Merge commit 'v4.3.16'
[xboard.git] / winboard / wengineo.c
index 994af41..942f593 100644 (file)
-/*
- * Engine output (PV)
- *
- * Author: Alessandro Scotti (Dec 2005)
- *
- * ------------------------------------------------------------------------
- * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
- * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
- * (at your option) any later version.
- *
- * This program is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
- * GNU General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU General Public License
- * along with this program; if not, write to the Free Software
- * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- * ------------------------------------------------------------------------
- */
-#include "config.h"
-
-#include <windows.h> /* required for all Windows applications */
-#include <richedit.h>
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <malloc.h>
-#include <commdlg.h>
-#include <dlgs.h>
-
-#include "common.h"
-#include "winboard.h"
-#include "frontend.h"
-#include "backend.h"
-
-#include "wsnap.h"
-
-// [HGM] define numbers to indicate icons, for referring to them in platform-independent way
-#define nColorBlack   1
-#define nColorWhite   2
-#define nColorUnknown 3
-#define nClear        4
-#define nPondering    5
-#define nThinking     6
-#define nAnalyzing    7
-
-HICON icons[8]; // [HGM] this front-end array translates back-end icon indicator to handle
-
-// [HGM] same for output fields (note that there are two of each type, one per color)
-#define nColorIcon 1
-#define nStateIcon 2
-#define nLabel     3
-#define nStateData 4
-#define nLabelNPS  5
-#define nMemo      6
-
-HWND outputField[2][7]; // [HGM] front-end array to translate output field to window handle
-
-void EngineOutputPopUp();
-void EngineOutputPopDown();
-int  EngineOutputIsUp();
-
-#define SHOW_PONDERING
-
-/* Imports from backend.c */
-char * SavePart(char *str);
-extern int opponentKibitzes;
-
-/* Imports from winboard.c */
-extern HWND engineOutputDialog;
-extern int     engineOutputDialogUp;
-
-extern HINSTANCE hInst;
-extern HWND hwndMain;
-
-extern WindowPlacement wpEngineOutput;
-
-/* Module variables */
-#define H_MARGIN            2
-#define V_MARGIN            2
-#define LABEL_V_DISTANCE    1   /* Distance between label and memo */
-#define SPLITTER_SIZE       4   /* Distance between first memo and second label */
-
-#define ICON_SIZE           14
-
-#define STATE_UNKNOWN   -1
-#define STATE_THINKING   0
-#define STATE_IDLE       1
-#define STATE_PONDERING  2
-#define STATE_ANALYZING  3
-
-static int  windowMode = 1;
-
-static int  needInit = TRUE;
-
-static int  lastDepth[2] = { -1, -1 };
-static int  lastForwardMostMove[2] = { -1, -1 };
-static int  engineState[2] = { -1, -1 };
-
-typedef struct {
-//    HWND hColorIcon; // [HGM] the output-control handles are no loger passed,
-//    HWND hLabel;     //       to give better front-end / back-end separation
-//    HWND hStateIcon; //       the front-end routines now get them from a (front-end)
-//    HWND hStateData; //       table, indexed by output-field indicators.
-//    HWND hLabelNPS;
-//    HWND hMemo;
-    char * name;
-    int which;
-    int depth;
-    unsigned long nodes;
-    int score;
-    int time;
-    char * pv;
-    char * hint;
-    int an_move_index;
-    int an_move_count;
-} EngineOutputData;
-
-static VerifyDisplayMode();
-static void UpdateControls( EngineOutputData * ed );
-static SetEngineState( int which, int state, char * state_data );
-
-// front end
-static HICON LoadIconEx( int id )
-{
-    return LoadImage( hInst, MAKEINTRESOURCE(id), IMAGE_ICON, ICON_SIZE, ICON_SIZE, 0 );
-}
-
-// [HGM] the platform-dependent way of indicating where output should go is now all
-// concentrated here, where a table of platform-dependent handles are initialized.
-// This cleanses most other routines of front-end stuff, so they can go into the back end.
-static void InitializeEngineOutput()
-{
- //   if( needInit ) { // needInit was already tested before call
-       // [HGM] made this into a table, rather than separate global variables
-        icons[nColorBlack]   = LoadIconEx( IDI_BLACK_14 );
-        icons[nColorWhite]   = LoadIconEx( IDI_WHITE_14 );
-        icons[nColorUnknown] = LoadIconEx( IDI_UNKNOWN_14 );
-        icons[nClear]        = LoadIconEx( IDI_TRANS_14 );
-        icons[nPondering]    = LoadIconEx( IDI_PONDER_14 );
-        icons[nThinking]     = LoadIconEx( IDI_CLOCK_14 );
-        icons[nAnalyzing]    = LoadIconEx( IDI_ANALYZE2_14 );
-
-       // [HGM] also make a table of handles to output controls
-       // Note that engineOutputDialog must be defined first!
-        outputField[0][nColorIcon] = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_Color1 );
-        outputField[0][nLabel]     = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_EngineLabel1 );
-        outputField[0][nStateIcon] = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_StateIcon1 );
-        outputField[0][nStateData] = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_StateData1 );
-        outputField[0][nLabelNPS]  = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_Engine1_NPS );
-        outputField[0][nMemo]      = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_EngineMemo1 );
-
-        outputField[1][nColorIcon] = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_Color2 );
-        outputField[1][nLabel]     = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_EngineLabel2 );
-        outputField[1][nStateIcon] = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_StateIcon2 );
-        outputField[1][nStateData] = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_StateData2 );
-        outputField[1][nLabelNPS]  = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_Engine2_NPS );
-        outputField[1][nMemo]      = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_EngineMemo2 );
-//        needInit = FALSE;
-//    }
-}
-
-// front end
-static void SetControlPos( HWND hDlg, int id, int x, int y, int width, int height )
-{
-    HWND hControl = GetDlgItem( hDlg, id );
-
-    SetWindowPos( hControl, HWND_TOP, x, y, width, height, SWP_NOZORDER );
-}
-
-#define HIDDEN_X    20000
-#define HIDDEN_Y    20000
-
-// front end
-static void HideControl( HWND hDlg, int id )
-{
-    HWND hControl = GetDlgItem( hDlg, id );
-    RECT rc;
-
-    GetWindowRect( hControl, &rc );
-
-    /* 
-        Avoid hiding an already hidden control, because that causes many
-        unnecessary WM_ERASEBKGND messages!
-    */
-    if( rc.left != HIDDEN_X || rc.top != HIDDEN_Y ) {
-        SetControlPos( hDlg, id, 20000, 20000, 100, 100 );
-    }
-}
-
-// front end, although we might make GetWindowRect front end instead
-static int GetControlWidth( HWND hDlg, int id )
-{
-    RECT rc;
-
-    GetWindowRect( GetDlgItem( hDlg, id ), &rc );
-
-    return rc.right - rc.left;
-}
-
-// front end?
-static int GetControlHeight( HWND hDlg, int id )
-{
-    RECT rc;
-
-    GetWindowRect( GetDlgItem( hDlg, id ), &rc );
-
-    return rc.bottom - rc.top;
-}
-
-static int GetHeaderHeight()
-{
-    int result = GetControlHeight( engineOutputDialog, IDC_EngineLabel1 );
-
-    if( result < ICON_SIZE ) result = ICON_SIZE;
-
-    return result;
-}
-
-// The size calculations should be backend? If setControlPos is a platform-dependent way of doing things,
-// a platform-independent wrapper for it should be supplied.
