Create new (empty) branch for board themes
[xboard.git] / xaw / xgamelist.c
diff --git a/xaw/xgamelist.c b/xaw/xgamelist.c
deleted file mode 100644 (file)
index 312b6d0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,117 +0,0 @@
-/*
- * xgamelist.c -- Game list window, part of X front end for XBoard
- *
- * Copyright 1995, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016 Free Software Foundation, Inc.
- * ------------------------------------------------------------------------
- *
- * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
- * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
- * your option) any later version.
- *
- * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
- * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
- * General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU General Public License
- * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
- *
- *------------------------------------------------------------------------
- ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
-
-#include "config.h"
-
-#include <stdio.h>
-#include <ctype.h>
-#include <errno.h>
-#include <sys/types.h>
-
-#if STDC_HEADERS
-# include <stdlib.h>
-# include <string.h>
-#else /* not STDC_HEADERS */
-extern char *getenv();
-# if HAVE_STRING_H
-#  include <string.h>
-# else /* not HAVE_STRING_H */
-#  include <strings.h>
-# endif /* not HAVE_STRING_H */
-#endif /* not STDC_HEADERS */
-
-#if HAVE_UNISTD_H
-# include <unistd.h>
-#endif
-
-#include <X11/Intrinsic.h>
-#include <X11/StringDefs.h>
-#include <X11/Shell.h>
-#include <X11/cursorfont.h>
-#if USE_XAW3D
-#include <X11/Xaw3d/Dialog.h>
-#include <X11/Xaw3d/Form.h>
-#include <X11/Xaw3d/List.h>
-#include <X11/Xaw3d/Label.h>
-#include <X11/Xaw3d/SimpleMenu.h>
-#include <X11/Xaw3d/SmeBSB.h>
-#include <X11/Xaw3d/SmeLine.h>
-#include <X11/Xaw3d/Box.h>
-#include <X11/Xaw3d/MenuButton.h>
-#include <X11/Xaw3d/Text.h>
-#include <X11/Xaw3d/AsciiText.h>
-#include <X11/Xaw3d/Viewport.h>
-#else
-#include <X11/Xaw/Dialog.h>
-#include <X11/Xaw/Form.h>
-#include <X11/Xaw/List.h>
-#include <X11/Xaw/Label.h>
-#include <X11/Xaw/SimpleMenu.h>
-#include <X11/Xaw/SmeBSB.h>
-#include <X11/Xaw/SmeLine.h>
-#include <X11/Xaw/Box.h>
-#include <X11/Xaw/MenuButton.h>
-#include <X11/Xaw/Text.h>
-#include <X11/Xaw/AsciiText.h>
-#include <X11/Xaw/Viewport.h>
-#endif
-
-#include "common.h"
-#include "backend.h"
-#include "xboard.h"
-#include "xgamelist.h"
-#include "dialogs.h"
-
-
-char gameListTranslations[] =
-  "<Btn4Down>: WheelProc(-3) \n \
-   <Btn5Down>: WheelProc(3) \n \
-   <Btn1Down>: LoadSelectedProc(100) Set() \n \
-   <Btn1Up>(2): LoadSelectedProc(0) \n \
-   <Key>Home: LoadSelectedProc(-2) \n \
-   <Key>End: LoadSelectedProc(2) \n \
-   Ctrl<Key>Up: LoadSelectedProc(-3) \n \
-   Ctrl<Key>Down: LoadSelectedProc(3) \n \
-   <Key>Up: LoadSelectedProc(-1) \n \
-   <Key>Down: LoadSelectedProc(1) \n \
-   <Key>Left: LoadSelectedProc(-1) \n \
-   <Key>Right: LoadSelectedProc(1) \n \
-   <Key>Prior: LoadSelectedProc(-4) \n \
-   <Key>Next: LoadSelectedProc(4) \n \
-   <Key>Return: LoadSelectedProc(0) \n";
-char filterTranslations[] =
-  "<Key>Return: SetFilterProc() \n";
-
-
-void
-LoadSelectedProc (Widget w, XEvent *event, String *prms, Cardinal *nprms)
-{
-    if(GameListClicks(atoi(prms[0]))) return; // if no game loaded, no focus transfer
-    XSync(xDisplay, False);
-    XSetInputFocus(xDisplay, XtWindow(boardWidget), RevertToPointerRoot, CurrentTime);
-}
-
-void
-SetFilterProc (Widget w, XEvent *event, String *prms, Cardinal *nprms)
-{
-    SetFilter();
-}