Create new (empty) branch for board themes
[xboard.git] / xboard.texi
diff --git a/xboard.texi b/xboard.texi
deleted file mode 100644 (file)
index 9c4c125..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,5038 +0,0 @@
-\input texinfo @c -*-texinfo-*-
-@c %**start of header
-@setfilename xboard.info
-@settitle XBoard
-@c %**end of header
-
-@include version.texi
-
-@ifinfo
-@format
-INFO-DIR-SECTION Games
-START-INFO-DIR-ENTRY
-* xboard: (xboard).         An X Window System graphical chessboard.
-END-INFO-DIR-ENTRY
-@end format
-@end ifinfo
-
-@titlepage
-@title XBoard
-
-@page
-@vskip 0pt plus 1filll
-@include copyright.texi
-
-@end titlepage
-@ifset man
-.TH xboard 6 "$Date: " "GNU"
-.SH NAME
-.PP
-xboard @- X graphical user interface for chess
-.SH SYNOPSIS
-.PP
-.B xboard [options]
-.br
-.B xboard -ics -icshost hostname [options]
-.br
-.B xboard -ncp [options]
-.br
-.B |pxboard
-.br
-.B cmail [options]
-@end ifset
-
-@node Top
-@top Introduction
-@cindex introduction
-
-@ifset man
-.SH DESCRIPTION
-@end ifset
-
-XBoard is a graphical chessboard that can serve as a
-user interface to chess engines (such as GNU Chess), the
-Internet Chess Servers,
-electronic mail correspondence chess, or your own collection of saved games.
-
-This manual documents version @value{VERSION} of XBoard.
-
-@menu
-* Major modes::     The main things XBoard can do.
-* Basic operation:: Mouse and keyboard functions.
-* Menus::           Menus, buttons, and keys.
-* Options::         Command options supported by XBoard.
-* Chess Servers::   Using XBoard with an Internet Chess Server (ICS).
-* Firewalls::       Connecting to a chess server through a firewall.
-* Environment::     Environment variables.
-* Limitations::     Known limitations and/or bugs.
-* Problems::        How and where to report any problems you run into.
-* Contributors::    People who have helped developing XBoard.
-* CMail::           Using XBoard for electronic correspondence chess.
-* Other programs::  Other programs you can use with XBoard.
-@ifnottex
-* Copyright::       Copyright notice for this manual.
-@end ifnottex
-* Copying::         The GNU General Public License.
-
-* Index::           Index of concepts and symbol names.
-@end menu
-
-@node Major modes
-@chapter Major modes
-@cindex Major modes
-
-XBoard always runs in one of four major modes.  You select the
-major mode from the command line when you start up XBoard.
-
-@table @asis
-@item xboard [options]
-As an interface to GNU Chess or another chess engine running on your
-machine, XBoard lets you play a game against the machine,
-set up arbitrary positions, force variations, watch a game between two
-chess engines, interactively analyze your stored games or set up and
-analyze arbitrary positions.
-To run engines that use the UCI standard XBoard will draw upon
-the Polyglot adapter fully transparently, but you will need to have
-the polyglot package installed for this to work.
-@item xboard -ics -icshost hostname [options]
-As Internet Chess Server (ICS) interface, XBoard
-lets you play against other ICS users, observe games
-they are playing, or review games that have recently finished.  Most
-of the ICS "wild" chess variants are supported, including bughouse.
-@item xboard -ncp [options]
-XBoard can also be used simply
-as an electronic chessboard to play through games. It will read and
-write game files and allow you to play through variations
-manually. You can use it to browse games off the net or review games
-you have saved.  These features are also available in the other modes.
-@item |pxboard
-If you want to pipe games into XBoard, use the supplied shell
-script @file{pxboard}.  For example, from the news reader @file{xrn},
-find a message with one or more games in it, click the Save button,
-and type @samp{|pxboard} as the file name.
-@item cmail [options]
-As an interface to electronic mail correspondence chess, XBoard
-works with the cmail program. See @ref{CMail} below for
-instructions.
-@end table
-
-@node Basic operation
-@chapter Basic operation
-@cindex Basic operation
-
-To move a piece, you can drag it with the left mouse button, or you
-can click the left mouse button once on the piece, then once more on
-the destination square. To under-promote a Pawn you can drag it backwards
-until it morphs into the piece you want to promote to, after which you
-drag that forward to the promotion square.
-Or after selecting the pawn with a first click you can then click
-the promotion square and move the mouse while keeping the button down
-until the piece that you want appears in the promotion square.
-To castle you move the King to its destination or, in Chess960,
-on top of the Rook you want to castle with.
-In crazyhouse, bughouse or shogi you can
-drag and drop pieces to the board from the holdings squares 
-displayed next to the board.
-
-Old behavior, where right-clicking a square brings up a menu
-where you can select what piece to drop on it can still be 
-selected through the @samp{Drop Menu} option.
-Only in Edit Position mode right and middle clicking a square is still used to
-put a piece on it, and the piece to drop is selected by sweeping
-the mouse vertically with the button held down.
-
-The default function of the right mouse button in other modes is 
-to display the position the chess program thinks it will end up in.
-While moving the mouse vertically with this button pressed 
-XBoard will step through the principal variation to show how 
-this position will be reached.
-Lines of play displayed in the engine-output window,
-or PGN variations in the comment window can similarly
-be played out on the board, by right-clicking on them.
-Only in Analysis mode, when you walk along a PV, 
-releasing the mouse button might forward the game upto that point,
-like you entered all previous PV moves.
-As the display of the PV in that case starts after the first move
-a simple right-click will play the move the engine indicates.
-
-In Analysis mode you can also make a move by grabbing the piece
-with a double-click of the left mouse button
-(or while keeping the @kbd{Ctrl} key pressed).
-In this case the move you enter will not be played,
-but will be excluded from the analysis of the current position.
-(Or included if it was already excluded; it is a toggle.)
-This only works for engines that support this feature.
-
-When connected to an ICS, it is possible to call up a graphical
-representation of players seeking a game in stead of the chess board,
-when the latter is not in use
-(i.e. when you are not playing or observing).
-Left-clicking the display area will switch between this 'seek graph'
-and the chess board.
-Hovering the mouse pointer over a dot will show the details of the
-seek ad in the message field above the board.
-Left-clicking the dot will challenge that player.
-Right-clicking a dot will 'push it to the back',
-to reveal any dots that were hidden behind it.
-Right-clicking off dots will refresh the graph.
-
-Most other XBoard commands are available from the menu bar. The most
-frequently used commands also have shortcut keys or on-screen buttons.
-These shortcut keystrokes are mostly non-printable characters.
-Typing a letter or digit while the board window has focus
-will bring up a type-in box with the typed letter already in it.
-You can use that to type a move in situations where it is your
-turn to enter a move,
-type a move number to call up the position after that move
-in the display,
-or, in Edit Position mode, type a FEN.
-Some rarely used parameters can only be set through options on the
-command line used to invoke XBoard.
-
-XBoard uses a settings file, in which it can remember any changes to
-the settings that are made through menus or command-line options,
-so they will still apply when you restart XBoard for another session.
-The settings can be saved into this file automatically when XBoard exits,
-or on explicit request of the user.
-Note that the board window can be sized by the user, but that this
-will not affect the size of the clocks above it, and won't be remembered
-in the settings file.
-To persistently change the size of the clocks, use the @code{size}
-command-line option when starting XBoard.
-The default name for the settings file is /etc/xboard/xboard.conf,
-but in a standard install this file is only used as a master settings
-file that determines the system-wide default settings,
-and defers reading and writing of user settings to a user-specific
-file like ~/.xboardrc in the user's home directory.
-
-When XBoard is iconized, its graphical icon is a white knight if
-it is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.
-
-@node Menus
-@chapter Menus, buttons, and keys
-@cindex Menus
-
-@menu
-* File Menu::       Accessing external games and positions.
-* Edit Menu::       Altering games, positions, PGN tags or comments.
-* View Menu::       Controlling XBoard's shape and looks.
-* Mode Menu::       Selecting XBoard's mode.
-* Action Menu::     Talking to the chess engine or ICS opponents.
-* Engine Menu::     Controlling settings and actions of the engine(s).
-* Options Menu::    User preferences.
-* Help Menu::       Getting help.
-* Keys::            Other shortcut keys.
-@end menu
-
-@node File Menu
-@section File Menu
-@cindex File Menu
-@cindex Menu, File
-@table @asis
-@item New Game
-@cindex New Game, Menu Item
-Resets XBoard and the chess engine to the beginning of a new chess
-game. The @kbd{Ctrl-N} key is a keyboard equivalent. In Internet Chess
-Server mode, clears the current state of XBoard, then
-resynchronizes with the ICS by sending a refresh command. If you want to
-stop playing, observing, or examining an ICS game, use an
-appropriate command from the Action menu, not @samp{New Game}.
-@xref{Action Menu}.
-@item New Shuffle Game
-@cindex New Shuffle Game, Menu Item
-Similar to @samp{New Game}, but allows you to specify a particular initial position 
-(according to a standardized numbering system)
-in chess variants which use randomized opening positions (e.g. Chess960).
-@item shuffle
-@cindex shuffle, Menu Item
-Ticking @samp{shuffle} will cause the current variant to be played
-with shuffled initial position.
-Shuffling will preserve the possibility to castle in the way allowed by the variant.
-@item Fischer castling
-@cindex Fischer castling, menu item
-Ticking @samp{Fischer castling} will allow castling with Kings and Rooks
-that did not start in their normal place, as in Chess960.
-@item Start-position number
-@itemx randomize
-@itemx pick fixed
-@cindex randomize, Menu Item
-@cindex pick fixed, Menu Item
-@cindex Start-position number, Menu Item
-The @samp{Start-position number} selects a particular start position
-from all allowed shufflings, which will then be used for every new game.
-Setting this to -1 (which can be done by pressing the @samp{randomize} button)
-will cause a fresh random position to be picked for every new game.
-Pressing the @samp{pick fixed} button causes @samp{Start-position number}
-to be set to a random value, to be used for all subsequent games. 
-@item New Variant
-@cindex New variant, Menu Item
-Allows you to select a new chess variant in non-ICS mode. 
-(In ICS play, the ICS is responsible for deciding which variant will be played,
-and XBoard adapts automatically.)  The shifted @kbd{Alt+V} key is a 
-keyboard equivalent. If you play with an engine, the engine must
-be able to play the selected variant, or the corresponding choice will be disabled.
-XBoard supports all major variants, such as xiangqi, shogi, chess, chess960,
-makruk, Capablanca Chess, shatranj, crazyhouse, bughouse.
-
-You can overrule the default board format of the selected variant,
-(e.g. to play suicide chess on a 6 x 6 board),
-in this dialog, but normally you would not do that, 
-and leave them at '-1', which means 'default' for the chosen variant.
-@item Load Game
-@cindex Load Game, Menu Item
-Plays a game from a record file. The @kbd{Ctrl-O} key is a keyboard equivalent.
-A pop-up dialog prompts you for the file name. If the file contains more
-than one game, a second pop-up dialog
-displays a list of games (with information drawn from their PGN tags, if
-any), and you can select the one you want. Alternatively, you can load the
-Nth game in the file directly, by typing the number @kbd{N} after the
-file name, separated by a space.
-
-The game-file parser will accept PGN (portable game notation),
-or in fact almost any file that contains moves in algebraic
-notation. 
-Notation of the form @samp{P@@f7}
-is accepted for piece-drops in bughouse games;
-this is a nonstandard extension to PGN.
-If the file includes a PGN position (FEN tag), or an old-style
-XBoard position diagram bracketed by @samp{[--} and @samp{--]}
-before the first move, the game starts from that position. Text
-enclosed in parentheses, square brackets, or curly braces is assumed to
-be commentary and is displayed in a pop-up window. Any other
-text in the file is ignored. PGN variations (enclosed in
-parentheses) also are treated as comments;
-however, if you rights-click them in the comment window,
-XBoard will shelve the current line, and load the the selected variation,
-so you can step through it.
-You can later revert to the previous line with the @samp{Revert} command.
-This way you can walk quite complex varation trees with XBoard.
-The nonstandard PGN tag [Variant "varname"] functions similarly to
-the -variant command-line option (see below), allowing games in certain chess
-variants to be loaded.  
-Note that it must appear before any FEN tag for XBoard to recognize
-variant FENs appropriately.
-There is also a heuristic to 
-recognize chess variants from the Event tag, by looking for the strings
-that the Internet Chess Servers put there when saving variant ("wild") games.
-@item Load Position
-@cindex Load Position, Menu Item
-Sets up a position from a position file.  A pop-up dialog prompts
-you for the file name.  The shifted @kbd{Ctrl-O} key is a keyboard 
-equivalent. If the file contains more than one saved
-position, and you want to load the Nth one, type the number N
-after the file name, separated by a space. Position files must
-be in FEN (Forsythe-Edwards notation), or in the format that the
-Save Position command writes when oldSaveStyle is turned on.
-@item Load Next Position
-@cindex Load Next Position, Menu Item
-Loads the next position from the last position file you loaded.
-The shifted @kbd{PgDn} key is a keyboard equivalent.
-@item Load Previous Position
-@cindex Load Previous Position, Menu Item
-Loads the previous position from the last position file you
-loaded. The shifted @kbd{PgUp} key is a keyboard equivalent.
-Not available if the last position was loaded from a pipe.
-@item Save Game
-@cindex Save Game, Menu Item
-Appends a record of the current game to a file.
-The @kbd{Ctrl-S} key is a keyboard equivalent.
-A pop-up dialog
-prompts you for the file name. If the game did not begin with
-the standard starting position, the game file includes the
-starting position used. Games are saved in the PGN (portable
-game notation) format, unless the oldSaveStyle option is true,
-in which case they are saved in an older format that is specific
-to XBoard. Both formats are human-readable, and both can be
-read back by the @samp{Load Game} command.
-Notation of the form @samp{P@@f7}
-is accepted for piece-drops in bughouse games;
-this is a nonstandard extension to PGN.
-@item Save Position
-@cindex Save Position, Menu Item
-Appends a diagram of the current position to a file.
-The shifted @kbd{Ctrl+S} key is a keyboard equivalent. 
-A pop-up dialog prompts you for the file name. Positions are saved in
-FEN (Forsythe-Edwards notation) format unless the @code{oldSaveStyle}
-option is true, in which case they are saved in an older,
-human-readable format that is specific to XBoard. Both formats
-can be read back by the @samp{Load Position} command.
-@item Save Selected Games
-@cindex Save Selected Games
-Will cause all games selected for display in the current Game List
-to be appended to a file of the user's choice.
-@item Save Games as Book
-@cindex Save Games as Book, Menu Item
-Creates an opening book from the currently loaded game file,
-incorporating only the games currently selected in the Game List.
-The book will be saved on the file specified in the @samp{Common Engine}
-options dialog.
-The value of @samp{Book Depth} specified in that same dialog will 
-be used to determine how many moves of each game will be added to
-the internal book buffer.
-This command can take a long time to process,
-and the size of the buffer is currently limited.
-At the end the buffer will be saved as a Polyglot book,
-but the buffer will not be cleared,
-so that you can continue adding games from other game files.
-@item Mail Move
-@itemx Reload CMail Message
-@cindex Mail Move, Menu Item
-@cindex Reload CMail Message, Menu Item
-See @ref{CMail}.
-@item Exit
-@cindex Exit, Menu Item
-Exits from XBoard. The @kbd{Ctrl-Q} key is a keyboard equivalent.
-@end table
-
-@node Edit Menu
-@section Edit Menu
-@cindex Menu, Edit
-@cindex Edit Menu
-@table @asis
-@item Copy Game
-@cindex Copy Game, Menu Item
-Copies a record of the current game to an internal clipboard in PGN
-format and sets the X selection to the game text. The @kbd{Ctrl-C} 
-key is a keyboard equivalent. The game can be
-pasted to another application (such as a text editor or another copy
-of XBoard) using that application's paste command.  In many X
-applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
-used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Game command.
-@item Copy Position
-@cindex Copy Position, Menu Item
-Copies the current position to an internal clipboard in FEN format and
-sets the X selection to the position text. The shifted @kbd{Ctrl-C} key 
-is a keyboard equivalent.  The position can be pasted
-to another application (such as a text editor or another copy of
-XBoard) using that application's paste command.  In many X
-applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
-used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Position command.
-@item Copy Game List
-@cindex Copy Game List, Menu Item
-Copies the current game list to the clipboard,
-and sets the X selection to this text.
-A format of comma-separated double-quoted strings is used,
-including all tags,
-so it can be easily imported into spread-sheet programs.
-@item Paste Game
-@cindex Paste Game, Menu Item
-Interprets the current X selection as a game record and loads it, as
-with Load Game. The @kbd{Ctrl-V} key is a keyboard equivalent.
-@item Paste Position
-@cindex Paste Position, Menu Item
-Interprets the current X selection as a FEN position and loads it, as
-with Load Position. The shifted @kbd{Ctrl-V} key is a keyboard equivalent.
-@item Edit Game
-@cindex Edit Game, Menu Item
-Allows you to make moves for both Black and White, and to change
-moves after backing up with the @samp{Backward} command. The clocks do
-not run. The @kbd{Ctrl-E} key is a keyboard equivalent.
-
-In chess engine mode, the chess engine continues to check moves for legality
-but does not participate in the game. You can bring the chess engine
-into the game by selecting @samp{Machine White}, @samp{Machine Black},
-or @samp{Two Machines}.
-
-In ICS mode, the moves are not sent to the ICS: @samp{Edit Game} takes
-XBoard out of ICS Client mode and lets you edit games locally.
-If you want to edit games on ICS in a way that other ICS users
-can see, use the ICS @kbd{examine} command or start an ICS match
-against yourself.
-@item Edit Position
-@cindex Edit Position, Menu Item
-Lets you set up an arbitrary board position.
-The shifted @kbd{Ctrl-E} key is a keyboard equivalent.
-Use mouse button 1 to drag pieces to new squares, or to delete a piece
-by dragging it off the board or dragging an empty square on top of it.
-When you do this keeping the @kbd{Ctrl} key pressed,
-or start dragging with a double-click,
-you will move a copy of the piece, leaving the piece itself where it was.
-In variants where pieces can promote (such as Shogi),
-left-clicking an already selected piece promotes or demotes it.
-To drop a new piece on a square, press mouse button 2 or 3 over the
-square.
-This puts a white or black pawn in the square, respectively,
-but you can change that to any other piece type by dragging the
-mouse down before you release the button.
-You will then see the piece on the originally clicked square
-cycle through the available pieces
-(including those of opposite color),
-and can release the button when you see the piece you want.
-(Note you can swap the function of button 2 and 3 by pressing
-the shift key, and that there is an option @code{monoMouse}
-to combine al functions in one button, which then acts as
-button 3 over an empty square, and as button 1 over a piece.)
-To alter the side to move, you can click the clock 
-(the words White and Black above the board)
-of the side you want to give the move to.
-To clear the board you can click the clock of the side that
-already has the move (which is highlighted in black).
-If you repeat this the board will cycle from empty to a
-@code{pallette board} containing every piece once to the initial
-position to the one before clearing.
-The quickest way to set up a position is usually to start
-with the pallette board, and move the pieces to were you
-want them, duplicating them where necessary by using the
-@kbd{Ctrl} key, dragging those you don't want off board,
-and use static button 2 or 3 clicks to place the Pawns.
-The old behavior with a piece menu can still be configured
-with the aid of the @code{pieceMenu} option.
-Dragging empty squares off board can create boards with
-holes (inaccessible black squares) in them.
-Selecting @samp{Edit Position} causes XBoard to discard
-all remembered moves in the current game.
-
-In ICS mode, changes made to the position by @samp{Edit Position} are
-not sent to the ICS: @samp{Edit Position} takes XBoard out of
-@samp{ICS Client} mode and lets you edit positions locally. If you want to
-edit positions on ICS in a way that other ICS users can see, use
-the ICS @kbd{examine} command, or start an ICS match against yourself.
-(See also the ICS Client topic above.)
-@item Edit Tags
-@cindex Edit Tags, Menu Item
-Lets you edit the PGN (portable game notation)
-tags for the current game. After editing, the tags must still conform to
-the PGN tag syntax:
-
-@example
-<tag-section> ::= <tag-pair> <tag-section>
-                        <empty>
-<tag-pair> ::= [ <tag-name> <tag-value> ]
-<tag-name> ::= <identifier>
-<tag-value> ::= <string>
-@end example
-@noindent
-See the PGN Standard for full details. Here is an example:
-
-@example
-[Event "Portoroz Interzonal"]
-[Site "Portoroz, Yugoslavia"]
-[Date "1958.08.16"]
-[Round "8"]
-[White "Robert J. Fischer"]
-[Black "Bent Larsen"]
-[Result "1-0"]
-@end example
-@noindent
-Any characters that do not match this syntax are silently ignored. Note that
-the PGN standard requires all games to have at least the seven tags shown
-above. Any that you omit will be filled in by XBoard
-with @samp{?} (unknown value), or @samp{-} (inapplicable value).
-@item Edit Comment
-@cindex Edit Comment, Menu Item
-Adds or modifies a comment on the current position. Comments are
-saved by @samp{Save Game} and are displayed by @samp{Load Game},
-PGN variations will also be printed in this window,
-and can be promoted to main line by right-clicking them.
-@samp{Forward}, and @samp{Backward}.
-@item Edit Book
-@cindex Edit Book, Menu Item
-Pops up a window listing the moves available in the GUI book 
-(specified in the @samp{Common Engine Settings} dialog) 
-from the currently displayed position, 
-together with their weights and (optionally in braces) learn info. 
-You can then edit this list, and the new list will be stored
-back into the book when you press 'save changes'.
-When you press the button 'add next move', and play a move
-on the board, that move will be added to the list with weight 1.
-Note that the listed percentages are neither used, nor updated when 
-you change the weights; they are just there as an optical aid.
-When you right-click a move in the list it will be played.
-@item Revert
-@itemx Annotate
-@cindex Revert, Menu Item
-@cindex Annotate, Menu Item
-If you are examining an ICS game and Pause mode is off,
-Revert issues the ICS command @samp{revert}.
-In local mode, when you were editing or analyzing a game, 
-and the @code{-variations} command-line option is switched on,
-you can start a new variation by holding the Shift key down while
-entering a move not at the end of the game.
-Variations can also become the currently displayed line by
-clicking a PGN variation displayed in the Comment window.
-This can be applied recursively, 
-so that you can analyze variations on variations; 
-each time you create a new variation by entering an alternative move
-with Shift pressed, or select a new one from the Comment window,
-the current variation will be shelved. 
-@samp{Revert} allows you to return to the most recently shelved variation.
