Create new (empty) branch for board themes
[xboard.git] / winboard / wgamelist.c
diff --git a/winboard/wgamelist.c b/winboard/wgamelist.c
deleted file mode 100644 (file)
index 19917e6..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,529 +0,0 @@
-/*\r
- * wgamelist.c -- Game list window for WinBoard\r
- *\r
- * Copyright 1995, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016 Free\r
- * Software Foundation, Inc.\r
- *\r
- * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti\r
- *\r
- * ------------------------------------------------------------------------\r
- *\r
- * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify\r
- * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at\r
- * your option) any later version.\r
- *\r
- * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but\r
- * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU\r
- * General Public License for more details.\r
- *\r
- * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
- * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *\r
- *\r
- *------------------------------------------------------------------------\r
- ** See the file ChangeLog for a revision history.  */\r
-\r
-#include "config.h"\r
-\r
-#include <windows.h> /* required for all Windows applications */\r
-#include <stdio.h>\r
-#include <stdlib.h>\r
-#include <malloc.h>\r
-#include <fcntl.h>\r
-#include <math.h>\r
-#include <commdlg.h>\r
-#include <dlgs.h>\r
-\r
-#include "common.h"\r
-#include "frontend.h"\r
-#include "backend.h"\r
-#include "winboard.h"\r
-\r
-#include "wsnap.h"\r
-\r
-#define _(s) T_(s)\r
-\r
-/* Module globals */\r
-static BOOLEAN gameListUp = FALSE;\r
-static FILE* gameFile;\r
-static char* gameFileName = NULL;\r
-\r
-/* [AS] Setup the game list according to the specified filter */\r
-int GameListToListBox( HWND hDlg, BOOL boReset, char * pszFilter, struct GameListStats * stats, BOOL byPos, BOOL narrow )\r
-{\r
-    ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;\r
-    int nItem;\r
-    char buf[MSG_SIZ];\r
-    BOOL hasFilter = FALSE;\r
-    int count = 0;\r
-    struct GameListStats dummy;\r
-\r
-    if(!hDlg) hDlg = gameListDialog; // [HGM] to allow calling from Game List Options dialog\r
-    if(!hDlg) return 0;\r
-\r
-    /* Initialize stats (use a dummy variable if caller not interested in them) */\r
-    if( stats == NULL ) {\r
-        stats = &dummy;\r
-    }\r
-\r
-    stats->white_wins = 0;\r
-    stats->black_wins = 0;\r
-    stats->drawn = 0;\r
-    stats->unfinished = 0;\r
-\r
-    if( boReset ) {\r
-        SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_RESETCONTENT, 0, 0);\r
-    }\r
-\r
-    if( pszFilter != NULL ) {\r
-        if( strlen( pszFilter ) > 0 ) {\r
-            hasFilter = TRUE;\r
-        }\r
-    }\r
-\r
-    if(byPos) InitSearch();\r
-\r
-    for (nItem = 0; nItem < ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){\r
-        char * st = NULL;\r
-        BOOL skip = FALSE;\r
-       int pos = -1;\r
-\r
-        if(nItem % 2000 == 0) {\r
-          snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Scanning through games (%d)"), nItem);\r
-          SetWindowText(hwndMain, buf); DoEvents();\r
-        }\r
-\r
-      if(!narrow || lg->position >= 0) {\r
-        if( hasFilter ) {\r
-            st = GameListLine(lg->number, &lg->gameInfo);\r
-           if( !SearchPattern( st, pszFilter) ) skip = TRUE;\r
-        }\r
-\r
-        if( !skip && byPos) {\r
