Added a command-line option -keepLineBreaksICS true/false to control line joining.
[xboard.git] / winboard / winboard.c
index 21460fd..884c85c 100644 (file)
@@ -1,9 +1,13 @@
 /*\r
  * WinBoard.c -- Windows NT front end to XBoard\r
- * $Id: winboard.c,v 2.3 2003/11/25 05:25:20 mann Exp $\r
  *\r
- * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard, Massachusetts.\r
- * Enhancements Copyright 1992-2001 Free Software Foundation, Inc.\r
+ * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,\r
+ * Massachusetts. \r
+ *\r
+ * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,\r
+ * 2007, 2008, 2009 Free Software Foundation, Inc.\r
+ *\r
+ * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti\r
  *\r
  * XBoard borrows its colors and the bitmaps.xchess bitmap set from XChess,\r
  * which was written and is copyrighted by Wayne Christopher.\r
  * SOFTWARE.\r
  * ------------------------------------------------------------------------\r
  *\r
- * The following terms apply to the enhanced version of XBoard distributed\r
- * by the Free Software Foundation:\r
+ * The following terms apply to the enhanced version of XBoard\r
+ * distributed by the Free Software Foundation:\r
  * ------------------------------------------------------------------------\r
- * This program is free software; you can redistribute it and/or modify\r
+ *\r
+ * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify\r
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
- * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
- * (at your option) any later version.\r
+ * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at\r
+ * your option) any later version.\r
  *\r
- * This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
- * GNU General Public License for more details.\r
+ * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but\r
+ * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU\r
+ * General Public License for more details.\r
  *\r
  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
- * along with this program; if not, write to the Free Software\r
- * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.\r
- * ------------------------------------------------------------------------\r
- */\r
+ * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *\r
+ *\r
+ *------------------------------------------------------------------------\r
+ ** See the file ChangeLog for a revision history.  */\r
 \r
 #include "config.h"\r
 \r
 #include <windows.h>\r
 #include <winuser.h>\r
 #include <winsock.h>\r
+#include <commctrl.h>\r
 \r
 #include <stdio.h>\r
 #include <stdlib.h>\r
@@ -66,6 +72,7 @@
 #include <dlgs.h>\r
 #include <richedit.h>\r
 #include <mmsystem.h>\r
+#include <ctype.h>\r
 \r
 #if __GNUC__\r
 #include <errno.h>\r
 #include "woptions.h"\r
 #include "wsockerr.h"\r
 #include "defaults.h"\r
-\r
+#include "help.h"\r
 #include "wsnap.h"\r
 \r
-void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps );\r
+//void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps );\r
 \r
   int myrandom(void);\r
   void mysrandom(unsigned int seed);\r
 \r
 extern int whiteFlag, blackFlag;\r
+Boolean flipClock = FALSE;\r
+extern HANDLE chatHandle[];\r
+extern int ics_type;\r
 \r
 void DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int align, int copyNumber);\r
-\r
+VOID NewVariantPopup(HWND hwnd);\r
+int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,\r
+                  /*char*/int promoChar));\r
+void AnimateAtomicCapture(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int nFrames);\r
+void DisplayMove P((int moveNumber));\r
+Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));\r
+void ChatPopUp P(());\r
 typedef struct {\r
   ChessSquare piece;  \r
   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
@@ -121,13 +137,19 @@ typedef struct {
 static HighlightInfo highlightInfo        = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
 static HighlightInfo premoveHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
 \r
+typedef struct { // [HGM] atomic\r
+  int fromX, fromY, toX, toY, radius;\r
+} ExplodeInfo;\r
+\r
+static ExplodeInfo explodeInfo;\r
+\r
 /* Window class names */\r
 char szAppName[] = "WinBoard";\r
 char szConsoleName[] = "WBConsole";\r
 \r
 /* Title bar text */\r
 char szTitle[] = "WinBoard";\r
-char szConsoleTitle[] = "ICS Interaction";\r
+char szConsoleTitle[] = "I C S Interaction";\r
 \r
 char *programName;\r
 char *settingsFileName;\r
@@ -136,10 +158,12 @@ char installDir[MSG_SIZ];
 \r
 BoardSize boardSize;\r
 BOOLEAN chessProgram;\r
-static int boardX, boardY, consoleX, consoleY, consoleW, consoleH;\r
-static int squareSize, lineGap;\r
-static int winWidth, winHeight;\r
-static RECT messageRect, whiteRect, blackRect;\r
+static int boardX, boardY;\r
+int  minX, minY; // [HGM] placement: volatile limits on upper-left corner\r
+static int squareSize, lineGap, minorSize;\r
+static int winWidth, winHeight, winW, winH;\r
+static RECT messageRect, whiteRect, blackRect, leftLogoRect, rightLogoRect; // [HGM] logo\r
+static int logoHeight = 0;\r
 static char messageText[MESSAGE_TEXT_MAX];\r
 static int clockTimerEvent = 0;\r
 static int loadGameTimerEvent = 0;\r
@@ -171,7 +195,8 @@ static HWND hwndPause;    /* pause button */
 static HBITMAP pieceBitmap[3][(int) BlackPawn]; /* [HGM] nr of bitmaps referred to bP in stead of wK */\r
 static HBRUSH lightSquareBrush, darkSquareBrush,\r
   blackSquareBrush, /* [HGM] for band between board and holdings */\r
-  whitePieceBrush, blackPieceBrush, iconBkgndBrush, outlineBrush;\r
+  explodeBrush,     /* [HGM] atomic */\r
+  whitePieceBrush, blackPieceBrush, iconBkgndBrush /*, outlineBrush*/;\r
 static POINT gridEndpoints[(BOARD_SIZE + 1) * 4];\r
 static DWORD gridVertexCounts[(BOARD_SIZE + 1) * 2];\r
 static HPEN gridPen = NULL;\r
@@ -183,6 +208,7 @@ static HICON iconWhite, iconBlack, iconCurrent;
 static int doingSizing = FALSE;\r
 static int lastSizing = 0;\r
 static int prevStderrPort;\r
+static HBITMAP userLogo;\r
 \r
 /* [AS] Support for background textures */\r
 #define BACK_TEXTURE_MODE_DISABLED      0\r
@@ -199,7 +225,11 @@ static struct { int x; int y; int mode; } backTextureSquareInfo[BOARD_SIZE][BOAR
 #if __GNUC__ && !defined(_winmajor)\r
 #define oldDialog 0 /* cygwin doesn't define _winmajor; mingw does */\r
 #else\r
+#if defined(_winmajor)\r
 #define oldDialog (_winmajor < 4)\r
+#else\r
+#define oldDialog 0\r
+#endif\r
 #endif\r
 \r
 char *defaultTextAttribs[] = \r
@@ -241,7 +271,7 @@ SizeInfo sizeInfo[] =
   { NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }\r
 };\r
 \r
-#define MF(x) {x, {0, }, {0, }, 0}\r
+#define MF(x) {x, {{0,}, 0. }, {0, }, 0}\r
 MyFont fontRec[NUM_SIZES][NUM_FONTS] =\r
 {\r
   { MF(CLOCK_FONT_TINY), MF(MESSAGE_FONT_TINY), MF(COORD_FONT_TINY), MF(CONSOLE_FONT_TINY), MF(COMMENT_FONT_TINY), MF(EDITTAGS_FONT_TINY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
@@ -286,7 +316,7 @@ MyButtonDesc buttonDesc[N_BUTTONS] =
 };\r
 \r
 int tinyLayout = 0, smallLayout = 0;\r
-#define MENU_BAR_ITEMS 6\r
+#define MENU_BAR_ITEMS 7\r
 char *menuBarText[2][MENU_BAR_ITEMS+1] = {\r
   { "&File", "&Mode", "&Action", "&Step", "&Options", "&Help", NULL },\r
   { "&F", "&M", "&A", "&S", "&O", "&H", NULL },\r
@@ -387,6 +417,7 @@ LRESULT CALLBACK
 VOID APIENTRY MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def);\r
 void ParseIcsTextMenu(char *icsTextMenuString);\r
 VOID PopUpMoveDialog(char firstchar);\r
+VOID PopUpNameDialog(char firstchar);\r
 VOID UpdateSampleText(HWND hDlg, int id, MyColorizeAttribs *mca);\r
 \r
 /* [AS] */\r
@@ -407,6 +438,8 @@ HWND engineOutputDialog = NULL;
 BOOLEAN engineOutputDialogUp = FALSE;\r
 \r
 WindowPlacement wpEngineOutput;\r
+WindowPlacement wpGameList;\r
+WindowPlacement wpConsole;\r
 \r
 VOID MoveHistoryPopUp();\r
 VOID MoveHistoryPopDown();\r
@@ -423,7 +456,9 @@ VOID EngineOutputPopDown();
 BOOL EngineOutputIsUp();\r
 VOID EngineOutputUpdate( FrontEndProgramStats * stats );\r
 \r
-VOID GothicPopUp(char *title);\r
+VOID EngineOptionsPopup(); // [HGM] settings\r
+\r
+VOID GothicPopUp(char *title, VariantClass variant);\r
 /*\r
  * Setting "frozen" should disable all user input other than deleting\r
  * the window.  We do this while engines are initializing themselves.\r
@@ -459,6 +494,26 @@ void ThawUI()
   DrawMenuBar(hwndMain);\r
 }\r
 \r
+/*static*/ int fromX = -1, fromY = -1, toX, toY; // [HGM] moved upstream, so JAWS can use them\r
+\r
+/* JAWS preparation patch (WinBoard for the sight impaired). Define required insertions as empty */\r
+#ifdef JAWS\r
+#include "jaws.c"\r
+#else\r
+#define JAWS_INIT\r
+#define JAWS_ARGS\r
+#define JAWS_ALT_INTERCEPT\r
+#define JAWS_KB_NAVIGATION\r
+#define JAWS_MENU_ITEMS\r
+#define JAWS_SILENCE\r
+#define JAWS_REPLAY\r
+#define JAWS_ACCEL\r
+#define JAWS_COPYRIGHT\r
+#define JAWS_DELETE(X) X\r
+#define SAYMACHINEMOVE()\r
+#define SAY(X)\r
+#endif\r
+\r
 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
  *\r
  * WinMain\r
@@ -471,6 +526,7 @@ WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
 {\r
   MSG msg;\r
   HANDLE hAccelMain, hAccelNoAlt, hAccelNoICS;\r
+//  INITCOMMONCONTROLSEX ex;\r
 \r
   debugFP = stderr;\r
 \r
@@ -484,6 +540,11 @@ WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
     return (FALSE);\r
   }\r
 \r
+  JAWS_INIT\r
+\r
+//  InitCommonControlsEx(&ex);\r
+  InitCommonControls();\r
+\r
   hAccelMain = LoadAccelerators (hInstance, szAppName);\r
   hAccelNoAlt = LoadAccelerators (hInstance, "NO_ALT");\r
   hAccelNoICS = LoadAccelerators( hInstance, "NO_ICS"); /* [AS] No Ctrl-V on ICS!!! */\r
@@ -495,6 +556,77 @@ WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                    0,    /* lowest message to examine */\r
                    0))   /* highest message to examine */\r
     {\r
+\r
+      if(msg.message == WM_CHAR && msg.wParam == '\t') {\r
+       // [HGM] navigate: switch between all windows with tab\r
+       HWND e1 = NULL, e2 = NULL, mh = NULL, hInput = NULL, hText = NULL;\r
+       int i, currentElement = 0;\r
+\r
+       // first determine what element of the chain we come from (if any)\r
+       if(appData.icsActive) {\r
+           hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
+           hText  = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
+       }\r
+       if(engineOutputDialog && EngineOutputIsUp()) {\r
+           e1 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo1);\r
+           e2 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo2);\r
+       }\r
+       if(moveHistoryDialog && MoveHistoryIsUp()) {\r
+           mh = GetDlgItem(moveHistoryDialog, IDC_MoveHistory);\r
+       }\r
+       if(msg.hwnd == hwndMain) currentElement = 7 ; else\r
+       if(msg.hwnd == engineOutputDialog) currentElement = 2; else\r
+       if(msg.hwnd == e1)                 currentElement = 2; else\r
+       if(msg.hwnd == e2)                 currentElement = 3; else\r
+       if(msg.hwnd == moveHistoryDialog) currentElement = 4; else\r
+       if(msg.hwnd == mh)                currentElement = 4; else\r
+       if(msg.hwnd == evalGraphDialog)    currentElement = 6; else\r
+       if(msg.hwnd == hText)  currentElement = 5; else\r
+       if(msg.hwnd == hInput) currentElement = 6; else\r
+       for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
+           if (buttonDesc[i].hwnd == msg.hwnd) { currentElement = 1; break; }\r
+       }\r
+\r
+       // determine where to go to\r
+       if(currentElement) { HWND h = NULL; int direction = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0 ? -1 : 1;\r
+         do {\r
+           currentElement = (currentElement + direction) % 7;\r
+           switch(currentElement) {\r
+               case 0:\r
+                 h = hwndMain; break; // passing this case always makes the loop exit\r
+               case 1:\r
+                 h = buttonDesc[0].hwnd; break; // could be NULL\r
+               case 2:\r
+                 if(!EngineOutputIsUp()) continue; // skip closed auxiliary windows\r
+                 h = e1; break;\r
+               case 3:\r
+                 if(!EngineOutputIsUp()) continue;\r
+                 h = e2; break;\r
+               case 4:\r
+                 if(!MoveHistoryIsUp()) continue;\r
+                 h = mh; break;\r
+//             case 6: // input to eval graph does not seem to get here!\r
+//               if(!EvalGraphIsUp()) continue;\r
+//               h = evalGraphDialog; break;\r
+               case 5:\r
+                 if(!appData.icsActive) continue;\r
+                 SAY("display");\r
+                 h = hText; break;\r
+               case 6:\r
+                 if(!appData.icsActive) continue;\r
+                 SAY("input");\r
+                 h = hInput; break;\r
+           }\r
+         } while(h == 0);\r
+\r
+         if(currentElement > 4 && IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
+         if(currentElement < 5 && IsIconic(hwndMain))    ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE); // all open together\r
+         SetFocus(h);\r
+\r
+         continue; // this message now has been processed\r
+       }\r
+      }\r
+\r
       if (!(commentDialog && IsDialogMessage(commentDialog, &msg)) &&\r
           !(moveHistoryDialog && IsDialogMessage(moveHistoryDialog, &msg)) &&\r
           !(evalGraphDialog && IsDialogMessage(evalGraphDialog, &msg)) &&\r
@@ -502,9 +634,15 @@ WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
          !(editTagsDialog && IsDialogMessage(editTagsDialog, &msg)) &&\r
          !(gameListDialog && IsDialogMessage(gameListDialog, &msg)) &&\r
          !(errorDialog && IsDialogMessage(errorDialog, &msg)) &&\r
-         !(!frozen && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelMain, &msg)) &&\r
+         !(!frozen && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelMain, &msg)) && JAWS_ACCEL\r
           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoICS, &msg)) &&\r
          !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoAlt, &msg))) {\r
+       int done = 0, i; // [HGM] chat: dispatch cat-box messages\r
+       for(i=0; i<MAX_CHAT; i++) \r
+           if(chatHandle[i] && IsDialogMessage(chatHandle[i], &msg)) {\r
+               done = 1; break;\r
+       }\r
+       if(done) continue; // [HGM] chat: end patch\r
        TranslateMessage(&msg); /* Translates virtual key codes */\r
        DispatchMessage(&msg);  /* Dispatches message to window */\r
       }\r
@@ -520,6 +658,21 @@ WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
  *\r
 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
 \r
+void\r
+SetUserLogo()\r
+{   // update user logo if necessary\r
+    static char oldUserName[MSG_SIZ], *curName;\r
+\r
+    if(appData.autoLogo) {\r
+         curName = UserName();\r
+         if(strcmp(curName, oldUserName)) {\r
+               sprintf(oldUserName, "logos\\%s.bmp", curName);\r
+               userLogo = LoadImage( 0, oldUserName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );    \r
+               strcpy(oldUserName, curName);\r
+         }\r
+    }\r
+}\r
+\r
 BOOL\r
 InitApplication(HINSTANCE hInstance)\r
 {\r
@@ -562,14 +715,14 @@ InitApplication(HINSTANCE hInstance)
 int screenHeight, screenWidth;\r
 \r
 void\r
-EnsureOnScreen(int *x, int *y)\r
+EnsureOnScreen(int *x, int *y, int minX, int minY)\r
 {\r
-  int gap = GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);\r
+//  int gap = GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);\r
   /* Be sure window at (x,y) is not off screen (or even mostly off screen) */\r
   if (*x > screenWidth - 32) *x = 0;\r
   if (*y > screenHeight - 32) *y = 0;\r
-  if (*x < 10) *x = 10;\r
-  if (*y < gap) *y = gap;\r
+  if (*x < minX) *x = minX;\r
+  if (*y < minY) *y = minY;\r
 }\r
 \r
 BOOL\r
@@ -588,6 +741,7 @@ InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)
     GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, installDir);\r
   }\r
   gameInfo.boardWidth = gameInfo.boardHeight = 8; // [HGM] won't have open window otherwise\r
+  screenWidth = screenHeight = 1000; // [HGM] placement: kludge to allow calling EnsureOnScreen from InitAppData\r
   InitAppData(lpCmdLine);      /* Get run-time parameters */\r
   if (appData.debugMode) {\r
     debugFP = fopen(appData.nameOfDebugFile, "w");\r
@@ -596,8 +750,8 @@ InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)
 \r
   InitBackEnd1();\r
 \r
-  InitEngineUCI( installDir, &first );\r
-  InitEngineUCI( installDir, &second );\r
+//  InitEngineUCI( installDir, &first ); // [HGM] incorporated in InitBackEnd1()\r
+//  InitEngineUCI( installDir, &second );\r
 \r
   /* Create a main window for this application instance. */\r
   hwnd = CreateWindow(szAppName, szTitle,\r
@@ -611,6 +765,41 @@ InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)
     return (FALSE);\r
   }\r
 \r
+  /* [HGM] logo: Load logos if specified (must be done before InitDrawingSizes) */\r
+  if( appData.firstLogo && appData.firstLogo[0] != NULLCHAR) {\r
+      first.programLogo = LoadImage( 0, appData.firstLogo, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
+\r
+      if (first.programLogo == NULL && appData.debugMode) {\r
+          fprintf( debugFP, "Unable to load logo bitmap '%s'\n", appData.firstLogo );\r
+      }\r
+  } else if(appData.autoLogo) {\r
+      if(appData.firstDirectory && appData.firstDirectory[0]) {\r
+       char buf[MSG_SIZ];\r
+       sprintf(buf, "%s/logo.bmp", appData.firstDirectory);\r
+       first.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );   \r
+      }\r
+  }\r
+\r
+  if( appData.secondLogo && appData.secondLogo[0] != NULLCHAR) {\r
+      second.programLogo = LoadImage( 0, appData.secondLogo, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
+\r
+      if (second.programLogo == NULL && appData.debugMode) {\r
+          fprintf( debugFP, "Unable to load logo bitmap '%s'\n", appData.secondLogo );\r
+      }\r
+  } else if(appData.autoLogo) {\r
+      char buf[MSG_SIZ];\r
+      if(appData.icsActive) { // [HGM] logo: in ICS mode second can be used for ICS\r
+       sprintf(buf, "logos\\%s.bmp", appData.icsHost);\r
+       second.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
+      } else\r
+      if(appData.secondDirectory && appData.secondDirectory[0]) {\r
+       sprintf(buf, "%s\\logo.bmp", appData.secondDirectory);\r
+       second.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );  \r
+      }\r
+  }\r
+\r
+  SetUserLogo();\r
+\r
   iconWhite = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
   iconBlack = LoadIcon(hInstance, "icon_black");\r
   iconCurrent = iconWhite;\r
@@ -620,14 +809,15 @@ InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)
   for (ibs = (int) NUM_SIZES - 1; ibs >= 0; ibs--) {\r
     /* Compute window size for each board size, and use the largest\r
        size that fits on this screen as the default. */\r
-    InitDrawingSizes((BoardSize)ibs, 0);\r
+    InitDrawingSizes((BoardSize)(ibs+1000), 0);\r
     if (boardSize == (BoardSize)-1 &&\r
-        winHeight <= screenHeight\r
+        winH <= screenHeight\r
            - GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) - GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) - 10\r
-        && winWidth <= screenWidth) {\r
+        && winW <= screenWidth) {\r
       boardSize = (BoardSize)ibs;\r
     }\r
   }\r
+\r
   InitDrawingSizes(boardSize, 0);\r
   InitMenuChecks();\r
   buttonCount = GetSystemMetrics(SM_CMOUSEBUTTONS);\r
@@ -655,11 +845,6 @@ InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)
 \r
   mysrandom( (unsigned) time(NULL) );\r
 \r
-  /* Make a console window if needed */\r
-  if (appData.icsActive) {\r
-    ConsoleCreate();\r
-  }\r
-\r
   /* [AS] Restore layout */\r
   if( wpMoveHistory.visible ) {\r
       MoveHistoryPopUp();\r
@@ -676,7 +861,7 @@ InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)
   InitBackEnd2();\r
 \r
   /* Make the window visible; update its client area; and return "success" */\r
-  EnsureOnScreen(&boardX, &boardY);\r
+  EnsureOnScreen(&boardX, &boardY, minX, minY);\r
   wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
   wp.flags = 0;\r
   wp.showCmd = nCmdShow;\r
@@ -687,20 +872,9 @@ InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)
   wp.rcNormalPosition.bottom = boardY + winHeight;\r
   SetWindowPlacement(hwndMain, &wp);\r
 \r
-  SetWindowPos(hwndMain, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
+  if(!appData.noGUI) SetWindowPos(hwndMain, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
