This patch adds <Enter> to the characters that cause an automatic switch to the ICS...
[xboard.git] / winboard / winboard.c
index b27af88..24fd967 100644 (file)
 \r
 extern int whiteFlag, blackFlag;\r
 Boolean flipClock = FALSE;\r
+extern HANDLE chatHandle[];\r
+extern int ics_type;\r
 \r
 void DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int align, int copyNumber);\r
 VOID NewVariantPopup(HWND hwnd);\r
@@ -108,6 +110,7 @@ int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
 void AnimateAtomicCapture(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int nFrames);\r
 void DisplayMove P((int moveNumber));\r
 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));\r
+void ChatPopUp P(());\r
 typedef struct {\r
   ChessSquare piece;  \r
   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
@@ -222,7 +225,11 @@ static struct { int x; int y; int mode; } backTextureSquareInfo[BOARD_SIZE][BOAR
 #if __GNUC__ && !defined(_winmajor)\r
 #define oldDialog 0 /* cygwin doesn't define _winmajor; mingw does */\r
 #else\r
+#if defined(_winmajor)\r
 #define oldDialog (_winmajor < 4)\r
+#else\r
+#define oldDialog 0\r
+#endif\r
 #endif\r
 \r
 char *defaultTextAttribs[] = \r
@@ -309,7 +316,7 @@ MyButtonDesc buttonDesc[N_BUTTONS] =
 };\r
 \r
 int tinyLayout = 0, smallLayout = 0;\r
-#define MENU_BAR_ITEMS 6\r
+#define MENU_BAR_ITEMS 7\r
 char *menuBarText[2][MENU_BAR_ITEMS+1] = {\r
   { "&File", "&Mode", "&Action", "&Step", "&Options", "&Help", NULL },\r
   { "&F", "&M", "&A", "&S", "&O", "&H", NULL },\r
@@ -449,6 +456,8 @@ VOID EngineOutputPopDown();
 BOOL EngineOutputIsUp();\r
 VOID EngineOutputUpdate( FrontEndProgramStats * stats );\r
 \r
+VOID EngineOptionsPopup(); // [HGM] settings\r
+\r
 VOID GothicPopUp(char *title, VariantClass variant);\r
 /*\r
  * Setting "frozen" should disable all user input other than deleting\r
@@ -485,13 +494,14 @@ void ThawUI()
   DrawMenuBar(hwndMain);\r
 }\r
 \r
-static int fromX = -1, fromY = -1, toX, toY; // [HGM] moved upstream, so JAWS can use them\r
+/*static*/ int fromX = -1, fromY = -1, toX, toY; // [HGM] moved upstream, so JAWS can use them\r
 \r
 /* JAWS preparation patch (WinBoard for the sight impaired). Define required insertions as empty */\r
 #ifdef JAWS\r
 #include "jaws.c"\r
 #else\r
 #define JAWS_INIT\r
+#define JAWS_ARGS\r
 #define JAWS_ALT_INTERCEPT\r
 #define JAWS_KB_NAVIGATION\r
 #define JAWS_MENU_ITEMS\r
@@ -570,7 +580,7 @@ WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
        if(msg.hwnd == e2)                 currentElement = 3; else\r
        if(msg.hwnd == moveHistoryDialog) currentElement = 4; else\r
        if(msg.hwnd == mh)                currentElement = 4; else\r
-       if(msg.hwnd == evalGraphDialog)    currentElement = 7; else\r
+       if(msg.hwnd == evalGraphDialog)    currentElement = 6; else\r
        if(msg.hwnd == hText)  currentElement = 5; else\r
        if(msg.hwnd == hInput) currentElement = 6; else\r
        for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
@@ -595,7 +605,7 @@ WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                case 4:\r
                  if(!MoveHistoryIsUp()) continue;\r
                  h = mh; break;\r
-//             case 5: // input to eval graph does not seem to get here!\r
+//             case 6: // input to eval graph does not seem to get here!\r
 //               if(!EvalGraphIsUp()) continue;\r
 //               h = evalGraphDialog; break;\r
                case 5:\r
@@ -627,6 +637,12 @@ WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
          !(!frozen && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelMain, &msg)) && JAWS_ACCEL\r
           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoICS, &msg)) &&\r
          !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoAlt, &msg))) {\r
+       int done = 0, i; // [HGM] chat: dispatch cat-box messages\r
+       for(i=0; i<MAX_CHAT; i++) \r
+           if(chatHandle[i] && IsDialogMessage(chatHandle[i], &msg)) {\r
+               done = 1; break;\r
+       }\r
+       if(done) continue; // [HGM] chat: end patch\r
        TranslateMessage(&msg); /* Translates virtual key codes */\r
        DispatchMessage(&msg);  /* Dispatches message to window */\r
       }\r
@@ -856,7 +872,7 @@ InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)
   wp.rcNormalPosition.bottom = boardY + winHeight;\r
   SetWindowPlacement(hwndMain, &wp);\r
 \r
-  SetWindowPos(hwndMain, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
+  if(!appData.noGUI) SetWindowPos(hwndMain, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
                0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
 \r
   if (hwndConsole) {\r
@@ -866,7 +882,8 @@ InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)
 #endif\r
     ShowWindow(hwndConsole, nCmdShow);\r
   }\r
-  UpdateWindow(hwnd);\r
+  if(!appData.noGUI)   UpdateWindow(hwnd);  else ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
+  if(gameListDialog) SetFocus(gameListDialog); // [HGM] jaws: for if we clicked multi-game game file\r
 \r
   return TRUE;\r
 \r
@@ -908,6 +925,7 @@ ArgDescriptor argDescriptors[] = {
   { "loadGameFile", ArgFilename, (LPVOID) &appData.loadGameFile, FALSE },\r
   { "", ArgNone, NULL },\r
   /* keyword arguments */\r
+  JAWS_ARGS\r
   { "whitePieceColor", ArgColor, (LPVOID) &whitePieceColor, TRUE },\r
   { "wpc", ArgColor, (LPVOID) &whitePieceColor, FALSE },\r
   { "blackPieceColor", ArgColor, (LPVOID) &blackPieceColor, TRUE },\r
@@ -1087,10 +1105,6 @@ ArgDescriptor argDescriptors[] = {
   { "autoraise", ArgTrue, (LPVOID) &appData.autoRaiseBoard, FALSE },\r
   { "xautoraise", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoRaiseBoard, FALSE },\r
   { "-autoraise", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoRaiseBoard, FALSE },\r
-#if 0\r
-  { "cmailGameName", ArgString, (LPVOID) &appData.cmailGameName, FALSE },\r