-static void PositionControlSet( HWND hDlg, int x, int y, int clientWidth, int memoHeight, int idColor, int idEngineLabel, int idNPS, int idMemo, int idStateIcon, int idStateData )
-{
-    int label_x = x + ICON_SIZE + H_MARGIN;
-    int label_h = GetControlHeight( hDlg, IDC_EngineLabel1 );
-    int label_y = y + ICON_SIZE - label_h;
-    int nps_w = GetControlWidth( hDlg, IDC_Engine1_NPS );
-    int nps_x = clientWidth - H_MARGIN - nps_w;
-    int state_data_w = GetControlWidth( hDlg, IDC_StateData1 );
-    int state_data_x = nps_x - H_MARGIN - state_data_w;
-    int state_icon_x = state_data_x - ICON_SIZE - 2;
-    int max_w = clientWidth - 2*H_MARGIN;
-    int memo_y = y + ICON_SIZE + LABEL_V_DISTANCE;
-
-    SetControlPos( hDlg, idColor, x, y, ICON_SIZE, ICON_SIZE );
-    SetControlPos( hDlg, idEngineLabel, label_x, label_y, state_icon_x - label_x, label_h );
-    SetControlPos( hDlg, idStateIcon, state_icon_x, y, ICON_SIZE, ICON_SIZE );
-    SetControlPos( hDlg, idStateData, state_data_x, label_y, state_data_w, label_h );
-    SetControlPos( hDlg, idNPS, nps_x, label_y, nps_w, label_h );
-    SetControlPos( hDlg, idMemo, x, memo_y, max_w, memoHeight );
-}
-
-// Also here some of the size calculations should go to the back end, and their actual application to a front-end routine
-static void ResizeWindowControls( HWND hDlg, int mode )
-{
-    RECT rc;
-    int headerHeight = GetHeaderHeight();
-    int labelHeight = GetControlHeight( hDlg, IDC_EngineLabel1 );
-    int labelOffset = H_MARGIN + ICON_SIZE + H_MARGIN;
-    int labelDeltaY = ICON_SIZE - labelHeight;
-    int clientWidth;
-    int clientHeight;
-    int maxControlWidth;
-    int npsWidth;
-
-    /* Initialize variables */
-    GetClientRect( hDlg, &rc );
-
-    clientWidth = rc.right - rc.left;
-    clientHeight = rc.bottom - rc.top;
-
-    maxControlWidth = clientWidth - 2*H_MARGIN;
-
-    npsWidth = GetControlWidth( hDlg, IDC_Engine1_NPS );
-
-    /* Resize controls */
-    if( mode == 0 ) {
-        /* One engine */
-        PositionControlSet( hDlg, H_MARGIN, V_MARGIN, 
-            clientWidth, 
-            clientHeight - V_MARGIN - LABEL_V_DISTANCE - headerHeight- V_MARGIN,
-            IDC_Color1, IDC_EngineLabel1, IDC_Engine1_NPS, IDC_EngineMemo1, IDC_StateIcon1, IDC_StateData1 );
-
-        /* Hide controls for the second engine */
-        HideControl( hDlg, IDC_Color2 );
-        HideControl( hDlg, IDC_EngineLabel2 );
-        HideControl( hDlg, IDC_StateIcon2 );
-        HideControl( hDlg, IDC_StateData2 );
-        HideControl( hDlg, IDC_Engine2_NPS );
-        HideControl( hDlg, IDC_EngineMemo2 );
-        SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_EngineMemo2, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM) "" );
-        /* TODO: we should also hide/disable them!!! what about tab stops?!?! */
-    }
-    else {
-        /* Two engines */
-        int memo_h = (clientHeight - headerHeight*2 - V_MARGIN*2 - LABEL_V_DISTANCE*2 - SPLITTER_SIZE) / 2;
-        int header1_y = V_MARGIN;
-        int header2_y = V_MARGIN + headerHeight + LABEL_V_DISTANCE + memo_h + SPLITTER_SIZE;
-
-        PositionControlSet( hDlg, H_MARGIN, header1_y, clientWidth, memo_h,
-            IDC_Color1, IDC_EngineLabel1, IDC_Engine1_NPS, IDC_EngineMemo1, IDC_StateIcon1, IDC_StateData1 );
-
-        PositionControlSet( hDlg, H_MARGIN, header2_y, clientWidth, memo_h,
-            IDC_Color2, IDC_EngineLabel2, IDC_Engine2_NPS, IDC_EngineMemo2, IDC_StateIcon2, IDC_StateData2 );
-    }
-
-    InvalidateRect( GetDlgItem(hDlg,IDC_EngineMemo1), NULL, FALSE );
-    InvalidateRect( GetDlgItem(hDlg,IDC_EngineMemo2), NULL, FALSE );
-}
-
-// front end. Actual printing of PV lines into the output field
-static void InsertIntoMemo( int which, char * text )
-{
-    SendMessage( outputField[which][nMemo], EM_SETSEL, 0, 0 );
-
-    SendMessage( outputField[which][nMemo], EM_REPLACESEL, (WPARAM) FALSE, (LPARAM) text );
-}
-
-// front end. Associates an icon with an output field ("control" in Windows jargon).
-// [HGM] let it find out the output field from the 'which' number by itself
-static void SetIcon( int which, int field, int nIcon )
-{
-
-    if( nIcon != 0 ) {
-        SendMessage( outputField[which][field], STM_SETICON, (WPARAM) icons[nIcon], 0 );
-    }
-}
-
-// front end wrapper for SetWindowText, taking control number in stead of handle
-void DoSetWindowText(int which, int field, char *s_label)
-{
-    SetWindowText( outputField[which][field], s_label );
-}
-
-// This seems pure front end
-LRESULT CALLBACK EngineOutputProc( HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
-{
-    static SnapData sd;
-
-    switch (message) {
-    case WM_INITDIALOG:
-        if( engineOutputDialog == NULL ) {
-            engineOutputDialog = hDlg;
-
-            RestoreWindowPlacement( hDlg, &wpEngineOutput ); /* Restore window placement */
-
-            ResizeWindowControls( hDlg, windowMode );
-
-            SetEngineState( 0, STATE_IDLE, "" );
-            SetEngineState( 1, STATE_IDLE, "" );
-        }
-
-        return FALSE;
-
-    case WM_COMMAND:
-        switch (LOWORD(wParam)) {
-        case IDOK:
-          EndDialog(hDlg, TRUE);
-          return TRUE;
-
-        case IDCANCEL:
-          EndDialog(hDlg, FALSE);
-          return TRUE;
-
-        default:
-          break;
-        }
-
-        break;
-
-    case WM_GETMINMAXINFO:
-        {
-            MINMAXINFO * mmi = (MINMAXINFO *) lParam;
-        
-            mmi->ptMinTrackSize.x = 100;
-            mmi->ptMinTrackSize.y = 160;
-        }
-        break;
-
-    case WM_CLOSE:
-        EngineOutputPopDown();
-        break;
-
-    case WM_SIZE:
-        ResizeWindowControls( hDlg, windowMode );
-        break;
-
-    case WM_ENTERSIZEMOVE:
-        return OnEnterSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );
-
-    case WM_SIZING:
-        return OnSizing( &sd, hDlg, wParam, lParam );
-
-    case WM_MOVING:
-        return OnMoving( &sd, hDlg, wParam, lParam );
-
-    case WM_EXITSIZEMOVE:
-        return OnExitSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );
-    }
-
-    return FALSE;
-}
-
-// front end
-void EngineOutputPopUp()
-{
-  FARPROC lpProc;
-  
-  CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_ShowEngineOutput, MF_CHECKED);
-
-  if( engineOutputDialog ) {
-    SendMessage( engineOutputDialog, WM_INITDIALOG, 0, 0 );
-
-    if( ! engineOutputDialogUp ) {
-        ShowWindow(engineOutputDialog, SW_SHOW);
-    }
-  }
-  else {
-    lpProc = MakeProcInstance( (FARPROC) EngineOutputProc, hInst );
-
-    /* Note to self: dialog must have the WS_VISIBLE style set, otherwise it's not shown! */
-    CreateDialog( hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_EngineOutput), hwndMain, (DLGPROC)lpProc );
-
-    FreeProcInstance(lpProc);
-  }
-
-  // [HGM] displaced to after creation of dialog, to allow initialization of output fields
-  if( needInit ) {
-      InitializeEngineOutput();
-      needInit = FALSE;
-  }
-
-  engineOutputDialogUp = TRUE;
-}
-
-// front end
-void EngineOutputPopDown()
-{
-  CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_ShowEngineOutput, MF_UNCHECKED);
-
-  if( engineOutputDialog ) {
-      ShowWindow(engineOutputDialog, SW_HIDE);
-  }
-
-  engineOutputDialogUp = FALSE;
-}
-
-// front end. [HGM] Takes handle of output control from table, so only number is passed
-void DoClearMemo(int which)
-{
-        SendMessage( outputField[which][nMemo], WM_SETTEXT, 0, (LPARAM) "" );
-}
-
-//------------------------ pure back-end routines -------------------------------
-
-
-// back end, due to front-end wrapper for SetWindowText, and new SetIcon arguments
-static SetEngineState( int which, int state, char * state_data )
-{
-    int x_which = 1 - which;
-
-    if( engineState[ which ] != state ) {
-        engineState[ which ] = state;
-
-        switch( state ) {
-        case STATE_THINKING:
-            SetIcon( which, nStateIcon, nThinking );
-            if( engineState[ x_which ] == STATE_THINKING ) {
-                SetEngineState( x_which, STATE_IDLE, "" );
-            }
-            break;
-        case STATE_PONDERING:
-            SetIcon( which, nStateIcon, nPondering );
-            break;
-        case STATE_ANALYZING:
-            SetIcon( which, nStateIcon, nAnalyzing );
-            break;
-        default:
-            SetIcon( which, nStateIcon, nClear );
-            break;
-        }
-    }
-
-    if( state_data != 0 ) {
-        DoSetWindowText( which, nStateData, state_data );
-    }
-}
-
-// back end, now the front-end wrapper ClearMemo is used, and ed no longer contains handles.
