Create new (empty) branch for board themes
[xboard.git] / ngamelist.c
diff --git a/ngamelist.c b/ngamelist.c
deleted file mode 100644 (file)
index 3d2b417..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,387 +0,0 @@
-/*
- * ngamelist.c -- Game list window, Xt-independent front-end code for XBoard
- *
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- ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
-
-#include "config.h"
-
-#include <stdio.h>
-#include <ctype.h>
-#include <errno.h>
-#include <sys/types.h>
-
-#if STDC_HEADERS
-# include <stdlib.h>
-# include <string.h>
-#else /* not STDC_HEADERS */
-extern char *getenv();
-# if HAVE_STRING_H
-#  include <string.h>
-# else /* not HAVE_STRING_H */
-#  include <strings.h>
-# endif /* not HAVE_STRING_H */
-#endif /* not STDC_HEADERS */
-
-#if HAVE_UNISTD_H
-# include <unistd.h>
-#endif
-
-#include "common.h"
-#include "frontend.h"
-#include "backend.h"
-#include "dialogs.h"
-#include "menus.h"
-#include "gettext.h"
-
-#ifdef ENABLE_NLS
-# define  _(s) gettext (s)
-# define N_(s) gettext_noop (s)
-#else
-# define  _(s) (s)
-# define N_(s)  s
-#endif
-
-
-static char filterString[MSG_SIZ];
-static int listLength, wins, losses, draws, page;
-int narrowFlag;
-
-
-typedef struct {
-    short int x, y;
-    short int w, h;
-    FILE *fp;
-    char *filename;
-    char **strings;
-} GameListClosure;
-static GameListClosure *glc = NULL;
-
-static char *filterPtr;
-static char *list[1003];
-static int listEnd;
-
-static int GameListPrepare P((int byPos, int narrow));
-static void GameListReplace P((int page));
-static void GL_Button P((int n));
-
-Option gamesOptions[] = {
-{ 200,  LR|TB,     400, NULL, (void*) list,       NULL, NULL, ListBox, "", &appData.gameListFont },
-{   0,  0,         100, NULL, (void*) &filterPtr, "", NULL, TextBox, "" },
-{   4,  SAME_ROW,    0, NULL, (void*) &GL_Button, NULL, NULL, Button, N_("find position") },
-{   2,  SAME_ROW,    0, NULL, (void*) &GL_Button, NULL, NULL, Button, N_("narrow") }, // buttons referred to by ID in value (=first) field!
-{   3,  SAME_ROW,    0, NULL, (void*) &GL_Button, NULL, NULL, Button, N_("thresholds") },
-{   9,  SAME_ROW,    0, NULL, (void*) &GL_Button, NULL, NULL, Button, N_("tags") },
-{   5,  SAME_ROW,    0, NULL, (void*) &GL_Button, NULL, NULL, Button, N_("next") },
-{   6,  SAME_ROW,    0, NULL, (void*) &GL_Button, NULL, NULL, Button, N_("close") },
-{   0,  SAME_ROW | NO_OK, 0, NULL, NULL, "", NULL, EndMark , "" }
-};
-
-static void
-GL_Button (int n)
-{
-    int index;
-    n = gamesOptions[n].value; // use marker in option rather than n itself, for more easy adding/deletng of buttons
-    if (n == 6) { // close
-       PopDown(GameListDlg);
-       return;
-    }
-    if (n == 3) { // thresholds
-       LoadOptionsPopUp(GameListDlg);
-       return;
-    }
-    if (n == 9) { // tags
-       GameListOptionsPopUp(GameListDlg);
-       return;
-    }
-    index = SelectedListBoxItem(&gamesOptions[0]);
-    if (n == 7) { // load
-       if (index < 0) {
-           DisplayError(_("No game selected"), 0);
-           return;
-       }
-    } else if (n == 5) { // next
-       index++;
-       if (index >= listLength || !list[index]) {
-           DisplayError(_("Can't go forward any further"), 0);
-           return;
-       }
-       HighlightWithScroll(&gamesOptions[0], index, listEnd);
-    } else if (n == 8) { // prev
-       index--;
-       if (index < 0) {
-           DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
-           return;
-       }
-       HighlightWithScroll(&gamesOptions[0], index, listEnd);
-    } else if (n == 2 || // narrow
-               n == 4) { // find position
-       char *text;
-       GetWidgetText(&gamesOptions[1], &text);
-        safeStrCpy(filterString, text, sizeof(filterString)/sizeof(filterString[0]));