-  { "cmail", ArgString, (LPVOID) &appData.cmailGameName, FALSE },\r
-#endif\r
   { "alwaysPromoteToQueen", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.alwaysPromoteToQueen, TRUE },\r
   { "queen", ArgTrue, (LPVOID) &appData.alwaysPromoteToQueen, FALSE },\r
   { "xqueen", ArgFalse, (LPVOID) &appData.alwaysPromoteToQueen, FALSE },\r
@@ -1319,6 +1333,9 @@ ArgDescriptor argDescriptors[] = {
   { "secondOptions", ArgString, (LPVOID) &appData.secondOptions, FALSE },\r
   { "firstNeedsNoncompliantFEN", ArgString, (LPVOID) &appData.fenOverride1, FALSE },\r
   { "secondNeedsNoncompliantFEN", ArgString, (LPVOID) &appData.fenOverride2, FALSE },\r
+  { "keepAlive", ArgInt, (LPVOID) &appData.keepAlive, FALSE },\r
+  { "icstype", ArgInt, (LPVOID) &ics_type, FALSE },\r
+  { "forceIllegalMoves", ArgTrue, (LPVOID) &appData.forceIllegal, FALSE },\r
 \r
 #ifdef ZIPPY\r
   { "zippyTalk", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.zippyTalk, FALSE },\r
@@ -1375,7 +1392,10 @@ ArgDescriptor argDescriptors[] = {
   { "firstNPS", ArgInt, (LPVOID) &appData.firstNPS, FALSE },\r
   { "secondNPS", ArgInt, (LPVOID) &appData.secondNPS, FALSE },\r
   { "noGUI", ArgTrue, (LPVOID) &appData.noGUI, FALSE },\r
-\r
+  { "keepLineBreaksICS", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.noJoin, TRUE },\r
+  { "wrapContinuationSequence", ArgString, (LPVOID) &appData.wrapContSeq, FALSE },\r
+  { "useInternalWrap", ArgTrue, (LPVOID) &appData.useInternalWrap, FALSE }, /* noJoin usurps this if set */\r
+  \r
   // [HGM] placement: put all window layouts last in ini file, but man X,Y before all others\r
   { "minX", ArgZ, (LPVOID) &minX, FALSE }, // [HGM] placement: to make suer auxialary windows can be placed\r
   { "minY", ArgZ, (LPVOID) &minY, FALSE },\r
@@ -1476,6 +1496,10 @@ ParseFontName(char *name, MyFontParams *mfp)
   mfp->italic = (strchr(p, 'i') != NULL);\r
   mfp->underline = (strchr(p, 'u') != NULL);\r
   mfp->strikeout = (strchr(p, 's') != NULL);\r
+  mfp->charset = DEFAULT_CHARSET;\r
+  q = strchr(p, 'c');\r
+  if (q)\r
+    mfp->charset = (BYTE) atoi(q+1);\r
 }\r
 \r
 /* Color name parser.\r
@@ -1850,7 +1874,7 @@ LFfromMFP(LOGFONT* lf, MyFontParams *mfp)
   lf->lfItalic = mfp->italic;\r
   lf->lfUnderline = mfp->underline;\r
   lf->lfStrikeOut = mfp->strikeout;\r
-  lf->lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;\r
+  lf->lfCharSet = mfp->charset;\r
   lf->lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
   lf->lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
   lf->lfQuality = DEFAULT_QUALITY;\r
@@ -2473,13 +2497,14 @@ SaveSettings(char* name)
        for (bs=0; bs<NUM_SIZES; bs++) {\r
          MyFontParams *mfp = &font[bs][(int) ad->argLoc]->mfp;\r
           fprintf(f, "/size=%s ", sizeInfo[bs].name);\r
-         fprintf(f, "/%s=\"%s:%g%s%s%s%s%s\"\n",\r
+         fprintf(f, "/%s=\"%s:%g%s%s%s%s%sc%d\"\n",\r
            ad->argName, mfp->faceName, mfp->pointSize,\r
             mfp->bold || mfp->italic || mfp->underline || mfp->strikeout ? " " : "",\r
            mfp->bold ? "b" : "",\r
            mfp->italic ? "i" : "",\r
            mfp->underline ? "u" : "",\r
-           mfp->strikeout ? "s" : "");\r
+           mfp->strikeout ? "s" : "",\r
+            (int)mfp->charset);\r
        }\r
       }\r
       break;\r
@@ -3019,57 +3044,10 @@ void CreatePiecesFromFont()
 \r
             /* Create bitmaps */\r
             hfont_old = SelectObject( hdc, hPieceFont );\r
-#if 0\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WP );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WN );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WB );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WR );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WQ );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WK );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BP );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BN );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BB );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BR );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BQ );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BK );\r
-\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WA );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WC );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WF );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WH );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WE );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WW );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WU );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WO );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WG );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WM );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WSG );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WV );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WAB );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WD );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WL );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WS );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BA );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BC );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BF );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BH );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BE );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BW );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BU );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BO );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BG );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BM );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BSG );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BV );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BAB );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BD );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BL );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BS );\r
