Some code refactoring and cleanup; one small bug fix
[xboard.git] / winboard / winboard.h
index 973aab6..af8c3f9 100644 (file)
@@ -173,6 +173,19 @@ extern MyFont *font[NUM_SIZES][NUM_FONTS];
 #define COPY_TMP "wbcopy.tmp"\r
 #define PASTE_TMP "wbpaste.tmp"\r
 \r
+/* variables */\r
+extern HINSTANCE hInst;\r
+extern HWND hwndMain;\r
+extern BoardSize boardSize;\r
+\r
+// [HGM] Some stuff to allo a platform-independent reference to windows\r
+// This should be moved to frontend.h in due time\r
+\r
+typedef enum {\r
+  W_Main, W_Console, W_Comment, W_Tags, W_GameList, \r
+  W_MoveHist, W_EngineOut, W_GameList, NUM_WINDOWS\r
+} WindowID;\r
+\r
 /* [AS] Layout management */\r
 typedef struct {\r
     Boolean visible;\r
@@ -182,10 +195,41 @@ typedef struct {
     int height;\r
 } WindowPlacement;\r
 \r
-VOID InitWindowPlacement( WindowPlacement * wp );\r
+extern WindowPlacement placementTab[NUM_WINDOWS];\r
+extern HWND hwndTab[NUM_WINDOWS]; // this remains pure front-end.\r
 \r
+VOID InitWindowPlacement( WindowPlacement * wp );\r
 VOID RestoreWindowPlacement( HWND hWnd, WindowPlacement * wp );\r
-\r
 VOID ReattachAfterMove( LPRECT lprcOldPos, int new_x, int new_y, HWND hWndChild, WindowPlacement * pwpChild );\r
-\r
 VOID ReattachAfterSize( LPRECT lprcOldPos, int new_w, int new_h, HWND hWndChild, WindowPlacement * pwpChild );\r
+BOOL GetActualPlacement( HWND hWnd, WindowPlacement * wp );\r
+\r
+extern WindowPlacement wpEngineOutput;\r
+extern WindowPlacement wpEvalGraph;\r
+extern WindowPlacement wpMoveHistory;\r
+extern WindowPlacement wpGameList;\r
+extern WindowPlacement wpTags;\r
+\r
+VOID MoveHistoryPopUp();\r
+VOID MoveHistoryPopDown();\r
+VOID MoveHistorySet( char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current, ChessProgramStats_Move * pvInfo );\r
+BOOL MoveHistoryIsUp();\r
+extern HWND moveHistoryDialog;\r
+\r
+VOID EvalGraphSet( int first, int last, int current, ChessProgramStats_Move * pvInfo );\r
+VOID EvalGraphPopUp();\r
+VOID EvalGraphPopDown();\r
+Boolean EvalGraphIsUp();\r
+extern HWND evalGraphDialog;\r
+\r
+VOID EngineOutputPopUp();\r
+VOID EngineOutputPopDown();\r
+BOOL EngineOutputIsUp();\r
+VOID EngineOutputUpdate( FrontEndProgramStats * stats );\r
+extern HWND engineOutputDialog;\r
+\r
+VOID ShowGameListProc(void);\r
+extern HWND gameListDialog;\r
+\r
+VOID EditTagsProc(void);\r
+extern HWND editTagsDialog;\r