-            if( (pos = GameContainsPosition(gameFile, lg)) < 0) skip = TRUE;\r
-        }\r
-\r
-        if( ! skip ) {\r
-            if(!st) st = GameListLine(lg->number, &lg->gameInfo);\r
-            SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) st);\r
-            count++;\r
-\r
-            /* Update stats */\r
-            if( lg->gameInfo.result == WhiteWins )\r
-                stats->white_wins++;\r
-            else if( lg->gameInfo.result == BlackWins )\r
-                stats->black_wins++;\r
-            else if( lg->gameInfo.result == GameIsDrawn )\r
-                stats->drawn++;\r
-            else\r
-                stats->unfinished++;\r
-           if(!byPos) pos = 0;\r
-        }\r
-      }\r
-\r
-       lg->position = pos;\r
-\r
-        if(st) free(st);\r
-        lg = (ListGame *) lg->node.succ;\r
-    }\r
-\r
-    SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_SETCURSEL, 0, 0);\r
-    SetWindowText(hwndMain, "WinBoard");\r
-\r
-    return count;\r
-}\r
-\r
-/* [AS] Show number of visible (filtered) games and total on window caption */\r
-static int GameListUpdateTitle( HWND hDlg, char * pszTitle, int item_count, int item_total, struct GameListStats * stats )\r
-{\r
-    char buf[256];\r
-\r
-    snprintf( buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),_("%s - %d/%d games"), pszTitle, item_count, item_total );\r
-\r
-    if( stats != 0 ) {\r
-        sprintf( buf+strlen(buf), " (%d-%d-%d)", stats->white_wins, stats->black_wins, stats->drawn );\r
-    }\r
-\r
-    SetWindowText( hDlg, buf );\r
-\r
-    return 0;\r
-}\r
-\r
-#define MAX_FILTER_LENGTH   128\r
-\r
-LRESULT CALLBACK\r
-GameListDialog(HWND hDlg, UINT message,        WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
-{\r
-  static char szDlgTitle[64];\r
-  static HANDLE hwndText;\r
-  int nItem;\r
-  RECT rect;\r
-  static int sizeX, sizeY;\r
-  int newSizeX, newSizeY;\r
-  MINMAXINFO *mmi;\r
-  static BOOL filterHasFocus = FALSE;\r
-  int count;\r
-  struct GameListStats stats;\r
-  static SnapData sd;\r
-\r
-  switch (message) {\r
-  case WM_INITDIALOG:\r
-    Translate(hDlg, DLG_GameList);\r
-    GetWindowText( hDlg, szDlgTitle, sizeof(szDlgTitle) );\r
-    szDlgTitle[ sizeof(szDlgTitle)-1 ] = '\0';\r
-\r
-    if (gameListDialog) {\r
-      SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_RESETCONTENT, 0, 0);\r
-    }\r
-\r
-    /* Initialize the dialog items */\r
-    hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_TagsText);\r
-\r
-    /* Set font */\r
-    SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_GameListText, WM_SETFONT, (WPARAM)font[boardSize][GAMELIST_FONT]->hf, MAKELPARAM(TRUE, 0 ));\r
-\r
-    count = GameListToListBox( hDlg, gameListDialog ? TRUE : FALSE, NULL, &stats, FALSE, FALSE );\r
-\r
-    SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListFilter, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM) "" );\r
-    SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListFilter, EM_SETLIMITTEXT, MAX_FILTER_LENGTH, 0 );\r
-\r
-    filterHasFocus = FALSE;\r
-\r
-    /* Size and position the dialog */\r
-    if (!gameListDialog) {\r
-      gameListDialog = hDlg;\r
-      GetClientRect(hDlg, &rect);\r
-      sizeX = rect.right;\r
-      sizeY = rect.bottom;\r
-      if (wpGameList.x != CW_USEDEFAULT && wpGameList.y != CW_USEDEFAULT &&\r
-         wpGameList.width != CW_USEDEFAULT && wpGameList.height != CW_USEDEFAULT) {\r
-       WINDOWPLACEMENT wp;\r