-#else\r
            for(i=(int)WhitePawn; i<(int)EmptySquare; i++) /* [HGM] made a loop for this */\r
                if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.')     /* skip unused pieces         */\r
                    CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, i );\r
-#endif\r
+\r
             SelectObject( hdc, hfont_old );\r
 \r
             fontBitmapSquareSize = squareSize;\r
@@ -3865,35 +3843,13 @@ DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y,
         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
       else\r
         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
-#if 0\r
-      /* Use black piece color for outline of white pieces */\r
-      /* Not sure this looks really good (though xboard does it).\r
-        Maybe better to have another selectable color, default black */\r
-      SelectObject(hdc, blackPieceBrush); /* could have own brush */\r
-      SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, OUTLINE_PIECE));\r
-      BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
-#else\r
       /* Use black for outline of white pieces */\r
       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, OUTLINE_PIECE));\r
       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, SRCAND);\r
       else\r
         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, SRCAND);\r
-#endif\r
     } else {\r
-#if 0\r
-      /* Use white piece color for details of black pieces */\r
-      /* Requires filled-in solid bitmaps (BLACK_PIECE class); the\r
-        WHITE_PIECE ones aren't always the right shape. */\r
-      /* Not sure this looks really good (though xboard does it).\r
-        Maybe better to have another selectable color, default medium gray? */\r
-      oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, BLACK_PIECE));\r
-      oldBrush = SelectObject(hdc, whitePieceBrush); /* could have own brush */\r
-      BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
-      SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
-      SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
-      BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
-#else\r
       /* Use square color for details of black pieces */\r
       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
       oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
@@ -3901,7 +3857,6 @@ DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y,
         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
       else\r
         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
-#endif\r
     }\r
     SelectObject(hdc, oldBrush);\r
     SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
@@ -4438,17 +4393,6 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
       fullrepaint = TRUE;\r
   }\r
 \r
-#if 0\r
-  if( fullrepaint ) {\r
-      static int repaint_count = 0;\r
-      char buf[128];\r
-\r
-      repaint_count++;\r
-      sprintf( buf, "FULL repaint: %d\n", repaint_count );\r
-      OutputDebugString( buf );\r
-  }\r
-#endif\r
-\r
   if (board == NULL) {\r
     if (!lastReqValid) {\r
       return;\r
@@ -4478,35 +4422,6 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
     releaseDC = FALSE;\r
   }\r
 \r
-#if 0\r
-  fprintf(debugFP, "*******************************\n"\r
-                   "repaint = %s\n"\r
-                   "dragInfo.from (%d,%d)\n"\r
-                   "dragInfo.start (%d,%d)\n"\r
-                   "dragInfo.pos (%d,%d)\n"\r
-                   "dragInfo.lastpos (%d,%d)\n", \r
-                    repaint ? "TRUE" : "FALSE",\r
-                    dragInfo.from.x, dragInfo.from.y, \r
-                    dragInfo.start.x, dragInfo.start.y,\r
-                    dragInfo.pos.x, dragInfo.pos.y,\r
-                    dragInfo.lastpos.x, dragInfo.lastpos.y);\r
-  fprintf(debugFP, "prev:  ");\r
-  for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
-    for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
-      fprintf(debugFP, "%d ", lastDrawn[row][column]);\r
-    }\r
-  }\r
-  fprintf(debugFP, "\n");\r
-  fprintf(debugFP, "board: ");\r
-  for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
-    for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
-      fprintf(debugFP, "%d ", board[row][column]);\r
-    }\r
-  }\r
-  fprintf(debugFP, "\n");\r
-  fflush(debugFP);\r
-#endif\r
-\r
   /* Create some work-DCs */\r
   hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc);\r
   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
@@ -4796,7 +4711,6 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
        GetDIBits(tmphdc,bufferBitmap,0,b.bmHeight,pData,(BITMAPINFO*)&bih,DIB_RGB_COLORS);\r
 //     fprintf(diagFile, "%8x\n", (int) pData);\r
 \r
-#if 1\r
        wb = b.bmWidthBytes;\r
        // count colors\r
        for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN)>>2; i++) {\r
@@ -4844,7 +4758,6 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
        // write bitmap data\r
        for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN); i++) \r
                fputc(pData[i], diagFile);\r
-#endif\r
      }\r
   }\r
 \r
@@ -4933,8 +4846,8 @@ PaintProc(HWND hwnd)
  * The offset boardRect.left or boardRect.top must already have been\r
  *   subtracted from x.\r
  */\r
-int\r
-EventToSquare(int x)\r
+int EventToSquare(x, limit)\r
+     int x;\r
 {\r
   if (x <= 0)\r
     return -2;\r
@@ -4944,7 +4857,7 @@ EventToSquare(int x)
   if ((x % (squareSize + lineGap)) >= squareSize)\r
     return -1;\r
   x /= (squareSize + lineGap);\r
-  if (x >= BOARD_SIZE)\r
+    if (x >= limit)\r
     return -2;\r
   return x;\r
 }\r
@@ -4986,6 +4899,24 @@ SetupDropMenu(HMENU hmenu)
   }\r
 }\r
 \r
+void DragPieceBegin(int x, int y)\r
