Create new (empty) branch for board themes
[xboard.git] / winboard / wengineoutput.c
diff --git a/winboard/wengineoutput.c b/winboard/wengineoutput.c
deleted file mode 100644 (file)
index b9d13f5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,446 +0,0 @@
-/*\r
- * wengineoutput.c - split-off front-end of Engine output (PV) by HGM\r
- *\r
- * Author: Alessandro Scotti (Dec 2005)\r
- *\r
- * Copyright 2005 Alessandro Scotti\r
- *\r
- * Enhancements Copyright 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015,\r
- * 2016 Free Software Foundation, Inc.\r
- *\r
- * ------------------------------------------------------------------------\r
- *\r
- * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify\r
- * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at\r
- * your option) any later version.\r
- *\r
- * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but\r
- * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU\r
- * General Public License for more details.\r
- *\r
- * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
- * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *\r
- *\r
- *------------------------------------------------------------------------\r
- ** See the file ChangeLog for a revision history.  */\r
-\r
-#include "config.h"\r
-\r
-#include <windows.h> /* required for all Windows applications */\r
-#include <richedit.h>\r
-#include <stdio.h>\r
-#include <stdlib.h>\r
-#include <malloc.h>\r
-#include <commdlg.h>\r
-#include <dlgs.h>\r
-\r
-#include "common.h"\r
-#include "frontend.h"\r
-#include "backend.h"\r
-#include "winboard.h"\r
-\r
-#include "wsnap.h"\r
-#include "engineoutput.h"\r
-\r
-/* Module variables */\r
-int  windowMode = 1;\r
-static BOOLEAN engineOutputDialogUp = FALSE;\r
-HICON icons[8]; // [HGM] this front-end array translates back-end icon indicator to handle\r
-HWND outputField[2][7]; // [HGM] front-end array to translate output field to window handle\r
-\r
-// front end\r
-static HICON LoadIconEx( int id )\r
-{\r
-    return LoadImage( hInst, MAKEINTRESOURCE(id), IMAGE_ICON, ICON_SIZE, ICON_SIZE, 0 );\r
-}\r
-\r
-// [HGM] the platform-dependent way of indicating where output should go is now all\r
-// concentrated here, where a table of platform-dependent handles are initialized.\r
-// This cleanses most other routines of front-end stuff, so they can go into the back end.\r
-static void InitializeEngineOutput()\r
-{\r
-       // [HGM] made this into a table, rather than separate global variables\r
-        icons[nColorBlack]   = LoadIconEx( IDI_BLACK_14 );\r
-        icons[nColorWhite]   = LoadIconEx( IDI_WHITE_14 );\r
-        icons[nColorUnknown] = LoadIconEx( IDI_UNKNOWN_14 );\r
-        icons[nClear]        = LoadIconEx( IDI_TRANS_14 );\r
-        icons[nPondering]    = LoadIconEx( IDI_PONDER_14 );\r
-        icons[nThinking]     = LoadIconEx( IDI_CLOCK_14 );\r
-        icons[nAnalyzing]    = LoadIconEx( IDI_ANALYZE2_14 );\r
-\r
-       // [HGM] also make a table of handles to output controls\r
-       // Note that engineOutputDialog must be defined first!\r
-        outputField[0][nColorIcon] = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_Color1 );\r
-        outputField[0][nLabel]     = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_EngineLabel1 );\r
-        outputField[0][nStateIcon] = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_StateIcon1 );\r
-        outputField[0][nStateData] = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_StateData1 );\r