-The difference between @samp{Revert} and @samp{Annotate}
-is that with the latter,
-the variation you are now abandoning will be added as a comment 
-(in PGN variation syntax, i.e. between parentheses)
-to the original move where you deviated, for later recalling.
-The @kbd{Home} key is a keyboard equivalent to @samp{Revert}.
-@item Truncate Game
-@cindex Truncate Game, Menu Item
-Discards all remembered moves of the game beyond the current
-position. Puts XBoard into @samp{Edit Game} mode if it was not there
-already.
-The @kbd{End} key is a keyboard equivalent.
-@item Backward
-@itemx <
-@cindex Backward, Menu Item
-@cindex <, Button
-Steps backward through a series of remembered moves.
-The @samp{[<]} button and the @kbd{Alt+LeftArrow} key are equivalents,
-as is turning the mouse wheel towards you.
-In addition, pressing the ??? key steps back one move, and releasing
-it steps forward again.
-
-In most modes, @samp{Backward} only lets you look back at old positions;
-it does not retract moves. This is the case if you are playing against
-a chess engine, playing or observing a game on an ICS, or loading a game.
-If you select @samp{Backward} in any of these situations, you will not
-be allowed to make a different move. Use @samp{Retract Move} or
-@samp{Edit Game} if you want to change past moves.
-
-If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Backward}
-depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
-off, @samp{Backward} issues the ICS backward command, which backs up
-everyone's view of the game and allows you to make a different
-move. If Pause mode is on, @samp{Backward} only backs up your local
-view.
-@item Forward
-@itemx >
-@cindex Forward, Menu Item
-@cindex >, Button
-Steps forward through a series of remembered moves (undoing the
-effect of @samp{Backward}) or forward through a game file. The
-@samp{[>]} button and the @kbd{Alt+RightArrow} key are equivalents,
-as is turning the mouse wheel away from you.
-
-If you are examining an ICS game, the behavior of Forward
-depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
-off, @samp{Forward} issues the ICS forward command, which moves
-everyone's view of the game forward along the current line. If
-Pause mode is on, @samp{Forward} only moves your local view forward,
-and it will not go past the position that the game was in when
-you paused.
-@item Back to Start
-@itemx <<
-@cindex Back to Start, Menu Item
-@cindex <<, Button
-Jumps backward to the first remembered position in the game.
-The @samp{[<<]} button and the @kbd{Alt+Home} key are equivalents.
-
-In most modes, Back to Start only lets you look back at old
-positions; it does not retract moves. This is the case if you
-are playing against a local chess engine, playing or observing a game on
-a chess server, or loading a game. If you select @samp{Back to Start} in any
-of these situations, you will not be allowed to make different
-moves. Use @samp{Retract Move} or @samp{Edit Game} if you want to change past
-moves; or use Reset to start a new game.
-
-If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Back to
-Start} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
-is off, @samp{Back to Start} issues the ICS @samp{backward 999999}
-command, which backs up everyone's view of the game to the start and
-allows you to make different moves. If Pause mode is on, @samp{Back
-to Start} only backs up your local view.
-@item Forward to End
-@itemx >>
-@cindex Forward to End, Menu Item
-@cindex >>, Button
-Jumps forward to the last remembered position in the game. The
-@samp{[>>]} button and the @kbd{Alt+End} key are equivalents.
-
-If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Forward to
-End} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
-is off, @samp{Forward to End} issues the ICS @samp{forward 999999}
-command, which moves everyone's view of the game forward to the end of
-the current line. If Pause mode is on, @samp{Forward to End} only moves
-your local view forward, and it will not go past the position
-that the game was in when you paused.
-@end table
-
-@node View Menu
-@section View Menu
-@cindex Menu, View
-@cindex View Menu
-@table @asis
-@item Flip View
-@cindex Flip View, Menu Item
-Inverts your view of the chess board for the duration of the
-current game. Starting a new game returns the board to normal.
-The @kbd{F2} key is a keyboard equivalent.
-@item Show Engine Output
-@cindex Show Engine Output, Menu Item
-Shows or hides a window in which the thinking output of any loaded engines
-is displayed. The shifted @kbd{Alt+O} key is a keyboard equivalent.
-XBoard will display lines of thinking output of the same depth ordered by score, 
-(highest score on top), rather than in the order the engine produced them. 
-Usually this amounts to the same, as a normal engine search will only find new PV 
-(and emit it as thinking output) 
-when it searches a move with a higher score than the previous variation. 
-But when the engine is in multi-variation mode this needs not always be true, 
-and it is more convenient for someone analyzing games to see the moves sorted by score. 
-The order in which the engine found them is only of interest to the engine author, 
-and can still be deduced from the time or node count printed with the line.
-Right-clicking a line in this window, and then moving the mouse vertically with the
-right button kept down, will make XBoard play through the PV listed there.
-The use of the board window as 'variation board' will normally end when
-you release the right button,
-or when the opponent plays a move.
-But beware: in Analysis mode, moves thus played out might be added to the game,
-depending on the setting of the option 'Play moves of clicked PV',
-when you initiate the click left of the PV in the score area.
-The Engine-Output pane for each engine will contain a header displaying the
-multi-PV status and a list of excluded moves in Analysis mode,
-which are also responsive to right-clicking:
-Clicking the words 'fewer' or 'more' will alter the number of variations
-shown at each depth, through the engine's MultiPV option,
-while clicking in between those and moving the mouse horizontally adjust
-the option 'Multi-PV Margin'. (In so far the engines support those.)
-@item Show Move History
-@cindex Show Move History, Menu Item
-Shows or hides a list of moves of the current game.
-The shifted @kbd{Alt+H} key is a keyboard equivalent.
-This list allows you to move the display to any earlier position in the game
-by clicking on the corresponding move.
-@item Show Evaluation Graph
-@cindex Show Evaluation Graph, Menu Item
-Shows or hides a window which displays a graph of how the engine score(s)
-evolved as a function of the move number. 
-The shifted @kbd{Alt+E} key is a keyboard equivalent.
-The title bar shows the score (and search depth at which it was obtained)
-of the currently displayed position numerically.
-Clicking on the graph will bring
-the corresponding position in the board display.
-A button 3 click will toggle the display mode between plain and differential
-(showing the difference in score between successive half moves).
-Using the mouse wheel over the window will change the scale of the
-low-score region (from -1 to +1).
-@item Show Game List
-@cindex Show Game List, Menu Item
-Shows or hides the list of games generated by the last @samp{Load Game}
-command. The shifted @kbd{Alt+G} key is a keyboard equivalent.
-The line describing each game is built from a selection of the PGN tags.
-Which tags contribute, and in what order, can be changed by the @samp{Game list tags}
-menu dialog, which can be popped up through the @samp{Tags} button below the Game List.
-Display can be restricted to a sub-set of the games meeting certain criteria.
-A text entry below the game list allows you to type a text that the game lines
-must contain in order to be displayed.
-Games can also be selected based on their Elo PGN tag,
-as set in the @samp{Load Game Options} dialog, which can be popped up through the
-@samp{Thresholds} button below the Game List.
-Finally they can be selected based on containing a position similar to the one
-currently displayed in the main window, by pressing the 'Position' button below
-the Game List, (which searches the entire list for the position), or the 'Narrow'
-button (which only searches the already-selected games).
-What counts as similar enough to be selected can also be set in the
-@samp{Load Game Options} dialog, and ranges from an exact match to just the
-same material.
-@item Tags
-@cindex Tags, Menu Item
-Pops up a window which shows the PGN (portable game notation)
-tags for the current game. 
-For now this is a duplicate of the @samp{Edit Tags} item in the @samp{Edit} menu.
-@item Comments
-@cindex Comments, Menu Item
-Pops up a window which shows any comments to or variations on the current move.
-For now this is a duplicate of the @samp{Edit Comment} item in the @samp{Edit} menu.
-@item ICS Input Box
-@cindex ICS Input Box, Menu Item
-If this option is set in ICS mode,
-XBoard
-creates an extra window that you can use for typing in ICS commands.
-The input box is especially useful if you want to type in something long or do
-some editing on your input, because output from ICS doesn't get mixed
-in with your typing as it would in the main terminal window.
-@item ICS/Chat Console
-@cindex ICS Chat/Console, Menu Item
-This menu item opens a window in which you can interact with the ICS,
-so you don't have to use the messy xterm from which you launched XBoard
-for that.
-The window has a text entry at the bottom where you can type your
-commands and messages unhindered by the stream of ICS output.
-The latter will be displayed in a large pane above the input field,
-the ICS Console.
-Up and down arrow keys can be used to recall previous input lines.
-Typing an <Esc> character in the input field transfers focus back
-to the board window (so you could operate the menus there
-through accelerator keys).
-Typing a printable character in the board window transfers focus
-back to the input field of the @samp{ICS Chat/Console} window.
-@item Chats
-@cindex Chats
-There is a row of buttons at the top of the @samp{ICS Chat/Console} dialog,
-which can be used to navigate between upto 5 'chats'
-with other ICS users (or channels).
-These will switch the window to 'chat mode',
-where the ICS output pane is vertically split to divert messages from
-a specific user or ICS channel to the lower half.
-Lines typed in the input field will then be interpreted as messages
-to be sent to that user or channel,
-(automatically prefixed with the apporpriate ICS command and user name)
-rather than as commands to the ICS.
-Chats will keep collecting ICS output intended for them even when not displayed,
-and their buttons will turn orange to alert the user there has been activity.
-Typing <Tab> in the input field will switch to another active chat,
-giving priority to those with content you have not seen yet.
-@item New Chat
-@cindex New Chat, Menu Item
-Buttons for chats currently not assigned to a user or channel
-will carry the text @samp{New Chat}, and pressing them will
-switch to chat mode, enabling you to enter the user name or channel number
-you want to use it for.
-Typing Ctrl-N in the input field is a keyboard equivalent.
-@item Chat partner
-@cindex Chat partner, Menu Item
-To (re-)assign a chat, write the name of your chat partner, the channel number,
-or the words 'shouts', 'whispers', 'cshouts' in the @samp{Chat partner} text entry
-(ending with <Enter>!).
-Typing Ctrl-O in the input field at the bottom of the window will
-open a chat with the person that last sent you a 'tell' that was printed
-in the ICS Console output pane.
-The @samp{ICS text menu} can contain a button @samp{Open Chat (name)}
-that can be used to open a chat with as partner the word/number you
-right-clicked in the output pane to pop up this menu. 
-@item End Chat
-@cindex End Chat, Menu Item
-This button, only visible when the chat pane is open,
-will clear the @samp{Chat partner} field, so that the chat can be
-assigned to a new user or channel.
-Typing Ctrl-E in the input field is a keyboard equivalent.
-@item Hide
-@cindex Hide, Menu Item
-This button, only visible when the chat pane is open,
-will close the latter, so you can use the input field
-to give commands to the ICS again.
-Typing Ctrl-H in the input field is a keyboard equivalent.
-@item ICS text menu
-@cindex ICS text menu, Menu Item
-Brings up a menu that is user-configurable through the @code{icsMenu} option.
-Buttons in this menu can sent pre-configured commands directly to the ICS,
-or can put partial commands in the input field of the @samp{ICS Chat/Console}
-window, so that you can complete those with some text of your own before
-sending them to the ICS by pressing Enter.
-This menu item can also be popped up by right-clicking in the text memos
-of the ICS Chat/Console window.
-In that case the word that was clicked can be incorporated in the message
-sent to the ICS. E.g. to challenge a player whose name you click for a game,
-or prepare for sending him a message through a 'tell' commands.
-@item Board
-@cindex Board, Menu Item
-Summons a dialog where you can customize the look of the chess board.
-@item White Piece Color
-@itemx Black Piece Color
-@itemx Light Square Color
-@itemx Dark Square Color
-@itemx Highlight Color
-@itemx Premove Highlight Color
-@cindex Piece Color, Menu Item
-@cindex Square Color, Menu Item
-@cindex Highlight Color, Menu Item
-These items set the color of pieces, board squares and move highlights
-(borders or arrow).
-Square colors are only used when the @samp{Use Board Textures} option is off,
-the piece colors only when @samp{Use piece bitmaps with their own colors} is off.
-You can type the color as hexadecimally encoded RGB value preceded by '#',
-or adjust it through the R, G, B and D buttons to make it redder, greener, bluer
-or darker.
-A sample of the adjusted color will be displayed behind its text description;
-pressing this colored button restores the default value for the color.
-@item Flip Pieces Shogi Style
-@cindex Flip Pieces Shogi Style, Menu Item
-With this option on XBoard will swap white and black pieces,
-when you flip the view of the board to make white play downward.
-This should be used with piece themes that do not distinguish sides by color,
-but by orientation.
-@item Mono Mode
-@cindex Mono Mode, Menu Item
-This option sets XBoard to pure black-and-white display
-(no grey scales, and thus no anti-aliasing).
-@item Logo Size
-@cindex Logo Size, Menu Item
-Specifies the width of the engine logos displayed next to the clocks, in pixels.
-Setting it to 0 suppresses the display of such logos.
-The height of the logo will be half its width.
-In the GTK build of XBoard any non-zero value is equivalent,
-and the logos are always sized to 1/4 of the board width.
-@item Line Gap
-@cindex Line Gap, Menu Item
-This option specifies the width of the grid lines that separate the squares,
-which change color on highlighting the move.
-Setting it to 0 suppresses these lines, which in general looks better,
-but hides the square-border highlights,
-so that you would have to rely on other forms of highlighting.
-Setting the value to -1 makes XBoard choose a width by itself,
-depending on the square size.
-@item Use Board Textures
-@itemx Light-Squares Texture File
-@itemx Dark-Squares Texture File
-@cindex Use Board Texture, Menu Item
-@cindex Texture Files, Menu Item
-When the option @samp{Use Board Textures} is set,
-the squares will not be drawn as evenly colored surfaces,
-but will be cut from a texture image, as specified by the
-@samp{Texture Files}.
-Separate images can be used for light and dark squares.
-XBoard will try to cut the squares out of the texture image
-with as little overlap as possible, so they all look different.
-The name of the texture file can contain a size hint,
-e.g. @code{xqboard-9x10.png}, alerting XBoard to the fact that
-it contains a whole-board image, out of which squares have to
-be cut in register with the nominal sub-division.
-@item Use external piece bitmaps with their own color
-@cindex Draw pieces with their own colors, Menu Item
-When this option is on XBoard will ignore the piece-color settings,
-and draw the piece images in their original colors.
-The piece-color settings would only work well for evenly colored
-pieces, such as the default theme.
-@item Directory with Pieces Images
-@cindex Piece-Image Directory, Menu Item
-When a directory is specified here, XBoard will first look for
-piece images (SVG or PNG files) in that directory,
-and fall back on the image from the default theme only for
-images it cannot find there.
-An image file called White/BlackTile in the directory will be prefered
-as fall-back for missing pieces over the default image, however.
-@item Selectable themes
-@itemx New name for current theme
-@cindex Board Themes, Menu Item
-@cindex Theme name, Menu Item
-When a theme name is specified while pressing 'OK',
-the combination of settings specified in the dialog
-will be stored in XBoard's list of themes,
-which will be saved with the other options in the settings file
-(as the @code{themeNames} option).
-This name will then appear in the selection listbox next time
-you open the dialog,
-so that you can recall the entire combination of settings
-by double-clicking it.
-
-
-Here you can specify the directory from which piece images should be taken,
-when you don't want to use the built-in piece images
-(see @code{pieceImageDirectory} option),
-external images to be used for the board squares
-(@code{liteBackTextureFile} and @code{darkBackTextureFile} options),
-and square and piece colors for the default pieces.
-The current combination of these settings can be assigned a 'theme' name
-by typing one in the text entry in the lower-left of the dialog,
-and closing the latter with OK.
-It will then appear in the themes listbox next time you open the dialog,
-where you can recall the complete settings combination with a double-click.
-@item Fonts
-@cindex Fonts, Menu Item
-Pops up a dialog where you can set the fonts used in the main elements of various windows.
-Pango font names can be typed for each window type,
-and behind each text entry there are buttons to adjust the point size,
-and toggle the 'bold' or 'italic' attributes of the font.
-@item Game List Tags
-@cindex Game List Tags, Menu Item
-a duplicate of the Game List dialog in the Options menu.
-@end table
-
-@node Mode Menu
-@section Mode Menu
-@cindex Menu, Mode
-@cindex Mode Menu
-@table @asis
-@item Machine White
-@cindex Machine White, Menu Item
-Tells the chess engine to play White. 
-The @kbd{Ctrl-W} key is a keyboard equivalent.
-@item Machine Black
-@cindex Machine Black, Menu Item
-Tells the chess engine to play Black.
-The @kbd{Ctrl-B} key is a keyboard equivalent.
-@item Two Machines
-@cindex Two Machines, Menu Item
-Plays a game between two chess engines.
-The @kbd{Ctrl-T} key is a keyboard equivalent.
-@item Analysis Mode
-@cindex Analysis Mode, Menu Item
-@cindex null move
-@cindex move exclusion
-XBoard tells the chess engine to start analyzing the current game/position
-and shows you the analysis as you move pieces around.
-The @kbd{Ctrl-A} key is a keyboard equivalent.
-Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
-
-To set up a position to analyze, you do the following:
-
-1. Set up the position by any means. (E.g. using @samp{Edit Position}
-mode, pasing a FEN or loading a game and stepping to the position.)
-
-2. Select Analysis Mode from the Mode Menu to start the analysis.
-
-You can now play legal moves to create follow-up positions for the
-engine to analyze, while the moves will be remembered as a stored game,
-and then step backward through this game to take the moves back.
-Note that you can also click on the clocks to set the opposite
-side to move (adding a so-called @samp{null move} to the game).
-
-You can also tell the engine to exclude some moves from analysis.
-(Engines that do not support the exclude-moves feature will
-ignore this, however.)
-The general way to do this is to play the move you want to exclude
-starting with a double click on the piece.
-When you use drag-drop moving, the piece you grab with a double click
-will also remain on its square, to show you that you are not really
-making the move, but just forbid it from the current position.
-Playing a thus excluded move a second time will include it again.
-Excluded moves will be listed as text in a header line in the
-Engine Output window, and you can also re-include them by
-right-clicking them there.
-This header line will also contain the words 'best' and 'tail';
-right-clicking those will exclude the currently best move,
-or all moves not explicitly listed in the header line.
-Once you leave the current position all memory of excluded
-moves will be lost when you return there.
-
-
-Selecting this menu item while already in @samp{Analysis Mode} will
-toggle the participation of the second engine in the analysis.
-The output of this engine will then be shown in the lower pane
-of the Engine Output window.
-The analysis function can also be used when observing games on an ICS
-with an engine loaded (zippy mode); the engine then will analyze
-the positions as they occur in the observed game.
-
-@item Analyze Game
-@cindex Analyze Game, Menu Item
-This option subjects the currently loaded game to automatic
-analysis by the loaded engine.
-The @kbd{Ctrl-G} key is a keyboard equivalent.
-XBoard will start auto-playing the game from the currently displayed position,
-while the engine is analyzing the current position.
-The game will be annotated with the results of these analyses.
-In particlar, the score and depth will be added as a comment,
-and the PV will be added as a variation.
-
-Normally the analysis would stop after reaching the end of the game.
-But when a game is loaded from a multi-game file
-while @samp{Analyze Game} was already switched on,
-the analysis will continue with the next game in the file
-until the end of the file is reached (or you switch to another mode).
-
-The time the engine spends on analyzing each move can be controlled
-through the command-line option @samp{-timeDelay},
-which can also be set from the @samp{Load Game Options} menu dialog.
-Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
-@item Edit Game
-Duplicate of the item in the Edit menu.
-Note that @samp{Edit Game} is the idle mode of XBoard, and can be used
-to get you out of other modes. E.g. to stop analyzing, stop a game
-between two engines or stop editing a position.
-@item Edit Position
-Duplicate of the item in the Edit menu.
-@item Training
-@cindex Training, Menu Item
-Training mode lets you interactively guess the moves of a game for one
-of the players. You guess the next move of the game by playing the
-move on the board. If the move played matches the next move of the
-game, the move is accepted and the opponent's response is auto-played.
-If the move played is incorrect, an error message is displayed.  You
-can select this mode only while loading a game (that is, after
-selecting @samp{Load Game} from the File menu).  While XBoard is in 
-@samp{Training} mode, the navigation buttons are disabled.
-@item ICS Client
-@cindex ICS Client, Menu Item
-This is the normal mode when XBoard
-is connected to a chess server.  If you have moved into
-Edit Game or Edit Position mode, you can select this option to get out.
-
-To use xboard in ICS mode, run it in the foreground with the -ics
-option, and use the terminal you started it from to type commands and
-receive text responses from the chess server.  See
-@ref{Chess Servers} below for more information.
-
-XBoard activates some special position/game editing features when you
-use the @kbd{examine} or @kbd{bsetup} commands on ICS and you have
-@samp{ICS Client} selected on the Mode menu.  First, you can issue the
-ICS position-editing commands with the mouse.  Move pieces by dragging
-with mouse button 1.  To drop a new piece on a square, press mouse
-button 2 or 3 over the square.  This brings up a menu of white pieces
-(button 2) or black pieces (button 3).  Additional menu choices let
-you empty the square or clear the board.  Click on the White or Black
-clock to set the side to play.  You cannot set the side to play or
-drag pieces to arbitrary squares while examining on ICC, but you can
-do so in @kbd{bsetup} mode on FICS.  In addition, the menu commands
-@samp{Forward}, @samp{Backward}, @samp{Pause}, and @samp{Stop Examining}
-have special functions in this mode; see below.
-@item Machine Match
-@cindex Machine match, Menu Item
-Starts a match between two chess programs,
-with a number of games and other parameters set through
-the @samp{Tournament Options} menu dialog.
-When a match is already running, selecting this item will make
-XBoard drop out of match mode after the current game finishes.
-@item Pause
-@cindex Pause, Menu Item
-Pauses updates to the board, and if you are playing against a chess engine,
-also pauses your clock. To continue, select @samp{Pause} again, and the
-display will automatically update to the latest position.
-The @samp{P} button and keyboard @kbd{Pause} key are equivalents.
-
-If you select Pause when you are playing against a chess engine and
-it is not your move, the chess engine's clock
-will continue to run and it will eventually make a move, at which point
-both clocks will stop. Since board updates are paused, however,
-you will not see the move until you exit from Pause mode (or select Forward).
-This behavior is meant to simulate adjournment with a sealed move.
-
-If you select Pause while you are observing or examining a game on a
-chess server, you can step backward and forward in the current history
-of the examined game without affecting the other observers and
-examiners, and without having your display jump forward to the latest
-position each time a move is made. Select Pause again to reconnect
-yourself to the current state of the game on ICS.