                0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
 \r
-  /* [AS] Disable the FRC stuff if not playing the proper variant */\r
-  if( gameInfo.variant != VariantFischeRandom ) {\r
-      EnableMenuItem( GetMenu(hwndMain), IDM_NewGameFRC, MF_GRAYED );\r
-  }\r
-#ifdef FAIRY\r
-#ifdef GOTHIC\r
-  /* [HGM] Gothic licensing requirement */\r
-  if(gameInfo.variant == VariantGothic)\r
-      GothicPopUp(GOTHIC);\r
-#endif // GOTHIC\r
-#endif // FAIRY\r
   if (hwndConsole) {\r
 #if AOT_CONSOLE\r
     SetWindowPos(hwndConsole, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
@@ -708,7 +882,8 @@ InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)
 #endif\r
     ShowWindow(hwndConsole, nCmdShow);\r
   }\r
-  UpdateWindow(hwnd);\r
+  if(!appData.noGUI)   UpdateWindow(hwnd);  else ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
+  if(gameListDialog) SetFocus(gameListDialog); // [HGM] jaws: for if we clicked multi-game game file\r
 \r
   return TRUE;\r
 \r
@@ -718,7 +893,8 @@ InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)
 typedef enum {\r
   ArgString, ArgInt, ArgFloat, ArgBoolean, ArgTrue, ArgFalse, ArgNone, \r
   ArgColor, ArgAttribs, ArgFilename, ArgBoardSize, ArgFont, ArgCommSettings,\r
-  ArgSettingsFilename\r
+  ArgSettingsFilename,\r
+  ArgX, ArgY, ArgZ // [HGM] placement: for window-placement options stored relative to main window\r
 } ArgType;\r
 \r
 typedef struct {\r
@@ -749,6 +925,7 @@ ArgDescriptor argDescriptors[] = {
   { "loadGameFile", ArgFilename, (LPVOID) &appData.loadGameFile, FALSE },\r
   { "", ArgNone, NULL },\r
   /* keyword arguments */\r
+  JAWS_ARGS\r
   { "whitePieceColor", ArgColor, (LPVOID) &whitePieceColor, TRUE },\r
   { "wpc", ArgColor, (LPVOID) &whitePieceColor, FALSE },\r
   { "blackPieceColor", ArgColor, (LPVOID) &blackPieceColor, TRUE },\r
@@ -928,10 +1105,6 @@ ArgDescriptor argDescriptors[] = {
   { "autoraise", ArgTrue, (LPVOID) &appData.autoRaiseBoard, FALSE },\r
   { "xautoraise", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoRaiseBoard, FALSE },\r
   { "-autoraise", ArgFalse, (LPVOID) &appData.autoRaiseBoard, FALSE },\r
-#if 0\r
-  { "cmailGameName", ArgString, (LPVOID) &appData.cmailGameName, FALSE },\r
-  { "cmail", ArgString, (LPVOID) &appData.cmailGameName, FALSE },\r
-#endif\r
   { "alwaysPromoteToQueen", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.alwaysPromoteToQueen, TRUE },\r
   { "queen", ArgTrue, (LPVOID) &appData.alwaysPromoteToQueen, FALSE },\r
   { "xqueen", ArgFalse, (LPVOID) &appData.alwaysPromoteToQueen, FALSE },\r
@@ -1054,28 +1227,6 @@ ArgDescriptor argDescriptors[] = {
   { "xreuse2", ArgFalse, (LPVOID) &appData.reuseSecond, FALSE },\r
   { "-reuse2", ArgFalse, (LPVOID) &appData.reuseSecond, FALSE },\r
   { "comPortSettings", ArgCommSettings, (LPVOID) &dcb, TRUE },\r
-  { "x", ArgInt, (LPVOID) &boardX, TRUE },\r
-  { "y", ArgInt, (LPVOID) &boardY, TRUE },\r
-  { "icsX", ArgInt, (LPVOID) &consoleX, TRUE },\r
-  { "icsY", ArgInt, (LPVOID) &consoleY, TRUE },\r
-  { "icsW", ArgInt, (LPVOID) &consoleW, TRUE },\r
-  { "icsH", ArgInt, (LPVOID) &consoleH, TRUE },\r
-  { "analysisX", ArgInt, (LPVOID) &analysisX, TRUE },\r
-  { "analysisY", ArgInt, (LPVOID) &analysisY, TRUE },\r
-  { "analysisW", ArgInt, (LPVOID) &analysisW, TRUE },\r
-  { "analysisH", ArgInt, (LPVOID) &analysisH, TRUE },\r
-  { "commentX", ArgInt, (LPVOID) &commentX, TRUE },\r
-  { "commentY", ArgInt, (LPVOID) &commentY, TRUE },\r
-  { "commentW", ArgInt, (LPVOID) &commentW, TRUE },\r
-  { "commentH", ArgInt, (LPVOID) &commentH, TRUE },\r
-  { "tagsX", ArgInt, (LPVOID) &editTagsX, TRUE },\r
-  { "tagsY", ArgInt, (LPVOID) &editTagsY, TRUE },\r
-  { "tagsW", ArgInt, (LPVOID) &editTagsW, TRUE },\r
-  { "tagsH", ArgInt, (LPVOID) &editTagsH, TRUE },\r
-  { "gameListX", ArgInt, (LPVOID) &gameListX, TRUE },\r
-  { "gameListY", ArgInt, (LPVOID) &gameListY, TRUE },\r
-  { "gameListW", ArgInt, (LPVOID) &gameListW, TRUE },\r
-  { "gameListH", ArgInt, (LPVOID) &gameListH, TRUE },\r
   { "settingsFile", ArgSettingsFilename, (LPVOID) &settingsFileName, FALSE },\r
   { "ini", ArgSettingsFilename, (LPVOID) &settingsFileName, FALSE },\r
   { "saveSettingsOnExit", ArgBoolean, (LPVOID) &saveSettingsOnExit, TRUE },\r
@@ -1139,8 +1290,10 @@ ArgDescriptor argDescriptors[] = {
   { "sUCI", ArgTrue, (LPVOID) &appData.secondIsUCI, FALSE },\r
   { "firstHasOwnBookUCI", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.firstHasOwnBookUCI, FALSE },\r
   { "fNoOwnBookUCI", ArgFalse, (LPVOID) &appData.firstHasOwnBookUCI, FALSE },\r
+  { "firstXBook", ArgFalse, (LPVOID) &appData.firstHasOwnBookUCI, FALSE },\r
   { "secondHasOwnBookUCI", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.secondHasOwnBookUCI, FALSE },\r
   { "sNoOwnBookUCI", ArgFalse, (LPVOID) &appData.secondHasOwnBookUCI, FALSE },\r
+  { "secondXBook", ArgFalse, (LPVOID) &appData.secondHasOwnBookUCI, FALSE },\r
   { "polyglotDir", ArgFilename, (LPVOID) &appData.polyglotDir, TRUE },\r
   { "usePolyglotBook", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.usePolyglotBook, TRUE },\r
   { "polyglotBook", ArgFilename, (LPVOID) &appData.polyglotBook, TRUE },\r
@@ -1148,37 +1301,41 @@ ArgDescriptor argDescriptors[] = {
   { "defaultCacheSizeEGTB", ArgInt, (LPVOID) &appData.defaultCacheSizeEGTB, TRUE },\r
   { "defaultPathEGTB", ArgFilename, (LPVOID) &appData.defaultPathEGTB, TRUE },\r
 \r
-  /* [AS] Layout stuff */\r
-  { "moveHistoryUp", ArgBoolean, (LPVOID) &wpMoveHistory.visible, TRUE },\r
-  { "moveHistoryX", ArgInt, (LPVOID) &wpMoveHistory.x, TRUE },\r
-  { "moveHistoryY", ArgInt, (LPVOID) &wpMoveHistory.y, TRUE },\r
-  { "moveHistoryW", ArgInt, (LPVOID) &wpMoveHistory.width, TRUE },\r
-  { "moveHistoryH", ArgInt, (LPVOID) &wpMoveHistory.height, TRUE },\r
-\r
-  { "evalGraphUp", ArgBoolean, (LPVOID) &wpEvalGraph.visible, TRUE },\r
-  { "evalGraphX", ArgInt, (LPVOID) &wpEvalGraph.x, TRUE },\r
-  { "evalGraphY", ArgInt, (LPVOID) &wpEvalGraph.y, TRUE },\r
-  { "evalGraphW", ArgInt, (LPVOID) &wpEvalGraph.width, TRUE },\r
-  { "evalGraphH", ArgInt, (LPVOID) &wpEvalGraph.height, TRUE },\r
-\r
-  { "engineOutputUp", ArgBoolean, (LPVOID) &wpEngineOutput.visible, TRUE },\r
-  { "engineOutputX", ArgInt, (LPVOID) &wpEngineOutput.x, TRUE },\r
-  { "engineOutputY", ArgInt, (LPVOID) &wpEngineOutput.y, TRUE },\r
-  { "engineOutputW", ArgInt, (LPVOID) &wpEngineOutput.width, TRUE },\r
-  { "engineOutputH", ArgInt, (LPVOID) &wpEngineOutput.height, TRUE },\r
-\r
   /* [HGM] board-size, adjudication and misc. options */\r
   { "boardWidth", ArgInt, (LPVOID) &appData.NrFiles, TRUE },\r
   { "boardHeight", ArgInt, (LPVOID) &appData.NrRanks, TRUE },\r
   { "holdingsSize", ArgInt, (LPVOID) &appData.holdingsSize, TRUE },\r
-  { "matchPause", ArgInt, (LPVOID) &appData.matchPause, FALSE },\r
-  { "alphaRank", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.alphaRank, TRUE },\r
+  { "matchPause", ArgInt, (LPVOID) &appData.matchPause, TRUE },\r
+  { "pieceToCharTable", ArgString, (LPVOID) &appData.pieceToCharTable, FALSE },\r
+  { "flipBlack", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.upsideDown, TRUE },\r
+  { "allWhite", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.allWhite, TRUE },\r
+  { "alphaRank", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.alphaRank, FALSE },\r
+  { "firstAlphaRank", ArgBoolean, (LPVOID) &first.alphaRank, FALSE },\r
+  { "secondAlphaRank", ArgBoolean, (LPVOID) &second.alphaRank, FALSE },\r
   { "testClaims", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.testClaims, TRUE },\r
   { "checkMates", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.checkMates, TRUE },\r
   { "materialDraws", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.materialDraws, TRUE },\r
   { "trivialDraws", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.trivialDraws, TRUE },\r
   { "ruleMoves", ArgInt, (LPVOID) &appData.ruleMoves, TRUE },\r
   { "repeatsToDraw", ArgInt, (LPVOID) &appData.drawRepeats, TRUE },\r
+  { "autoKibitz", ArgTrue, (LPVOID) &appData.autoKibitz, FALSE },\r
+  { "engineDebugOutput", ArgInt, (LPVOID) &appData.engineComments, FALSE },\r
+  { "userName", ArgString, (LPVOID) &appData.userName, FALSE },\r
+  { "rewindIndex", ArgInt, (LPVOID) &appData.rewindIndex, FALSE },\r
+  { "sameColorGames", ArgInt, (LPVOID) &appData.sameColorGames, FALSE },\r
+  { "smpCores", ArgInt, (LPVOID) &appData.smpCores, TRUE },\r
+  { "egtFormats", ArgString, (LPVOID) &appData.egtFormats, TRUE },\r
+  { "niceEngines", ArgInt, (LPVOID) &appData.niceEngines, TRUE },\r
+  { "firstLogo", ArgFilename, (LPVOID) &appData.firstLogo, FALSE },\r
+  { "secondLogo", ArgFilename, (LPVOID) &appData.secondLogo, FALSE },\r
+  { "autoLogo", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.autoLogo, TRUE },\r
+  { "firstOptions", ArgString, (LPVOID) &appData.firstOptions, FALSE },\r
+  { "secondOptions", ArgString, (LPVOID) &appData.secondOptions, FALSE },\r
+  { "firstNeedsNoncompliantFEN", ArgString, (LPVOID) &appData.fenOverride1, FALSE },\r
+  { "secondNeedsNoncompliantFEN", ArgString, (LPVOID) &appData.fenOverride2, FALSE },\r
+  { "keepAlive", ArgInt, (LPVOID) &appData.keepAlive, FALSE },\r
+  { "icstype", ArgInt, (LPVOID) &ics_type, FALSE },\r
+  { "forceIllegalMoves", ArgTrue, (LPVOID) &appData.forceIllegal, FALSE },\r
 \r
 #ifdef ZIPPY\r
   { "zippyTalk", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.zippyTalk, FALSE },\r
@@ -1219,9 +1376,70 @@ ArgDescriptor argDescriptors[] = {
   { "zippyVariants", ArgString, (LPVOID) &appData.zippyVariants, FALSE },\r
   { "zippyMaxGames", ArgInt, (LPVOID)&appData.zippyMaxGames, FALSE },\r
   { "zippyReplayTimeout", ArgInt, (LPVOID)&appData.zippyReplayTimeout, FALSE },\r
+  { "zippyShortGame", ArgInt, (LPVOID)&appData.zippyShortGame, FALSE },\r
   /* Kludge to allow winboard.ini files from buggy 4.0.4 to be read: */\r
   { "zippyReplyTimeout", ArgInt, (LPVOID)&junk, FALSE },\r
 #endif\r
+  /* [HGM] options for broadcasting and time odds */\r
+  { "serverMoves", ArgString, (LPVOID) &appData.serverMovesName, FALSE },\r
+  { "suppressLoadMoves", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.suppressLoadMoves, FALSE },\r
+  { "serverPause", ArgInt, (LPVOID) &appData.serverPause, FALSE },\r
+  { "firstTimeOdds", ArgInt, (LPVOID) &appData.firstTimeOdds, FALSE },\r
+  { "secondTimeOdds", ArgInt, (LPVOID) &appData.secondTimeOdds, FALSE },\r
+  { "timeOddsMode", ArgInt, (LPVOID) &appData.timeOddsMode, TRUE },\r
+  { "firstAccumulateTC", ArgInt, (LPVOID) &appData.firstAccumulateTC, FALSE },\r
+  { "secondAccumulateTC", ArgInt, (LPVOID) &appData.secondAccumulateTC, FALSE },\r
+  { "firstNPS", ArgInt, (LPVOID) &appData.firstNPS, FALSE },\r
+  { "secondNPS", ArgInt, (LPVOID) &appData.secondNPS, FALSE },\r
+  { "noGUI", ArgTrue, (LPVOID) &appData.noGUI, FALSE },\r
+  { "keepLineBreaksICS", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.noJoin, TRUE },\r
+\r
+  // [HGM] placement: put all window layouts last in ini file, but man X,Y before all others\r
+  { "minX", ArgZ, (LPVOID) &minX, FALSE }, // [HGM] placement: to make suer auxialary windows can be placed\r
+  { "minY", ArgZ, (LPVOID) &minY, FALSE },\r
+  { "winWidth",  ArgInt, (LPVOID) &winWidth,  TRUE }, // [HGM] placement: dummies to remember right & bottom\r
+  { "winHeight", ArgInt, (LPVOID) &winHeight, TRUE }, //       for attaching auxiliary windows to them\r
+  { "x", ArgInt, (LPVOID) &boardX, TRUE },\r
+  { "y", ArgInt, (LPVOID) &boardY, TRUE },\r
+  { "icsX", ArgX,   (LPVOID) &wpConsole.x, TRUE },\r
+  { "icsY", ArgY,   (LPVOID) &wpConsole.y, TRUE },\r
+  { "icsW", ArgInt, (LPVOID) &wpConsole.width, TRUE },\r
+  { "icsH", ArgInt, (LPVOID) &wpConsole.height, TRUE },\r
+  { "analysisX", ArgX,   (LPVOID) &analysisX, FALSE }, // [HGM] placement: analysis window no longer exists\r
+  { "analysisY", ArgY,   (LPVOID) &analysisY, FALSE }, //       provided for compatibility with old ini files\r
+  { "analysisW", ArgInt, (LPVOID) &analysisW, FALSE },\r
+  { "analysisH", ArgInt, (LPVOID) &analysisH, FALSE },\r
+  { "commentX", ArgX,   (LPVOID) &commentX, TRUE },\r
+  { "commentY", ArgY,   (LPVOID) &commentY, TRUE },\r
+  { "commentW", ArgInt, (LPVOID) &commentW, TRUE },\r
+  { "commentH", ArgInt, (LPVOID) &commentH, TRUE },\r
+  { "tagsX", ArgX,   (LPVOID) &editTagsX, TRUE },\r
+  { "tagsY", ArgY,   (LPVOID) &editTagsY, TRUE },\r
+  { "tagsW", ArgInt, (LPVOID) &editTagsW, TRUE },\r
+  { "tagsH", ArgInt, (LPVOID) &editTagsH, TRUE },\r
+  { "gameListX", ArgX,   (LPVOID) &wpGameList.x, TRUE },\r
+  { "gameListY", ArgY,   (LPVOID) &wpGameList.y, TRUE },\r
+  { "gameListW", ArgInt, (LPVOID) &wpGameList.width, TRUE },\r
+  { "gameListH", ArgInt, (LPVOID) &wpGameList.height, TRUE },\r
+  /* [AS] Layout stuff */\r
+  { "moveHistoryUp", ArgBoolean, (LPVOID) &wpMoveHistory.visible, TRUE },\r
+  { "moveHistoryX", ArgX,   (LPVOID) &wpMoveHistory.x, TRUE },\r
+  { "moveHistoryY", ArgY,   (LPVOID) &wpMoveHistory.y, TRUE },\r
+  { "moveHistoryW", ArgInt, (LPVOID) &wpMoveHistory.width, TRUE },\r
+  { "moveHistoryH", ArgInt, (LPVOID) &wpMoveHistory.height, TRUE },\r
+\r
+  { "evalGraphUp", ArgBoolean, (LPVOID) &wpEvalGraph.visible, TRUE },\r
+  { "evalGraphX", ArgX,   (LPVOID) &wpEvalGraph.x, TRUE },\r
+  { "evalGraphY", ArgY,   (LPVOID) &wpEvalGraph.y, TRUE },\r
+  { "evalGraphW", ArgInt, (LPVOID) &wpEvalGraph.width, TRUE },\r
+  { "evalGraphH", ArgInt, (LPVOID) &wpEvalGraph.height, TRUE },\r
+\r
+  { "engineOutputUp", ArgBoolean, (LPVOID) &wpEngineOutput.visible, TRUE },\r
+  { "engineOutputX", ArgX,   (LPVOID) &wpEngineOutput.x, TRUE },\r
+  { "engineOutputY", ArgY,   (LPVOID) &wpEngineOutput.y, TRUE },\r
+  { "engineOutputW", ArgInt, (LPVOID) &wpEngineOutput.width, TRUE },\r
+  { "engineOutputH", ArgInt, (LPVOID) &wpEngineOutput.height, TRUE },\r
+\r
   { NULL, ArgNone, NULL, FALSE }\r
 };\r
 \r
@@ -1346,6 +1564,7 @@ FileGet(void *getClosure)
   FILE* f = (FILE*) getClosure;\r
 \r
   c = getc(f);\r
+  if (c == '\r') c = getc(f); // work around DOS format files by bypassing the '\r' completely\r
   if (c == EOF)\r
     return NULLCHAR;\r
   else\r
@@ -1359,8 +1578,14 @@ ParseSettingsFile(char *name, char fullname[MSG_SIZ])
 {\r
   char *dummy;\r
   FILE *f;\r
+  int ok; char buf[MSG_SIZ];\r
 \r
-  if (SearchPath(installDir, name, NULL, MSG_SIZ, fullname, &dummy)) {\r
+  ok = SearchPath(installDir, name, NULL, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
+  if(!ok && strchr(name, '.') == NULL) { // [HGM] append default file-name extension '.ini' when needed\r
+    sprintf(buf, "%s.ini", name);\r
+    ok = SearchPath(installDir, buf, NULL, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
+  }\r
+  if (ok) {\r
     f = fopen(fullname, "r");\r
     if (f != NULL) {\r
       ParseArgs(FileGet, f);\r
@@ -1545,6 +1770,19 @@ ParseArgs(GetFunc get, void *cl)
       *(int *) ad->argLoc = atoi(argValue);\r
       break;\r
 \r
+    case ArgX:\r
+      *(int *) ad->argLoc = atoi(argValue) + boardX; // [HGM] placement: translate stored relative to absolute \r
+      break;\r
+\r
+    case ArgY:\r
+      *(int *) ad->argLoc = atoi(argValue) + boardY; // (this is really kludgey, it should be done where used...)\r
+      break;\r
+\r
+    case ArgZ:\r
+      *(int *) ad->argLoc = atoi(argValue);\r
+      EnsureOnScreen(&boardX, &boardY, minX, minY); \r
+      break;\r
+\r
     case ArgFloat:\r
       *(float *) ad->argLoc = (float) atof(argValue);\r
       break;\r
@@ -1611,6 +1849,8 @@ ParseArgs(GetFunc get, void *cl)
     case ArgNone:\r
       ExitArgError("Unrecognized argument", argValue);\r
       break;\r
+    case ArgTrue:\r
+    case ArgFalse: ;\r
     }\r
   }\r
 }\r
@@ -1783,6 +2023,8 @@ InitAppData(LPSTR lpCmdLine)
   appData.reuseFirst = TRUE;\r
   appData.reuseSecond = TRUE;\r
   appData.blindfold = FALSE;\r
+  appData.icsEngineAnalyze = FALSE;\r
+  memset(&dcb, 0, sizeof(DCB)); // required by VS 2002 +\r
   dcb.DCBlength = sizeof(DCB);\r
   dcb.BaudRate = 9600;\r
   dcb.fBinary = TRUE;\r
@@ -1797,7 +2039,6 @@ InitAppData(LPSTR lpCmdLine)
   dcb.fNull = FALSE;\r
   dcb.fRtsControl = RTS_CONTROL_ENABLE;\r
   dcb.fAbortOnError = FALSE;\r
-  dcb.wReserved = 0;\r
   dcb.ByteSize = 7;\r
   dcb.Parity = SPACEPARITY;\r
   dcb.StopBits = ONESTOPBIT;\r
@@ -1805,10 +2046,6 @@ InitAppData(LPSTR lpCmdLine)
   saveSettingsOnExit = TRUE;\r
   boardX = CW_USEDEFAULT;\r
   boardY = CW_USEDEFAULT;\r
-  consoleX = CW_USEDEFAULT; \r
-  consoleY = CW_USEDEFAULT; \r
-  consoleW = CW_USEDEFAULT;\r
-  consoleH = CW_USEDEFAULT;\r
   analysisX = CW_USEDEFAULT; \r
   analysisY = CW_USEDEFAULT; \r
   analysisW = CW_USEDEFAULT;\r
@@ -1821,10 +2058,6 @@ InitAppData(LPSTR lpCmdLine)
   editTagsY = CW_USEDEFAULT; \r
   editTagsW = CW_USEDEFAULT;\r
   editTagsH = CW_USEDEFAULT;\r
-  gameListX = CW_USEDEFAULT; \r
-  gameListY = CW_USEDEFAULT; \r
-  gameListW = CW_USEDEFAULT;\r
-  gameListH = CW_USEDEFAULT;\r
   icsTextMenuString = ICS_TEXT_MENU_DEFAULT;\r
   icsNames = ICS_NAMES;\r
   firstChessProgramNames = FCP_NAMES;\r
@@ -1879,10 +2112,14 @@ InitAppData(LPSTR lpCmdLine)
   appData.defaultHashSize = 64;\r
   appData.defaultCacheSizeEGTB = 4;\r
   appData.defaultPathEGTB = "c:\\egtb";\r
+  appData.firstOptions = "";\r
+  appData.secondOptions = "";\r
 \r
+  InitWindowPlacement( &wpGameList );\r
   InitWindowPlacement( &wpMoveHistory );\r
   InitWindowPlacement( &wpEvalGraph );\r
   InitWindowPlacement( &wpEngineOutput );\r
+  InitWindowPlacement( &wpConsole );\r
 \r
   /* [HGM] User-selectable board size, adjudication control, miscellaneous */\r
   appData.NrFiles      = -1;\r
@@ -1896,6 +2133,20 @@ InitAppData(LPSTR lpCmdLine)
   appData.drawRepeats  = 6;\r
   appData.matchPause   = 10000;\r
   appData.alphaRank    = FALSE;\r
+  appData.allWhite     = FALSE;\r
+  appData.upsideDown   = FALSE;\r
+  appData.serverPause  = 15;\r
+  appData.serverMovesName   = NULL;\r
+  appData.suppressLoadMoves = FALSE;\r
+  appData.firstTimeOdds  = 1;\r
+  appData.secondTimeOdds = 1;\r
+  appData.firstAccumulateTC  = 1; // combine previous and current sessions\r
+  appData.secondAccumulateTC = 1;\r
+  appData.firstNPS  = -1; // [HGM] nps: use wall-clock time\r
+  appData.secondNPS = -1;\r
+  appData.engineComments = 1;\r
+  appData.smpCores = 1; // [HGM] SMP: max nr of cores\r
+  appData.egtFormats = "";\r
 \r
 #ifdef ZIPPY\r
   appData.zippyTalk = ZIPPY_TALK;\r
@@ -1940,6 +2191,35 @@ InitAppData(LPSTR lpCmdLine)
      appData.NrRanks > BOARD_SIZE   )\r
       DisplayFatalError("Recompile with BOARD_SIZE > 12, to support this size", 0, 2);\r
 \r
+  /* [HGM] After parsing the options from the .ini file, and overruling them\r
+   * with options from the command line, we now make an even higher priority\r
+   * overrule by WB options attached to the engine command line. This so that\r
+   * tournament managers can use WB options (such as /timeOdds) that follow\r
+   * the engines.\r
+   */\r
+  if(appData.firstChessProgram != NULL) {\r
+      char *p = StrStr(appData.firstChessProgram, "WBopt");\r
+      static char *f = "first";\r
+      char buf[MSG_SIZ], *q = buf;\r
+      if(p != NULL) { // engine command line contains WinBoard options\r
+          sprintf(buf, p+6, f, f, f, f, f, f, f, f, f, f); // replace %s in them by "first"\r
+          ParseArgs(StringGet, &q);\r
+          p[-1] = 0; // cut them offengine command line\r
+      }\r
+  }\r
+  // now do same for second chess program\r
+  if(appData.secondChessProgram != NULL) {\r
+      char *p = StrStr(appData.secondChessProgram, "WBopt");\r
+      static char *s = "second";\r
+      char buf[MSG_SIZ], *q = buf;\r
+      if(p != NULL) { // engine command line contains WinBoard options\r
+          sprintf(buf, p+6, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s); // replace %s in them by "first"\r
+          ParseArgs(StringGet, &q);\r
+          p[-1] = 0; // cut them offengine command line\r
+      }\r
+  }\r
+\r
+\r
   /* Propagate options that affect others */\r
   if (appData.matchMode || appData.matchGames) chessProgram = TRUE;\r
   if (appData.icsActive || appData.noChessProgram) {\r
@@ -2038,7 +2318,7 @@ SaveSettings(char* name)
     return;\r
   }\r
   fprintf(f, ";\n");\r
-  fprintf(f, "; %s %s.%s Save Settings file\n", PRODUCT, VERSION, PATCHLEVEL);\r
+  fprintf(f, "; %s Save Settings file\n", PACKAGE_STRING);\r
   fprintf(f, ";\n");\r
   fprintf(f, "; You can edit the values of options that are already set in this file,\n");\r
   fprintf(f, "; but if you add other options, the next Save Settings will not save them.\n");\r