-void EngineOutputUpdate( FrontEndProgramStats * stats )
-{
-    EngineOutputData ed;
-    int clearMemo = FALSE;
-    int which;
-    int depth;
-
-    if( stats == 0 ) {
-        SetEngineState( 0, STATE_IDLE, "" );
-        SetEngineState( 1, STATE_IDLE, "" );
-        return;
-    }
-
-    if(gameMode == IcsObserving) return; // [HGM] kibitz: shut up engine if we are observing an ICS game
-
-    which = stats->which;
-    depth = stats->depth;
-
-    if( which < 0 || which > 1 || depth < 0 || stats->time < 0 || stats->pv == 0 ) {
-        return;
-    }
-
-    if( engineOutputDialog == NULL ) {
-        return;
-    }
-
-    VerifyDisplayMode();
-
-    ed.which = which;
-    ed.depth = depth;
-    ed.nodes = stats->nodes;
-    ed.score = stats->score;
-    ed.time = stats->time;
-    ed.pv = stats->pv;
-    ed.hint = stats->hint;
-    ed.an_move_index = stats->an_move_index;
-    ed.an_move_count = stats->an_move_count;
-
-    /* Get target control. [HGM] this is moved to front end, which get them from a table */
-    if( which == 0 ) {
-        ed.name = first.tidy;
-    }
-    else {
-        ed.name = second.tidy;
-    }
-
-    /* Clear memo if needed */
-    if( lastDepth[which] > depth || (lastDepth[which] == depth && depth <= 1) ) {
-        clearMemo = TRUE;
-    }
-
-    if( lastForwardMostMove[which] != forwardMostMove ) {
-        clearMemo = TRUE;
-    }
-
-    if( clearMemo ) DoClearMemo(which);
-
-    /* Update */
-    lastDepth[which] = depth;
-    lastForwardMostMove[which] = forwardMostMove;
-
-    if( ed.pv != 0 && ed.pv[0] == ' ' ) {
-        if( strncmp( ed.pv, " no PV", 6 ) == 0 ) { /* Hack on hack! :-O */
-            ed.pv = "";
-        }
-    }
-
-    UpdateControls( &ed );
-}
-
-#define ENGINE_COLOR_WHITE      'w'
-#define ENGINE_COLOR_BLACK      'b'
-#define ENGINE_COLOR_UNKNOWN    ' '
-
-// pure back end
-char GetEngineColor( int which )
-{
-    char result = ENGINE_COLOR_UNKNOWN;
-
-    if( which == 0 || which == 1 ) {
-        ChessProgramState * cps;
-
-        switch (gameMode) {
-        case MachinePlaysBlack:
-        case IcsPlayingBlack:
-            result = ENGINE_COLOR_BLACK;
-            break;
-        case MachinePlaysWhite:
-        case IcsPlayingWhite:
-            result = ENGINE_COLOR_WHITE;
-            break;
-        case AnalyzeMode:
-        case AnalyzeFile:
-            result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? ENGINE_COLOR_WHITE : ENGINE_COLOR_BLACK;
-            break;
-        case TwoMachinesPlay:
-            cps = (which == 0) ? &first : &second;
-            result = cps->twoMachinesColor[0];
-            result = result == 'w' ? ENGINE_COLOR_WHITE : ENGINE_COLOR_BLACK;
-            break;
-        }
-    }
-
-    return result;
-}
-
-// pure back end
-char GetActiveEngineColor()
-{
-    char result = ENGINE_COLOR_UNKNOWN;
-
-    if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
-        result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? ENGINE_COLOR_WHITE : ENGINE_COLOR_BLACK;
-    }
-
-    return result;
-}
-
-// pure back end
-static int IsEnginePondering( int which )
-{
-    int result = FALSE;
-
-    switch (gameMode) {
-    case MachinePlaysBlack:
-    case IcsPlayingBlack:
-        if( WhiteOnMove(forwardMostMove) ) result = TRUE;
-        break;
-    case MachinePlaysWhite:
-    case IcsPlayingWhite:
-        if( ! WhiteOnMove(forwardMostMove) ) result = TRUE;
-        break;
-    case TwoMachinesPlay:
-        if( GetActiveEngineColor() != ENGINE_COLOR_UNKNOWN ) {
-            if( GetEngineColor( which ) != GetActiveEngineColor() ) result = TRUE;
-        }
-        break;
-    }
-
-    return result;
-}
-
-// back end
-static void SetDisplayMode( int mode )
-{
-    if( windowMode != mode ) {
-        windowMode = mode;
-
-        ResizeWindowControls( engineOutputDialog, mode );
-    }
-}
-
-// pure back end
-static VerifyDisplayMode()
-{
-    int mode;
-
-    /* Get proper mode for current game */
-    switch( gameMode ) {
-    case AnalyzeMode:
-    case AnalyzeFile:
-    case MachinePlaysWhite:
-    case MachinePlaysBlack:
-        mode = 0;
-        break;
-    case IcsPlayingWhite:
-    case IcsPlayingBlack:
-        mode = appData.zippyPlay && opponentKibitzes; // [HGM] kibitz
-        break;
-    case TwoMachinesPlay:
-        mode = 1;
-        break;
-    default:
-        /* Do not change */
-        return;
-    }
-
-    SetDisplayMode( mode );
-}
-
-// back end. Determine what icon to se in the color-icon field, and print it
-static void SetEngineColorIcon( int which )
-{
-    char color = GetEngineColor(which);
-    int nicon = 0;
-
-    if( color == ENGINE_COLOR_BLACK )
-        nicon = nColorBlack;
-    else if( color == ENGINE_COLOR_WHITE )
-        nicon = nColorWhite;
-    else
-        nicon = nColorUnknown;
-
-    SetIcon( which, nColorIcon, nicon );
-}
-
-#define MAX_NAME_LENGTH 32
-
-// pure back end, now SetWindowText is called via wrapper DoSetWindowText
-static void UpdateControls( EngineOutputData * ed )
-{
-    int isPondering = FALSE;
-
-    char s_label[MAX_NAME_LENGTH + 32];
-    
-    char * name = ed->name;
-
-    /* Label */
-    if( name == 0 || *name == '\0' ) {
-        name = "?";
-    }
-
-    strncpy( s_label, name, MAX_NAME_LENGTH );
-    s_label[ MAX_NAME_LENGTH-1 ] = '\0';
-
-#ifdef SHOW_PONDERING
-    if( IsEnginePondering( ed->which ) ) {
-        char buf[8];
-
-        buf[0] = '\0';
-
-        if( ed->hint != 0 && *ed->hint != '\0' ) {
-            strncpy( buf, ed->hint, sizeof(buf) );
-            buf[sizeof(buf)-1] = '\0';
-        }
-        else if( ed->pv != 0 && *ed->pv != '\0' ) {
-            char * sep = strchr( ed->pv, ' ' );
-            int buflen = sizeof(buf);
-
-            if( sep != NULL ) {
-                buflen = sep - ed->pv + 1;
-                if( buflen > sizeof(buf) ) buflen = sizeof(buf);
-            }
-
-            strncpy( buf, ed->pv, buflen );
-            buf[ buflen-1 ] = '\0';
-        }
-
-        SetEngineState( ed->which, STATE_PONDERING, buf );
-    }
-    else if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
-        SetEngineState( ed->which, STATE_THINKING, "" );
-    }
