updated year in copyright info
[xboard.git] / winboard / winboard.c
index a17e4ac..03b1fc2 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
  * Massachusetts. \r
  *\r
  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,\r
- * 2007, 2008, 2009 Free Software Foundation, Inc.\r
+ * 2007, 2008, 2009, 2010 Free Software Foundation, Inc.\r
  *\r
  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti\r
  *\r
 #endif\r
 \r
 #include "common.h"\r
-#include "winboard.h"\r
 #include "frontend.h"\r
 #include "backend.h"\r
+#include "winboard.h"\r
 #include "moves.h"\r
 #include "wclipbrd.h"\r
-#include "wgamelist.h"\r
-#include "wedittags.h"\r
 #include "woptions.h"\r
 #include "wsockerr.h"\r
 #include "defaults.h"\r
 \r
 extern int whiteFlag, blackFlag;\r
 Boolean flipClock = FALSE;\r
+extern HANDLE chatHandle[];\r
+extern int ics_type;\r
 \r
 void DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int align, int copyNumber);\r
 VOID NewVariantPopup(HWND hwnd);\r
@@ -108,6 +108,7 @@ int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
 void AnimateAtomicCapture(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int nFrames);\r
 void DisplayMove P((int moveNumber));\r
 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));\r
+void ChatPopUp P(());\r
 typedef struct {\r
   ChessSquare piece;  \r
   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
@@ -150,15 +151,16 @@ char szConsoleTitle[] = "I C S Interaction";
 \r
 char *programName;\r
 char *settingsFileName;\r
-BOOLEAN saveSettingsOnExit;\r
+Boolean saveSettingsOnExit;\r
 char installDir[MSG_SIZ];\r
+int errorExitStatus;\r
 \r
 BoardSize boardSize;\r
-BOOLEAN chessProgram;\r
-static int boardX, boardY;\r
+Boolean chessProgram;\r
+//static int boardX, boardY;\r
 int  minX, minY; // [HGM] placement: volatile limits on upper-left corner\r
-static int squareSize, lineGap, minorSize;\r
-static int winWidth, winHeight, winW, winH;\r
+int squareSize, lineGap, minorSize;\r
+static int winW, winH;\r
 static RECT messageRect, whiteRect, blackRect, leftLogoRect, rightLogoRect; // [HGM] logo\r
 static int logoHeight = 0;\r
 static char messageText[MESSAGE_TEXT_MAX];\r
@@ -173,14 +175,10 @@ char *icsNames;
 char *firstChessProgramNames;\r
 char *secondChessProgramNames;\r
 \r
-#define ARG_MAX 128*1024 /* [AS] For Roger Brown's very long list! */\r
-\r
 #define PALETTESIZE 256\r
 \r
 HINSTANCE hInst;          /* current instance */\r
-HWND hwndMain = NULL;        /* root window*/\r
-HWND hwndConsole = NULL;\r
-BOOLEAN alwaysOnTop = FALSE;\r
+Boolean alwaysOnTop = FALSE;\r
 RECT boardRect;\r
 COLORREF lightSquareColor, darkSquareColor, whitePieceColor, \r
   blackPieceColor, highlightSquareColor, premoveHighlightColor;\r
@@ -193,9 +191,10 @@ static HBITMAP pieceBitmap[3][(int) BlackPawn]; /* [HGM] nr of bitmaps referred
 static HBRUSH lightSquareBrush, darkSquareBrush,\r
   blackSquareBrush, /* [HGM] for band between board and holdings */\r
   explodeBrush,     /* [HGM] atomic */\r
+  markerBrush,      /* [HGM] markers */\r
   whitePieceBrush, blackPieceBrush, iconBkgndBrush /*, outlineBrush*/;\r
-static POINT gridEndpoints[(BOARD_SIZE + 1) * 4];\r
-static DWORD gridVertexCounts[(BOARD_SIZE + 1) * 2];\r
+static POINT gridEndpoints[(BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2) * 2];\r
+static DWORD gridVertexCounts[BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2];\r
 static HPEN gridPen = NULL;\r
 static HPEN highlightPen = NULL;\r
 static HPEN premovePen = NULL;\r
@@ -207,30 +206,22 @@ static int lastSizing = 0;
 static int prevStderrPort;\r
 static HBITMAP userLogo;\r
 \r
-/* [AS] Support for background textures */\r
-#define BACK_TEXTURE_MODE_DISABLED      0\r
-#define BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN         1\r
-#define BACK_TEXTURE_MODE_FULL_RANDOM   2\r
-\r
 static HBITMAP liteBackTexture = NULL;\r
 static HBITMAP darkBackTexture = NULL;\r
 static int liteBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
 static int darkBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
 static int backTextureSquareSize = 0;\r
-static struct { int x; int y; int mode; } backTextureSquareInfo[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];\r
+static struct { int x; int y; int mode; } backTextureSquareInfo[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];\r
 \r
 #if __GNUC__ && !defined(_winmajor)\r
 #define oldDialog 0 /* cygwin doesn't define _winmajor; mingw does */\r
 #else\r
+#if defined(_winmajor)\r
 #define oldDialog (_winmajor < 4)\r
+#else\r
+#define oldDialog 0\r
+#endif\r
 #endif\r
-\r
-char *defaultTextAttribs[] = \r
-{\r
-  COLOR_SHOUT, COLOR_SSHOUT, COLOR_CHANNEL1, COLOR_CHANNEL, COLOR_KIBITZ,\r
-  COLOR_TELL, COLOR_CHALLENGE, COLOR_REQUEST, COLOR_SEEK, COLOR_NORMAL,\r
-  COLOR_NONE\r
-};\r
 \r
 typedef struct {\r
   char *name;\r
@@ -339,15 +330,7 @@ static char *commentTitle;
 static char *commentText;\r
 static int commentIndex;\r
 static Boolean editComment = FALSE;\r
-HWND commentDialog = NULL;\r
-BOOLEAN commentDialogUp = FALSE;\r
-static int commentX, commentY, commentH, commentW;\r
 \r
-static char *analysisTitle;\r
-static char *analysisText;\r
-HWND analysisDialog = NULL;\r
-BOOLEAN analysisDialogUp = FALSE;\r
-static int analysisX, analysisY, analysisH, analysisW;\r
 \r
 char errorTitle[MSG_SIZ];\r
 char errorMessage[2*MSG_SIZ];\r
@@ -417,37 +400,29 @@ VOID UpdateSampleText(HWND hDlg, int id, MyColorizeAttribs *mca);
 int NewGameFRC();\r
 int GameListOptions();\r
 \r
-HWND moveHistoryDialog = NULL;\r
-BOOLEAN moveHistoryDialogUp = FALSE;\r
-\r
-WindowPlacement wpMoveHistory;\r
+int dummy; // [HGM] for obsolete args\r
 \r
+HWND hwndMain = NULL;        /* root window*/\r
+HWND hwndConsole = NULL;\r
+HWND commentDialog = NULL;\r
+HWND moveHistoryDialog = NULL;\r
 HWND evalGraphDialog = NULL;\r
-BOOLEAN evalGraphDialogUp = FALSE;\r
-\r
-WindowPlacement wpEvalGraph;\r
-\r
 HWND engineOutputDialog = NULL;\r
-BOOLEAN engineOutputDialogUp = FALSE;\r
+HWND gameListDialog = NULL;\r
+HWND editTagsDialog = NULL;\r
 \r
+int commentUp = FALSE;\r
+\r
+WindowPlacement wpMain;\r
+WindowPlacement wpConsole;\r
+WindowPlacement wpComment;\r
+WindowPlacement wpMoveHistory;\r
+WindowPlacement wpEvalGraph;\r
 WindowPlacement wpEngineOutput;\r
 WindowPlacement wpGameList;\r
-WindowPlacement wpConsole;\r
-\r
-VOID MoveHistoryPopUp();\r
-VOID MoveHistoryPopDown();\r
-VOID MoveHistorySet( char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current, ChessProgramStats_Move * pvInfo );\r
-BOOL MoveHistoryIsUp();\r
-\r
-VOID EvalGraphSet( int first, int last, int current, ChessProgramStats_Move * pvInfo );\r
-VOID EvalGraphPopUp();\r
-VOID EvalGraphPopDown();\r
-BOOL EvalGraphIsUp();\r
+WindowPlacement wpTags;\r
 \r
-VOID EngineOutputPopUp();\r
-VOID EngineOutputPopDown();\r
-BOOL EngineOutputIsUp();\r
-VOID EngineOutputUpdate( FrontEndProgramStats * stats );\r
+VOID EngineOptionsPopup(); // [HGM] settings\r
 \r
 VOID GothicPopUp(char *title, VariantClass variant);\r
 /*\r
@@ -485,13 +460,14 @@ void ThawUI()
   DrawMenuBar(hwndMain);\r
 }\r
 \r
-static int fromX = -1, fromY = -1, toX, toY; // [HGM] moved upstream, so JAWS can use them\r
+/*static*/ int fromX = -1, fromY = -1, toX, toY; // [HGM] moved upstream, so JAWS can use them\r
 \r
 /* JAWS preparation patch (WinBoard for the sight impaired). Define required insertions as empty */\r
 #ifdef JAWS\r
 #include "jaws.c"\r
 #else\r
 #define JAWS_INIT\r
+#define JAWS_ARGS\r
 #define JAWS_ALT_INTERCEPT\r
 #define JAWS_KB_NAVIGATION\r
 #define JAWS_MENU_ITEMS\r
@@ -570,7 +546,7 @@ WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
        if(msg.hwnd == e2)                 currentElement = 3; else\r
        if(msg.hwnd == moveHistoryDialog) currentElement = 4; else\r
        if(msg.hwnd == mh)                currentElement = 4; else\r
-       if(msg.hwnd == evalGraphDialog)    currentElement = 7; else\r
+       if(msg.hwnd == evalGraphDialog)    currentElement = 6; else\r
        if(msg.hwnd == hText)  currentElement = 5; else\r
        if(msg.hwnd == hInput) currentElement = 6; else\r
        for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
@@ -595,7 +571,7 @@ WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                case 4:\r
                  if(!MoveHistoryIsUp()) continue;\r
                  h = mh; break;\r
-//             case 5: // input to eval graph does not seem to get here!\r
+//             case 6: // input to eval graph does not seem to get here!\r
 //               if(!EvalGraphIsUp()) continue;\r
 //               h = evalGraphDialog; break;\r
                case 5:\r
@@ -627,6 +603,12 @@ WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
          !(!frozen && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelMain, &msg)) && JAWS_ACCEL\r
           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoICS, &msg)) &&\r
          !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoAlt, &msg))) {\r
+       int done = 0, i; // [HGM] chat: dispatch cat-box messages\r
+       for(i=0; i<MAX_CHAT; i++) \r
+           if(chatHandle[i] && IsDialogMessage(chatHandle[i], &msg)) {\r
+               done = 1; break;\r
+       }\r
+       if(done) continue; // [HGM] chat: end patch\r
        TranslateMessage(&msg); /* Translates virtual key codes */\r
        DispatchMessage(&msg);  /* Dispatches message to window */\r
       }\r
@@ -718,6 +700,7 @@ InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)
   char *filepart;\r
 \r
   hInst = hInstance;   /* Store instance handle in our global variable */\r
+  programName = szAppName;\r
 \r
   if (SearchPath(NULL, "WinBoard.exe", NULL, MSG_SIZ, installDir, &filepart)) {\r
     *filepart = NULLCHAR;\r
@@ -727,6 +710,17 @@ InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)
   gameInfo.boardWidth = gameInfo.boardHeight = 8; // [HGM] won't have open window otherwise\r
   screenWidth = screenHeight = 1000; // [HGM] placement: kludge to allow calling EnsureOnScreen from InitAppData\r
   InitAppData(lpCmdLine);      /* Get run-time parameters */\r
+  /* xboard, and older WinBoards, controlled the move sound with the\r
+     appData.ringBellAfterMoves option.  In the current WinBoard, we\r
+     always turn the option on (so that the backend will call us),\r
+     then let the user turn the sound off by setting it to silence if\r
+     desired.  To accommodate old winboard.ini files saved by old\r
+     versions of WinBoard, we also turn off the sound if the option\r
+     was initially set to false. [HGM] taken out of InitAppData */\r
+  if (!appData.ringBellAfterMoves) {\r
+    sounds[(int)SoundMove].name = strdup("");\r
+    appData.ringBellAfterMoves = TRUE;\r
+  }\r
   if (appData.debugMode) {\r
     debugFP = fopen(appData.nameOfDebugFile, "w");\r
     setbuf(debugFP, NULL);\r
@@ -845,15 +839,15 @@ InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)
   InitBackEnd2();\r
 \r
   /* Make the window visible; update its client area; and return "success" */\r
-  EnsureOnScreen(&boardX, &boardY, minX, minY);\r
+  EnsureOnScreen(&wpMain.x, &wpMain.y, minX, minY);\r
   wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
   wp.flags = 0;\r
   wp.showCmd = nCmdShow;\r
   wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
-  wp.rcNormalPosition.left = boardX;\r
-  wp.rcNormalPosition.right = boardX + winWidth;\r
-  wp.rcNormalPosition.top = boardY;\r
-  wp.rcNormalPosition.bottom = boardY + winHeight;\r
+  wp.rcNormalPosition.left = wpMain.x;\r
+  wp.rcNormalPosition.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
+  wp.rcNormalPosition.top = wpMain.y;\r
+  wp.rcNormalPosition.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
   SetWindowPlacement(hwndMain, &wp);\r
 \r
   if(!appData.noGUI) SetWindowPos(hwndMain, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
@@ -867,581 +861,87 @@ InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)
     ShowWindow(hwndConsole, nCmdShow);\r
   }\r
   if(!appData.noGUI)   UpdateWindow(hwnd);  else ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
+  if(gameListDialog) SetFocus(gameListDialog); // [HGM] jaws: for if we clicked multi-game game file\r
 \r
   return TRUE;\r
 \r
 }\r
 \r
+VOID\r
+InitMenuChecks()\r
+{\r
+  HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
 \r
-typedef enum {\r
-  ArgString, ArgInt, ArgFloat, ArgBoolean, ArgTrue, ArgFalse, ArgNone, \r
-  ArgColor, ArgAttribs, ArgFilename, ArgBoardSize, ArgFont, ArgCommSettings,\r
-  ArgSettingsFilename,\r
-  ArgX, ArgY, ArgZ // [HGM] placement: for window-placement options stored relative to main window\r
-} ArgType;\r
+  (void) EnableMenuItem(hmenu, IDM_CommPort,\r
+                       MF_BYCOMMAND|((appData.icsActive &&\r
+                                      *appData.icsCommPort != NULLCHAR) ?\r
+                                     MF_ENABLED : MF_GRAYED));\r
+  (void) CheckMenuItem(hmenu, IDM_SaveSettingsOnExit,\r
+                      MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
+                                    MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
+}\r
 \r
-typedef struct {\r
-  char *argName;\r
-  ArgType argType;\r
-  /***\r
-  union {\r
-    String *pString;       // ArgString\r
-    int *pInt;             // ArgInt\r
-    float *pFloat;         // ArgFloat\r
-    Boolean *pBoolean;     // ArgBoolean\r
-    COLORREF *pColor;      // ArgColor\r
-    ColorClass cc;         // ArgAttribs\r
-    String *pFilename;     // ArgFilename\r
-    BoardSize *pBoardSize; // ArgBoardSize\r
-    int whichFont;         // ArgFont\r
-    DCB *pDCB;             // ArgCommSettings\r
-    String *pFilename;     // ArgSettingsFilename\r
-  } argLoc;\r
-  ***/\r
-  LPVOID argLoc;\r
-  BOOL save;\r
-} ArgDescriptor;\r
-\r
-int junk;\r
-ArgDescriptor argDescriptors[] = {\r
-  /* positional arguments */\r
-  { "loadGameFile", ArgFilename, (LPVOID) &appData.loadGameFile, FALSE },\r
-  { "", ArgNone, NULL },\r
-  /* keyword arguments */\r
-  { "whitePieceColor", ArgColor, (LPVOID) &whitePieceColor, TRUE },\r
-  { "wpc", ArgColor, (LPVOID) &whitePieceColor, FALSE },\r
-  { "blackPieceColor", ArgColor, (LPVOID) &blackPieceColor, TRUE },\r
-  { "bpc", ArgColor, (LPVOID) &blackPieceColor, FALSE },\r
-  { "lightSquareColor", ArgColor, (LPVOID) &lightSquareColor, TRUE },\r
-  { "lsc", ArgColor, (LPVOID) &lightSquareColor, FALSE },\r
-  { "darkSquareColor", ArgColor, (LPVOID) &darkSquareColor, TRUE },\r
-  { "dsc", ArgColor, (LPVOID) &darkSquareColor, FALSE },\r
-  { "highlightSquareColor", ArgColor, (LPVOID) &highlightSquareColor, TRUE },\r
-  { "hsc", ArgColor, (LPVOID) &highlightSquareColor, FALSE },\r
-  { "premoveHighlightColor", ArgColor, (LPVOID) &premoveHighlightColor, TRUE },\r
-  { "phc", ArgColor, (LPVOID) &premoveHighlightColor, FALSE },\r
-  { "movesPerSession", ArgInt, (LPVOID) &appData.movesPerSession, TRUE },\r
-  { "mps", ArgInt, (LPVOID) &appData.movesPerSession, FALSE },\r
-  { "initString", ArgString, (LPVOID) &appData.initString, FALSE },\r
-  { "firstInitString", ArgString, (LPVOID) &appData.initString, FALSE },\r
-  { "secondInitString", ArgString, (LPVOID) &appData.secondInitString, FALSE },\r
-  { "firstComputerString", ArgString, (LPVOID) &appData.firstComputerString,\r
-    FALSE },\r
-  { "secondComputerString", ArgString, (LPVOID) &appData.secondComputerString,\r
-    FALSE },\r
-  { "firstChessProgram", ArgFilename, (LPVOID) &appData.firstChessProgram,\r
-    FALSE },\r
-  { "fcp", ArgFilename, (LPVOID) &appData.firstChessProgram, FALSE },\r
-  { "secondChessProgram", ArgFilename, (LPVOID) &appData.secondChessProgram,\r
-    FALSE },\r
-  { "scp", ArgFilename, (LPVOID) &appData.secondChessProgram, FALSE },\r
-  { "firstPlaysBlack", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.firstPlaysBlack, FALSE },\r
-  { "fb", ArgTrue, (LPVOID) &appData.firstPlaysBlack, FALSE },\r
-  { "xfb", ArgFalse, (LPVOID) &appData.firstPlaysBlack, FALSE },\r
-  { "-fb", ArgFalse, (LPVOID) &appData.firstPlaysBlack, FALSE },\r
-  { "noChessProgram", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.noChessProgram, FALSE },\r
-  { "ncp", ArgTrue, (LPVOID) &appData.noChessProgram, FALSE },\r
-  { "xncp", ArgFalse, (LPVOID) &appData.noChessProgram, FALSE },\r
-  { "-ncp", ArgFalse, (LPVOID) &appData.noChessProgram, FALSE },\r
-  { "firstHost", ArgString, (LPVOID) &appData.firstHost, FALSE },\r
-  { "fh", ArgString, (LPVOID) &appData.firstHost, FALSE },\r
-  { "secondHost", ArgString, (LPVOID) &appData.secondHost, FALSE },\r
-  { "sh", ArgString, (LPVOID) &appData.secondHost, FALSE },\r
-  { "firstDirectory", ArgFilename, (LPVOID) &appData.firstDirectory, FALSE },\r
-  { "fd", ArgFilename, (LPVOID) &appData.firstDirectory, FALSE },\r
-  { "secondDirectory", ArgFilename, (LPVOID) &appData.secondDirectory, FALSE },\r
-  { "sd", ArgFilename, (LPVOID) &appData.secondDirectory, FALSE },\r
-  /*!!bitmapDirectory?*/\r
-  { "remoteShell", ArgFilename, (LPVOID) &appData.remoteShell, FALSE },\r
-  { "rsh", ArgFilename, (LPVOID) &appData.remoteShell, FALSE },\r
-  { "remoteUser", ArgString, (LPVOID) &appData.remoteUser, FALSE },\r
-  { "ruser", ArgString, (LPVOID) &appData.remoteUser, FALSE },\r
-  { "timeDelay", ArgFloat, (LPVOID) &appData.timeDelay, TRUE },\r
-  { "td", ArgFloat, (LPVOID) &appData.timeDelay, FALSE },\r
-  { "timeControl", ArgString, (LPVOID) &appData.timeControl, TRUE },\r
-  { "tc", ArgString, (LPVOID) &appData.timeControl, FALSE },\r
-  { "timeIncrement", ArgInt, (LPVOID) &appData.timeIncrement, TRUE },\r
-  { "inc", ArgInt, (LPVOID) &appData.timeIncrement, FALSE },\r
-  { "internetChessServerMode", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.icsActive, FALSE },\r
-  { "ics", ArgTrue, (LPVOID) &appData.icsActive, FALSE },\r
-  { "xics", ArgFalse, (LPVOID) &appData.icsActive, FALSE },\r
-  { "-ics", ArgFalse, (LPVOID) &appData.icsActive, FALSE },\r
-  { "internetChessServerHost", ArgString, (LPVOID) &appData.icsHost, FALSE },\r
-  { "icshost", ArgString, (LPVOID) &appData.icsHost, FALSE },\r
-  { "internetChessServerPort", ArgString, (LPVOID) &appData.icsPort, FALSE },\r
-  { "icsport", ArgString, (LPVOID) &appData.icsPort, FALSE },\r
-  { "internetChessServerCommPort", ArgString, (LPVOID) &appData.icsCommPort, FALSE },\r
-  { "icscomm", ArgString, (LPVOID) &appData.icsCommPort, FALSE },\r
-  { "internetChessServerComPort", ArgString, (LPVOID) &appData.icsCommPort, FALSE },\r
-  { "icscom", ArgString, (LPVOID) &appData.icsCommPort, FALSE },\r
-  { "internetChessServerLogonScript", ArgFilename, (LPVOID) &appData.icsLogon, FALSE },\r
-  { "icslogon", ArgFilename, (LPVOID) &appData.icsLogon, FALSE },\r
-  { "useTelnet", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.useTelnet, FALSE },\r
-  { "telnet", ArgTrue, (LPVOID) &appData.useTelnet, FALSE },\r
-  { "xtelnet", ArgFalse, (LPVOID) &appData.useTelnet, FALSE },\r
-  { "-telnet", ArgFalse, (LPVOID) &appData.useTelnet, FALSE },\r
-  { "telnetProgram", ArgFilename, (LPVOID) &appData.telnetProgram, FALSE },\r
-  { "icshelper", ArgFilename, (LPVOID) &appData.icsHelper, FALSE },\r
-  { "gateway", ArgString, (LPVOID) &appData.gateway, FALSE },\r
-  { "loadGameFile", ArgFilename, (LPVOID) &appData.loadGameFile, FALSE },\r
-  { "lgf", ArgFilename, (LPVOID) &appData.loadGameFile, FALSE },\r
-  { "loadGameIndex", ArgInt, (LPVOID) &appData.loadGameIndex, FALSE },\r
-  { "lgi", ArgInt, (LPVOID) &appData.loadGameIndex, FALSE },\r
-  { "saveGameFile", ArgFilename, (LPVOID) &appData.saveGameFile, TRUE },\r
-  { "sgf", ArgFilename, (LPVOID) &appData.saveGameFile, FALSE },\r
-  { "autoSaveGames", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.autoSaveGames, TRUE },\r
-  { "autosave", ArgTrue, (LPVOID) &appData.autoSaveGames, FALSE },\r
-  { "xautosave", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoSaveGames, FALSE },\r
-  { "-autosave", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoSaveGames, FALSE },\r