-       EnsureOnScreen(&wpGameList.x, &wpGameList.y, 0, 0);\r
-       wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
-       wp.flags = 0;\r
-       wp.showCmd = SW_SHOW;\r
-       wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
-       wp.rcNormalPosition.left = wpGameList.x;\r
-       wp.rcNormalPosition.right = wpGameList.x + wpGameList.width;\r
-       wp.rcNormalPosition.top = wpGameList.y;\r
-       wp.rcNormalPosition.bottom = wpGameList.y + wpGameList.height;\r
-       SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
-\r
-       GetClientRect(hDlg, &rect);\r
-       newSizeX = rect.right;\r
-       newSizeY = rect.bottom;\r
-        ResizeEditPlusButtons(hDlg, hwndText, sizeX, sizeY,\r
-                             newSizeX, newSizeY);\r
-       sizeX = newSizeX;\r
-       sizeY = newSizeY;\r
-      } else\r
-        GetActualPlacement( gameListDialog, &wpGameList );\r
-\r
-    }\r
-      GameListUpdateTitle( hDlg, _("Game List"), count, ((ListGame *) gameList.tailPred)->number, &stats ); // [HGM] always update title\r
-    GameListHighlight(lastLoadGameNumber);\r
-    return FALSE;\r
-\r
-  case WM_SIZE:\r
-    newSizeX = LOWORD(lParam);\r
-    newSizeY = HIWORD(lParam);\r
-    ResizeEditPlusButtons(hDlg, GetDlgItem(hDlg, OPT_GameListText),\r
-      sizeX, sizeY, newSizeX, newSizeY);\r
-    sizeX = newSizeX;\r
-    sizeY = newSizeY;\r
-    break;\r
-\r
-  case WM_ENTERSIZEMOVE:\r
-    return OnEnterSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
-\r
-  case WM_SIZING:\r
-    return OnSizing( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
-\r
-  case WM_MOVING:\r
-    return OnMoving( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
-\r
-  case WM_EXITSIZEMOVE:\r
-    return OnExitSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
-\r
-  case WM_GETMINMAXINFO:\r
-    /* Prevent resizing window too small */\r
-    mmi = (MINMAXINFO *) lParam;\r
-    mmi->ptMinTrackSize.x = 100;\r
-    mmi->ptMinTrackSize.y = 100;\r
-    break;\r
-\r
-  case WM_COMMAND:\r
-      /*\r
-        [AS]\r
-        If <Enter> is pressed while editing the filter, it's better to apply\r
-        the filter rather than selecting the current game.\r
-      */\r
-      if( LOWORD(wParam) == IDC_GameListFilter ) {\r
-          switch( HIWORD(wParam) ) {\r
-          case EN_SETFOCUS:\r
-              filterHasFocus = TRUE;\r
-              break;\r
-          case EN_KILLFOCUS:\r
-              filterHasFocus = FALSE;\r
-              break;\r
-          }\r
-      }\r
-\r
-      if( filterHasFocus && (LOWORD(wParam) == IDOK) ) {\r
-          wParam = IDC_GameListDoFilter;\r
-      }\r
-      /* [AS] End command replacement */\r
-\r
-    switch (LOWORD(wParam)) {\r
-    case OPT_GameListLoad:\r
-      LoadOptionsPopup(hDlg);\r
-      return TRUE;\r
-    case IDOK:\r
-      nItem = SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_GETCURSEL, 0, 0);\r
-      if (nItem < 0) {\r
-       /* is this possible? */\r
-       DisplayError(_("No game selected"), 0);\r
-       return TRUE;\r
-      }\r
-      break; /* load the game*/\r
-\r
-    case OPT_GameListNext:\r
-      nItem = SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_GETCURSEL, 0, 0);\r
-      nItem++;\r
-      if (nItem >= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number) {\r
-        /* [AS] Removed error message */\r
-       /* DisplayError(_("Can't go forward any further"), 0); */\r
-       return TRUE;\r