-    else if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
-        char buf[64];
-        int time_secs = ed->time / 100;
-        int time_mins = time_secs / 60;
-
-        buf[0] = '\0';
-
-        if( ed->an_move_index != 0 && ed->an_move_count != 0 && *ed->hint != '\0' ) {
-            char mov[16];
-
-            strncpy( mov, ed->hint, sizeof(mov) );
-            mov[ sizeof(mov)-1 ] = '\0';
-
-            sprintf( buf, "%d/%d: %s [%02d:%02d:%02d]", ed->an_move_index, ed->an_move_count, mov, time_mins / 60, time_mins % 60, time_secs % 60 );
-        }
-
-        SetEngineState( ed->which, STATE_ANALYZING, buf );
-    }
-    else {
-        SetEngineState( ed->which, STATE_IDLE, "" );
-    }
-#endif
-
-    DoSetWindowText( ed->which, nLabel, s_label );
-
-    s_label[0] = '\0';
-
-    if( ed->time > 0 && ed->nodes > 0 ) {
-        unsigned long nps_100 = ed->nodes / ed->time;
-
-        if( nps_100 < 100000 ) {
-            sprintf( s_label, "NPS: %lu", nps_100 * 100 );
-        }
-        else {
-            sprintf( s_label, "NPS: %.1fk", nps_100 / 10.0 );
-        }
-    }
-
-    DoSetWindowText( ed->which, nLabelNPS, s_label );
-
-    /* Memo */
-    if( ed->pv != 0 && *ed->pv != '\0' ) {
-        char s_nodes[24];
-        char s_score[16];
-        char s_time[24];
-        char buf[256];
-        int buflen;
-        int time_secs = ed->time / 100;
-        int time_cent = ed->time % 100;
-
-        /* Nodes */
-        if( ed->nodes < 1000000 ) {
-            sprintf( s_nodes, "%lu", ed->nodes );
-        }
-        else {
-            sprintf( s_nodes, "%.1fM", ed->nodes / 1000000.0 );
-        }
-
-        /* Score */
-        if( ed->score > 0 ) {
-            sprintf( s_score, "+%.2f", ed->score / 100.0 );
-        }
-        else {
-            sprintf( s_score, "%.2f", ed->score / 100.0 );
-        }
-
-        /* Time */
-        sprintf( s_time, "%d:%02d.%02d", time_secs / 60, time_secs % 60, time_cent );
-
-        /* Put all together... */
-        sprintf( buf, "%3d\t%s\t%s\t%s\t", ed->depth, s_score, s_nodes, s_time );
-
-        /* Add PV */
-        buflen = strlen(buf);
-
-        strncpy( buf + buflen, ed->pv, sizeof(buf) - buflen );
-
-        buf[ sizeof(buf) - 3 ] = '\0';
-
-        strcat( buf + buflen, "\r\n" );
-
-        /* Update memo */
-        InsertIntoMemo( ed->which, buf );
-    }
-
-    /* Colors */
-    SetEngineColorIcon( ed->which );
-}
-
-// back end
-int EngineOutputIsUp()
-{
-    return engineOutputDialogUp;
-}
-
-// [HGM] kibitz: write kibitz line; split window for it if necessary
-void OutputKibitz(int window, char *text)
-{
-       if(!EngineOutputIsUp()) return;
-       if(!opponentKibitzes) { // on first kibitz of game, clear memos
-           DoClearMemo(1);
-           if(gameMode == IcsObserving) DoClearMemo(0);
-       }
-       opponentKibitzes = TRUE; // this causes split window DisplayMode in ICS modes.
-       VerifyDisplayMode();
-       if(gameMode == IcsObserving) {
-           DoSetWindowText(0, nLabel, gameInfo.white);
-           SetIcon( 0, nColorIcon,  nColorWhite);
-           SetIcon( 0, nStateIcon,  nClear);
-       }
-       DoSetWindowText(1, nLabel, gameMode == IcsPlayingBlack ? gameInfo.white : gameInfo.black); // opponent name
-       SetIcon( 1, nColorIcon,  gameMode == IcsPlayingBlack ? nColorWhite : nColorBlack);
-       SetIcon( 1, nStateIcon,  nClear);
-       InsertIntoMemo(window-1, text);
-}
-
+/*\r
+ * Engine output (PV)\r
+ *\r
+ * Author: Alessandro Scotti (Dec 2005)\r
+ *\r
+ * ------------------------------------------------------------------------\r
+ * This program is free software; you can redistribute it and/or modify\r
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
+ * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
+ * (at your option) any later version.\r
+ *\r
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
+ * GNU General Public License for more details.\r
+ *\r
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
+ * along with this program; if not, write to the Free Software\r
+ * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.\r
+ * ------------------------------------------------------------------------\r
+ */\r
+#include "config.h"\r
+\r
+#include <windows.h> /* required for all Windows applications */\r
+#include <richedit.h>\r
+#include <stdio.h>\r
+#include <stdlib.h>\r
+#include <malloc.h>\r
+#include <commdlg.h>\r
+#include <dlgs.h>\r
+\r
+#include "common.h"\r
+#include "winboard.h"\r
+#include "frontend.h"\r
+#include "backend.h"\r
+\r
+#include "wsnap.h"\r
+\r
+// [HGM] define numbers to indicate icons, for referring to them in platform-independent way\r
+#define nColorBlack   1\r
+#define nColorWhite   2\r
+#define nColorUnknown 3\r
+#define nClear        4\r
+#define nPondering    5\r
+#define nThinking     6\r
+#define nAnalyzing    7\r
+\r
+HICON icons[8]; // [HGM] this front-end array translates back-end icon indicator to handle\r
+\r
+// [HGM] same for output fields (note that there are two of each type, one per color)\r
+#define nColorIcon 1\r
+#define nStateIcon 2\r
+#define nLabel     3\r
+#define nStateData 4\r
+#define nLabelNPS  5\r
+#define nMemo      6\r
+\r
+HWND outputField[2][7]; // [HGM] front-end array to translate output field to window handle\r
+\r
+void EngineOutputPopUp();\r
+void EngineOutputPopDown();\r
+int  EngineOutputIsUp();\r
+\r
+#define SHOW_PONDERING\r
+\r
+/* Imports from backend.c */\r
+char * SavePart(char *str);\r
+extern int opponentKibitzes;\r
+\r
+/* Imports from winboard.c */\r
+extern HWND engineOutputDialog;\r
+extern int     engineOutputDialogUp;\r
+\r
+extern HINSTANCE hInst;\r
+extern HWND hwndMain;\r
+\r
+extern WindowPlacement wpEngineOutput;\r
+\r
+/* Module variables */\r
+#define H_MARGIN            2\r
+#define V_MARGIN            2\r
+#define LABEL_V_DISTANCE    1   /* Distance between label and memo */\r
+#define SPLITTER_SIZE       4   /* Distance between first memo and second label */\r
+\r
+#define ICON_SIZE           14\r
+\r
+#define STATE_UNKNOWN   -1\r
+#define STATE_THINKING   0\r
+#define STATE_IDLE       1\r
+#define STATE_PONDERING  2\r
+#define STATE_ANALYZING  3\r
+\r
+static int  windowMode = 1;\r
+\r
+static int  needInit = TRUE;\r