@@ -2052,10 +2332,10 @@ SaveSettings(char* name)
 \r
   if (hwndConsole) {\r
     GetWindowPlacement(hwndConsole, &wp);\r
-    consoleX = wp.rcNormalPosition.left;\r
-    consoleY = wp.rcNormalPosition.top;\r
-    consoleW = wp.rcNormalPosition.right - wp.rcNormalPosition.left;\r
-    consoleH = wp.rcNormalPosition.bottom - wp.rcNormalPosition.top;\r
+    wpConsole.x = wp.rcNormalPosition.left;\r
+    wpConsole.y = wp.rcNormalPosition.top;\r
+    wpConsole.width = wp.rcNormalPosition.right - wp.rcNormalPosition.left;\r
+    wpConsole.height = wp.rcNormalPosition.bottom - wp.rcNormalPosition.top;\r
   }\r
 \r
   if (analysisDialog) {\r
@@ -2084,10 +2364,10 @@ SaveSettings(char* name)
 \r
   if (gameListDialog) {\r
     GetWindowPlacement(gameListDialog, &wp);\r
-    gameListX = wp.rcNormalPosition.left;\r
-    gameListY = wp.rcNormalPosition.top;\r
-    gameListW = wp.rcNormalPosition.right - wp.rcNormalPosition.left;\r
-    gameListH = wp.rcNormalPosition.bottom - wp.rcNormalPosition.top;\r
+    wpGameList.x = wp.rcNormalPosition.left;\r
+    wpGameList.y = wp.rcNormalPosition.top;\r
+    wpGameList.width = wp.rcNormalPosition.right - wp.rcNormalPosition.left;\r
+    wpGameList.height = wp.rcNormalPosition.bottom - wp.rcNormalPosition.top;\r
   }\r
 \r
   /* [AS] Move history */\r
@@ -2153,8 +2433,15 @@ SaveSettings(char* name)
       }\r
       break;\r
     case ArgInt:\r
+    case ArgZ:\r
       fprintf(f, "/%s=%d\n", ad->argName, *(int *)ad->argLoc);\r
       break;\r
+    case ArgX:\r
+      fprintf(f, "/%s=%d\n", ad->argName, *(int *)ad->argLoc - boardX); // [HGM] placement: stor relative value\r
+      break;\r
+    case ArgY:\r
+      fprintf(f, "/%s=%d\n", ad->argName, *(int *)ad->argLoc - boardY);\r
+      break;\r
     case ArgFloat:\r
       fprintf(f, "/%s=%g\n", ad->argName, *(float *)ad->argLoc);\r
       break;\r
@@ -2171,14 +2458,14 @@ SaveSettings(char* name)
     case ArgColor:\r
       {\r
        COLORREF color = *(COLORREF *)ad->argLoc;\r
-       fprintf(f, "/%s=#%02x%02x%02x\n", ad->argName, \r
+       fprintf(f, "/%s=#%02lx%02lx%02lx\n", ad->argName, \r
          color&0xff, (color>>8)&0xff, (color>>16)&0xff);\r
       }\r
       break;\r
     case ArgAttribs:\r
       {\r
        MyTextAttribs* ta = &textAttribs[(ColorClass)ad->argLoc];\r
-       fprintf(f, "/%s=\"%s%s%s%s%s#%02x%02x%02x\"\n", ad->argName,\r
+       fprintf(f, "/%s=\"%s%s%s%s%s#%02lx%02lx%02lx\"\n", ad->argName,\r
           (ta->effects & CFE_BOLD) ? "b" : "",\r
           (ta->effects & CFE_ITALIC) ? "i" : "",\r
           (ta->effects & CFE_UNDERLINE) ? "u" : "",\r
@@ -2216,6 +2503,8 @@ SaveSettings(char* name)
       break;\r
     case ArgCommSettings:\r
       PrintCommSettings(f, ad->argName, (DCB *)ad->argLoc);\r
+    case ArgNone:\r
+    case ArgSettingsFilename: ;\r
     }\r
   }\r
   fclose(f);\r
@@ -2300,36 +2589,44 @@ enum {
     PM_WB = (int) WhiteBishop, \r
     PM_WR = (int) WhiteRook, \r
     PM_WQ = (int) WhiteQueen, \r
-#ifdef FAIRY\r
     PM_WF = (int) WhiteFerz, \r
     PM_WW = (int) WhiteWazir, \r
     PM_WE = (int) WhiteAlfil, \r
+    PM_WM = (int) WhiteMan, \r
+    PM_WO = (int) WhiteCannon, \r
+    PM_WU = (int) WhiteUnicorn, \r
     PM_WH = (int) WhiteNightrider, \r
-    PM_WA = (int) WhiteCardinal, \r
+    PM_WA = (int) WhiteAngel, \r
     PM_WC = (int) WhiteMarshall, \r
+    PM_WAB = (int) WhiteCardinal, \r
+    PM_WD = (int) WhiteDragon, \r
+    PM_WL = (int) WhiteLance, \r
+    PM_WS = (int) WhiteCobra, \r
+    PM_WV = (int) WhiteFalcon, \r
+    PM_WSG = (int) WhiteSilver, \r
     PM_WG = (int) WhiteGrasshopper, \r
-    PM_WO = (int) WhiteCannon, \r
-    PM_WM = (int) WhiteMan, \r
-    PM_WU = (int) WhiteUnicorn, \r
-#endif\r
     PM_WK = (int) WhiteKing,\r
     PM_BP = (int) BlackPawn, \r
     PM_BN = (int) BlackKnight, \r
     PM_BB = (int) BlackBishop, \r
     PM_BR = (int) BlackRook, \r
     PM_BQ = (int) BlackQueen, \r
-#ifdef FAIRY\r
     PM_BF = (int) BlackFerz, \r
     PM_BW = (int) BlackWazir, \r
     PM_BE = (int) BlackAlfil, \r
+    PM_BM = (int) BlackMan,\r
+    PM_BO = (int) BlackCannon, \r
+    PM_BU = (int) BlackUnicorn, \r
     PM_BH = (int) BlackNightrider, \r
-    PM_BA = (int) BlackCardinal, \r
+    PM_BA = (int) BlackAngel, \r
     PM_BC = (int) BlackMarshall, \r
     PM_BG = (int) BlackGrasshopper, \r
-    PM_BO = (int) BlackCannon, \r
-    PM_BM = (int) BlackMan,\r
-    PM_BU = (int) BlackUnicorn, \r
-#endif\r
+    PM_BAB = (int) BlackCardinal,\r
+    PM_BD = (int) BlackDragon,\r
+    PM_BL = (int) BlackLance,\r
+    PM_BS = (int) BlackCobra,\r
+    PM_BV = (int) BlackFalcon,\r
+    PM_BSG = (int) BlackSilver,\r
     PM_BK = (int) BlackKing\r
 };\r
 \r
@@ -2339,36 +2636,13 @@ static HBITMAP hPieceFace[(int) EmptySquare];
 static int fontBitmapSquareSize = 0;\r
 static char pieceToFontChar[(int) EmptySquare] =\r
                               { 'p', 'n', 'b', 'r', 'q', \r
-#ifdef FAIRY\r
                       'n', 'b', 'p', 'n', 'b', 'r', 'b', 'r', 'q', 'k',\r
-#endif\r
                       'k', 'o', 'm', 'v', 't', 'w', \r
-#ifdef FAIRY\r
                       'v', 't', 'o', 'm', 'v', 't', 'v', 't', 'w', 'l',\r
-#endif\r
                                                               'l' };\r
 \r
-static BOOL SetPieceToFontCharTable( const char * map )\r
-{\r
-    BOOL result = FALSE; int NrPieces;\r
-\r
-    if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare \r
-                    && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {\r
-        int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 32 */\r
-\r
-        for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) pieceToFontChar[i] = 0;\r
-        for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {\r
-            pieceToFontChar[i] = map[i];\r
-            pieceToFontChar[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];\r
-        }\r
-        pieceToFontChar[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];\r
-        pieceToFontChar[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];\r
-\r
-        result = TRUE;\r
-    }\r
-\r
-    return result;\r
-}\r
+extern BOOL SetCharTable( char *table, const char * map );\r
+/* [HGM] moved to backend.c */\r
 \r
 static void SetPieceBackground( HDC hdc, COLORREF color, int mode )\r
 {\r
@@ -2451,13 +2725,12 @@ static void CreatePieceMaskFromFont( HDC hdc_window, HDC hdc, int index )
     POINT pt;\r
     int backColor = whitePieceColor; \r
     int foreColor = blackPieceColor;\r
-    int shapeIndex = index < 6 ? index+6 : index;\r
     \r
-    if( index < 6 && appData.fontBackColorWhite != appData.fontForeColorWhite ) {\r
+    if( index < (int)BlackPawn && appData.fontBackColorWhite != appData.fontForeColorWhite ) {\r
         backColor = appData.fontBackColorWhite;\r
         foreColor = appData.fontForeColorWhite;\r
     }\r
-    else if( index >= 6 && appData.fontBackColorBlack != appData.fontForeColorBlack ) {\r
+    else if( index >= (int)BlackPawn && appData.fontBackColorBlack != appData.fontForeColorBlack ) {\r
         backColor = appData.fontBackColorBlack;\r
         foreColor = appData.fontForeColorBlack;\r
     }\r
@@ -2483,11 +2756,15 @@ static void CreatePieceMaskFromFont( HDC hdc_window, HDC hdc, int index )
     SetBkMode( hdc, TRANSPARENT );\r
     SetTextColor( hdc, chroma );\r
     /* Step 2: the piece has been drawn in purple, there are now black and purple in this bitmap */\r
-    TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[index], 1 );\r
+    TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
 \r
     SelectObject( hdc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
     /* Step 3: the area outside the piece is filled with white */\r
-    FloodFill( hdc, 0, 0, chroma );\r
+//    FloodFill( hdc, 0, 0, chroma );\r
+    ExtFloodFill( hdc, 0, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
+    ExtFloodFill( hdc, 0, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE ); // [HGM] fill from all 4 corners, for if piece too big\r
+    ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
+    ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
     SelectObject( hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
     /* \r
         Step 4: this is the tricky part, the area inside the piece is filled with black,\r
@@ -2495,14 +2772,30 @@ static void CreatePieceMaskFromFont( HDC hdc_window, HDC hdc, int index )
         There should be a better way to do this... if we could create a region or path\r
         from the fill operation we would be fine for example.\r
     */\r
-    FloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF) );\r
+//    FloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF) );\r
+    ExtFloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF), FLOODFILLBORDER );\r
+\r
+    {   /* [HGM] shave off edges of mask, in an attempt to correct for the fact that FloodFill does not work correctly under Win XP */\r
+        HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
+        HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
+\r
+        SelectObject( dc2, bm2 );\r
+        BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, hdc, 0, 0, SRCCOPY ); // make copy\r
+        BitBlt( hdc, 0, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
+        BitBlt( hdc, 2, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
+        BitBlt( hdc, 1, 0, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
+        BitBlt( hdc, 1, 2, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
+\r
+        DeleteDC( dc2 );\r
+        DeleteObject( bm2 );\r
+    }\r
 \r
     SetTextColor( hdc, 0 );\r
     /* \r
         Step 5: some fonts have "disconnected" areas that are skipped by the fill:\r
         draw the piece again in black for safety.\r
     */\r
-    TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[index], 1 );\r
+    TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
 \r
     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
 \r
@@ -2543,7 +2836,7 @@ static void CreatePieceMaskFromFont( HDC hdc_window, HDC hdc, int index )
     }\r
 \r
     SetTextColor( hdc, foreColor );\r
-    TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[index], 1 );\r
+    TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
 \r
     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
 \r
@@ -2581,8 +2874,8 @@ static int TranslatePieceToFontPiece( int piece )
         return PM_WQ;\r
     case WhiteKing:\r
         return PM_WK;\r
-#ifdef FAIRY\r
-    case BlackCardinal:\r
+\r
+    case BlackAngel:\r
         return PM_BA;\r
     case BlackMarshall:\r
         return PM_BC;\r
@@ -2602,7 +2895,20 @@ static int TranslatePieceToFontPiece( int piece )
         return PM_BG;\r
     case BlackMan:\r
         return PM_BM;\r
-    case WhiteCardinal:\r
+    case BlackSilver:\r
+        return PM_BSG;\r
+    case BlackLance:\r
+        return PM_BL;\r
+    case BlackFalcon:\r
+        return PM_BV;\r
+    case BlackCobra:\r
+        return PM_BS;\r
+    case BlackCardinal:\r
+        return PM_BAB;\r
+    case BlackDragon:\r
+        return PM_BD;\r
+\r
+    case WhiteAngel:\r
         return PM_WA;\r
     case WhiteMarshall:\r
         return PM_WC;\r
@@ -2622,7 +2928,18 @@ static int TranslatePieceToFontPiece( int piece )
         return PM_WG;\r
     case WhiteMan:\r
         return PM_WM;\r
-#endif\r
+    case WhiteSilver:\r
+        return PM_WSG;\r
+    case WhiteLance:\r
+        return PM_WL;\r
+    case WhiteFalcon:\r
+        return PM_WV;\r
+    case WhiteCobra:\r
+        return PM_WS;\r
+    case WhiteCardinal:\r
+        return PM_WAB;\r
+    case WhiteDragon:\r
+        return PM_WD;\r
     }\r
 \r
     return 0;\r
@@ -2655,7 +2972,7 @@ void CreatePiecesFromFont()
             DeleteObject( hPieceFont );\r
         }\r
         else {\r
-            for( i=0; i<12; i++ ) {\r
+            for( i=0; i<=(int)BlackKing; i++ ) {\r
                 hPieceMask[i] = NULL;\r
                 hPieceFace[i] = NULL;\r
             }\r
@@ -2692,71 +3009,37 @@ void CreatePiecesFromFont()
         }\r
         else {\r
             /* Setup font-to-piece character table */\r
-            if( ! SetPieceToFontCharTable(appData.fontToPieceTable) ) {\r
+            if( ! SetCharTable(pieceToFontChar, appData.fontToPieceTable) ) {\r
                 /* No (or wrong) global settings, try to detect the font */\r
                 if( strstr(lf.lfFaceName,"Alpha") != NULL ) {\r
                     /* Alpha */\r
-                    SetPieceToFontCharTable("phbrqkojntwl");\r
+                    SetCharTable(pieceToFontChar, "phbrqkojntwl");\r
                 }\r
                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"DiagramTT") != NULL ) {\r
                     /* DiagramTT* family */\r
-                    SetPieceToFontCharTable("PNLRQKpnlrqk");\r
+                    SetCharTable(pieceToFontChar, "PNLRQKpnlrqk");\r
                 }\r
-#ifdef FAIRY\r
                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"WinboardF") != NULL ) {\r
                     /* Fairy symbols */\r
-                        SetPieceToFontCharTable("PNBRACFHEWUOGMQKpnbracfewuogmqk");\r
+                     SetCharTable(pieceToFontChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVSLUKpnbrqfeacwmohijgdvsluk");\r
                 }\r
-#endif\r
                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"GC2004D") != NULL ) {\r
                     /* Good Companion (Some characters get warped as literal :-( */\r
                     char s[] = "1cmWG0ñueOS¯®oYI23wgQU";\r
                     s[0]=0xB9; s[1]=0xA9; s[6]=0xB1; s[11]=0xBB; s[12]=0xAB; s[17]=0xB3;\r
-                    SetPieceToFontCharTable(s);\r
+                    SetCharTable(pieceToFontChar, s);\r
                 }\r
                 else {\r
                     /* Cases, Condal, Leipzig, Lucena, Marroquin, Merida, Usual */\r
-                    SetPieceToFontCharTable("pnbrqkomvtwl");\r
+                    SetCharTable(pieceToFontChar, "pnbrqkomvtwl");\r
                 }\r
             }\r
 \r
             /* Create bitmaps */\r
             hfont_old = SelectObject( hdc, hPieceFont );\r
-\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WP );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WN );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WB );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WR );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WQ );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WK );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BP );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BN );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BB );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BR );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BQ );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BK );\r
-#ifdef FAIRY\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WA );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WC );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WF );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WH );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WE );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WW );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WU );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WO );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WG );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WM );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BA );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BC );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BF );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BH );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BE );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BW );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BU );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BO );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BG );\r
-            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BM );\r
-#endif\r
+           for(i=(int)WhitePawn; i<(int)EmptySquare; i++) /* [HGM] made a loop for this */\r
+               if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.')     /* skip unused pieces         */\r
+                   CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, i );\r
 \r
             SelectObject( hdc, hfont_old );\r
 \r
@@ -2845,7 +3128,7 @@ InitDrawingColors()
   whitePieceBrush = CreateSolidBrush(whitePieceColor);\r
   blackPieceBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
   iconBkgndBrush = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BACKGROUND));\r
-\r
+  explodeBrush = CreateSolidBrush(highlightSquareColor); // [HGM] atomic\r
   /* [AS] Force rendering of the font-based pieces */\r
   if( fontBitmapSquareSize > 0 ) {\r
     fontBitmapSquareSize = 0;\r
@@ -2875,9 +3158,10 @@ ResizeBoard(int newSizeX, int newSizeY, int flags)
   if (IsIconic(hwndMain)) return;\r
   if (recurse > 0) return;\r
   recurse++;\r
-  while (newSize > 0 &&\r
-        (newSizeX < sizeInfo[newSize].cliWidth ||\r
-         newSizeY < sizeInfo[newSize].cliHeight)) {\r
+  while (newSize > 0) {\r
+       InitDrawingSizes(newSize+1000, 0); // [HGM] kludge to update sizeInfo without visible effects\r
+       if(newSizeX >= sizeInfo[newSize].cliWidth &&\r
+          newSizeY >= sizeInfo[newSize].cliHeight) break;\r
     newSize--;\r
   } \r
   boardSize = newSize;\r
@@ -2899,17 +3183,26 @@ InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)
   char buf[MSG_SIZ];\r
   char *str;\r
   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
-  RECT crect, wrect;\r
+  RECT crect, wrect, oldRect;\r
   int offby;\r
   LOGBRUSH logbrush;\r
 \r
-  /* [HGM] call with -1 uses old size (for if nr of files, ranks changes) */\r
-  if(boardSize == (BoardSize)(-1) ) boardSize = oldBoardSize;\r
+  int suppressVisibleEffects = 0; // [HGM] kludge to request updating sizeInfo only\r
+  if((int)boardSize >= 1000 ) { boardSize -= 1000; suppressVisibleEffects = 1; }\r
+\r
+  /* [HGM] call with -2 uses old size (for if nr of files, ranks changes) */\r
+  if(boardSize == (BoardSize)(-2) ) boardSize = oldBoardSize;\r
+\r
+  oldRect.left = boardX; //[HGM] placement: remember previous window params\r
+  oldRect.top = boardY;\r
+  oldRect.right = boardX + winWidth;\r
+  oldRect.bottom = boardY + winHeight;\r
 \r
   tinyLayout = sizeInfo[boardSize].tinyLayout;\r
   smallLayout = sizeInfo[boardSize].smallLayout;\r
   squareSize = sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
   lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
+  minorSize = 0; /* [HGM] Kludge to see if demagnified pieces need to be shifted  */\r
 \r
   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
@@ -2953,39 +3246,77 @@ InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)
   ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
 \r
   /* Compute where everything goes */\r
-  whiteRect.left = OUTER_MARGIN;\r
-  whiteRect.right = whiteRect.left + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
-  whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
-  whiteRect.bottom = whiteRect.top + clockSize.cy;\r
+  if((first.programLogo || second.programLogo) && !tinyLayout) {\r
+        /* [HGM] logo: if either logo is on, reserve space for it */\r
+       logoHeight =  2*clockSize.cy;\r
+       leftLogoRect.left   = OUTER_MARGIN;\r
+       leftLogoRect.right  = leftLogoRect.left + 4*clockSize.cy;\r
+       leftLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
+       leftLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
+\r
+       rightLogoRect.right  = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
+       rightLogoRect.left   = rightLogoRect.right - 4*clockSize.cy;\r
+       rightLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
+       rightLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
+\r
+\r
+    whiteRect.left = leftLogoRect.right;\r
+    whiteRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
+    whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
+    whiteRect.bottom = whiteRect.top + logoHeight;\r
+\r
+    blackRect.right = rightLogoRect.left;\r
+    blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
+    blackRect.top = whiteRect.top;\r
+    blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
+  } else {\r
+    whiteRect.left = OUTER_MARGIN;\r
+    whiteRect.right = whiteRect.left + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