-
-If you select @samp{Pause} while you are loading a game, the game stops
-loading. You can load more moves manually by selecting @samp{Forward}, or
-resume automatic loading by selecting @samp{Pause} again.
-@end table
-
-@node Action Menu
-@section Action Menu
-@cindex Menu, Action
-@cindex Action, Menu
-@table @asis
-@item Accept
-@cindex Accept, Menu Item
-Accepts a pending match offer. 
-The @kbd{F3} key is a keyboard equivalent.
-If there is more than one offer
-pending, you will have to type in a more specific command
-instead of using this menu choice.
-@item Decline
-@cindex Decline, Menu Item
-Declines a pending offer (match, draw, adjourn, etc.).
-The @kbd{F4} key is a keyboard equivalent. If there
-is more than one offer pending, you will have to type in a more
-specific command instead of using this menu choice.
-@item Call Flag
-@cindex Call Flag, Menu Item
-Calls your opponent's flag, claiming a win on time, or claiming
-a draw if you are both out of time. 
-The @kbd{F5} key is a keyboard equivalent.
-You can also call your
-opponent's flag by clicking on his clock.
-@item Draw
-@cindex Draw, Menu Item
-Offers a draw to your opponent, accepts a pending draw offer
-from your opponent, or claims a draw by repetition or the 50-move
-rule, as appropriate. The @kbd{F6} key is a keyboard equivalent.
-@item Adjourn
-@cindex Adjourn, Menu Item
-Asks your opponent to agree to adjourning the current game, or
-agrees to a pending adjournment offer from your opponent.
-The @kbd{F7} key is a keyboard equivalent.
-@item Abort
-@cindex Abort, Menu Item
-Asks your opponent to agree to aborting the current game, or
-agrees to a pending abort offer from your opponent.
-The @kbd{F8} key is a keyboard equivalent. An aborted
-game ends immediately without affecting either player's rating.
-@item Resign
-@cindex Resign, Menu Item
-Resigns the game to your opponent. The @kbd{F9} key is a
-keyboard equivalent.
-@item Stop Observing
-@cindex Stop Observing, Menu Item
-Ends your participation in observing a game, by issuing the ICS
-observe command with no arguments. ICS mode only.
-The @kbd{F10} key is a keyboard equivalent.
-@item Stop Examining
-@cindex Stop Examining, Menu Item
-Ends your participation in examining a game, by issuing the ICS
-unexamine command. ICS mode only.
-The @kbd{F11} key is a keyboard equivalent.
-@item Upload to Examine
-@cindex Upload to Examine, Menu Item
-Create an examined game of the proper variant on the ICS,
-and send the game there that is currenty loaded in XBoard
-(e.g. through pasting or loading from file).
-You must be connected to an ICS for this to work.
-@item Adjudicate to White
-@itemx Adjudicate to Black
-@itemx Adjudicate Draw
-@cindex Adjudicate to White, Menu Item
-@cindex Adjudicate to Black, Menu Item
-@cindex Adjudicate Draw, Menu Item
-Terminate an ongoing game in Two-Machines mode (including match mode),
-with as result a win for white, for black, or a draw, respectively.
-The PGN file of the game will accompany the result string
-by the comment "user adjudication".
-@end table
-
-@node Engine Menu
-@section Engine Menu
-@cindex Engine Menu
-@cindex Menu, Engine
-@table @asis
-@item Edit Engine List
-@cindex Edit Engine List, Menu Item
-Opens a window that shows the list of engines registered for use
-by XBoard, together with the options that would be used with them
-when you would select them from the @samp{Load Engine} dialogs.
-You can then edit this list, e.g. for re-ordering the engines,
-or adding uncommon options needed by this engine
-(e.g. to cure non-compliant behavior).
-
-By editing you can also organize the engines into collapsible groups.
-By sandwiching a number of engine lines between lines "# NAME" and "# end",
-the thus enclosed engines will not initially appear in engine listboxes
-of other dialogs, but only the single line "# NAME"
-(where NAME can be an arbitrary text) will appear in their place.
-Selecting that line will then show the enclosed engines in the listbox,
-which recursively can contain other groups.
-The line with the group name will still present as a header,
-and selecting that line will collapse the group again,
-and makes the listbox go back to displaying the surrounding group.
-@item Load New 1st Engine
-@itemx Load New 2nd Engine
-@cindex Load New Engine, Menu Item
-Pops up a dialog where you can select or specify an engine to be loaded.
-You can even replace engines during a game, without disturbing that game.
-(Beware that after loading an engine, XBoard will always be in Edit Game mode, 
-so you will have to tell the new engine what to do before it does anything!)
-@table @asis
-@item Select engine from list
-@cindex Select engine, Menu Item
-The listbox shows the engines registered for use with XBoard before.
-(This means XBoard has information on the engine type, whether it plays book etc.
-in the engine list stored in its settings file.)
-Double-clicking an engine here will load it and close the dialog.
-The list can also contain groups, indicated by a starting '#' sign.
-Double-clicking such a group will 'open' it,
-and show the group contents in the listbox instead of the total list,
-with the group name as header.
-Double-clicking the header will 'close' the group again.
-@item Nickname
-@itemx Use nickname in PGN player tags of engine-engine games
-@cindex Nickname, Menu Item
-When a @samp{Nickname} is specified, the engine will appear under this name
-in the @samp{Select Engine} listbox.
-Otherwise the name there will be a tidied version of the engine command.
-The user can specify if the nickname is also to be used in PGN tags;
-normally the name engines report theselves would be used there.
-@item Engine Command
-@cindex Engine Command, Menu Item
-The command needed to start the engine from the command line.
-For compliantly installed engine this is usually just a single word,
-the name of the engine package (e.g. 'crafty' or 'stockfish').
-Some engines need additional parameters on the command line.
-For engines that are not in a place where the system would expect them
-a full pathname can be specified, and usually the browse button
-for this oprion is the easiest way to obtain that.
-@item Engine Directory
-@cindex Engine Directory, Menu Item
-Compliant engines could run from any directory,
-and by default this option is proposed as '.', the current directory.
-If a (path)name is specified here, XBoard will start the engine
-in that directory.
-If you make the field empty, it will try to derive the directory
-from the engine command (if that was a path name).
-@item UCI
-@cindex UCI, Menu Item
-When the @samp{UCI} checkbox is ticked XBoard will assume
-the engine is of UCI type, and will invoke the corresponding adapter
-(as specified in the @code{adapterCommand} option stored in its
-settings file)to use it.
-By default this adapter is Polyglot,
-which must be installed from a separate package!
-@item USI/UCCI
-@cindex USI/UCCI, Menu Item
-Ticking this checkbox informs XBoard that the engine is of USI or UCCI type
-(as Shogi or Xiangqi engines often are).
-This makes XBoard invoke an adapter to run the engines,
-as specified by the @code{uxiAdapter} option stored in its settings file.
-The UCI2WB program is an adapter that can handle both these engine types,
-as well as UCI.
-@item WB protocol v1
-@cindex WB protocol v1, Menu Item
-Ticking this checkbox informs XBoard the engine is using an old version (1)
-of the communication protocol, so that it won't respond to a request
-to interrogate its properties.
-XBoard then won't even try that, saving you a wait of several seconds
-each time the engine is started.
-Do not use this on state-of-the-art engines,
-as it would prevent XBoard from interrogating its capabilities,
-so that many of its features might not work!
-@item Must not use GUI book
-@cindex Use GUI book, Menu Item
-By default XBoard assumes engines are responsible for their own opening book,
-but unticking this option makes XBoard consult its own book
-(as per @samp{Opening-Book Filename}) on behalf of the engine.
-@item Add this engine to the list
-@cindex Add engine, Menu Item
-By default XBoard would add the engine you specified,
-with all the given options to its list of registered engines
-(kept in its settings file), when you press 'OK'.
-Next time you could then simply select it from the listbox,
-or use the command "xboard -fe NICKNAME" to start XBoard with the
-engine and accompanying options.
-New engines are always added at the end of the existing list,
-or, when you have opened a group in the @samp{Select Engine} listbox,
-at the end of that group.
-But can be re-ordered later with the aid
-of the @samp{Edit Engine List} menu item.
-When you untick this checkbox before pressing 'OK'
-the engine will be loaded, but will not be added to the engine list.
-@item Force current variant with this engine
-@cindex Force variant with engine, Menu Item
-Ticking this option will make XBoard automatically start the engine
-in the current variant, even when XBoard was set for a different
-variant when you loaded the engine.
-Useful when the engine plays multiple variants,
-and you specifically want to play one different from its primary one.
-@end table
-
-@item Engine #1 Settings
-@itemx Engine #2 Settings
-@cindex Engine #N Settings, Menu Item
-Pop up a menu dialog to alter the settings specific to the applicable engine.
-For each parameter the engine allows to be set,
-a control element will appear in this dialog that can be used to alter the value.
-Depending on the type of parameter (text string, number, multiple choice,
-on/off switch, instantaneous signal) the appropriate control will appear,
-with a description next to it.
-XBoard has no idea what these values mean; it just passes them on to the engine.
-How this dialog looks is completely determined by the engine,
-and XBoard just passes it on to the user.
-Many engines do not have any parameters that can be set by the user,
-and in that case the dialog will be empty (except for the OK and cancel buttons).
-UCI engines usually have many parameters. (But these are only visible with
-a sufficiently modern version of the Polyglot adapter needed to run UCI engines,
-e.g. Polyglot 2.0.1.) For native XBoard engines this is less common.
-
-@item Common Settings
-@cindex Common Settings, Menu Item
-Pops up a menu dialog where you can set some engine parameters common to most engines,
-such as hash-table size, tablebase cache size, maximum number of processors
-that SMP engines can use.
-The shifted @kbd{Alt+U} key is a keyboard equivalent.
-Older XBoard/WinBoard engines might not respond to these settings,
-but UCI engines always should.
-@item Maximum Number of CPUs per Engine
-@cindex Max. Number of CPUs, Menu Item
-Specifies the number of search threads any engine can maximally use.
-Do not set it to a number larger than the number of cores your computer has.
-(Or half of it when you want two engines to run simultaneously,
-as in a Two-Machines game with @samp{Ponder Next Move} on.)
-@item Polyglot Directory
-@item Hash-Table Size
-@cindex Hash-Table Size
-Specifies the maximum amount of memory (RAM) each engine is allowed to use
-for storing info on positions it already searched,
-so it would not have to search them again.
-Do not set it so that it is more than half
-(or if you use two engines, more than a quarter)
-of the memory your computer has,
-or it would slow the engines down by an extreme amount.
-@item EGTB Path
-@cindex EGTB Path, Menu Item
-Sets the value of the @code{egtFormats} option, which specifies
-where on your computer the files for End-Game Tables are stored.
-It must be a comma-separated list of path names,
-the path for each EGT flavor prefixed with the name of the latter
-and a colon. E.g. "nalimov:/home/egt/dtm,syzygy:/home/egt/dtz50".
-The path names after the colon will be sent to the engines
-that say they can use the corresponding EGT flavor.
-@item EGTB Cache Size
-@cindex EGTB Cache Size, Menu Item
-Specifies the amount of memory the engine should use to
-buffer end-game information.
-Together with the @samp{Hash-Table Size} this determines how
-much memory the engine is allowed to use in total.
-@item Use GUI Book
-@itemx Opening-Book Filename
-@cindex Use GUI Book, Menu Item
-@cindex Opening-Book Filename, Menu Item
-The @samp{Opening-Book Filename} specifies an opening book
-in Polyglot format (usually a .bin file),
-from which XBoard can play moves on behalf of the engine.
-This is also the book file on which the @samp{Edit Book}
-and @samp{Save Games as Book} menu items operate.
-A checkbox @samp{Use GUI Book} can be used to temporarily
-disable the book without losing the setting.
-(This does not prevent editing or saving games on it!)
-@item Book Depth
-@itemx Book Variety
-@cindex Book Depth, Menu Item
-@cindex Book Variety, Menu Item
-The way moves are selected from the book can be controlled by two options.
-@samp{Book Depth} controls for how deep into the game the book
-will be consulted (measured in full moves).
-@samp{Book Variety} controls the likelihood of playing weaker moves.
-When the variety is set to 50, moves will be played with the probability
-specified in the book.
-When set to 0, only the move(s) with the highest probability will be played.
-When set to 100, all listed moves will be played with equal pobability.
-Other settings interpolate between that.
-@item Engine #1 Has Own Book
-@itemx Engine #2 Has Own Book
-@cindex Engine Has Own Book
-These checkboxes control on a per-engine basis
-whether XBoard will consult the opening book for them.
-If ticked, XBoard will never play moves from its GUI book,
-giving the engine the opportunity to use its own.
-These options are automatically set whenever you load an engine,
-based on the setting of @samp{Must not use GUI book}
-when you installed that through the @samp{Load Engine} menu dialog.
-@item Hint
-@cindex Hint, Menu Item
-Displays a move hint from the chess engine.
-@item Book
-@cindex Book, Menu Item
-Displays a list of possible moves from the chess engine's opening
-book.  The exact format depends on what chess engine you are using.
-With GNU Chess 4, the first column gives moves, the second column
-gives one possible response for each move, and the third column shows
-the number of lines in the book that include the move from the first
-column. If you select this option and nothing happens, the chess
-engine is out of its book or does not support this feature.
-@item Move Now
-@cindex Move Now, Menu Item
-Forces the chess engine to move immediately. Chess engine mode only.
-The @kbd{Ctrl-M} key is a keyboard equivalent.
-Many engines won't respond to this.
-@item Retract Move
-@cindex Retract Move, Menu Item
-Retracts your last move. In chess engine mode, you can do this only
-after the chess engine has replied to your move; if the chess engine is still
-thinking, use @samp{Move Now} first. In ICS mode, @samp{Retract Move}
-issues the command @samp{takeback 1} or @samp{takeback 2}
-depending on whether it is your opponent's move or yours.
-The @kbd{Ctrl-X} key is a keyboard equivalent.
-@item Recently Used Engines
-@cindex Recently Used Engines, In Menu
-At the bottom of the engine menu there can be a list of names
-of engines that you recently loaded through the Load Engine menu dialog
-in previous sessions.
-Clicking on such a name will load that engine as first engine,
-so you won't have to search for it in your list of installed engines,
-if that is very long.
-The maximum number of displayed engine names is set by the
-@code{recentEngines} command-line option.
-@end table
-
-@node Options Menu
-@section Options Menu
-@cindex Menu, Options
-@cindex Options Menu
-@section General Options
-@cindex General Options, Menu Item
-The following items to set option values appear in the dialog
-summoned by the general Options menu item.
-@table @asis
-@item Absolute Analysis Scores
-@cindex Absolute Analysis Scores, Menu Item
-Controls if scores on the Engine Output window during analysis
-will be printed from the white or the side-to-move point-of-view.
-@item Almost Always Queen
-@cindex Almost Always Queen, Menu Item
-If this option is on, 7th-rank pawns automatically change into
-Queens when you pick them up,
-and when you drag them to the promotion square and release them there,
-they will promote to that.
-But when you drag such a pawn backwards first,
-its identity will start to cycle through the other available pieces.
-This will continue until you start to move it forward;
-at which point the identity of the piece will be fixed,
-so that you can safely put it down on the promotion square.
-If this option is off, what happens depends on the
-option @code{alwaysPromoteToQueen},
-which would force promotion to Queen when true.
-Otherwise XBoard would bring up a dialog
-box whenever you move a pawn to the last rank, asking what piece
-you want to promote to.
-@item Animate Dragging
-@cindex Animate Dragging, Menu Item
-If Animate Dragging is on, while you are dragging a piece with the
-mouse, an image of the piece follows the mouse cursor.
-If Animate Dragging is off, there is no visual feedback while you are
-dragging a piece, but if Animate Moving is on, the move will be
-animated when it is complete. 
-@item Animate Moving
-@cindex Animate Moving, Menu Item
-If Animate Moving is on, all piece moves are animated.  An image of the
-piece is shown moving from the old square to the new square when the
-move is completed (unless the move was already animated by Animate Dragging).
-If Animate Moving is off, a moved piece instantly disappears from its
-old square and reappears on its new square when the move is complete.
-The shifted @kbd{Ctrl-A} key is a keyboard equivalent.
-@item Auto Flag
-@cindex Auto Flag, Menu Item
-If this option is on and one player runs out of time
-before the other,
-XBoard
-will automatically call his flag, claiming a win on time.
-The shifted @kbd{Ctrl-F} key is a keyboard equivalent.
-In ICS mode, Auto Flag will only call your opponent's flag, not yours,
-and the ICS may award you a draw instead of a win if you have
-insufficient mating material.  In local chess engine mode,
-XBoard
-may call either player's flag.
-@item Auto Flip View
-@cindex Auto Flip View, Menu Item
-If the Auto Flip View option is on when you start a game, the board
-will be automatically oriented so that your pawns move from the bottom
-of the window towards the top.
-
-If you are playing a game on an ICS, the board is always
-oriented at the start of the game so that your pawns move from
-the bottom of the window towards the top. Otherwise, the starting
-orientation is determined by the @code{flipView} command line option;
-if it is false (the default), White's pawns move from bottom to top
-at the start of each game; if it is true, Black's pawns move from
-bottom to top. @xref{User interface options}.
-@item Blindfold
-@cindex Blindfold, Menu Item
-If this option is on, XBoard displays the board as usual but does
-not display pieces or move highlights.  You can still move in the
-usual way (with the mouse or by typing moves in ICS mode), even though
-the pieces are invisible.
-@item Drop Menu
-@cindex Drop Menu, Menu Item
-Controls if right-clicking the board in crazyhouse / bughouse
-will pop up a menu to drop a piece on the clicked square
-(old, deprecated behavior)
-or allow you to step through an engine PV
-(new, recommended behavior).
-@item Enable Variation Trees
-@cindex Enable Variation Trees, Menu Item
-If this option is on, playing a move in Edit Game or Analyze mode
-while keeping the Shift key pressed will start a new variation.
-You can then recall the previous line through the @samp{Revert} menu item.
-When off, playing a move will truncate the game and append the move
-irreversibly.
-@item Headers in Engine Output Window
-@cindex Headers in Engine Output Window, Menu Item
-Controls the presence of column headers above the variations and
-associated information printed by the engine, on which you can issue
-button 3 clicks to open or close the columns.
-Available columns are search depth, score, node count, time used,
-tablebase hits, search speed and selective search depth.
-@item Hide Thinking
-@cindex Hide Thinking, Menu Item
-If this option is off, the chess engine's notion of the score and best
-line of play from the current position is displayed as it is
-thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if negative,
-behind) the chess engine thinks it is. In matches between two
-machines, the score is prefixed by @samp{W} or @samp{B} to indicate
-whether it is showing White's thinking or Black's, and only the thinking
-of the engine that is on move is shown.
-The shifted @kbd{Ctrl-H} key is a keyboard equivalent.
-@item Highlight Last Move
-@cindex Highlight Last Move, Menu Item
-If Highlight Last Move is on, after a move is made, the starting and
-ending squares remain highlighted. In addition, after you use Backward
-or Back to Start, the starting and ending squares of the last move to
-be unmade are highlighted.
-@item Highlight with Arrow
-@cindex Highlight with Arrow, Menu Item
-Causes the highlighting described in Highlight Last Move to be done
-by drawing an arrow between the highlighted squares,
-so that it is visible even when the width of the grid lines is set to zero.
-@item One-Click Moving
-@cindex One-Click Moving, Menu Item
-If this option is on, XBoard does not wait for you to click both the
-from- and the to-square, or drag the piece, but performs a move as soon
-as it is uniqely specified.
-This applies to clicking an own piece that only has a single legal move,
-clicking an empty square or opponent piece where only one of your pieces
-can move (or capture) to.
-Furthermore, a double-click on a piece that can only make a single capture
-will cause that capture to be made.
-Promoting a Pawn by clicking its to-square will suppress the promotion
-popup or other methods for selecting an under-promotion, 
-and make it promote to Queen.
-@item Periodic Updates
-@cindex Periodic Updates, Menu Item
-If this option is off (or if
-you are using a chess engine that does not support periodic updates),
-the analysis window
-will only be updated when the analysis changes. If this option is
-on, the Analysis Window will be updated every two seconds.
-@item Play Move(s) of Clicked PV
-@cindex Play Move(s) of Clicked PV, Menu Item
-If this option is on, right-clicking on the first move of a PV
-or on the data fields left of it in the Engine Output window
-during Analyze mode will cause the first move of that PV to be played.
-You could also play more than one (or no) PV move by moving the mouse
-to engage in the PV walk such a right-click will start,
-to seek out another position along the PV where you want to continue
-the analysis, before releasing the mouse button.
-Clicking on later moves of the PV only temporarily show the moves
-for as long you keep the mouse button down,
-without adding them to the game.
-@item Ponder Next Move
-@cindex Ponder Next Move, Menu Item
-If this option is off, the chess engine will think only when it is on
-move.  If the option is on, the engine will also think while waiting
-for you to make your move.
-The shifted @kbd{Ctrl-P} key is a keyboard equivalent.
-@item Popup Exit Message
-@cindex Popup Exit Message, Menu Item
-If this option is on, when XBoard wants to display a message just
-before exiting, it brings up a modal dialog box and waits for you to
-click OK before exiting.  If the option is off, XBoard prints the
-message to standard error (the terminal) and exits immediately.
-@item Popup Move Errors
-@cindex Popup Move Errors, Menu Item
-If this option is off, when you make an error in moving (such as
-attempting an illegal move or moving the wrong color piece), the
-error message is displayed in the message area.  If the option is
-on, move errors are displayed in small pop-up windows like other errors.
-You can dismiss an error pop-up either by clicking its OK button or by
-clicking anywhere on the board, including down-clicking to start a move.
-@item Scores in Move List
-@cindex Scores in Move List, Menu Item
-If this option is on, XBoard will display the depth and score
-of engine moves in the Move List, in the format of a PGN comment.
-@item Show Coords
-@cindex Show Coords, Menu Item
-If this option is on, XBoard displays algebraic coordinates
-along the board's left and bottom edges.
-@item Show Target Squares
-@cindex Show Target Squares, Menu Item
-If this option is on, all squares a piece that is 'picked up' with the mouse
-can legally move to are highighted with a fat colored dot in
-yellow (non-captures) or red (captures).
-Special moves might have other colors
-(e.g. magenta for promotion, cyan for a partial move).
-Legality testing must be on for XBoard to know how the piece moves,
-but with legality testing off some engines would offer this information.