-  { "loadPositionFile", ArgFilename, (LPVOID) &appData.loadPositionFile, FALSE },\r
-  { "lpf", ArgFilename, (LPVOID) &appData.loadPositionFile, FALSE },\r
-  { "loadPositionIndex", ArgInt, (LPVOID) &appData.loadPositionIndex, FALSE },\r
-  { "lpi", ArgInt, (LPVOID) &appData.loadPositionIndex, FALSE },\r
-  { "savePositionFile", ArgFilename, (LPVOID) &appData.savePositionFile, FALSE },\r
-  { "spf", ArgFilename, (LPVOID) &appData.savePositionFile, FALSE },\r
-  { "matchMode", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.matchMode, FALSE },\r
-  { "mm", ArgTrue, (LPVOID) &appData.matchMode, FALSE },\r
-  { "xmm", ArgFalse, (LPVOID) &appData.matchMode, FALSE },\r
-  { "-mm", ArgFalse, (LPVOID) &appData.matchMode, FALSE },\r
-  { "matchGames", ArgInt, (LPVOID) &appData.matchGames, FALSE },\r
-  { "mg", ArgInt, (LPVOID) &appData.matchGames, FALSE },\r
-  { "monoMode", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.monoMode, TRUE },\r
-  { "mono", ArgTrue, (LPVOID) &appData.monoMode, FALSE },\r
-  { "xmono", ArgFalse, (LPVOID) &appData.monoMode, FALSE },\r
-  { "-mono", ArgFalse, (LPVOID) &appData.monoMode, FALSE },\r
-  { "debugMode", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.debugMode, FALSE },\r
-  { "debug", ArgTrue, (LPVOID) &appData.debugMode, FALSE },\r
-  { "xdebug", ArgFalse, (LPVOID) &appData.debugMode, FALSE },\r
-  { "-debug", ArgFalse, (LPVOID) &appData.debugMode, FALSE },\r
-  { "clockMode", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.clockMode, FALSE },\r
-  { "clock", ArgTrue, (LPVOID) &appData.clockMode, FALSE },\r
-  { "xclock", ArgFalse, (LPVOID) &appData.clockMode, FALSE },\r
-  { "-clock", ArgFalse, (LPVOID) &appData.clockMode, FALSE },\r
-  { "searchTime", ArgString, (LPVOID) &appData.searchTime, FALSE },\r
-  { "st", ArgString, (LPVOID) &appData.searchTime, FALSE },\r
-  { "searchDepth", ArgInt, (LPVOID) &appData.searchDepth, FALSE },\r
-  { "depth", ArgInt, (LPVOID) &appData.searchDepth, FALSE },\r
-  { "showCoords", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.showCoords, TRUE },\r
-  { "coords", ArgTrue, (LPVOID) &appData.showCoords, FALSE },\r
-  { "xcoords", ArgFalse, (LPVOID) &appData.showCoords, FALSE },\r
-  { "-coords", ArgFalse, (LPVOID) &appData.showCoords, FALSE },\r
-  { "showThinking", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.showThinking, TRUE },\r
-  { "thinking", ArgTrue, (LPVOID) &appData.showThinking, FALSE },\r
-  { "xthinking", ArgFalse, (LPVOID) &appData.showThinking, FALSE },\r
-  { "-thinking", ArgFalse, (LPVOID) &appData.showThinking, FALSE },\r
-  { "ponderNextMove", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.ponderNextMove, TRUE },\r
-  { "ponder", ArgTrue, (LPVOID) &appData.ponderNextMove, FALSE },\r
-  { "xponder", ArgFalse, (LPVOID) &appData.ponderNextMove, FALSE },\r
-  { "-ponder", ArgFalse, (LPVOID) &appData.ponderNextMove, FALSE },\r
-  { "periodicUpdates", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.periodicUpdates, TRUE },\r
-  { "periodic", ArgTrue, (LPVOID) &appData.periodicUpdates, FALSE },\r
-  { "xperiodic", ArgFalse, (LPVOID) &appData.periodicUpdates, FALSE },\r
-  { "-periodic", ArgFalse, (LPVOID) &appData.periodicUpdates, FALSE },\r
-  { "popupExitMessage", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.popupExitMessage, TRUE },\r
-  { "exit", ArgTrue, (LPVOID) &appData.popupExitMessage, FALSE },\r
-  { "xexit", ArgFalse, (LPVOID) &appData.popupExitMessage, FALSE },\r
-  { "-exit", ArgFalse, (LPVOID) &appData.popupExitMessage, FALSE },\r
-  { "popupMoveErrors", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.popupMoveErrors, TRUE },\r
-  { "popup", ArgTrue, (LPVOID) &appData.popupMoveErrors, FALSE },\r
-  { "xpopup", ArgFalse, (LPVOID) &appData.popupMoveErrors, FALSE },\r
-  { "-popup", ArgFalse, (LPVOID) &appData.popupMoveErrors, FALSE },\r
-  { "popUpErrors", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.popupMoveErrors, \r
-    FALSE }, /* only so that old WinBoard.ini files from betas can be read */\r
-  { "clockFont", ArgFont, (LPVOID) CLOCK_FONT, TRUE },\r
-  { "messageFont", ArgFont, (LPVOID) MESSAGE_FONT, TRUE },\r
-  { "coordFont", ArgFont, (LPVOID) COORD_FONT, TRUE },\r
-  { "tagsFont", ArgFont, (LPVOID) EDITTAGS_FONT, TRUE },\r
-  { "commentFont", ArgFont, (LPVOID) COMMENT_FONT, TRUE },\r
-  { "icsFont", ArgFont, (LPVOID) CONSOLE_FONT, TRUE },\r
-  { "moveHistoryFont", ArgFont, (LPVOID) MOVEHISTORY_FONT, TRUE }, /* [AS] */\r
-  { "boardSize", ArgBoardSize, (LPVOID) &boardSize,\r
-    TRUE }, /* must come after all fonts */\r
-  { "size", ArgBoardSize, (LPVOID) &boardSize, FALSE },\r
-  { "ringBellAfterMoves", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.ringBellAfterMoves,\r
-    FALSE }, /* historical; kept only so old winboard.ini files will parse */\r
-  { "alwaysOnTop", ArgBoolean, (LPVOID) &alwaysOnTop, TRUE },\r
-  { "top", ArgTrue, (LPVOID) &alwaysOnTop, FALSE },\r
-  { "xtop", ArgFalse, (LPVOID) &alwaysOnTop, FALSE },\r
-  { "-top", ArgFalse, (LPVOID) &alwaysOnTop, FALSE },\r
-  { "autoCallFlag", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.autoCallFlag, TRUE },\r
-  { "autoflag", ArgTrue, (LPVOID) &appData.autoCallFlag, FALSE },\r
-  { "xautoflag", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoCallFlag, FALSE },\r
-  { "-autoflag", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoCallFlag, FALSE },\r
-  { "autoComment", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.autoComment, TRUE },\r
-  { "autocomm", ArgTrue, (LPVOID) &appData.autoComment, FALSE },\r
-  { "xautocomm", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoComment, FALSE },\r
-  { "-autocomm", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoComment, FALSE },\r
-  { "autoObserve", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.autoObserve, TRUE },\r
-  { "autobs", ArgTrue, (LPVOID) &appData.autoObserve, FALSE },\r
-  { "xautobs", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoObserve, FALSE },\r
-  { "-autobs", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoObserve, FALSE },\r
-  { "flipView", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.flipView, FALSE },\r
-  { "flip", ArgTrue, (LPVOID) &appData.flipView, FALSE },\r
-  { "xflip", ArgFalse, (LPVOID) &appData.flipView, FALSE },\r
-  { "-flip", ArgFalse, (LPVOID) &appData.flipView, FALSE },\r
-  { "autoFlipView", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.autoFlipView, TRUE },\r
-  { "autoflip", ArgTrue, (LPVOID) &appData.autoFlipView, FALSE },\r
-  { "xautoflip", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoFlipView, FALSE },\r
-  { "-autoflip", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoFlipView, FALSE },\r
-  { "autoRaiseBoard", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.autoRaiseBoard, TRUE },\r
-  { "autoraise", ArgTrue, (LPVOID) &appData.autoRaiseBoard, FALSE },\r
-  { "xautoraise", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoRaiseBoard, FALSE },\r
-  { "-autoraise", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoRaiseBoard, FALSE },\r
-#if 0\r
-  { "cmailGameName", ArgString, (LPVOID) &appData.cmailGameName, FALSE },\r
-  { "cmail", ArgString, (LPVOID) &appData.cmailGameName, FALSE },\r
-#endif\r
-  { "alwaysPromoteToQueen", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.alwaysPromoteToQueen, TRUE },\r
-  { "queen", ArgTrue, (LPVOID) &appData.alwaysPromoteToQueen, FALSE },\r
-  { "xqueen", ArgFalse, (LPVOID) &appData.alwaysPromoteToQueen, FALSE },\r
-  { "-queen", ArgFalse, (LPVOID) &appData.alwaysPromoteToQueen, FALSE },\r
-  { "oldSaveStyle", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.oldSaveStyle, TRUE },\r
-  { "oldsave", ArgTrue, (LPVOID) &appData.oldSaveStyle, FALSE },\r
-  { "xoldsave", ArgFalse, (LPVOID) &appData.oldSaveStyle, FALSE },\r
-  { "-oldsave", ArgFalse, (LPVOID) &appData.oldSaveStyle, FALSE },\r
-  { "quietPlay", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.quietPlay, TRUE },\r
-  { "quiet", ArgTrue, (LPVOID) &appData.quietPlay, FALSE },\r
-  { "xquiet", ArgFalse, (LPVOID) &appData.quietPlay, FALSE },\r
-  { "-quiet", ArgFalse, (LPVOID) &appData.quietPlay, FALSE },\r
-  { "getMoveList", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.getMoveList, TRUE },\r
-  { "moves", ArgTrue, (LPVOID) &appData.getMoveList, FALSE },\r
-  { "xmoves", ArgFalse, (LPVOID) &appData.getMoveList, FALSE },\r
-  { "-moves", ArgFalse, (LPVOID) &appData.getMoveList, FALSE },\r
-  { "testLegality", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.testLegality, TRUE },\r
-  { "legal", ArgTrue, (LPVOID) &appData.testLegality, FALSE },\r
-  { "xlegal", ArgFalse, (LPVOID) &appData.testLegality, FALSE },\r
-  { "-legal", ArgFalse, (LPVOID) &appData.testLegality, FALSE },\r
-  { "premove", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.premove, TRUE },\r
-  { "pre", ArgTrue, (LPVOID) &appData.premove, FALSE },\r
-  { "xpre", ArgFalse, (LPVOID) &appData.premove, FALSE },\r
-  { "-pre", ArgFalse, (LPVOID) &appData.premove, FALSE },\r
-  { "premoveWhite", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.premoveWhite, TRUE },\r
-  { "prewhite", ArgTrue, (LPVOID) &appData.premoveWhite, FALSE },\r
-  { "xprewhite", ArgFalse, (LPVOID) &appData.premoveWhite, FALSE },\r
-  { "-prewhite", ArgFalse, (LPVOID) &appData.premoveWhite, FALSE },\r
-  { "premoveWhiteText", ArgString, (LPVOID) &appData.premoveWhiteText, TRUE },\r
-  { "premoveBlack", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.premoveBlack, TRUE },\r
-  { "preblack", ArgTrue, (LPVOID) &appData.premoveBlack, FALSE },\r
-  { "xpreblack", ArgFalse, (LPVOID) &appData.premoveBlack, FALSE },\r
-  { "-preblack", ArgFalse, (LPVOID) &appData.premoveBlack, FALSE },\r
-  { "premoveBlackText", ArgString, (LPVOID) &appData.premoveBlackText, TRUE },\r
-  { "icsAlarm", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.icsAlarm, TRUE},\r
-  { "alarm", ArgTrue, (LPVOID) &appData.icsAlarm, FALSE},\r
-  { "xalarm", ArgFalse, (LPVOID) &appData.icsAlarm, FALSE},\r
-  { "-alarm", ArgFalse, (LPVOID) &appData.icsAlarm, FALSE},\r
-  { "icsAlarmTime", ArgInt, (LPVOID) &appData.icsAlarmTime, TRUE},\r
-  { "localLineEditing", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.localLineEditing, FALSE},\r
-  { "localLineEditing", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.localLineEditing, FALSE},\r
-  { "edit", ArgTrue, (LPVOID) &appData.localLineEditing, FALSE },\r
-  { "xedit", ArgFalse, (LPVOID) &appData.localLineEditing, FALSE },\r
-  { "-edit", ArgFalse, (LPVOID) &appData.localLineEditing, FALSE },\r
-  { "animateMoving", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.animate, TRUE },\r
-  { "animate", ArgTrue, (LPVOID) &appData.animate, FALSE },\r
-  { "xanimate", ArgFalse, (LPVOID) &appData.animate, FALSE },\r
-  { "-animate", ArgFalse, (LPVOID) &appData.animate, FALSE },\r
-  { "animateSpeed", ArgInt, (LPVOID) &appData.animSpeed, TRUE },\r
-  { "animateDragging", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.animateDragging, TRUE },\r
-  { "drag", ArgTrue, (LPVOID) &appData.animateDragging, FALSE },\r
-  { "xdrag", ArgFalse, (LPVOID) &appData.animateDragging, FALSE },\r
-  { "-drag", ArgFalse, (LPVOID) &appData.animateDragging, FALSE },\r
-  { "blindfold", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.blindfold, TRUE },\r
-  { "blind", ArgTrue, (LPVOID) &appData.blindfold, FALSE },\r
-  { "xblind", ArgFalse, (LPVOID) &appData.blindfold, FALSE },\r
-  { "-blind", ArgFalse, (LPVOID) &appData.blindfold, FALSE },\r
-  { "highlightLastMove", ArgBoolean,\r
-    (LPVOID) &appData.highlightLastMove, TRUE },\r
-  { "highlight", ArgTrue, (LPVOID) &appData.highlightLastMove, FALSE },\r
-  { "xhighlight", ArgFalse, (LPVOID) &appData.highlightLastMove, FALSE },\r
-  { "-highlight", ArgFalse, (LPVOID) &appData.highlightLastMove, FALSE },\r
-  { "highlightDragging", ArgBoolean,\r
-    (LPVOID) &appData.highlightDragging, TRUE },\r
-  { "highdrag", ArgTrue, (LPVOID) &appData.highlightDragging, FALSE },\r
-  { "xhighdrag", ArgFalse, (LPVOID) &appData.highlightDragging, FALSE },\r
-  { "-highdrag", ArgFalse, (LPVOID) &appData.highlightDragging, FALSE },\r
-  { "colorizeMessages", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.colorize, TRUE },\r
-  { "colorize", ArgTrue, (LPVOID) &appData.colorize, FALSE },\r
-  { "xcolorize", ArgFalse, (LPVOID) &appData.colorize, FALSE },\r
-  { "-colorize", ArgFalse, (LPVOID) &appData.colorize, FALSE },\r
-  { "colorShout", ArgAttribs, (LPVOID) ColorShout, TRUE },\r
-  { "colorSShout", ArgAttribs, (LPVOID) ColorSShout, TRUE },\r
-  { "colorChannel1", ArgAttribs, (LPVOID) ColorChannel1, TRUE },\r
-  { "colorChannel", ArgAttribs, (LPVOID) ColorChannel, TRUE },\r
-  { "colorKibitz", ArgAttribs, (LPVOID) ColorKibitz, TRUE },\r
-  { "colorTell", ArgAttribs, (LPVOID) ColorTell, TRUE },\r
-  { "colorChallenge", ArgAttribs, (LPVOID) ColorChallenge, TRUE },\r
-  { "colorRequest", ArgAttribs, (LPVOID) ColorRequest, TRUE },\r
-  { "colorSeek", ArgAttribs, (LPVOID) ColorSeek, TRUE },\r
-  { "colorNormal", ArgAttribs, (LPVOID) ColorNormal, TRUE },\r
-  { "colorBackground", ArgColor, (LPVOID) &consoleBackgroundColor, TRUE },\r
-  { "soundShout", ArgFilename,\r
-    (LPVOID) &textAttribs[ColorShout].sound.name, TRUE },\r
-  { "soundSShout", ArgFilename,\r
-    (LPVOID) &textAttribs[ColorSShout].sound.name, TRUE },\r
-  { "soundChannel1", ArgFilename,\r
-    (LPVOID) &textAttribs[ColorChannel1].sound.name, TRUE },\r
-  { "soundChannel", ArgFilename,\r
-    (LPVOID) &textAttribs[ColorChannel].sound.name, TRUE },\r
-  { "soundKibitz", ArgFilename,\r
-    (LPVOID) &textAttribs[ColorKibitz].sound.name, TRUE },\r
-  { "soundTell", ArgFilename,\r
-    (LPVOID) &textAttribs[ColorTell].sound.name, TRUE },\r
-  { "soundChallenge", ArgFilename,\r
-    (LPVOID) &textAttribs[ColorChallenge].sound.name, TRUE },\r
-  { "soundRequest", ArgFilename,\r
-    (LPVOID) &textAttribs[ColorRequest].sound.name, TRUE },\r
-  { "soundSeek", ArgFilename,\r
-    (LPVOID) &textAttribs[ColorSeek].sound.name, TRUE },\r
-  { "soundMove", ArgFilename, (LPVOID) &sounds[(int)SoundMove].name, TRUE },\r
-  { "soundBell", ArgFilename, (LPVOID) &sounds[(int)SoundBell].name, TRUE },\r
-  { "soundIcsWin", ArgFilename, (LPVOID) &sounds[(int)SoundIcsWin].name,TRUE },\r
-  { "soundIcsLoss", ArgFilename, \r
-    (LPVOID) &sounds[(int)SoundIcsLoss].name, TRUE },\r
-  { "soundIcsDraw", ArgFilename, \r
-    (LPVOID) &sounds[(int)SoundIcsDraw].name, TRUE },\r
-  { "soundIcsUnfinished", ArgFilename, \r
-    (LPVOID) &sounds[(int)SoundIcsUnfinished].name, TRUE},\r
-  { "soundIcsAlarm", ArgFilename, \r
-    (LPVOID) &sounds[(int)SoundAlarm].name, TRUE },\r
-  { "reuseFirst", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.reuseFirst, FALSE },\r
-  { "reuse", ArgTrue, (LPVOID) &appData.reuseFirst, FALSE },\r
-  { "xreuse", ArgFalse, (LPVOID) &appData.reuseFirst, FALSE },\r
-  { "-reuse", ArgFalse, (LPVOID) &appData.reuseFirst, FALSE },\r
-  { "reuseChessPrograms", ArgBoolean,\r
-    (LPVOID) &appData.reuseFirst, FALSE }, /* backward compat only */\r
-  { "reuseSecond", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.reuseSecond, FALSE },\r
-  { "reuse2", ArgTrue, (LPVOID) &appData.reuseSecond, FALSE },\r
-  { "xreuse2", ArgFalse, (LPVOID) &appData.reuseSecond, FALSE },\r
-  { "-reuse2", ArgFalse, (LPVOID) &appData.reuseSecond, FALSE },\r
-  { "comPortSettings", ArgCommSettings, (LPVOID) &dcb, TRUE },\r
-  { "settingsFile", ArgSettingsFilename, (LPVOID) &settingsFileName, FALSE },\r
-  { "ini", ArgSettingsFilename, (LPVOID) &settingsFileName, FALSE },\r
-  { "saveSettingsOnExit", ArgBoolean, (LPVOID) &saveSettingsOnExit, TRUE },\r
-  { "chessProgram", ArgBoolean, (LPVOID) &chessProgram, FALSE },\r
-  { "cp", ArgTrue, (LPVOID) &chessProgram, FALSE },\r
-  { "xcp", ArgFalse, (LPVOID) &chessProgram, FALSE },\r
-  { "-cp", ArgFalse, (LPVOID) &chessProgram, FALSE },\r
-  { "icsMenu", ArgString, (LPVOID) &icsTextMenuString, TRUE },\r
-  { "icsNames", ArgString, (LPVOID) &icsNames, TRUE },\r
-  { "firstChessProgramNames", ArgString, (LPVOID) &firstChessProgramNames,\r
-    TRUE },\r
-  { "secondChessProgramNames", ArgString, (LPVOID) &secondChessProgramNames,\r
-    TRUE },\r
-  { "initialMode", ArgString, (LPVOID) &appData.initialMode, FALSE },\r
-  { "mode", ArgString, (LPVOID) &appData.initialMode, FALSE },\r
-  { "variant", ArgString, (LPVOID) &appData.variant, FALSE },\r
-  { "firstProtocolVersion", ArgInt, (LPVOID) &appData.firstProtocolVersion, FALSE },\r
-  { "secondProtocolVersion", ArgInt, (LPVOID) &appData.secondProtocolVersion,FALSE },\r
-  { "showButtonBar", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.showButtonBar, TRUE },\r
-  { "buttons", ArgTrue, (LPVOID) &appData.showButtonBar, FALSE },\r
-  { "xbuttons", ArgFalse, (LPVOID) &appData.showButtonBar, FALSE },\r
-  { "-buttons", ArgFalse, (LPVOID) &appData.showButtonBar, FALSE },\r
-  /* [AS] New features */\r
-  { "firstScoreAbs", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.firstScoreIsAbsolute, FALSE },\r
-  { "secondScoreAbs", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.secondScoreIsAbsolute, FALSE },\r
-  { "pgnExtendedInfo", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.saveExtendedInfoInPGN, TRUE },\r
-  { "hideThinkingFromHuman", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.hideThinkingFromHuman, TRUE },\r
-  { "liteBackTextureFile", ArgString, (LPVOID) &appData.liteBackTextureFile, TRUE },\r
-  { "darkBackTextureFile", ArgString, (LPVOID) &appData.darkBackTextureFile, TRUE },\r
-  { "liteBackTextureMode", ArgInt, (LPVOID) &appData.liteBackTextureMode, TRUE },\r
-  { "darkBackTextureMode", ArgInt, (LPVOID) &appData.darkBackTextureMode, TRUE },\r
-  { "renderPiecesWithFont", ArgString, (LPVOID) &appData.renderPiecesWithFont, TRUE },\r
-  { "fontPieceToCharTable", ArgString, (LPVOID) &appData.fontToPieceTable, TRUE },\r
-  { "fontPieceBackColorWhite", ArgColor, (LPVOID) &appData.fontBackColorWhite, TRUE },\r
-  { "fontPieceForeColorWhite", ArgColor, (LPVOID) &appData.fontForeColorWhite, TRUE },\r
-  { "fontPieceBackColorBlack", ArgColor, (LPVOID) &appData.fontBackColorBlack, TRUE },\r
-  { "fontPieceForeColorBlack", ArgColor, (LPVOID) &appData.fontForeColorBlack, TRUE },\r
-  { "fontPieceSize", ArgInt, (LPVOID) &appData.fontPieceSize, TRUE },\r
-  { "overrideLineGap", ArgInt, (LPVOID) &appData.overrideLineGap, TRUE },\r
-  { "adjudicateLossThreshold", ArgInt, (LPVOID) &appData.adjudicateLossThreshold, TRUE },\r
-  { "delayBeforeQuit", ArgInt, (LPVOID) &appData.delayBeforeQuit, TRUE },\r
-  { "delayAfterQuit", ArgInt, (LPVOID) &appData.delayAfterQuit, TRUE },\r
-  { "nameOfDebugFile", ArgFilename, (LPVOID) &appData.nameOfDebugFile, FALSE },\r
-  { "debugfile", ArgFilename, (LPVOID) &appData.nameOfDebugFile, FALSE },\r
-  { "pgnEventHeader", ArgString, (LPVOID) &appData.pgnEventHeader, TRUE },\r
-  { "defaultFrcPosition", ArgInt, (LPVOID) &appData.defaultFrcPosition, TRUE },\r
-  { "gameListTags", ArgString, (LPVOID) &appData.gameListTags, TRUE },\r
-  { "saveOutOfBookInfo", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.saveOutOfBookInfo, TRUE },\r
-  { "showEvalInMoveHistory", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.showEvalInMoveHistory, TRUE },\r
-  { "evalHistColorWhite", ArgColor, (LPVOID) &appData.evalHistColorWhite, TRUE },\r
-  { "evalHistColorBlack", ArgColor, (LPVOID) &appData.evalHistColorBlack, TRUE },\r
-  { "highlightMoveWithArrow", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.highlightMoveWithArrow, TRUE },\r
-  { "highlightArrowColor", ArgColor, (LPVOID) &appData.highlightArrowColor, TRUE },\r
-  { "stickyWindows", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.useStickyWindows, TRUE },\r
-  { "adjudicateDrawMoves", ArgInt, (LPVOID) &appData.adjudicateDrawMoves, TRUE },\r
-  { "autoDisplayComment", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.autoDisplayComment, TRUE },\r