-      }\r
-      SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_SETCURSEL, nItem, 0);\r
-      break; /* load the game*/\r
-\r
-    case OPT_GameListPrev:\r
-#if 0\r
-      nItem = SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_GETCURSEL, 0, 0);\r
-      nItem--;\r
-      if (nItem < 0) {\r
-        /* [AS] Removed error message, added return */\r
-       /* DisplayError(_("Can't back up any further"), 0); */\r
-        return TRUE;\r
-      }\r
-      SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_SETCURSEL, nItem, 0);\r
-      break; /* load the game*/\r
-#endif\r
-    /* [AS] */\r
-    case OPT_GameListFind:\r
-    case IDC_GameListDoFilter:\r
-        {\r
-            char filter[MAX_FILTER_LENGTH+1];\r
-\r
-            if( GetDlgItemText( hDlg, IDC_GameListFilter, filter, sizeof(filter) ) >= 0 ) {\r
-                filter[ sizeof(filter)-1 ] = '\0';\r
-                count = GameListToListBox( hDlg, TRUE, filter, &stats, LOWORD(wParam)!=IDC_GameListDoFilter, LOWORD(wParam)==OPT_GameListNarrow );\r
-                GameListUpdateTitle( hDlg, _("Game List"), count, ((ListGame *) gameList.tailPred)->number, &stats );\r
-            }\r
-        }\r
-        return FALSE;\r
-        break;\r
-\r
-    case IDCANCEL:\r
-    case OPT_GameListClose:\r
-      GameListPopDown();\r
-      return TRUE;\r
-\r
-    case OPT_GameListText:\r
-      switch (HIWORD(wParam)) {\r
-      case LBN_DBLCLK:\r
-       nItem = SendMessage((HWND) lParam, LB_GETCURSEL, 0, 0);\r
-       break; /* load the game*/\r
-\r
-      default:\r
-       return FALSE;\r
-      }\r
-      break;\r
-\r
-    default:\r
-      return FALSE;\r
-    }\r
-\r
-    /* Load the game */\r
-    {\r
-        /* [AS] Get index from the item itself, because filtering makes original order unuseable. */\r
-        int index = SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_GETCURSEL, 0, 0);\r
-        char * text;\r
-        LRESULT res;\r
-\r
-        if( index < 0 ) {\r
-            return TRUE;\r
-        }\r
-\r
-        res = SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_GameListText, LB_GETTEXTLEN, index, 0 );\r
-\r
-        if( res == LB_ERR ) {\r
-            return TRUE;\r
-        }\r
-\r
-        text = (char *) malloc( res+1 );\r
-\r
-        res = SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_GameListText, LB_GETTEXT, index, (LPARAM)text );\r
-\r
-        index = atoi( text );\r
-\r
-        nItem = index - 1;\r
-\r
-        free( text );\r
-        /* [AS] End: nItem has been "patched" now! */\r
-\r
-        if (cmailMsgLoaded) {\r
-            CmailLoadGame(gameFile, nItem + 1, gameFileName, TRUE);\r
-        }\r
-        else {\r
-            LoadGame(gameFile, nItem + 1, gameFileName, TRUE);\r
-           SetFocus(hwndMain); // [HGM] automatic focus switch\r
-        }\r
-    }\r
-\r
-    return TRUE;\r
-\r
-  default:\r
-    break;\r
-  }\r
-  return FALSE;\r
-}\r
-\r
-\r
-VOID GameListPopUp(FILE *fp, char *filename)\r
-{\r
-  FARPROC lpProc;\r
-\r
-  gameFile = fp;\r
-  if (gameFileName != filename) {\r
-    if (gameFileName) free(gameFileName);\r
-    gameFileName = StrSave(filename);\r
-  }\r
-  CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_ShowGameList, MF_CHECKED);\r
-  EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_SaveSelected, MF_ENABLED);\r
-  if (gameListDialog) {\r
-    SendMessage(gameListDialog, WM_INITDIALOG, 0, 0);\r