+{\r
+      dragInfo.lastpos.x = boardRect.left + x;\r
+      dragInfo.lastpos.y = boardRect.top + y;\r
+      dragInfo.from.x = fromX;\r
+      dragInfo.from.y = fromY;\r
+      dragInfo.start = dragInfo.from;\r
+      SetCapture(hwndMain);\r
+}\r
+\r
+void DragPieceEnd(int x, int y)\r
+{\r
+    ReleaseCapture();\r
+    dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
+    dragInfo.from = dragInfo.start;\r
+    dragInfo.pos = dragInfo.lastpos = dragInfo.start;\r
+}\r
+\r
 /* Event handler for mouse messages */\r
 VOID\r
 MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
@@ -4994,11 +4925,7 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
   POINT pt;\r
   static int recursive = 0;\r
   HMENU hmenu;\r
-//  BOOLEAN needsRedraw = FALSE;\r
-  BOOLEAN saveAnimate;\r
   BOOLEAN forceFullRepaint = IsFullRepaintPreferrable(); /* [AS] */\r
-  static BOOLEAN sameAgain = FALSE, promotionChoice = FALSE;\r
-  ChessMove moveType;\r
 \r
   if (recursive) {\r
     if (message == WM_MBUTTONUP) {\r
@@ -5014,8 +4941,8 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
   \r
   pt.x = LOWORD(lParam);\r
   pt.y = HIWORD(lParam);\r
-  x = EventToSquare(pt.x - boardRect.left);\r
-  y = EventToSquare(pt.y - boardRect.top);\r
+  x = EventToSquare(pt.x - boardRect.left, BOARD_WIDTH);\r
+  y = EventToSquare(pt.y - boardRect.top, BOARD_HEIGHT);\r
   if (!flipView && y >= 0) {\r
     y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;\r
   }\r
@@ -5025,29 +4952,6 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 \r
   switch (message) {\r
   case WM_LBUTTONDOWN:\r
-    if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece\r
-       promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel\r
-       if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);\r
-       if(gameInfo.holdingsWidth && \r
-               (WhiteOnMove(currentMove) \r
-                       ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y > 0\r
-                       : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT-1) ) {\r
-           // click in right holdings, for determining promotion piece\r
-           ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];\r
-           if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);\r
-           if(p != EmptySquare) {\r
-               FinishMove(WhitePromotionQueen, fromX, fromY, toX, toY, ToLower(PieceToChar(p)));\r
-               fromX = fromY = -1;\r
-               break;\r
-           }\r
-       }\r
-       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
-       break;\r
-    }\r
-    ErrorPopDown();\r
-    sameAgain = FALSE;\r
-    if (y == -2) {\r
-      /* Downclick vertically off board; check if on clock */\r
       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
         if (gameMode == EditPosition) {\r
          SetWhiteToPlayEvent();\r
@@ -5067,196 +4971,20 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
           AdjustClock(!flipClock, -1);\r
        }\r
       }\r
-      if (!appData.highlightLastMove) {\r
-        ClearHighlights();\r
-       DrawPosition((int) (forceFullRepaint || FALSE), NULL);\r
-      }\r
-      fromX = fromY = -1;\r
       dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
       dragInfo.from = dragInfo.start;\r
-      break;\r
-    } else if (x < 0 || y < 0\r
-      /* [HGM] block clicks between board and holdings */\r
-              || x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT\r
-              || (x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize)\r
-              || (x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize)\r
-       /* EditPosition, empty square, or different color piece;\r
-          click-click move is possible */\r
-                               ) {\r
-      break;\r
-    } else if (fromX == x && fromY == y) {\r
-      /* Downclick on same square again */\r
-      ClearHighlights();\r
-      DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
-      sameAgain = TRUE;  \r
-    } else if (fromX != -1 &&\r
-               x != BOARD_LEFT-2 && x != BOARD_RGHT+1 \r
-                                                                        ) {\r
-      /* Downclick on different square. */\r
-      /* [HGM] if on holdings file, should count as new first click ! */\r
-      { /* [HGM] <sameColor> now always do UserMoveTest(), and check colors there */\r
-       toX = x;\r
-       toY = y;\r
-        /* [HGM] <popupFix> UserMoveEvent requires two calls now,\r
-           to make sure move is legal before showing promotion popup */\r
-        moveType = UserMoveTest(fromX, fromY, toX, toY, NULLCHAR);\r
-       if(moveType == AmbiguousMove) { /* [HGM] Edit-Position move executed */\r
+    if(fromX == -1 && frozen) { // not sure where this is for\r
                fromX = fromY = -1; \r
-               ClearHighlights();\r
-               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
-               break; \r
-       } else \r
-        if(moveType != ImpossibleMove) {\r
-          /* [HGM] We use PromotionToKnight in Shogi to indicate frorced promotion */\r
-          if (moveType == WhitePromotionKnight || moveType == BlackPromotionKnight ||\r
-            ((moveType == WhitePromotionQueen || moveType == BlackPromotionQueen) &&\r
-              appData.alwaysPromoteToQueen)) {\r
-                  FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, 'q');\r
-                  if (!appData.highlightLastMove) {\r
-                      ClearHighlights();\r
-                      DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
-                  }\r
-          } else\r
-          if (moveType == WhitePromotionQueen || moveType == BlackPromotionQueen ) {\r
-                  SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);\r
-                  DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