-  { "autoDisplayTags", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.autoDisplayTags, TRUE },\r
-  { "firstIsUCI", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.firstIsUCI, FALSE },\r
-  { "fUCI", ArgTrue, (LPVOID) &appData.firstIsUCI, FALSE },\r
-  { "secondIsUCI", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.secondIsUCI, FALSE },\r
-  { "sUCI", ArgTrue, (LPVOID) &appData.secondIsUCI, FALSE },\r
-  { "firstHasOwnBookUCI", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.firstHasOwnBookUCI, FALSE },\r
-  { "fNoOwnBookUCI", ArgFalse, (LPVOID) &appData.firstHasOwnBookUCI, FALSE },\r
-  { "firstXBook", ArgFalse, (LPVOID) &appData.firstHasOwnBookUCI, FALSE },\r
-  { "secondHasOwnBookUCI", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.secondHasOwnBookUCI, FALSE },\r
-  { "sNoOwnBookUCI", ArgFalse, (LPVOID) &appData.secondHasOwnBookUCI, FALSE },\r
-  { "secondXBook", ArgFalse, (LPVOID) &appData.secondHasOwnBookUCI, FALSE },\r
-  { "polyglotDir", ArgFilename, (LPVOID) &appData.polyglotDir, TRUE },\r
-  { "usePolyglotBook", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.usePolyglotBook, TRUE },\r
-  { "polyglotBook", ArgFilename, (LPVOID) &appData.polyglotBook, TRUE },\r
-  { "defaultHashSize", ArgInt, (LPVOID) &appData.defaultHashSize, TRUE }, \r
-  { "defaultCacheSizeEGTB", ArgInt, (LPVOID) &appData.defaultCacheSizeEGTB, TRUE },\r
-  { "defaultPathEGTB", ArgFilename, (LPVOID) &appData.defaultPathEGTB, TRUE },\r
-\r
-  /* [HGM] board-size, adjudication and misc. options */\r
-  { "boardWidth", ArgInt, (LPVOID) &appData.NrFiles, TRUE },\r
-  { "boardHeight", ArgInt, (LPVOID) &appData.NrRanks, TRUE },\r
-  { "holdingsSize", ArgInt, (LPVOID) &appData.holdingsSize, TRUE },\r
-  { "matchPause", ArgInt, (LPVOID) &appData.matchPause, TRUE },\r
-  { "pieceToCharTable", ArgString, (LPVOID) &appData.pieceToCharTable, FALSE },\r
-  { "flipBlack", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.upsideDown, TRUE },\r
-  { "allWhite", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.allWhite, TRUE },\r
-  { "alphaRank", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.alphaRank, FALSE },\r
-  { "firstAlphaRank", ArgBoolean, (LPVOID) &first.alphaRank, FALSE },\r
-  { "secondAlphaRank", ArgBoolean, (LPVOID) &second.alphaRank, FALSE },\r
-  { "testClaims", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.testClaims, TRUE },\r
-  { "checkMates", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.checkMates, TRUE },\r
-  { "materialDraws", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.materialDraws, TRUE },\r
-  { "trivialDraws", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.trivialDraws, TRUE },\r
-  { "ruleMoves", ArgInt, (LPVOID) &appData.ruleMoves, TRUE },\r
-  { "repeatsToDraw", ArgInt, (LPVOID) &appData.drawRepeats, TRUE },\r
-  { "autoKibitz", ArgTrue, (LPVOID) &appData.autoKibitz, FALSE },\r
-  { "engineDebugOutput", ArgInt, (LPVOID) &appData.engineComments, FALSE },\r
-  { "userName", ArgString, (LPVOID) &appData.userName, FALSE },\r
-  { "rewindIndex", ArgInt, (LPVOID) &appData.rewindIndex, FALSE },\r
-  { "sameColorGames", ArgInt, (LPVOID) &appData.sameColorGames, FALSE },\r
-  { "smpCores", ArgInt, (LPVOID) &appData.smpCores, TRUE },\r
-  { "egtFormats", ArgString, (LPVOID) &appData.egtFormats, TRUE },\r
-  { "niceEngines", ArgInt, (LPVOID) &appData.niceEngines, TRUE },\r
-  { "firstLogo", ArgFilename, (LPVOID) &appData.firstLogo, FALSE },\r
-  { "secondLogo", ArgFilename, (LPVOID) &appData.secondLogo, FALSE },\r
-  { "autoLogo", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.autoLogo, TRUE },\r
-  { "firstOptions", ArgString, (LPVOID) &appData.firstOptions, FALSE },\r
-  { "secondOptions", ArgString, (LPVOID) &appData.secondOptions, FALSE },\r
-  { "firstNeedsNoncompliantFEN", ArgString, (LPVOID) &appData.fenOverride1, FALSE },\r
-  { "secondNeedsNoncompliantFEN", ArgString, (LPVOID) &appData.fenOverride2, FALSE },\r
+//---------------------------------------------------------------------------------------------------------\r
 \r
-#ifdef ZIPPY\r
-  { "zippyTalk", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.zippyTalk, FALSE },\r
-  { "zt", ArgTrue, (LPVOID) &appData.zippyTalk, FALSE },\r
-  { "xzt", ArgFalse, (LPVOID) &appData.zippyTalk, FALSE },\r
-  { "-zt", ArgFalse, (LPVOID) &appData.zippyTalk, FALSE },\r
-  { "zippyPlay", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.zippyPlay, FALSE },\r
-  { "zp", ArgTrue, (LPVOID) &appData.zippyPlay, FALSE },\r
-  { "xzp", ArgFalse, (LPVOID) &appData.zippyPlay, FALSE },\r
-  { "-zp", ArgFalse, (LPVOID) &appData.zippyPlay, FALSE },\r
-  { "zippyLines", ArgFilename, (LPVOID) &appData.zippyLines, FALSE },\r
-  { "zippyPinhead", ArgString, (LPVOID) &appData.zippyPinhead, FALSE },\r
-  { "zippyPassword", ArgString, (LPVOID) &appData.zippyPassword, FALSE },\r
-  { "zippyPassword2", ArgString, (LPVOID) &appData.zippyPassword2, FALSE },\r
-  { "zippyWrongPassword", ArgString, (LPVOID) &appData.zippyWrongPassword,\r
-    FALSE },\r
-  { "zippyAcceptOnly", ArgString, (LPVOID) &appData.zippyAcceptOnly, FALSE },\r
-  { "zippyUseI", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.zippyUseI, FALSE },\r
-  { "zui", ArgTrue, (LPVOID) &appData.zippyUseI, FALSE },\r
-  { "xzui", ArgFalse, (LPVOID) &appData.zippyUseI, FALSE },\r
-  { "-zui", ArgFalse, (LPVOID) &appData.zippyUseI, FALSE },\r
-  { "zippyBughouse", ArgInt, (LPVOID) &appData.zippyBughouse, FALSE },\r
-  { "zippyNoplayCrafty", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.zippyNoplayCrafty,\r
-    FALSE },\r
-  { "znc", ArgTrue, (LPVOID) &appData.zippyNoplayCrafty, FALSE },\r
-  { "xznc", ArgFalse, (LPVOID) &appData.zippyNoplayCrafty, FALSE },\r
-  { "-znc", ArgFalse, (LPVOID) &appData.zippyNoplayCrafty, FALSE },\r
-  { "zippyGameEnd", ArgString, (LPVOID) &appData.zippyGameEnd, FALSE },\r
-  { "zippyGameStart", ArgString, (LPVOID) &appData.zippyGameStart, FALSE },\r
-  { "zippyAdjourn", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.zippyAdjourn, FALSE },\r
-  { "zadj", ArgTrue, (LPVOID) &appData.zippyAdjourn, FALSE },\r
-  { "xzadj", ArgFalse, (LPVOID) &appData.zippyAdjourn, FALSE },\r
-  { "-zadj", ArgFalse, (LPVOID) &appData.zippyAdjourn, FALSE },\r
-  { "zippyAbort", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.zippyAbort, FALSE },\r
-  { "zab", ArgTrue, (LPVOID) &appData.zippyAbort, FALSE },\r
-  { "xzab", ArgFalse, (LPVOID) &appData.zippyAbort, FALSE },\r
-  { "-zab", ArgFalse, (LPVOID) &appData.zippyAbort, FALSE },\r
-  { "zippyVariants", ArgString, (LPVOID) &appData.zippyVariants, FALSE },\r
-  { "zippyMaxGames", ArgInt, (LPVOID)&appData.zippyMaxGames, FALSE },\r
-  { "zippyReplayTimeout", ArgInt, (LPVOID)&appData.zippyReplayTimeout, FALSE },\r
-  { "zippyShortGame", ArgInt, (LPVOID)&appData.zippyShortGame, FALSE },\r
-  /* Kludge to allow winboard.ini files from buggy 4.0.4 to be read: */\r
-  { "zippyReplyTimeout", ArgInt, (LPVOID)&junk, FALSE },\r
-#endif\r
-  /* [HGM] options for broadcasting and time odds */\r
-  { "serverMoves", ArgString, (LPVOID) &appData.serverMovesName, FALSE },\r
-  { "suppressLoadMoves", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.suppressLoadMoves, FALSE },\r
-  { "serverPause", ArgInt, (LPVOID) &appData.serverPause, FALSE },\r
-  { "firstTimeOdds", ArgInt, (LPVOID) &appData.firstTimeOdds, FALSE },\r
-  { "secondTimeOdds", ArgInt, (LPVOID) &appData.secondTimeOdds, FALSE },\r
-  { "timeOddsMode", ArgInt, (LPVOID) &appData.timeOddsMode, TRUE },\r
-  { "firstAccumulateTC", ArgInt, (LPVOID) &appData.firstAccumulateTC, FALSE },\r
-  { "secondAccumulateTC", ArgInt, (LPVOID) &appData.secondAccumulateTC, FALSE },\r
-  { "firstNPS", ArgInt, (LPVOID) &appData.firstNPS, FALSE },\r
-  { "secondNPS", ArgInt, (LPVOID) &appData.secondNPS, FALSE },\r
-  { "noGUI", ArgTrue, (LPVOID) &appData.noGUI, FALSE },\r
-\r
-  // [HGM] placement: put all window layouts last in ini file, but man X,Y before all others\r
-  { "minX", ArgZ, (LPVOID) &minX, FALSE }, // [HGM] placement: to make suer auxialary windows can be placed\r
-  { "minY", ArgZ, (LPVOID) &minY, FALSE },\r
-  { "winWidth",  ArgInt, (LPVOID) &winWidth,  TRUE }, // [HGM] placement: dummies to remember right & bottom\r
-  { "winHeight", ArgInt, (LPVOID) &winHeight, TRUE }, //       for attaching auxiliary windows to them\r
-  { "x", ArgInt, (LPVOID) &boardX, TRUE },\r
-  { "y", ArgInt, (LPVOID) &boardY, TRUE },\r
-  { "icsX", ArgX,   (LPVOID) &wpConsole.x, TRUE },\r
-  { "icsY", ArgY,   (LPVOID) &wpConsole.y, TRUE },\r
-  { "icsW", ArgInt, (LPVOID) &wpConsole.width, TRUE },\r
-  { "icsH", ArgInt, (LPVOID) &wpConsole.height, TRUE },\r
-  { "analysisX", ArgX,   (LPVOID) &analysisX, FALSE }, // [HGM] placement: analysis window no longer exists\r
-  { "analysisY", ArgY,   (LPVOID) &analysisY, FALSE }, //       provided for compatibility with old ini files\r
-  { "analysisW", ArgInt, (LPVOID) &analysisW, FALSE },\r
-  { "analysisH", ArgInt, (LPVOID) &analysisH, FALSE },\r
-  { "commentX", ArgX,   (LPVOID) &commentX, TRUE },\r
-  { "commentY", ArgY,   (LPVOID) &commentY, TRUE },\r
-  { "commentW", ArgInt, (LPVOID) &commentW, TRUE },\r
-  { "commentH", ArgInt, (LPVOID) &commentH, TRUE },\r
-  { "tagsX", ArgX,   (LPVOID) &editTagsX, TRUE },\r
-  { "tagsY", ArgY,   (LPVOID) &editTagsY, TRUE },\r
-  { "tagsW", ArgInt, (LPVOID) &editTagsW, TRUE },\r
-  { "tagsH", ArgInt, (LPVOID) &editTagsH, TRUE },\r
-  { "gameListX", ArgX,   (LPVOID) &wpGameList.x, TRUE },\r
-  { "gameListY", ArgY,   (LPVOID) &wpGameList.y, TRUE },\r
-  { "gameListW", ArgInt, (LPVOID) &wpGameList.width, TRUE },\r
-  { "gameListH", ArgInt, (LPVOID) &wpGameList.height, TRUE },\r
-  /* [AS] Layout stuff */\r
-  { "moveHistoryUp", ArgBoolean, (LPVOID) &wpMoveHistory.visible, TRUE },\r
-  { "moveHistoryX", ArgX,   (LPVOID) &wpMoveHistory.x, TRUE },\r
-  { "moveHistoryY", ArgY,   (LPVOID) &wpMoveHistory.y, TRUE },\r
-  { "moveHistoryW", ArgInt, (LPVOID) &wpMoveHistory.width, TRUE },\r
-  { "moveHistoryH", ArgInt, (LPVOID) &wpMoveHistory.height, TRUE },\r
-\r
-  { "evalGraphUp", ArgBoolean, (LPVOID) &wpEvalGraph.visible, TRUE },\r
-  { "evalGraphX", ArgX,   (LPVOID) &wpEvalGraph.x, TRUE },\r
-  { "evalGraphY", ArgY,   (LPVOID) &wpEvalGraph.y, TRUE },\r
-  { "evalGraphW", ArgInt, (LPVOID) &wpEvalGraph.width, TRUE },\r
-  { "evalGraphH", ArgInt, (LPVOID) &wpEvalGraph.height, TRUE },\r
-\r
-  { "engineOutputUp", ArgBoolean, (LPVOID) &wpEngineOutput.visible, TRUE },\r
-  { "engineOutputX", ArgX,   (LPVOID) &wpEngineOutput.x, TRUE },\r
-  { "engineOutputY", ArgY,   (LPVOID) &wpEngineOutput.y, TRUE },\r
-  { "engineOutputW", ArgInt, (LPVOID) &wpEngineOutput.width, TRUE },\r
-  { "engineOutputH", ArgInt, (LPVOID) &wpEngineOutput.height, TRUE },\r
-\r
-  { NULL, ArgNone, NULL, FALSE }\r
-};\r
+#define ICS_TEXT_MENU_SIZE (IDM_CommandXLast - IDM_CommandX + 1)\r
+#define XBOARD FALSE\r
 \r
+#define OPTCHAR "/"\r
+#define SEPCHAR "="\r
 \r
-/* Kludge for indirection files on command line */\r
-char* lastIndirectionFilename;\r
-ArgDescriptor argDescriptorIndirection =\r
-{ "", ArgSettingsFilename, (LPVOID) NULL, FALSE };\r
+#include "args.h"\r
 \r
+// front-end part of option handling\r
 \r
 VOID\r
-ExitArgError(char *msg, char *badArg)\r
+LFfromMFP(LOGFONT* lf, MyFontParams *mfp)\r
 {\r
-  char buf[MSG_SIZ];\r
+  HDC hdc = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);\r
+  lf->lfHeight = -(int)(mfp->pointSize * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY) / 72.0 + 0.5);\r
+  DeleteDC(hdc);\r
+  lf->lfWidth = 0;\r
+  lf->lfEscapement = 0;\r
+  lf->lfOrientation = 0;\r
+  lf->lfWeight = mfp->bold ? FW_BOLD : FW_NORMAL;\r
+  lf->lfItalic = mfp->italic;\r
+  lf->lfUnderline = mfp->underline;\r
+  lf->lfStrikeOut = mfp->strikeout;\r
+  lf->lfCharSet = mfp->charset;\r
+  lf->lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
+  lf->lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
+  lf->lfQuality = DEFAULT_QUALITY;\r
+  lf->lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE;\r
+  strcpy(lf->lfFaceName, mfp->faceName);\r
+}\r
 \r
-  sprintf(buf, "%s %s", msg, badArg);\r
-  DisplayFatalError(buf, 0, 2);\r
-  exit(2);\r
+void\r
+CreateFontInMF(MyFont *mf)\r
+{ \r
+  LFfromMFP(&mf->lf, &mf->mfp);\r
+  if (mf->hf) DeleteObject(mf->hf);\r
+  mf->hf = CreateFontIndirect(&mf->lf);\r
 }\r
 \r
+// [HGM] This platform-dependent table provides the location for storing the color info\r
+void *\r
+colorVariable[] = {\r
+  &whitePieceColor, \r
+  &blackPieceColor, \r
+  &lightSquareColor,\r
+  &darkSquareColor, \r
+  &highlightSquareColor,\r
+  &premoveHighlightColor,\r
+  NULL,\r
+  &consoleBackgroundColor,\r
+  &appData.fontForeColorWhite,\r
+  &appData.fontBackColorWhite,\r
+  &appData.fontForeColorBlack,\r
+  &appData.fontBackColorBlack,\r
+  &appData.evalHistColorWhite,\r
+  &appData.evalHistColorBlack,\r
+  &appData.highlightArrowColor,\r
+};\r
+\r
 /* Command line font name parser.  NULL name means do nothing.\r
    Syntax like "Courier New:10.0 bi" or "Arial:10" or "Arial:10b"\r
    For backward compatibility, syntax without the colon is also\r
@@ -1476,8 +976,42 @@ ParseFontName(char *name, MyFontParams *mfp)
   mfp->italic = (strchr(p, 'i') != NULL);\r
   mfp->underline = (strchr(p, 'u') != NULL);\r
   mfp->strikeout = (strchr(p, 's') != NULL);\r
+  mfp->charset = DEFAULT_CHARSET;\r
+  q = strchr(p, 'c');\r
+  if (q)\r
+    mfp->charset = (BYTE) atoi(q+1);\r
+}\r
+\r
+void\r
+ParseFont(char *name, int number)\r
+{ // wrapper to shield back-end from 'font'\r
+  ParseFontName(name, &font[boardSize][number]->mfp);\r
 }\r
 \r
+void\r
+SetFontDefaults()\r
+{ // in WB  we have a 2D array of fonts; this initializes their description\r
+  int i, j;\r
+  /* Point font array elements to structures and\r
+     parse default font names */\r
+  for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
+    for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
+      font[j][i] = &fontRec[j][i];\r
+      ParseFontName(font[j][i]->def, &font[j][i]->mfp);\r
+    }\r
+  }\r
+}\r
+\r
+void\r
+CreateFonts()\r
+{ // here we create the actual fonts from the selected descriptions\r
+  int i, j;\r
+  for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
+    for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
+      CreateFontInMF(font[j][i]);\r
+    }\r
+  }\r
+}\r
 /* Color name parser.\r
    X version accepts X color names, but this one\r
    handles only the #rrggbb form (hex) or rrr,ggg,bbb (decimal) */\r
@@ -1500,8 +1034,14 @@ ParseColorName(char *name)
   return PALETTERGB(red, green, blue);\r
 }\r
 \r
+void\r
+ParseColor(int n, char *name)\r
+{ // for WinBoard the color is an int, which needs to be derived from the string\r
+  if(colorVariable[n]) *(int*)colorVariable[n] = ParseColorName(name);\r
+}\r
 \r
-void ParseAttribs(COLORREF *color, int *effects, char* argValue)\r
+void\r
+ParseAttribs(COLORREF *color, int *effects, char* argValue)\r
 {\r
   char *e = argValue;\r
   int eff = 0;\r
@@ -1518,495 +1058,52 @@ void ParseAttribs(COLORREF *color, int *effects, char* argValue)
   *color   = ParseColorName(e);\r
 }\r
 \r
+void\r
+ParseTextAttribs(ColorClass cc, char *s)\r
+{   // [HGM] front-end wrapper that does the platform-dependent call\r
+    // for XBoard we would set (&appData.colorShout)[cc] = strdup(s);\r
+    ParseAttribs(&textAttribs[cc].color, &textAttribs[cc].effects, s);\r
+}\r
 \r
-BoardSize\r
-ParseBoardSize(char *name)\r
-{\r
+void\r
+ParseBoardSize(void *addr, char *name)\r
+{ // [HGM] rewritten with return-value ptr to shield back-end from BoardSize\r
   BoardSize bs = SizeTiny;\r
   while (sizeInfo[bs].name != NULL) {\r
-    if (StrCaseCmp(name, sizeInfo[bs].name) == 0) return bs;\r
+    if (StrCaseCmp(name, sizeInfo[bs].name) == 0) {\r
+       *(BoardSize *)addr = bs;\r
+       return;\r
+    }\r
     bs++;\r
   }\r
   ExitArgError("Unrecognized board size value", name);\r
-  return bs; /* not reached */\r
-}\r
-\r
-\r
-char\r
-StringGet(void *getClosure)\r
-{\r
-  char **p = (char **) getClosure;\r
-  return *((*p)++);\r
-}\r
-\r
-char\r
-FileGet(void *getClosure)\r
-{\r
-  int c;\r
-  FILE* f = (FILE*) getClosure;\r
-\r
-  c = getc(f);\r
-  if (c == '\r') c = getc(f); // work around DOS format files by bypassing the '\r' completely\r
-  if (c == EOF)\r
-    return NULLCHAR;\r
-  else\r
-    return (char) c;\r
-}\r
-\r
-/* Parse settings file named "name". If file found, return the\r
-   full name in fullname and return TRUE; else return FALSE */\r
-BOOLEAN\r
-ParseSettingsFile(char *name, char fullname[MSG_SIZ])\r
-{\r
-  char *dummy;\r
-  FILE *f;\r
-  int ok; char buf[MSG_SIZ];\r
-\r
-  ok = SearchPath(installDir, name, NULL, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
-  if(!ok && strchr(name, '.') == NULL) { // [HGM] append default file-name extension '.ini' when needed\r
-    sprintf(buf, "%s.ini", name);\r
-    ok = SearchPath(installDir, buf, NULL, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
-  }\r
-  if (ok) {\r
-    f = fopen(fullname, "r");\r
-    if (f != NULL) {\r
-      ParseArgs(FileGet, f);\r
-      fclose(f);\r
-      return TRUE;\r
-    }\r
-  }\r
-  return FALSE;\r
-}\r
-\r
-VOID\r
-ParseArgs(GetFunc get, void *cl)\r
-{\r
-  char argName[ARG_MAX];\r
-  char argValue[ARG_MAX];\r
-  ArgDescriptor *ad;\r
-  char start;\r
-  char *q;\r
-  int i, octval;\r
-  char ch;\r
-  int posarg = 0;\r
-\r
-  ch = get(cl);\r
-  for (;;) {\r
-    while (ch == ' ' || ch == '\n' || ch == '\t') ch = get(cl);\r
-    if (ch == NULLCHAR) break;\r
-    if (ch == ';') {\r
-      /* Comment to end of line */\r
-      ch = get(cl);\r
-      while (ch != '\n' && ch != NULLCHAR) ch = get(cl);\r
-      continue;\r
-    } else if (ch == '/' || ch == '-') {\r
-      /* Switch */\r
-      q = argName;\r
-      while (ch != ' ' && ch != '=' && ch != ':' && ch != NULLCHAR &&\r
-            ch != '\n' && ch != '\t') {\r
-       *q++ = ch;\r
-       ch = get(cl);\r
-      }\r
-      *q = NULLCHAR;\r
-\r
-      for (ad = argDescriptors; ad->argName != NULL; ad++)\r
-       if (strcmp(ad->argName, argName + 1) == 0) break;\r
-\r
-      if (ad->argName == NULL)\r
-       ExitArgError("Unrecognized argument", argName);\r
-\r
-    } else if (ch == '@') {\r
-      /* Indirection file */\r
-      ad = &argDescriptorIndirection;\r
-      ch = get(cl);\r
-    } else {\r
-      /* Positional argument */\r
-      ad = &argDescriptors[posarg++];\r
-      strcpy(argName, ad->argName);\r
-    }\r
-\r
-    if (ad->argType == ArgTrue) {\r
-      *(Boolean *) ad->argLoc = TRUE;\r
-      continue;\r
-    }\r
-    if (ad->argType == ArgFalse) {\r
-      *(Boolean *) ad->argLoc = FALSE;\r
-      continue;\r
-    }\r
-\r
-    while (ch == ' ' || ch == '=' || ch == ':' || ch == '\t') ch = get(cl);\r
-    if (ch == NULLCHAR || ch == '\n') {\r
-      ExitArgError("No value provided for argument", argName);\r
-    }\r
-    q = argValue;\r
-    if (ch == '{') {\r
-      // Quoting with { }.  No characters have to (or can) be escaped.\r
-      // Thus the string cannot contain a '}' character.\r
-      start = ch;\r
-      ch = get(cl);\r
-      while (start) {\r
-       switch (ch) {\r
-       case NULLCHAR:\r
-         start = NULLCHAR;\r
-         break;\r
-         \r
-       case '}':\r
-         ch = get(cl);\r
-         start = NULLCHAR;\r
-         break;\r
-\r
-       default:\r
-         *q++ = ch;\r
-         ch = get(cl);\r
-         break;\r
-       }\r
-      }          \r
-    } else if (ch == '\'' || ch == '"') {\r
-      // Quoting with ' ' or " ", with \ as escape character.\r
-      // Inconvenient for long strings that may contain Windows filenames.\r
-      start = ch;\r
-      ch = get(cl);\r
-      while (start) {\r
-       switch (ch) {\r
-       case NULLCHAR:\r
-         start = NULLCHAR;\r
-         break;\r
-\r
-       default:\r
-        not_special:\r
-         *q++ = ch;\r
-         ch = get(cl);\r
-         break;\r
-\r