-        GameListPrepare(True, n == 2); GameListReplace(0);
-        return;
-    }
-
-    index = atoi(list[index])-1; // [HGM] filter: read true index from sequence nr of line
-    if (cmailMsgLoaded) {
-       CmailLoadGame(glc->fp, index + 1, glc->filename, True);
-    } else {
-       LoadGame(glc->fp, index + 1, glc->filename, True);
-    }
-}
-
-static int
-GameListCreate (char *name)
-{
-    int new;
-    if(new = GenericPopUp(gamesOptions, name, GameListDlg, BoardWindow, NONMODAL, appData.topLevel))
-       AddHandler(&gamesOptions[1], GameListDlg, 4),
-       AddHandler(&gamesOptions[0], GameListDlg, 5);
-    FocusOnWidget(&gamesOptions[0], GameListDlg);
-    return new;
-}
-
-static int
-GameListPrepare (int byPos, int narrow)
-{   // [HGM] filter: put in separate routine, to make callable from call-back
-    int nstrings;
-    ListGame *lg;
-    char **st, *line;
-    TimeMark t, t2;
-
-    GetTimeMark(&t);
-    if(st = glc->strings) while(*st) free(*st++);
-    nstrings = ((ListGame *) gameList.tailPred)->number;
-    glc->strings = (char **) malloc((nstrings + 1) * sizeof(char *));
-    st = glc->strings;
-    lg = (ListGame *) gameList.head;
-    listLength = wins = losses = draws = 0;
-    if(byPos) InitSearch();
-    while (nstrings--) {
-       int pos = -1;
-       if(!narrow || lg->position >= 0) { // only consider already selected positions when narrowing
-         line = GameListLine(lg->number, &lg->gameInfo);
-         if((filterString[0] == NULLCHAR || SearchPattern( line, filterString )) && (!byPos || (pos=GameContainsPosition(glc->fp, lg)) >= 0) ) {
-            *st++ = line; // [HGM] filter: make adding line conditional.
-           listLength++;
-            if( lg->gameInfo.result == WhiteWins ) wins++; else
-            if( lg->gameInfo.result == BlackWins ) losses++; else
-            if( lg->gameInfo.result == GameIsDrawn ) draws++;
-           if(!byPos) pos = 0; // indicate selected
-         }
-       }
-       if(lg->number % 2000 == 0) {
-           char buf[MSG_SIZ];
-           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Scanning through games (%d)"), lg->number);
-           DisplayTitle(buf); DoEvents();
-       }
-       lg->position = pos;
-       lg = (ListGame *) lg->node.succ;
-    }
-    if(appData.debugMode) { GetTimeMark(&t2);printf("GameListPrepare %ld msec\n", SubtractTimeMarks(&t2,&t)); }
-    DisplayTitle("XBoard");
-    *st = NULL;
-    return listLength;
-}
-
-static void
-GameListReplace (int page)
-{
-  // filter: put in separate routine, to make callable from call-back
-  char buf[MSG_SIZ], **st=list;
-  int i;
-
-  if(page) *st++ = _("previous page"); else if(listLength > 1000) *st++ = "";
-  for(i=0; i<1000; i++) if( !(*st++ = glc->strings[page+i]) ) { st--; break; }
-  listEnd = st - list;
-  if(page + 1000 <= listLength) *st++ = _("next page");
-  *st = NULL;
-
-  LoadListBox(&gamesOptions[0], _("no games matched your request"), -1, -1);
-  HighlightWithScroll(&gamesOptions[0], listEnd > 1000, listEnd);
-  snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s - %d/%d games (%d-%d-%d)"), glc->filename, listLength, ((ListGame *) gameList.tailPred)->number, wins, losses, draws);
-  SetDialogTitle(GameListDlg, buf);
-}
-
-void
-GameListUpdate ()
-{
-    if(!DialogExists(GameListDlg)) return;
-    GameListPrepare(False, False);
-    GameListReplace(0);
-}
-
-void
-GameListPopUp (FILE *fp, char *filename)
-{
-    if (glc == NULL) {
-       glc = (GameListClosure *) calloc(1, sizeof(GameListClosure));
-       glc->x = glc->y = -1;
-       glc->filename = NULL;
-    }
-
-    GameListPrepare(False, False); // [HGM] filter: code put in separate routine
-
-    glc->fp = fp;
-
-    if (glc->filename != NULL) free(glc->filename);
-    glc->filename = StrSave(filename);
-
-    if (!GameListCreate(filename))
-       SetIconName(GameListDlg, filename);
