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index 28f1aaa..fdbbf5e 100644 (file)
-<html>
-<header>
-<title>FRC</title>
-</header>
-<body>
-<h1>Fischer Random Chess (Chess960)</h1>
-<table cellpadding="20"><tr><td>
-<img src="FRC.png">
-</td><td>
-<h3>Initial setup</h3>
-<p>
-There is no fixed setup;
-the back-rank pieces are randomly shuffled with certain restrictions.
-Black's setup is the mirror image of white's, though.
-Both sides have:
-</p><p>
-1 King
-<br>
-1 Queen
-<br>
-2 Rooks
-<br>
-2 Bishops
-<br>
-2 Knights
-<br>
-a2-j2, a7-j7: Pawns
-</p><p>
-The Bishops must start on different colors.
-The King must start between the Rooks.
-</p>
-</td></tr></table>
-<table cellpadding="5" border="1"><tr><td>
-Piece
-     </td><td>
-ID
-     </td><td>
-value
-     </td><td>
-Moves (<a href="Betza.html">Betza notation</a>)
-     </td><td>
-Remarks
-</td></tr><tr><td>
-King
-     </td><td>
-K
-     </td><td>
--
-     </td><td>
-K
-     </td><td>
-Can castle with Rook, moving 3 steps towards it
-</td></tr><tr><td>
-Queen
-     </td><td>
-Q
-     </td><td>
-9.5
-     </td><td>
-RB or Q
-     </td><td>
-
-</td></tr><tr><td>
-Rook
-     </td><td>
-R
-     </td><td>
-5
-     </td><td>
-R
-     </td><td>
-
-</td></tr><tr><td>
-Bishop
-     </td><td>
-B
-     </td><td>
-3.5
-     </td><td>
-B
-     </td><td>
-Color-bound
-</td></tr><tr><td>
-Knight
-     </td><td>
-N
-     </td><td>
-3
-     </td><td>
-N
-     </td><td>
-
-</td></tr><tr><td>
-Pawn
-     </td><td>
-P
-     </td><td>
-1
-     </td><td>
-mfWcfF
-     </td><td>
-Promotes to Q, R, B, or N on reaching last rank
-</td></tr></table>
-<h3>Pawn peculiarities</h3>
-<ul>
-<li>Pawns capture differently from how they move (straight move, diagonal capture).</li>
-<li>Pawns can move two squares ahead from their initial position, provided they are not blocked.</li>
-<li>On the move immediately after such a double push, they can be captured en passant by another Pawn,
-as if they had only moved 1 square ahead.</li>
-<li>Pawns promote to another (non-royal) piece of choice when they reach last rank.</li>
-</ul>
-<h3>Castling</h3>
-<p>
-A King that has not moved before can move to the c1/c8 or g1/g8 in the direction of a Rook that has not moved before,
-in which case that Rook is moved to the square on the other side next to the King.
-This is only allowed if all squares traveled through by King and Rook are empty (after their removal),
-when the King is not in check on the square it came from,
-and would not be in check on any of the squares it skipped over.
-</p>
-<h3>General rules</h3>
-<ul>
-<li>It is not allowed to expose your King to check.</li>
-<li>The game is won by checkmating the opponent's King.</li>
-<li>Stalemate (no legal moves, but not in check) is a draw.</li>
-</ul>
-<h3>XBoard interface issues</h3>
-<p>
-You can use the New Shuffle dialog to control the randomization of the initial position.
-</p>
-<h3>Differences with FIDE</h3>
-<p>
-The start position is not fixed, but randomly picked.
-Castling is generalized to allow it with non-standard placement of King and Rooks.
-</p>
-<h3>Strategy issues</h3>
-<p>
-It is not possible to force checkmate on a bare King with just a single Bishop or Knight (in addition to your own King).
-Two Knights cannot do that either.
-</p>
-<p>
-Bishops are confined to squares of a single color.
-Having Bishops on both colors compensates this weakness, and is worth an extra 0.5 on top of their added value.