-       case '\'':\r
-       case '\"':\r
-         if (ch == start) {\r
-           ch = get(cl);\r
-           start = NULLCHAR;\r
-           break;\r
-         } else {\r
-           goto not_special;\r
-         }\r
-\r
-       case '\\':\r
-          if (ad->argType == ArgFilename\r
-             || ad->argType == ArgSettingsFilename) {\r
-             goto not_special;\r
-         }\r
-         ch = get(cl);\r
-         switch (ch) {\r
-         case NULLCHAR:\r
-           ExitArgError("Incomplete \\ escape in value for", argName);\r
-           break;\r
-         case 'n':\r
-           *q++ = '\n';\r
-           ch = get(cl);\r
-           break;\r
-         case 'r':\r
-           *q++ = '\r';\r
-           ch = get(cl);\r
-           break;\r
-         case 't':\r
-           *q++ = '\t';\r
-           ch = get(cl);\r
-           break;\r
-         case 'b':\r
-           *q++ = '\b';\r
-           ch = get(cl);\r
-           break;\r
-         case 'f':\r
-           *q++ = '\f';\r
-           ch = get(cl);\r
-           break;\r
-         default:\r
-           octval = 0;\r
-           for (i = 0; i < 3; i++) {\r
-             if (ch >= '0' && ch <= '7') {\r
-               octval = octval*8 + (ch - '0');\r
-               ch = get(cl);\r
-             } else {\r
-               break;\r
-             }\r
-           }\r
-           if (i > 0) {\r
-             *q++ = (char) octval;\r
-           } else {\r
-             *q++ = ch;\r
-             ch = get(cl);\r
-           }\r
-           break;\r
-         }\r
-         break;\r
-       }\r
-      }\r
-    } else {\r
-      while (ch != ' ' && ch != NULLCHAR && ch != '\t' && ch != '\n') {\r
-       *q++ = ch;\r
-       ch = get(cl);\r
-      }\r
-    }\r
-    *q = NULLCHAR;\r
-\r
-    switch (ad->argType) {\r
-    case ArgInt:\r
-      *(int *) ad->argLoc = atoi(argValue);\r
-      break;\r
-\r
-    case ArgX:\r
-      *(int *) ad->argLoc = atoi(argValue) + boardX; // [HGM] placement: translate stored relative to absolute \r
-      break;\r
-\r
-    case ArgY:\r
-      *(int *) ad->argLoc = atoi(argValue) + boardY; // (this is really kludgey, it should be done where used...)\r
-      break;\r
-\r
-    case ArgZ:\r
-      *(int *) ad->argLoc = atoi(argValue);\r
-      EnsureOnScreen(&boardX, &boardY, minX, minY); \r
-      break;\r
-\r
-    case ArgFloat:\r
-      *(float *) ad->argLoc = (float) atof(argValue);\r
-      break;\r
-\r
-    case ArgString:\r
-    case ArgFilename:\r
-      *(char **) ad->argLoc = strdup(argValue);\r
-      break;\r
-\r
-    case ArgSettingsFilename:\r
-      {\r
-       char fullname[MSG_SIZ];\r
-       if (ParseSettingsFile(argValue, fullname)) {\r
-         if (ad->argLoc != NULL) {\r
-           *(char **) ad->argLoc = strdup(fullname);\r
-         }\r
-       } else {\r
-         if (ad->argLoc != NULL) {\r
-         } else {\r
-           ExitArgError("Failed to open indirection file", argValue);\r
-         }\r
-       }\r
-      }\r
-      break;\r
-\r
-    case ArgBoolean:\r
-      switch (argValue[0]) {\r
-      case 't':\r
-      case 'T':\r
-       *(Boolean *) ad->argLoc = TRUE;\r
-       break;\r
-      case 'f':\r
-      case 'F':\r
-       *(Boolean *) ad->argLoc = FALSE;\r
-       break;\r
-      default:\r
-       ExitArgError("Unrecognized boolean argument value", argValue);\r
-       break;\r
-      }\r
-      break;\r
-\r
-    case ArgColor:\r
-      *(COLORREF *)ad->argLoc = ParseColorName(argValue);\r
-      break;\r
-\r
-    case ArgAttribs: {\r
-      ColorClass cc = (ColorClass)ad->argLoc;\r
-      ParseAttribs(&textAttribs[cc].color, &textAttribs[cc].effects, argValue);\r
-      }\r
-      break;\r
-      \r
-    case ArgBoardSize:\r
-      *(BoardSize *)ad->argLoc = ParseBoardSize(argValue);\r
-      break;\r
-\r
-    case ArgFont:\r
-      ParseFontName(argValue, &font[boardSize][(int)ad->argLoc]->mfp);\r
-      break;\r
-\r
-    case ArgCommSettings:\r
-      ParseCommSettings(argValue, &dcb);\r
-      break;\r
-\r
-    case ArgNone:\r
-      ExitArgError("Unrecognized argument", argValue);\r
-      break;\r
-    case ArgTrue:\r
-    case ArgFalse: ;\r
-    }\r
-  }\r
-}\r
-\r
-VOID\r
-LFfromMFP(LOGFONT* lf, MyFontParams *mfp)\r
-{\r
-  HDC hdc = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);\r
-  lf->lfHeight = -(int)(mfp->pointSize * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY) / 72.0 + 0.5);\r
-  DeleteDC(hdc);\r
-  lf->lfWidth = 0;\r
-  lf->lfEscapement = 0;\r
-  lf->lfOrientation = 0;\r
-  lf->lfWeight = mfp->bold ? FW_BOLD : FW_NORMAL;\r
-  lf->lfItalic = mfp->italic;\r
-  lf->lfUnderline = mfp->underline;\r
-  lf->lfStrikeOut = mfp->strikeout;\r
-  lf->lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;\r
-  lf->lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
-  lf->lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
-  lf->lfQuality = DEFAULT_QUALITY;\r
-  lf->lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE;\r
-  strcpy(lf->lfFaceName, mfp->faceName);\r
 }\r
 \r
-VOID\r
-CreateFontInMF(MyFont *mf)\r
-{\r
-  LFfromMFP(&mf->lf, &mf->mfp);\r
-  if (mf->hf) DeleteObject(mf->hf);\r
-  mf->hf = CreateFontIndirect(&mf->lf);\r
-}\r
-\r
-VOID\r
-SetDefaultTextAttribs()\r
-{\r
-  ColorClass cc;\r
-  for (cc = (ColorClass)0; cc < NColorClasses; cc++) {\r
-    ParseAttribs(&textAttribs[cc].color, \r
-                &textAttribs[cc].effects, \r
-                defaultTextAttribs[cc]);\r
-  }\r
-}\r
-\r
-VOID\r
-SetDefaultSounds()\r
-{\r
+void\r
+LoadAllSounds()\r
+{ // [HGM] import name from appData first\r
   ColorClass cc;\r
   SoundClass sc;\r
-  for (cc = (ColorClass)0; cc < NColorClasses; cc++) {\r
+  for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++) {\r
+    textAttribs[cc].sound.name = strdup((&appData.soundShout)[cc]);\r
+    textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
+    MyLoadSound(&textAttribs[cc].sound);\r
+  }\r
+  for (cc = ColorNormal; cc < NColorClasses; cc++) {\r
     textAttribs[cc].sound.name = strdup("");\r
     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
   }\r
   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++) {\r
-    sounds[sc].name = strdup("");\r
+    sounds[sc].name = strdup((&appData.soundMove)[sc]);\r
     sounds[sc].data = NULL;\r
-  }\r
-  sounds[(int)SoundBell].name = strdup(SOUND_BELL);\r
-}\r
-\r
-VOID\r
-LoadAllSounds()\r
-{\r
-  ColorClass cc;\r
-  SoundClass sc;\r
-  for (cc = (ColorClass)0; cc < NColorClasses; cc++) {\r
-    MyLoadSound(&textAttribs[cc].sound);\r
-  }\r
-  for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++) {\r
     MyLoadSound(&sounds[sc]);\r
   }\r
 }\r
 \r
-VOID\r
-InitAppData(LPSTR lpCmdLine)\r
+void\r
+SetCommPortDefaults()\r
 {\r
-  int i, j;\r
-  char buf[ARG_MAX], currDir[MSG_SIZ];\r
-  char *dummy, *p;\r
-\r
-  programName = szAppName;\r
-\r
-  /* Initialize to defaults */\r
-  lightSquareColor = ParseColorName(LIGHT_SQUARE_COLOR);\r
-  darkSquareColor = ParseColorName(DARK_SQUARE_COLOR);\r
-  whitePieceColor = ParseColorName(WHITE_PIECE_COLOR);\r
-  blackPieceColor = ParseColorName(BLACK_PIECE_COLOR);\r
-  highlightSquareColor = ParseColorName(HIGHLIGHT_SQUARE_COLOR);\r
-  premoveHighlightColor = ParseColorName(PREMOVE_HIGHLIGHT_COLOR);\r
-  consoleBackgroundColor = ParseColorName(COLOR_BKGD);\r
-  SetDefaultTextAttribs();\r
-  SetDefaultSounds();\r
-  appData.movesPerSession = MOVES_PER_SESSION;\r
-  appData.initString = INIT_STRING;\r
-  appData.secondInitString = INIT_STRING;\r
-  appData.firstComputerString = COMPUTER_STRING;\r
-  appData.secondComputerString = COMPUTER_STRING;\r
-  appData.firstChessProgram = FIRST_CHESS_PROGRAM;\r
-  appData.secondChessProgram = SECOND_CHESS_PROGRAM;\r
-  appData.firstPlaysBlack = FALSE;\r
-  appData.noChessProgram = FALSE;\r
-  chessProgram = FALSE;\r
-  appData.firstHost = FIRST_HOST;\r
-  appData.secondHost = SECOND_HOST;\r
-  appData.firstDirectory = FIRST_DIRECTORY;\r
-  appData.secondDirectory = SECOND_DIRECTORY;\r
-  appData.bitmapDirectory = "";\r
-  appData.remoteShell = REMOTE_SHELL;\r
-  appData.remoteUser = "";\r
-  appData.timeDelay = TIME_DELAY;\r
-  appData.timeControl = TIME_CONTROL;\r
-  appData.timeIncrement = TIME_INCREMENT;\r
-  appData.icsActive = FALSE;\r
-  appData.icsHost = "";\r
-  appData.icsPort = ICS_PORT;\r
-  appData.icsCommPort = ICS_COMM_PORT;\r
-  appData.icsLogon = ICS_LOGON;\r
-  appData.icsHelper = "";\r
-  appData.useTelnet = FALSE;\r
-  appData.telnetProgram = TELNET_PROGRAM;\r
-  appData.gateway = "";\r
-  appData.loadGameFile = "";\r
-  appData.loadGameIndex = 0;\r
-  appData.saveGameFile = "";\r
-  appData.autoSaveGames = FALSE;\r
-  appData.loadPositionFile = "";\r
-  appData.loadPositionIndex = 1;\r
-  appData.savePositionFile = "";\r
-  appData.matchMode = FALSE;\r
-  appData.matchGames = 0;\r
-  appData.monoMode = FALSE;\r
-  appData.debugMode = FALSE;\r
-  appData.clockMode = TRUE;\r
-  boardSize = (BoardSize) -1; /* determine by screen size */\r
-  appData.Iconic = FALSE; /*unused*/\r
-  appData.searchTime = "";\r
-  appData.searchDepth = 0;\r
-  appData.showCoords = FALSE;\r
-  appData.ringBellAfterMoves = TRUE; /*obsolete in WinBoard*/\r
-  appData.autoCallFlag = FALSE;\r
-  appData.flipView = FALSE;\r
-  appData.autoFlipView = TRUE;\r
-  appData.cmailGameName = "";\r
-  appData.alwaysPromoteToQueen = FALSE;\r
-  appData.oldSaveStyle = FALSE;\r
-  appData.quietPlay = FALSE;\r
-  appData.showThinking = FALSE;\r
-  appData.ponderNextMove = TRUE;\r
-  appData.periodicUpdates = TRUE;\r
-  appData.popupExitMessage = TRUE;\r
-  appData.popupMoveErrors = FALSE;\r
-  appData.autoObserve = FALSE;\r
-  appData.autoComment = FALSE;\r
-  appData.animate = TRUE;\r
-  appData.animSpeed = 10;\r
-  appData.animateDragging = TRUE;\r
-  appData.highlightLastMove = TRUE;\r
-  appData.getMoveList = TRUE;\r
-  appData.testLegality = TRUE;\r
-  appData.premove = TRUE;\r
-  appData.premoveWhite = FALSE;\r
-  appData.premoveWhiteText = "";\r
-  appData.premoveBlack = FALSE;\r
-  appData.premoveBlackText = "";\r
-  appData.icsAlarm = TRUE;\r
-  appData.icsAlarmTime = 5000;\r
-  appData.autoRaiseBoard = TRUE;\r
-  appData.localLineEditing = TRUE;\r
-  appData.colorize = TRUE;\r
-  appData.reuseFirst = TRUE;\r
-  appData.reuseSecond = TRUE;\r
-  appData.blindfold = FALSE;\r
-  appData.icsEngineAnalyze = FALSE;\r
-  memset(&dcb, 0, sizeof(DCB)); // required by VS 2002 +\r
+   memset(&dcb, 0, sizeof(DCB)); // required by VS 2002 +\r
   dcb.DCBlength = sizeof(DCB);\r
   dcb.BaudRate = 9600;\r
   dcb.fBinary = TRUE;\r
@@ -2024,475 +1121,121 @@ InitAppData(LPSTR lpCmdLine)
   dcb.ByteSize = 7;\r
   dcb.Parity = SPACEPARITY;\r
   dcb.StopBits = ONESTOPBIT;\r
-  settingsFileName = SETTINGS_FILE;\r
-  saveSettingsOnExit = TRUE;\r
-  boardX = CW_USEDEFAULT;\r
-  boardY = CW_USEDEFAULT;\r
-  analysisX = CW_USEDEFAULT; \r
-  analysisY = CW_USEDEFAULT; \r
-  analysisW = CW_USEDEFAULT;\r
-  analysisH = CW_USEDEFAULT;\r
-  commentX = CW_USEDEFAULT; \r
-  commentY = CW_USEDEFAULT; \r
-  commentW = CW_USEDEFAULT;\r
-  commentH = CW_USEDEFAULT;\r
-  editTagsX = CW_USEDEFAULT; \r
-  editTagsY = CW_USEDEFAULT; \r
-  editTagsW = CW_USEDEFAULT;\r
-  editTagsH = CW_USEDEFAULT;\r
-  icsTextMenuString = ICS_TEXT_MENU_DEFAULT;\r
-  icsNames = ICS_NAMES;\r
-  firstChessProgramNames = FCP_NAMES;\r
-  secondChessProgramNames = SCP_NAMES;\r
-  appData.initialMode = "";\r
-  appData.variant = "normal";\r
-  appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;\r
-  appData.secondProtocolVersion = PROTOVER;\r
-  appData.showButtonBar = TRUE;\r
-\r
-   /* [AS] New properties (see comments in header file) */\r
-  appData.firstScoreIsAbsolute = FALSE;\r
-  appData.secondScoreIsAbsolute = FALSE;\r
-  appData.saveExtendedInfoInPGN = FALSE;\r
-  appData.hideThinkingFromHuman = FALSE;\r
-  appData.liteBackTextureFile = "";\r
-  appData.liteBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
-  appData.darkBackTextureFile = "";\r
-  appData.darkBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
-  appData.renderPiecesWithFont = "";\r
-  appData.fontToPieceTable = "";\r
-  appData.fontBackColorWhite = 0;\r
-  appData.fontForeColorWhite = 0;\r
-  appData.fontBackColorBlack = 0;\r
-  appData.fontForeColorBlack = 0;\r
-  appData.fontPieceSize = 80;\r
-  appData.overrideLineGap = 1;\r
-  appData.adjudicateLossThreshold = 0;\r
-  appData.delayBeforeQuit = 0;\r
-  appData.delayAfterQuit = 0;\r
-  appData.nameOfDebugFile = "winboard.debug";\r
-  appData.pgnEventHeader = "Computer Chess Game";\r
-  appData.defaultFrcPosition = -1;\r
-  appData.gameListTags = GLT_DEFAULT_TAGS;\r
-  appData.saveOutOfBookInfo = TRUE;\r
-  appData.showEvalInMoveHistory = TRUE;\r
-  appData.evalHistColorWhite = ParseColorName( "#FFFFB0" );\r
-  appData.evalHistColorBlack = ParseColorName( "#AD5D3D" );\r
-  appData.highlightMoveWithArrow = FALSE;\r
-  appData.highlightArrowColor = ParseColorName( "#FFFF80" );\r
-  appData.useStickyWindows = TRUE;\r
-  appData.adjudicateDrawMoves = 0;\r
-  appData.autoDisplayComment = TRUE;\r
-  appData.autoDisplayTags = TRUE;\r
-  appData.firstIsUCI = FALSE;\r
-  appData.secondIsUCI = FALSE;\r
-  appData.firstHasOwnBookUCI = TRUE;\r
-  appData.secondHasOwnBookUCI = TRUE;\r
-  appData.polyglotDir = "";\r
-  appData.usePolyglotBook = FALSE;\r
-  appData.polyglotBook = "";\r
-  appData.defaultHashSize = 64;\r
-  appData.defaultCacheSizeEGTB = 4;\r
-  appData.defaultPathEGTB = "c:\\egtb";\r
-  appData.firstOptions = "";\r
-  appData.secondOptions = "";\r
-\r
-  InitWindowPlacement( &wpGameList );\r
-  InitWindowPlacement( &wpMoveHistory );\r
-  InitWindowPlacement( &wpEvalGraph );\r
-  InitWindowPlacement( &wpEngineOutput );\r
-  InitWindowPlacement( &wpConsole );\r
-\r
-  /* [HGM] User-selectable board size, adjudication control, miscellaneous */\r
-  appData.NrFiles      = -1;\r
-  appData.NrRanks      = -1;\r
-  appData.holdingsSize = -1;\r
-  appData.testClaims   = FALSE;\r
-  appData.checkMates   = FALSE;\r
-  appData.materialDraws= FALSE;\r
-  appData.trivialDraws = FALSE;\r
-  appData.ruleMoves    = 51;\r
-  appData.drawRepeats  = 6;\r
-  appData.matchPause   = 10000;\r
-  appData.alphaRank    = FALSE;\r
-  appData.allWhite     = FALSE;\r
-  appData.upsideDown   = FALSE;\r
-  appData.serverPause  = 15;\r
-  appData.serverMovesName   = NULL;\r
-  appData.suppressLoadMoves = FALSE;\r
-  appData.firstTimeOdds  = 1;\r
-  appData.secondTimeOdds = 1;\r
-  appData.firstAccumulateTC  = 1; // combine previous and current sessions\r
-  appData.secondAccumulateTC = 1;\r
-  appData.firstNPS  = -1; // [HGM] nps: use wall-clock time\r
-  appData.secondNPS = -1;\r
-  appData.engineComments = 1;\r
-  appData.smpCores = 1; // [HGM] SMP: max nr of cores\r
-  appData.egtFormats = "";\r
-\r
-#ifdef ZIPPY\r
-  appData.zippyTalk = ZIPPY_TALK;\r
-  appData.zippyPlay = ZIPPY_PLAY;\r
-  appData.zippyLines = ZIPPY_LINES;\r
-  appData.zippyPinhead = ZIPPY_PINHEAD;\r
-  appData.zippyPassword = ZIPPY_PASSWORD;\r
-  appData.zippyPassword2 = ZIPPY_PASSWORD2;\r
-  appData.zippyWrongPassword = ZIPPY_WRONG_PASSWORD;\r
-  appData.zippyAcceptOnly = ZIPPY_ACCEPT_ONLY;\r
-  appData.zippyUseI = ZIPPY_USE_I;\r
-  appData.zippyBughouse = ZIPPY_BUGHOUSE;\r
-  appData.zippyNoplayCrafty = ZIPPY_NOPLAY_CRAFTY;\r
-  appData.zippyGameEnd = ZIPPY_GAME_END;\r
-  appData.zippyGameStart = ZIPPY_GAME_START;\r
-  appData.zippyAdjourn = ZIPPY_ADJOURN;\r
-  appData.zippyAbort = ZIPPY_ABORT;\r
-  appData.zippyVariants = ZIPPY_VARIANTS;\r
-  appData.zippyMaxGames = ZIPPY_MAX_GAMES;\r
-  appData.zippyReplayTimeout = ZIPPY_REPLAY_TIMEOUT;\r
-#endif\r
-\r
-  /* Point font array elements to structures and\r
-     parse default font names */\r
-  for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
-    for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
-      font[j][i] = &fontRec[j][i];\r
-      ParseFontName(font[j][i]->def, &font[j][i]->mfp);\r
-    }\r
-  }\r
-  \r
-  /* Parse default settings file if any */\r
-  if (ParseSettingsFile(settingsFileName, buf)) {\r
-    settingsFileName = strdup(buf);\r
-  }\r
-\r
-  /* Parse command line */\r
-  ParseArgs(StringGet, &lpCmdLine);\r
-\r
-  /* [HGM] make sure board size is acceptable */\r
-  if(appData.NrFiles > BOARD_SIZE ||\r
-     appData.NrRanks > BOARD_SIZE   )\r
-      DisplayFatalError("Recompile with BOARD_SIZE > 12, to support this size", 0, 2);\r
+}\r
 \r
-  /* [HGM] After parsing the options from the .ini file, and overruling them\r
-   * with options from the command line, we now make an even higher priority\r
-   * overrule by WB options attached to the engine command line. This so that\r
-   * tournament managers can use WB options (such as /timeOdds) that follow\r
-   * the engines.\r
-   */\r
-  if(appData.firstChessProgram != NULL) {\r
-      char *p = StrStr(appData.firstChessProgram, "WBopt");\r
-      static char *f = "first";\r
-      char buf[MSG_SIZ], *q = buf;\r
-      if(p != NULL) { // engine command line contains WinBoard options\r
-          sprintf(buf, p+6, f, f, f, f, f, f, f, f, f, f); // replace %s in them by "first"\r
-          ParseArgs(StringGet, &q);\r
-          p[-1] = 0; // cut them offengine command line\r
-      }\r
-  }\r
-  // now do same for second chess program\r
-  if(appData.secondChessProgram != NULL) {\r
-      char *p = StrStr(appData.secondChessProgram, "WBopt");\r
-      static char *s = "second";\r
-      char buf[MSG_SIZ], *q = buf;\r
-      if(p != NULL) { // engine command line contains WinBoard options\r
-          sprintf(buf, p+6, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s); // replace %s in them by "first"\r
-          ParseArgs(StringGet, &q);\r
-          p[-1] = 0; // cut them offengine command line\r
+// [HGM] args: these three cases taken out to stay in front-end\r
+void\r
+SaveFontArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
+{      // in WinBoard every board size has its own font, and the "argLoc" identifies the table,\r
+       // while the curent board size determines the element. This system should be ported to XBoard.\r
+       // What the table contains pointers to, and how to print the font description, remains platform-dependent\r
+        int bs;\r
+       for (bs=0; bs<NUM_SIZES; bs++) {\r
+         MyFontParams *mfp = &font[bs][(int) ad->argLoc]->mfp;\r
+          fprintf(f, "/size=%s ", sizeInfo[bs].name);\r
+         fprintf(f, "/%s=\"%s:%g%s%s%s%s%sc%d\"\n",\r
+           ad->argName, mfp->faceName, mfp->pointSize,\r
+            mfp->bold || mfp->italic || mfp->underline || mfp->strikeout ? " " : "",\r
+           mfp->bold ? "b" : "",\r
+           mfp->italic ? "i" : "",\r
+           mfp->underline ? "u" : "",\r
+           mfp->strikeout ? "s" : "",\r
+            (int)mfp->charset);\r
+       }\r
       }\r
-  }\r
 \r
+void\r
+ExportSounds()\r
+{ // [HGM] copy the names from the internal WB variables to appData\r
+  ColorClass cc;\r
+  SoundClass sc;\r
+  for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++)\r
+    (&appData.soundShout)[cc] = textAttribs[cc].sound.name;\r
+  for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++)\r
+    (&appData.soundMove)[sc] = sounds[sc].name;\r
+}\r
 \r
-  /* Propagate options that affect others */\r
-  if (appData.matchMode || appData.matchGames) chessProgram = TRUE;\r
-  if (appData.icsActive || appData.noChessProgram) {\r
-     chessProgram = FALSE;  /* not local chess program mode */\r
-  }\r
+void\r
+SaveAttribsArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
+{      // here the "argLoc" defines a table index. It could have contained the 'ta' pointer itself, though\r
+       MyTextAttribs* ta = &textAttribs[(ColorClass)ad->argLoc];\r
+       fprintf(f, "/%s=\"%s%s%s%s%s#%02lx%02lx%02lx\"\n", ad->argName,\r
+          (ta->effects & CFE_BOLD) ? "b" : "",\r
+          (ta->effects & CFE_ITALIC) ? "i" : "",\r
+          (ta->effects & CFE_UNDERLINE) ? "u" : "",\r
+          (ta->effects & CFE_STRIKEOUT) ? "s" : "",\r