-        outputField[0][nLabelNPS]  = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_Engine1_NPS );\r
-        outputField[0][nMemo]      = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_EngineMemo1 );\r
-\r
-        outputField[1][nColorIcon] = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_Color2 );\r
-        outputField[1][nLabel]     = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_EngineLabel2 );\r
-        outputField[1][nStateIcon] = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_StateIcon2 );\r
-        outputField[1][nStateData] = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_StateData2 );\r
-        outputField[1][nLabelNPS]  = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_Engine2_NPS );\r
-        outputField[1][nMemo]      = GetDlgItem( engineOutputDialog, IDC_EngineMemo2 );\r
-}\r
-\r
-// front end\r
-static void SetControlPos( HWND hDlg, int id, int x, int y, int width, int height )\r
-{\r
-    HWND hControl = GetDlgItem( hDlg, id );\r
-\r
-    SetWindowPos( hControl, HWND_TOP, x, y, width, height, SWP_NOZORDER );\r
-}\r
-\r
-#define HIDDEN_X    20000\r
-#define HIDDEN_Y    20000\r
-\r
-// front end\r
-static void HideControl( HWND hDlg, int id )\r
-{\r
-    HWND hControl = GetDlgItem( hDlg, id );\r
-    RECT rc;\r
-\r
-    GetWindowRect( hControl, &rc );\r
-\r
-    /* \r
-        Avoid hiding an already hidden control, because that causes many\r
-        unnecessary WM_ERASEBKGND messages!\r
-    */\r
-    if( rc.left != HIDDEN_X || rc.top != HIDDEN_Y ) {\r
-        SetControlPos( hDlg, id, 20000, 20000, 100, 100 );\r
-    }\r
-}\r
-\r
-// front end, although we might make GetWindowRect front end instead\r
-static int GetControlWidth( HWND hDlg, int id )\r
-{\r
-    RECT rc;\r
-\r
-    GetWindowRect( GetDlgItem( hDlg, id ), &rc );\r
-\r
-    return rc.right - rc.left;\r
-}\r
-\r
-// front end?\r
-static int GetControlHeight( HWND hDlg, int id )\r
-{\r
-    RECT rc;\r
-\r
-    GetWindowRect( GetDlgItem( hDlg, id ), &rc );\r
-\r
-    return rc.bottom - rc.top;\r
-}\r
-\r
-static int GetHeaderHeight()\r
-{\r
-    int result = GetControlHeight( engineOutputDialog, IDC_EngineLabel1 );\r
-\r
-    if( result < ICON_SIZE ) result = ICON_SIZE;\r
-\r
-    return result;\r
-}\r
-\r
-// The size calculations should be backend? If setControlPos is a platform-dependent way of doing things,\r
-// a platform-independent wrapper for it should be supplied.\r
-static void PositionControlSet( HWND hDlg, int x, int y, int clientWidth, int memoHeight, int idColor, int idEngineLabel, int idNPS, int idMemo, int idStateIcon, int idStateData )\r
-{\r
-    int label_x = x + ICON_SIZE + H_MARGIN;\r
-    int label_h = GetControlHeight( hDlg, IDC_EngineLabel1 );\r
-    int label_y = y + ICON_SIZE - label_h;\r
-    int nps_w = GetControlWidth( hDlg, IDC_Engine1_NPS );\r
-    int nps_x = clientWidth - H_MARGIN - nps_w;\r
-    int state_data_w = GetControlWidth( hDlg, IDC_StateData1 );\r
-    int state_data_x = nps_x - H_MARGIN - state_data_w;\r
-    int state_icon_x = state_data_x - ICON_SIZE - 2;\r
-    int max_w = clientWidth - 2*H_MARGIN;\r
-    int memo_y = y + ICON_SIZE + LABEL_V_DISTANCE;\r
-\r
-    SetControlPos( hDlg, idColor, x, y, ICON_SIZE, ICON_SIZE );\r
-    SetControlPos( hDlg, idEngineLabel, label_x, label_y, state_icon_x - label_x, label_h );\r
-    SetControlPos( hDlg, idStateIcon, state_icon_x, y, ICON_SIZE, ICON_SIZE );\r