+\r
+static int  lastDepth[2] = { -1, -1 };\r
+static int  lastForwardMostMove[2] = { -1, -1 };\r
+static int  engineState[2] = { -1, -1 };\r
+\r
+typedef struct {\r
+//    HWND hColorIcon; // [HGM] the output-control handles are no loger passed,\r
+//    HWND hLabel;     //       to give better front-end / back-end separation\r
+//    HWND hStateIcon; //       the front-end routines now get them from a (front-end)\r
+//    HWND hStateData; //       table, indexed by output-field indicators.\r
+//    HWND hLabelNPS;\r
+//    HWND hMemo;\r
+    char * name;\r
+    int which;\r
+    int depth;\r
+    u64 nodes;\r
+    int score;\r
+    int time;\r
+    char * pv;\r
+    char * hint;\r
+    int an_move_index;\r
+    int an_move_count;\r
+} EngineOutputData;\r
+\r
+static VerifyDisplayMode();\r
+static void UpdateControls( EngineOutputData * ed );\r
+static SetEngineState( int which, int state, char * state_data );\r
+\r
+// front end\r
+static HICON LoadIconEx( int id )\r
+{\r
+    return LoadImage( hInst, MAKEINTRESOURCE(id), IMAGE_ICON, ICON_SIZE, ICON_SIZE, 0 );\r
+}\r
+\r
+// [HGM] the platform-dependent way of indicating where output should go is now all\r
+// concentrated here, where a table of platform-dependent handles are initialized.\r
+// This cleanses most other routines of front-end stuff, so they can go into the back end.\r
+static void InitializeEngineOutput()\r
+{\r
+ //   if( needInit ) { // needInit was already tested before call\r
+       // [HGM] made this into a table, rather than separate global variables\r
+        icons[nColorBlack]   = LoadIconEx( IDI_BLACK_14 );\r
+        icons[nColorWhite]   = LoadIconEx( IDI_WHITE_14 );\r
+        icons[nColorUnknown] = LoadIconEx( IDI_UNKNOWN_14 );\r
+        icons[nClear]        = LoadIconEx( IDI_TRANS_14 );\r
+        icons[nPondering]    = LoadIconEx( IDI_PONDER_14 );\r
+        icons[nThinking]     = LoadIconEx( IDI_CLOCK_14 );\r
+        icons[nAnalyzing]    = LoadIconEx( IDI_ANALYZE2_14 );\r
+\r
+       // [HGM] also make a table of handles to output controls\r
+       // Note that engineOutputDialog must be defined first!\r
+        outputField[0][nColorIcon] = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_Color1 );\r
+        outputField[0][nLabel]     = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_EngineLabel1 );\r
+        outputField[0][nStateIcon] = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_StateIcon1 );\r
+        outputField[0][nStateData] = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_StateData1 );\r
+        outputField[0][nLabelNPS]  = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_Engine1_NPS );\r
+        outputField[0][nMemo]      = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_EngineMemo1 );\r
+\r
+        outputField[1][nColorIcon] = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_Color2 );\r
+        outputField[1][nLabel]     = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_EngineLabel2 );\r
+        outputField[1][nStateIcon] = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_StateIcon2 );\r
+        outputField[1][nStateData] = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_StateData2 );\r
+        outputField[1][nLabelNPS]  = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_Engine2_NPS );\r
+        outputField[1][nMemo]      = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_EngineMemo2 );\r
+//        needInit = FALSE;\r
+//    }\r
+}\r
+\r
+// front end\r
+static void SetControlPos( HWND hDlg, int id, int x, int y, int width, int height )\r
+{\r
+    HWND hControl = GetDlgItem( hDlg, id );\r
+\r
+    SetWindowPos( hControl, HWND_TOP, x, y, width, height, SWP_NOZORDER );\r
+}\r
+\r
+#define HIDDEN_X    20000\r
+#define HIDDEN_Y    20000\r
+\r
+// front end\r
+static void HideControl( HWND hDlg, int id )\r
+{\r
+    HWND hControl = GetDlgItem( hDlg, id );\r
+    RECT rc;\r
+\r
+    GetWindowRect( hControl, &rc );\r
+\r
+    /* \r
+        Avoid hiding an already hidden control, because that causes many\r
+        unnecessary WM_ERASEBKGND messages!\r
+    */\r
+    if( rc.left != HIDDEN_X || rc.top != HIDDEN_Y ) {\r
+        SetControlPos( hDlg, id, 20000, 20000, 100, 100 );\r
+    }\r
+}\r
+\r
+// front end, although we might make GetWindowRect front end instead\r
+static int GetControlWidth( HWND hDlg, int id )\r
+{\r
+    RECT rc;\r
+\r
+    GetWindowRect( GetDlgItem( hDlg, id ), &rc );\r
+\r
+    return rc.right - rc.left;\r
+}\r
+\r
+// front end?\r
+static int GetControlHeight( HWND hDlg, int id )\r
+{\r
+    RECT rc;\r
+\r
+    GetWindowRect( GetDlgItem( hDlg, id ), &rc );\r
+\r
+    return rc.bottom - rc.top;\r
+}\r
+\r
+static int GetHeaderHeight()\r
+{\r
+    int result = GetControlHeight( engineOutputDialog, IDC_EngineLabel1 );\r
+\r
+    if( result < ICON_SIZE ) result = ICON_SIZE;\r
+\r
+    return result;\r
+}\r
+\r
+// The size calculations should be backend? If setControlPos is a platform-dependent way of doing things,\r
+// a platform-independent wrapper for it should be supplied.\r
+static void PositionControlSet( HWND hDlg, int x, int y, int clientWidth, int memoHeight, int idColor, int idEngineLabel, int idNPS, int idMemo, int idStateIcon, int idStateData )\r
+{\r
+    int label_x = x + ICON_SIZE + H_MARGIN;\r
+    int label_h = GetControlHeight( hDlg, IDC_EngineLabel1 );\r
+    int label_y = y + ICON_SIZE - label_h;\r
+    int nps_w = GetControlWidth( hDlg, IDC_Engine1_NPS );\r
+    int nps_x = clientWidth - H_MARGIN - nps_w;\r
+    int state_data_w = GetControlWidth( hDlg, IDC_StateData1 );\r
+    int state_data_x = nps_x - H_MARGIN - state_data_w;\r
+    int state_icon_x = state_data_x - ICON_SIZE - 2;\r
+    int max_w = clientWidth - 2*H_MARGIN;\r
+    int memo_y = y + ICON_SIZE + LABEL_V_DISTANCE;\r
+\r
+    SetControlPos( hDlg, idColor, x, y, ICON_SIZE, ICON_SIZE );\r
+    SetControlPos( hDlg, idEngineLabel, label_x, label_y, state_icon_x - label_x, label_h );\r
+    SetControlPos( hDlg, idStateIcon, state_icon_x, y, ICON_SIZE, ICON_SIZE );\r
+    SetControlPos( hDlg, idStateData, state_data_x, label_y, state_data_w, label_h );\r
+    SetControlPos( hDlg, idNPS, nps_x, label_y, nps_w, label_h );\r