-@item Sticky Windows
-@cindex Sticky Windows, Menu Item
-Controls whether the auxiliary windows such as Engine Output, Move History
-and Evaluation Graph should keep touching XBoard's main window when
-you move the latter.
-@item Test Legality
-@cindex Test Legality, Menu Item
-If this option is on, XBoard tests whether the moves you try to make
-with the mouse are legal and refuses to let you make an illegal move.
-The shifted @kbd{Ctrl-L} key is a keyboard equivalent.
-Moves loaded from a file with @samp{Load Game} are also checked.  If
-the option is off, all moves are accepted, but if a local chess engine
-or the ICS is active, they will still reject illegal moves.  Turning
-off this option is useful if you are playing a chess variant with
-rules that XBoard does not understand.  (Bughouse, suicide, and wild
-variants where the king may castle after starting on the d file are
-generally supported with Test Legality on.)
-@item Top-Level Dialogs
-@cindex Top-Level Dialogs, Menu Item
-Controls whether the auxiliary windows will appear as icons in the
-task bar and independently controllable, or whether they open and
-minimize all together with the main window.
-@item Flash Moves
-@itemx Flash Rate
-@cindex Flash Moves, Menu Item
-@cindex Flash Rate, Menu Item
-If this option is non-zero, whenever a move is completed, 
-the moved piece flashes the specified number of times.
-The flash-rate setting determines how rapidly this flashing occurs.
-@item Animation Speed
-@cindex Animation Speed, Menu Item
-Determines the duration (in msec) of an animation step,
-when @samp{Animate Moving} is swiched on.
-@item Zoom factor in Evaluation Graph
-@cindex Zoom factor in Evaluation Graph, Menu Item
-Sets the value of the @code{evalZoom} option,
-indicating the factor by which the score interval (-1,1) should be
-blown up on the vertical axis of the Evaluation Graph.
-@end table
-@section Time Control
-@cindex Time Control, Menu Item
-Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters interactively.
-The shifted @kbd{Alt+T} key is a keyboard equivalent.
-@table @asis
-@item classical
-@cindex classical, Menu Item
-Selects classical TC,
-where the game is devided into sessions of a certain number of moves,
-and after each session the start time is again added to the clocks.
-@item incremental
-@cindex incremental, Menu Item
-Selects a TC mode where the game will start with a base time on the clocks,
-and after every move an 'increment' will be added to it.
-@item fixed max
-@cindex fixed max, Menu Item
-Selects a TC mode where you have to make each move within a given time,
-and any left-over time is not carried over to the next move.
-@item Divide entered times by 60
-@cindex Divide entered times by 60, Menu Item
-To allow entering of sub-minute initial time or sub-second increment,
-you can tick this checkbox.
-The initial time can then be entered in seconds,
-and the increment in units of 1/60 second.
-@item Moves per session
-@cindex Moves per session, Menu Item
-Sets the duration of a session for classical time control.
-@item Initial time
-@cindex Initial time, Menu Item
-Time initially on the clock in classical or incremental time controls.
-In classical time controls this time will also be added to the clock
-at the start of ach new session.
-@item Increment or max
-@cindex Increment or max, Menu Item
-Time to be added to the clock after every move in incremental TC mode.
-Fore 'fixed maximum' TC mode, the clock will be set to this time
-before every move, irrespective of how much was left on that clock.
-@item Time-Odds factors
-@cindex Time-Odds factors, Menu Item
-When these options are set to 1 the clocks of the players will be set
-according to the other specified TC parameters.
-Players can be given unequal times by specifying a time-odds factor
-for one of them (or a different factor for both of them).
-Any time received by that player will then be divided by that factor.
-@end table
-
-@section Adjudications
-@cindex Adjudications, Menu Item
-Pops up a sub-menu where you can enable or disable various adjudications
-that XBoard can perform in engine-engine games.
-The shifted @kbd{Alt+J} key is a keyboard equivalent.
-@table @asis
-@item Detect all Mates
-@cindex Detect all Mates, Menu Item
-When this option is set
-XBoard will terminate the game on checkmate or stalemate,
-even if the engines would not do so.
-Only works when @samp{Test Legality} is on.
-@item Verify Engine Result Claims
-@cindex Verify Engine Result Claims, Menu Item
-When this option is set
-XBoard will verify engine result claims,
-(forfeiting engines that make false claims),
-rather than naively beleiving the engine.
-Only works when @samp{Test Legality} is on.
-@item Draw if Insufficient Mating Material
-@cindex Draw if Insufficient Mating Material, Menu Item
-When this option is set
-XBoard will terminate games with a draw result
-when so little material is left
-that checkmate is not longer possible.
-In normal Chess this applies to KK, KNK, KBK
-and some positions with multiple Bishops all on the same
-square shade.
-Only works when @samp{Test Legality} is on.
-@item Adjudicate Trivial Draws
-@cindex Adjudicate Trivial Draws, Menu Item
-When this option is set
-XBoard will terminate games with a draw result
-in positions that could only be won against an idiot.
-In normal Chess this applies to KNNK, KRKR, KBKN, KNKN,
-and KBKB with Bishops on different square shades.
-KQKQ will also be adjudicated a draw (possibly unjustly so).
-Only works when @samp{Test Legality} is on.
-@item N-Move Rule
-@cindex N-Move Rule, Menu Item
-When this option is set to a value differnt from zero
-XBoard will terminate games with a draw result
-after the specified number of reversible moves
-(i.e. without captures or pawn pushes) is made.
-@item N-fold Repeats
-@cindex N-fold Repeats, Menu Item
-When this option is set to a value larger than 1,
-XBoard will terminate games with a draw result when
-the same position has occurred the specified number of times.
-@item Draw after N Moves Total
-@cindex Draw after N Moves Total, Menu Item
-When this option is set to a value different from zero,
-XBoard will terminate games with a draw result
-after that many moves have been played.
-Useful in automated engine-engine matches,
-to prevent one game between stubborn engines will soak up
-all your computer time.
-@item Win / Loss Threshold
-@cindex Win / Loss Threshold, Menu Item
-When this option is set to a value different from zero,
-XBoard will terminate games as a win when both engines
-agree the score is above the specified value
-(interpreted as centi-Pawn)
-for three successive moves.
-@item Negate Score of Engine #1
-@itemx Negate Score of Engine #2
-@cindex Negate Score of Engine, Menu Item
-These options should be used with engines
-that report scores from the white point of view,
-rather than the side-to-move POV as XBoard would otherwise
-assume when adjudicating games based on the engine score.
-When the engine is installed with the extra option
-@code{firstScoreIsAbs} true in the engine list
-the option would be automatically set when the engine is
-loaded throuhgh the Engine menu,
-or with the @code{fe} or @code{se} command-line option.
-@end table
-
-@section ICS Options
-@cindex ICS Options, Menu Item
-Pops up a menu dialog where options can be set that affect
-playing against an Internet Chess Server.
-@table @asis
-@item Auto-Kibitz
-@cindex Auto-Kibitz, Menu Item
-Setting this option when playing with or aginst a chess program on an ICS
-will cause the last line of thinking output of the engine before its move
-to be sent to the ICS in a kibitz command.
-In addition, any kibitz message received through the ICS from
-an opponent chess program will be diverted to the engine-output window,
-(and suppressed in the console),
-where you can play through its PV by right-clicking it.
-@item Auto-Comment
-@cindex Auto-Comment, Menu Item
-If this option is on, any remarks made on ICS while you are observing or
-playing a game are recorded as a comment on the current move.  This includes
-remarks made with the ICS commands @kbd{say}, @kbd{tell}, @kbd{whisper},
-and @kbd{kibitz}.
-Limitation: remarks that you type yourself are not recognized;
-XBoard scans only the output from ICS, not the input you type to it.
-@item Auto-Observe
-@cindex Auto-Observe, Menu Item
-If this option is on and you add a player to your @code{gnotify}
-list on ICS, XBoard will automatically observe all of that
-player's games, unless you are doing something else (such as
-observing or playing a game of your own) when one starts.
-The games are displayed 
-from the point of view of the player on your gnotify list; that is, his
-pawns move from the bottom of the window towards the top.
-Exceptions:  If both players in a game are on your gnotify list, if
-your ICS 
-@code{highlight}
-variable is set to 0, or if the ICS you are using does not 
-properly support observing from Black's point of view,
-you will see the game from White's point of view.
-@item Auto-Raise Board
-@cindex Auto Raise Board, Menu Item
-If this option is on, whenever a new game begins, the chessboard window
-is deiconized (if necessary) and raised to the top of the stack of windows.
-@item Auto Save
-@cindex Auto Save, Menu Item
-If this option is true, at the end of every game XBoard prompts
-you for a file name and appends a record of the game to the file
-you specify. 
-Disabled if the @code{saveGameFile} command-line
-option is set, as in that case all games are saved to the specified file.
-@xref{Load and Save options}.
-@item Background Observe while Playing
-@cindex Background Observe while Playing, Menu Item
-Setting this option will make XBoard suppress display of any boards
-from observed games while you are playing.
-Instead the last such board will be remembered,
-and shown to you when you right-click the board.
-This allows you to peek at your bughouse partner's game when you want,
-without disturbing your own game too much.
-@item Dual Board for Background-Observed Game
-@cindex Dual Board for Background-Observed Game, Menu Item
-Setting this option in combination with @samp{Background Observe}
-will display boards of observed games while you are playing
-on a second board next to that of your own game.
-@item Get Move List
-@cindex Get Move List, Menu Item
-If this option is on, whenever XBoard
-receives the first board of a new ICS game (or a different game from
-the one it is currently displaying), it
-retrieves the list of past moves from the ICS.
-You can then review the moves with the @samp{Forward} and @samp{Backward}
-commands
-or save them with @samp{Save Game}.  You might want to
-turn off this option if you are observing several blitz games at once,
-to keep from wasting time and network bandwidth fetching the move lists over
-and over.
-When you turn this option on from the menu, XBoard
-immediately fetches the move list of the current game (if any).
-@item Quiet Play
-@cindex Quiet Play, Menu Item
-If this option is on, XBoard will automatically issue an ICS
-@kbd{set shout 0}
-command whenever you start a game and a
-@kbd{set shout 1}
-command whenever you finish one.  Thus, you will not be distracted
-by shouts from other ICS users while playing.
-@item Seek Graph
-@cindex Seek Graph, Menu Item
-Setting this option will cause XBoard to display an graph of
-currently active seek ads when you left-click the board
-while idle and logged on to an ICS.
-@item Auto-Refresh Seek Graph
-@cindex Auto-Refresh Seek Graph, Menu Item
-In combination with the @samp{Seek Graph} option this
-will cause automatic update of the seek graph while it is up.
-This only works on FICS and ICC,
-and requires a lot of bandwidth on a busy server.
-@item Auto-InputBox PopUp
-@cindex Auto-InputBox PopUp, Menu Item
-Controls whether the ICS Input Box will pop up automatically when
-you type a printable character to the board window in ICS mode.
-@item Quit After Game
-@cindex Quit After Game, Menu Item
-Controls whether XBoard will automatically disconnect from the ICS
-and close when the game currently in progress finishes.
-@item Premove
-@itemx Premove for White
-@itemx Premove for Black
-@itemx First White Move
-@itemx First Black Move
-@cindex Premove, Menu Item
-@cindex Premove for White, Menu Item
-@cindex Premove for Black, Menu Item
-@cindex First White Move, Menu Item
-@cindex First Black Move, Menu Item
-If the @samp{Premove} option is on while playing a game on an ICS,
-you can register your next planned move before it is your turn.
-Move the piece with
-the mouse in the ordinary way, and the starting and ending squares
-will be highlighted with a special color (red by default).  When it is
-your turn, if your registered move is legal, XBoard will send it to
-ICS immediately; if not, it will be ignored and you can make a
-different move.  If you change your mind about your premove, either
-make a different move, or double-click on any piece to cancel the move
-entirely.
-
-You can also enter premoves for the first white and black moves
-of the game.
-@item Alarm
-@itemx Alarm Time
-@cindex Alarm, Menu Item
-@cindex Alarm Time, Menu Item
-When this option is on, an alarm sound is played when your clock
-counts down to the @samp{Alarm Time} in an ICS game.
-(By default, the time is 5 seconds, but you can specify other values
-with the Alarm Time spin control.) 
-For games with time controls that include an increment, the
-alarm will sound each time the clock counts down to the icsAlarmTime.
-By default, the alarm sound is the terminal bell, but on some systems
-you can change it to a sound file using the soundIcsAlarm option; see
-below.
-@item Colorize Messages
-@cindex Colorize Messages, Menu Item
-Ticking this options causes various types of ICS messages do be
-displayed with different foreground or background colors in the console.
-The colors can be individually selected for each type,
-through the accompanying text edits.
-@item -icsMenu string
-@cindex icsMenu, option
-The string defines buttons for the @samp{ICS text menu}.
-Each button definition consists of two semi-colon-terminated pieces of text,
-the first giving the label to be written on the button,
-the second the text that should be sent to the ICS when that button is pressed.
-This second part (the 'message') can contain linefeeds, so that you can send
-multiple ICS commands with one button.
-Some message in the text, all starting with a $-sign, are treated special.
-When the message contains '$input', it will not be sent directly to the ICS,
-but will be put in the input field of the @samp{ICS Chat/Console},
-with the text cursor at the indicated place, so you can addsome text to
-the message before sending it off.
-If such a message starts with '$add' it will be placed behind any text
-that is already present in the input field, otherwise this field will
-be cleared first.
-The word '$name' occurring in the message will be replaced by the word
-that was clicked (through button 3) in the ICS Chat/Console.
-There are two special messages: '$chat' will open a new chat with
-the clicked word in the chat-partner field,
-while '$copy' will copy the text that is currently-selected
-in the ICS Console to the clipboard.
-An example of a text menu as it might occur in your settings file
-(where you could edit it):
-
-@example
--icsMenu @{copy;$copy;
-list players;who;
-list games;games;
-finger (player);finger $name;
-bullet (player);match $name 1 1 r;
-blitz (player);match $name 5 1 r;
-rapid (player);match $name 30 0 r;
-open chat (player);$chat;
-tell (player);tell $name $input;
-ask pieces;ptell Please give me a $input;
-P;$add Pawn $input;
-N;$add Knight $input;
-B;$add Bishop $input;
-R;$add Rook $input;
-Q;$add Queen $input;
-@}
-@end example
-@end table
-
-@section Tournament Options
-@cindex Tournament Options, Menu Item
-Summons a dialog where you can set options important for playing automatic 
-matches between two or more chess programs 
-(e.g. by using the @samp{Machine Match} menu item in the @samp{Mode} menu).
-@table @asis
-@item Tournament file
-@cindex Tournament file, Menu item
-To run a tournament, XBoard needs a file to record its progress, 
-so it can resume the tourney when it is interrupted.
-When you want to conduct anything more complex than a simple 
-two-player match with the currently loaded engines, 
-(i.e. when you select a list of participants), 
-you must not leave this field blank. 
-When you enter the name of an existing tournament file, 
-XBoard will ignore all other input specified in the dialog, 
-and will take the corresponding info from that tournament file.
-This resumes an interrupted tournament, or adds another XBoard
-agent playing games for it to those that are already doing so.
-Specifying a not-yet-existing file will cause XBoard to create it, 
-according to the tournament parameters specified in the rest of the dialog, 
-before it starts the tournament on ‘OK’. 
-Provided that you specify participants; 
-without participants no tournament file will be made, but other entered values 
-(e.g. for the file with opening positions) will take effect. 
-Default: configured by the @code{defaultTourneyName} option.
-@item Sync after round
-@itemx Sync after cycle
-@cindex Sync after round, Menu Item
-@cindex Sync after cycle, Menu Item
-The sync options, when on, will cause WinBoard to refrain from starting games 
-of the next round or cycle before all games of the previous round or cycle are finished.
-This guarantees correct ordering in the games file,
-even when multiple XBoard instances are concurrently playing games for the same tourney.
-Default: sync after cycle, but not after round.
-@item Select Engine
-@itemx Tourney participants
-@cindex Select Engine, Menu Item
-@cindex Tourney participants, Menu Item
-From the Select Engine listbox you can pick an engine from your list 
-of engines registered in the settings file, to be added to the tournament.
-The engines selected so far will be listed in the ‘Tourney participants’ memo. 
-The latter is a normal text edit, so you can use normal text-editing functions 
-to delete engines you selected accidentally, or change their order. 
-Typing names here yourself is not recommended, because names that do not exactly match 
-one of the names from the selection listbox will lead to undefined behavior.
-@item Tourney type
-@cindex Tourney type, Menu Item
-Here you can specify the type of tournament you want. 
-XBoard’s intrinsic tournament manager support round-robins (type = 0), 
-where each participant plays every other participant, and (multi-)gauntlets, 
-where one (or a few) so-called ‘gauntlet engines’ play an independent set of opponents. 
-In the latter case, you specify the number of gauntlet engines. 
-E.g. if you specified 10 engines, and tourney type = 2, 
-the first 2 engines each play the remaining 8. 
-A value of -1 instructs XBoard to play Swiss; for this to work an external
-pairing engine must be specified through the @code{pairingEngine} option.
-Each Swiss round will be considered a tourney cycle in that case.
-Default:0
-@item Number of tourney cycles
-@itemx Default number of Games
-@cindex Number of tourney cycles, Menu Item
-@cindex Default number of Games, Menu Item
-You can specify tourneys where every two opponents play each other multiple times. 
-Such multiple games can be played in a row, 
-as specified by the ‘number of games per pairing’, 
-or by repeating the entire tournament schedule a number of times 
-(specified by the ‘number of tourney cycles’). 
-The total number of times two engines meet will be the product of these two. 
-Default is 1 cycle;
-the number of games per pairing is the same as the default number of match games, 
-stored in your settings file through the @code{defaultMatchGames} option.
-@item Save Tourney Games
-@cindex Save Tourney Games, Menu Item
-File where the tournament games are saved
-(duplicate of the item in the @samp{Save Game Options}).
-@item Game File with Opening Lines
-@itemx File with Start Positions
-@itemx Game Number
-@itemx Position Number
-@itemx Rewind Index after
-@cindex Game File with Opening Lines, Menu Item
-@cindex File with Start Positions, Menu Item
-@cindex Game Number, Menu Item
-@cindex Position Number, Menu Item
-@cindex Rewind Index after, Menu Item
-These items optionally specify the file with move sequences or board positions the tourney 
-games should start from.
-The corresponding numbers specify the number of the game or position in the file.
-Here a value -1 means automatic stepping through all games on the file,
--2 automatic stepping every two games.
-The Rewind-Index parameter causes a stepping index to reset to one after reaching
-a specified value.
-A setting of -2 for the game number will also be effective in a tournament without
-specifying a game file, but playing from the GUI book instead.
-In this case the first (odd) games will randomly select from the book,
-but the second (even) games will select the same moves from the book as the previous game.
-(Note this leads to the same opening only if both engines use the GUI book!)
-Default: No game or position file will be used. The default index if such a file is used is 1.
-@item Disable own engine books be default
-@cindex Disable own engine books be default, Menu Item
-Setting this option reverses the default situation for use of the GUI opening book
-in tournaments from what it normally is, namely not using it.
-So unless the engine is installed with an option to explicitly specify it should
-not use the GUI book (i.e. @code{-firstHasOwnBookUCI true}),
-it will be made to use the GUI book.
-@item Replace Engine
-@itemx Upgrade Engine
-@cindex Replace Engine, Menu Item
-@cindex Upgrade Engine, Menu Item
-With these two buttons you can alter the participants of an already running tournament.
-After opening the Match Options dialog on an XBoard that is playing for the tourney,
-you will see all the tourney parameters in the dialog fields.
-You can then replace the name of one engine by that of another
-by editing the @samp{participants} field.
-(But preserve the order of the others!)
-Pressing the button after that will cause the substitution.
-With the @samp{Upgrade Engine} button the substitution will only affect future games.
-With @samp{Replace Engine} all games the substituted engine has already played will
-be invalidated, and they will be replayed with the substitute engine.
-In this latter case the engine must not be playing when you do this,
-but otherwise there is no need to pause the tournament play
-for making a substitution.
-@item Clone Tourney
-@cindex CloneTourney, Menu Item
-Pressing this button after you have specified an existing tournament file
-will copy the contents of the latter to the dialog,
-and then puts the originally proposed name for the tourney file back.
-You can then run a tourney with the same parameters
-(possibly after changing the proposed name of the tourney file for the new tourney)
-by pressing 'OK'.
-@item Continue Later
-@cindex Continue Later, Menu Item
-Pressing the @samp{Continue Later} button confirms the current value of all
-items in the dialog and closes it,
-but will not automatically start the tournament.
-This allows you to return to the dialog later without losing the settings you
-already entered, to adjust paramenters through other menu dialogs.
-(The @samp{Common Engine Setting}, @samp{Time Control} and @samp{General Options}
-dialogs can be accessed without closing the @samp{Tournament Options} dialog
-through the respective buttons at the bottom of the latter.)
-@end table
-
-@section Load Game Options
-@cindex Load Game Options, Menu Item
-Summons a dialog where you can set options that control loading of games.
-@table @asis
-@item Auto-Display Tags
-@cindex Auto-Display Tags, Menu Item
-Setting this option causes a window to pop up on loading a game,
-displaying the PGN Tags for that game.
-@item Auto-Display Comment
-@cindex Auto-Display Comment, Menu Item
-Setting this option causes a window to pop up whenever there
-is a comment to (or variation on) the currently displayed move.
-@item Auto-Play speed of loaded games
-@cindex Auto-Play speed, Menu Item
-This option sets the number of seconds between moves
-when a newly loaded game is auto-playing.
-A decimal fraction on the number is understood.
-Setting it to -1 disables auto-play, staying in the start position
-of the game after the loading completes.
-Setting it to 0 will instantly move to the final position of the game.
-The @samp{Auto-Play speed} is also used to determine the
-analysis time for each move during @samp{Analyze Game}.
-Note that auto-playing (including game analysis) can be stopped at any
-time through the @samp{P} button above the board.
-@item options to use in game-viewer mode
-@cindex Game-Viewer options, Menu Item
-Specifies the options automatically set when XBoard is invoked
-with the option @code{-viewer} on its command line,
-as will happen when it is started in response to clicking a PGN game file.
-The default setting would start XBoard without engine
-(due to the @code{-ncp} option),
-but if you want it to automatically start with your favorite engine,
-and automatically start analyzing, you could include the necessary
-options for that here (e.g. @code{-fe <engine> -initialMode analysis}).
-@item Thresholds for position filtering in game list
-@cindex Thresholds for game selection, Menu Item
-The following options can be set to limit the display of games
-in the @samp{Game List} window to a sub-set,
-meeting the specified criteria.