+    whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
+    whiteRect.bottom = whiteRect.top + clockSize.cy;\r
 \r
-  blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
-  blackRect.right = blackRect.left + boardWidth/2 - 1;\r
-  blackRect.top = whiteRect.top;\r
-  blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
+    blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
+    blackRect.right = blackRect.left + boardWidth/2 - 1;\r
+    blackRect.top = whiteRect.top;\r
+    blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
+  }\r
 \r
-  messageRect.left = whiteRect.left + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
+  messageRect.left = OUTER_MARGIN + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
   if (appData.showButtonBar) {\r
-    messageRect.right = blackRect.right\r
+    messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth         // [HGM] logo: expressed independent of clock placement\r
       - N_BUTTONS*BUTTON_WIDTH - MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
   } else {\r
-    messageRect.right = blackRect.right;\r
+    messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
   }\r
   messageRect.top = whiteRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
   messageRect.bottom = messageRect.top + messageSize.cy;\r
 \r
-  boardRect.left = whiteRect.left;\r
+  boardRect.left = OUTER_MARGIN;\r
   boardRect.right = boardRect.left + boardWidth;\r
   boardRect.top = messageRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
   boardRect.bottom = boardRect.top + boardHeight;\r
 \r
   sizeInfo[boardSize].cliWidth = boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
   sizeInfo[boardSize].cliHeight = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
-  winWidth = 2 * GetSystemMetrics(SM_CXFRAME) + boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
-  winHeight = 2 * GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYMENU) +\r
+  oldBoardSize = boardSize;\r
+  oldTinyLayout = tinyLayout;\r
+  winW = 2 * GetSystemMetrics(SM_CXFRAME) + boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
+  winH = 2 * GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYMENU) +\r
     GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) + boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
+  if(suppressVisibleEffects) return; // [HGM] when called for filling sizeInfo only\r
+  winWidth = winW;  // [HGM] placement: set through temporary which can used by initial sizing choice\r
+  winHeight = winH; //       without disturbing window attachments\r
   GetWindowRect(hwndMain, &wrect);\r
   SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, winWidth, winHeight,\r
               SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
+\r
+  // [HGM] placement: let attached windows follow size change.\r
+  ReattachAfterSize( &oldRect, winWidth, winHeight, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
+  ReattachAfterSize( &oldRect, winWidth, winHeight, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
+  ReattachAfterSize( &oldRect, winWidth, winHeight, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
+  ReattachAfterSize( &oldRect, winWidth, winHeight, gameListDialog, &wpGameList );\r
+  ReattachAfterSize( &oldRect, winWidth, winHeight, hwndConsole, &wpConsole );\r
+\r
   /* compensate if menu bar wrapped */\r
   GetClientRect(hwndMain, &crect);\r
   offby = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN - crect.bottom;\r
@@ -3071,7 +3402,6 @@ InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)
        boardRect.top + lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap));\r
       gridEndpoints[i*2 + 1].x = boardRect.left + lineGap / 2 +\r
         BOARD_WIDTH * (squareSize + lineGap);\r
-       lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap));\r
       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
     }\r
     for (i = 0; i < BOARD_WIDTH + 1; i++) {\r
@@ -3085,9 +3415,17 @@ InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)
     }\r
   }\r
 \r
-  if (boardSize == oldBoardSize) return;\r
-  oldBoardSize = boardSize;\r
-  oldTinyLayout = tinyLayout;\r
+  /* [HGM] Licensing requirement */\r
+#ifdef GOTHIC\r
+  if(gameInfo.variant == VariantGothic) GothicPopUp( GOTHIC, VariantGothic); else\r
+#endif\r
+#ifdef FALCON\r
+  if(gameInfo.variant == VariantFalcon) GothicPopUp( FALCON, VariantFalcon); else\r
+#endif\r
+  GothicPopUp( "", VariantNormal);\r
+\r
+\r
+/*  if (boardSize == oldBoardSize) return; [HGM] variant might have changed */\r
 \r
   /* Load piece bitmaps for this board size */\r
   for (i=0; i<=2; i++) {\r
@@ -3099,88 +3437,198 @@ InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)
     }\r
   }\r
 \r
+  fontBitmapSquareSize = 0; /* [HGM] render: make sure pieces will be recreated, as we might need others now */\r
+  // Orthodox Chess pieces\r
   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "s");\r
   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "s");\r
   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "s");\r
   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "s");\r
   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "s");\r
   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "o");\r
   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "o");\r
   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "o");\r
   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "o");\r
   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "o");\r
   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "w");\r
   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "w");\r
   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "w");\r
   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "w");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "w");\r
   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "w");\r
-#ifdef FAIRY\r
-  if(squareSize==72 || squareSize==49) { /* experiment with some home-made bitmaps */\r
-  pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "w");\r
-  pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
-  if(!strcmp(appData.variant, "shogi")) { /* promoted Gold represemtations */\r
-  pieceBitmap[0][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
-  pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
-  pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
-  pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
-  } else {\r
-  pieceBitmap[0][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
-  pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "w");\r
-  pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
-  pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "w");\r
-  pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "w");\r
-  }\r
-  pieceBitmap[0][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "w");\r
-  pieceBitmap[0][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "w");\r
-  if(strcmp(appData.variant, "crazyhouse") && strcmp(appData.variant, "shogi")) {\r
-  pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "w");\r
+  if( !strcmp(appData.variant, "shogi") && (squareSize==72 || squareSize==49)) {\r
+    // in Shogi, Hijack the unused Queen for Lance\r
+    pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
   } else {\r
-  pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "w");\r
-  }\r
-  if(!strcmp(appData.variant, "xiangqi") || !strcmp(appData.variant, "shogi")) {\r
-      for(i=0; i<2; i++)\r
-      if (pieceBitmap[i][WhiteQueen] != NULL)\r
-        DeleteObject(pieceBitmap[i][WhiteQueen]);\r
-  pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "w");\r
-  }\r
+    pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "w");\r
+  }\r
+\r
+  if(squareSize <= 72 && squareSize >= 33) { \r
+    /* A & C are available in most sizes now */\r
+    if(squareSize != 49 && squareSize != 72 && squareSize != 33) { // Vortex-like\r
+      pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
+      pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
+      pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
+      pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
+    } else { // Smirf-like\r
+      pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "w");\r
+    }\r
+    if(gameInfo.variant == VariantGothic) { // Vortex-like\r
+      pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
+    } else { // WinBoard standard\r
+      pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "w");\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+\r
+  if(squareSize==72 || squareSize==49 || squareSize==33) { /* experiment with some home-made bitmaps */\r
+    pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "w");\r
+    pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
+    pieceBitmap[0][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
+    pieceBitmap[0][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "w");\r
+    pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
+    pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "w");\r
+    pieceBitmap[0][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
+    pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "w");\r
+    pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
+    pieceBitmap[0][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "w");\r
+\r
+    if(gameInfo.variant == VariantShogi) { /* promoted Gold represemtations */\r
+      pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
+      pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
+      pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
+      pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
+    } else {\r
+      pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "w");\r
+      pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "w");\r
+      pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
+      pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "w");\r
+    }\r
+\r
+  } else { /* other size, no special bitmaps available. Use smaller symbols */\r
+    if((int)boardSize < 2) minorSize = sizeInfo[0].squareSize;\r
+    else  minorSize = sizeInfo[(int)boardSize - 2].squareSize;\r
+    pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "w");\r
+    pieceBitmap[0][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "w");\r
+    pieceBitmap[0][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "w");\r
+    pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "w");\r
+  }\r
+\r
+\r
+  if(gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize == 58)\r
+  /* special Shogi support in this size */\r
+  { for (i=0; i<=2; i++) { /* replace all bitmaps */\r
+      for (piece = WhitePawn;\r
+           (int) piece < (int) BlackPawn;\r
+           piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
+        if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
+          DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
+      }\r
+    }\r
+  pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
+  minorSize = 0;\r
   }\r
-#endif\r
-\r
 }\r
 \r
 HBITMAP\r
@@ -3234,7 +3682,7 @@ DrawCoordsOnDC(HDC hdc)
   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][COORD_FONT]->hf);\r
 \r
   y = boardRect.top + lineGap;\r
-  x = boardRect.left + lineGap;\r
+  x = boardRect.left + lineGap + gameInfo.holdingsWidth*(squareSize + lineGap);\r
 \r
   SetTextAlign(hdc, TA_LEFT|TA_TOP);\r
   for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) {\r
@@ -3243,10 +3691,10 @@ DrawCoordsOnDC(HDC hdc)
     y += squareSize + lineGap;\r
   }\r
 \r
-  start = flipView ? 12-BOARD_WIDTH : 12;\r
+  start = flipView ? 12-(BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) : 12;\r
 \r
   SetTextAlign(hdc, TA_RIGHT|TA_BOTTOM);\r
-  for (i = 0; i < BOARD_WIDTH; i++) {\r
+  for (i = 0; i < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT; i++) {\r
     str[0] = ranks[start + i];\r
     ExtTextOut(hdc, x + squareSize - 2, y - 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
     x += squareSize + lineGap;\r
@@ -3329,6 +3777,7 @@ DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y,
 {\r
   HBITMAP oldBitmap;\r
   HBRUSH oldBrush;\r
+  int tmpSize;\r
 \r
   if (appData.blindfold) return;\r
 \r
@@ -3338,7 +3787,7 @@ DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y,
     CreatePiecesFromFont();\r
 \r
     if( fontBitmapSquareSize == squareSize ) {\r
-        int index = TranslatePieceToFontPiece( piece );\r
+        int index = TranslatePieceToFontPiece(piece);\r
 \r
         SelectObject( tmphdc, hPieceMask[ index ] );\r
 \r
@@ -3368,41 +3817,39 @@ DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y,
     BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0,\r
           sqcolor ? SRCCOPY : NOTSRCCOPY);\r
   } else {\r
-    if (color) {\r
+    tmpSize = squareSize;\r
+    if(minorSize &&\r
+        ((piece >= (int)WhiteNightrider && piece <= WhiteGrasshopper) ||\r
+         (piece >= (int)BlackNightrider && piece <= BlackGrasshopper))  ) {\r
+      /* [HGM] no bitmap available for promoted pieces in Crazyhouse        */\r
+      /* Bitmaps of smaller size are substituted, but we have to align them */\r
+      x += (squareSize - minorSize)>>1;\r
+      y += squareSize - minorSize - 2;\r
+      tmpSize = minorSize;\r
+    }\r
+    if (color || appData.allWhite ) {\r
       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, WHITE_PIECE));\r
-      oldBrush = SelectObject(hdc, whitePieceBrush);\r
-      BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
-#if 0\r
-      /* Use black piece color for outline of white pieces */\r
-      /* Not sure this looks really good (though xboard does it).\r
-        Maybe better to have another selectable color, default black */\r
-      SelectObject(hdc, blackPieceBrush); /* could have own brush */\r
-      SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, OUTLINE_PIECE));\r
-      BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
-#else\r
+      if( color )\r
+              oldBrush = SelectObject(hdc, whitePieceBrush);\r
+      else    oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
+      if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
+        StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
+      else\r
+        BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
       /* Use black for outline of white pieces */\r
       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, OUTLINE_PIECE));\r
-      BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0, SRCAND);\r
-#endif\r
+      if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
+        StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, SRCAND);\r
+      else\r
+        BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, SRCAND);\r
     } else {\r
-#if 0\r
-      /* Use white piece color for details of black pieces */\r
-      /* Requires filled-in solid bitmaps (BLACK_PIECE class); the\r
-        WHITE_PIECE ones aren't always the right shape. */\r
-      /* Not sure this looks really good (though xboard does it).\r
-        Maybe better to have another selectable color, default medium gray? */\r
-      oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, BLACK_PIECE));\r
-      oldBrush = SelectObject(hdc, whitePieceBrush); /* could have own brush */\r
-      BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
-      SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
-      SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
-      BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
-#else\r
       /* Use square color for details of black pieces */\r
       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
       oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
-      BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
-#endif\r
+      if(appData.upsideDown && !flipView)\r
+        StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
+      else\r
+        BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
     }\r
     SelectObject(hdc, oldBrush);\r
     SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
@@ -3462,16 +3909,16 @@ VOID RebuildTextureSquareInfo()
             if( (col + row) & 1 ) {\r
                 /* Lite square */\r
                 if( lite_w >= squareSize && lite_h >= squareSize ) {\r
-                    backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (lite_w - squareSize) / BOARD_WIDTH;\r
-                    backTextureSquareInfo[row][col].y = row * (lite_h - squareSize) / BOARD_HEIGHT;\r
+                    backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (lite_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);  /* [HGM] divide by size-1 in stead of size! */\r
+                    backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (lite_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(liteBackTextureMode);\r
                 }\r
             }\r
             else {\r
                 /* Dark square */\r
                 if( dark_w >= squareSize && dark_h >= squareSize ) {\r
-                    backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (dark_w - squareSize) / BOARD_WIDTH;\r
-                    backTextureSquareInfo[row][col].y = row * (dark_h - squareSize) / BOARD_HEIGHT;\r
+                    backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (dark_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);\r
+                    backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (dark_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(darkBackTextureMode);\r
                 }\r
             }\r
@@ -3778,7 +4225,10 @@ DrawBoardOnDC(HDC hdc, Board board, HDC tmphdc)
 \r
   /* [AS] Initialize background textures if needed */\r
   if( liteBackTexture != NULL || darkBackTexture != NULL ) {\r
-      if( backTextureSquareSize != squareSize ) {\r
+      static int backTextureBoardSize; /* [HGM] boardsize: also new texture if board format changed */\r
+      if( backTextureSquareSize != squareSize \r
+       || backTextureBoardSize != BOARD_WIDTH+BOARD_SIZE*BOARD_HEIGHT) {\r
+         backTextureBoardSize = BOARD_WIDTH+BOARD_SIZE*BOARD_HEIGHT;\r
           backTextureSquareSize = squareSize;\r
           RebuildTextureSquareInfo();\r
       }\r
@@ -3794,7 +4244,7 @@ DrawBoardOnDC(HDC hdc, Board board, HDC tmphdc)
       piece = board[row][column];\r
 \r
       square_color = ((column + row) % 2) == 1;\r
-      if(!strcmp(appData.variant, "xiangqi") ) {\r
+      if( gameInfo.variant == VariantXiangqi ) {\r
           square_color = !InPalace(row, column);\r
           if(BOARD_HEIGHT&1) { if(row==BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1; }\r
           else if(row < BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1;\r
@@ -3802,7 +4252,6 @@ DrawBoardOnDC(HDC hdc, Board board, HDC tmphdc)
       piece_color = (int) piece < (int) BlackPawn;\r
 \r
 \r
-#ifdef FAIRY\r
       /* [HGM] holdings file: light square or black */\r
       if(column == BOARD_LEFT-2) {\r
             if( row > BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize - 1 )\r
@@ -3821,11 +4270,10 @@ DrawBoardOnDC(HDC hdc, Board board, HDC tmphdc)
             }\r
       }\r
       if(column == BOARD_LEFT-1 ) /* left align */\r
-            DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, (int) board[row][column]);\r
+            DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, flipView, (int) board[row][column]);\r
       else if( column == BOARD_RGHT) /* right align */\r
-            DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 1, (int) board[row][column]);\r
+            DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, !flipView, (int) board[row][column]);\r
       else\r
-#endif\r
       if (appData.monoMode) {\r
         if (piece == EmptySquare) {\r
           BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0,\r
@@ -3837,14 +4285,16 @@ DrawBoardOnDC(HDC hdc, Board board, HDC tmphdc)
       else if( backTextureSquareInfo[row][column].mode > 0 ) {\r
           /* [AS] Draw the square using a texture bitmap */\r
           HBITMAP hbm = SelectObject( texture_hdc, square_color ? liteBackTexture : darkBackTexture );\r
+         int r = row, c = column; // [HGM] do not flip board in flipView\r
+         if(flipView) { r = BOARD_HEIGHT-1 - r; c = BOARD_WIDTH-1 - c; }\r
 \r
           DrawTile( x, y, \r
               squareSize, squareSize, \r
               hdc, \r
               texture_hdc,\r