+          (ta->effects) ? " " : "",\r
+         ta->color&0xff, (ta->color >> 8)&0xff, (ta->color >> 16)&0xff);\r
+      }\r
 \r
-  /* Open startup dialog if needed */\r
-  if ((!appData.noChessProgram && !chessProgram && !appData.icsActive) ||\r
-      (appData.icsActive && *appData.icsHost == NULLCHAR) ||\r
-      (chessProgram && (*appData.firstChessProgram == NULLCHAR ||\r
-                        *appData.secondChessProgram == NULLCHAR))) {\r
-    FARPROC lpProc;\r
-    \r
-    lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)StartupDialog, hInst);\r
-    DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Startup), NULL, (DLGPROC)lpProc);\r
-    FreeProcInstance(lpProc);\r
-  }\r
+void\r
+SaveColor(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
+{      // in WinBoard the color is an int and has to be converted to text. In X it would be a string already?\r
+       COLORREF color = *(COLORREF *)colorVariable[(int)ad->argLoc];\r
+       fprintf(f, "/%s=#%02lx%02lx%02lx\n", ad->argName, \r
+         color&0xff, (color>>8)&0xff, (color>>16)&0xff);\r
+}\r
 \r
-  /* Make sure save files land in the right (?) directory */\r
-  if (GetFullPathName(appData.saveGameFile, MSG_SIZ, buf, &dummy)) {\r
-    appData.saveGameFile = strdup(buf);\r
-  }\r
-  if (GetFullPathName(appData.savePositionFile, MSG_SIZ, buf, &dummy)) {\r
-    appData.savePositionFile = strdup(buf);\r
-  }\r
+void\r
+SaveBoardSize(FILE *f, char *name, void *addr)\r
+{ // wrapper to shield back-end from BoardSize & sizeInfo\r
+  fprintf(f, "/%s=%s\n", name, sizeInfo[*(BoardSize *)addr].name);\r
+}\r
 \r
-  /* Finish initialization for fonts and sounds */\r
-  for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
-    for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
-      CreateFontInMF(font[j][i]);\r
-    }\r
-  }\r
-  /* xboard, and older WinBoards, controlled the move sound with the\r
-     appData.ringBellAfterMoves option.  In the current WinBoard, we\r
-     always turn the option on (so that the backend will call us),\r
-     then let the user turn the sound off by setting it to silence if\r
-     desired.  To accommodate old winboard.ini files saved by old\r
-     versions of WinBoard, we also turn off the sound if the option\r
-     was initially set to false. */\r
-  if (!appData.ringBellAfterMoves) {\r
-    sounds[(int)SoundMove].name = strdup("");\r
-    appData.ringBellAfterMoves = TRUE;\r
-  }\r
-  GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, currDir);\r
-  SetCurrentDirectory(installDir);\r
-  LoadAllSounds();\r
-  SetCurrentDirectory(currDir);\r
+void\r
+ParseCommPortSettings(char *s)\r
+{ // wrapper to keep dcb from back-end\r
+  ParseCommSettings(s, &dcb);\r
+}\r
 \r
-  p = icsTextMenuString;\r
-  if (p[0] == '@') {\r
-    FILE* f = fopen(p + 1, "r");\r
-    if (f == NULL) {\r
-      DisplayFatalError(p + 1, errno, 2);\r
-      return;\r
-    }\r
-    i = fread(buf, 1, sizeof(buf)-1, f);\r
-    fclose(f);\r
-    buf[i] = NULLCHAR;\r
-    p = buf;\r
-  }\r
-  ParseIcsTextMenu(strdup(p));\r
+void\r
+GetWindowCoords()\r
+{ // wrapper to shield use of window handles from back-end (make addressible by number?)\r
+  GetActualPlacement(hwndMain, &wpMain);\r
+  GetActualPlacement(hwndConsole, &wpConsole);\r
+  GetActualPlacement(commentDialog, &wpComment);\r
+  GetActualPlacement(editTagsDialog, &wpTags);\r
+  GetActualPlacement(gameListDialog, &wpGameList);\r
+  GetActualPlacement(moveHistoryDialog, &wpMoveHistory);\r
+  GetActualPlacement(evalGraphDialog, &wpEvalGraph);\r
+  GetActualPlacement(engineOutputDialog, &wpEngineOutput);\r
 }\r
 \r
+void\r
+PrintCommPortSettings(FILE *f, char *name)\r
+{ // wrapper to shield back-end from DCB\r
+      PrintCommSettings(f, name, &dcb);\r
+}\r
 \r
-VOID\r
-InitMenuChecks()\r
+int\r
+MySearchPath(char *installDir, char *name, char *fullname)\r
 {\r
-  HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
-\r
-  (void) EnableMenuItem(hmenu, IDM_CommPort,\r
-                       MF_BYCOMMAND|((appData.icsActive &&\r
-                                      *appData.icsCommPort != NULLCHAR) ?\r
-                                     MF_ENABLED : MF_GRAYED));\r
-  (void) CheckMenuItem(hmenu, IDM_SaveSettingsOnExit,\r
-                      MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
-                                    MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
+  char *dummy;\r
+  return (int) SearchPath(installDir, name, NULL, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
 }\r
 \r
-\r
-VOID\r
-SaveSettings(char* name)\r
+int\r
+MyGetFullPathName(char *name, char *fullname)\r
 {\r
-  FILE *f;\r
-  ArgDescriptor *ad;\r
-  WINDOWPLACEMENT wp;\r
-  char dir[MSG_SIZ];\r
-\r
-  if (!hwndMain) return;\r
-\r
-  GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, dir);\r
-  SetCurrentDirectory(installDir);\r
-  f = fopen(name, "w");\r
-  SetCurrentDirectory(dir);\r
-  if (f == NULL) {\r
-    DisplayError(name, errno);\r
-    return;\r
-  }\r
-  fprintf(f, ";\n");\r
-  fprintf(f, "; %s Save Settings file\n", PACKAGE_STRING);\r
-  fprintf(f, ";\n");\r
-  fprintf(f, "; You can edit the values of options that are already set in this file,\n");\r
-  fprintf(f, "; but if you add other options, the next Save Settings will not save them.\n");\r
-  fprintf(f, "; Use a shortcut, an @indirection file, or a .bat file instead.\n");\r
-  fprintf(f, ";\n");\r
-\r
-  wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
-  GetWindowPlacement(hwndMain, &wp);\r
-  boardX = wp.rcNormalPosition.left;\r
-  boardY = wp.rcNormalPosition.top;\r
-\r
-  if (hwndConsole) {\r
-    GetWindowPlacement(hwndConsole, &wp);\r
-    wpConsole.x = wp.rcNormalPosition.left;\r
-    wpConsole.y = wp.rcNormalPosition.top;\r
-    wpConsole.width = wp.rcNormalPosition.right - wp.rcNormalPosition.left;\r
-    wpConsole.height = wp.rcNormalPosition.bottom - wp.rcNormalPosition.top;\r
-  }\r
-\r
-  if (analysisDialog) {\r
-    GetWindowPlacement(analysisDialog, &wp);\r
-    analysisX = wp.rcNormalPosition.left;\r
-    analysisY = wp.rcNormalPosition.top;\r
-    analysisW = wp.rcNormalPosition.right - wp.rcNormalPosition.left;\r
-    analysisH = wp.rcNormalPosition.bottom - wp.rcNormalPosition.top;\r
-  }\r
-\r
-  if (commentDialog) {\r
-    GetWindowPlacement(commentDialog, &wp);\r
-    commentX = wp.rcNormalPosition.left;\r
-    commentY = wp.rcNormalPosition.top;\r
-    commentW = wp.rcNormalPosition.right - wp.rcNormalPosition.left;\r
-    commentH = wp.rcNormalPosition.bottom - wp.rcNormalPosition.top;\r
-  }\r
-\r
-  if (editTagsDialog) {\r
-    GetWindowPlacement(editTagsDialog, &wp);\r
-    editTagsX = wp.rcNormalPosition.left;\r
-    editTagsY = wp.rcNormalPosition.top;\r
-    editTagsW = wp.rcNormalPosition.right - wp.rcNormalPosition.left;\r
-    editTagsH = wp.rcNormalPosition.bottom - wp.rcNormalPosition.top;\r
-  }\r
-\r
-  if (gameListDialog) {\r
-    GetWindowPlacement(gameListDialog, &wp);\r
-    wpGameList.x = wp.rcNormalPosition.left;\r
-    wpGameList.y = wp.rcNormalPosition.top;\r
-    wpGameList.width = wp.rcNormalPosition.right - wp.rcNormalPosition.left;\r
-    wpGameList.height = wp.rcNormalPosition.bottom - wp.rcNormalPosition.top;\r
-  }\r
-\r
-  /* [AS] Move history */\r
-  wpMoveHistory.visible = MoveHistoryIsUp();\r
-  \r
-  if( moveHistoryDialog ) {\r
-    GetWindowPlacement(moveHistoryDialog, &wp);\r
-    wpMoveHistory.x = wp.rcNormalPosition.left;\r
-    wpMoveHistory.y = wp.rcNormalPosition.top;\r
-    wpMoveHistory.width = wp.rcNormalPosition.right - wp.rcNormalPosition.left;\r
-    wpMoveHistory.height = wp.rcNormalPosition.bottom - wp.rcNormalPosition.top;\r
-  }\r
-\r
-  /* [AS] Eval graph */\r
-  wpEvalGraph.visible = EvalGraphIsUp();\r
-\r
-  if( evalGraphDialog ) {\r
-    GetWindowPlacement(evalGraphDialog, &wp);\r
-    wpEvalGraph.x = wp.rcNormalPosition.left;\r
-    wpEvalGraph.y = wp.rcNormalPosition.top;\r
-    wpEvalGraph.width = wp.rcNormalPosition.right - wp.rcNormalPosition.left;\r
-    wpEvalGraph.height = wp.rcNormalPosition.bottom - wp.rcNormalPosition.top;\r
-  }\r
-\r
-  /* [AS] Engine output */\r
-  wpEngineOutput.visible = EngineOutputIsUp();\r
-\r
-  if( engineOutputDialog ) {\r
-    GetWindowPlacement(engineOutputDialog, &wp);\r
-    wpEngineOutput.x = wp.rcNormalPosition.left;\r
-    wpEngineOutput.y = wp.rcNormalPosition.top;\r
-    wpEngineOutput.width = wp.rcNormalPosition.right - wp.rcNormalPosition.left;\r
-    wpEngineOutput.height = wp.rcNormalPosition.bottom - wp.rcNormalPosition.top;\r
-  }\r
-\r
-  for (ad = argDescriptors; ad->argName != NULL; ad++) {\r
-    if (!ad->save) continue;\r
-    switch (ad->argType) {\r
-    case ArgString:\r
-      {\r
-       char *p = *(char **)ad->argLoc;\r
-       if ((strchr(p, '\\') || strchr(p, '\n')) && !strchr(p, '}')) {\r
-         /* Quote multiline values or \-containing values\r
-            with { } if possible */\r
-         fprintf(f, "/%s={%s}\n", ad->argName, p);\r
-       } else {\r
-         /* Else quote with " " */\r
-         fprintf(f, "/%s=\"", ad->argName);\r
-         while (*p) {\r
-           if (*p == '\n') fprintf(f, "\n");\r
-           else if (*p == '\r') fprintf(f, "\\r");\r
-           else if (*p == '\t') fprintf(f, "\\t");\r
-           else if (*p == '\b') fprintf(f, "\\b");\r
-           else if (*p == '\f') fprintf(f, "\\f");\r
-           else if (*p < ' ') fprintf(f, "\\%03o", *p);\r
-           else if (*p == '\"') fprintf(f, "\\\"");\r
-           else if (*p == '\\') fprintf(f, "\\\\");\r
-           else putc(*p, f);\r
-           p++;\r
-         }\r
-         fprintf(f, "\"\n");\r
-       }\r
-      }\r
-      break;\r
-    case ArgInt:\r
-    case ArgZ:\r
-      fprintf(f, "/%s=%d\n", ad->argName, *(int *)ad->argLoc);\r
-      break;\r
-    case ArgX:\r
-      fprintf(f, "/%s=%d\n", ad->argName, *(int *)ad->argLoc - boardX); // [HGM] placement: stor relative value\r
-      break;\r
-    case ArgY:\r
-      fprintf(f, "/%s=%d\n", ad->argName, *(int *)ad->argLoc - boardY);\r
-      break;\r
-    case ArgFloat:\r
-      fprintf(f, "/%s=%g\n", ad->argName, *(float *)ad->argLoc);\r
-      break;\r
-    case ArgBoolean:\r
-      fprintf(f, "/%s=%s\n", ad->argName, \r
-       (*(Boolean *)ad->argLoc) ? "true" : "false");\r
-      break;\r
-    case ArgTrue:\r
-      if (*(Boolean *)ad->argLoc) fprintf(f, "/%s\n", ad->argName);\r
-      break;\r
-    case ArgFalse:\r
-      if (!*(Boolean *)ad->argLoc) fprintf(f, "/%s\n", ad->argName);\r
-      break;\r
-    case ArgColor:\r
-      {\r
-       COLORREF color = *(COLORREF *)ad->argLoc;\r
-       fprintf(f, "/%s=#%02lx%02lx%02lx\n", ad->argName, \r
-         color&0xff, (color>>8)&0xff, (color>>16)&0xff);\r
-      }\r
-      break;\r
-    case ArgAttribs:\r
-      {\r
-       MyTextAttribs* ta = &textAttribs[(ColorClass)ad->argLoc];\r
-       fprintf(f, "/%s=\"%s%s%s%s%s#%02lx%02lx%02lx\"\n", ad->argName,\r
-          (ta->effects & CFE_BOLD) ? "b" : "",\r
-          (ta->effects & CFE_ITALIC) ? "i" : "",\r
-          (ta->effects & CFE_UNDERLINE) ? "u" : "",\r
-          (ta->effects & CFE_STRIKEOUT) ? "s" : "",\r
-          (ta->effects) ? " " : "",\r
-         ta->color&0xff, (ta->color >> 8)&0xff, (ta->color >> 16)&0xff);\r
-      }\r
-      break;\r
-    case ArgFilename:\r
-      if (strchr(*(char **)ad->argLoc, '\"')) {\r
-       fprintf(f, "/%s='%s'\n", ad->argName, *(char **)ad->argLoc);\r
-      } else {\r
-       fprintf(f, "/%s=\"%s\"\n", ad->argName, *(char **)ad->argLoc);\r
-      }\r
-      break;\r
-    case ArgBoardSize:\r
-      fprintf(f, "/%s=%s\n", ad->argName,\r
-             sizeInfo[*(BoardSize *)ad->argLoc].name);\r
-      break;\r
-    case ArgFont:\r
-      {\r
-        int bs;\r
-       for (bs=0; bs<NUM_SIZES; bs++) {\r
-         MyFontParams *mfp = &font[bs][(int) ad->argLoc]->mfp;\r
-          fprintf(f, "/size=%s ", sizeInfo[bs].name);\r
-         fprintf(f, "/%s=\"%s:%g%s%s%s%s%s\"\n",\r
-           ad->argName, mfp->faceName, mfp->pointSize,\r
-            mfp->bold || mfp->italic || mfp->underline || mfp->strikeout ? " " : "",\r
-           mfp->bold ? "b" : "",\r
-           mfp->italic ? "i" : "",\r
-           mfp->underline ? "u" : "",\r
-           mfp->strikeout ? "s" : "");\r
-       }\r
-      }\r
-      break;\r
-    case ArgCommSettings:\r
-      PrintCommSettings(f, ad->argName, (DCB *)ad->argLoc);\r
-    case ArgNone:\r
-    case ArgSettingsFilename: ;\r
-    }\r
-  }\r
-  fclose(f);\r
+  char *dummy;\r
+  return (int) GetFullPathName(name, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
 }\r
 \r
+int\r
+MainWindowUp()\r
+{ // [HGM] args: allows testing if main window is realized from back-end\r
+  return hwndMain != NULL;\r
+}\r
 \r
+void\r
+PopUpStartupDialog()\r
+{\r
+    FARPROC lpProc;\r
+    \r
+    lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)StartupDialog, hInst);\r
+    DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Startup), NULL, (DLGPROC)lpProc);\r
+    FreeProcInstance(lpProc);\r
+}\r
 \r
 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
  *\r
@@ -3007,7 +1750,7 @@ void CreatePiecesFromFont()
                 }\r
                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"GC2004D") != NULL ) {\r
                     /* Good Companion (Some characters get warped as literal :-( */\r
-                    char s[] = "1cmWG0ñueOS¯®oYI23wgQU";\r
+                    char s[] = "1cmWG0??S??oYI23wgQU";\r
                     s[0]=0xB9; s[1]=0xA9; s[6]=0xB1; s[11]=0xBB; s[12]=0xAB; s[17]=0xB3;\r
                     SetCharTable(pieceToFontChar, s);\r
                 }\r
@@ -3019,57 +1762,10 @@ void CreatePiecesFromFont()
 \r
             /* Create bitmaps */\r
             hfont_old = SelectObject( hdc, hPieceFont );\r
-#if 0\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WP );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WN );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WB );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WR );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WQ );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WK );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BP );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BN );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BB );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BR );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BQ );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BK );\r
-\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WA );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WC );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WF );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WH );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WE );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WW );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WU );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WO );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WG );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WM );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WSG );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WV );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WAB );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WD );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WL );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WS );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BA );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BC );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BF );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BH );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BE );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BW );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BU );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BO );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BG );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BM );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BSG );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BV );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BAB );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BD );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BL );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BS );\r
-#else\r
            for(i=(int)WhitePawn; i<(int)EmptySquare; i++) /* [HGM] made a loop for this */\r
                if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.')     /* skip unused pieces         */\r
                    CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, i );\r
-#endif\r
+\r
             SelectObject( hdc, hfont_old );\r
 \r
             fontBitmapSquareSize = squareSize;\r
@@ -3158,6 +1854,7 @@ InitDrawingColors()
   blackPieceBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
   iconBkgndBrush = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BACKGROUND));\r
   explodeBrush = CreateSolidBrush(highlightSquareColor); // [HGM] atomic\r
+  markerBrush = CreateSolidBrush(premoveHighlightColor); // [HGM] markers\r
   /* [AS] Force rendering of the font-based pieces */\r
   if( fontBitmapSquareSize > 0 ) {\r
     fontBitmapSquareSize = 0;\r
@@ -3222,10 +1919,10 @@ InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)
   /* [HGM] call with -2 uses old size (for if nr of files, ranks changes) */\r
   if(boardSize == (BoardSize)(-2) ) boardSize = oldBoardSize;\r
 \r
-  oldRect.left = boardX; //[HGM] placement: remember previous window params\r
-  oldRect.top = boardY;\r
-  oldRect.right = boardX + winWidth;\r
-  oldRect.bottom = boardY + winHeight;\r
+  oldRect.left = wpMain.x; //[HGM] placement: remember previous window params\r
+  oldRect.top = wpMain.y;\r
+  oldRect.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
+  oldRect.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
 \r
   tinyLayout = sizeInfo[boardSize].tinyLayout;\r
   smallLayout = sizeInfo[boardSize].smallLayout;\r
@@ -3308,6 +2005,8 @@ InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)
     blackRect.right = blackRect.left + boardWidth/2 - 1;\r
     blackRect.top = whiteRect.top;\r
     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
+\r
+    logoHeight = 0; // [HGM] logo: suppress logo after change to tiny layout!\r
   }\r
 \r
   messageRect.left = OUTER_MARGIN + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
@@ -3333,49 +2032,49 @@ InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)
   winH = 2 * GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYMENU) +\r
     GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) + boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
   if(suppressVisibleEffects) return; // [HGM] when called for filling sizeInfo only\r
-  winWidth = winW;  // [HGM] placement: set through temporary which can used by initial sizing choice\r
-  winHeight = winH; //       without disturbing window attachments\r
+  wpMain.width = winW;  // [HGM] placement: set through temporary which can used by initial sizing choice\r
+  wpMain.height = winH; //       without disturbing window attachments\r
   GetWindowRect(hwndMain, &wrect);\r
-  SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, winWidth, winHeight,\r
+  SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
               SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
 \r
   // [HGM] placement: let attached windows follow size change.\r
-  ReattachAfterSize( &oldRect, winWidth, winHeight, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
-  ReattachAfterSize( &oldRect, winWidth, winHeight, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
-  ReattachAfterSize( &oldRect, winWidth, winHeight, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
-  ReattachAfterSize( &oldRect, winWidth, winHeight, gameListDialog, &wpGameList );\r
-  ReattachAfterSize( &oldRect, winWidth, winHeight, hwndConsole, &wpConsole );\r