-</p>
-<p>
-</p>
-<p>
-</p>
-<p>
-</p>
-<p>
-</p>
+<!--#include virtual="/server/html5-header.html" -->
+  <title>FRC</title>
+
+<!--#include virtual="/server/banner.html" -->
+<!--#set var="article_name" value="/server/standards/boilerplate" -->
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+  <h1>Fischer Random Chess (Chess960)</h1>
+
+  <table cellpadding="20">
+    <tr>
+      <td><img src="FRC.png"></td>
+
+      <td>
+        <h3>Initial setup</h3>
+
+        <p>There is no fixed setup; the back-rank pieces are
+        randomly shuffled with certain restrictions. Black's setup
+        is the mirror image of white's, though. Both sides
+        have:</p>
+
+        <p>1 King<br>
+        1 Queen<br>
+        2 Rooks<br>
+        2 Bishops<br>
+        2 Knights<br>
+        a2-j2, a7-j7: Pawns</p>
+
+        <p>The Bishops must start on different colors. The King
+        must start between the Rooks.</p>
+      </td>
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+  <table cellpadding="5" border="1">
+    <tr>
+      <td>Piece</td>
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+    <tr>
+      <td>King</td>
+
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+
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+
+      <td>K</td>
+
+      <td>Can castle with Rook, moving 3 steps towards it</td>
+    </tr>
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+    <tr>
+      <td>Queen</td>
+
+      <td>Q</td>
+
+      <td>9.5</td>
+
+      <td>RB or Q</td>
+
+      <td></td>
+    </tr>
+
+    <tr>
+      <td>Rook</td>
+
+      <td>R</td>
+
+      <td>5</td>
+
+      <td>R</td>
+
+      <td></td>
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+
+    <tr>
+      <td>Bishop</td>
+
+      <td>B</td>
+
+      <td>3.5</td>
+
+      <td>B</td>
+
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+
+    <tr>
+      <td>Knight</td>
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+
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+
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+
+      <td>Promotes to Q, R, B, or N on reaching last rank</td>
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+
+  <h3>Pawn peculiarities</h3>
+
+  <ul>
+    <li>Pawns capture differently from how they move (straight
+    move, diagonal capture).</li>
+
+    <li>Pawns can move two squares ahead from their initial
+    position, provided they are not blocked.</li>
+
+    <li>On the move immediately after such a double push, they can
+    be captured en passant by another Pawn, as if they had only
+    moved 1 square ahead.</li>
+
+    <li>Pawns promote to another (non-royal) piece of choice when
+    they reach last rank.</li>
+  </ul>
+
+  <h3>Castling</h3>
+
+  <p>A King that has not moved before can move to the c1/c8 or
+  g1/g8 in the direction of a Rook that has not moved before, in
+  which case that Rook is moved to the square on the other side
+  next to the King. This is only allowed if all squares traveled
+  through by King and Rook are empty (after their removal), when
+  the King is not in check on the square it came from, and would
+  not be in check on any of the squares it skipped over.</p>
+
+  <h3>General rules</h3>
+
+  <ul>
+    <li>It is not allowed to expose your King to check.</li>
+
+    <li>The game is won by checkmating the opponent's King.</li>
+
+    <li>Stalemate (no legal moves, but not in check) is a
+    draw.</li>
+  </ul>
+
+  <h3>XBoard interface issues</h3>
+
+  <p>You can use the New Shuffle dialog to control the
+  randomization of the initial position.</p>
+
+  <h3>Differences with FIDE</h3>
+
+  <p>The start position is not fixed, but randomly picked. Castling
+  is generalized to allow it with non-standard placement of King
+  and Rooks.</p>
+
+  <h3>Strategy issues</h3>
+
+  <p>It is not possible to force checkmate on a bare King with just
+  a single Bishop or Knight (in addition to your own King). Two
+  Knights cannot do that either.</p>
+
+  <p>Bishops are confined to squares of a single color. Having
+  Bishops on both colors compensates this weakness, and is worth an
+  extra 0.5 on top of their added value.</p>
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 </html>