-              backTextureSquareInfo[row][column].mode,\r
-              backTextureSquareInfo[row][column].x,\r
-              backTextureSquareInfo[row][column].y );\r
+              backTextureSquareInfo[r][c].mode,\r
+              backTextureSquareInfo[r][c].x,\r
+              backTextureSquareInfo[r][c].y );\r
 \r
           SelectObject( texture_hdc, hbm );\r
 \r
@@ -3869,9 +4319,44 @@ DrawBoardOnDC(HDC hdc, Board board, HDC tmphdc)
   }\r
 }\r
 \r
+int saveDiagFlag = 0; FILE *diagFile; // [HGM] diag\r
+void fputDW(FILE *f, int x)\r
+{\r
+       fputc(x     & 255, f);\r
+       fputc(x>>8  & 255, f);\r
+       fputc(x>>16 & 255, f);\r
+       fputc(x>>24 & 255, f);\r
+}\r
+\r
 #define MAX_CLIPS 200   /* more than enough */\r
 \r
 VOID\r
+DrawLogoOnDC(HDC hdc, RECT logoRect, HBITMAP logo)\r
+{\r
+//  HBITMAP bufferBitmap;\r
+  BITMAP bi;\r
+//  RECT Rect;\r
+  HDC tmphdc;\r
+  HBITMAP hbm;\r
+  int w = 100, h = 50;\r
+\r
+  if(logo == NULL) return;\r
+//  GetClientRect(hwndMain, &Rect);\r
+//  bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right-Rect.left+1,\r
+//                                     Rect.bottom-Rect.top+1);\r
+  tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
+  hbm = SelectObject(tmphdc, logo);\r
+  if( GetObject( logo, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
+            w = bi.bmWidth;\r
+            h = bi.bmHeight;\r
+  }\r
+  StretchBlt(hdc, logoRect.left, logoRect.top, logoRect.right - logoRect.left, \r
+                  logoRect.bottom - logoRect.top, tmphdc, 0, 0, w, h, SRCCOPY);\r
+  SelectObject(tmphdc, hbm);\r
+  DeleteDC(tmphdc);\r
+}\r
+\r
+VOID\r
 HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)\r
 {\r
   static Board lastReq, lastDrawn;\r
@@ -3901,17 +4386,6 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
       fullrepaint = TRUE;\r
   }\r
 \r
-#if 0\r
-  if( fullrepaint ) {\r
-      static int repaint_count = 0;\r
-      char buf[128];\r
-\r
-      repaint_count++;\r
-      sprintf( buf, "FULL repaint: %d\n", repaint_count );\r
-      OutputDebugString( buf );\r
-  }\r
-#endif\r
-\r
   if (board == NULL) {\r
     if (!lastReqValid) {\r
       return;\r
@@ -3941,35 +4415,6 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
     releaseDC = FALSE;\r
   }\r
 \r
-#if 0\r
-  fprintf(debugFP, "*******************************\n"\r
-                   "repaint = %s\n"\r
-                   "dragInfo.from (%d,%d)\n"\r
-                   "dragInfo.start (%d,%d)\n"\r
-                   "dragInfo.pos (%d,%d)\n"\r
-                   "dragInfo.lastpos (%d,%d)\n", \r
-                    repaint ? "TRUE" : "FALSE",\r
-                    dragInfo.from.x, dragInfo.from.y, \r
-                    dragInfo.start.x, dragInfo.start.y,\r
-                    dragInfo.pos.x, dragInfo.pos.y,\r
-                    dragInfo.lastpos.x, dragInfo.lastpos.y);\r
-  fprintf(debugFP, "prev:  ");\r
-  for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
-    for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
-      fprintf(debugFP, "%d ", lastDrawn[row][column]);\r
-    }\r
-  }\r
-  fprintf(debugFP, "\n");\r
-  fprintf(debugFP, "board: ");\r
-  for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
-    for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
-      fprintf(debugFP, "%d ", board[row][column]);\r
-    }\r
-  }\r
-  fprintf(debugFP, "\n");\r
-  fflush(debugFP);\r
-#endif\r
-\r
   /* Create some work-DCs */\r
   hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc);\r
   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
@@ -4102,7 +4547,7 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
         atomic, where the piece moves to an empty square and then\r
         explodes.  The old and new positions both had an empty square\r
         at the destination, but animation has drawn a piece there and\r
-        we have to remember to erase it. */\r
+        we have to remember to erase it. [HGM] moved until after setting lastDrawn */\r
       lastDrawn[animInfo.to.y][animInfo.to.x] = animInfo.piece;\r
     }\r
   }\r
@@ -4121,9 +4566,63 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
   }\r
 \r
   /* Do all the drawing to the memory DC */\r
-  DrawGridOnDC(hdcmem);\r
-  DrawHighlightsOnDC(hdcmem);\r
-  DrawBoardOnDC(hdcmem, board, tmphdc);\r
+  if(explodeInfo.radius) { // [HGM] atomic\r
+       HBRUSH oldBrush;\r
+       int x, y, r=(explodeInfo.radius * squareSize)/100;\r
+        board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX] = EmptySquare; // suppress display of capturer\r
+       SquareToPos(explodeInfo.toY, explodeInfo.toX, &x, &y);\r
+       x += squareSize/2;\r
+       y += squareSize/2;\r
+        if(!fullrepaint) {\r
+         clips[num_clips] = CreateRectRgn(x-r, y-r, x+r, y+r);\r
+         ExtSelectClipRgn(hdcmem, clips[num_clips++], RGN_OR);\r
+       }\r
+       DrawGridOnDC(hdcmem);\r
+       DrawHighlightsOnDC(hdcmem);\r
+       DrawBoardOnDC(hdcmem, board, tmphdc);\r
+       oldBrush = SelectObject(hdcmem, explodeBrush);\r
+       Ellipse(hdcmem, x-r, y-r, x+r, y+r);\r
+       SelectObject(hdcmem, oldBrush);\r
+  } else {\r
+    DrawGridOnDC(hdcmem);\r
+    DrawHighlightsOnDC(hdcmem);\r
+    DrawBoardOnDC(hdcmem, board, tmphdc);\r
+  }\r
+  if(logoHeight) {\r
+       HBITMAP whiteLogo = (HBITMAP) first.programLogo, blackLogo = (HBITMAP) second.programLogo;\r
+       if(appData.autoLogo) {\r
+         \r
+         switch(gameMode) { // pick logos based on game mode\r
+           case IcsObserving:\r
+               whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
+               blackLogo = second.programLogo;\r
+           default:\r
+               break;\r
+           case IcsPlayingWhite:\r
+               if(!appData.zippyPlay) whiteLogo = userLogo;\r
+               blackLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
+               break;\r
+           case IcsPlayingBlack:\r
+               whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
+               blackLogo = appData.zippyPlay ? first.programLogo : userLogo;\r
+               break;\r
+           case TwoMachinesPlay:\r
+               if(first.twoMachinesColor[0] == 'b') {\r
+                   whiteLogo = second.programLogo;\r
+                   blackLogo = first.programLogo;\r
+               }\r
+               break;\r
+           case MachinePlaysWhite:\r
+               blackLogo = userLogo;\r
+               break;\r
+           case MachinePlaysBlack:\r
+               whiteLogo = userLogo;\r
+               blackLogo = first.programLogo;\r
+         }\r
+       }\r
+       DrawLogoOnDC(hdc, leftLogoRect, flipClock ? blackLogo : whiteLogo);\r
+       DrawLogoOnDC(hdc, rightLogoRect, flipClock ? whiteLogo : blackLogo);\r
+  }\r
 \r
   if( appData.highlightMoveWithArrow ) {\r
     DrawArrowHighlight(hdcmem);\r
@@ -4183,6 +4682,78 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
         boardRect.right - boardRect.left,\r
         boardRect.bottom - boardRect.top,\r
         tmphdc, boardRect.left, boardRect.top, SRCCOPY);\r
+  if(saveDiagFlag) { \r
+    BITMAP b; int i, j=0, m, w, wb, fac=0; char pData[1000000]; \r
+    BITMAPINFOHEADER bih; int color[16], nrColors=0;\r
+\r
+    GetObject(bufferBitmap, sizeof(b), &b);\r
+    if(b.bmWidthBytes*b.bmHeight <= 990000) {\r
+       bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);\r
+       bih.biWidth = b.bmWidth;\r
+       bih.biHeight = b.bmHeight;\r
+       bih.biPlanes = 1;\r
+       bih.biBitCount = b.bmBitsPixel;\r
+       bih.biCompression = 0;\r
+       bih.biSizeImage = b.bmWidthBytes*b.bmHeight;\r
+       bih.biXPelsPerMeter = 0;\r
+       bih.biYPelsPerMeter = 0;\r
+       bih.biClrUsed = 0;\r
+       bih.biClrImportant = 0;\r
+//     fprintf(diagFile, "t=%d\nw=%d\nh=%d\nB=%d\nP=%d\nX=%d\n", \r
+//             b.bmType,  b.bmWidth,  b.bmHeight, b.bmWidthBytes,  b.bmPlanes,  b.bmBitsPixel);\r
+       GetDIBits(tmphdc,bufferBitmap,0,b.bmHeight,pData,(BITMAPINFO*)&bih,DIB_RGB_COLORS);\r
+//     fprintf(diagFile, "%8x\n", (int) pData);\r
+\r
+       wb = b.bmWidthBytes;\r
+       // count colors\r
+       for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN)>>2; i++) {\r
+               int k = ((int*) pData)[i];\r
+               for(j=0; j<nrColors; j++) if(color[j] == k) break;\r
+               if(j >= 16) break;\r
+               color[j] = k;\r
+               if(j >= nrColors) nrColors = j+1;\r
+       }\r
+       if(j<16) { // 16 colors is enough. Compress to 4 bits per pixel\r
+               INT p = 0;\r
+               for(i=0; i<b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN; i++) {\r
+                   for(w=0; w<(wb>>2); w+=2) {\r
+                       int k = ((int*) pData)[(wb*i>>2) + w];\r
+                       for(j=0; j<nrColors; j++) if(color[j] == k) break;\r
+                       k = ((int*) pData)[(wb*i>>2) + w + 1];\r
+                       for(m=0; m<nrColors; m++) if(color[m] == k) break;\r
+                       pData[p++] = m | j<<4;\r
+                   }\r
+                   while(p&3) pData[p++] = 0;\r
+               }\r
+               fac = 3;\r
+               wb = ((wb+31)>>5)<<2;\r
+       }\r
+       // write BITMAPFILEHEADER\r
+       fprintf(diagFile, "BM");\r
+        fputDW(diagFile, wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN)+0x36 + (fac?64:0));\r
+        fputDW(diagFile, 0);\r
+        fputDW(diagFile, 0x36 + (fac?64:0));\r
+       // write BITMAPINFOHEADER\r
+        fputDW(diagFile, 40);\r
+        fputDW(diagFile, b.bmWidth);\r
+        fputDW(diagFile, b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN);\r
+       if(fac) fputDW(diagFile, 0x040001);   // planes and bits/pixel\r
+        else    fputDW(diagFile, 0x200001);   // planes and bits/pixel\r
+        fputDW(diagFile, 0);\r
+        fputDW(diagFile, 0);\r
+        fputDW(diagFile, 0);\r
+        fputDW(diagFile, 0);\r
+        fputDW(diagFile, 0);\r
+        fputDW(diagFile, 0);\r
+       // write color table\r
+       if(fac)\r
+       for(i=0; i<16; i++) fputDW(diagFile, color[i]);\r
+       // write bitmap data\r
+       for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN); i++) \r
+               fputc(pData[i], diagFile);\r
+     }\r
+  }\r
+\r
   SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
 \r
   /* Massive cleanup */\r
@@ -4209,6 +4780,22 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
   lastDrawnValid = 1;\r
 }\r
 \r
+/* [HGM] diag: Save the current board display to the given open file and close the file */\r
+int\r
+SaveDiagram(f)\r
+     FILE *f;\r
+{\r
+    saveDiagFlag = 1; diagFile = f;\r
+    HDCDrawPosition(NULL, TRUE, NULL);\r
+\r
+    saveDiagFlag = 0;\r
+\r
+//    if(f != NULL) fprintf(f, "Sorry, but this feature is still in preparation\n");\r
+    \r
+    fclose(f);\r
+    return TRUE;\r
+}\r
+\r
 \r
 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
 | CLIENT PAINT PROCEDURE\r
@@ -4222,7 +4809,7 @@ PaintProc(HWND hwnd)
   PAINTSTRUCT ps;\r
   HFONT       oldFont;\r
 \r
-  if(hdc = BeginPaint(hwnd, &ps)) {\r
+  if((hdc = BeginPaint(hwnd, &ps))) {\r
     if (IsIconic(hwnd)) {\r
       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
     } else {\r
@@ -4305,8 +4892,6 @@ SetupDropMenu(HMENU hmenu)
   }\r
 }\r
 \r
-static int fromX = -1, fromY = -1, toX, toY;\r
-\r
 /* Event handler for mouse messages */\r
 VOID\r
 MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
@@ -4315,10 +4900,10 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
   POINT pt;\r
   static int recursive = 0;\r
   HMENU hmenu;\r
-  BOOLEAN needsRedraw = FALSE;\r
+//  BOOLEAN needsRedraw = FALSE;\r
   BOOLEAN saveAnimate;\r
   BOOLEAN forceFullRepaint = IsFullRepaintPreferrable(); /* [AS] */\r
-  static BOOLEAN sameAgain = FALSE;\r
+  static BOOLEAN sameAgain = FALSE, promotionChoice = FALSE;\r
   ChessMove moveType;\r
 \r
   if (recursive) {\r
@@ -4346,28 +4931,51 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 \r
   switch (message) {\r
   case WM_LBUTTONDOWN:\r
+    if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece\r
+       promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel\r
+       if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);\r
+       if(gameInfo.holdingsWidth && \r
+               (WhiteOnMove(currentMove) \r
+                       ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y > 0\r
+                       : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT-1) ) {\r
+           // click in right holdings, for determining promotion piece\r
+           ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];\r
+           if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);\r
+           if(p != EmptySquare) {\r
+               FinishMove(WhitePromotionQueen, fromX, fromY, toX, toY, ToLower(PieceToChar(p)));\r
+               fromX = fromY = -1;\r
+               break;\r
+           }\r
+       }\r
+       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
+       break;\r
+    }\r
     ErrorPopDown();\r
     sameAgain = FALSE;\r
     if (y == -2) {\r
       /* Downclick vertically off board; check if on clock */\r
       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
-       if (gameMode == EditPosition) {\r
+        if (gameMode == EditPosition) {\r
          SetWhiteToPlayEvent();\r
        } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||\r
                   gameMode == MachinePlaysWhite) {\r
          CallFlagEvent();\r
-       }\r
+        } else if (gameMode == EditGame) {\r
+          AdjustClock(flipClock, -1);\r
+        }\r
       } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
        if (gameMode == EditPosition) {\r
          SetBlackToPlayEvent();\r
        } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||\r
                   gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
          CallFlagEvent();\r
+        } else if (gameMode == EditGame) {\r
+          AdjustClock(!flipClock, -1);\r
        }\r
       }\r
       if (!appData.highlightLastMove) {\r
         ClearHighlights();\r
-       DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
+       DrawPosition((int) (forceFullRepaint || FALSE), NULL);\r
       }\r
       fromX = fromY = -1;\r
       dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
@@ -4376,8 +4984,10 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     } else if (x < 0 || y < 0\r
       /* [HGM] block clicks between board and holdings */\r
               || x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT\r
-              || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize\r
-              || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize\r
+              || (x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize)\r
+              || (x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize)\r
+       /* EditPosition, empty square, or different color piece;\r
+          click-click move is possible */\r
                                ) {\r
       break;\r
     } else if (fromX == x && fromY == y) {\r
@@ -4390,38 +5000,48 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
                                                                         ) {\r
       /* Downclick on different square. */\r
       /* [HGM] if on holdings file, should count as new first click ! */\r
-       \r
-      ChessSquare pdown, pup;\r
-      pdown = boards[currentMove][fromY][fromX];\r
-      pup = boards[currentMove][y][x];\r
-      if (gameMode == EditPosition || /* [HGM] max piece > King! */\r
-          !((WhitePawn <= pdown && pdown < BlackPawn &&\r
-             WhitePawn <= pup && pup < BlackPawn) ||\r
-            (BlackPawn <= pdown && pdown < EmptySquare &&\r
-             BlackPawn <= pup && pup < EmptySquare))) {\r
-       /* EditPosition, empty square, or different color piece;\r
-          click-click move is possible */\r
+      /* [HGM] <sameColor> now always do UserMoveTest(), and check colors there */\r
        toX = x;\r
        toY = y;\r
-        moveType = UserMoveTest(fromX, fromY, toX, toY, NULLCHAR);\r
-        if(moveType != ImpossibleMove) {\r
-          if (IsPromotion(fromX, fromY, toX, toY)) {\r
-             /* [HGM] <popupFix> UserMoveEvent requires two calls now,\r
-                to make sure move is legal before showing promotion popup */\r
-             if (appData.alwaysPromoteToQueen) {\r
+        /* [HGM] <popupFix> UserMoveEvent requires two calls now,\r
+           to make sure move is legal before showing promotion popup */\r
+        moveType = UserMoveTest(fromX, fromY, toX, toY, NULLCHAR, FALSE);\r
+       if(moveType == AmbiguousMove) { /* [HGM] Edit-Position move executed */\r
+               fromX = fromY = -1; \r
+               ClearHighlights();\r
+               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
+               break; \r
+       } else \r
+        if(moveType != ImpossibleMove && moveType != Comment) {\r
+          /* [HGM] We use PromotionToKnight in Shogi to indicate frorced promotion */\r
+          if (moveType == WhitePromotionKnight || moveType == BlackPromotionKnight ||\r
+            ((moveType == WhitePromotionQueen || moveType == BlackPromotionQueen) &&\r
+              appData.alwaysPromoteToQueen)) {\r
                   FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, 'q');\r
                   if (!appData.highlightLastMove) {\r
                       ClearHighlights();\r
                       DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
                   }\r
-             } else {\r
+          } else\r
+          if (moveType == WhitePromotionQueen || moveType == BlackPromotionQueen ) {\r
                   SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);\r
                   DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
                   /* [HGM] <popupFix> Popup calls FinishMove now.\r
                      If promotion to Q is legal, all are legal! */\r
+                 if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat)\r
+                 { ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];\r
+                   // kludge to temporarily execute move on display, without promoting yet\r
+                   promotionChoice = TRUE;\r
+                   boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank\r
+                   boards[currentMove][toY][toX] = p;\r
+                   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
+                   boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays\r
+                   boards[currentMove][toY][toX] = q;\r
+                   DisplayMessage("Select piece from holdings", "");\r
+                 } else\r
                   PromotionPopup(hwnd);\r
-             }\r
-          } else {       /* not a promotion */\r
+                 goto noClear;\r
+          } else { // not a promotion. Move can be illegal if testLegality off, and should be made then.\r
              if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {\r
                  SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);\r
              } else {\r
@@ -4433,13 +5053,17 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
                   DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
              }\r
           }\r
+          fromX = fromY = -1;\r
+       noClear:\r
+         break;\r
         }\r
-       if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);\r
-       fromX = fromY = -1;\r
-       break;\r
-      }\r
-      ClearHighlights();\r
-      DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
+        if (gotPremove && moveType != Comment) {\r
+           SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);\r
+//            DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
+       } else ClearHighlights();\r
+        fromX = fromY = -1;\r
+        DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
+       if(moveType != Comment) break;\r
     }\r
     /* First downclick, or restart on a square with same color piece */\r
     if (!frozen && OKToStartUserMove(x, y)) {\r
@@ -4462,6 +5086,7 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     ReleaseCapture();\r
     if (fromX == -1) break;\r
     if (x == fromX && y == fromY) {\r
+      dragInfo.from.x = dragInfo.from.y = -1;\r
       /* Upclick on same square */\r
       if (sameAgain) {\r
        /* Clicked same square twice: abort click-click move */\r
@@ -4472,7 +5097,6 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