+    SetControlPos( hDlg, idMemo, x, memo_y, max_w, memoHeight );\r
+}\r
+\r
+// Also here some of the size calculations should go to the back end, and their actual application to a front-end routine\r
+static void ResizeWindowControls( HWND hDlg, int mode )\r
+{\r
+    RECT rc;\r
+    int headerHeight = GetHeaderHeight();\r
+    int labelHeight = GetControlHeight( hDlg, IDC_EngineLabel1 );\r
+    int labelOffset = H_MARGIN + ICON_SIZE + H_MARGIN;\r
+    int labelDeltaY = ICON_SIZE - labelHeight;\r
+    int clientWidth;\r
+    int clientHeight;\r
+    int maxControlWidth;\r
+    int npsWidth;\r
+\r
+    /* Initialize variables */\r
+    GetClientRect( hDlg, &rc );\r
+\r
+    clientWidth = rc.right - rc.left;\r
+    clientHeight = rc.bottom - rc.top;\r
+\r
+    maxControlWidth = clientWidth - 2*H_MARGIN;\r
+\r
+    npsWidth = GetControlWidth( hDlg, IDC_Engine1_NPS );\r
+\r
+    /* Resize controls */\r
+    if( mode == 0 ) {\r
+        /* One engine */\r
+        PositionControlSet( hDlg, H_MARGIN, V_MARGIN, \r
+            clientWidth, \r
+            clientHeight - V_MARGIN - LABEL_V_DISTANCE - headerHeight- V_MARGIN,\r
+            IDC_Color1, IDC_EngineLabel1, IDC_Engine1_NPS, IDC_EngineMemo1, IDC_StateIcon1, IDC_StateData1 );\r
+\r
+        /* Hide controls for the second engine */\r
+        HideControl( hDlg, IDC_Color2 );\r
+        HideControl( hDlg, IDC_EngineLabel2 );\r
+        HideControl( hDlg, IDC_StateIcon2 );\r
+        HideControl( hDlg, IDC_StateData2 );\r
+        HideControl( hDlg, IDC_Engine2_NPS );\r
+        HideControl( hDlg, IDC_EngineMemo2 );\r
+        SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_EngineMemo2, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM) "" );\r
+        /* TODO: we should also hide/disable them!!! what about tab stops?!?! */\r
+    }\r
+    else {\r
+        /* Two engines */\r
+        int memo_h = (clientHeight - headerHeight*2 - V_MARGIN*2 - LABEL_V_DISTANCE*2 - SPLITTER_SIZE) / 2;\r
+        int header1_y = V_MARGIN;\r
+        int header2_y = V_MARGIN + headerHeight + LABEL_V_DISTANCE + memo_h + SPLITTER_SIZE;\r
+\r
+        PositionControlSet( hDlg, H_MARGIN, header1_y, clientWidth, memo_h,\r
+            IDC_Color1, IDC_EngineLabel1, IDC_Engine1_NPS, IDC_EngineMemo1, IDC_StateIcon1, IDC_StateData1 );\r
+\r
+        PositionControlSet( hDlg, H_MARGIN, header2_y, clientWidth, memo_h,\r
+            IDC_Color2, IDC_EngineLabel2, IDC_Engine2_NPS, IDC_EngineMemo2, IDC_StateIcon2, IDC_StateData2 );\r
+    }\r
+\r
+    InvalidateRect( GetDlgItem(hDlg,IDC_EngineMemo1), NULL, FALSE );\r
+    InvalidateRect( GetDlgItem(hDlg,IDC_EngineMemo2), NULL, FALSE );\r
+}\r
+\r
+// front end. Actual printing of PV lines into the output field\r
+static void InsertIntoMemo( int which, char * text )\r
+{\r
+    SendMessage( outputField[which][nMemo], EM_SETSEL, 0, 0 );\r
+\r
+    SendMessage( outputField[which][nMemo], EM_REPLACESEL, (WPARAM) FALSE, (LPARAM) text );\r
+}\r
+\r
+// front end. Associates an icon with an output field ("control" in Windows jargon).\r
+// [HGM] let it find out the output field from the 'which' number by itself\r
+static void SetIcon( int which, int field, int nIcon )\r
+{\r
+\r
+    if( nIcon != 0 ) {\r
+        SendMessage( outputField[which][field], STM_SETICON, (WPARAM) icons[nIcon], 0 );\r
+    }\r
+}\r
+\r
+// front end wrapper for SetWindowText, taking control number in stead of handle\r
+void DoSetWindowText(int which, int field, char *s_label)\r
+{\r
+    SetWindowText( outputField[which][field], s_label );\r
+}\r
+\r
+// This seems pure front end\r
+LRESULT CALLBACK EngineOutputProc( HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )\r
+{\r
+    static SnapData sd;\r
+\r
+    switch (message) {\r
+    case WM_INITDIALOG:\r
+        if( engineOutputDialog == NULL ) {\r
+            engineOutputDialog = hDlg;\r
+\r
+            RestoreWindowPlacement( hDlg, &wpEngineOutput ); /* Restore window placement */\r
+\r
+            ResizeWindowControls( hDlg, windowMode );\r
+\r
+            SetEngineState( 0, STATE_IDLE, "" );\r
+            SetEngineState( 1, STATE_IDLE, "" );\r
+        }\r
+\r
+        return FALSE;\r
+\r
+    case WM_COMMAND:\r
+        switch (LOWORD(wParam)) {\r
+        case IDOK:\r
+          EndDialog(hDlg, TRUE);\r
+          return TRUE;\r
+\r
+        case IDCANCEL:\r
+          EndDialog(hDlg, FALSE);\r
+          return TRUE;\r
+\r
+        default:\r
+          break;\r
+        }\r
+\r
+        break;\r
+\r
+    case WM_GETMINMAXINFO:\r
+        {\r
+            MINMAXINFO * mmi = (MINMAXINFO *) lParam;\r
+        \r
+            mmi->ptMinTrackSize.x = 100;\r
+            mmi->ptMinTrackSize.y = 160;\r
+        }\r
+        break;\r
+\r
+    case WM_CLOSE:\r
+        EngineOutputPopDown();\r
+        break;\r
+\r
+    case WM_SIZE:\r
+        ResizeWindowControls( hDlg, windowMode );\r
+        break;\r
+\r
+    case WM_ENTERSIZEMOVE:\r
+        return OnEnterSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
+\r
+    case WM_SIZING:\r
+        return OnSizing( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
+\r
+    case WM_MOVING:\r
+        return OnMoving( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
+\r
+    case WM_EXITSIZEMOVE:\r
+        return OnExitSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
+    }\r
+\r
+    return FALSE;\r
+}\r
+\r
+// front end\r
+void EngineOutputPopUp()\r
+{\r
+  FARPROC lpProc;\r
+  \r
+  CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_ShowEngineOutput, MF_CHECKED);\r
+\r
+  if( engineOutputDialog ) {\r
+    SendMessage( engineOutputDialog, WM_INITDIALOG, 0, 0 );\r
+\r
+    if( ! engineOutputDialogUp ) {\r
+        ShowWindow(engineOutputDialog, SW_SHOW);\r
+    }\r
+  }\r
+  else {\r
+    lpProc = MakeProcInstance( (FARPROC) EngineOutputProc, hInst );\r
+\r
+    /* Note to self: dialog must have the WS_VISIBLE style set, otherwise it's not shown! */\r
+    CreateDialog( hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_EngineOutput), hwndMain, (DLGPROC)lpProc );\r
+\r
+    FreeProcInstance(lpProc);\r
+  }\r
+\r
+  // [HGM] displaced to after creation of dialog, to allow initialization of output fields\r
+  if( needInit ) {\r