-                  /* [HGM] <popupFix> Popup calls FinishMove now.\r
-                     If promotion to Q is legal, all are legal! */\r
-                 if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat)\r
-                 { ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];\r
-                   // kludge to temporarily execute move on display, wthout promotng yet\r
-                   promotionChoice = TRUE;\r
-                   boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank\r
-                   boards[currentMove][toY][toX] = p;\r
-                   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
-                   boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays\r
-                   boards[currentMove][toY][toX] = q;\r
-                 } else\r
-                  PromotionPopup(hwnd);\r
-          } else {       /* not a promotion */\r
-             if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {\r
-                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);\r
-             } else {\r
-                 ClearHighlights();\r
-             }\r
-             FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, NULLCHAR);\r
-            fromX = fromY = -1;\r
-             if (appData.animate && !appData.highlightLastMove) {\r
-                  ClearHighlights();\r
-                  DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
-             }\r
-          }\r
-          break;\r
-        }\r
-        if (gotPremove) {\r
-            /* [HGM] it seemed that braces were missing here */\r
-            SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);\r
-            fromX = fromY = -1;\r
-            break;\r
-        }\r
-      }\r
-      ClearHighlights();\r
-      DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
-    }\r
-    /* First downclick, or restart on a square with same color piece */\r
-    if (!frozen && OKToStartUserMove(x, y)) {\r
-      fromX = x;\r
-      fromY = y;\r
-      dragInfo.lastpos = pt;\r
-      dragInfo.from.x = fromX;\r
-      dragInfo.from.y = fromY;\r
-      dragInfo.start = dragInfo.from;\r
-      SetCapture(hwndMain);\r
-    } else {\r
-      fromX = fromY = -1;\r
-      dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
-      dragInfo.from = dragInfo.start;\r
       DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL); /* [AS] */\r
+      break;\r
     }\r
+      LeftClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top);\r
+      DrawPosition(TRUE, NULL);\r
     break;\r
 \r
   case WM_LBUTTONUP:\r
-    ReleaseCapture();\r
-    if (fromX == -1) break;\r
-    if (x == fromX && y == fromY) {\r
-      dragInfo.from.x = dragInfo.from.y = -1;\r
-      /* Upclick on same square */\r
-      if (sameAgain) {\r
-       /* Clicked same square twice: abort click-click move */\r
-       fromX = fromY = -1;\r
-       gotPremove = 0;\r
-       ClearPremoveHighlights();\r
-      } else {\r
-       /* First square clicked: start click-click move */\r
-       SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);\r
-      }\r
-      DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
-    } else if (dragInfo.from.x < 0 || dragInfo.from.y < 0) {\r
-      /* Errant click; ignore */\r
-      break;\r
-    } else {\r
-      /* Finish drag move. */\r
-    if (appData.debugMode) {\r
-        fprintf(debugFP, "release\n");\r
-    }\r
-      dragInfo.from.x = dragInfo.from.y = -1;\r
-      toX = x;\r
-      toY = y;\r
-      saveAnimate = appData.animate; /* sorry, Hawk :) */\r
-      appData.animate = appData.animate && !appData.animateDragging;\r
-      moveType = UserMoveTest(fromX, fromY, toX, toY, NULLCHAR);\r
-      if(moveType == AmbiguousMove) { /* [HGM] Edit-Position move executed */\r
-               fromX = fromY = -1; \r
-               ClearHighlights();\r
-               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
-               appData.animate = saveAnimate;\r
-               break; \r
-      } else \r
-      if(moveType != ImpossibleMove) {\r
-          /* [HGM] use move type to determine if move is promotion.\r
-             Knight is Shogi kludge for mandatory promotion, Queen means choice */\r
-          if (moveType == WhitePromotionKnight || moveType == BlackPromotionKnight ||\r
-            ((moveType == WhitePromotionQueen || moveType == BlackPromotionQueen) &&\r
-              appData.alwaysPromoteToQueen)) \r
-               FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, 'q');\r
-          else \r
-          if (moveType == WhitePromotionQueen || moveType == BlackPromotionQueen ) {\r
-               DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
-                 if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat)\r
-                 { ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];\r
-                   // kludge to temporarily execute move on display, wthout promotng yet\r
-                   promotionChoice = TRUE;\r
-                   boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank\r
-                   boards[currentMove][toY][toX] = p;\r
-                   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
-                   boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays\r
-                   boards[currentMove][toY][toX] = q;\r
-                   appData.animate = saveAnimate;\r
-                   break;\r
-                 } else\r
-               PromotionPopup(hwnd); /* [HGM] Popup now calls FinishMove */\r
-          } else {\r
-           if(saveAnimate /* ^$!%@#$!$ */  && gameInfo.variant == VariantAtomic \r
-                         && (boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare || \r
-                                       moveType == WhiteCapturesEnPassant || \r
-                                       moveType == BlackCapturesEnPassant   ) )\r