-    SetControlPos( hDlg, idStateData, state_data_x, label_y, state_data_w, label_h );\r
-    SetControlPos( hDlg, idNPS, nps_x, label_y, nps_w, label_h );\r
-    SetControlPos( hDlg, idMemo, x, memo_y, max_w, memoHeight );\r
-}\r
-\r
-// Also here some of the size calculations should go to the back end, and their actual application to a front-end routine\r
-void ResizeWindowControls( int mode )\r
-{\r
-    HWND hDlg = engineOutputDialog; // [HGM] used to be parameter, but routine is called from back-end\r
-    RECT rc;\r
-    int headerHeight = GetHeaderHeight();\r
-//    int labelHeight = GetControlHeight( hDlg, IDC_EngineLabel1 );\r
-//    int labelOffset = H_MARGIN + ICON_SIZE + H_MARGIN;\r
-//    int labelDeltaY = ICON_SIZE - labelHeight;\r
-    int clientWidth;\r
-    int clientHeight;\r
-    int maxControlWidth;\r
-    int npsWidth;\r
-\r
-    /* Initialize variables */\r
-    GetClientRect( hDlg, &rc );\r
-\r
-    clientWidth = rc.right - rc.left;\r
-    clientHeight = rc.bottom - rc.top;\r
-\r
-    maxControlWidth = clientWidth - 2*H_MARGIN;\r
-\r
-    npsWidth = GetControlWidth( hDlg, IDC_Engine1_NPS );\r
-\r
-    /* Resize controls */\r
-    if( mode == 0 ) {\r
-        /* One engine */\r
-        PositionControlSet( hDlg, H_MARGIN, V_MARGIN, \r
-            clientWidth, \r
-            clientHeight - V_MARGIN - LABEL_V_DISTANCE - headerHeight- V_MARGIN,\r
-            IDC_Color1, IDC_EngineLabel1, IDC_Engine1_NPS, IDC_EngineMemo1, IDC_StateIcon1, IDC_StateData1 );\r
-\r
-        /* Hide controls for the second engine */\r
-        HideControl( hDlg, IDC_Color2 );\r
-        HideControl( hDlg, IDC_EngineLabel2 );\r
-        HideControl( hDlg, IDC_StateIcon2 );\r
-        HideControl( hDlg, IDC_StateData2 );\r
-        HideControl( hDlg, IDC_Engine2_NPS );\r
-        HideControl( hDlg, IDC_EngineMemo2 );\r
-        SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_EngineMemo2, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM) "" );\r
-        /* TODO: we should also hide/disable them!!! what about tab stops?!?! */\r
-    }\r
-    else {\r
-        /* Two engines */\r
-        int memo_h = (clientHeight - headerHeight*2 - V_MARGIN*2 - LABEL_V_DISTANCE*2 - SPLITTER_SIZE) / 2;\r
-        int header1_y = V_MARGIN;\r
-        int header2_y = V_MARGIN + headerHeight + LABEL_V_DISTANCE + memo_h + SPLITTER_SIZE;\r
-\r
-        PositionControlSet( hDlg, H_MARGIN, header1_y, clientWidth, memo_h,\r
-            IDC_Color1, IDC_EngineLabel1, IDC_Engine1_NPS, IDC_EngineMemo1, IDC_StateIcon1, IDC_StateData1 );\r
-\r
-        PositionControlSet( hDlg, H_MARGIN, header2_y, clientWidth, memo_h,\r
-            IDC_Color2, IDC_EngineLabel2, IDC_Engine2_NPS, IDC_EngineMemo2, IDC_StateIcon2, IDC_StateData2 );\r
-    }\r
-\r
-    InvalidateRect( GetDlgItem(hDlg,IDC_EngineMemo1), NULL, FALSE );\r
-    InvalidateRect( GetDlgItem(hDlg,IDC_EngineMemo2), NULL, FALSE );\r
-}\r
-\r
-static int currentPV;\r
-int highTextStart[2], highTextEnd[2];\r
-extern RECT boardRect;\r
-\r
-VOID\r
-GetMemoLine(HWND hDlg, int x, int y)\r
-{      // [HGM] pv: translate click to PV line, and load it for display\r
-       char buf[10000];\r
-       int index, start, end, memo;\r
-       POINT pt;\r
-\r
-       pt.x = x; pt.y = y;\r
-       memo = currentPV ? IDC_EngineMemo2 : IDC_EngineMemo1;\r
-       index = SendDlgItemMessage( hDlg, memo, EM_CHARFROMPOS, 0, (LPARAM) &pt );\r