+      InitializeEngineOutput();\r
+      needInit = FALSE;\r
+  }\r
+\r
+  engineOutputDialogUp = TRUE;\r
+}\r
+\r
+// front end\r
+void EngineOutputPopDown()\r
+{\r
+  CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_ShowEngineOutput, MF_UNCHECKED);\r
+\r
+  if( engineOutputDialog ) {\r
+      ShowWindow(engineOutputDialog, SW_HIDE);\r
+  }\r
+\r
+  engineOutputDialogUp = FALSE;\r
+}\r
+\r
+// front end. [HGM] Takes handle of output control from table, so only number is passed\r
+void DoClearMemo(int which)\r
+{\r
+        SendMessage( outputField[which][nMemo], WM_SETTEXT, 0, (LPARAM) "" );\r
+}\r
+\r
+//------------------------ pure back-end routines -------------------------------\r
+\r
+\r
+// back end, due to front-end wrapper for SetWindowText, and new SetIcon arguments\r
+static SetEngineState( int which, int state, char * state_data )\r
+{\r
+    int x_which = 1 - which;\r
+\r
+    if( engineState[ which ] != state ) {\r
+        engineState[ which ] = state;\r
+\r
+        switch( state ) {\r
+        case STATE_THINKING:\r
+            SetIcon( which, nStateIcon, nThinking );\r
+            if( engineState[ x_which ] == STATE_THINKING ) {\r
+                SetEngineState( x_which, STATE_IDLE, "" );\r
+            }\r
+            break;\r
+        case STATE_PONDERING:\r
+            SetIcon( which, nStateIcon, nPondering );\r
+            break;\r
+        case STATE_ANALYZING:\r
+            SetIcon( which, nStateIcon, nAnalyzing );\r
+            break;\r
+        default:\r
+            SetIcon( which, nStateIcon, nClear );\r
+            break;\r
+        }\r
+    }\r
+\r
+    if( state_data != 0 ) {\r
+        DoSetWindowText( which, nStateData, state_data );\r
+    }\r
+}\r
+\r
+// back end, now the front-end wrapper ClearMemo is used, and ed no longer contains handles.\r
+void EngineOutputUpdate( FrontEndProgramStats * stats )\r
+{\r
+    EngineOutputData ed;\r
+    int clearMemo = FALSE;\r
+    int which;\r
+    int depth;\r
+\r
+    if( stats == 0 ) {\r
+        SetEngineState( 0, STATE_IDLE, "" );\r
+        SetEngineState( 1, STATE_IDLE, "" );\r
+        return;\r
+    }\r
+\r
+    if(gameMode == IcsObserving && !appData.icsEngineAnalyze)\r
+       return; // [HGM] kibitz: shut up engine if we are observing an ICS game\r
+\r
+    which = stats->which;\r
+    depth = stats->depth;\r
+\r
+    if( which < 0 || which > 1 || depth < 0 || stats->time < 0 || stats->pv == 0 ) {\r
+        return;\r
+    }\r
+\r
+    if( engineOutputDialog == NULL ) {\r
+        return;\r
+    }\r
+\r
+    VerifyDisplayMode();\r
+\r
+    ed.which = which;\r
+    ed.depth = depth;\r
+    ed.nodes = stats->nodes;\r
+    ed.score = stats->score;\r
+    ed.time = stats->time;\r
+    ed.pv = stats->pv;\r
+    ed.hint = stats->hint;\r
+    ed.an_move_index = stats->an_move_index;\r
+    ed.an_move_count = stats->an_move_count;\r
+\r
+    /* Get target control. [HGM] this is moved to front end, which get them from a table */\r
+    if( which == 0 ) {\r
+        ed.name = first.tidy;\r
+    }\r
+    else {\r
+        ed.name = second.tidy;\r
+    }\r
+\r
+    /* Clear memo if needed */\r
+    if( lastDepth[which] > depth || (lastDepth[which] == depth && depth <= 1) ) {\r
+        clearMemo = TRUE;\r
+    }\r
+\r
+    if( lastForwardMostMove[which] != forwardMostMove ) {\r
+        clearMemo = TRUE;\r
+    }\r
+\r
+    if( clearMemo ) DoClearMemo(which);\r
+\r
+    /* Update */\r
+    lastDepth[which] = depth;\r
+    lastForwardMostMove[which] = forwardMostMove;\r
+\r
+    if( ed.pv != 0 && ed.pv[0] == ' ' ) {\r
+        if( strncmp( ed.pv, " no PV", 6 ) == 0 ) { /* Hack on hack! :-O */\r
+            ed.pv = "";\r
+        }\r
+    }\r
+\r
+    UpdateControls( &ed );\r
+}\r
+\r
+#define ENGINE_COLOR_WHITE      'w'\r
+#define ENGINE_COLOR_BLACK      'b'\r
+#define ENGINE_COLOR_UNKNOWN    ' '\r
+\r
+// pure back end\r
+char GetEngineColor( int which )\r
+{\r
+    char result = ENGINE_COLOR_UNKNOWN;\r
+\r
+    if( which == 0 || which == 1 ) {\r
+        ChessProgramState * cps;\r
+\r
+        switch (gameMode) {\r
+        case MachinePlaysBlack:\r
+        case IcsPlayingBlack:\r
+            result = ENGINE_COLOR_BLACK;\r
+            break;\r
+        case MachinePlaysWhite:\r
+        case IcsPlayingWhite:\r
+            result = ENGINE_COLOR_WHITE;\r
+            break;\r
+        case AnalyzeMode:\r
+        case AnalyzeFile:\r
+            result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? ENGINE_COLOR_WHITE : ENGINE_COLOR_BLACK;\r
+            break;\r
+        case TwoMachinesPlay:\r
+            cps = (which == 0) ? &first : &second;\r
+            result = cps->twoMachinesColor[0];\r
+            result = result == 'w' ? ENGINE_COLOR_WHITE : ENGINE_COLOR_BLACK;\r
+            break;\r
+        }\r
+    }\r
+\r
+    return result;\r
+}\r
+\r
+// pure back end\r
+char GetActiveEngineColor()\r
+{\r
+    char result = ENGINE_COLOR_UNKNOWN;\r
+\r
+    if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {\r
+        result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? ENGINE_COLOR_WHITE : ENGINE_COLOR_BLACK;\r
+    }\r
+\r
+    return result;\r
+}\r
+\r
+// pure back end\r
+static int IsEnginePondering( int which )\r
+{\r
+    int result = FALSE;\r
+\r
+    switch (gameMode) {\r
+    case MachinePlaysBlack:\r
+    case IcsPlayingBlack:\r
+        if( WhiteOnMove(forwardMostMove) ) result = TRUE;\r
+        break;\r
+    case MachinePlaysWhite:\r
+    case IcsPlayingWhite:\r
+        if( ! WhiteOnMove(forwardMostMove) ) result = TRUE;\r
+        break;\r
+    case TwoMachinesPlay:\r
+        if( GetActiveEngineColor() != ENGINE_COLOR_UNKNOWN ) {\r
+            if( GetEngineColor( which ) != GetActiveEngineColor() ) result = TRUE;\r
+        }\r
+        break;\r
+    }\r
+\r
+    return result;\r
+}\r
+\r
+// back end\r
+static void SetDisplayMode( int mode )\r
+{\r
+    if( windowMode != mode ) {\r
+        windowMode = mode;\r
+\r
+        ResizeWindowControls( engineOutputDialog, mode );\r
+    }\r
+}\r
+\r
+// pure back end\r
+static VerifyDisplayMode()\r
+{\r
+    int mode;\r
+\r
+    /* Get proper mode for current game */\r
+    switch( gameMode ) {\r