+  ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
+  ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
+  ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
+  ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, gameListDialog, &wpGameList );\r
+  ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, hwndConsole, &wpConsole );\r
 \r
   /* compensate if menu bar wrapped */\r
   GetClientRect(hwndMain, &crect);\r
   offby = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN - crect.bottom;\r
-  winHeight += offby;\r
+  wpMain.height += offby;\r
   switch (flags) {\r
   case WMSZ_TOPLEFT:\r
     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
-                 wrect.right - winWidth, wrect.bottom - winHeight, \r
-                 winWidth, winHeight, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
+                 wrect.right - wpMain.width, wrect.bottom - wpMain.height, \r
+                 wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
     break;\r
 \r
   case WMSZ_TOPRIGHT:\r
   case WMSZ_TOP:\r
     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
-                 wrect.left, wrect.bottom - winHeight, \r
-                 winWidth, winHeight, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
+                 wrect.left, wrect.bottom - wpMain.height, \r
+                 wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
     break;\r
 \r
   case WMSZ_BOTTOMLEFT:\r
   case WMSZ_LEFT:\r
     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
-                 wrect.right - winWidth, wrect.top, \r
-                 winWidth, winHeight, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
+                 wrect.right - wpMain.width, wrect.top, \r
+                 wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
     break;\r
 \r
   case WMSZ_BOTTOMRIGHT:\r
   case WMSZ_BOTTOM:\r
   case WMSZ_RIGHT:\r
   default:\r
-    SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, winWidth, winHeight,\r
+    SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
     break;\r
   }\r
@@ -3865,35 +2564,13 @@ DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y,
         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
       else\r
         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
-#if 0\r
-      /* Use black piece color for outline of white pieces */\r
-      /* Not sure this looks really good (though xboard does it).\r
-        Maybe better to have another selectable color, default black */\r
-      SelectObject(hdc, blackPieceBrush); /* could have own brush */\r
-      SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, OUTLINE_PIECE));\r
-      BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
-#else\r
       /* Use black for outline of white pieces */\r
       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, OUTLINE_PIECE));\r
       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, SRCAND);\r
       else\r
         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, SRCAND);\r
-#endif\r
     } else {\r
-#if 0\r
-      /* Use white piece color for details of black pieces */\r
-      /* Requires filled-in solid bitmaps (BLACK_PIECE class); the\r
-        WHITE_PIECE ones aren't always the right shape. */\r
-      /* Not sure this looks really good (though xboard does it).\r
-        Maybe better to have another selectable color, default medium gray? */\r
-      oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, BLACK_PIECE));\r
-      oldBrush = SelectObject(hdc, whitePieceBrush); /* could have own brush */\r
-      BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
-      SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
-      SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
-      BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
-#else\r
       /* Use square color for details of black pieces */\r
       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
       oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
@@ -3901,7 +2578,6 @@ DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y,
         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
       else\r
         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
-#endif\r
     }\r
     SelectObject(hdc, oldBrush);\r
     SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
@@ -4259,7 +2935,7 @@ BOOL DrawPositionNeedsFullRepaint()
         but animation is fast enough that it's difficult to notice.\r
     */\r
     if( animInfo.piece == EmptySquare ) {\r
-        if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() && HasHighlightInfo() ) {\r
+        if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() /*&& HasHighlightInfo()*/ ) {\r
             result = TRUE;\r
         }\r
     }\r
@@ -4279,8 +2955,8 @@ DrawBoardOnDC(HDC hdc, Board board, HDC tmphdc)
   if( liteBackTexture != NULL || darkBackTexture != NULL ) {\r
       static int backTextureBoardSize; /* [HGM] boardsize: also new texture if board format changed */\r
       if( backTextureSquareSize != squareSize \r
-       || backTextureBoardSize != BOARD_WIDTH+BOARD_SIZE*BOARD_HEIGHT) {\r
-         backTextureBoardSize = BOARD_WIDTH+BOARD_SIZE*BOARD_HEIGHT;\r
+       || backTextureBoardSize != BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT) {\r
+         backTextureBoardSize = BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT;\r
           backTextureSquareSize = squareSize;\r
           RebuildTextureSquareInfo();\r
       }\r
@@ -4408,6 +3084,62 @@ DrawLogoOnDC(HDC hdc, RECT logoRect, HBITMAP logo)
   DeleteDC(tmphdc);\r
 }\r
 \r
+static HDC hdcSeek;\r
+\r
+// [HGM] seekgraph\r
+void DrawSeekAxis( int x, int y, int xTo, int yTo )\r
+{\r
+    POINT stPt;\r
+    HPEN hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
+    MoveToEx( hdcSeek, boardRect.left+x, boardRect.top+y, &stPt );\r
+    LineTo( hdcSeek, boardRect.left+xTo, boardRect.top+yTo );\r
+    SelectObject( hdcSeek, hp );\r
+}\r
+\r
+// front-end wrapper for drawing functions to do rectangles\r
+void DrawSeekBackground( int left, int top, int right, int bottom )\r
+{\r
+    HPEN hp;\r
+    RECT rc;\r
+\r
+    if (hdcSeek == NULL) {\r
+    hdcSeek = GetDC(hwndMain);\r
+      if (!appData.monoMode) {\r
+        SelectPalette(hdcSeek, hPal, FALSE);\r
+        RealizePalette(hdcSeek);\r
+      }\r
+    }\r
+    hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
+    rc.top = boardRect.top+top; rc.left = boardRect.left+left; \r
+    rc.bottom = boardRect.top+bottom; rc.right = boardRect.left+right;\r
+    FillRect( hdcSeek, &rc, lightSquareBrush );\r
+    SelectObject( hdcSeek, hp );\r
+}\r
+\r
+// front-end wrapper for putting text in graph\r
+void DrawSeekText(char *buf, int x, int y)\r
+{\r
+        SIZE stSize;\r
+       SetBkMode( hdcSeek, TRANSPARENT );\r
+        GetTextExtentPoint32( hdcSeek, buf, strlen(buf), &stSize );\r
+        TextOut( hdcSeek, boardRect.left+x-3, boardRect.top+y-stSize.cy/2, buf, strlen(buf) );\r
+}\r
+\r
+void DrawSeekDot(int x, int y, int color)\r
+{\r
+       int square = color & 0x80;\r
+       color &= 0x7F;\r
+           HBRUSH oldBrush = SelectObject(hdcSeek, \r
+                       color == 0 ? markerBrush : color == 1 ? darkSquareBrush : explodeBrush);\r
+       if(square)\r
+           Rectangle(hdcSeek, boardRect.left+x - squareSize/9, boardRect.top+y - squareSize/9,\r
+                              boardRect.left+x + squareSize/9, boardRect.top+y + squareSize/9);\r
+       else\r
+           Ellipse(hdcSeek, boardRect.left+x - squareSize/8, boardRect.top+y - squareSize/8,\r
+                            boardRect.left+x + squareSize/8, boardRect.top+y + squareSize/8);\r
+           SelectObject(hdcSeek, oldBrush);\r
+}\r
+\r
 VOID\r
 HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)\r
 {\r
@@ -4434,21 +3166,12 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
    */\r
   Boolean fullrepaint = repaint;\r
 \r
+  if(DrawSeekGraph()) return; // [HG} seekgraph: suppress printing board if seek graph up\r
+\r
   if( DrawPositionNeedsFullRepaint() ) {\r
       fullrepaint = TRUE;\r
   }\r
 \r
-#if 0\r
-  if( fullrepaint ) {\r
-      static int repaint_count = 0;\r
-      char buf[128];\r
-\r
-      repaint_count++;\r
-      sprintf( buf, "FULL repaint: %d\n", repaint_count );\r
-      OutputDebugString( buf );\r
-  }\r
-#endif\r
-\r
   if (board == NULL) {\r
     if (!lastReqValid) {\r
       return;\r
@@ -4478,35 +3201,6 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
     releaseDC = FALSE;\r
   }\r
 \r
-#if 0\r
-  fprintf(debugFP, "*******************************\n"\r
-                   "repaint = %s\n"\r
-                   "dragInfo.from (%d,%d)\n"\r
-                   "dragInfo.start (%d,%d)\n"\r
-                   "dragInfo.pos (%d,%d)\n"\r
-                   "dragInfo.lastpos (%d,%d)\n", \r
-                    repaint ? "TRUE" : "FALSE",\r
-                    dragInfo.from.x, dragInfo.from.y, \r
-                    dragInfo.start.x, dragInfo.start.y,\r
-                    dragInfo.pos.x, dragInfo.pos.y,\r
-                    dragInfo.lastpos.x, dragInfo.lastpos.y);\r
-  fprintf(debugFP, "prev:  ");\r
-  for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
-    for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
-      fprintf(debugFP, "%d ", lastDrawn[row][column]);\r
-    }\r
-  }\r
-  fprintf(debugFP, "\n");\r
-  fprintf(debugFP, "board: ");\r
-  for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
-    for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
-      fprintf(debugFP, "%d ", board[row][column]);\r
-    }\r
-  }\r
-  fprintf(debugFP, "\n");\r
-  fflush(debugFP);\r
-#endif\r
-\r
   /* Create some work-DCs */\r
   hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc);\r
   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
@@ -4680,6 +3374,18 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
     DrawHighlightsOnDC(hdcmem);\r
     DrawBoardOnDC(hdcmem, board, tmphdc);\r
   }\r
+  for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
+    for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
+       if (marker[row][column]) { // marker changes only occur with full repaint!\r
+           HBRUSH oldBrush = SelectObject(hdcmem, \r
+                       marker[row][column] == 2 ? markerBrush : explodeBrush);\r
+           SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
+           Ellipse(hdcmem, x + squareSize/4, y + squareSize/4,\r
+                         x + 3*squareSize/4, y + 3*squareSize/4);\r
+           SelectObject(hdcmem, oldBrush);\r
+       }\r
+    }\r
+  }\r
   if(logoHeight) {\r
        HBITMAP whiteLogo = (HBITMAP) first.programLogo, blackLogo = (HBITMAP) second.programLogo;\r
        if(appData.autoLogo) {\r
@@ -4796,7 +3502,6 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
        GetDIBits(tmphdc,bufferBitmap,0,b.bmHeight,pData,(BITMAPINFO*)&bih,DIB_RGB_COLORS);\r
 //     fprintf(diagFile, "%8x\n", (int) pData);\r
 \r
-#if 1\r
        wb = b.bmWidthBytes;\r
        // count colors\r
        for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN)>>2; i++) {\r
@@ -4844,7 +3549,6 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
        // write bitmap data\r
        for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN); i++) \r
                fputc(pData[i], diagFile);\r
-#endif\r
      }\r
   }\r
 \r
@@ -4933,8 +3637,8 @@ PaintProc(HWND hwnd)
  * The offset boardRect.left or boardRect.top must already have been\r
  *   subtracted from x.\r
  */\r
-int\r
-EventToSquare(int x)\r
+int EventToSquare(x, limit)\r
+     int x, limit;\r
 {\r
   if (x <= 0)\r
     return -2;\r
@@ -4944,7 +3648,7 @@ EventToSquare(int x)
   if ((x % (squareSize + lineGap)) >= squareSize)\r
     return -1;\r
   x /= (squareSize + lineGap);\r
-  if (x >= BOARD_SIZE)\r
+    if (x >= limit)\r
     return -2;\r
   return x;\r
 }\r
@@ -4986,19 +3690,33 @@ SetupDropMenu(HMENU hmenu)
   }\r
 }\r
 \r
+void DragPieceBegin(int x, int y)\r
+{\r
+      dragInfo.lastpos.x = boardRect.left + x;\r
+      dragInfo.lastpos.y = boardRect.top + y;\r
+      dragInfo.from.x = fromX;\r
+      dragInfo.from.y = fromY;\r
+      dragInfo.start = dragInfo.from;\r
+      SetCapture(hwndMain);\r
+}\r
+\r
+void DragPieceEnd(int x, int y)\r
+{\r
+    ReleaseCapture();\r
+    dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
+    dragInfo.from = dragInfo.start;\r
+    dragInfo.pos = dragInfo.lastpos = dragInfo.start;\r
+}\r
+\r
 /* Event handler for mouse messages */\r
 VOID\r
 MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
 {\r
-  int x, y;\r
+  int x, y, menuNr;\r
   POINT pt;\r
   static int recursive = 0;\r
   HMENU hmenu;\r
-//  BOOLEAN needsRedraw = FALSE;\r
-  BOOLEAN saveAnimate;\r
   BOOLEAN forceFullRepaint = IsFullRepaintPreferrable(); /* [AS] */\r
-  static BOOLEAN sameAgain = FALSE, promotionChoice = FALSE;\r
-  ChessMove moveType;\r
 \r
   if (recursive) {\r
     if (message == WM_MBUTTONUP) {\r
@@ -5014,8 +3732,8 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
   \r
   pt.x = LOWORD(lParam);\r
   pt.y = HIWORD(lParam);\r
-  x = EventToSquare(pt.x - boardRect.left);\r
-  y = EventToSquare(pt.y - boardRect.top);\r
+  x = EventToSquare(pt.x - boardRect.left, BOARD_WIDTH);\r
+  y = EventToSquare(pt.y - boardRect.top, BOARD_HEIGHT);\r
   if (!flipView && y >= 0) {\r
     y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;\r
   }\r
@@ -5025,29 +3743,6 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 \r
   switch (message) {\r
   case WM_LBUTTONDOWN:\r
-    if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece\r
-       promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel\r
-       if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);\r
-       if(gameInfo.holdingsWidth && \r
-               (WhiteOnMove(currentMove) \r
-                       ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y > 0\r
-                       : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT-1) ) {\r
-           // click in right holdings, for determining promotion piece\r
-           ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];\r
-           if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);\r
-           if(p != EmptySquare) {\r
-               FinishMove(WhitePromotionQueen, fromX, fromY, toX, toY, ToLower(PieceToChar(p)));\r
-               fromX = fromY = -1;\r
-               break;\r
-           }\r
-       }\r
-       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
-       break;\r
-    }\r
-    ErrorPopDown();\r
-    sameAgain = FALSE;\r
-    if (y == -2) {\r
-      /* Downclick vertically off board; check if on clock */\r
       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
         if (gameMode == EditPosition) {\r
          SetWhiteToPlayEvent();\r
@@ -5067,203 +3762,31 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
           AdjustClock(!flipClock, -1);\r
        }\r
       }\r
-      if (!appData.highlightLastMove) {\r
-        ClearHighlights();\r
-       DrawPosition((int) (forceFullRepaint || FALSE), NULL);\r
-      }\r
-      fromX = fromY = -1;\r
       dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
       dragInfo.from = dragInfo.start;\r
-      break;\r
-    } else if (x < 0 || y < 0\r
-      /* [HGM] block clicks between board and holdings */\r
-              || x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT\r
-              || (x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize)\r
-              || (x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize)\r
-       /* EditPosition, empty square, or different color piece;\r
-          click-click move is possible */\r
-                               ) {\r
-      break;\r
-    } else if (fromX == x && fromY == y) {\r
-      /* Downclick on same square again */\r
-      ClearHighlights();\r
-      DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
-      sameAgain = TRUE;  \r
-    } else if (fromX != -1 &&\r
-               x != BOARD_LEFT-2 && x != BOARD_RGHT+1 \r
-                                                                        ) {\r
-      /* Downclick on different square. */\r
-      /* [HGM] if on holdings file, should count as new first click ! */\r
-      { /* [HGM] <sameColor> now always do UserMoveTest(), and check colors there */\r
-       toX = x;\r
-       toY = y;\r
-        /* [HGM] <popupFix> UserMoveEvent requires two calls now,\r
-           to make sure move is legal before showing promotion popup */\r
-        moveType = UserMoveTest(fromX, fromY, toX, toY, NULLCHAR);\r
-       if(moveType == AmbiguousMove) { /* [HGM] Edit-Position move executed */\r
+    if(fromX == -1 && frozen) { // not sure where this is for\r
                fromX = fromY = -1; \r
-               ClearHighlights();\r
-               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
-               break; \r
-       } else \r
-        if(moveType != ImpossibleMove) {\r
-          /* [HGM] We use PromotionToKnight in Shogi to indicate frorced promotion */\r
-          if (moveType == WhitePromotionKnight || moveType == BlackPromotionKnight ||\r
-            ((moveType == WhitePromotionQueen || moveType == BlackPromotionQueen) &&\r
-              appData.alwaysPromoteToQueen)) {\r
-                  FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, 'q');\r
-                  if (!appData.highlightLastMove) {\r
-                      ClearHighlights();\r
-                      DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
-                  }\r
-          } else\r
-          if (moveType == WhitePromotionQueen || moveType == BlackPromotionQueen ) {\r
-                  SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);\r
-                  DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
-                  /* [HGM] <popupFix> Popup calls FinishMove now.\r
-                     If promotion to Q is legal, all are legal! */\r
-                 if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat)\r
-                 { ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];\r
-                   // kludge to temporarily execute move on display, wthout promotng yet\r
-                   promotionChoice = TRUE;\r
-                   boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank\r
-                   boards[currentMove][toY][toX] = p;\r
-                   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
-                   boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays\r
-                   boards[currentMove][toY][toX] = q;\r
-                 } else\r
-                  PromotionPopup(hwnd);\r
-          } else {       /* not a promotion */\r
-             if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {\r
-                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);\r
-             } else {\r
-                 ClearHighlights();\r
-             }\r
-             FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, NULLCHAR);\r
-             if (appData.animate && !appData.highlightLastMove) {\r
-                  ClearHighlights();\r
-                  DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
-             }\r
-          }\r
-          fromX = fromY = -1;\r
-         break;\r
-        }\r
-        if (gotPremove) {\r
-           SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);\r
-            DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
-       } else ClearHighlights();\r
-        fromX = fromY = -1;\r
-        DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
-    }\r
-    /* First downclick, or restart on a square with same color piece */\r
-    if (!frozen && OKToStartUserMove(x, y)) {\r
-      fromX = x;\r
-      fromY = y;\r
-      dragInfo.lastpos = pt;\r
-      dragInfo.from.x = fromX;\r
-      dragInfo.from.y = fromY;\r