-       GetDlgItemText(hDlg, memo, buf, sizeof(buf));\r
-       if(LoadMultiPV(x, y, buf, index, &start, &end, currentPV)) {\r
-           SetCapture(hDlg);\r
-           SendMessage( outputField[currentPV][nMemo], EM_SETSEL, (WPARAM)start, (LPARAM)end );\r
-           highTextStart[currentPV] = start; highTextEnd[currentPV] = end;\r
-           SetFocus(outputField[currentPV][nMemo]);\r
-       }\r
-}\r
-\r
-// front end. Actual printing of PV lines into the output field\r
-void InsertIntoMemo( int which, char * text, int where )\r
-{\r
-    SendMessage( outputField[which][nMemo], EM_SETSEL, where, where ); // [HGM] multivar: choose insertion point\r
-\r
-    SendMessage( outputField[which][nMemo], EM_REPLACESEL, (WPARAM) FALSE, (LPARAM) text );\r
-    if(where < highTextStart[which]) { // [HGM] multiPVdisplay: move highlighting\r
-       int len = strlen(text);\r
-       highTextStart[which] += len; highTextEnd[which] += len;\r
-       SendMessage( outputField[which][nMemo], EM_SETSEL, highTextStart[which], highTextEnd[which] );\r
-    }\r
-}\r
-\r
-// front end. Associates an icon with an output field ("control" in Windows jargon).\r
-// [HGM] let it find out the output field from the 'which' number by itself\r
-void SetIcon( int which, int field, int nIcon )\r
-{\r
-\r
-    if( nIcon != 0 ) {\r
-        SendMessage( outputField[which][field], STM_SETICON, (WPARAM) icons[nIcon], 0 );\r
-    }\r
-}\r
-\r
-// front end wrapper for SetWindowText, taking control number in stead of handle\r
-void DoSetWindowText(int which, int field, char *s_label)\r
-{\r
-    SetWindowText( outputField[which][field], s_label );\r
-}\r
-\r
-void SetEngineOutputTitle(char *title)\r
-{\r
-    SetWindowText( engineOutputDialog, title );\r
-}\r
-\r
-// This seems pure front end\r
-LRESULT CALLBACK EngineOutputProc( HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )\r
-{\r
-    static SnapData sd;\r
-\r
-    switch (message) {\r
-    case WM_INITDIALOG:\r
-        if( engineOutputDialog == NULL ) {\r
-            engineOutputDialog = hDlg;\r
-\r
-            Translate(hDlg, DLG_EngineOutput);\r
-            RestoreWindowPlacement( hDlg, &wpEngineOutput ); /* Restore window placement */\r
-\r
-            ResizeWindowControls( windowMode );\r
-\r
-            SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_EngineMemo1, EM_SETEVENTMASK, 0, ENM_MOUSEEVENTS );\r
-            SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_EngineMemo2, EM_SETEVENTMASK, 0, ENM_MOUSEEVENTS );\r
-\r
-           /* Set font */\r
-           SendDlgItemMessage( engineOutputDialog, IDC_EngineMemo1, WM_SETFONT, (WPARAM)font[boardSize][MOVEHISTORY_FONT]->hf, MAKELPARAM(TRUE, 0 ));\r
-           SendDlgItemMessage( engineOutputDialog, IDC_EngineMemo2, WM_SETFONT, (WPARAM)font[boardSize][MOVEHISTORY_FONT]->hf, MAKELPARAM(TRUE, 0 ));\r
-\r
-            SetEngineState( 0, STATE_IDLE, "" );\r
-            SetEngineState( 1, STATE_IDLE, "" );\r
-        }\r
-\r
-        return FALSE;\r
-\r
-    case WM_COMMAND:\r
-        switch (LOWORD(wParam)) {\r
-        case IDOK:\r
-          EndDialog(hDlg, TRUE);\r
-          return TRUE;\r
-\r
-        case IDCANCEL:\r
-          EndDialog(hDlg, FALSE);\r
-          return TRUE;\r
-\r
-        default:\r
-          break;\r
-        }\r
-\r
-        break;\r
-\r
-    case WM_MOUSEMOVE:\r
-        MovePV(LOWORD(lParam) - boardRect.left, HIWORD(lParam) - boardRect.top, boardRect.bottom - boardRect.top);\r