-               AnimateAtomicCapture(fromX, fromY, toX, toY, 20);\r
-           FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, NULLCHAR);\r
-         }\r
-      }\r
-      if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);\r
-      appData.animate = saveAnimate;\r
-      fromX = fromY = -1;\r
-      if (appData.highlightDragging && !appData.highlightLastMove) {\r
-       ClearHighlights();\r
-      }\r
-      if (appData.animate || appData.animateDragging ||\r
-         appData.highlightDragging || gotPremove) {\r
-       DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
-      }\r
-    }\r
-    dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1; \r
-    dragInfo.pos = dragInfo.lastpos = dragInfo.start;\r
+      LeftClick(Release, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top);\r
+      DrawPosition(TRUE, NULL);\r
     break;\r
 \r
   case WM_MOUSEMOVE:\r
@@ -5266,7 +4994,6 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     {\r
       BOOL full_repaint = FALSE;\r
 \r
-      sameAgain = FALSE; /* [HGM] if we drag something around, do keep square selected */\r
       if (appData.animateDragging) {\r
        dragInfo.pos = pt;\r
       }\r
@@ -5333,16 +5060,6 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
        else\r
          MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "WhitePieceMenu"), -1);\r
       } else { /* message == WM_RBUTTONDOWN */\r
-#if 0\r
-       if (buttonCount == 3) {\r
-         if (wParam & MK_SHIFT) \r
-           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "WhitePieceMenu"), -1);\r
-         else\r
-           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "BlackPieceMenu"), -1);\r
-       } else {\r
-         MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "PieceMenu"), -1);\r
-       }\r
-#else\r
        /* Just have one menu, on the right button.  Windows users don't\r
           think to try the middle one, and sometimes other software steals\r
           it, or it doesn't really exist. */\r
@@ -5350,7 +5067,6 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "PieceMenu"), -1);\r
         else\r
             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "ShogiPieceMenu"), -1);\r
-#endif\r
       }\r
       break;\r
     case IcsPlayingWhite:\r
@@ -5502,7 +5218,8 @@ Promotion(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
        only show the popup when we are already sure the move is valid or\r
        legal. We pass a faulty move type, but the kludge is that FinishMove\r
        will figure out it is a promotion from the promoChar. */\r
-    FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);\r
+    UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);\r
+    fromX = fromY = -1;\r
     if (!appData.highlightLastMove) {\r
       ClearHighlights();\r
       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
@@ -5524,6 +5241,13 @@ PromotionPopup(HWND hwnd)
   FreeProcInstance(lpProc);\r
 }\r
 \r
+void\r
+PromotionPopUp()\r
+{\r
+  DrawPosition(TRUE, NULL);\r
+  PromotionPopup(hwndMain);\r
+}\r
+\r
 /* Toggle ShowThinking */\r
 VOID\r
 ToggleShowThinking()\r
@@ -5560,6 +5284,57 @@ LoadGameDialog(HWND hwnd, char* title)
   }\r
 }\r
 \r
+int get_term_width()\r
+{\r
+    HDC hdc;\r
+    TEXTMETRIC tm;\r
+    RECT rc;\r
+    HFONT hfont, hold_font;\r
+    LOGFONT lf;\r
+    HWND hText;\r
+\r
+    if (hwndConsole)\r
+        hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
+    else\r
+        return 79;\r
+\r
+    // get the text metrics\r
+    hdc = GetDC(hText);\r
+    lf = font[boardSize][CONSOLE_FONT]->lf;\r
+    if (consoleCF.dwEffects & CFE_BOLD)\r
+        lf.lfWeight = FW_BOLD;\r
+    if (consoleCF.dwEffects & CFE_ITALIC)\r
+        lf.lfItalic = TRUE;\r
+    if (consoleCF.dwEffects & CFE_STRIKEOUT)\r
+        lf.lfStrikeOut = TRUE;\r
+    if (consoleCF.dwEffects & CFE_UNDERLINE)\r
+        lf.lfUnderline = TRUE;\r
+    hfont = CreateFontIndirect(&lf);\r
+    hold_font = SelectObject(hdc, hfont);\r
+    GetTextMetrics(hdc, &tm);\r
+    SelectObject(hdc, hold_font);\r
+    DeleteObject(hfont);\r
+    ReleaseDC(hText, hdc);\r
+\r
+    // get the rectangle\r
+    SendMessage(hText, EM_GETRECT, 0, (LPARAM)&rc);\r
+\r
+    return (rc.right-rc.left) / tm.tmAveCharWidth;\r
+}\r
+\r
+void UpdateICSWidth(HWND hText)\r
+{\r
+    LONG old_width, new_width;\r
+\r
+    new_width = get_term_width(hText, FALSE);\r
+    old_width = GetWindowLong(hText, GWL_USERDATA);\r
+    if (new_width != old_width)\r
+    {\r
+        ics_update_width(new_width);\r
+        SetWindowLong(hText, GWL_USERDATA, new_width);\r
+    }\r
+}\r
+\r
 VOID\r
 ChangedConsoleFont()\r
 {\r
@@ -5599,6 +5374,7 @@ ChangedConsoleFont()
   paraf.dxOffset = WRAP_INDENT;\r
   SendMessage(hText, EM_SETPARAFORMAT, 0, (LPARAM) &paraf);\r
   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
+  UpdateICSWidth(hText);\r
 }\r
 \r
 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
@@ -5652,7 +5428,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     \r
     JAWS_ALT_INTERCEPT\r
 \r
-    if (appData.icsActive && (isalpha((char)wParam) || wParam == '0')) { \r
+    if (appData.icsActive && ((char)wParam == '\r' || (char)wParam > ' ' && !((char)wParam >= '1' && (char)wParam <= '9'))) { \r
        // [HGM] movenum: for non-zero digits we always do type-in dialog\r
        HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
        if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
@@ -5675,11 +5451,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       nnew = RealizePalette(hdc);\r
       if (nnew > 0) {\r
        paletteChanged = TRUE;\r
-#if 0\r
-        UpdateColors(hdc);\r
-#else\r
-        InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);/*faster!*/\r
-#endif\r
+        InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
       }\r
       ReleaseDC(hwnd, hdc);\r