-    if (!gameListUp) ShowWindow(gameListDialog, SW_SHOW);\r
-    else SetFocus(gameListDialog);\r
-  } else {\r
-    lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)GameListDialog, hInst);\r
-    CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_GameList),\r
-      hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
-    FreeProcInstance(lpProc);\r
-  }\r
-  gameListUp = TRUE;\r
-}\r
-\r
-FILE *GameFile()\r
-{\r
-  return gameFile;\r
-}\r
-\r
-VOID GameListPopDown(void)\r
-{\r
-  CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_ShowGameList, MF_UNCHECKED);\r
-  EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_SaveSelected, MF_GRAYED);\r
-  if (gameListDialog) ShowWindow(gameListDialog, SW_HIDE);\r
-  gameListUp = FALSE;\r
-}\r
-\r
-\r
-VOID GameListHighlight(int index)\r
-{\r
-  char buf[MSG_SIZ];\r
-  int i, j, k, n, res = 0;\r
-  if (gameListDialog == NULL) return;\r
-  for(i=64; ; i+=i) {\r
-        res = SendDlgItemMessage( gameListDialog, OPT_GameListText, LB_GETTEXT, i, (LPARAM)buf );\r
-        if(res == LB_ERR || index < atoi( buf )) break;\r
-  }\r
-  j = i/2;\r
-  while(i-j > 1) {\r
-        n = (i + j) >> 1;\r
-        res = SendDlgItemMessage( gameListDialog, OPT_GameListText, LB_GETTEXT, n, (LPARAM)buf );\r
-        if(res == LB_ERR || index < (k = atoi( buf ))) i = n; else {\r
-            j = n;\r
-            if(index == k) break;\r
-        }\r
-  }\r
-  SendDlgItemMessage(gameListDialog, OPT_GameListText, LB_SETCURSEL, j, 0);\r
-}\r
-\r
-\r
-VOID GameListDestroy()\r
-{\r
-  GameListPopDown();\r
-  if (gameFileName) {\r
-    free(gameFileName);\r
-    gameFileName = NULL;\r
-  }\r
-}\r
-\r
-VOID ShowGameListProc()\r
-{\r
-  if (gameListUp) {\r
-    if(gameListDialog) SetFocus(gameListDialog);\r
-//    GameListPopDown();\r
-  } else {\r
-    if (gameFileName) {\r
-      GameListPopUp(gameFile, gameFileName);\r
-    } else {\r
-      DisplayError(_("No game list"), 0);\r
-    }\r
-  }\r
-}\r
-\r
-HGLOBAL ExportGameListAsText()\r
-{\r
-    HGLOBAL result = NULL;\r
-    LPVOID lpMem = NULL;\r
-    ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;\r
-    int nItem;\r
-    DWORD dwLen = 0;\r
-\r
-    if( ! gameFileName || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {\r
-        DisplayError(_(_("Game list not loaded or empty")), 0);\r
-        return NULL;\r
-    }\r
-\r
-    /* Get list size */\r
-    for (nItem = 0; nItem < ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){\r
-        char * st = GameListLineFull(lg->number, &lg->gameInfo);\r
-\r
-        dwLen += strlen(st) + 2; /* Add extra characters for "\r\n" */\r
-\r
-        free(st);\r
-        lg = (ListGame *) lg->node.succ;\r
-    }\r
-\r
-    /* Allocate memory for the list */\r
-    result = GlobalAlloc(GHND, dwLen+1 );\r
-\r
-    if( result != NULL ) {\r
-        lpMem = GlobalLock(result);\r
-    }\r
-\r
-    /* Copy the list into the global memory block */\r
-    if( lpMem != NULL ) {\r
-        char * dst = (char *) lpMem;\r
-        size_t len;\r
-\r
-        lg = (ListGame *) gameList.head;\r
-\r
-        for (nItem = 0; nItem < ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){\r
-            char * st = GameListLineFull(lg->number, &lg->gameInfo);\r
-\r
-            len = sprintf( dst, "%s\r\n", st );\r
-            dst += len;\r
-\r
-            free(st);\r
-            lg = (ListGame *) lg->node.succ;\r
-        }\r
-\r
-        GlobalUnlock( result );\r
-    }\r
-\r
-    return result;\r
-}\r