-      dragInfo.start = dragInfo.from;\r
-      SetCapture(hwndMain);\r
-    } else {\r
-      fromX = fromY = -1;\r
-      dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
-      dragInfo.from = dragInfo.start;\r
       DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL); /* [AS] */\r
+      break;\r
     }\r
+      LeftClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top);\r
+      DrawPosition(TRUE, NULL);\r
     break;\r
 \r
   case WM_LBUTTONUP:\r
-    ReleaseCapture();\r
-    if (fromX == -1) break;\r
-    if (x == fromX && y == fromY) {\r
-      dragInfo.from.x = dragInfo.from.y = -1;\r
-      /* Upclick on same square */\r
-      if (sameAgain) {\r
-       /* Clicked same square twice: abort click-click move */\r
-       fromX = fromY = -1;\r
-       gotPremove = 0;\r
-       ClearPremoveHighlights();\r
-      } else {\r
-       /* First square clicked: start click-click move */\r
-       SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);\r
-      }\r
-      DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
-    } else if (dragInfo.from.x < 0 || dragInfo.from.y < 0) {\r
-      /* Errant click; ignore */\r
-      break;\r
-    } else {\r
-      /* Finish drag move. */\r
-    if (appData.debugMode) {\r
-        fprintf(debugFP, "release\n");\r
-    }\r
-      dragInfo.from.x = dragInfo.from.y = -1;\r
-      toX = x;\r
-      toY = y;\r
-      saveAnimate = appData.animate; /* sorry, Hawk :) */\r
-      appData.animate = appData.animate && !appData.animateDragging;\r
-      moveType = UserMoveTest(fromX, fromY, toX, toY, NULLCHAR);\r
-      if(moveType == AmbiguousMove) { /* [HGM] Edit-Position move executed */\r
-               fromX = fromY = -1; \r
-               ClearHighlights();\r
-               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
-               appData.animate = saveAnimate;\r
-               break; \r
-      } else \r
-      if(moveType != ImpossibleMove) {\r
-          /* [HGM] use move type to determine if move is promotion.\r
-             Knight is Shogi kludge for mandatory promotion, Queen means choice */\r
-          if (moveType == WhitePromotionKnight || moveType == BlackPromotionKnight ||\r
-            ((moveType == WhitePromotionQueen || moveType == BlackPromotionQueen) &&\r
-              appData.alwaysPromoteToQueen)) \r
-               FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, 'q');\r
-          else \r
-          if (moveType == WhitePromotionQueen || moveType == BlackPromotionQueen ) {\r
-               DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
-                 if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat)\r
-                 { ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];\r
-                   // kludge to temporarily execute move on display, wthout promotng yet\r
-                   promotionChoice = TRUE;\r
-                   boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank\r
-                   boards[currentMove][toY][toX] = p;\r
-                   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
-                   boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays\r
-                   boards[currentMove][toY][toX] = q;\r
-                   appData.animate = saveAnimate;\r
-                   break;\r
-                 } else\r
-               PromotionPopup(hwnd); /* [HGM] Popup now calls FinishMove */\r
-          } else {\r
-           if(saveAnimate /* ^$!%@#$!$ */  && gameInfo.variant == VariantAtomic \r
-                         && (boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare || \r
-                                       moveType == WhiteCapturesEnPassant || \r
-                                       moveType == BlackCapturesEnPassant   ) )\r
-               AnimateAtomicCapture(fromX, fromY, toX, toY, 20);\r
-           FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, NULLCHAR);\r
-         }\r
-      }\r
-      if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);\r
-      appData.animate = saveAnimate;\r
-      fromX = fromY = -1;\r
-      if (appData.highlightDragging && !appData.highlightLastMove) {\r
-       ClearHighlights();\r
-      }\r
-      if (appData.animate || appData.animateDragging ||\r
-         appData.highlightDragging || gotPremove) {\r
-       DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
-      }\r
-    }\r
-    dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1; \r
-    dragInfo.pos = dragInfo.lastpos = dragInfo.start;\r
+      LeftClick(Release, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top);\r
+      DrawPosition(TRUE, NULL);\r
     break;\r
 \r
   case WM_MOUSEMOVE:\r
+    if(SeekGraphClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, 1)) break;\r
+    MovePV(pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, boardRect.bottom - boardRect.top);\r
     if ((appData.animateDragging || appData.highlightDragging)\r
        && (wParam & MK_LBUTTON)\r
        && dragInfo.from.x >= 0) \r
     {\r
       BOOL full_repaint = FALSE;\r
 \r
-      sameAgain = FALSE; /* [HGM] if we drag something around, do keep square selected */\r
       if (appData.animateDragging) {\r
        dragInfo.pos = pt;\r
       }\r
@@ -5295,6 +3818,12 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     }\r
     break;\r
 \r
+  case WM_MBUTTONUP:\r
+  case WM_RBUTTONUP:\r
+    ReleaseCapture();\r
+    RightClick(Release, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, &fromX, &fromY);\r
+    break;\r
\r
   case WM_MBUTTONDOWN:\r
   case WM_RBUTTONDOWN:\r
     ErrorPopDown();\r
@@ -5317,12 +3846,9 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     }\r
     DrawPosition(TRUE, NULL);\r
 \r
-    switch (gameMode) {\r
-    case EditPosition:\r
-    case IcsExamining:\r
-      if (x < 0 || y < 0) break;\r
-      fromX = x;\r
-      fromY = y;\r
+    menuNr = RightClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, &fromX, &fromY);\r
+    switch (menuNr) {\r
+    case 0:\r
       if (message == WM_MBUTTONDOWN) {\r
        buttonCount = 3;  /* even if system didn't think so */\r
        if (wParam & MK_SHIFT) \r
@@ -5330,16 +3856,6 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
        else\r
          MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "WhitePieceMenu"), -1);\r
       } else { /* message == WM_RBUTTONDOWN */\r
-#if 0\r
-       if (buttonCount == 3) {\r
-         if (wParam & MK_SHIFT) \r
-           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "WhitePieceMenu"), -1);\r
-         else\r
-           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "BlackPieceMenu"), -1);\r
-       } else {\r
-         MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "PieceMenu"), -1);\r
-       }\r
-#else\r
        /* Just have one menu, on the right button.  Windows users don't\r
           think to try the middle one, and sometimes other software steals\r
           it, or it doesn't really exist. */\r
@@ -5347,24 +3863,15 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "PieceMenu"), -1);\r
         else\r
             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "ShogiPieceMenu"), -1);\r
-#endif\r
       }\r
       break;\r
-    case IcsPlayingWhite:\r
-    case IcsPlayingBlack:\r
-    case EditGame:\r
-    case MachinePlaysWhite:\r
-    case MachinePlaysBlack:\r
-      if (appData.testLegality &&\r
-         gameInfo.variant != VariantBughouse &&\r
-         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) break;\r
-      if (x < 0 || y < 0) break;\r
-      fromX = x;\r
-      fromY = y;\r
+    case 2:\r
+      SetCapture(hwndMain);
+      break;\r
+    case 1:\r
       hmenu = LoadMenu(hInst, "DropPieceMenu");\r
       SetupDropMenu(hmenu);\r
       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
-      break;\r
     default:\r
       break;\r
     }\r
@@ -5499,7 +4006,8 @@ Promotion(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
        only show the popup when we are already sure the move is valid or\r
        legal. We pass a faulty move type, but the kludge is that FinishMove\r
        will figure out it is a promotion from the promoChar. */\r
-    FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);\r
+    UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);\r
+    fromX = fromY = -1;\r
     if (!appData.highlightLastMove) {\r
       ClearHighlights();\r
       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
@@ -5521,6 +4029,13 @@ PromotionPopup(HWND hwnd)
   FreeProcInstance(lpProc);\r
 }\r
 \r
+void\r
+PromotionPopUp()\r
+{\r
+  DrawPosition(TRUE, NULL);\r
+  PromotionPopup(hwndMain);\r
+}\r
+\r
 /* Toggle ShowThinking */\r
 VOID\r
 ToggleShowThinking()\r
@@ -5557,6 +4072,57 @@ LoadGameDialog(HWND hwnd, char* title)
   }\r
 }\r
 \r
+int get_term_width()\r
+{\r
+    HDC hdc;\r
+    TEXTMETRIC tm;\r
+    RECT rc;\r
+    HFONT hfont, hold_font;\r
+    LOGFONT lf;\r
+    HWND hText;\r
+\r
+    if (hwndConsole)\r
+        hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
+    else\r
+        return 79;\r
+\r
+    // get the text metrics\r
+    hdc = GetDC(hText);\r
+    lf = font[boardSize][CONSOLE_FONT]->lf;\r
+    if (consoleCF.dwEffects & CFE_BOLD)\r
+        lf.lfWeight = FW_BOLD;\r
+    if (consoleCF.dwEffects & CFE_ITALIC)\r
+        lf.lfItalic = TRUE;\r
+    if (consoleCF.dwEffects & CFE_STRIKEOUT)\r
+        lf.lfStrikeOut = TRUE;\r
+    if (consoleCF.dwEffects & CFE_UNDERLINE)\r
+        lf.lfUnderline = TRUE;\r
+    hfont = CreateFontIndirect(&lf);\r
+    hold_font = SelectObject(hdc, hfont);\r
+    GetTextMetrics(hdc, &tm);\r
+    SelectObject(hdc, hold_font);\r
+    DeleteObject(hfont);\r
+    ReleaseDC(hText, hdc);\r
+\r
+    // get the rectangle\r
+    SendMessage(hText, EM_GETRECT, 0, (LPARAM)&rc);\r
+\r
+    return (rc.right-rc.left) / tm.tmAveCharWidth;\r
+}\r
+\r
+void UpdateICSWidth(HWND hText)\r
+{\r
+    LONG old_width, new_width;\r
+\r
+    new_width = get_term_width(hText, FALSE);\r
+    old_width = GetWindowLong(hText, GWL_USERDATA);\r
+    if (new_width != old_width)\r
+    {\r
+        ics_update_width(new_width);\r
+        SetWindowLong(hText, GWL_USERDATA, new_width);\r
+    }\r
+}\r
+\r
 VOID\r
 ChangedConsoleFont()\r
 {\r
@@ -5596,6 +4162,7 @@ ChangedConsoleFont()
   paraf.dxOffset = WRAP_INDENT;\r
   SendMessage(hText, EM_SETPARAFORMAT, 0, (LPARAM) &paraf);\r
   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
+  UpdateICSWidth(hText);\r
 }\r
 \r
 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
@@ -5649,7 +4216,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     \r
     JAWS_ALT_INTERCEPT\r
 \r
-    if (appData.icsActive && (isalpha((char)wParam) || wParam == '0')) { \r
+    if (appData.icsActive && ((char)wParam == '\r' || (char)wParam > ' ' && !((char)wParam >= '1' && (char)wParam <= '9'))) { \r
        // [HGM] movenum: for non-zero digits we always do type-in dialog\r
        HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
        if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
@@ -5672,11 +4239,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       nnew = RealizePalette(hdc);\r
       if (nnew > 0) {\r
        paletteChanged = TRUE;\r
-#if 0\r
-        UpdateColors(hdc);\r
-#else\r
-        InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);/*faster!*/\r
-#endif\r
+        InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
       }\r
       ReleaseDC(hwnd, hdc);\r
     }\r
@@ -5704,14 +4267,12 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     switch (wmId) {\r
     case IDM_NewGame:\r
       ResetGameEvent();\r
-      AnalysisPopDown();\r
       SAY("new game enter a move to play against the computer with white");\r
       break;\r
 \r
     case IDM_NewGameFRC:\r
       if( NewGameFRC() == 0 ) {\r
         ResetGameEvent();\r
-        AnalysisPopDown();\r
       }\r
       break;\r
 \r
@@ -5860,6 +4421,10 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       GameListOptions();\r
       break;\r
 \r
+    case IDM_NewChat:\r
+      ChatPopUp();\r
+      break;\r
+\r
     case IDM_CopyPosition:\r
       CopyFENToClipboard();\r
       break;\r
@@ -6003,7 +4568,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       break;\r
 \r
     case IDM_EditComment:\r
-      if (commentDialogUp && editComment) {\r
+      if (commentUp && editComment) {\r
        CommentPopDown();\r
       } else {\r
        EditCommentEvent();\r
@@ -6111,6 +4676,12 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
       break;\r
 \r
+    case IDM_MuteSounds:\r
+      mute = !mute; // [HGM] mute: keep track of global muting variable\r
+      CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_MuteSounds, \r
+                               MF_BYCOMMAND|(mute?MF_CHECKED:MF_UNCHECKED));\r
+      break;\r
+\r
     case IDM_GeneralOptions:\r
       GeneralOptionsPopup(hwnd);\r
       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
@@ -6469,18 +5040,18 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
             RECT rcMain;\r
 \r
 //            GetWindowRect( hwnd, &rcMain ); //[HGM] sticky: in XP this returned new position, not old\r
-           rcMain.left   = boardX;           //              replace by these 4 lines to reconstruct old rect\r
-           rcMain.right  = boardX + winWidth;\r
-           rcMain.top    = boardY;\r
-           rcMain.bottom = boardY + winHeight;\r
+           rcMain.left   = wpMain.x;           //              replace by these 4 lines to reconstruct old rect\r
+           rcMain.right  = wpMain.x + wpMain.width;\r
+           rcMain.top    = wpMain.y;\r
+           rcMain.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
             \r
             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, gameListDialog, &wpGameList );\r
             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, hwndConsole, &wpConsole );\r
-           boardX = lpwp->x;\r
-            boardY = lpwp->y;\r
+           wpMain.x = lpwp->x;\r
+            wpMain.y = lpwp->y;\r
         }\r
     }\r
     break;\r
@@ -6670,6 +5241,7 @@ MyPlaySound(MySound *ms)
 {\r
   BOOLEAN ok = FALSE;\r
 \r
+  if(mute) return TRUE; // [HGM] mute: suppress all sound play when muted\r
   switch (ms->name[0]) {\r
   case NULLCHAR:\r
        if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "silence\n");\r
@@ -6702,13 +5274,6 @@ MyPlaySound(MySound *ms)
   /* Don't print an error: this can happen innocently if the sound driver\r
      is busy; for instance, if another instance of WinBoard is playing\r
      a sound at about the same time. */\r
-#if 0\r
-  if (!ok) {\r
-    char buf[MSG_SIZ];\r
-    sprintf(buf, "Error playing sound %s", ms->name);\r
-    DisplayError(buf, GetLastError());\r
-  }\r
-#endif\r
   return ok;\r
 }\r
 \r
@@ -6987,7 +5552,7 @@ InitComboStrings(HANDLE hwndCombo, char **cd)
 void\r
 InitComboStringsFromOption(HANDLE hwndCombo, char *str)\r
 {\r
-  char buf1[ARG_MAX];\r
+  char buf1[MAX_ARG_LEN];\r
   int len;\r
 \r
   if (str[0] == '@') {\r
@@ -7249,18 +5814,18 @@ CommentDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       GetClientRect(hDlg, &rect);\r
       sizeX = rect.right;\r
       sizeY = rect.bottom;\r
-      if (commentX != CW_USEDEFAULT && commentY != CW_USEDEFAULT &&\r
-         commentW != CW_USEDEFAULT && commentH != CW_USEDEFAULT) {\r
+      if (wpComment.x != CW_USEDEFAULT && wpComment.y != CW_USEDEFAULT &&\r
+         wpComment.width != CW_USEDEFAULT && wpComment.height != CW_USEDEFAULT) {\r
        WINDOWPLACEMENT wp;\r
-       EnsureOnScreen(&commentX, &commentY, 0, 0);\r
+       EnsureOnScreen(&wpComment.x, &wpComment.y, 0, 0);\r
        wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
        wp.flags = 0;\r
        wp.showCmd = SW_SHOW;\r
        wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
-       wp.rcNormalPosition.left = commentX;\r
-       wp.rcNormalPosition.right = commentX + commentW;\r
-       wp.rcNormalPosition.top = commentY;\r
-       wp.rcNormalPosition.bottom = commentY + commentH;\r
+       wp.rcNormalPosition.left = wpComment.x;\r
+       wp.rcNormalPosition.right = wpComment.x + wpComment.width;\r
+       wp.rcNormalPosition.top = wpComment.y;\r
+       wp.rcNormalPosition.bottom = wpComment.y + wpComment.height;\r
        SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
 \r
        GetClientRect(hDlg, &rect);\r
@@ -7359,14 +5924,14 @@ EitherCommentPopUp(int index, char *title, char *str, BOOLEAN edit)
 \r
   if (commentDialog) {\r
     SendMessage(commentDialog, WM_INITDIALOG, 0, 0);\r
-    if (!commentDialogUp) ShowWindow(commentDialog, SW_SHOW);\r
+    if (!commentUp) ShowWindow(commentDialog, SW_SHOW);\r
   } else {\r
     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)CommentDialog, hInst);\r
     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_EditComment),\r
                 hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
     FreeProcInstance(lpProc);\r
   }\r
-  commentDialogUp = TRUE;\r
+  commentUp = TRUE;\r
 }\r
 \r
 \r
@@ -7409,13 +5974,8 @@ TypeInMoveDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
        }\r
        // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode\r
        if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {\r
-         currentMove = 2*n-1;\r
-         if(currentMove > forwardMostMove)  currentMove = forwardMostMove;\r
-         if(currentMove < backwardMostMove) currentMove = backwardMostMove;\r
+         ToNrEvent(2*n-1);\r
          EndDialog(hDlg, TRUE);\r
-         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);\r
-         if(currentMove > backwardMostMove) DisplayMove(currentMove - 1);\r
-         else DisplayMessage("", "");\r
          return TRUE;\r
        }\r
       }\r
@@ -7577,6 +6137,7 @@ ErrorPopDown()
   if (errorDialog == NULL) return;\r
   DestroyWindow(errorDialog);\r
   errorDialog = NULL;\r
+  if(errorExitStatus) ExitEvent(errorExitStatus);\r
 }\r
 \r
 LRESULT CALLBACK\r
@@ -7639,7 +6200,7 @@ GothicDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
   case WM_INITDIALOG:\r
     GetWindowRect(hDlg, &rChild);\r
 \r
-    SetWindowPos(hDlg, NULL, boardX, boardY-height, winWidth, height,\r
+    SetWindowPos(hDlg, NULL, wpMain.x, wpMain.y-height, wpMain.width, height,\r
                                                              SWP_NOZORDER);\r
 \r
     /* \r
@@ -7739,76 +6300,7 @@ NextInHistory()
 {\r
   if (histP == histIn) return NULL;\r
   histP = (histP + 1) % HISTORY_SIZE;\r
-  return history[histP];\r
-}\r
-\r
-typedef struct {\r
-  char *item;\r
-  char *command;\r
-  BOOLEAN getname;\r
-  BOOLEAN immediate;\r
-} IcsTextMenuEntry;\r
-#define ICS_TEXT_MENU_SIZE (IDM_CommandXLast - IDM_CommandX + 1)\r
-IcsTextMenuEntry icsTextMenuEntry[ICS_TEXT_MENU_SIZE];\r
-\r
-void\r
-ParseIcsTextMenu(char *icsTextMenuString)\r
-{\r
-//  int flags = 0;\r
-  IcsTextMenuEntry *e = icsTextMenuEntry;\r
-  char *p = icsTextMenuString;\r
-  while (e->item != NULL && e < icsTextMenuEntry + ICS_TEXT_MENU_SIZE) {\r
-    free(e->item);\r
-    e->item = NULL;\r
-    if (e->command != NULL) {\r
-      free(e->command);\r
-      e->command = NULL;\r
-    }\r
-    e++;\r
-  }\r
-  e = icsTextMenuEntry;\r
-  while (*p && e < icsTextMenuEntry + ICS_TEXT_MENU_SIZE) {\r
-    if (*p == ';' || *p == '\n') {\r
-      e->item = strdup("-");\r
-      e->command = NULL;\r
-      p++;\r
-    } else if (*p == '-') {\r
-      e->item = strdup("-");\r
-      e->command = NULL;\r
-      p++;\r
-      if (*p) p++;\r
-    } else {\r
-      char *q, *r, *s, *t;\r
-      char c;\r
-      q = strchr(p, ',');\r
-      if (q == NULL) break;\r
-      *q = NULLCHAR;\r
-      r = strchr(q + 1, ',');\r
-      if (r == NULL) break;\r
-      *r = NULLCHAR;\r
-      s = strchr(r + 1, ',');\r
-      if (s == NULL) break;\r
-      *s = NULLCHAR;\r
-      c = ';';\r
-      t = strchr(s + 1, c);\r
-      if (t == NULL) {\r
-       c = '\n';\r