-        break;\r
-\r
-    case WM_RBUTTONUP:\r
-        ReleaseCapture();\r
-        SendMessage( outputField[currentPV][nMemo], EM_SETSEL, 0, 0 );\r
-        highTextStart[currentPV] = highTextEnd[currentPV] = 0;\r
-        UnLoadPV();\r
-        break;\r
-\r
-    case WM_NOTIFY:\r
-        if( wParam == IDC_EngineMemo1 || wParam == IDC_EngineMemo2 ) {\r
-            MSGFILTER * lpMF = (MSGFILTER *) lParam;\r
-            if( lpMF->msg == WM_RBUTTONDOWN && (lpMF->wParam & (MK_CONTROL)) == 0 ) {\r
-               shiftKey = (lpMF->wParam & MK_SHIFT) != 0; // [HGM] remember last shift status\r
-                currentPV = (wParam == IDC_EngineMemo2);\r
-                GetMemoLine(hDlg, LOWORD(lpMF->lParam), HIWORD(lpMF->lParam));\r
-            }\r
-        }\r
-        break;\r
-\r
-    case WM_GETMINMAXINFO:\r
-        {\r
-            MINMAXINFO * mmi = (MINMAXINFO *) lParam;\r
-        \r
-            mmi->ptMinTrackSize.x = 100;\r
-            mmi->ptMinTrackSize.y = 160;\r
-        }\r
-        break;\r
-\r
-    case WM_CLOSE:\r
-        EngineOutputPopDown();\r
-        break;\r
-\r
-    case WM_SIZE:\r
-        ResizeWindowControls( windowMode );\r
-        break;\r
-\r
-    case WM_ENTERSIZEMOVE:\r
-        return OnEnterSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
-\r
-    case WM_SIZING:\r
-        return OnSizing( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
-\r
-    case WM_MOVING:\r
-        return OnMoving( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
-\r
-    case WM_EXITSIZEMOVE:\r
-        return OnExitSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
-    }\r
-\r
-    return FALSE;\r
-}\r
-\r
-// front end\r
-void EngineOutputPopUp()\r
-{\r
-  FARPROC lpProc;\r
-  static int  needInit = TRUE;\r
-  \r
-  CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_ShowEngineOutput, MF_CHECKED);\r
-\r
-  if( engineOutputDialog ) {\r
-    SendMessage( engineOutputDialog, WM_INITDIALOG, 0, 0 );\r
-\r
-    if( ! engineOutputDialogUp ) {\r
-        ShowWindow(engineOutputDialog, SW_SHOW);\r
-    }\r
-  }\r
-  else {\r
-    lpProc = MakeProcInstance( (FARPROC) EngineOutputProc, hInst );\r
-\r
-    /* Note to self: dialog must have the WS_VISIBLE style set, otherwise it's not shown! */\r
-    CreateDialog( hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_EngineOutput), hwndMain, (DLGPROC)lpProc );\r
-\r
-    FreeProcInstance(lpProc);\r
-  }\r
-\r
-  // [HGM] displaced to after creation of dialog, to allow initialization of output fields\r
-  if( needInit ) {\r
-      InitializeEngineOutput();\r
-      needInit = FALSE;\r
-  }\r
-\r
-  engineOutputDialogUp = TRUE;\r
-}\r
-\r
-// front end\r
-void EngineOutputPopDown()\r
-{\r
-  CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_ShowEngineOutput, MF_UNCHECKED);\r
-\r
-  if( engineOutputDialog ) {\r
-      ShowWindow(engineOutputDialog, SW_HIDE);\r
-  }\r
-\r
-  engineOutputDialogUp = FALSE;\r
-}\r
-\r
-// front end. [HGM] Takes handle of output control from table, so only number is passed\r
-void DoClearMemo(int which)\r
-{\r
-        SendMessage( outputField[which][nMemo], WM_SETTEXT, 0, (LPARAM) "" );\r
-}\r
-\r
-// front end (because only other front-end wants to know)\r
-int EngineOutputIsUp()\r
-{\r
-    return engineOutputDialogUp;\r
-}\r
-\r
-// front end, to give back-end access to engineOutputDialog\r
-int EngineOutputDialogExists()\r
-{\r
-    return engineOutputDialog != NULL;\r
-}\r