-@item Elo of strongest player at least
-@item Elo of weakest player at least
-@cindex Elo limits, Menu Item
-Games with an Elo tag specifying a lower rating for the mentioned player
-will not be diplayed in the @samp{Game List}. 
-@item No games before year
-@cindex Date limit, Menu item
-Games with a Date tag before the specified year
-will not be diplayed in the @samp{Game List}. 
-@item Final nr of pieces
-@cindex Final number of pieces, Menu Item
-A single number or a range (like 8-10) can be entered here,
-and will cause only games where the number of men in the final
-position is in the given range
-will be diplayed in the @samp{Game List}. 
-@item Minimum nr consecutive positions
-@cindex Consecutive positions, Menu Item
-Specifies for how many consecutive positions the more fuzzy
-position-matching criteria have to be satisfied
-in order to count as a match.
-@item Search mode
-@itemx find position
-@cindex Search mode, Menu Item
-@cindex find position, Menu Item
-XBoard can select games for display in the @samp{Game List}
-based on whether (in addition to the conditions on the PGN tags)
-they contain a position that matches the
-position currently displayed on the board,
-by pressing the @samp{find position}
-or @samp{narrow} buttons in the @samp{Game List} window.
-The @samp{Search mode} setting determines what counts as match.
-You can search for an exact match, 
-a position that has all shown material in the same place, 
-but might contain additional material,
-a position that has all Pawns in the same place,
-but can have the shown material anywhere,
-a position that        can have all shown material anywhere,
-or a position that has material between certain limits anywhere.
-For the latter you have to place the material that must minimally be present
-in the four lowest ranks of the board,
-and optional additional material in the four highest ranks of the board.
-You can request the optional material to be balanced,
-i.e. equal for white and black.
-@item narrow
-@cindex narrow, Menu Item
-The @samp{narrow} button is similar in fuction to the @samp{find position} button,
-but only searches in the already selected games,
-rather than the complete game file,
-and can thus be used to refine a search based on multiple criteria.
-@item Also match reversed colors
-@itemx Also match left-right flipped position
-@cindex Match reversed colors, Menu Item
-@cindex Match left-right flipped position, Menu Item
-When looking for matching positions rather than by material,
-these settings determine whether mirror images 
-(in case of a vertical flip in combination with color reversal)
-will be also considered a match.
-The left-right flipping is only useful after all castling rights
-have expired (or in Xiangqi).
-@end table
-
-@section Save Game Options
-@cindex Save Game Options, Menu Item
-Summons a dialog where you can specify whether XBoard should
-automatically save files of games when they finish,
-and where and how to do that.
-@table @asis
-@item Auto-Save Games
-@cindex Auto-Save Games, Menu Item
-When set XBoard will automatically save games on a file as they finish.
-(Not when you abort them by pressing @samp{New Game}, though!)
-It will either prompt you for a filename,
-or use the file specified  by the @code{saveGameFile} option.
-@item Own Games Only
-@cindex Own Games Only, Menu Item
-Setting this option will exclude games by others observed on an
-Internet Chess Server from automatic saving.
-@item Save Games on File
-@cindex Save Games on File, Menu Item
-Name of the file on which games should be saved automatically.
-Games are always appended to the file,
-and will never overwrite anything.
-@item Save Final Position on File
-@cindex Save Final Position on File, Menu Item
-When a name is defined, the final position of each game
-is appended to the mentioned file.
-@item PGN Event Header
-@cindex PGN Event Header, Menu Item
-Specifies the name of the event used in the PGN event tag
-of new games that you create.
-@item Old Save Style
-@cindex Old Save Style, Menu Item
-Saves games in an obsolete and now long forgotten format,
-rather than as PGN. Never use this for orthodox Chess!
-@item Include Number Tag in tourney PGN
-@cindex Include Number Tag in tourney PGN, Menu Item
-When on this option will cause the non-standard 'Number' tag
-to be written in any game saved in PGN format.
-It will contain the unique number of the game in the tourney.
-(As opposed to the 'Round' tag, which can be shared by many games.)
-@item Save Score/Depth Info in PGN
-@cindex Save Score/Depth in PGN, Menu Item
-When on this option will cause the score and depth at which it was
-calculated by an engine, and (when available) thinking time
-to be saved with the move as a comment to the move,
-in the format @{score/depth time@}.
-Here 'score'is in pawn units from the point of view of the player
-that made the move, with two digits behind the decimal Pawn.
-'Time' is in seconds, or min:sec.
-@item Save Out-of-Book Info in PGN
-@cindex Save Out-of-Book Info in PGN, Menu Item
-When on this option causes the score of the first move
-the engine made after coming out of book in an 'Annotator' PGN tag.
-@end table
-
-@section Game List
-@cindex Game List Tags, Menu Item
-Pops up a dialog where you can select the PGN tags that should appear
-on the lines in the @samp{Game List}, and their order.
-
-@section Sound Options
-@cindex Sound Options, Menu Item
-Summons a dialog where you can specify the sounds that should accompany
-various events that can occur in XBoard.
-Most events are only relevant to ICS play, 
-but the move sound is an important exception.
-For each event listed in the dialog, 
-you can select a standard sound from a menu.
-@table @asis
-@item Sound Program
-@cindex Sound Program, Menu Item
-Specifies the command XBoard should invoke to play sounds.
-The specified text will be suffixed by the name of the sound file,
-and then run as a command.
-@item Sounds Directory
-@cindex Sounds Directory, Menu Item
-Specifies the directory where XBoard will look for files with
-the names of the standard sounds.
-@item User WAV File
-@cindex User WAV File, Menu Item
-When we type a filename here, it can be assigned to the events
-by selecting @samp{Above WAV File} from the drop downs.
-@item Try-Out Sound
-@itemx Play
-@cindex Try-Out Sound, Menu Item
-The 'event' triggering the Try-Out sound is pressing
-of the @samp{Play} button behind it.
-This allows you to judge the sounds.
-@end table
-
-@section Save Settings Now
-@cindex Save Settings Now, Menu Item
-Selecting this menu item causes the current XBoard settings to be
-written to the settings file, (.xboardrc in your home directory),
-so they will also apply in future sessions.
-Note that some settings are 'volatile', and are not saved,
-because XBoard considers it too unlikely that you want those to apply
-next time.
-In particular this applies to the Chess program, and all options
-giving information on those Chess programs (such as their directory,
-if they have their own opening book, if they are UCI or native XBoard),
-or the variant you are playing.
-Such options would still be understood when they appear in the settings
-file in case they were put there with the aid of a text editor, but they
-would disappear from the file as soon as you save the settings.
-
-Note that XBoard no longer pays attention to options values specified
-in the .Xresources file.
-(Specifying key bindings there will still work, though.)
-To alter the default of volatile options, you can use the following method:
-Rename your ~/.xboardrc settings file (to ~/.yboardrc, say), and create
-a new file ~/.xboardrc, which only contains the options
-
-@example
--settingsFile  ~/.yboardrc
--saveSettingsFile  ~/.yboardrc
-@end example
-
-@noindent
-This will cause your settings to be saved on ~/.yboardrc in the future,
-so that ~/.xboardrc is no longer overwritten.
-You can then safely specify volatile options in ~/.xboardrc, either
-before or after the settingsFile options.
-Note that when you specify persistent options after the settingsFile options
-in this ~/.xboardrc, you will essentially turn them into volatile options
-with the specified value as default, because that value will overrule
-the value loaded from the settings file (being read later).
-
-@section Save Settings on Exit
-@cindex Save Settings on Exit, Menu Item
-Setting this option has no immediate effect, but causes the settings
-to be saved when you quit XBoard. What happens then is otherwise 
-identical to what happens when you use select "Save Settings Now",
-see there.
-
-@node Help Menu
-@section Help Menu
-@cindex Menu, Help
-@cindex Help Menu
-@table @asis
-@item Info XBoard
-@cindex Info XBoard, Menu Item
-Displays the XBoard documentation in info format.  For this feature to
-work, you must have the GNU info program installed on your system, and
-the file @file{xboard.info} must either be present in the current
-working directory, or have been installed by the @samp{make install}
-command when you built XBoard.
-@item Man XBoard
-@cindex Man XBoard, Menu Item
-Displays the XBoard documentation in man page format.
-The @kbd{F1} key is a keyboard equivalent.  For this
-feature to work, the file @file{xboard.6} must have been installed by
-the @samp{make install} command when you built XBoard, and the
-directory it was placed in must be on the search path for your
-system's @samp{man} command.
-@item About XBoard
-@cindex About XBoard, Menu Item
-Shows the current XBoard version number.
-@end table
-
-@node Keys
-@section Other Shortcut Keys
-@cindex Keys
-@cindex Shortcut keys
-@table @asis
-@item Show Last Move
-@cindex Show Last Move, Shortcut Key
-By hitting @kbd{Enter} the last move will be re-animated.
-@item Load Next Game
-@cindex Load Next Game, Menu Item
-Loads the next game from the last game record file you loaded.
-The @kbd{Alt+PgDn} key triggers this action.
-@item Load Previous Game
-@cindex Load Previous Game, Menu Item
-Loads the previous game from the last game record file you
-loaded.  The @kbd{Alt+PgUp} key triggers this action.
-Not available if the last game was loaded from a pipe.
-@item Reload Same Game
-@cindex Reload Same Game, Menu Item
-Reloads the last game you loaded.
-Not available if the last game was loaded from a pipe.
-Currently no keystroke is assigned to this ReloadGameProc.
-@item Reload Same Position
-@cindex Reload Same Position, Menu Item
-Reloads the last position you loaded.
-Not available if the last position was loaded from a pipe.
-Currently no keystroke is assigned to this ReloadPositionProc.
-@end table
-
-In the Xaw build of XBoard you can add or remove shortcut keys
-using the X resources @code{paneA.translations}.
-Here is an example of what could go into your
-@file{.Xdefaults} file:
-
-@example
-XBoard*paneA.translations: \
-  Shift<Key>?: MenuItem(Help.About) \n\
-  Ctrl<Key>y: MenuItem(Action.Accept) \n\
-  Ctrl<Key>n: MenuItem(Action.Decline) \n\
-  Ctrl<Key>i: MenuItem(Nothing)
-@end example
-@noindent
-So the key should always be bound to the action 'MenuItem',
-with the (hierarchical) name of the menu item as argument.
-There are a few actions available for which no menu item exists:
-Binding a key to @code{Nothing} makes it do nothing, thus removing
-it as a shortcut key. Other such functions that can be bound to keys
-are:
-
-@example
-AboutGame, DebugProc (switches the -debug option on or off),
-LoadNextGame, LoadPrevGame, ReloadGame, ReloadPosition.
-@end example
-
-@node Options
-@chapter Options
-@cindex Options
-@cindex Options
-
-This section documents the command-line options to XBoard.  You can
-set these options in two ways: by typing them on the shell command
-line you use to start XBoard, or by editing the settings file
-(usually ~/.xboardrc) to alter the value of the setting that was
-saved there.  Some of the options
-cannot be changed while XBoard is running; others set the initial
-state of items that can be changed with the @ref{Options} menu.
-
-Most of the options have both a long name and a short name. To turn a
-boolean option on or off from the command line, either give its long
-name followed by the value true or false
-(@samp{-longOptionName true}), or give just the short name to turn the
-option on (@samp{-opt}), or the short name preceded by @samp{x} to
-turn the option off (@samp{-xopt}). For options that take strings or
-numbers as values, you can use the long or short option names
-interchangeably.
-
-@menu
-* Chess engine options::        Controlling the chess engine.
-* UCI + WB Engine Settings::    Setting some very common engine parameters
-* Tournament options::          Running tournaments and matches between engines.
-* ICS options::                 Connecting to and using ICS.
-* Load and Save options::       Input/output options.
-* User interface options::      Look and feel options.
-* Adjudication Options::        Control adjudication of engine-engine games.
-* Install options::             Maintaining and extending the XBoard install.
-* Other options::               Miscellaneous.
-@end menu
-
-@node Chess engine options
-@section Chess Engine Options
-@cindex options, Chess engine
-@cindex Chess engine options
-@table @asis
-@item -tc or -timeControl minutes[:seconds]
-@cindex tc, option
-@cindex timeControl, option
-Each player begins with his clock set to the @code{timeControl} period.
-Default: 5 minutes.
-The additional options @code{movesPerSession} and @code{timeIncrement}
-are mutually exclusive.  
-@item -mps or -movesPerSession moves
-@cindex mps, option
-@cindex movesPerSession, option
-When both players have made @code{movesPerSession} moves, a
-new @code{timeControl} period is added to both clocks.  Default: 40 moves.
-@item -inc or -timeIncrement seconds
-@cindex inc, option
-@cindex timeIncrement, option
-If this option is specified, @code{movesPerSession} is ignored.
-Instead, after each player's move, @code{timeIncrement} seconds are
-added to his clock.  
-Use @samp{-inc 0} if you want to require the entire
-game to be played in one @code{timeControl} period, with no increment.
-Default: -1, which specifies @code{movesPerSession} mode.
-@item -clock/-xclock or -clockMode true/false
-@cindex clock, option
-@cindex clockMode, option
-Determines whether or not to display the chess clocks. If clockMode is
-false, the clocks are not shown, but the side that is to play next
-is still highlighted. Also, unless @code{searchTime}
-is set, the chess engine still keeps track of the clock time and uses it to
-determine how fast to make its moves.
-@item -st or -searchTime minutes[:seconds]
-@cindex st, option
-@cindex searchTime, option
-Tells the chess engine to spend at most the given amount of time
-searching for each of its moves. Without this option, the chess engine
-chooses its search time based on the number of moves and amount
-of time remaining until the next time control.
-Setting this option also sets clockMode to false.
-@item -depth or -searchDepth number
-@cindex sd, option
-@cindex searchDepth, option
-Tells the chess engine to look ahead at most the given number of moves
-when searching for a move to make. Without this option, the chess
-engine chooses its search depth based on the number of moves and
-amount of time remaining until the next time control.  With the option,
-the engine will cut off its search early if it reaches the specified depth.
-@item -firstNPS number
-@itemx -secondNPS number
-@cindex firstNPS, option
-@cindex secondNPS, option
-Tells the chess engine to use an internal time standard based on its node count, 
-rather then wall-clock time, to make its timing decisions. 
-The time in virtual seconds should be obtained by dividing the node count 
-through the given number, like the number was a rate in nodes per second. 
-Xboard will manage the clocks in accordance with this, relying on the number 
-of nodes reported by the engine in its thinking output. If the given number equals zero, 
-it can obviously not be used to convert nodes to seconds, and the time reported 
-by the engine is used to decrement the XBoard clock in stead. The engine is supposed to 
-report in CPU time it uses, rather than wall-clock time, in this mode. This option 
-can provide fairer conditions for engine-engine matches on heavily loaded machines, 
-or with very fast games (where the wall clock is too inaccurate). 
-@code{showThinking} must be on for this option to work. Default: -1 (off).
-Not many engines might support this yet!
-@item -firstTimeOdds factor
-@itemx -secondTimeOdds factor
-@cindex firstTimeOdds, option
-@cindex secondTimeOdds, option
-Reduces the time given to the mentioned engine by the given factor. 
-If pondering is off, the effect is indistinguishable from what would happen 
-if the engine was running on an n-times slower machine. Default: 1.
-@item -timeOddsMode mode
-@cindex timeOddsMode, option
-This option determines how the case is handled where both engines have a time-odds handicap. 
-If mode=1, the engine that gets the most time will always get the nominal time, 
-as specified by the time-control options, and its opponent's time is renormalized accordingly. 
-If mode=0, both play with reduced time. Default: 0.
-@item -hideThinkingFromHuman true/false
-Controls the Hide Thinking option. @xref{Options Menu}. Default: true.
-(Replaces the Show-Thinking option of older xboard versions.)
-@item -thinking/-xthinking or -showThinking true/false
-@cindex thinking, option
-@cindex showThinking, option
-Forces the engine to send thinking output to xboard. 
-Used to be the only way to control if thinking output was displayed 
-in older xboard versions,
-but as the thinking output in xboard 4.3 is also used for several other
-purposes (adjudication, storing in PGN file) the display of it is now controlled
-by the new option Hide Thinking. @xref{Options Menu}. Default: false.
-(But if xboard needs the thinking output for some purpose,
-it makes the engine send it despite the setting of this option.)
-@item -ponder/-xponder or -ponderNextMove true/false
-@cindex ponder, option
-@cindex ponderNextMove, option
-Sets the Ponder Next Move menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.
-@item -smpCores number
-Specifies the maximum number of CPUs an SMP engine is allowed to use.
-Only works for engines that support the XBoard/WinBoard-protocol cores feature.
-@item -mg or -matchGames n
-@cindex mg, option
-@cindex matchGames, option
-Automatically runs an n-game match between two chess engines,
-with alternating colors.
-If the @code{loadGameFile} or @code{loadPositionFile} option is set,
-XBoard
-starts each game with the given opening moves or the given position;
-otherwise, the games start with the standard initial chess position.
-If the @code{saveGameFile} option is set, a move record for the
-match is appended to the specified file. If the @code{savePositionFile}
-option is set, the final position reached in each game of the match is appended
-to the specified file. When the match is over, XBoard
-displays the match score and exits. Default: 0 (do not run a match).
-@item -mm/-xmm or -matchMode true/false
-@cindex mm, option
-@cindex matchMode, option
-Setting @code{matchMode} to true is equivalent to setting
-@code{matchGames} to 1.
-@item -sameColorGames n
-@cindex sameColorGames, option
-Automatically runs an n-game match between two chess engines,
-without alternating colors.
-Otherwise the same applies as for the @samp{-matchGames} option,
-over which it takes precedence if both are specified. (See there.)
-Default: 0 (do not run a match).
-@item -epd
-@cindex epd, option
-This option puts XBoard in a special mode for solving EPD test-suites,
-for the entire duration of the session.
-In this mode games are aborted after a single move,
-and that move will be compared with the best-move or avoid-move
-from the EPD position description from which the 'game' was started.
-Playing a best move counts as a win, playing an avoid move as a loss,
-and playing any other move counts as a draw.
-This option should be used in combination with match mode,
-and an EPD file of starting positions with an auto-incrementing index.
-Color assignment will be such that the first engine plays all moves,
-and the second engine will be never involved.
-The results for individual positions,
-as well as the time used for solving them,
-will be reported in the lower pane of the Engine Output window.
-@item -fcp or -firstChessProgram program
-@itemx -scp or -secondChessProgram program
-@cindex fcp, option
-@cindex firstChessProgram, option
-@cindex scp, option
-@cindex secondChessProgram, option
-Name of first and second chess engine, respectively.
-A second chess engine is started only in Two Machines (match) mode,
-or in Analyze mode with two engines.
-The second engine is by default the same as the first.
-Default for the first engine: @file{fairymax}.
-@item -fe or -firstEngine nickname
-@itemx -se or -secondEngine nickname
-@cindex se, option
-@cindex secondEngine, option
-@cindex fe, option
-@cindex firstEngine, option
-This is an alternative to the @code{fcp} and @code{scp} options
-for specifying the first and second engine,
-for engines that were already registered (using the @samp{Load Engine} dialog)
-in XBoard's settings file.
-It will not only retrieve the real name of the engine,
-but also all options configured with it.
-(E.g. if it is UCI, whether it should use book.)
-@item -fb/-xfb or -firstPlaysBlack true/false
-@cindex fb, option
-@cindex firstPlaysBlack, option
-In games between two chess engines, firstChessProgram normally plays
-white.  If this option is true, firstChessProgram plays black.  In a
-multi-game match, this option affects the colors only for the first
-game; they still alternate in subsequent games.
-@item -fh or -firstHost host
-@itemx -sh or -secondHost host
-@cindex fh, option
-@cindex firstHost, option
-@cindex sh, option
-@cindex secondHost, option
-Hosts on which the chess engines are to run. The default for
-each is @file{localhost}. If you specify another host, XBoard
-uses @file{rsh} to run the chess engine there. (You can substitute a
-different remote shell program for rsh using the @code{remoteShell}
-option described below.)
-@item -fd or -firstDirectory dir
-@itemx -sd or -secondDirectory dir
-@cindex fd, option
-@cindex firstDirectory, option
-@cindex sd, option
-@cindex secondDirectory, option
-Working directories in which the chess engines are to be run.
-The default is "", which means to run the chess engine
-in the same working directory as XBoard
-itself.  (See the CHESSDIR environment variable.)
-This option is effective only when the chess engine is being run
-on the local host; it does not work if the engine is run remotely
-using the -fh or -sh option.
-@item -initString string or -firstInitString
-@itemx -secondInitString string
-@cindex initString, option
-@cindex firstInitString, option
-@cindex secondInitString, option
-The string that is sent to initialize each chess engine for a new game.
-Default:
-
-@example
-new
-random
-@end example
-@noindent
-Setting this option from the command line is tricky, because you must
-type in real newline characters, including one at the very end.
-In most shells you can do this by
-entering a @samp{\} character followed by a newline. 
-Using the character sequence @samp{\n} in the string should work too, though.
-
-If you change this option, don't remove the @samp{new} 
-command; it is required by all chess engines to
-start a new game.
-
-You can remove the @samp{random} command if you like; including it
-causes GNU Chess 4 to randomize its move selection slightly so that it
-doesn't play the same moves in every game.  Even without
-@samp{random}, GNU Chess 4 randomizes its choice of moves from its
-opening book.  Many other chess engines ignore this command entirely
-and always (or never) randomize.
-
-You can also try adding other commands to the initString; see the
-documentation of the chess engine you are using for details.
-@item -firstComputerString string
-@itemx -secondComputerString string
-@cindex firstComputerString, option
-@cindex secondComputerString, option
-The string that is sent to the chess engine if its opponent is another
-computer chess engine.  The default is @samp{computer\n}.  Probably the
-only useful alternative is the empty string (@samp{}), which keeps the
-engine from knowing that it is playing another computer.
-@item -reuse/-xreuse or -reuseFirst true/false
-@itemx -reuse2/-xreuse2 or -reuseSecond true/false
-@cindex reuse, option
-@cindex reuseFirst, option
-@cindex reuse2, option
-@cindex reuseSecond, option
-If the option is false,
-XBoard kills off the chess engine after every game and starts
-it again for the next game.  
-If the option is true (the default), 
-XBoard starts the chess engine only once
-and uses it repeatedly to play multiple games.
-Some old chess engines may not work properly when
-reuse is turned on, but otherwise games will start faster if it is left on.
-@item -firstProtocolVersion version-number
-@itemx -secondProtocolVersion version-number
-@cindex firstProtocolVersion, option
-@cindex secondProtocolVersion, option
-This option specifies which version of the chess engine communication
-protocol to use.  By default, version-number is 2.  In version 1, the
-"protover" command is not sent to the engine; since version 1 is a
-subset of version 2, nothing else changes.  Other values for
-version-number are not supported.