+    case IcsObserving:    // [HGM] ICS analyze\r
+       if(!appData.icsEngineAnalyze) return;\r
+    case AnalyzeMode:\r
+    case AnalyzeFile:\r
+    case MachinePlaysWhite:\r
+    case MachinePlaysBlack:\r
+        mode = 0;\r
+        break;\r
+    case IcsPlayingWhite:\r
+    case IcsPlayingBlack:\r
+        mode = appData.zippyPlay && opponentKibitzes; // [HGM] kibitz\r
+        break;\r
+    case TwoMachinesPlay:\r
+        mode = 1;\r
+        break;\r
+    default:\r
+        /* Do not change */\r
+        return;\r
+    }\r
+\r
+    SetDisplayMode( mode );\r
+}\r
+\r
+// back end. Determine what icon to se in the color-icon field, and print it\r
+static void SetEngineColorIcon( int which )\r
+{\r
+    char color = GetEngineColor(which);\r
+    int nicon = 0;\r
+\r
+    if( color == ENGINE_COLOR_BLACK )\r
+        nicon = nColorBlack;\r
+    else if( color == ENGINE_COLOR_WHITE )\r
+        nicon = nColorWhite;\r
+    else\r
+        nicon = nColorUnknown;\r
+\r
+    SetIcon( which, nColorIcon, nicon );\r
+}\r
+\r
+#define MAX_NAME_LENGTH 32\r
+\r
+// pure back end, now SetWindowText is called via wrapper DoSetWindowText\r
+static void UpdateControls( EngineOutputData * ed )\r
+{\r
+    int isPondering = FALSE;\r
+\r
+    char s_label[MAX_NAME_LENGTH + 32];\r
+    \r
+    char * name = ed->name;\r
+\r
+    /* Label */\r
+    if( name == 0 || *name == '\0' ) {\r
+        name = "?";\r
+    }\r
+\r
+    strncpy( s_label, name, MAX_NAME_LENGTH );\r
+    s_label[ MAX_NAME_LENGTH-1 ] = '\0';\r
+\r
+#ifdef SHOW_PONDERING\r
+    if( IsEnginePondering( ed->which ) ) {\r
+        char buf[8];\r
+\r
+        buf[0] = '\0';\r
+\r
+        if( ed->hint != 0 && *ed->hint != '\0' ) {\r
+            strncpy( buf, ed->hint, sizeof(buf) );\r
+            buf[sizeof(buf)-1] = '\0';\r
+        }\r
+        else if( ed->pv != 0 && *ed->pv != '\0' ) {\r
+            char * sep = strchr( ed->pv, ' ' );\r
+            int buflen = sizeof(buf);\r
+\r
+            if( sep != NULL ) {\r
+                buflen = sep - ed->pv + 1;\r
+                if( buflen > sizeof(buf) ) buflen = sizeof(buf);\r
+            }\r
+\r
+            strncpy( buf, ed->pv, buflen );\r
+            buf[ buflen-1 ] = '\0';\r
+        }\r
+\r
+        SetEngineState( ed->which, STATE_PONDERING, buf );\r
+    }\r
+    else if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {\r
+        SetEngineState( ed->which, STATE_THINKING, "" );\r
+    }\r
+    else if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile\r
+         || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) { // [HGM] ICS-analyze\r
+        char buf[64];\r
+        int time_secs = ed->time / 100;\r
+        int time_mins = time_secs / 60;\r
+\r
+        buf[0] = '\0';\r
+\r
+        if( ed->an_move_index != 0 && ed->an_move_count != 0 && *ed->hint != '\0' ) {\r
+            char mov[16];\r
+\r
+            strncpy( mov, ed->hint, sizeof(mov) );\r
+            mov[ sizeof(mov)-1 ] = '\0';\r
+\r
+            sprintf( buf, "%d/%d: %s [%02d:%02d:%02d]", ed->an_move_index, ed->an_move_count, mov, time_mins / 60, time_mins % 60, time_secs % 60 );\r
+        }\r
+\r
+        SetEngineState( ed->which, STATE_ANALYZING, buf );\r
+    }\r
+    else {\r
+        SetEngineState( ed->which, STATE_IDLE, "" );\r
+    }\r
+#endif\r
+\r
+    DoSetWindowText( ed->which, nLabel, s_label );\r
+\r
+    s_label[0] = '\0';\r
+\r
+    if( ed->time > 0 && ed->nodes > 0 ) {\r
+        unsigned long nps_100 = ed->nodes / ed->time;\r
+\r
+        if( nps_100 < 100000 ) {\r
+            sprintf( s_label, "NPS: %lu", nps_100 * 100 );\r
+        }\r
+        else {\r
+            sprintf( s_label, "NPS: %.1fk", nps_100 / 10.0 );\r
+        }\r
+    }\r
+\r
+    DoSetWindowText( ed->which, nLabelNPS, s_label );\r
+\r
+    /* Memo */\r
+    if( ed->pv != 0 && *ed->pv != '\0' ) {\r
+        char s_nodes[24];\r
+        char s_score[16];\r
+        char s_time[24];\r
+        char buf[256];\r
+        int buflen;\r
+        int time_secs = ed->time / 100;\r
+        int time_cent = ed->time % 100;\r
+\r
+        /* Nodes */\r
+        if( ed->nodes < 1000000 ) {\r
+            sprintf( s_nodes, u64Display, ed->nodes );\r
+        }\r
+        else {\r
+            sprintf( s_nodes, "%.1fM", u64ToDouble(ed->nodes) / 1000000.0 );\r
+        }\r
+\r
+        /* Score */\r
+        if( ed->score > 0 ) {\r
+            sprintf( s_score, "+%.2f", ed->score / 100.0 );\r
+        }\r
+        else {\r
+            sprintf( s_score, "%.2f", ed->score / 100.0 );\r
+        }\r
+\r
+        /* Time */\r
+        sprintf( s_time, "%d:%02d.%02d", time_secs / 60, time_secs % 60, time_cent );\r
+\r
+        /* Put all together... */\r
+        sprintf( buf, "%3d\t%s\t%s\t%s\t", ed->depth, s_score, s_nodes, s_time );\r
+\r
+        /* Add PV */\r
+        buflen = strlen(buf);\r
+\r
+        strncpy( buf + buflen, ed->pv, sizeof(buf) - buflen );\r
+\r
+        buf[ sizeof(buf) - 3 ] = '\0';\r
+\r
+        strcat( buf + buflen, "\r\n" );\r
+\r
+        /* Update memo */\r
+        InsertIntoMemo( ed->which, buf );\r
+    }\r
+\r
+    /* Colors */\r
+    SetEngineColorIcon( ed->which );\r
+}\r
+\r
+// back end\r
+int EngineOutputIsUp()\r
+{\r
+    return engineOutputDialogUp;\r
+}\r
+\r
+// [HGM] kibitz: write kibitz line; split window for it if necessary\r
+void OutputKibitz(int window, char *text)\r
+{\r
+       if(!EngineOutputIsUp()) return;\r
+       if(!opponentKibitzes) { // on first kibitz of game, clear memos\r
+           DoClearMemo(1);\r
+           if(gameMode == IcsObserving) DoClearMemo(0);\r
+       }\r
+       opponentKibitzes = TRUE; // this causes split window DisplayMode in ICS modes.\r
+       VerifyDisplayMode();\r
+       if(gameMode == IcsObserving) {\r
+           DoSetWindowText(0, nLabel, gameInfo.white);\r
+           SetIcon( 0, nColorIcon,  nColorWhite);\r
+           SetIcon( 0, nStateIcon,  nClear);\r
+       }\r
+       DoSetWindowText(1, nLabel, gameMode == IcsPlayingBlack ? gameInfo.white : gameInfo.black); // opponent name\r
+       SetIcon( 1, nColorIcon,  gameMode == IcsPlayingBlack ? nColorWhite : nColorBlack);\r
+       SetIcon( 1, nStateIcon,  nClear);\r
+       InsertIntoMemo(window-1, text);\r
+}\r