        /* First square clicked: start click-click move */\r
        SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);\r
       }\r
-      dragInfo.from.x = dragInfo.from.y = -1;\r
       DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
     } else if (dragInfo.from.x < 0 || dragInfo.from.y < 0) {\r
       /* Errant click; ignore */\r
@@ -4487,16 +5111,46 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       toY = y;\r
       saveAnimate = appData.animate; /* sorry, Hawk :) */\r
       appData.animate = appData.animate && !appData.animateDragging;\r
-      moveType = UserMoveTest(fromX, fromY, toX, toY, NULLCHAR);\r
+      moveType = UserMoveTest(fromX, fromY, toX, toY, NULLCHAR, TRUE);\r
+      if(moveType == AmbiguousMove) { /* [HGM] Edit-Position move executed */\r
+               fromX = fromY = -1; \r
+               ClearHighlights();\r
+               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
+               appData.animate = saveAnimate;\r
+               break; \r
+      } else \r
       if(moveType != ImpossibleMove) {\r
-        if (IsPromotion(fromX, fromY, toX, toY)) {\r
-          if (appData.alwaysPromoteToQueen)\r
-                  FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, 'q');\r
-          else {\r
-            DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
-            PromotionPopup(hwnd); /* [HGM] Popup now calls FinishMove */\r
-          }\r
-        } else FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, NULLCHAR);\r
+          /* [HGM] use move type to determine if move is promotion.\r
+             Knight is Shogi kludge for mandatory promotion, Queen means choice */\r
+          if (moveType == WhitePromotionKnight || moveType == BlackPromotionKnight ||\r
+            ((moveType == WhitePromotionQueen || moveType == BlackPromotionQueen) &&\r
+              appData.alwaysPromoteToQueen)) \r
+               FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, 'q');\r
+          else \r
+          if (moveType == WhitePromotionQueen || moveType == BlackPromotionQueen ) {\r
+               DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
+                 if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat)\r
+                 { ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];\r
+                   // kludge to temporarily execute move on display, wthout promotng yet\r
+                   promotionChoice = TRUE;\r
+                   boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank\r
+                   boards[currentMove][toY][toX] = p;\r
+                   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
+                   boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays\r
+                   boards[currentMove][toY][toX] = q;\r
+                   appData.animate = saveAnimate;\r
+                   DisplayMessage("Select piece from holdings", "");\r
+                   break;\r
+                 } else\r
+               PromotionPopup(hwnd); /* [HGM] Popup now calls FinishMove */\r
+          } else {\r
+           if(saveAnimate /* ^$!%@#$!$ */  && gameInfo.variant == VariantAtomic \r
+                         && (boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare || \r
+                                       moveType == WhiteCapturesEnPassant || \r
+                                       moveType == BlackCapturesEnPassant   ) )\r
+               AnimateAtomicCapture(fromX, fromY, toX, toY, 20);\r
+           FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, NULLCHAR);\r
+         }\r
       }\r
       if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);\r
       appData.animate = saveAnimate;\r
@@ -4537,6 +5191,21 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     }\r
     break;\r
 \r
+  case WM_MOUSEWHEEL: // [DM]\r
+    {  static int lastDir = 0; // [HGM] build in some hysteresis to avoid spurious events\r
+       /* Mouse Wheel is being rolled forward\r
+        * Play moves forward\r
+        */\r
+       if((short)HIWORD(wParam) > 0 && currentMove < forwardMostMove) \r
+               { if(lastDir == 1) ForwardEvent(); else lastDir = 1; } // [HGM] suppress first event in direction\r
+       /* Mouse Wheel is being rolled backward\r
+        * Play moves backward\r
+        */\r
+       if((short)HIWORD(wParam) < 0 && currentMove > backwardMostMove) \r
+               { if(lastDir == -1) BackwardEvent(); else lastDir = -1; }\r
+    }\r
+    break;\r
+\r
   case WM_MBUTTONDOWN:\r
   case WM_RBUTTONDOWN:\r
     ErrorPopDown();\r
@@ -4549,6 +5218,14 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     if (appData.highlightDragging) {\r
       ClearHighlights();\r
     }\r
+    if(y == -2) {\r
+      /* [HGM] right mouse button in clock area edit-game mode ups clock */\r
+      if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
+          if (gameMode == EditGame) AdjustClock(flipClock, 1);\r
+      } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
+          if (gameMode == EditGame) AdjustClock(!flipClock, 1);\r
+      }\r
+    }\r
     DrawPosition(TRUE, NULL);\r
 \r
     switch (gameMode) {\r
@@ -4564,21 +5241,13 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
        else\r
          MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "WhitePieceMenu"), -1);\r
       } else { /* message == WM_RBUTTONDOWN */\r
-#if 0\r
-       if (buttonCount == 3) {\r
-         if (wParam & MK_SHIFT) \r
-           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "WhitePieceMenu"), -1);\r
-         else\r
-           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "BlackPieceMenu"), -1);\r
-       } else {\r
-         MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "PieceMenu"), -1);\r
-       }\r
-#else\r
        /* Just have one menu, on the right button.  Windows users don't\r
           think to try the middle one, and sometimes other software steals\r
           it, or it doesn't really exist. */\r
-       MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "PieceMenu"), -1);\r
-#endif\r
+        if(gameInfo.variant != VariantShogi)\r
+            MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "PieceMenu"), -1);\r
+        else\r
+            MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "ShogiPieceMenu"), -1);\r
       }\r
       break;\r
     case IcsPlayingWhite:\r
@@ -4631,24 +5300,9 @@ ButtonProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     case '\r':\r
       SendMessage(hwndMain, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(buttonDesc[i].id, 0), 0);\r
       return TRUE;\r
-    case '\t':\r
-      if (appData.icsActive) {\r
-       if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
-         /* shifted */\r
-         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
-         if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
-         SetFocus(h);\r
-       } else {\r
-         /* unshifted */\r
-         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
-         if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
-         SetFocus(h);\r
-       }\r
-       return TRUE;\r
-      }\r
-      break;\r
     default:\r
-      if (appData.icsActive) {\r
+      if (appData.icsActive && (isalpha((char)wParam) || wParam == '0')) {\r
+       // [HGM] movenum: only letters or leading zero should go to ICS input\r
         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
        if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
        SetFocus(h);\r
@@ -4676,19 +5330,37 @@ Promotion(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_King), \r
       (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantSuicide ||\r
-       gameInfo.variant == VariantGiveaway) ?\r
+       gameInfo.variant == VariantGiveaway || gameInfo.variant == VariantSuper ) ?\r
               SW_SHOW : SW_HIDE);\r
-#ifdef FAIRY\r
-    /* [HGM] Only allow C & A promotions in Capablanca Chess */\r
+    /* [HGM] Only allow C & A promotions if these pieces are defined */\r
     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Archbishop),\r
-      (gameInfo.variant == VariantCapablanca || \r
-       gameInfo.variant == VariantGothic) ?\r
+       ((PieceToChar(WhiteAngel) >= 'A' &&\r
+         PieceToChar(WhiteAngel) != '~') ||\r
+        (PieceToChar(BlackAngel) >= 'A' &&\r
+         PieceToChar(BlackAngel) != '~')   ) ?\r
               SW_SHOW : SW_HIDE);\r
     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Chancellor), \r
-      (gameInfo.variant == VariantCapablanca || \r
-       gameInfo.variant == VariantGothic) ?\r
+       ((PieceToChar(WhiteMarshall) >= 'A' &&\r
+         PieceToChar(WhiteMarshall) != '~') ||\r
+        (PieceToChar(BlackMarshall) >= 'A' &&\r
+         PieceToChar(BlackMarshall) != '~')   ) ?\r
+              SW_SHOW : SW_HIDE);\r
+    /* [HGM] Hide B & R button in Shogi, use Q as promote, N as defer */\r
+    ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Rook),\r
+       gameInfo.variant != VariantShogi ?\r
+              SW_SHOW : SW_HIDE);\r
+    ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Bishop), \r
+       gameInfo.variant != VariantShogi ?\r
+              SW_SHOW : SW_HIDE);\r
+    ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_Yes), \r
+       gameInfo.variant == VariantShogi ?\r
+              SW_SHOW : SW_HIDE);\r
+    ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_No), \r
+       gameInfo.variant == VariantShogi ?\r
+              SW_SHOW : SW_HIDE);\r
+    ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_Centaur), \r
+       gameInfo.variant == VariantSuper ?\r
               SW_SHOW : SW_HIDE);\r
-#endif\r
     return TRUE;\r
 \r
   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
@@ -4699,27 +5371,25 @@ Promotion(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
       return TRUE;\r
     case PB_King:\r
-      promoChar = 'k';\r
+      promoChar = gameInfo.variant == VariantSuper ? PieceToChar(BlackSilver) : PieceToChar(BlackKing);\r
       break;\r
     case PB_Queen:\r
-      promoChar = 'q';\r
+      promoChar = gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : PieceToChar(BlackQueen);\r
       break;\r
     case PB_Rook:\r
-      promoChar = 'r';\r
+      promoChar = PieceToChar(BlackRook);\r
       break;\r
     case PB_Bishop:\r
-      promoChar = 'b';\r
+      promoChar = PieceToChar(BlackBishop);\r
       break;\r
-#ifdef FAIRY\r
     case PB_Chancellor:\r
-      promoChar = 'c';\r
+      promoChar = PieceToChar(BlackMarshall);\r
       break;\r
     case PB_Archbishop:\r
-      promoChar = 'a';\r
+      promoChar = PieceToChar(BlackAngel);\r
       break;\r
-#endif\r
     case PB_Knight:\r
-      promoChar = 'n';\r
+      promoChar = gameInfo.variant == VariantShogi ? '=' : PieceToChar(BlackKnight);\r
       break;\r
     default:\r
       return FALSE;\r
@@ -4755,7 +5425,8 @@ PromotionPopup(HWND hwnd)
 VOID\r
 ToggleShowThinking()\r
 {\r
-  ShowThinkingEvent(!appData.showThinking);\r
+  appData.showThinking = !appData.showThinking;\r
+  ShowThinkingEvent();\r
 }\r
 \r
 VOID\r
@@ -4764,7 +5435,7 @@ LoadGameDialog(HWND hwnd, char* title)
   UINT number = 0;\r
   FILE *f;\r
   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
-  f = OpenFileDialog(hwnd, FALSE, "",\r
+  f = OpenFileDialog(hwnd, "rb", "",\r
                     appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
                     GAME_FILT,\r
                     title, &number, fileTitle, NULL);\r
@@ -4786,6 +5457,36 @@ LoadGameDialog(HWND hwnd, char* title)
   }\r
 }\r
 \r
+void UpdateICSWidth(HWND hText)\r
+{\r
+       HDC hdc;\r
+       TEXTMETRIC tm;\r
+       RECT rc;\r
+       HFONT hfont, hold_font;\r
+       LONG old_width, new_width;\r
+       \r
+       // get the text metrics\r
+       hdc = GetDC(hText);\r
+       hfont = CreateFontIndirect(&font[boardSize][CONSOLE_FONT]->lf);\r
+       hold_font = SelectObject(hdc, hfont);\r
+       GetTextMetrics(hdc, &tm);\r
+       SelectObject(hdc, hold_font);\r
+       DeleteObject(hfont);\r
+       ReleaseDC(hText, hdc);\r
+\r
+       // get the rectangle\r
+       SendMessage(hText, EM_GETRECT, 0, (LPARAM)&rc);\r
+\r
+       // update the width\r
+       new_width = (rc.right-rc.left) / tm.tmAveCharWidth;\r
+       old_width = GetWindowLong(hText, GWL_USERDATA);\r
+       if (new_width != old_width)\r
+       {\r
+               ics_update_width(new_width);\r
+               SetWindowLong(hText, GWL_USERDATA, new_width);\r
+       }\r
+}\r
+\r
 VOID\r
 ChangedConsoleFont()\r
 {\r
@@ -4825,6 +5526,7 @@ ChangedConsoleFont()
   paraf.dxOffset = WRAP_INDENT;\r
   SendMessage(hText, EM_SETPARAFORMAT, 0, (LPARAM) &paraf);\r
   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
+  UpdateICSWidth(hText);\r
 }\r
 \r
 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
@@ -4843,6 +5545,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
   FILE *f;\r
   UINT number;\r
   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
+  char buf[MSG_SIZ];\r
   static SnapData sd;\r
 \r
   switch (message) {\r
@@ -4867,33 +5570,29 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
   case WM_MBUTTONUP:\r
   case WM_RBUTTONUP:\r
   case WM_MOUSEMOVE:\r
+  case WM_MOUSEWHEEL:\r
     MouseEvent(hwnd, message, wParam, lParam);\r
     break;\r
 \r
+  JAWS_KB_NAVIGATION\r
+\r
   case WM_CHAR:\r
     \r
-    if (appData.icsActive) {\r
-      if (wParam == '\t') {\r
-       if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
-         /* shifted */\r
-         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
-         if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
-         SetFocus(h);\r
-       } else {\r
-         /* unshifted */\r
-         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
-         if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
-         SetFocus(h);\r
-       }\r
-      } else {\r
+    JAWS_ALT_INTERCEPT\r
+\r
+    if (appData.icsActive && (char)wParam > ' ' && !((char)wParam >= '1' && (char)wParam <= '9')) { \r
+       // [HGM] movenum: for non-zero digits we always do type-in dialog\r
        HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
        if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
        SetFocus(h);\r
        SendMessage(h, message, wParam, lParam);\r
-      }\r
-    } else if (isalpha((char)wParam) || isdigit((char)wParam)) {\r
-      PopUpMoveDialog((char)wParam);\r
+    } else if(lParam != KF_REPEAT) {\r
+       if (isalpha((char)wParam) || isdigit((char)wParam)) {\r
+               PopUpMoveDialog((char)wParam);\r
+       } else if((char)wParam == 003) CopyGameToClipboard();\r
+        else if((char)wParam == 026) PasteGameOrFENFromClipboard();\r
     }\r
+\r
     break;\r
 \r
   case WM_PALETTECHANGED:\r
@@ -4904,11 +5603,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       nnew = RealizePalette(hdc);\r
       if (nnew > 0) {\r
        paletteChanged = TRUE;\r
-#if 0\r
-        UpdateColors(hdc);\r
-#else\r
-        InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);/*faster!*/\r
-#endif\r
+        InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
       }\r
       ReleaseDC(hwnd, hdc);\r
     }\r
@@ -4937,6 +5632,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     case IDM_NewGame:\r
       ResetGameEvent();\r
       AnalysisPopDown();\r
+      SAY("new game enter a move to play against the computer with white");\r
       break;\r
 \r
     case IDM_NewGameFRC:\r
@@ -4971,7 +5667,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
         Reset(FALSE, TRUE);\r
       }\r
       number = 1;\r
-      f = OpenFileDialog(hwnd, FALSE, "",\r
+      f = OpenFileDialog(hwnd, "rb", "",\r
                         appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen",\r
                         POSITION_FILT,\r
                         "Load Position from File", &number, fileTitle, NULL);\r
@@ -4994,7 +5690,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 \r
     case IDM_SaveGame:\r
       defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn");\r
-      f = OpenFileDialog(hwnd, TRUE, defName,\r
+      f = OpenFileDialog(hwnd, "a", defName,\r
                         appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
                         GAME_FILT,\r
                         "Save Game to File", NULL, fileTitle, NULL);\r
@@ -5005,7 +5701,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 \r
     case IDM_SavePosition:\r
       defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen");\r
-      f = OpenFileDialog(hwnd, TRUE, defName,\r
+      f = OpenFileDialog(hwnd, "a", defName,\r
                         appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen",\r
                         POSITION_FILT,\r
                         "Save Position to File", NULL, fileTitle, NULL);\r
@@ -5014,6 +5710,17 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       }\r
       break;\r
 \r
+    case IDM_SaveDiagram:\r
+      defName = "diagram";\r
+      f = OpenFileDialog(hwnd, "wb", defName,\r
+                        "bmp",\r
+                        DIAGRAM_FILT,\r
+                        "Save Diagram to File", NULL, fileTitle, NULL);\r
+      if (f != NULL) {\r
+       SaveDiagram(f);\r
+      }\r
+      break;\r
+\r
     case IDM_CopyGame:\r
       CopyGameToClipboard();\r
       break;\r
@@ -5048,6 +5755,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
         }\r
         else {\r
             EvalGraphPopUp();\r
+           SetFocus(hwndMain);\r
         }\r
         break;\r
 \r
@@ -5079,6 +5787,10 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       GameListOptions();\r
       break;\r
 \r
+    case IDM_NewChat:\r
+      ChatPopUp();\r
+      break;\r
+\r
     case IDM_CopyPosition:\r
       CopyFENToClipboard();\r
       break;\r
@@ -5115,6 +5827,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
          TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
          free(tags);\r
       }\r
+      SAY("computer starts playing white");\r
       break;\r
 \r
     case IDM_MachineBlack:\r
@@ -5128,6 +5841,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
          TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
          free(tags);\r
       }\r
+      SAY("computer starts playing black");\r
       break;\r
 \r
     case IDM_TwoMachines:\r
@@ -5141,14 +5855,40 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
          TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
          free(tags);\r
       }\r
+      SAY("programs start playing each other");\r
       break;\r
 \r
     case IDM_AnalysisMode:\r
       if (!first.analysisSupport) {\r
-        char buf[MSG_SIZ];\r
         sprintf(buf, "%s does not support analysis", first.tidy);\r
         DisplayError(buf, 0);\r
       } else {\r
+       SAY("analyzing current position");\r
+        /* [DM] icsEngineAnlyze [HGM] Why is this front-end??? */\r
+        if (appData.icsActive) {\r
+               if (gameMode != IcsObserving) {\r
+                       sprintf(buf, "You are not observing a game");\r
+                       DisplayError(buf, 0);\r
+                       /* secure check */\r
+                       if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
+                               if (appData.debugMode) \r
+                                       fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");\r
+                               ExitAnalyzeMode();\r
+                               ModeHighlight();\r
+                               break;\r
+                       }\r
+                       break;\r
+               } else {\r
+                       /* if enable, user want disable icsEngineAnalyze */\r
+                       if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
+                               ExitAnalyzeMode();\r
+                               ModeHighlight();\r
+                               break;\r
+                       }\r
+                       appData.icsEngineAnalyze = TRUE;\r
+                       if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting...\n");\r
+               }\r
+        } \r
        if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();\r
        AnalyzeModeEvent();\r
       }\r
@@ -5173,10 +5913,12 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 \r
     case IDM_EditGame:\r
       EditGameEvent();\r
+      SAY("edit game");\r
       break;\r
 \r