-@item -firstScoreAbs true/false
-@itemx -secondScoreAbs true/false
-@cindex firstScoreAbs, option
-@cindex secondScoreAbs, option
-If this option is set, the score reported by the engine is taken to be 
-that in favor of white, even when the engine plays black. 
-Important when XBoard uses the score for adjudications, or in PGN reporting. 
-@item -niceEngines priority
-@cindex niceEngines, option
-This option allows you to lower the priority of the engine processes, 
-so that the generally insatiable hunger for CPU time of chess engines does not interfere so much 
-with smooth operation of XBoard (or the rest of your system). 
-Negative values could increase the engine priority, which is not recommended.
-@item -firstOptions string
-@itemx -secondOptions string
-@cindex firstOptions, option
-@cindex secondOptions, option
-The given string is a comma-separated list of (option name=option value) pairs, 
-like the following example: "style=Karpov,blunder rate=0". 
-If an option announced by the engine at startup through the feature commands of the XBoard/WinBoard protocol 
-matches one of the option names (i.e. "style" or "blunder rate"), 
-it would be set to the given value (i.e. "Karpov" or 0) 
-through a corresponding option command to the engine. 
-This provided that the type of the value (text or numeric) matches as well.
-@item -firstNeedsNoncompliantFEN string
-@itemx -secondNeedsNoncompliantFEN string
-@cindex firstNeedsNoncompliantFEN, option
-@cindex secondNeedsNoncompliantFEN, option
-The castling rights and e.p. fields of the FEN sent to the mentioned engine 
-with the setboard command will be replaced by the given string. This can for 
-instance be used to run engines that do not understand Chess960 FENs in 
-variant fischerandom, to make them at least understand the opening position, 
-through setting the string to "KQkq -". (Note you also have to give the e.p. field!) 
-Other possible applications are to provide work-arounds for engines that want to see 
-castling and e.p. fields in variants that do not have castling or e.p. 
-(shatranj, courier, xiangqi, shogi) so that XBoard would normally omit them 
-(string = "- -"), or to add variant-specific fields that are not yet supported by XBoard 
-(e.g. to indicate the number of checks in 3check).
-@item -shuffleOpenings
-@cindex shuffleOpenings, option
-Forces shuffling of the opening setup in variants that normally have a fixed initial position.
-Shufflings are symmetric for black and white, and exempt King and Rooks in variants
-with normal castling.
-Remains in force until a new variant is selected.
-@item -fischerCastling
-@cindex fischerCastling, option
-Specifies Fischer castling (as in Chess960) should be enabled in variants
-that normally would not have it.
-Remains in force until a new variant is selected.
-@end table
-
-@node UCI + WB Engine Settings
-@section UCI + WB Engine Settings
-@cindex Engine Settings
-@cindex Settings, Engine
-@table @asis
-@item -fUCI or -firstIsUCI true/false
-@itemx -sUCI or -secondIsUCI true/false
-@cindex fUCI, option
-@cindex sUCI, option
-@cindex firstIsUCI, option
-@cindex secondIsUCI, option
-Indicates if the mentioned engine executable file is a UCI engine, 
-and should be run with the aid of the Polyglot adapter rather than directly. 
-Xboard will then pass the other UCI options and engine name to Polyglot 
-on its command line, according to the option @code{adapterCommand}.
-@item -fUCCI
-@itemx -sUCCI
-@itemx -fUSI
-@itemx -sUSI
-@cindex fUCCI, option
-@cindex sUCCI, option
-@cindex fUSI, option
-@cindex sUSI, option
-Options similar to @code{fUCI} and @code{sUCI}, except that they
-use the indicated engine with the protocol adapter specified in
-the @samp{uxiAdapter} option.
-This can then be configured for running a UCCI or USI adapter,
-as the need arises.
-@item -adapterCommand string
-@cindex adapterCommand, option
-The string contains the command that should be issued by XBoard
-to start an engine that is accompanied by the @code{fUCI} option.
-Any identifier following a percent sign in the command (e.g. %fcp)
-will be considered the name of an XBoard option, and be replaced
-by the value of that option at the time the engine is started.
-For starting the second engine, any leading "f" or "first" in
-the option name will first be replaced by "s" or "second",
-before finding its value.
-Default: 'polyglot -noini -ec "%fcp" -ed "%fd"'
-@item -uxiAdapter string
-@cindex uxiAdapter, option
-Similar to @code{adapterCommand}, but used for engines accompanied
-by the @code{fUCCI} or @code{fUSI} option, so you can configure
-XBoard to be ready to handle more than one flavor of non-native protocols.
-Default: ""
-@item -polyglotDir filename
-@cindex polyglotDir, option
-Gives the name of the directory in which the Polyglot adapter for UCI engines resides.
-Default: "".
-@item -usePolyglotBook true/false
-@cindex usePolyglotBook, option
-Specifies if the Polyglot book should be used as GUI book.
-@item -polyglotBook filename
-@cindex polyglotBook, option
-Gives the filename of the opening book.
-The book is only used when the @code{usePolyglotBook} option is set to true,
-and the option @code{firstHasOwnBookUCI} or @code{secondHasOwnBookUCI} 
-applying to the engine is set to false.
-The engine will be kept in force mode as long as the current position is in book, 
-and XBoard will select the book moves for it. Default: "".
-@item -fNoOwnBookUCI or -firstXBook or -firstHasOwnBookUCI true/false
-@itemx -sNoOwnBookUCI or -secondXBook or -secondHasOwnBookUCI true/false
-@cindex fNoOwnBookUCI, option
-@cindex sNoOwnBookUCI, option
-@cindex firstHasOwnBookUCI, option
-@cindex secondHasOwnBookUCI, option
-@cindex firstXBook, option
-@cindex secondXBook, option
-Indicates if the mentioned engine has its own opening book it should play from,
-rather than using the external book through XBoard. 
-Default: depends on setting of the option @code{discourageOwnBooks}.
-@item -discourageOwnBooks true/false
-@cindex discourageOwnBooks, option
-When set, newly loaded engines will be assumed to use the GUI book, 
-unless they explicitly specify differently.
-Otherwise they will be assumed to not use the GUI book,
-unless the specify differently (e.g. with @code{firstXBook}).
-Default: false.
-@item -bookDepth n
-@cindex bookDepth, option
-Limits the use of the GUI book to the first n moves of each side.
-Default: 12.
-@item -bookVariation n
-@cindex bookVariation, option
-A value n from 0 to 100 tunes the choice of moves from the GUI books
-from totally random to best-only. Default: 50
-@item -mcBookMode
-@cindex mcBookMode, option
-When this volatile option is specified, the probing algorithm of the
-GUI book is altered to always select the move that is most under-represented
-based on its performance.
-When all moves are played in approximately the right proportion,
-a book miss will be reported, to give the engine opportunity to
-explore a new move.
-In addition score of the moves will be kept track of during the session
-in a book buffer.
-By playing an match in this mode, a book will be built from scratch.
-The only output are the saved games, which can be converted to an
-actual book later, with the @samp{Save Games as Book} command.
-The latter command can also be used to pre-fill the book buffer
-before adding new games based on the probing algorithm.
-@item -fn string or -firstPgnName string
-@itemx -sn string or -secondPgnName string
-@cindex firstPgnName, option
-@cindex secondPgnName, option
-@cindex fn, option
-@cindex sn, option
-Indicates the name that should be used for the engine in PGN tags of
-engine-engine games.
-Intended to allow you to install versions of the same engine with different settings, 
-and still distinguish them.
-Default: "". 
-@item -defaultHashSize n
-@cindex defaultHashSize, option
-Sets the size of the hash table to n MegaBytes. Together with the EGTB cache size 
-this number is also used to calculate the memory setting of XBoard/WinBoard engines, 
-for those that support the memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 64.
-@item -defaultCacheSizeEGTB n
-@cindex defaultCacheSizeEGTB, option
-Sets the size of the EGTB cache to n MegaBytes. Together with the hash-table size 
-this number is also used to calculate the memory setting of XBoard/WinBoard engines, 
-for those that support the memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 4.
-@item -defaultPathEGTB filename
-@cindex defaultPathEGTB, option
-Gives the name of the directory where the end-game tablebases are installed, for UCI engines.
-Default: "/usr/local/share/egtb".
-@item -egtFormats string
-@cindex egtFormats, option
-Specifies which end-game tables are installed on the computer, and where. 
-The argument is a comma-separated list of format specifications, 
-each specification consisting of a format name, a colon, and a directory path name, 
-e.g. "nalimov:/usr/local/share/egtb". 
-If the name part matches that of a format that the engine requests through a feature command, 
-xboard will relay the path name for this format to the engine through an egtpath command. 
-One egtpath command for each matching format will be sent. 
-Popular formats are "nalimov" and "gaviota" DTM tablebases,
-syzygy DTZ tablebases and "scorpio" bitbases.
-Default: "".
-@item -firstChessProgramNames=@{names@}
-@cindex firstChessProgramNames, option
-This option lets you customize the listbox with chess-engine names 
-that appears in the @samp{Load Engine} and @samp{Tournament Options} dialog. 
-It consists of a list of strings, one per line. 
-When an engine is loaded, the corresponding line is prefixed with "-fcp ",
-and processed like it appeared on the command line.
-That means that apart from the engine command,
-it can contain any number of XBoard options you want to use with this engine.
-(Commonly used options here are -fd, -firstXBook, -fUCI, -variant.)
-
-The value of this option is gradually built as you load new engines
-through the @samp{Load Engine} menu dialog, with @samp{Add to list} ticked. 
-To change it in other ways, (e.g. deleting engines),
-use the menu item @samp{Edit Engine List} in the @samp{Engine} menu.
-@end table
-
-@node Tournament options
-@section Tournament options
-@cindex Tournament Options
-@cindex Options, Tournament
-@table @asis
-@item -defaultMatchGames n
-@cindex defaultMatchGames, option
-Sets the number of games that will be used for a match between two engines
-started from the menu to n. Also used as games per pairing in other tournament
-formats.  Default: 10.
-@item -matchPause n
-@cindex matchPause, option
-Specifies the duration of the pause between two games of a match or tournament
-between engines as n milliseconds.
-Especially engines that do not support ping need this option, 
-to prevent that the move they are thinking on when an opponent unexpectedly
-resigns will be counted for the next game, (leading to illegal moves there).
-Default: 10000.
-@item -tf filename or -tourneyFile filename
-@cindex tf, option
-@cindex tourneyFile, option
-Specifies the name of the tournament file used in match mode 
-to conduct a multi-player tournament. 
-This file is a special settings file, 
-which stores the description of the tournament (including progress info), 
-through normal options (e.g. for time control, load and save files), 
-and through some special-purpose options listed below.
-@item -tt number or -tourneyType number
-@cindex tt, option
-@cindex tourneyType, option
-Specifies the type of tourney: 0 = round-robin, 
-N>0 = (multi-)gauntlet with N gauntlet engines, 
--1 = Swiss through external pairing engine. 
-Volatile option, but stored in tourney file.
-@item -cy number or -tourneyCycles number
-@cindex cy, option
-@cindex tourneyCycles, option
-Specifies the number of cycles in a tourney. 
-Volatile option, but stored in tourney file.
-@item -participants list
-@cindex participants, option
-The list is a multi-line text string that specifies engines 
-occurring in the @code{firstChesProgramNames} list 
-in the settings file by their (implied or explicitly given) nicknames, 
-one engine per line. 
-The mentioned engines will play in the tourney. 
-Volatile option, but stored in tourney file.
-@item -results string
-@cindex results, option
-The string of +=- characters lists the result of all played games in a tourney. 
-Games currently playing are listed as *, 
-while a space indicates a game that is not yet played. 
-Volatile option, but stored in tourney file.
-@item -defaultTourneyName string
-@cindex defaultTourneyName, option
-Specifies the name of the tournament file XBoard should propose 
-when the @samp{Match Options} dialog is opened. 
-Any %y, %M, %d, %h, %m, %s in the string are replaced by the current 
-year, month, day of the month, hours, minutes, seconds of the current time, 
-respectively, as two-digit number. 
-A %Y would be replaced by the year as 4-digit number. Default: empty string.
-@item -pairingEngine filename
-@cindex pairingEngine, option
-Specifies the external program to be used to pair the participants in Swiss tourneys. 
-XBoard communicates with this engine in the same way as it communicates with Chess engines. 
-The only commands sent to the pairing engine are “results N string”, 
-(where N is the number of participants, 
-and string the results so far in the format of the results option), 
-and “pairing N”, (where N is the number of the tourney game). 
-To the latter the pairing engine should answer with “A-B”, 
-where A and B are participant numbers (in the range 1-N). 
-(There should be no reply to the results command.) Default: empty string.
-@item -afterGame string
-@itemx -afterTourney string
-@cindex afterGame, option
-@cindex afterTourney, option
-When non-empty, the given string will be executed as a system command 
-after each tournament game, or after the tourney completes, respectively.
-This can be used, for example, to autmatically run a cross-table generator
-on the PGN file where games are saved, to update the tourney standings.
-Default: ""
-@item -syncAfterRound true/false
-@itemx -syncAfterCycle true/false
-@cindex syncAfterRound, option
-@cindex syncAfterCycle, option
-Controls whether different instances of XBoard concurrently running the 
-same tournament will wait for each other.
-Defaults: sync after cycle, but not after round.
-@item -seedBase number
-@cindex seedBase, option
-Used to store the seed of the pseudo-random-number generator in the
-tourneyFile, so that separate instances of XBoard working on the same
-tourney can take coherent 'random' decisions, such as picking an
-opening for a given game number.
-@end table
-
-@node ICS options
-@section ICS options
-@cindex ICS options
-@cindex Options, ICS
-@table @asis
-@item -ics/-xics or -internetChessServerMode true/false
-@cindex ics, option
-@cindex internetChessServerMode, option
-Connect with an Internet Chess Server to play chess against its
-other users, observe games they are playing, or review games
-that have recently finished. Default: false.
-@item -icshost or -internetChessServerHost host
-@cindex icshost, option
-@cindex internetChessServerHost, option
-The Internet host name or address of the chess server to connect
-to when in ICS mode. Default: @code{chessclub.com}.
-Another popular chess server to try is @code{freechess.org}.
-If your site doesn't have a working Internet name server, try
-specifying the host address in numeric form. 
-You may also need
-to specify the numeric address when using the icshelper option
-with timestamp or timeseal (see below).
-@item -icsport or -internetChessServerPort port-number
-@cindex icsport, option
-@cindex internetChessServerPort, option
-The port number to use when connecting to a chess server in ICS
-mode. Default: 5000.
-@item -icshelper or -internetChessServerHelper prog-name
-@cindex icshelper, option
-@cindex internetChessServerHelper, option
-An external helper program used to communicate with the chess server.
-You would set it to "timestamp" for ICC (chessclub.com) or
-"timeseal" for FICS (freechess.org), after
-obtaining the correct version of timestamp or timeseal for your
-computer.  See "help timestamp" on ICC and "help timeseal" on FICS.
-This option is shorthand for @code{-useTelnet -telnetProgram program}.
-@item -telnet/-xtelnet or -useTelnet true/false
-@cindex telnet, option
-@cindex useTelnet, option
-This option is poorly named; it should be called useHelper.
-If set to true, it instructs XBoard to run an external
-program to communicate with the Internet Chess Server. 
-The program to use is given by the telnetProgram option.
-If the option is
-false (the default), XBoard opens a TCP socket and uses its own
-internal implementation of the telnet protocol to communicate with the
-ICS. @xref{Firewalls}.
-@item -telnetProgram prog-name
-@cindex telnetProgram, option
-This option is poorly named; it should be called helperProgram.
-It gives the name of the telnet program to be used with
-the @code{gateway} and @code{useTelnet} options.  The default is
-@file{telnet}. The telnet program is invoked with the value of
-@code{internetChessServerHost} as its first argument and the value
-of @code{internetChessServerPort} as its second argument.
-@xref{Firewalls}.
-@item -gateway host-name
-@cindex gateway, option
-If this option is set to a host name, XBoard communicates with the
-Internet Chess Server by using @file{rsh} to run
-the @code{telnetProgram} on the given host,
-instead of using its own internal implementation
-of the telnet protocol. You can substitute a different remote shell
-program for @file{rsh} using the @code{remoteShell} option described below.
-@xref{Firewalls}.
-@item -internetChessServerCommPort or -icscomm dev-name
-@cindex internetChessServerCommPort, option
-@cindex icscomm, option
-If this option is set, XBoard communicates with the ICS through
-the given character I/O device instead of opening a TCP connection.
-Use this option if your system does not have any kind of
-Internet connection itself (not even a SLIP or PPP connection),
-but you do have dial-up access (or a hardwired terminal line) to
-an Internet service provider from which you can telnet to the ICS.
-
-The support for this option in XBoard is minimal. You need to
-set all communication parameters and tty modes before you enter
-XBoard.
-
-Use a script something like this:
-
-@example
-stty raw -echo 9600 > /dev/tty00
-xboard -ics -icscomm /dev/tty00
-@end example
-
-Here replace @samp{/dev/tty00} with the name of the device that your
-modem is connected to. You might have to add several more
-options to these stty commands. See the man pages for @file{stty}
-and @code{tty} if you run into problems. Also, on many systems stty
-works on its standard input instead of standard output, so you
-have to use @samp{<} instead of @samp{>}.
-
-If you are using linux, try starting with the script below.
-Change it as necessary for your installation.
-
-@example
-#!/bin/sh -f
-# configure modem and fire up XBoard
-
-# configure modem
-(
-  stty 2400 ; stty raw ; stty hupcl ; stty -clocal
-  stty ignbrk ; stty ignpar ; stty ixon ; stty ixoff
-  stty -iexten ; stty -echo
-) < /dev/modem
-xboard -ics -icscomm /dev/modem
-@end example
-@noindent
-After you start XBoard in this way, type whatever commands are
-necessary to dial out to your Internet provider and log in.
-Then telnet to ICS, using a command like
-@kbd{telnet chessclub.com 5000}.
-Important: See the paragraph below about extra echoes, 
-in @ref{Limitations}.
-@item -icslogon or -internetChessServerLogonScript file-name
-@cindex icslogon, option
-@cindex internetChessServerLogonScript, option
-@cindex .icsrc
-Whenever XBoard connects to the Internet Chess Server,
-if it finds a file with the name given in this option, it feeds the
-file's contents to the ICS as commands. The default file name
-is @file{.icsrc}.
-Usually the first two lines of the file should be
-your ICS user name and password.
-The file can be either in $CHESSDIR, in XBoard's working
-directory if CHESSDIR is not set, or in your home directory.
-@item -msLoginDelay delay
-@cindex msLoginDelay, option
-If you experience trouble logging on to an ICS when using the
-@code{-icslogon} option, inserting some delay between characters
-of the logon script may help. This option adds @code{delay}
-milliseconds of delay between characters. Good values to try
-are 100 and 250.
-@item -icsinput/-xicsinput or -internetChessServerInputBox true/false
-@cindex icsinput, option
-@cindex internetChessServerInputBox, option
-Sets the ICS Input Box menu option. @xref{Mode Menu}. Default: false.
-@item -autocomm/-xautocomm or -autoComment true/false
-@cindex autocomm, option
-@cindex autoComment, option
-Sets the Auto Comment menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
-@item -autoflag/-xautoflag or -autoCallFlag true/false
-@cindex autoflag, option
-@cindex autoCallFlag, option
-Sets the Auto Flag menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
-@item -autobs/-xautobs or -autoObserve true/false
-@cindex autobs, option
-@cindex autoObserve, option
-Sets the Auto Observe menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
-@item -autoKibitz
-@cindex autoKibitz, option
-Enables kibitzing of the engines last thinking output (depth, score, time, speed, PV) 
-before it moved
-to the ICS, in zippy mode. The option @code{showThinking} must be switched on for 
-this option to work.
-Also diverts similar kibitz information of an opponent engine that is playing you 
-through the ICS to the engine-output window, as if the engine was playing locally.
-@item -seekGraph true/false or -sg
-@cindex seekGraph, option
-@cindex sg, option
-Enables displaying of the seek graph by left-clicking the board when
-you are logged on to an ICS and currently idle.
-The seek graph show all players currently seeking games on the ICS,
-plotted according to their rating and the time control of the game they seek,
-in three different colors (for rated, unrated and wild games).
-Computer ads are displayed as squares, human ads are dots.
-Default: false.
-@item -autoRefresh true/false
-@cindex autoRefresh, option
-Enables automatic updating of the seek graph,
-by having the ICS send a running update of all newly placed
-and removed seek ads.
-This consumes a substantial amount of communication bandwidth,
-and is only supported for FICS and ICC.
-Default: false.
-@item -backgroundObserve true/false
-@cindex backgroundObserve, option
-When true, boards sent to you by the ICS from other games while you are playing
-(e.g. because you are observing them)
-will not be automatically displayed.
-Only a summary of time left and material of both players will appear
-in the message field above the board.
-XBoard will remember the last board it has received this way,
-and will display it instead of the position in your own game
-when you press the right mouse button.
-No other information is stored on such games observed in the background;
-you cannot save such a game later, or step through its moves.
-This feature is provided solely for the benefit of bughouse players,
-to enable them to peek at their partner's game without the need
-to logon twice.
-Default: false.
-@item -dualBoard true/false
-@cindex dualBoard, option
-In combination with -backgroundObserve true, this option will display
-the board of the background game side by side with that of your own game,
-so you can have it in view permanently.
-Any board or holdings info coming in will be displayed on the secondary
-board immediately.
-This feature is still experimental and largely unfinished.
-There is no animation or highlighting of moves on the secondary board.
-Default: false.
-@item -disguisePromotedPieces true/false
-@cindex disguisePromotedPieces, option
-When set promoted Pawns in crazyhouse/bughouse are displayed identical
-to primordial pieces of the same type, rather than distinguishable.
-Default: true.
-@item -moves/-xmoves or -getMoveList true/false
-@cindex moves, option
-@cindex getMoveList, option
-Sets the Get Move List menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
-@item -alarm/-xalarm or -icsAlarm true/false
-@cindex alarm, option
-@cindex icsAlarm, option
-Sets the ICS Alarm menu option.  @xref{Options Menu}. Default: true.
-@item -icsAlarmTime ms
-@cindex icsAlarmTime, option
-Sets the time in milliseconds for the ICS Alarm menu option.
-@xref{Options Menu}. Default: 5000.
-@item lowTimeWarning true/false
-@cindex lowTimeWarning, option
-Controls a color change of the board as a warning your time is running out.