     }\r
@@ -5707,14 +5479,12 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     switch (wmId) {\r
     case IDM_NewGame:\r
       ResetGameEvent();\r
-      AnalysisPopDown();\r
       SAY("new game enter a move to play against the computer with white");\r
       break;\r
 \r
     case IDM_NewGameFRC:\r
       if( NewGameFRC() == 0 ) {\r
         ResetGameEvent();\r
-        AnalysisPopDown();\r
       }\r
       break;\r
 \r
@@ -5863,6 +5633,10 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       GameListOptions();\r
       break;\r
 \r
+    case IDM_NewChat:\r
+      ChatPopUp();\r
+      break;\r
+\r
     case IDM_CopyPosition:\r
       CopyFENToClipboard();\r
       break;\r
@@ -6114,6 +5888,12 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
       break;\r
 \r
+    case IDM_MuteSounds:\r
+      mute = !mute; // [HGM] mute: keep track of global muting variable\r
+      CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_MuteSounds, \r
+                               MF_BYCOMMAND|(mute?MF_CHECKED:MF_UNCHECKED));\r
+      break;\r
+\r
     case IDM_GeneralOptions:\r
       GeneralOptionsPopup(hwnd);\r
       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
@@ -6127,6 +5907,14 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       EnginePlayOptionsPopup(hwnd);\r
       break;\r
 \r
+    case IDM_Engine1Options:\r
+      EngineOptionsPopup(hwnd, &first);\r
+      break;\r
+\r
+    case IDM_Engine2Options:\r
+      EngineOptionsPopup(hwnd, &second);\r
+      break;\r
+\r
     case IDM_OptionsUCI:\r
       UciOptionsPopup(hwnd);\r
       break;\r
@@ -6665,6 +6453,7 @@ MyPlaySound(MySound *ms)
 {\r
   BOOLEAN ok = FALSE;\r
 \r
+  if(mute) return TRUE; // [HGM] mute: suppress all sound play when muted\r
   switch (ms->name[0]) {\r
   case NULLCHAR:\r
        if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "silence\n");\r
@@ -6697,13 +6486,6 @@ MyPlaySound(MySound *ms)
   /* Don't print an error: this can happen innocently if the sound driver\r
      is busy; for instance, if another instance of WinBoard is playing\r
      a sound at about the same time. */\r
-#if 0\r
-  if (!ok) {\r
-    char buf[MSG_SIZ];\r
-    sprintf(buf, "Error playing sound %s", ms->name);\r
-    DisplayError(buf, GetLastError());\r
-  }\r
-#endif\r
   return ok;\r
 }\r
 \r
@@ -8195,18 +7977,35 @@ LRESULT CALLBACK
 ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
 {\r
   static SnapData sd;\r
-  static HWND hText, hInput /*, hFocus*/;\r
-//  InputSource *is = consoleInputSource;\r
+  HWND hText, hInput;\r
   RECT rect;\r
   static int sizeX, sizeY;\r
   int newSizeX, newSizeY;\r
   MINMAXINFO *mmi;\r
+  WORD wMask;\r
+\r
+  hText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleText);\r
+  hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleInput);\r
 \r
   switch (message) {\r
+  case WM_NOTIFY:\r
+    if (((NMHDR*)lParam)->code == EN_LINK)\r
+    {\r
+      ENLINK *pLink = (ENLINK*)lParam;\r
+      if (pLink->msg == WM_LBUTTONUP)\r
+      {\r
+        TEXTRANGE tr;\r
+\r
+        tr.chrg = pLink->chrg;\r
+        tr.lpstrText = malloc(1+tr.chrg.cpMax-tr.chrg.cpMin);\r
+        SendMessage(hText, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM)&tr);\r
+        ShellExecute(NULL, "open", tr.lpstrText, NULL, NULL, SW_SHOW);\r
+        free(tr.lpstrText);\r
+      }\r
+    }\r
+    break;\r
   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
     hwndConsole = hDlg;\r
-    hText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleText);\r
-    hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleInput);\r
     SetFocus(hInput);\r
     consoleTextWindowProc = (WNDPROC)\r
       SetWindowLong(hText, GWL_WNDPROC, (LONG) ConsoleTextSubclass);\r
@@ -8234,7 +8033,7 @@ ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       wp.rcNormalPosition.bottom = wpConsole.y + wpConsole.height;\r
       SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
     }\r
-#if 1\r
+\r
    // [HGM] Chessknight's change 2004-07-13\r
    else { /* Determine Defaults */\r
        WINDOWPLACEMENT wp;\r
@@ -8253,7 +8052,13 @@ ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
        wp.rcNormalPosition.bottom = wpConsole.y + wpConsole.height;\r
        SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
     }\r
-#endif\r
+\r
+   // Allow hText to highlight URLs and send notifications on them\r
+   wMask = (WORD) SendMessage(hText, EM_GETEVENTMASK, 0, 0L);\r
+   SendMessage(hText, EM_SETEVENTMASK, 0, wMask | ENM_LINK);\r
+   SendMessage(hText, EM_AUTOURLDETECT, TRUE, 0L);\r
+   SetWindowLong(hText, GWL_USERDATA, 79); // initialize the text window's width\r
+\r
     return FALSE;\r
 \r
   case WM_SETFOCUS:\r
@@ -8313,6 +8118,7 @@ ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     return OnMoving( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
 \r
   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
+       UpdateICSWidth(hText);\r
     return OnExitSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
   }\r
 \r
@@ -8782,6 +8588,7 @@ Enables gnuEnables[] = {
   { IDM_StopExamining, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { IDM_StopObserving, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
+  { IDM_NewChat, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { -1, -1 }\r
 };\r
 \r
@@ -8791,6 +8598,7 @@ Enables icsEnables[] = {
   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
+  { IDM_MachineBoth, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { IDM_AnalysisMode, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
   { IDM_AnalyzeFile, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
@@ -8798,6 +8606,8 @@ Enables icsEnables[] = {
   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { IDM_IcsOptions, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
+  { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