-       t = strchr(s + 1, c);\r
-      }\r
-      if (t != NULL) *t = NULLCHAR;\r
-      e->item = strdup(p);\r
-      e->command = strdup(q + 1);\r
-      e->getname = *(r + 1) != '0';\r
-      e->immediate = *(s + 1) != '0';\r
-      *q = ',';\r
-      *r = ',';\r
-      *s = ',';\r
-      if (t == NULL) break;\r
-      *t = c;\r
-      p = t + 1;\r
-    }\r
-    e++;\r
-  } \r
+  return history[histP];   \r
 }\r
 \r
 HMENU\r
@@ -8200,18 +6692,35 @@ LRESULT CALLBACK
 ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
 {\r
   static SnapData sd;\r
-  static HWND hText, hInput /*, hFocus*/;\r
-//  InputSource *is = consoleInputSource;\r
+  HWND hText, hInput;\r
   RECT rect;\r
   static int sizeX, sizeY;\r
   int newSizeX, newSizeY;\r
   MINMAXINFO *mmi;\r
+  WORD wMask;\r
+\r
+  hText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleText);\r
+  hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleInput);\r
 \r
   switch (message) {\r
+  case WM_NOTIFY:\r
+    if (((NMHDR*)lParam)->code == EN_LINK)\r
+    {\r
+      ENLINK *pLink = (ENLINK*)lParam;\r
+      if (pLink->msg == WM_LBUTTONUP)\r
+      {\r
+        TEXTRANGE tr;\r
+\r
+        tr.chrg = pLink->chrg;\r
+        tr.lpstrText = malloc(1+tr.chrg.cpMax-tr.chrg.cpMin);\r
+        SendMessage(hText, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM)&tr);\r
+        ShellExecute(NULL, "open", tr.lpstrText, NULL, NULL, SW_SHOW);\r
+        free(tr.lpstrText);\r
+      }\r
+    }\r
+    break;\r
   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
     hwndConsole = hDlg;\r
-    hText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleText);\r
-    hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleInput);\r
     SetFocus(hInput);\r
     consoleTextWindowProc = (WNDPROC)\r
       SetWindowLong(hText, GWL_WNDPROC, (LONG) ConsoleTextSubclass);\r
@@ -8239,14 +6748,14 @@ ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       wp.rcNormalPosition.bottom = wpConsole.y + wpConsole.height;\r
       SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
     }\r
-#if 1\r
+\r
    // [HGM] Chessknight's change 2004-07-13\r
    else { /* Determine Defaults */\r
        WINDOWPLACEMENT wp;\r
-       wpConsole.x = winWidth + 1;\r
-       wpConsole.y = boardY;\r
-       wpConsole.width = screenWidth -  winWidth;\r
-       wpConsole.height = winHeight;\r
+       wpConsole.x = wpMain.width + 1;\r
+       wpConsole.y = wpMain.y;\r
+       wpConsole.width = screenWidth -  wpMain.width;\r
+       wpConsole.height = wpMain.height;\r
        EnsureOnScreen(&wpConsole.x, &wpConsole.y, 0, 0);\r
        wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
        wp.flags = 0;\r
@@ -8258,7 +6767,13 @@ ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
        wp.rcNormalPosition.bottom = wpConsole.y + wpConsole.height;\r
        SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
     }\r
-#endif\r
+\r
+   // Allow hText to highlight URLs and send notifications on them\r
+   wMask = (WORD) SendMessage(hText, EM_GETEVENTMASK, 0, 0L);\r
+   SendMessage(hText, EM_SETEVENTMASK, 0, wMask | ENM_LINK);\r
+   SendMessage(hText, EM_AUTOURLDETECT, TRUE, 0L);\r
+   SetWindowLong(hText, GWL_USERDATA, 79); // initialize the text window's width\r
+\r
     return FALSE;\r
 \r
   case WM_SETFOCUS:\r
@@ -8318,6 +6833,7 @@ ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     return OnMoving( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
 \r
   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
+       UpdateICSWidth(hText);\r
     return OnExitSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
   }\r
 \r
@@ -8768,6 +7284,13 @@ typedef struct {
 } Enables;\r
 \r
 VOID\r
+GreyRevert(Boolean grey)\r
+{ // [HGM] vari: for retracting variations in local mode\r
+  HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
+  EnableMenuItem(hmenu, IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|(grey ? MF_GRAYED : MF_ENABLED));\r
+}\r
+\r
+VOID\r
 SetMenuEnables(HMENU hmenu, Enables *enab)\r
 {\r
   while (enab->item > 0) {\r
@@ -8787,6 +7310,7 @@ Enables gnuEnables[] = {
   { IDM_StopExamining, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { IDM_StopObserving, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
+  { IDM_NewChat, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { -1, -1 }\r
 };\r
 \r
@@ -8796,6 +7320,7 @@ Enables icsEnables[] = {
   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
+  { IDM_MachineBoth, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { IDM_AnalysisMode, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
   { IDM_AnalyzeFile, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
@@ -8803,6 +7328,8 @@ Enables icsEnables[] = {
   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { IDM_IcsOptions, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
+  { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
+  { IDM_Engine2Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { -1, -1 }\r
 };\r
 \r
@@ -8811,6 +7338,7 @@ Enables zippyEnables[] = {
   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
+  { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
   { -1, -1 }\r
 };\r
 #endif\r
@@ -8831,6 +7359,10 @@ Enables ncpEnables[] = {
   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
+  { IDM_MachineBoth, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
+  { IDM_NewChat, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
+  { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
+  { IDM_Engine2Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { -1, -1 }\r
 };\r
 \r
@@ -9370,103 +7902,42 @@ int NewGameFRC()
     return result;\r
 }\r
 \r
-/* [AS] Game list options */\r
-typedef struct {\r
-    char id;\r
-    char * name;\r
-} GLT_Item;\r
-\r
-static GLT_Item GLT_ItemInfo[] = {\r
-    { GLT_EVENT,      "Event" },\r
-    { GLT_SITE,       "Site" },\r
-    { GLT_DATE,       "Date" },\r
-    { GLT_ROUND,      "Round" },\r
-    { GLT_PLAYERS,    "Players" },\r
-    { GLT_RESULT,     "Result" },\r
-    { GLT_WHITE_ELO,  "White Rating" },\r
-    { GLT_BLACK_ELO,  "Black Rating" },\r
-    { GLT_TIME_CONTROL,"Time Control" },\r
-    { GLT_VARIANT,    "Variant" },\r
-    { GLT_OUT_OF_BOOK,PGN_OUT_OF_BOOK },\r
-    { 0, 0 }\r
-};\r
+/* [AS] Game list options. Refactored by HGM */\r
 \r
-const char * GLT_FindItem( char id )\r
-{\r
-    const char * result = 0;\r
-\r
-    GLT_Item * list = GLT_ItemInfo;\r
-\r
-    while( list->id != 0 ) {\r
-        if( list->id == id ) {\r
-            result = list->name;\r
-            break;\r
-        }\r
-\r
-        list++;\r
-    }\r
+HWND gameListOptionsDialog;\r
 \r
-    return result;\r
+// low-level front-end: clear text edit / list widget\r
+void\r
+GLT_ClearList()\r
+{\r
+    SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_RESETCONTENT, 0, 0 );\r
 }\r
 \r
-void GLT_AddToList( HWND hDlg, int iDlgItem, char id, int index )\r
+// low-level front-end: clear text edit / list widget\r
+void\r
+GLT_DeSelectList()\r
 {\r
-    const char * name = GLT_FindItem( id );\r
-\r
-    if( name != 0 ) {\r
-        if( index >= 0 ) {\r
-            SendDlgItemMessage( hDlg, iDlgItem, LB_INSERTSTRING, index, (LPARAM) name );\r
-        }\r
-        else {\r
-            SendDlgItemMessage( hDlg, iDlgItem, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) name );\r
-        }\r
-    }\r
+    SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_SETCURSEL, 0, 0 );\r
 }\r
 \r
-void GLT_TagsToList( HWND hDlg, char * tags )\r
+// low-level front-end: append line to text edit / list widget\r
+void\r
+GLT_AddToList( char *name )\r
 {\r
-    char * pc = tags;\r
-\r
-    SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_RESETCONTENT, 0, 0 );\r
-\r
-    while( *pc ) {\r
-        GLT_AddToList( hDlg, IDC_GameListTags, *pc, -1 );\r
-        pc++;\r
-    }\r
-\r
-    SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) "\t --- Hidden tags ---" );\r
-\r
-    pc = GLT_ALL_TAGS;\r
-\r
-    while( *pc ) {\r
-        if( strchr( tags, *pc ) == 0 ) {\r
-            GLT_AddToList( hDlg, IDC_GameListTags, *pc, -1 );\r
-        }\r
-        pc++;\r
+    if( name != 0 ) {\r
+            SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) name );\r
     }\r
-\r
-    SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_SETCURSEL, 0, 0 );\r
 }\r
 \r
-char GLT_ListItemToTag( HWND hDlg, int index )\r
+// low-level front-end: get line from text edit / list widget\r
+Boolean\r
+GLT_GetFromList( int index, char *name )\r
 {\r
-    char result = '\0';\r
-    char name[128];\r
-\r
-    GLT_Item * list = GLT_ItemInfo;\r
-\r
-    if( SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETTEXT, index, (LPARAM) name ) != LB_ERR ) {\r
-        while( list->id != 0 ) {\r
-            if( strcmp( list->name, name ) == 0 ) {\r
-                result = list->id;\r
-                break;\r
-            }\r
-\r
-            list++;\r
-        }\r
+    if( name != 0 ) {\r
+           if( SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_GETTEXT, index, (LPARAM) name ) != LB_ERR )\r
+               return TRUE;\r
     }\r
-\r
-    return result;\r
+    return FALSE;\r
 }\r
 \r
 void GLT_MoveSelection( HWND hDlg, int delta )\r
@@ -9487,20 +7958,15 @@ void GLT_MoveSelection( HWND hDlg, int delta )
 \r
 LRESULT CALLBACK GameListOptions_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
 {\r
-    static char glt[64];\r
-    static char * lpUserGLT;\r
-\r
     switch( message )\r
     {\r
     case WM_INITDIALOG:\r
-        lpUserGLT = (char *) lParam;\r
+       gameListOptionsDialog = hDlg; // [HGM] pass through global to keep out off back-end\r
         \r
-        strcpy( glt, lpUserGLT );\r
-\r
         CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
 \r
         /* Initialize list */\r
-        GLT_TagsToList( hDlg, glt );\r
+        GLT_TagsToList( lpUserGLT );\r
 \r
         SetFocus( GetDlgItem(hDlg, IDC_GameListTags) );\r
 \r
@@ -9509,19 +7975,7 @@ LRESULT CALLBACK GameListOptions_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LP
     case WM_COMMAND:\r
         switch( LOWORD(wParam) ) {\r
         case IDOK:\r
-            {\r
-                char * pc = lpUserGLT;\r
-                int idx = 0;\r
-//                int cnt = (int) SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETCOUNT, 0, 0 );\r
-                char id;\r
-\r
-                do {\r
-                    id = GLT_ListItemToTag( hDlg, idx );\r
-\r
-                    *pc++ = id;\r
-                    idx++;\r
-                } while( id != '\0' );\r
-            }\r
+           GLT_ParseList();\r
             EndDialog( hDlg, 0 );\r
             return TRUE;\r
         case IDCANCEL:\r
@@ -9529,13 +7983,11 @@ LRESULT CALLBACK GameListOptions_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LP
             return TRUE;\r
 \r
         case IDC_GLT_Default:\r
-            strcpy( glt, GLT_DEFAULT_TAGS );\r
-            GLT_TagsToList( hDlg, glt );\r
+            GLT_TagsToList( GLT_DEFAULT_TAGS );\r
             return TRUE;\r
 \r
         case IDC_GLT_Restore:\r
-            strcpy( glt, lpUserGLT );\r
-            GLT_TagsToList( hDlg, glt );\r
+            GLT_TagsToList( appData.gameListTags );\r
             return TRUE;\r
 \r
         case IDC_GLT_Up:\r
@@ -9555,23 +8007,21 @@ LRESULT CALLBACK GameListOptions_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LP
 \r
 int GameListOptions()\r
 {\r
-    char glt[64];\r
     int result;\r
     FARPROC lpProc = MakeProcInstance( (FARPROC) GameListOptions_Proc, hInst );\r
 \r
-    strcpy( glt, appData.gameListTags );\r
+    strcpy( lpUserGLT, appData.gameListTags );\r
 \r
-    result = DialogBoxParam( hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_GameListOptions), hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)glt );\r
+    result = DialogBoxParam( hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_GameListOptions), hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)lpUserGLT );\r
 \r
     if( result == 0 ) {\r
         /* [AS] Memory leak here! */\r
-        appData.gameListTags = strdup( glt ); \r
+        appData.gameListTags = strdup( lpUserGLT ); \r
     }\r
 \r
     return result;\r
 }\r
 \r
-\r
 VOID\r
 DisplayIcsInteractionTitle(char *str)\r
 {\r
@@ -9587,6 +8037,11 @@ DrawPosition(int fullRedraw, Board board)
   HDCDrawPosition(NULL, (BOOLEAN) fullRedraw, board); \r
 }\r
 \r
+void NotifyFrontendLogin()\r
+{\r
+       if (hwndConsole)\r
+               UpdateICSWidth(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText));\r
+}\r
 \r
 VOID\r
 ResetFrontEnd()\r
@@ -9609,6 +8064,7 @@ CommentPopUp(char *title, char *str)
 {\r
   HWND hwnd = GetActiveWindow();\r
   EitherCommentPopUp(0, title, str, FALSE);\r
+  SAY(str);\r
   SetActiveWindow(hwnd);\r
 }\r
 \r
@@ -9619,7 +8075,7 @@ CommentPopDown(void)
   if (commentDialog) {\r
     ShowWindow(commentDialog, SW_HIDE);\r
   }\r
-  commentDialogUp = FALSE;\r
+  commentUp = FALSE;\r
 }\r
 \r
 VOID\r
@@ -9844,11 +8300,12 @@ void
 ScheduleDelayedEvent(DelayedEventCallback cb, long millisec)\r
 {\r
   if (delayedTimerEvent != 0) {\r
-    if (appData.debugMode) {\r
+    if (appData.debugMode && cb != delayedTimerCallback) { // [HGM] alive: not too much debug\r
       fprintf(debugFP, "ScheduleDelayedEvent: event already scheduled\n");\r
     }\r
     KillTimer(hwndMain, delayedTimerEvent);\r
     delayedTimerEvent = 0;\r
+    if(delayedTimerCallback != cb) // [HGM] alive: do not "flush" same event, just postpone it\r
     delayedTimerCallback();\r
   }\r
   delayedTimerCallback = cb;\r
@@ -10550,6 +9007,11 @@ RemoveInputSource(InputSourceRef isr)
   }\r
 }\r
 \r
+int no_wrap(char *message, int count)\r
+{\r
+    ConsoleOutput(message, count, FALSE);\r
+    return count;\r
+}\r
 \r
 int\r
 OutputToProcess(ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)\r
@@ -10558,11 +9020,32 @@ OutputToProcess(ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
   int outCount = SOCKET_ERROR;\r
   ChildProc *cp = (ChildProc *) pr;\r
   static OVERLAPPED ovl;\r
+  static int line = 0;\r
 \r
-  if (pr == NoProc) {\r
-    ConsoleOutput(message, count, FALSE);\r
-    return count;\r
-  } \r
+  if (pr == NoProc)\r
+  {\r
+    if (appData.noJoin || !appData.useInternalWrap)\r
+      return no_wrap(message, count);\r
+    else\r
+    {\r
+      int width = get_term_width();\r
+      int len = wrap(NULL, message, count, width, &line);\r
+      char *msg = malloc(len);\r
+      int dbgchk;\r
+\r
+      if (!msg)\r
+        return no_wrap(message, count);\r
+      else\r
+      {\r
+        dbgchk = wrap(msg, message, count, width, &line);\r
+        if (dbgchk != len && appData.debugMode)\r
+            fprintf(debugFP, "wrap(): dbgchk(%d) != len(%d)\n", dbgchk, len);\r
+        ConsoleOutput(msg, len, FALSE);\r
+        free(msg);\r
+        return len;\r
+      }\r
+    }\r
+  }\r
 \r
   if (ovl.hEvent == NULL) {\r
     ovl.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);\r
@@ -10646,131 +9129,6 @@ StartAnalysisClock()
                                        (UINT) 2000, NULL);\r
 }\r
 \r
-LRESULT CALLBACK\r
-AnalysisDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
-{\r
-  static HANDLE hwndText;\r
-  RECT rect;\r
-  static int sizeX, sizeY;\r
-  int newSizeX, newSizeY, flags;\r
-  MINMAXINFO *mmi;\r
-\r
-  switch (message) {\r
-  case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
-    /* Initialize the dialog items */\r
-    hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_AnalysisText);\r
-    SetWindowText(hDlg, analysisTitle);\r
-    SetDlgItemText(hDlg, OPT_AnalysisText, analysisText);\r
-    /* Size and position the dialog */\r
-    if (!analysisDialog) {\r
-      analysisDialog = hDlg;\r
-      flags = SWP_NOZORDER;\r
-      GetClientRect(hDlg, &rect);\r
-      sizeX = rect.right;\r
-      sizeY = rect.bottom;\r
-      if (analysisX != CW_USEDEFAULT && analysisY != CW_USEDEFAULT &&\r
-         analysisW != CW_USEDEFAULT && analysisH != CW_USEDEFAULT) {\r
-       WINDOWPLACEMENT wp;\r
-       EnsureOnScreen(&analysisX, &analysisY, 0, 0);\r
-       wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
-       wp.flags = 0;\r
-       wp.showCmd = SW_SHOW;\r
-       wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
-       wp.rcNormalPosition.left = analysisX;\r
-       wp.rcNormalPosition.right = analysisX + analysisW;\r
-       wp.rcNormalPosition.top = analysisY;\r
-       wp.rcNormalPosition.bottom = analysisY + analysisH;\r
-       SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
-\r
-       GetClientRect(hDlg, &rect);\r
-       newSizeX = rect.right;\r
-       newSizeY = rect.bottom;\r
-        ResizeEditPlusButtons(hDlg, hwndText, sizeX, sizeY,\r
-                             newSizeX, newSizeY);\r
-       sizeX = newSizeX;\r
-       sizeY = newSizeY;\r
-      }\r
-    }\r
-    return FALSE;\r
-\r
-  case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
-    switch (LOWORD(wParam)) {\r
-    case IDCANCEL:\r
-      if (appData.icsActive && appData.icsEngineAnalyze) { /* [DM] icsEngineAnalyze */\r
-          ExitAnalyzeMode();\r
-          ModeHighlight();\r
-          return TRUE;\r
-      }\r
-      EditGameEvent();\r
-      return TRUE;\r
-    default:\r
-      break;\r
-    }\r
-    break;\r
-\r
-  case WM_SIZE:\r
-    newSizeX = LOWORD(lParam);\r
-    newSizeY = HIWORD(lParam);\r
-    ResizeEditPlusButtons(hDlg, hwndText, sizeX, sizeY, newSizeX, newSizeY);\r
-    sizeX = newSizeX;\r
-    sizeY = newSizeY;\r
-    break;\r
-\r
-  case WM_GETMINMAXINFO:\r
-    /* Prevent resizing window too small */\r
-    mmi = (MINMAXINFO *) lParam;\r
-    mmi->ptMinTrackSize.x = 100;\r
-    mmi->ptMinTrackSize.y = 100;\r
-    break;\r
-  }\r
-  return FALSE;\r
-}\r
-\r
-VOID\r
-AnalysisPopUp(char* title, char* str)\r
-{\r
-  FARPROC lpProc;\r
-  char *p, *q;\r
-\r
-  /* [AS] */\r
-  EngineOutputPopUp();\r
-  return;\r
-\r
-  if (str == NULL) str = "";\r
-  p = (char *) malloc(2 * strlen(str) + 2);\r
-  q = p;\r
-  while (*str) {\r
-    if (*str == '\n') *q++ = '\r';\r
-    *q++ = *str++;\r
-  }\r
-  *q = NULLCHAR;\r
-  if (analysisText != NULL) free(analysisText);\r
-  analysisText = p;\r
-\r
-  if (analysisDialog) {\r
-    SetWindowText(analysisDialog, title);\r
-    SetDlgItemText(analysisDialog, OPT_AnalysisText, analysisText);\r
-    ShowWindow(analysisDialog, SW_SHOW);\r
-  } else {\r
-    analysisTitle = title;\r
-    lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)AnalysisDialog, hInst);\r
-    CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Analysis),\r
-                hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
-    FreeProcInstance(lpProc);\r
-  }\r
-  analysisDialogUp = TRUE;  \r
-}\r
-\r
-VOID\r
-AnalysisPopDown()\r
-{\r
-  if (analysisDialog) {\r
-    ShowWindow(analysisDialog, SW_HIDE);\r
-  }\r
-  analysisDialogUp = FALSE;  \r
-}\r
-\r
-\r
 VOID\r
 SetHighlights(int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
 {\r
@@ -10971,30 +9329,7 @@ Tween(start, mid, finish, factor, frames, nFrames)
 void\r
 HistorySet( char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current )\r
 {\r
-#if 0\r
-    char buf[256];\r
-\r
-    sprintf( buf, "HistorySet: first=%d, last=%d, current=%d (%s)\n",\r
-        first, last, current, current >= 0 ? movelist[current] : "n/a" );\r
-\r
-    OutputDebugString( buf );\r
-#endif\r
-\r
     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );\r
 \r
     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );\r
 }\r
-\r
-void SetProgramStats( FrontEndProgramStats * stats )\r
-{\r
-#if 0\r
-    char buf[1024];\r
-\r
-    sprintf( buf, "SetStats for %d: depth=%d, nodes=%lu, score=%5.2f, time=%5.2f, pv=%s\n",\r
-        stats->which, stats->depth, stats->nodes, stats->score / 100.0, stats->time / 100.0, stats->pv == 0 ? "n/a" : stats->pv );\r
-\r
-    OutputDebugString( buf );\r
-#endif\r
-\r
-    EngineOutputUpdate( stats );\r
-}\r