-@xref{Options Menu}. Default: false.
-@item -pre/-xpre \fRor\fB -premove true/false
-@cindex pre, option
-@cindex premove, option
-Sets the Premove menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.
-@item -prewhite/-xprewhite or -premoveWhite
-@itemx -preblack/-xpreblack or -premoveBlack
-@itemx -premoveWhiteText string
-@itemx -premoveBlackText string
-@cindex prewhite, option
-@cindex premoveWhite, option
-@cindex preblack, option
-@cindex premoveBlack, option
-@cindex premoveWhiteText, option
-@cindex premoveBlackText, option
-Set the menu options for specifying the first move for either color. 
-@xref{Options Menu}. Defaults: false and empty strings, so no pre-moves.
-@item -quiet/-xquiet or -quietPlay true/false
-@cindex quiet, option
-@cindex quietPlay, option
-Sets the Quiet Play menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
-@item -colorizeMessages or -colorize/-xcolorize
-@cindex Colors
-@cindex colorize, option
-@cindex colorizeMessages, option
-Setting colorizeMessages
-to true tells XBoard to colorize the messages received from
-the ICS.  Colorization works only if your xterm 
-supports ISO 6429 escape sequences for changing text colors.
-Default: true.
-@item -colorShout foreground,background,bold
-@itemx -colorSShout foreground,background,bold
-@itemx -colorCShout foreground,background,bold
-@itemx -colorChannel1 foreground,background,bold
-@itemx -colorChannel foreground,background,bold
-@itemx -colorKibitz foreground,background,bold
-@itemx -colorTell foreground,background,bold
-@itemx -colorChallege foreground,background,bold
-@itemx -colorRequest foreground,background,bold
-@itemx -colorSeek foreground,background,bold
-@itemx -colorNormal foreground,background,bold
-@cindex Colors
-@cindex colorShout, option
-@cindex colorSShout, option
-@cindex colorCShout, option
-@cindex colorChannel1, option
-@cindex colorChannel, option
-@cindex colorKibitz, option
-@cindex colorTell, option
-@cindex colorChallenge, option
-@cindex colorRequest, option
-@cindex colorSeek, option
-@cindex colorNormal, option
-These options set the colors used when colorizing ICS messages.
-All ICS messages are grouped into one of these categories:
-shout, sshout, channel 1, other channel, kibitz, tell, challenge, 
-request (including abort, adjourn, draw, pause, and takeback), or
-normal (all other messages).  
-
-Each foreground or background argument can be one of the following:
-black, red, green, yellow, blue, magenta, cyan, white, or default.
-Here ``default'' means the default foreground or background color of
-your xterm.  Bold can be 1 or 0.  If background is omitted, ``default''
-is assumed; if bold is omitted, 0 is assumed.
-
-@item -soundProgram progname
-@cindex soundProgram, option
-@cindex Sounds
-If this option is set to a sound-playing program that is installed and
-working on your system, XBoard can play sound files when certain
-events occur, listed below.  The default program name is "play".  If
-any of the sound options is set to "$", the event rings the terminal
-bell by sending a ^G character to standard output, instead of playing
-a sound file.  If an option is set to the empty string "", no sound is
-played for that event.
-@item -soundDirectory directoryname
-@cindex soundDirectory, option
-@cindex Sounds
-This option specifies where XBoard will look for sound files,
-when these are not given as an absolute path name.
-@item -soundShout filename
-@itemx -soundSShout filename
-@itemx -soundCShout filename
-@itemx -soundChannel filename
-@itemx -soundChannel1 filename
-@itemx -soundKibitz filename
-@itemx -soundTell filename
-@itemx -soundChallenge filename
-@itemx -soundRequest filename
-@itemx -soundSeek filename
-@cindex soundShout, option
-@cindex soundSShout, option
-@cindex soundCShout, option
-@cindex soundChannel, option
-@cindex soundChannel1, option
-@cindex soundKibitz, option
-@cindex soundTell, option
-@cindex soundChallenge, option
-@cindex soundRequest, option
-@cindex soundSeek, option
-These sounds are triggered in the same way as the colorization events
-described above.  They all default to "", no sound.  They are played
-only if the colorizeMessages is on.
-CShout is synonymous with SShout.
-@item -soundMove filename
-@cindex soundMove, option
-This sound is played when a player other than yourself makes a move.
-Default: "$".
-@item -soundRoar filename
-@cindex soundRoar, option
-This sound is played when a Lion makes a hit-and-run or double capture/
-Default: "" (no sound).
-@item -soundIcsAlarm filename
-@cindex soundIcsAlarm, option
-This sound is used by the ICS Alarm menu option.  Default: "$".
-@item -soundIcsWin filename
-@cindex soundIcsWin, option
-This sound is played when you win an ICS game.  Default: "" (no sound).
-@item -soundIcsLoss filename
-@cindex soundIcsLoss, option
-This sound is played when you lose an ICS game.  Default: "" (no sound).
-@item -soundIcsDraw filename
-@cindex soundIcsDraw, option
-This sound is played when you draw an ICS game.  Default: "" (no sound).
-@item -soundIcsUnfinished filename
-@cindex soundIcsUnfinished, option
-This sound is played when an ICS game that you are participating in is
-aborted, adjourned, or otherwise ends inconclusively.  Default: "" (no
-sound).
-@end table
-
-@node Load and Save options
-@section Load and Save options
-@cindex Options, Load and Save
-@cindex Load and Save options
-@table @asis
-@item -lgf or -loadGameFile file
-@itemx -lgi or -loadGameIndex index
-@cindex lgf, option
-@cindex loadGameFile, option
-@cindex lgi, option
-@cindex loadGameIndex, option
-If the @code{loadGameFile} option is set, XBoard loads the specified
-game file at startup. The file name @file{-} specifies the standard
-input. If there is more than one game in the file, XBoard
-pops up a menu of the available games, with entries based on their PGN 
-(Portable Game Notation) tags.
-If the @code{loadGameIndex} option is set to @samp{N}, the menu is suppressed
-and the N th game found in the file is loaded immediately.
-The menu is also suppressed if @code{matchMode} is enabled or if the game file
-is a pipe; in these cases the first game in the file is loaded immediately.
-Use the @file{pxboard} shell script provided with XBoard if you
-want to pipe in files containing multiple games and still see the menu.
-If the loadGameIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
-of the index in @code{matchMode}, which means that after every game the
-index is incremented by one, causing each game of the match to be played
-from the next game in the file. Similarly, specifying an index value of -2
-causes the index to be incremented every two games, so that each game
-in the file is used twice (with reversed colors).
-The @code{rewindIndex} option causes the index to be reset to the
-first game of the file when it has reached a specified value.
-@item -rewindIndex n
-Causes a position file or game file to be rewound to its beginning after n
-positions or games in auto-increment @code{matchMode}. 
-See @code{loadPositionIndex} and @code{loadGameIndex}.
-default: 0 (no rewind).
-@item -td or -timeDelay seconds
-@cindex td, option
-@cindex timeDelay, option
-Time delay between moves during @samp{Load Game} or @samp{Analyze File}. 
-Fractional seconds are allowed; try @samp{-td 0.4}. 
-A time delay value of -1 tells
-XBoard not to step through game files automatically. Default: 1 second.
-@item -sgf or -saveGameFile file
-@cindex sgf, option
-@cindex saveGameFile, option
-If this option is set, XBoard appends a record of every game
-played to the specified file. The file name @file{-} specifies the
-standard output.
-@item -autosave/-xautosave or -autoSaveGames true/false
-@cindex autosave, option
-@cindex autoSaveGames, option
-Sets the Auto Save menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
-Ignored if @code{saveGameFile} is set.
-@item -onlyOwnGames true/false
-@cindex onlyOwnGames, option
-Suppresses auto-saving of ICS observed games. Default: false.
-@item -lpf or -loadPositionFile file
-@itemx -lpi or -loadPositionIndex index
-@cindex lpf, option
-@cindex loadPositionFile, option
-@cindex lpi, option
-@cindex loadPositionIndex, option
-If the @code{loadPositionFile} option is set, XBoard loads the
-specified position file at startup. The file name @file{-} specifies the
-standard input. If the @code{loadPositionIndex} option is set to N,
-the Nth position found in the file is loaded; otherwise the
-first position is loaded.
-If the loadPositionIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
-of the index in @code{matchMode}, which means that after every game the
-index is incremented by one, causing each game of the match to be played
-from the next position in the file. Similarly, specifying an index value of -2
-causes the index to be incremented every two games, so that each position
-in the file is used twice (with the engines playing opposite colors).
-The @code{rewindIndex} option causes the index to be reset to the
-first position of the file when it has reached a specified value.
-@item -spf or -savePositionFile file
-@cindex spf, option
-@cindex savePositionFile, option
-If this option is set, XBoard appends the final position reached
-in every game played to the specified file. The file name @file{-}
-specifies the standard output.
-@item -positionDir directory
-@cindex positionDir, option
-Specifies the directory where file browsing should start when using
-the @samp{Load Position} menu item.
-@item -pgnExtendedInfo true/false
-@cindex pgnExtendedInfo, option
-If this option is set, XBoard saves depth, score and time used for each 
-move that the engine found as a comment in the PGN file.
-Default: false.
-@item -pgnEventHeader string
-@cindex pgnEventHeader, option
-Sets the name used in the PGN event tag to string. 
-Default: "Computer Chess Game".
-@item -pgnNumberTag true/false
-@cindex pgnNumberTag, option
-Include the (unique) sequence number of a tournament game into the saved
-PGN file as a 'number' tag.
-Default: false.
-@item -saveOutOfBookInfo true/false
-@cindex saveOutOfBookInfo, option
-Include the information on how the engine(s) game out of its opening book 
-in a special 'annotator' tag with the PGN file.
-Default: true.
-@item -oldsave/-xoldsave or -oldSaveStyle true/false
-@cindex oldsave, option
-@cindex oldSaveStyle, option
-Sets the Old Save Style menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
-@item -gameListTags string
-@cindex gameListTags, option
-The character string lists the PGN tags that should be printed in the
-Game List, and their order. The meaning of the codes is e=event,
-s=site, d=date, o=round, p=players, r=result, w=white Elo, b=black Elo,
-t=time control, v=variant, a=out-of-book info, c=result comment.
-Default: "eprd"
-@item -ini or -settingsFile filename
-@itemx -saveSettingsFile filename
-@itemx @@filename
-@cindex saveSettingsFile, option
-@cindex SettingsFile, option
-@cindex init, option
-@cindex at sign, option
-When XBoard encounters an option -settingsFile (or -ini for short),
-or @@filename, it tries to read the mentioned file,
-and substitutes the contents of it (presumaby more command-line options)
-in place of the option.
-In the case of -ini or -settingsFile, the name of a successfully read
-settings file is also remembered as the file to use for saving settings
-(automatically on exit, or on user command).
-An option of the form @@filename does not affect saving.
-The option -saveSettingsFile does specify a name of the file to use
-for saving, without reading any options from it, and is thus also effective
-when the file did not exist yet.
-So the settings will be saved to the file specified in the last
--saveSettingsFile or succesfull -settingsFile / -ini command,
-if any, and in /etc/xboard/xboard.conf otherwise.
-Usualy the latter is only accessible for the system administrator, though, 
-and will be used to contain system-wide default settings, amongst which
-a -saveSettingsFile and -settingsFile options to specify a settings file
-accessible to the individual user, such as ~/.xboardrc in the user's
-home directory.
-@item -saveSettingsOnExit true/false
-@cindex saveSettingsOnExit, option
-Controls saving of options on the settings file.  @xref{Options Menu}.
-Default: true.
-@end table
-
-@node User interface options
-@section User interface options
-@cindex User interface options
-@cindex Options, User interface
-@table @asis
-@item -noGUI
-@cindex noGUI, option
-Suppresses all GUI functions of XBoard 
-(to speed up automated ultra-fast engine-engine games, which you don't want to watch). 
-There will be no board or clock updates, no printing of moves, 
-and no update of the icon on the task bar in this mode.
-@item -logoSize N
-@cindex logoSize, option
-This option controls the drawing of player logos next to the clocks.
-The integer N specifies the width of the logo in pixels;
-the logo height will always be half the width.
-When N = 0, no logos will be diplayed.
-Default: 0.
-@item -firstLogo imagefile
-@itemx -secondLogo imagefile
-@cindex firstLogo, option
-@cindex secondLogo, option
-Specify the images to be used as player logos when @code{logoSize}
-is non-zero, next to the white and black clocks, respectively.
-@item -autoLogo true/false
-@itemx -logoDir filename
-@cindex autoLogo, option
-@cindex logoDir, option
-When @code{autoLogo} is set, XBoard will search for a PNG image file
-with the name of the engine or ICS in the directory specified
-by @code{logoDir}.
-For a human player it will look for a file <username>.png in this
-directory, but only when ~/.logo.png does not provide one.
-@item -recentEngines number
-@itemx -recentEngineList list
-@cindex recentEngines, option
-@cindex recentEngineList, option
-When the number is larger than zero, it determines how many recently
-used engines will be appended at the bottom of the @samp{Engines} menu.
-The engines will be saved in your settings file as the option
-@code{recentEngineList}, by their nicknames,
-and the most recently used one will always be sorted to the top.
-If the list after that is longer than the specified number,
-the last one is discarded.
-Changes in the list will only become visible the next session,
-provided you saved the settings.
-Default: 6.
-@item -oneClickMove true/false
-@cindex oneClickMove, option
-When set, this option allows you to enter moves by only clicking the to-
-or from-square, when only a single legal move to or from that square
-is possible.
-Double-clicking a piece (or clicking an already selected piece)
-will instruct that piece to make the only capture it can legally do.
-Default: false.
-@item -monoMouse true/false
-@cindex monoMouse, option
-When set button 1 clicks on empty squares in Edit Position mode
-will be interpreted as button 3 clicks, so they place a piece.
-Default: false.
-@item -movesound/-xmovesound or -ringBellAfterMoves true/false
-@cindex movesound, option
-@cindex bell, option
-@cindex ringBellAfterMoves, option
-Sets the Move Sound menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
-For compatibility with old XBoard versions, -bell/-xbell are also 
-accepted as abbreviations for this option.
-@item -analysisBell N
-@cindex analysisBell, option
-When N is non-zero, the Move Sound will be played whenever a new
-PV arrives in analysis mode after more than N seconds of analysis.
-Default: 0.
-@item -exit/-xexit or -popupExitMessage true/false
-@cindex exit, option
-@cindex popupExitMessage, option
-Sets the Popup Exit Message menu option.  @xref{Options Menu}. Default: true.
-@item -popup/-xpopup or -popupMoveErrors true/false
-@cindex popup, option
-@cindex popupMoveErrors, option
-Sets the Popup Move Errors menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
-@item -queen/-xqueen or -alwaysPromoteToQueen true/false
-@cindex queen, option
-@cindex alwaysPromoteToQueen, option
-Sets the Always Queen menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
-@item -sweepPromotions true/false
-@cindex sweepPromotion, option
-Sets the @samp{Almost Always Promote to Queen} menu option.  
-@xref{Options Menu}.  Default: false.
-@item -legal/-xlegal or -testLegality true/false
-@cindex legal, option
-@cindex testLegality, option
-Sets the Test Legality menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
-@item -size or -boardSize (sizeName | n1,n2,n3,n4,n5,n6,n7)
-@cindex size, option
-@cindex boardSize, option
-@cindex board size
-Determines how large the board will be, by selecting the pixel size
-of the pieces and setting a few related parameters.
-The sizeName can be one of: Titanic, giving 129x129 pixel pieces,
-Colossal 116x116, Giant 108x108, Huge 95x95, Big 87x87, Large 80x80, Bulky 72x72,
-Medium 64x64, Moderate 58x58, Average 54x54, Middling 49x49, Mediocre
-45x45, Small 40x40, Slim 37x37, Petite 33x33, Dinky 29x29, Teeny 25x25,
-or Tiny 21x21.
-Xboard installs with a set of scalable (svg) piece images,
-which it scales to any of the requested sizes.
-The square size can further be continuously scaled by sizing the board window,
-but this only adapts the size of the pieces,
-and has no effect on the width of the grid lines or the font choice
-(both of which would depend on he selected boardSize).
-The default depends on the size of your screen; it is approximately the
-largest size that will fit without clipping.
-
-You can select other sizes or vary other layout parameters by providing
-a list of comma-separated values (with no spaces) as the argument.
-You do not need to provide all the values; for any you omit from the
-end of the list, defaults are taken from the nearest built-in size.
-The value @code{n1} gives the piece size, @code{n2} the width of the
-black border
-between squares, @code{n3} the desired size for the 
-clockFont, @code{n4} the desired size for the coordFont,
-@code{n5} the desired size for the messageFont,
-@code{n6} the smallLayout flag (0 or 1), 
-and @code{n7} the tinyLayout flag (0 or 1).  
-All dimensions are in pixels.
-If the border between squares is eliminated (0 width), the various
-highlight options will not work, as there is nowhere to draw the highlight.
-If smallLayout is 1 and @code{titleInWindow} is true, 
-the window layout is rearranged to make more room for the title.
-If tinyLayout is 1, the labels on the menu bar are abbreviated
-to one character each and the buttons in the button bar are made narrower.
-@item -overrideLineGap n
-@cindex overrideLineGap, option
-When n >= 0, this forces the width of the black border between squares
-to n pixels for any board size. Mostly used to suppress the grid
-entirely by setting n = 0, e.g. in xiangqi or just getting a prettier
-picture. When n < 0 this the size-dependent width of the grid lines
-is used. Default: -1.
-@item -coords/-xcoords or -showCoords true/false
-@cindex coords, option
-@cindex showCoords, option
-Sets the Show Coords menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
-The @code{coordFont} option specifies what font to use.
-@item -autoraise/-xautoraise or -autoRaiseBoard true/false
-@cindex autoraise, option
-@cindex autoRaiseBoard, option
-Sets the Auto Raise Board menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
-@item -autoflip/-xautoflip or -autoFlipView true/false
-@cindex autoflip, option
-@cindex autoFlipView, option
-Sets the Auto Flip View menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
-@item -flip/-xflip or -flipView true/false
-@cindex flip, option
-@cindex flipView, option
-If Auto Flip View is not set, or if you are observing but not participating
-in a game, then the positioning of the board at the start of each game
-depends on the flipView option.  If flipView is false (the default),
-the board is positioned so that the white pawns move from the bottom to the
-top; if true, the black pawns move from the bottom to the top.
-In any case, the Flip menu option (see @ref{Options Menu})
-can be used to flip the board after
-the game starts.
-@item -title/-xtitle or -titleInWindow true/false
-@cindex title, option
-@cindex titleInWindow, option
-If this option is true, XBoard displays player names (for ICS
-games) and game file names (for @samp{Load Game}) inside its main
-window. If the option is false (the default), this information is
-displayed only in the window banner. You probably won't want to
-set this option unless the information is not showing up in the
-banner, as happens with a few X window managers.
-@item -buttons/-xbuttons or -showButtonBar True/False
-@cindex buttons, option
-@cindex showButtonBar, option
-If this option is False, xboard omits the [<<] [<] [P] [>] [>>] button
-bar from the window, allowing the message line to be wider.  You can
-still get the functions of these buttons using the menus or their keyboard
-shortcuts.  Default: true.
-@item -evalZoom factor
-@cindex evalZoom, option
-The score interval (-1,1) is blown up on the vertical axis of
-the Evaluation Graph by the given factor.
-Default: 1
-@item -evalThreshold n
-@cindex evalThreshold, option
-Score below n (centiPawn) are plotted as 0 in the Evaluation Graph.
-Default: 25
-@item -mono/-xmono or -monoMode true/false
-@cindex mono, option
-@cindex monoMode, option
-Determines whether XBoard displays its pieces and squares with
-two colors (true) or four (false). You shouldn't have to
-specify @code{monoMode}; XBoard will determine if it is necessary.
-@item -showTargetSquares true/false
-@cindex showTargetSquares, option
-Determines whether XBoard can highlight the squares a piece has
-legal moves to, when you grab that piece with the mouse.
-Default: false.
-@item -flashCount count
-@itemx -flashRate rate
-@itemx -flash/-xflash
-@cindex flashCount, option
-@cindex flashRate, option
-@cindex flash, option
-@cindex xflash, option
-These options enable flashing of pieces when they
-land on their destination square.
-@code{flashCount}
-tells XBoard how many times to flash a piece after it
-lands on its destination square.
-@code{flashRate}
-controls the rate of flashing (flashes/sec).
-Abbreviations:
-@code{flash}
-sets flashCount to 3.
-@code{xflash}
-sets flashCount to 0.
-Defaults:  flashCount=0 (no flashing), flashRate=5.
-@item -highlight/-xhighlight or -highlightLastMove true/false
-@cindex highlight, option
-@cindex highlightLastMove, option
-Sets the Highlight Last Move menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
-@item -highlightMoveWithArrow true/false
-@cindex highlight Arrow, option
-@cindex highlightMoveWithArrow, option
-Sets the Highlight with Arrow menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
-@item -blind/-xblind or -blindfold true/false
-@cindex blind, option
-@cindex blindfold, option
-Sets the Blindfold menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
-@item -periodic/-xperiodic or -periodicUpdates true/false
-@cindex periodic, option
-@cindex periodicUpdates, option
-Controls updating of current move andnode counts in analysis mode. Default: true.
-@item -fSAN
-@itemx -sSAN
-@cindex fSAN, option
-@cindex sSAN, option
-Causes the PV in thinking output of the mentioned engine to be converted 
-to SAN before it is further processed.
-Warning: this might lose engine output not understood by the parser,
-and uses a lot of CPU power.
-Default: the PV is displayed exactly as the engine produced it.
-@item -showEvalInMoveHistory true/false
-@cindex showEvalInMoveHistory, option
-Controls whether the evaluation scores and search depth of engine moves
-are displayed with the move in the move-history window.
-Default: true.
-@item -clockFont font
-@cindex clockFont, option
-@cindex Font, clock
-The font used for the clocks. If the option value is a pattern
-that does not specify the font size, XBoard tries to choose an
-appropriate font for the board size being used.
-Default Xaw: -*-helvetica-bold-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
-Default GTK: Sans Bold %d.
-@item -coordFont font
-@cindex coordFont, option
-@cindex Font, coordinates
-The font used for rank and file coordinate labels if @code{showCoords}
-is true. If the option value is a pattern that does not specify
-the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
-the board size being used.
-Default Xaw: -*-helvetica-bold-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
-Default GTK: Sans Bold %d.
-@item -messageFont font
-@cindex messageFont, option
-@cindex Font, message
-The font used for popup dialogs, menus, etc.