     case IDM_EditPosition:\r
       EditPositionEvent();\r
+      SAY("to set up a position type a FEN");\r
       break;\r
 \r
     case IDM_Training:\r
@@ -5247,11 +5989,17 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       PopUpMoveDialog('\000');\r
       break;\r
 \r
+    case IDM_TypeInName:\r
+      PopUpNameDialog('\000');\r
+      break;\r
+\r
     case IDM_Backward:\r
       BackwardEvent();\r
       SetFocus(hwndMain);\r
       break;\r
 \r
+    JAWS_MENU_ITEMS\r
+\r
     case IDM_Forward:\r
       ForwardEvent();\r
       SetFocus(hwndMain);\r
@@ -5288,6 +6036,18 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
       break;\r
 \r
+    case IDM_FlipClock:\r
+      flipClock = !flipClock;\r
+      DisplayBothClocks();\r
+      DrawPosition(FALSE, NULL);\r
+      break;\r
+\r
+    case IDM_MuteSounds:\r
+      mute = !mute; // [HGM] mute: keep track of global muting variable\r
+      CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_MuteSounds, \r
+                               MF_BYCOMMAND|(mute?MF_CHECKED:MF_UNCHECKED));\r
+      break;\r
+\r
     case IDM_GeneralOptions:\r
       GeneralOptionsPopup(hwnd);\r
       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
@@ -5301,6 +6061,14 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       EnginePlayOptionsPopup(hwnd);\r
       break;\r
 \r
+    case IDM_Engine1Options:\r
+      EngineOptionsPopup(hwnd, &first);\r
+      break;\r
+\r
+    case IDM_Engine2Options:\r
+      EngineOptionsPopup(hwnd, &second);\r
+      break;\r
+\r
     case IDM_OptionsUCI:\r
       UciOptionsPopup(hwnd);\r
       break;\r
@@ -5372,15 +6140,17 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       break;\r
 \r
     case IDM_HELPCONTENTS:\r
-      if (!WinHelp (hwnd, "winboard.hlp", HELP_KEY,(DWORD)(LPSTR)"CONTENTS")) {\r
-       MessageBox (GetFocus(),\r
+      if (!MyHelp (hwnd, "winboard.hlp", HELP_KEY,(DWORD)(LPSTR)"CONTENTS") &&\r
+         !HtmlHelp(hwnd, "winboard.chm", 0, 0) ) {\r
+         MessageBox (GetFocus(),\r
                    "Unable to activate help",\r
                    szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
       }\r
       break;\r
 \r
     case IDM_HELPSEARCH:\r
-      if (!WinHelp(hwnd, "winboard.hlp", HELP_PARTIALKEY, (DWORD)(LPSTR)"")) {\r
+        if (!MyHelp (hwnd, "winboard.hlp", HELP_PARTIALKEY, (DWORD)(LPSTR)"") &&\r
+           !HtmlHelp(hwnd, "winboard.chm", 0, 0)       ) {\r
        MessageBox (GetFocus(),\r
                    "Unable to activate help",\r
                    szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
@@ -5437,6 +6207,36 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       fromX = fromY = -1;\r
       break;\r
 \r
+    case EP_WhiteFerz:\r
+      EditPositionMenuEvent(WhiteFerz, fromX, fromY);\r
+      fromX = fromY = -1;\r
+      break;\r
+\r
+    case EP_WhiteWazir:\r
+      EditPositionMenuEvent(WhiteWazir, fromX, fromY);\r
+      fromX = fromY = -1;\r
+      break;\r
+\r
+    case EP_WhiteAlfil:\r
+      EditPositionMenuEvent(WhiteAlfil, fromX, fromY);\r
+      fromX = fromY = -1;\r
+      break;\r
+\r
+    case EP_WhiteCannon:\r
+      EditPositionMenuEvent(WhiteCannon, fromX, fromY);\r
+      fromX = fromY = -1;\r
+      break;\r
+\r
+    case EP_WhiteCardinal:\r
+      EditPositionMenuEvent(WhiteAngel, fromX, fromY);\r
+      fromX = fromY = -1;\r
+      break;\r
+\r
+    case EP_WhiteMarshall:\r
+      EditPositionMenuEvent(WhiteMarshall, fromX, fromY);\r
+      fromX = fromY = -1;\r
+      break;\r
+\r
     case EP_WhiteKing:\r
       EditPositionMenuEvent(WhiteKing, fromX, fromY);\r
       fromX = fromY = -1;\r
@@ -5467,6 +6267,36 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       fromX = fromY = -1;\r
       break;\r
 \r
+    case EP_BlackFerz:\r
+      EditPositionMenuEvent(BlackFerz, fromX, fromY);\r
+      fromX = fromY = -1;\r
+      break;\r
+\r
+    case EP_BlackWazir:\r
+      EditPositionMenuEvent(BlackWazir, fromX, fromY);\r
+      fromX = fromY = -1;\r
+      break;\r
+\r
+    case EP_BlackAlfil:\r
+      EditPositionMenuEvent(BlackAlfil, fromX, fromY);\r
+      fromX = fromY = -1;\r
+      break;\r
+\r
+    case EP_BlackCannon:\r
+      EditPositionMenuEvent(BlackCannon, fromX, fromY);\r
+      fromX = fromY = -1;\r
+      break;\r
+\r
+    case EP_BlackCardinal:\r
+      EditPositionMenuEvent(BlackAngel, fromX, fromY);\r
+      fromX = fromY = -1;\r
+      break;\r
+\r
+    case EP_BlackMarshall:\r
+      EditPositionMenuEvent(BlackMarshall, fromX, fromY);\r
+      fromX = fromY = -1;\r
+      break;\r
+\r
     case EP_BlackKing:\r
       EditPositionMenuEvent(BlackKing, fromX, fromY);\r
       fromX = fromY = -1;\r
@@ -5492,6 +6322,16 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       fromX = fromY = -1;\r
       break;\r
 \r
+    case EP_Promote:\r
+      EditPositionMenuEvent(PromotePiece, fromX, fromY);\r
+      fromX = fromY = -1;\r
+      break;\r
+\r
+    case EP_Demote:\r
+      EditPositionMenuEvent(DemotePiece, fromX, fromY);\r
+      fromX = fromY = -1;\r
+      break;\r
+\r
     case DP_Pawn:\r
       DropMenuEvent(WhitePawn, fromX, fromY);\r
       fromX = fromY = -1;\r
@@ -5535,8 +6375,8 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       AutoPlayGameLoop(); /* call into back end */\r
       break;\r
     case ANALYSIS_TIMER_ID:\r
-      if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && \r
-         appData.periodicUpdates) {\r
+      if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile\r
+                 || appData.icsEngineAnalyze) && appData.periodicUpdates) {\r
        AnalysisPeriodicEvent(0);\r
       } else {\r
        KillTimer(hwnd, analysisTimerEvent);\r
@@ -5557,6 +6397,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 \r
   /* [AS] Also move "attached" child windows */\r
   case WM_WINDOWPOSCHANGING:\r
+\r
     if( hwnd == hwndMain && appData.useStickyWindows ) {\r
         LPWINDOWPOS lpwp = (LPWINDOWPOS) lParam;\r
 \r
@@ -5564,17 +6405,26 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
             /* Window is moving */\r
             RECT rcMain;\r
 \r
-            GetWindowRect( hwnd, &rcMain );\r
+//            GetWindowRect( hwnd, &rcMain ); //[HGM] sticky: in XP this returned new position, not old\r
+           rcMain.left   = boardX;           //              replace by these 4 lines to reconstruct old rect\r
+           rcMain.right  = boardX + winWidth;\r
+           rcMain.top    = boardY;\r
+           rcMain.bottom = boardY + winHeight;\r
             \r
             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
+            ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, gameListDialog, &wpGameList );\r
+            ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, hwndConsole, &wpConsole );\r
+           boardX = lpwp->x;\r
+            boardY = lpwp->y;\r
         }\r
     }\r
     break;\r
 \r
   /* [AS] Snapping */\r
   case WM_ENTERSIZEMOVE:\r
+    if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "size-move\n"); }\r
     if (hwnd == hwndMain) {\r
       doingSizing = TRUE;\r
       lastSizing = 0;\r
@@ -5583,15 +6433,18 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     break;\r
 \r
   case WM_SIZING:\r
+    if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "sizing\n"); }\r
     if (hwnd == hwndMain) {\r
       lastSizing = wParam;\r
     }\r
     break;\r
 \r
   case WM_MOVING:\r
+    if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "moving\n"); }\r
       return OnMoving( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
 \r
   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
+    if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "exit size-move, size = %d\n", squareSize); }\r
     if (hwnd == hwndMain) {\r
       RECT client;\r
       doingSizing = FALSE;\r
@@ -5599,6 +6452,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       GetClientRect(hwnd, &client);\r
       ResizeBoard(client.right, client.bottom, lastSizing);\r
       lastSizing = 0;\r
+      if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "square size = %d\n", squareSize); }\r
     }\r
     return OnExitSizeMove( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
     break;\r
@@ -5752,8 +6606,11 @@ BOOLEAN
 MyPlaySound(MySound *ms)\r
 {\r
   BOOLEAN ok = FALSE;\r
+\r
+  if(mute) return TRUE; // [HGM] mute: suppress all sound play when muted\r
   switch (ms->name[0]) {\r
   case NULLCHAR:\r
+       if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "silence\n");\r
     /* Silence */\r
     ok = TRUE;\r
     break;\r
@@ -5783,13 +6640,6 @@ MyPlaySound(MySound *ms)
   /* Don't print an error: this can happen innocently if the sound driver\r
      is busy; for instance, if another instance of WinBoard is playing\r
      a sound at about the same time. */\r
-#if 0\r
-  if (!ok) {\r
-    char buf[MSG_SIZ];\r
-    sprintf(buf, "Error playing sound %s", ms->name);\r
-    DisplayError(buf, GetLastError());\r
-  }\r
-#endif\r
   return ok;\r
 }\r
 \r
@@ -5846,7 +6696,7 @@ OpenFileHook(HWND hdlg, UINT uiMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 \r
 \r
 FILE *\r
-OpenFileDialog(HWND hwnd, BOOL write, char *defName, char *defExt,\r
+OpenFileDialog(HWND hwnd, char *write, char *defName, char *defExt, // [HGM] diag: type of 'write' now string\r
               char *nameFilt, char *dlgTitle, UINT *number,\r
               char fileTitle[MSG_SIZ], char fileName[MSG_SIZ])\r
 {\r
@@ -5878,7 +6728,7 @@ OpenFileDialog(HWND hwnd, BOOL write, char *defName, char *defExt,
   openFileName.lpstrInitialDir   = NULL;\r
   openFileName.lpstrTitle        = dlgTitle;\r
   openFileName.Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY \r
-    | (write ? 0 : OFN_FILEMUSTEXIST) \r
+    | (write[0] != 'r' ? 0 : OFN_FILEMUSTEXIST) \r
     | (number ? OFN_ENABLETEMPLATE | OFN_ENABLEHOOK: 0)\r
     | (oldDialog ? 0 : OFN_EXPLORER);\r
   openFileName.nFileOffset       = 0;\r
@@ -5889,10 +6739,10 @@ OpenFileDialog(HWND hwnd, BOOL write, char *defName, char *defExt,
     (LPOFNHOOKPROC) OldOpenFileHook : (LPOFNHOOKPROC) OpenFileHook;\r
   openFileName.lpTemplateName    = (LPSTR)(oldDialog ? 1536 : DLG_IndexNumber);\r
 \r
-  if (write ? GetSaveFileName(&openFileName) : \r
-              GetOpenFileName(&openFileName)) {\r
+  if (write[0] != 'r' ? GetSaveFileName(&openFileName) : \r
+                        GetOpenFileName(&openFileName)) {\r
     /* open the file */\r
-    f = fopen(openFileName.lpstrFile, write ? "a" : "rb");\r
+    f = fopen(openFileName.lpstrFile, write);\r
     if (f == NULL) {\r
       MessageBox(hwnd, "File open failed", NULL,\r
                 MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
@@ -6101,7 +6951,7 @@ SetStartupDialogEnables(HWND hDlg)
 {\r
   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessEngineName),\r
     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine) ||\r
-    appData.zippyPlay && IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer));\r
+    (appData.zippyPlay && IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer)));\r
   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_SecondChessEngineName),\r
     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine));\r
   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessServerName),\r
@@ -6275,6 +7125,7 @@ About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     /* Center the dialog over the application window */\r
     CenterWindow (hDlg, GetWindow (hDlg, GW_OWNER));\r
     SetDlgItemText(hDlg, ABOUTBOX_Version, programVersion);\r
+    JAWS_COPYRIGHT\r
     return (TRUE);\r
 \r
   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
@@ -6332,7 +7183,7 @@ CommentDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       if (commentX != CW_USEDEFAULT && commentY != CW_USEDEFAULT &&\r
          commentW != CW_USEDEFAULT && commentH != CW_USEDEFAULT) {\r
        WINDOWPLACEMENT wp;\r
-       EnsureOnScreen(&commentX, &commentY);\r
+       EnsureOnScreen(&commentX, &commentY, 0, 0);\r
        wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
        wp.flags = 0;\r
        wp.showCmd = SW_SHOW;\r
@@ -6479,12 +7330,35 @@ TypeInMoveDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
   case WM_COMMAND:\r
     switch (LOWORD(wParam)) {\r
     case IDOK:\r
+      GetDlgItemText(hDlg, OPT_Move, move, sizeof(move));\r
+      { int n; Board board;\r
+       // [HGM] FENedit\r
+       if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move) ) {\r
+               EditPositionPasteFEN(move);\r
+               EndDialog(hDlg, TRUE);\r
+               return TRUE;\r
+       }\r
+       // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode\r
+       if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {\r
+         currentMove = 2*n-1;\r
+         if(currentMove > forwardMostMove)  currentMove = forwardMostMove;\r
+         if(currentMove < backwardMostMove) currentMove = backwardMostMove;\r
+         EndDialog(hDlg, TRUE);\r
+         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);\r
+         if(currentMove > backwardMostMove) DisplayMove(currentMove - 1);\r
+         else DisplayMessage("", "");\r
+         return TRUE;\r
+       }\r
+      }\r
       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove && \r
        gameMode != Training) {\r
        DisplayMoveError("Displayed move is not current");\r
       } else {\r
-       GetDlgItemText(hDlg, OPT_Move, move, sizeof(move));\r
-       if (ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, \r
+//     GetDlgItemText(hDlg, OPT_Move, move, sizeof(move)); // moved upstream\r
+       int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, \r
+         &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);\r
+       if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized\r
+       if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, \r
          &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {\r
          if (gameMode != Training)\r
              forwardMostMove = currentMove;\r
@@ -6516,6 +7390,9 @@ PopUpMoveDialog(char firstchar)
        gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || \r
        gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||\r
        gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||\r
+       isdigit(firstchar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes\r
+               ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||\r
+                 gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||\r
        gameMode == Training) {\r
       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)TypeInMoveDialog, hInst);\r
       DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_TypeInMove),\r
@@ -6526,6 +7403,60 @@ PopUpMoveDialog(char firstchar)
 \r
 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
  *\r
+ * Type-in name dialog functions\r
+ * \r
+\*---------------------------------------------------------------------------*/\r
+\r
+LRESULT CALLBACK\r
+TypeInNameDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
+{\r
+  char move[MSG_SIZ];\r
+  HWND hInput;\r
+\r
+  switch (message) {\r
+  case WM_INITDIALOG:\r
+    move[0] = (char) lParam;\r
+    move[1] = NULLCHAR;\r
+    CenterWindowEx(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER), 1 );\r
+    hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_Name);\r
+    SetWindowText(hInput, move);\r
+    SetFocus(hInput);\r
+    SendMessage(hInput, EM_SETSEL, (WPARAM)9999, (LPARAM)9999);\r
+    return FALSE;\r
+\r
+  case WM_COMMAND:\r
+    switch (LOWORD(wParam)) {\r
+    case IDOK:\r
+      GetDlgItemText(hDlg, OPT_Name, move, sizeof(move));\r
+      appData.userName = strdup(move);\r
+      SetUserLogo();\r
+\r
+      EndDialog(hDlg, TRUE);\r
+      return TRUE;\r
+    case IDCANCEL:\r
+      EndDialog(hDlg, FALSE);\r
+      return TRUE;\r
+    default:\r
+      break;\r
+    }\r
+    break;\r
+  }\r
+  return FALSE;\r
+}\r
+\r
+VOID\r
+PopUpNameDialog(char firstchar)\r
+{\r
+    FARPROC lpProc;\r
+    \r
+      lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)TypeInNameDialog, hInst);\r
+      DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_TypeInName),\r
+       hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)firstchar);\r
+      FreeProcInstance(lpProc);\r
+}\r
+\r
+/*---------------------------------------------------------------------------*\\r
+ *\r
  *  Error dialogs\r
  * \r
 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
@@ -6626,6 +7557,8 @@ ErrorDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 }\r
 \r
 #ifdef GOTHIC\r
+HWND gothicDialog = NULL;\r
+\r
 LRESULT CALLBACK\r
 GothicDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
 {\r
@@ -6646,7 +7579,7 @@ GothicDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
         and it doesn't work when you resize the dialog.\r
         For now, just give it a default position.\r
     */\r
-\r
+    gothicDialog = hDlg;\r
     SetWindowText(hDlg, errorTitle);\r
     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ErrorText);\r
     SetDlgItemText(hDlg, OPT_ErrorText, errorMessage);\r
@@ -6669,19 +7602,25 @@ GothicDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 }\r
 \r
 VOID\r
-GothicPopUp(char *title)\r
+GothicPopUp(char *title, VariantClass variant)\r
 {\r
   FARPROC lpProc;\r
-  char *p, *q;\r
-  BOOLEAN modal = hwndMain == NULL;\r
+  static char *lastTitle;\r
 \r
   strncpy(errorTitle, title, sizeof(errorTitle));\r
   errorTitle[sizeof(errorTitle) - 1] = '\0';\r
-  \r
+\r
+  if(lastTitle != title && gothicDialog != NULL) {\r
+    DestroyWindow(gothicDialog);\r
+    gothicDialog = NULL;\r
+  }\r
+  if(variant != VariantNormal && gothicDialog == NULL) {\r
+    title = lastTitle;\r
     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)GothicDialog, hInst);\r
     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Error),\r
                 hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
     FreeProcInstance(lpProc);\r
+  }\r
 }\r
 #endif\r
 \r
@@ -6746,7 +7685,7 @@ IcsTextMenuEntry icsTextMenuEntry[ICS_TEXT_MENU_SIZE];
 void\r
 ParseIcsTextMenu(char *icsTextMenuString)\r
 {\r
-  int flags = 0;\r
+//  int flags = 0;\r
   IcsTextMenuEntry *e = icsTextMenuEntry;\r
   char *p = icsTextMenuString;\r
   while (e->item != NULL && e < icsTextMenuEntry + ICS_TEXT_MENU_SIZE) {\r
@@ -6919,6 +7858,7 @@ ConsoleTextSubclass(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     }\r
     break;\r
   case WM_CHAR:\r
+   if(wParam != '\022') {\r
     if (wParam == '\t') {\r
       if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
        /* shifted */\r
@@ -6934,10 +7874,31 @@ ConsoleTextSubclass(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       }\r
     } else {\r
       hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
-      SetFocus(hInput);\r
+      JAWS_DELETE( SetFocus(hInput); )\r
       SendMessage(hInput, message, wParam, lParam);\r
     }\r
     return 0;\r
+   } // [HGM] navigate: for Ctrl+R, flow into nex case (moved up here) to summon up menu\r
+  case WM_RBUTTONUP:\r
+    if (GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1) {\r
+      SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
+        WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
+    } else {\r
+      POINT pt;\r
+      HMENU hmenu = LoadIcsTextMenu(icsTextMenuEntry);\r
+      SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
+      if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
+        EnableMenuItem(hmenu, IDM_Copy, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
+        EnableMenuItem(hmenu, IDM_QuickPaste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
+      }\r
+      if (!IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT)) {\r
+        EnableMenuItem(hmenu, IDM_Paste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
+      }\r
+      pt.x = LOWORD(lParam);\r
+      pt.y = HIWORD(lParam);\r
+      MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
+    }\r
+    return 0;\r
   case WM_PASTE:\r
     hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
     SetFocus(hInput);\r
@@ -6959,26 +7920,6 @@ ConsoleTextSubclass(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       SendMessage(hwnd, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
     }\r
     return 0;\r
-  case WM_RBUTTONUP:\r
-    if (GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1) {\r
-      SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