+  { IDM_Engine2Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { -1, -1 }\r
 };\r
 \r
@@ -8806,6 +8616,7 @@ Enables zippyEnables[] = {
   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
+  { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
   { -1, -1 }\r
 };\r
 #endif\r
@@ -8826,6 +8637,10 @@ Enables ncpEnables[] = {
   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
+  { IDM_MachineBoth, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
+  { IDM_NewChat, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
+  { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
+  { IDM_Engine2Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { -1, -1 }\r
 };\r
 \r
@@ -9383,6 +9198,7 @@ static GLT_Item GLT_ItemInfo[] = {
     { GLT_TIME_CONTROL,"Time Control" },\r
     { GLT_VARIANT,    "Variant" },\r
     { GLT_OUT_OF_BOOK,PGN_OUT_OF_BOOK },\r
+    { GLT_RESULT_COMMENT, "Result Comment" }, // [HGM] rescom\r
     { 0, 0 }\r
 };\r
 \r
@@ -9582,6 +9398,11 @@ DrawPosition(int fullRedraw, Board board)
   HDCDrawPosition(NULL, (BOOLEAN) fullRedraw, board); \r
 }\r
 \r
+void NotifyFrontendLogin()\r
+{\r
+       if (hwndConsole)\r
+               UpdateICSWidth(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText));\r
+}\r
 \r
 VOID\r
 ResetFrontEnd()\r
@@ -9604,6 +9425,7 @@ CommentPopUp(char *title, char *str)
 {\r
   HWND hwnd = GetActiveWindow();\r
   EitherCommentPopUp(0, title, str, FALSE);\r
+  SAY(str);\r
   SetActiveWindow(hwnd);\r
 }\r
 \r
@@ -9839,11 +9661,12 @@ void
 ScheduleDelayedEvent(DelayedEventCallback cb, long millisec)\r
 {\r
   if (delayedTimerEvent != 0) {\r
-    if (appData.debugMode) {\r
+    if (appData.debugMode && cb != delayedTimerCallback) { // [HGM] alive: not too much debug\r
       fprintf(debugFP, "ScheduleDelayedEvent: event already scheduled\n");\r
     }\r
     KillTimer(hwndMain, delayedTimerEvent);\r
     delayedTimerEvent = 0;\r
+    if(delayedTimerCallback != cb) // [HGM] alive: do not "flush" same event, just postpone it\r
     delayedTimerCallback();\r
   }\r
   delayedTimerCallback = cb;\r
@@ -10545,6 +10368,11 @@ RemoveInputSource(InputSourceRef isr)
   }\r
 }\r
 \r
+int no_wrap(char *message, int count)\r
+{\r
+    ConsoleOutput(message, count, FALSE);\r
+    return count;\r
+}\r
 \r
 int\r
 OutputToProcess(ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)\r
@@ -10553,11 +10381,32 @@ OutputToProcess(ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
   int outCount = SOCKET_ERROR;\r
   ChildProc *cp = (ChildProc *) pr;\r
   static OVERLAPPED ovl;\r
+  static int line = 0;\r
 \r
-  if (pr == NoProc) {\r
-    ConsoleOutput(message, count, FALSE);\r
-    return count;\r
-  } \r
+  if (pr == NoProc)\r
+  {\r
+    if (appData.noJoin || !appData.useInternalWrap)\r
+      return no_wrap(message, count);\r
+    else\r
+    {\r
+      int width = get_term_width();\r
+      int len = wrap(NULL, message, count, width, &line);\r
+      char *msg = malloc(len);\r
+      int dbgchk;\r
+\r
+      if (!msg)\r
+        return no_wrap(message, count);\r
+      else\r
+      {\r
+        dbgchk = wrap(msg, message, count, width, &line);\r
+        if (dbgchk != len && appData.debugMode)\r
+            fprintf(debugFP, "wrap(): dbgchk(%d) != len(%d)\n", dbgchk, len);\r
+        ConsoleOutput(msg, len, FALSE);\r
+        free(msg);\r
+        return len;\r
+      }\r
+    }\r
+  }\r
 \r
   if (ovl.hEvent == NULL) {\r
     ovl.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);\r
@@ -10722,51 +10571,6 @@ AnalysisDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 }\r
 \r
 VOID\r
-AnalysisPopUp(char* title, char* str)\r
-{\r
-  FARPROC lpProc;\r
-  char *p, *q;\r
-\r
-  /* [AS] */\r
-  EngineOutputPopUp();\r
-  return;\r
-\r
-  if (str == NULL) str = "";\r
-  p = (char *) malloc(2 * strlen(str) + 2);\r
-  q = p;\r
-  while (*str) {\r
-    if (*str == '\n') *q++ = '\r';\r
-    *q++ = *str++;\r
-  }\r
-  *q = NULLCHAR;\r
-  if (analysisText != NULL) free(analysisText);\r
-  analysisText = p;\r
-\r
-  if (analysisDialog) {\r
-    SetWindowText(analysisDialog, title);\r
-    SetDlgItemText(analysisDialog, OPT_AnalysisText, analysisText);\r
-    ShowWindow(analysisDialog, SW_SHOW);\r
-  } else {\r
-    analysisTitle = title;\r
-    lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)AnalysisDialog, hInst);\r
-    CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Analysis),\r
-                hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
-    FreeProcInstance(lpProc);\r
-  }\r
-  analysisDialogUp = TRUE;  \r
-}\r
-\r
-VOID\r
-AnalysisPopDown()\r
-{\r
-  if (analysisDialog) {\r
-    ShowWindow(analysisDialog, SW_HIDE);\r
-  }\r
-  analysisDialogUp = FALSE;  \r
-}\r
-\r
-\r
-VOID\r
 SetHighlights(int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
 {\r
   highlightInfo.sq[0].x = fromX;\r
@@ -10966,15 +10770,6 @@ Tween(start, mid, finish, factor, frames, nFrames)
 void\r
 HistorySet( char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current )\r
 {\r
-#if 0\r
-    char buf[256];\r
-\r
-    sprintf( buf, "HistorySet: first=%d, last=%d, current=%d (%s)\n",\r
-        first, last, current, current >= 0 ? movelist[current] : "n/a" );\r
-\r
-    OutputDebugString( buf );\r
-#endif\r
-\r
     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );\r
 \r
     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );\r
@@ -10982,14 +10777,5 @@ HistorySet( char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current )
 \r
 void SetProgramStats( FrontEndProgramStats * stats )\r
 {\r
-#if 0\r
-    char buf[1024];\r
-\r
-    sprintf( buf, "SetStats for %d: depth=%d, nodes=%lu, score=%5.2f, time=%5.2f, pv=%s\n",\r
-        stats->which, stats->depth, stats->nodes, stats->score / 100.0, stats->time / 100.0, stats->pv == 0 ? "n/a" : stats->pv );\r
-\r
-    OutputDebugString( buf );\r
-#endif\r
-\r
     EngineOutputUpdate( stats );\r
 }\r