~' ? piece : (DEMOTED(piece)));
            if (cl.kind == IllegalMove) break;
            cl.kind = IllegalMove;
        }
@@ -1995,10 +2445,11 @@ CoordsToAlgebraic (Board board, int flags, int rf, int ff, int rt, int ft, int p
        */
         if( c == '~' || c == '+') {
            /* [HGM] print nonexistent piece as its demoted version */
-           piece = (ChessSquare) (DEMOTED piece - 11*(gameInfo.variant == VariantChu));
+           piece = (ChessSquare) (CHUDEMOTED(piece));
         }
         if(c=='+') *outp++ = c;
         *outp++ = ToUpper(PieceToChar(piece));
+        if(*outp = PieceSuffix(piece)) outp++;
 
        if (cl.file || (cl.either && !cl.rank)) {
             *outp++ = ff + AAA;
@@ -2027,8 +2478,15 @@ CoordsToAlgebraic (Board board, int flags, int rf, int ff, int rt, int ft, int p
             *outp++ = ToUpper(promoChar);
         }
         else if (gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) { // and in S-Chess we have gating
+            ChessSquare victim = board[rt][ft];
+            if(piece == WhiteRook && victim == WhiteKing ||
+               piece == BlackRook && victim == BlackKing) {
+                strncpy(out, "O-O-O", MOVE_LEN);
+                outp = out + 3 + 2*(ft > ff);
+            }
             *outp++ = '/';
             *outp++ = ToUpper(promoChar);
+            if(out[0] == 'O') *outp++ = ff + AAA;
         }
        *outp = NULLCHAR;
         return cl.kind;
@@ -2052,7 +2510,10 @@ CoordsToAlgebraic (Board board, int flags, int rf, int ff, int rt, int ft, int p
        int r, f;
       for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<=BOARD_RGHT; f++)
                c += (board[r][f] == piece); // count on-board pieces of given type
-       *outp++ = ToUpper(PieceToChar(piece));
+        *outp = PieceToChar(piece);
+        if(*outp == '+') outp++, piece = CHUDEMOTED(piece);
+        *outp++ = ToUpper(PieceToChar(piece));
+        if(*outp = PieceSuffix(piece)) outp++;
     }
   if(c != 1) { // [HGM] but if there is only one piece of the mentioned type, no from-square, thank you!
     *outp++ = ff + AAA;