-        WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
-    } else {\r
-      POINT pt;\r
-      HMENU hmenu = LoadIcsTextMenu(icsTextMenuEntry);\r
-      SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
-      if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
-        EnableMenuItem(hmenu, IDM_Copy, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
-        EnableMenuItem(hmenu, IDM_QuickPaste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
-      }\r
-      if (!IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT)) {\r
-        EnableMenuItem(hmenu, IDM_Paste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
-      }\r
-      pt.x = LOWORD(lParam);\r
-      pt.y = HIWORD(lParam);\r
-      MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
-    }\r
-    return 0;\r
   case WM_COMMAND:\r
     switch (LOWORD(wParam)) {\r
     case IDM_QuickPaste:\r
@@ -7095,6 +8036,7 @@ ConsoleInputSubclass(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     case '\021': /* Ctrl+Q */\r
       quoteNextChar = TRUE;\r
       return 0;\r
+    JAWS_REPLAY\r
     default:\r
       break;\r
     }\r
@@ -7189,18 +8131,35 @@ LRESULT CALLBACK
 ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
 {\r
   static SnapData sd;\r
-  static HWND hText, hInput, hFocus;\r
-  InputSource *is = consoleInputSource;\r
+  HWND hText, hInput;\r
   RECT rect;\r
   static int sizeX, sizeY;\r
   int newSizeX, newSizeY;\r
   MINMAXINFO *mmi;\r
+  WORD wMask;\r
+\r
+  hText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleText);\r
+  hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleInput);\r
 \r
   switch (message) {\r
+  case WM_NOTIFY:\r
+    if (((NMHDR*)lParam)->code == EN_LINK)\r
+    {\r
+      ENLINK *pLink = (ENLINK*)lParam;\r
+      if (pLink->msg == WM_LBUTTONUP)\r
+      {\r
+        TEXTRANGE tr;\r
+\r
+        tr.chrg = pLink->chrg;\r
+        tr.lpstrText = malloc(1+tr.chrg.cpMax-tr.chrg.cpMin);\r
+        SendMessage(hText, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM)&tr);\r
+        ShellExecute(NULL, "open", tr.lpstrText, NULL, NULL, SW_SHOW);\r
+        free(tr.lpstrText);\r
+      }\r
+    }\r
+    break;\r
   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
     hwndConsole = hDlg;\r
-    hText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleText);\r
-    hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleInput);\r
     SetFocus(hInput);\r
     consoleTextWindowProc = (WNDPROC)\r
       SetWindowLong(hText, GWL_WNDPROC, (LONG) ConsoleTextSubclass);\r
@@ -7214,20 +8173,46 @@ ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     GetClientRect(hDlg, &rect);\r
     sizeX = rect.right;\r
     sizeY = rect.bottom;\r
-    if (consoleX != CW_USEDEFAULT && consoleY != CW_USEDEFAULT &&\r
-       consoleW != CW_USEDEFAULT && consoleH != CW_USEDEFAULT) {\r
+    if (wpConsole.x != CW_USEDEFAULT && wpConsole.y != CW_USEDEFAULT &&\r
+       wpConsole.width != CW_USEDEFAULT && wpConsole.height != CW_USEDEFAULT) {\r
       WINDOWPLACEMENT wp;\r
-      EnsureOnScreen(&consoleX, &consoleY);\r
+      EnsureOnScreen(&wpConsole.x, &wpConsole.y, 0, 0);\r
       wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
       wp.flags = 0;\r
       wp.showCmd = SW_SHOW;\r
       wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
-      wp.rcNormalPosition.left = consoleX;\r
-      wp.rcNormalPosition.right = consoleX + consoleW;\r
-      wp.rcNormalPosition.top = consoleY;\r
-      wp.rcNormalPosition.bottom = consoleY + consoleH;\r
+      wp.rcNormalPosition.left = wpConsole.x;\r
+      wp.rcNormalPosition.right = wpConsole.x + wpConsole.width;\r
+      wp.rcNormalPosition.top = wpConsole.y;\r
+      wp.rcNormalPosition.bottom = wpConsole.y + wpConsole.height;\r
       SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
     }\r
+\r
+   // [HGM] Chessknight's change 2004-07-13\r
+   else { /* Determine Defaults */\r
+       WINDOWPLACEMENT wp;\r
+       wpConsole.x = winWidth + 1;\r
+       wpConsole.y = boardY;\r
+       wpConsole.width = screenWidth -  winWidth;\r
+       wpConsole.height = winHeight;\r
+       EnsureOnScreen(&wpConsole.x, &wpConsole.y, 0, 0);\r
+       wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
+       wp.flags = 0;\r
+       wp.showCmd = SW_SHOW;\r
+       wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
+       wp.rcNormalPosition.left = wpConsole.x;\r
+       wp.rcNormalPosition.right = wpConsole.x + wpConsole.width;\r
+       wp.rcNormalPosition.top = wpConsole.y;\r
+       wp.rcNormalPosition.bottom = wpConsole.y + wpConsole.height;\r
+       SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
+    }\r
+\r
+   // Allow hText to highlight URLs and send notifications on them\r
+   wMask = SendMessage(hText, EM_GETEVENTMASK, 0, 0L);\r
+   SendMessage(hText, EM_SETEVENTMASK, 0, wMask | ENM_LINK);\r
+   SendMessage(hText, EM_AUTOURLDETECT, TRUE, 0L);\r
+   SetWindowLong(hText, GWL_USERDATA, 79); // initialize the text window's width\r
+\r
     return FALSE;\r
 \r
   case WM_SETFOCUS:\r
@@ -7287,6 +8272,7 @@ ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     return OnMoving( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
 \r
   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
+       UpdateICSWidth(hText);\r
     return OnExitSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
   }\r
 \r
@@ -7438,9 +8424,9 @@ DisplayAClock(HDC hdc, int timeRemaining, int highlight,
 \r
   if (appData.clockMode) {\r
     if (tinyLayout)\r
-      sprintf(buf, "%c %s %s %s", color[0], TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
+      sprintf(buf, "%c %s %s", color[0], TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
     else\r
-      sprintf(buf, "%s: %s %s", color, TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
+      sprintf(buf, "%s:%c%s %s", color, (logoHeight>0 ? 0 : ' '), TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
     str = buf;\r
   } else {\r
     str = color;\r
@@ -7455,10 +8441,22 @@ DisplayAClock(HDC hdc, int timeRemaining, int highlight,
   }\r
   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
 \r
+  JAWS_SILENCE\r
+\r
   ExtTextOut(hdc, rect->left + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN,\r
             rect->top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
             rect, str, strlen(str), NULL);\r
-\r
+  if(logoHeight > 0 && appData.clockMode) {\r
+      RECT r;\r
+      sprintf(buf, "%s %s", buf+7, flagFell);\r
+      r.top = rect->top + logoHeight/2;\r
+      r.left = rect->left;\r
+      r.right = rect->right;\r
+      r.bottom = rect->bottom;\r
+      ExtTextOut(hdc, rect->left + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN,\r
+                r.top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
+                &r, str, strlen(str), NULL);\r
+  }\r
   (void) SetTextColor(hdc, oldFg);\r
   (void) SetBkColor(hdc, oldBg);\r
   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
@@ -7535,7 +8533,7 @@ void CheckForInputBufferFull( InputSource * is )
 \r
         if( p >= is->next ) {\r
             if (appData.debugMode) {\r
-                fprintf( debugFP, "Input line exceeded buffer size (source id=%u)\n", is->id );\r
+                fprintf( debugFP, "Input line exceeded buffer size (source id=%lu)\n", is->id );\r
             }\r
 \r
             is->error = ERROR_BROKEN_PIPE; /* [AS] Just any non-successful code! */\r
@@ -7584,7 +8582,7 @@ InputThread(LPVOID arg)
   CloseHandle(is->hFile);\r
 \r
   if (appData.debugMode) {\r
-    fprintf( debugFP, "Input thread terminated (id=%u, error=%d, count=%d)\n", is->id, is->error, is->count );\r
+    fprintf( debugFP, "Input thread terminated (id=%lu, error=%d, count=%ld)\n", is->id, is->error, is->count );\r
   }\r
 \r
   return 0;\r
@@ -7753,7 +8751,7 @@ Enables icsEnables[] = {
   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
-  { IDM_AnalysisMode, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
+  { IDM_AnalysisMode, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
   { IDM_AnalyzeFile, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
@@ -7948,6 +8946,17 @@ ModeHighlight()
   }\r
 \r
   prevChecked = nowChecked;\r
+\r
+  /* [DM] icsEngineAnalyze - Do a sceure check too */\r
+  if (appData.icsActive) {\r
+       if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
+               (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
+                       MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
+       } else {\r
+               (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
+                       MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
+       }\r
+  }\r
 }\r
 \r
 VOID\r
@@ -7960,6 +8969,9 @@ SetICSMode()
 #ifdef ZIPPY\r
   if (appData.zippyPlay) {\r
     SetMenuEnables(hmenu, zippyEnables);\r
+    if (!appData.noChessProgram)     /* [DM] icsEngineAnalyze */\r
+         (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
+          MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);\r
   }\r
 #endif\r
 }\r
@@ -8084,7 +9096,10 @@ DisplayMessage(char *str1, char *str2)
   }\r
   messageText[MESSAGE_TEXT_MAX - 1] = NULLCHAR;\r
 \r
-  if (IsIconic(hwndMain)) return;\r
+  if (hwndMain == NULL || IsIconic(hwndMain)) return;\r
+\r
+  SAYMACHINEMOVE();\r
+\r
   hdc = GetDC(hwndMain);\r
   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
   ExtTextOut(hdc, messageRect.left, messageRect.top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
@@ -8271,6 +9286,7 @@ LRESULT CALLBACK NewGameFRC_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM
         case IDOK:\r
             *lpIndexFRC = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_NFG_Edit, &index_is_ok, TRUE );\r
             EndDialog( hDlg, 0 );\r
+           shuffleOpenings = TRUE; /* [HGM] shuffle: switch shuffling on for as long as we stay in current variant */\r
             return TRUE;\r
         case IDCANCEL:\r
             EndDialog( hDlg, 1 );   \r
@@ -8283,7 +9299,7 @@ LRESULT CALLBACK NewGameFRC_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM
             }\r
             return TRUE;\r
         case IDC_NFG_Random:\r
-            sprintf( buf, "%d", myrandom() % 960 );\r
+            sprintf( buf, "%d", myrandom() ); /* [HGM] shuffle: no longer limit to 960 */\r
             SetDlgItemText(hDlg, IDC_NFG_Edit, buf );\r
             return TRUE;\r
         }\r
@@ -8327,6 +9343,7 @@ static GLT_Item GLT_ItemInfo[] = {
     { GLT_TIME_CONTROL,"Time Control" },\r
     { GLT_VARIANT,    "Variant" },\r
     { GLT_OUT_OF_BOOK,PGN_OUT_OF_BOOK },\r
+    { GLT_RESULT_COMMENT, "Result Comment" }, // [HGM] rescom\r
     { 0, 0 }\r
 };\r
 \r
@@ -8451,7 +9468,7 @@ LRESULT CALLBACK GameListOptions_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LP
             {\r
                 char * pc = lpUserGLT;\r
                 int idx = 0;\r
-                int cnt = (int) SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETCOUNT, 0, 0 );\r
+//                int cnt = (int) SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETCOUNT, 0, 0 );\r
                 char id;\r
 \r
                 do {\r
@@ -8526,6 +9543,11 @@ DrawPosition(int fullRedraw, Board board)
   HDCDrawPosition(NULL, (BOOLEAN) fullRedraw, board); \r
 }\r
 \r
+void NotifyFrontendLogin()\r
+{\r
+       if (hwndConsole)\r
+               UpdateICSWidth(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText));\r
+}\r
 \r
 VOID\r
 ResetFrontEnd()\r
@@ -8548,6 +9570,7 @@ CommentPopUp(char *title, char *str)
 {\r
   HWND hwnd = GetActiveWindow();\r
   EitherCommentPopUp(0, title, str, FALSE);\r
+  SAY(str);\r
   SetActiveWindow(hwnd);\r
 }\r
 \r
@@ -8643,6 +9666,9 @@ UserName()
   static char buf[MSG_SIZ];\r
   DWORD bufsiz = MSG_SIZ;\r
 \r
+  if(appData.userName != NULL && appData.userName[0] != 0) { \r
+       return appData.userName; /* [HGM] username: prefer name selected by user over his system login */\r
+  }\r
   if (!GetUserName(buf, &bufsiz)) {\r
     /*DisplayError("Error getting user name", GetLastError());*/\r
     strcpy(buf, "User");\r
@@ -8690,11 +9716,13 @@ void
 DisplayWhiteClock(long timeRemaining, int highlight)\r
 {\r
   HDC hdc;\r
-  hdc = GetDC(hwndMain);\r
   char *flag = whiteFlag && gameMode == TwoMachinesPlay ? "(!)" : "";\r
 \r
+  if(appData.noGUI) return;\r
+  hdc = GetDC(hwndMain);\r
   if (!IsIconic(hwndMain)) {\r
-    DisplayAClock(hdc, timeRemaining, highlight, &whiteRect, "White", flag);\r
+    DisplayAClock(hdc, timeRemaining, highlight, \r
+                       flipClock ? &blackRect : &whiteRect, "White", flag);\r
   }\r
   if (highlight && iconCurrent == iconBlack) {\r
     iconCurrent = iconWhite;\r
@@ -8714,9 +9742,11 @@ DisplayBlackClock(long timeRemaining, int highlight)
   HDC hdc;\r
   char *flag = blackFlag && gameMode == TwoMachinesPlay ? "(!)" : "";\r
 \r
+  if(appData.noGUI) return;\r
   hdc = GetDC(hwndMain);\r
   if (!IsIconic(hwndMain)) {\r
-    DisplayAClock(hdc, timeRemaining, highlight, &blackRect, "Black", flag);\r
+    DisplayAClock(hdc, timeRemaining, highlight, \r
+                       flipClock ? &whiteRect : &blackRect, "Black", flag);\r
   }\r
   if (highlight && iconCurrent == iconWhite) {\r
     iconCurrent = iconBlack;\r
@@ -8761,7 +9791,7 @@ AutoSaveGame()
   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
 \r
   defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn");\r
-  f = OpenFileDialog(hwndMain, TRUE, defName,\r
+  f = OpenFileDialog(hwndMain, "a", defName,\r
                     appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
                     GAME_FILT, \r
                     "Save Game to File", NULL, fileTitle, NULL);\r
@@ -8776,11 +9806,12 @@ void
 ScheduleDelayedEvent(DelayedEventCallback cb, long millisec)\r
 {\r
   if (delayedTimerEvent != 0) {\r
-    if (appData.debugMode) {\r
+    if (appData.debugMode && cb != delayedTimerCallback) { // [HGM] alive: not too much debug\r
       fprintf(debugFP, "ScheduleDelayedEvent: event already scheduled\n");\r
     }\r
     KillTimer(hwndMain, delayedTimerEvent);\r
     delayedTimerEvent = 0;\r
+    if(delayedTimerCallback != cb) // [HGM] alive: do not "flush" same event, just postpone it\r
     delayedTimerCallback();\r
   }\r
   delayedTimerCallback = cb;\r
@@ -8807,6 +9838,23 @@ CancelDelayedEvent()
   }\r
 }\r
 \r
+DWORD GetWin32Priority(int nice)\r
+{ // [HGM] nice: translate Unix nice() value to indows priority class. (Code stolen from Polyglot 1.4w11)\r
+/*\r
+REALTIME_PRIORITY_CLASS     0x00000100\r
+HIGH_PRIORITY_CLASS         0x00000080\r
+ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00008000\r
+NORMAL_PRIORITY_CLASS       0x00000020\r
+BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00004000\r
+IDLE_PRIORITY_CLASS         0x00000040\r
+*/\r
+        if (nice < -15) return 0x00000080;\r
+        if (nice < 0)   return 0x00008000;\r
+        if (nice == 0)  return 0x00000020;\r
+        if (nice < 15)  return 0x00004000;\r
+        return 0x00000040;\r
+}\r
+\r
 /* Start a child process running the given program.\r
    The process's standard output can be read from "from", and its\r
    standard input can be written to "to".\r
@@ -8922,6 +9970,11 @@ StartChildProcess(char *cmdLine, char *dir, ProcRef *pr)
     return err;\r
   }\r
 \r
+  if (appData.niceEngines){ // [HGM] nice: adjust engine proc priority\r
+    if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nice engine proc to %d\n", appData.niceEngines);\r
+    SetPriorityClass(piProcInfo.hProcess, GetWin32Priority(appData.niceEngines));\r
+  }\r
+\r
   /* Close the handles we don't need in the parent */\r
   CloseHandle(piProcInfo.hThread);\r
   CloseHandle(hChildStdinRd);\r
@@ -8952,7 +10005,7 @@ StartChildProcess(char *cmdLine, char *dir, ProcRef *pr)
 void\r
 DestroyChildProcess(ProcRef pr, int/*boolean*/ signal)\r
 {\r
-  ChildProc *cp;\r
+  ChildProc *cp; int result;\r
 \r
   cp = (ChildProc *) pr;\r
   if (cp == NULL) return;\r
@@ -8969,22 +10022,23 @@ DestroyChildProcess(ProcRef pr, int/*boolean*/ signal)
     /*!!if (signal) GenerateConsoleCtrlEvent(CTRL_BREAK_EVENT, cp->pid);*/\r
 \r
     /* [AS] Special termination modes for misbehaving programs... */\r
-    if( signal == 9 ) {\r
+    if( signal == 9 ) { \r
+        result = TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
+\r
         if ( appData.debugMode) {\r
-            fprintf( debugFP, "Terminating process %u\n", cp->pid );\r
+            fprintf( debugFP, "Terminating process %lu, result=%d\n", cp->pid, result );\r
         }\r
-\r
-        TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
     }\r
     else if( signal == 10 ) {\r
         DWORD dw = WaitForSingleObject( cp->hProcess, 3*1000 ); // Wait 3 seconds at most\r
 \r
         if( dw != WAIT_OBJECT_0 ) {\r
+            result = TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
+\r
             if ( appData.debugMode) {\r
-                fprintf( debugFP, "Process %u still alive after timeout, killing...\n", cp->pid );\r
+                fprintf( debugFP, "Process %lu still alive after timeout, killing... result=%d\n", cp->pid, result );\r
             }\r
 \r
-            TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
         }\r
     }\r
 \r
@@ -9580,7 +10634,7 @@ AnalysisDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       if (analysisX != CW_USEDEFAULT && analysisY != CW_USEDEFAULT &&\r
          analysisW != CW_USEDEFAULT && analysisH != CW_USEDEFAULT) {\r
        WINDOWPLACEMENT wp;\r
-       EnsureOnScreen(&analysisX, &analysisY);\r
+       EnsureOnScreen(&analysisX, &analysisY, 0, 0);\r
        wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
        wp.flags = 0;\r
        wp.showCmd = SW_SHOW;\r
@@ -9605,6 +10659,11 @@ AnalysisDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
     switch (LOWORD(wParam)) {\r
     case IDCANCEL:\r
+      if (appData.icsActive && appData.icsEngineAnalyze) { /* [DM] icsEngineAnalyze */\r
+          ExitAnalyzeMode();\r
+          ModeHighlight();\r
+          return TRUE;\r
+      }\r
       EditGameEvent();\r
       return TRUE;\r
     default:\r
@@ -9731,6 +10790,24 @@ static void Tween( POINT * start, POINT * mid, POINT * finish, int factor,
      POINT frames[], int * nFrames);\r
 \r
 \r
+void\r
+AnimateAtomicCapture(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int nFrames)\r
+{      // [HGM] atomic: animate blast wave\r
+       int i;\r
+if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "exploding (%d,%d)\n", toX, toY);\r
+       explodeInfo.fromX = fromX;\r
+       explodeInfo.fromY = fromY;\r
+       explodeInfo.toX = toX;\r
+       explodeInfo.toY = toY;\r
+       for(i=1; i<nFrames; i++) {\r
+           explodeInfo.radius = (i*180)/(nFrames-1);\r
+           DrawPosition(FALSE, NULL);\r
+           Sleep(appData.animSpeed);\r
+       }\r
+       explodeInfo.radius = 0;\r
+       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
+}\r
+\r
 #define kFactor 4\r
 \r
 void\r
@@ -9791,6 +10868,9 @@ AnimateMove(board, fromX, fromY, toX, toY)
   animInfo.pos = finish;\r
   DrawPosition(FALSE, NULL);\r
   animInfo.piece = EmptySquare;\r
+  if(gameInfo.variant == VariantAtomic && \r
+     (board[toY][toX] != EmptySquare || fromX != toX && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) )\r
+       AnimateAtomicCapture(fromX, fromY, toX, toY, 2*nFrames);\r
 }\r
 \r
 /*      Convert board position to corner of screen rect and color       */\r
@@ -9854,15 +10934,6 @@ Tween(start, mid, finish, factor, frames, nFrames)
 void\r
 HistorySet( char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current )\r
 {\r
-#if 0\r
-    char buf[256];\r
-\r
-    sprintf( buf, "HistorySet: first=%d, last=%d, current=%d (%s)\n",\r
-        first, last, current, current >= 0 ? movelist[current] : "n/a" );\r
-\r
-    OutputDebugString( buf );\r
-#endif\r
-\r
     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );\r
 \r
     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );\r
@@ -9870,14 +10941,5 @@ HistorySet( char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current )
 \r
 void SetProgramStats( FrontEndProgramStats * stats )\r
 {\r
-#if 0\r
-    char buf[1024];\r
-\r
-    sprintf( buf, "SetStats for %d: depth=%d, nodes=%lu, score=%5.2f, time=%5.2f, pv=%s\n",\r
-        stats->which, stats->depth, stats->nodes, stats->score / 100.0, stats->time / 100.0, stats->pv == 0 ? "n/a" : stats->pv );\r
-\r
-    OutputDebugString( buf );\r
-#endif\r
-\r
     EngineOutputUpdate( stats );\r
 }\r