-
-    page = 0;
-    GameListReplace(0); // [HGM] filter: code put in separate routine, and also called to set title
-    MarkMenu("View.GameList", GameListDlg);
-    EnableNamedMenuItem("File.SaveSelected", TRUE);
-}
-
-FILE *
-GameFile ()
-{
-  return glc ? glc->fp : NULL;
-}
-
-void
-GameListDestroy ()
-{
-    if (glc == NULL) return;
-    EnableNamedMenuItem("File.SaveSelected", FALSE);
-    PopDown(GameListDlg);
-    if (glc->strings != NULL) {
-       char **st;
-       st = glc->strings;
-       while (*st) {
-           free(*st++);
-       }
-       free(glc->strings);
-    }
-    free(glc);
-    glc = NULL;
-}
-
-void
-ShowGameListProc ()
-{
-    if (glc == NULL) {
-       DisplayError(_("There is no game list"), 0);
-       return;
-    }
-    if (shellUp[GameListDlg]) {
-       PopDown(GameListDlg);
-       return;
-    }
-    GenericPopUp(NULL, NULL, GameListDlg, BoardWindow, NONMODAL, appData.topLevel); // first two args ignored when shell exists!
-    MarkMenu("View.GameList", GameListDlg);
-    GameListHighlight(lastLoadGameNumber);
-}
-
-int
-GameListClicks (int direction)
-{
-    int index;
-
-    if (glc == NULL || listLength == 0) return 1;
-    if(direction == 100) { FocusOnWidget(&gamesOptions[0], GameListDlg); return 1; }
-    index = SelectedListBoxItem(&gamesOptions[0]);
-
-    if (index < 0) return 1;
-    if(page && (index == 0 && direction < 1 || direction == -4)) {
-        page -= 1000;
-        if(page < 0) page = 0; // safety
-        GameListReplace(page);
-       return 1;
-    }
-    if(index == 1001 && direction >= 0 || listEnd == 1001 && direction == 4) {
-        page += 1000;
-        GameListReplace(page);
-       return 1;
-    }
-
-    if(direction != 0) {
-       int doLoad = abs(direction) == 3;
-       if(doLoad) direction /= 3;
-       index += direction;
-       if(direction < -1) index = 0;
-       if(direction >  1) index = listEnd-1;
-       if(index < 0 || index >= listEnd) return 1;
-       HighlightWithScroll(&gamesOptions[0], index, listEnd);
-       if(!doLoad) return 1;
-    }
-    index = atoi(list[index])-1; // [HGM] filter: read true index from sequence nr of line
-    if (cmailMsgLoaded) {
-       CmailLoadGame(glc->fp, index + 1, glc->filename, True);
-    } else {
-       LoadGame(glc->fp, index + 1, glc->filename, True);
-    }
-    return 0;
-}
-
-void
-SetFilter ()
-{
-        char *name;
-       GetWidgetText(&gamesOptions[1], &name);
-        safeStrCpy(filterString, name, sizeof(filterString)/sizeof(filterString[0]));
-        GameListPrepare(False, False); GameListReplace(0);
-       UnCaret(); // filter text-edit
-       FocusOnWidget(&gamesOptions[0], GameListDlg); // listbox
-}
-
-void
-GameListHighlight (int index)
-{
-    int i=0; char **st;
-    if (!shellUp[GameListDlg]) return;
-    st = list;
-    while(*st && atoi(*st)<index) st++,i++;
-    HighlightWithScroll(&gamesOptions[0], i, listEnd);
-}
-
-int
-SaveGameListAsText (FILE *f)
-{
-    ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
-    int nItem;
-
-    if( !glc || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
-      DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
-        return False;
-    }
-
-    /* Copy the list into the global memory block */
-    if( f != NULL ) {
-
-        lg = (ListGame *) gameList.head;
-
-        for (nItem = 0; nItem < ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
-            char * st = GameListLineFull(lg->number, &lg->gameInfo);
-           char *line = GameListLine(lg->number, &lg->gameInfo);
-           if(filterString[0] == NULLCHAR || SearchPattern( line, filterString ) )
-                   fprintf( f, "%s\n", st );
-           free(st); free(line);
-            lg = (ListGame *) lg->node.succ;
-        }
-
-        fclose(f);
-       return True;
-    }
-    return False;
-}