-If the option value is a pattern that does not specify
-the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
-the board size being used.
-Default Xaw: -*-helvetica-medium-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
-Default GTK: Sans Bold %d
-@item -tagsFont font
-@cindex tagsFont, option
-@cindex Font, tags
-The font used in the Edit Tags dialog.
-If the option value contains %d, XBoard will replace it by
-an appropriate font for the board size being used.
-(Only used in GTK build.)
-Default: Sans Normal %d.
-@item -commentFont font
-@cindex commentFont, option
-@cindex Font, comment
-The font used in the Edit Comment dialog.
-If the option value contains %d, XBoard will replace it by
-an appropriate font for the board size being used.
-(Only used in GTK build.)
-Default: Sans Normal %d.
-@item -icsFont font
-@cindex icsFont, option
-@cindex Font, ics
-The font used to display ICS output in the ICS  Chat window.
-As ICS output often contains tables aligned by spaces,
-a mono-space font is recommended here.
-If the option value contains %d, XBoard will replace it by
-an appropriate font for the board size being used.
-(Only used in GTK build.)
-Default: Monospace Normal %d.
-@item -moveHistoryFont font
-@cindex moveHistoryFont, option
-@cindex Font, moveHistory
-The font used in Move History and Engine Output windows.
-As these windows display mainly moves,
-one could use a figurine font here.
-If the option value contains %d, XBoard will replace it by
-an appropriate font for the board size being used.
-(Only used in GTK build.)
-Default: Sans Normal %d.
-@item -gameListFont font
-@cindex gameListFont, option
-@cindex Font, gameList
-The font used in the listbox of the Game List window.
-If the option value contains %d, XBoard will replace it by
-an appropriate font for the board size being used.
-(Only used in GTK build.)
-Default: Sans Bold %d.
-@item -fontSizeTolerance tol
-@cindex fontSizeTolerance, option
-In the font selection algorithm, a nonscalable font will be preferred
-over a scalable font if the nonscalable font's size differs
-by @code{tol} pixels
-or less from the desired size.  A value of -1 will force
-a scalable font to always be used if available; a value of 0 will
-use a nonscalable font only if it is exactly the right size; 
-a large value (say 1000) will force a nonscalable font to always be
-used if available.  Default: 4.
-@item -pid or -pieceImageDirectory dir
-@cindex pid, option
-@cindex pieceImageDirectory, option
-This options control what piece images xboard uses.
-XBoard will look in the specified directory for an image in png
-or svg format for every piece type, with names like BlackQueen.svg,
-WhiteKnight.svg etc.
-When neither of these is found (or no valid directory is specified)
-XBoard will first ty to use an image White/BlackTile.svg in that same
-directory, and if that is not present either
-use the svg piece that was installed with it
-(from the source-tree directory @samp{svg}).
-Both svg and png images will be scaled by XBoard to the required size,
-but the png pieces lose much in quality when scaled too much.
-Default: "".
-@item -inscriptions utf8string
-@cindex inscriptions, option
-The positions in the utf8string correspond to XBoard's piece types,
-and for each type a glyph can be defined.
-This glyph will then be rendered on top of the image for the piece.
-This is useful in combination with the White/BlackTile.svg images,
-which could be the image of a blank Shogi tile, for writing the
-kanji piece name on top of it on the fly.
-Default: "".
-
-@item -whitePieceColor color
-@itemx -blackPieceColor color
-@itemx -lightSquareColor color
-@itemx -darkSquareColor color
-@itemx -highlightSquareColor color
-@itemx -preoveHighlightColor color
-@itemx -lowTimeWarningColor color
-@cindex Colors
-@cindex whitePieceColor, option
-@cindex blackPieceColor, option
-@cindex lightSquareColor, option
-@cindex darkSquareColor, option
-@cindex highlightSquareColor, option
-@cindex premoveHighlightColor, option
-@cindex lowTimeWarningColor, option
-Colors to use for the pieces, squares, and square highlights.
-Defaults:
-
-@example
--whitePieceColor       #FFFFCC
--blackPieceColor       #202020
--lightSquareColor      #C8C365
--darkSquareColor       #77A26D
--highlightSquareColor  #FFFF00
--premoveHighlightColor #FF0000
--lowTimeWarningColor   #FF0000
-@end example
-
-On a grayscale monitor you might prefer:
-
-@example
--whitePieceColor       gray100
--blackPieceColor       gray0
--lightSquareColor      gray80
--darkSquareColor       gray60
--highlightSquareColor  gray100
--premoveHighlightColor gray70
--lowTimeWarningColor   gray70
-@end example
-
-The PieceColor options only work properly if the image files
-defining the pieces were pure black & white
-(possibly anti-aliased to produce gray scales
-and semi-transparancy),
-like the pieces images that come with the install.
-Their effect on colored pieces is undefined.
-The SquareColor option only have an effect
-when no board textures are used.
-@item -trueColors true/false
-@cindex trueColors, option
-When set, this option suppresses the effect  of the
-PieceColor options mentioned above.
-This is recommended for images that are already colored.
-@item -useBoardTexture true/false
-@itemx -liteBackTextureFile filename
-@itemx -darkBackTextureFile filename
-@cindex useBoardTexture, option
-@cindex liteBackTextureFile, option
-@cindex darkBackTextureFile, option
-Indicate the png image files to be used for drawing the board squares, 
-and if they should be used rather than using simple colors.
-The algorithm for cutting squares out of a given bitmap is such that
-the picture is perfectly reproduced when a bitmap the size of
-the complete board is given.
-If the filename ends in "-NxM.png", with integer N and M,
-it is assumed to contain a bitmap of a complete board of N files
-and M ranks, and XBoard will scale it to exactly match the
-current square size.
-If N=M=0 it scales the entire bitmap to the size of the board,
-irrespective of the number of files and ranks of the latter.
-Without any -NxM suffix textures are only blown up by an integer
-factor when they are smaller than the square size, or,
-when the name starts with "xq", too small to cover the
-complete Xiangqi board.
-Default: false and ""
-@item -drag/-xdrag or -animateDragging true/false
-@cindex drag, option
-@cindex animateDragging, option
-Sets the Animate Dragging menu option. @xref{Options Menu}.  Default: true.
-@item -animate/-xanimate or -animateMoving true/false
-@cindex animate, option
-@cindex animateMoving, option
-Sets the Animate Moving menu option. @xref{Options Menu}.  Default: true.
-@item -animateSpeed n
-@cindex -animateSpeed, option
-Number of milliseconds delay between each animation frame when Animate
-Moves is on.
-@item -autoDisplayComment true/false
-@itemx -autoDisplayTags true/false
-@cindex -autoDisplayComment, option
-@cindex -autoDisplayTags, option
-If set to true, these options cause the window with the move comments,
-and the window with PGN tags, respectively, to pop up automatically when
-such tags or comments are encountered during the replaying a stored or
-loaded game.  Default: true.
-@item -pasteSelection true/false
-@cindex -pasteSelection, option
-If this option is set to true, the Paste Position and Paste Game
-options paste from the currently selected text.  If false, they paste
-from the clipboard.  Default: false.
-@item -autoCopyPV true|false
-@cindex autoCopyPV, option
-When this option is set, the position displayed on the board when
-you terminate a PV walk 
-(initiated by a right-click on board or engine-output window)
-will be automatically put on the clipboard as FEN.
-Default: false.
-@item -dropMenu true|false
-@cindex dropMenu, option
-This option allows you to emulate old behavior, 
-where the right mouse button brings up the (now deprecated) drop menu 
-rather than displaying the position at the end of the principal variation. 
-Default: False.
-@item -pieceMenu true|false
-@cindex pieceMenu, option
-This option allows you to emulate old behavior, 
-where the right mouse button brings up the (now deprecated) piece menu
-in Edit Position mode.
-From this menu you can select the piece to put on the square you
-clicked to bring up the menu,
-or select items such as @kbd{clear board}.
-You can also @kbd{promote} or @kbd{demote} a clicked piece to convert
-it into an unorthodox piece that is not directly in the menu,
-or give the move to @kbd{black} or @kbd{white}.
-@item -variations true|false
-@cindex variations, option
-When this option is on, you can start new variations in Edit Game or
-Analyze mode by holding the Shift key down while entering a move.
-When it is off, the Shift key will be ignored.
-Default: False.
-@item -appendPV true|false
-@cindex appendPV, option
-When this option is on, a button 3 click left of a PV in the Engine
-Output window will play the first move of that PV in Analyze mode,
-or as many moves as you walk through it by moving the mouse.
-Default: False.
-@item -absoluteAnalysisScores true|false
-@cindex absoluteAnalysisScores, option
-When true, scores on the Engine Output window during analysis
-will be printed from the white point-of-view, rather than the
-side-to-move point-of-view.
-Default: False.
-@item -scoreWhite true|false
-@cindex scoreWhite, option
-When true, scores will always be printed from the white point-of-view, 
-rather than the side-to-move point-of-view.
-Default: False.
-@item -memoHeaders true|false
-@cindex memoHeaders, option
-When true, column headers will be displayed in the Engine Output window
-for the depth, score, time and nodes data.
-A button 3 click on these headers will hide or show the corresponding data.
-(Not intended for dynamic use, as already printed data of the current search
-will not be affected!)
-Defaul: False.
-@end table
-
-@node Adjudication Options
-@section Adjudication Options
-@cindex Options, adjudication
-@table @asis
-@item -adjudicateLossThreshold n
-@cindex adjudicateLossThreshold, option
-If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a loss 
-if both engines agree for a duration of 6 consecutive ply that the score 
-is below the given score threshold for that engine. Make sure the score 
-is interpreted properly by XBoard, 
-using @code{-firstScoreAbs} and @code{-secondScoreAbs} if needed. 
-Default: 0 (no adjudication)
-@item -adjudicateDrawMoves n
-@cindex adjudicateDrawMoves, option
-If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a draw 
-if after the given number of moves it was not yet decided. Default: 0 (no adjudication)
-@item -checkMates true/false
-@cindex checkMates, option
-If this option is set, XBoard detects all checkmates and stalemates, 
-and ends the game as soon as they occur. 
-Legality-testing must be switched on for this option to work.
-Default: true
-@item -testClaims true/false
-@cindex testClaims, option
-If this option is set, XBoard verifies all result claims made by engines, 
-and those who send false claims will forfeit the game because of it. 
-Legality-testing must be switched on for this option to work. Default: true
-@item -materialDraws true/false
-@cindex materialDraws, option
-If this option is set, XBoard adjudicates games as draws when there is 
-no sufficient material left to inflict a checkmate. 
-This applies to KBKB with like bishops (any number, actually), and to KBK, KNK and KK. 
-Legality-testing must be switched on for this option to work. Default: true
-@item -trivialDraws true/false
-@cindex trivialDraws, option
-If this option is set, XBoard adjudicates games as draws that cannot be 
-usually won without opponent cooperation. This applies to KBKB with unlike bishops, 
-and to KBKN, KNKN, KNNK, KRKR and KQKQ. The draw is called after 6 ply into these end-games, 
-to allow quick mates that can occur in some exceptional positions to be found by the engines. 
-KQKQ does not really belong in this category, and might be taken out in the future. 
-(When bitbase-based adjudications are implemented.) 
-Legality-testing must be on for this option to work. Default: false
-@item -ruleMoves n
-@cindex ruleMoves, option
-If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a draw after the given 
-number of consecutive reversible moves. Engine draw claims are always accepted after 50 moves, 
-irrespective of the given value of n.
-@item -repeatsToDraw n
-If the given value is non-zero, xboard adjudicates the game as a draw if a position 
-is repeated the given number of times. Engines draw claims are always accepted after 3 repeats, 
-(on the 3rd occurrence, actually), irrespective of the value of n. 
-Beware that positions that have different castling or en-passant rights do not count 
-as repeats, XBoard is fully e.p. and castling aware!
-@end table
-
-@node Install options
-@section Install options
-@cindex Options, install
-@table @asis
-@item --show-config parameter
-@cindex show-config, option
-When called with this option, XBoard will close immediately after printing the
-value of the indicated configuration parameter, or, when no parameter was given,
-after printing a list of all such parameters.
-Currently the only valid values for parameter are Datadir and Sysconfdir.
-This option can be used by install scripts for board themes
-to figure out where the currently active XBoard stores its data.
-@item -date timestamp
-@itemx -saveDate timestamp
-@cindex date, option
-@cindex saveDate, option
-These options specify an epoch as an integer number.
-The @code{saveDate} option is written by XBoard in the settings file every time the
-settings are saved, with the current time, so that later runs of XBoard can know this.
-The @code{date} option can be included in settings files to indicate when lines
-following it were added to those files.
-Some options will be ignored if the epoch specified by the latest @code{date} option
-predates the -saveDate setting (implying they must have been seen before).
-@item -autoInstall list
-@cindex autoInstall, option
-When the list is set to a non-empty string, XBoard will scan the
-operating system's plugin directory for engines supporting UCI
-and XBoard protocol at startup.
-When it finds an engine that was installed after it last saved
-its settings, a line to launch that engine (as per specs in
-the plugin file) is appended to the -firstChessProgramNames
-list of installed engines.
-In the future it will be possible to use the autoInstall list to limit
-this automatic adding of engines based on the chess variant they play.
-@item -addMasterOption string
-@cindex addMasterOption, option
-Adds the mentioned string as an additional line of XBoard's master settings file,
-after adding a line with a @code{date} option to timestamp it.
-Intended to add options of the 'install' type (see below) to the master file,
-which will then be processed by any XBoard that has not seen them since
-it last saved its settings.
-@item -autoClose
-@cindex autoClose, option
-The presence of this option cause XBoard to close immediately after processing
-all its options (from settings file and command line).
-Typically used from install scripts together with options that change XBoard's
-settings files, so that XBoard can be run in batch mode rather than interactively.
-@item -installEngine string
-@cindex installEngine, option
-Adds the given string as an additional line to the value of the
-@code{firstChessProgramNames} option when the -saveDate setting preceeds the -date setting.
-Intended for adding to the master settings file with the aid of -addMasterOption
-in the install script of engines, as a method for broadcasting the presence
-of a new engine to all users,
-which would then see it automatically registered with XBoard.
-Made obsolete by the advent of the plugin standard (see the @code{autoInstall} option),
-which broadcasts such presence in a non-XBoard-specific way
-by dropping *.eng files in a certain system directory.
-@item -installTheme string
-@cindex installTheme, option
-Adds the given string as an additional line to the value of the
--themeNames option when the -saveDate setting preceeds the -date setting.
-Intended for adding to the master settings file with the aid of -addMasterOption
-in the install script of board graphics themes,
-as a method for broadcasting the availability of a new theme to all users,
-who would then see the theme appear automatically in the listbox in the
-View Board menu dialog next time they run XBoard.
-@end table
-
-@node Other options
-@section Other options
-@cindex Options, miscellaneous
-@table @asis
-@item -ncp/-xncp or -noChessProgram true/false
-@cindex ncp, option
-@cindex noChessProgram, option
-If this option is true, XBoard acts as a passive chessboard; it
-does not start a chess engine at all. Turning on this option
-also turns off clockMode. Default: false.
-@item -viewer
-@itemx -viewerOptions string
-@cindex viewer, option
-@cindex viewerOptions, option
-Presence of the volatile option @code{viewer} on the command line
-will cause the value of the persistent option @code{viewerOptions}
-as stored in the settings file to be appended to the command line.
-The @code{view} option will be used by desktop associations with
-game or position file types, so that @code{viewerOptions} can be
-used to configure the exact mode XBoard will start in when it
-should act on such a file (e.g. in -ncp mode, or analyzing
-with your favorite engine). The options are also automatically
-appended when Board is invoked with a single argument not being
-an option name, which is then assumed to be the name of a
-@code{loadGameFile} or (when the name ends in .fen) a
-@code{loadPositionFile}.
-Default: "-ncp -engineOutputUp false -saveSettingsOnExit false".
-@item -tourneyOptions string
-@cindex tourneyOptions, option
-When XBoard is invoked with a single argument that is a file
-with .trn extension, it will assume this argument to be the value
-of a @code{tourneyFile} option,
-and append the value of the persistent option @code{tourneyOptions}
-as stored in the settings file to the command line.
-Thus the value of @code{tourneyOptions} can be
-used to configure XBoard to automatically start running a
-tournament when it should act on such a file.
-Default: "-ncp -mm -saveSettingsOnExit false".
-@item -mode or -initialMode modename
-@cindex mode, option
-@cindex initalMode, option
-If this option is given, XBoard selects the given modename
-from the Mode menu after starting and (if applicable) processing the
-loadGameFile or loadPositionFile option. Default: "" (no selection). 
-Other supported values are 
-MachineWhite, MachineBlack, TwoMachines, Analysis, 
-AnalyzeFile, EditGame, EditPosition, and Training.
-@item -variant varname
-@cindex variant, option
-Activates  (sometimes partial) support for playing chess variants
-against a local engine or editing variant games.  This flag is not
-needed in ICS mode.  Recognized variant names are:
-
-@example
-normal        Normal chess
-wildcastle    Shuffle chess, king can castle from d file
-nocastle      Shuffle chess, no castling allowed
-fischerandom  Fischer Random shuffle chess
-bughouse      Bughouse, ICC/FICS rules
-crazyhouse    Crazyhouse, ICC/FICS rules
-losers        Lose all pieces or get mated (ICC wild 17)
-suicide       Lose all pieces including king (FICS)
-giveaway      Try to have no legal moves (ICC wild 26)
-twokings      Weird ICC wild 9
-kriegspiel    Opponent's pieces are invisible
-atomic        Capturing piece explodes (ICC wild 27)
-3check        Win by giving check 3 times (ICC wild 25)
-shatranj      An ancient precursor of chess (ICC wild 28)
-xiangqi       Chinese Chess (on a 9x10 board)
-shogi         Japanese Chess (on a 9x9 board & piece drops) 
-capablanca    Capablanca Chess (10x8 board, with Archbishop 
-              and Chancellor pieces)
-gothic        similar, with a better initial position
-caparandom    An FRC-like version of Capablanca Chess (10x8) 
-janus         A game with two Archbishops (10x8 board)
-courier       Medieval intermediate between shatranj and 
-              modern Chess (on 12x8 board) 
-falcon        Patented 10x8 variant with two Falcon pieces
-berolina      Pawns capture straight ahead, and move diagonally 
-cylinder      Pieces wrap around the board edge
-knightmate    King moves as Knight, and vice versa 
-super         Superchess (shuffle variant with 4 exo-pieces)
-makruk        Thai Chess (shatranj-like, P promotes on 6th rank)
-asean         ASEAN Chess (a modernized version of Makruk)
-spartan       Spartan Chess (black has unorthodox pieces)
-great         Great Shatranj, a 10x8 variant without sliders
-grand         Grand Chess, on 10x10 with Capablanca pieces
-lion          Mighty-Lion Chess, with a multi-capturing Lion
-elven         Eleven Chess, with Lion and crowned sliders on 10x10
-chu           Chu Shogi, historic 12x12 variant with 2x46 pieces
-fairy         A catchall variant in which all piece types 
-              known to XBoard can participate (8x8)
-unknown       Catchall for other unknown variants
-@end example
-
-In the shuffle variants, XBoard does shuffle the pieces, although
-you can still do it by hand using Edit Position.  Some variants are
-supported only in ICS mode, including bughouse, and
-kriegspiel.
-Berolina and cylinder chess are only partially supported,
-and can only be played with legality testing off.
-
-Apart from these standard variants, engines can define variants
-of arbitrary names, briefing XBoard transparently on the rules
-for piece movement, board size and initial setup,
-so that they work nearly as well as fully-supported standard variants.
-(But obviously only while using that engine.)
-The user might have to alter the adjudication settings for some
-variants, however. E.g. it makes no sense to adjudicate a draw
-after 50 reversible moves in variants that have a 64-move rule,
-or no similar rule at all.
-
-Default: "normal". Except when the first engine gave an explicit list
-of variants it supports, and 'normal' is not amongst those.
-In that case the first variant the engine mentioned it did play will
-be chosen.
-@item -boardHeight N
-@cindex boardHeight, option
-Allows you to set a non-standard number of board ranks in any variant. 
-If the height is given as -1, the default height for the variant is used.
-Default: -1
-@item -boardWidth N
-@cindex boardWidth, option
-Allows you to set a non-standard number of board files in any variant. 
-If the width is given as -1, the default width for the variant is used. 
-With a non-standard width, the initial position will always be an empty board, 
-as the usual opening array will not fit.
-Default: -1
-@item -holdingsSize N
-@cindex holdingsSize, option
-Allows you to set a non-standard size for the holdings in any variant. 
-If the size is given as -1, the default holdings size for the variant is used. 
-The first N piece types will go into the holdings on capture, and you will be 
-able to drop them on the board in stead of making a normal move. If size equals 0, 
-there will be no holdings.
-Default: -1
-@item -defaultFrcPosition N
-@cindex defaultFrcPosition, option
-Specifies the number of the opening position in shuffle games like Chess960. 
-A value of -1 means the position is randomly generated by XBoard
-at the beginning of every game.
-Default: -1
-@item -pieceToCharTable string
-@cindex pieceToCharTable, option
-The characters that are used to represent the piece types XBoard knows in FEN 
-diagrams and SAN moves.
-You should not have to use this option often: each variant has its own default 
-setting for the piece representation in FEN, which should be sufficient in normal use.
-The string argument has to specify an even number of pieces 
-(or it will be ignored), as white and black pieces have to be given separately 
-(in that order). The last letter for each color will be the King. 
-The letters before that will be PNBRQ and then a whole host of fairy pieces 
-in an order that has not fully crystallized yet (currently FEACWMOHIJGDVLSU, 
-F=Ferz, Elephant, A=Archbishop, C=Chancellor, W=Wazir, M=Commoner, O=Cannon, 
-H=Nightrider). You should list at least all pieces that occur in the variant 
-you are playing. If you have fewer characters in the string than XBoard has
-pieces, the pieces not mentioned will get assigned a period,
-and will not be usable in the variant.
-You can also explicitly assign pieces a period, in which case they 
-will not be counted in deciding which captured pieces can go into the holdings.
-A tilde '~' as a piece name does mean this piece is used to represent a promoted 
-Pawn in crazyhouse-like games, i.e. on capture it turns back to a Pawn. 
-A '+' similarly indicates the piece is a shogi-style promoted piece, that should 
-revert to its non-promoted version on capture (rather than to a Pawn).
-By default the second 11 pieces known to XBoard are the promoted forms of the first 11.
-A piece specified by the character combination ^ plus letter will be assumed
-to be the promoted form of the piece indicated by that letter,
-and get a '+' assigned.
-To get around the limitation of the alphabet,
-piece IDs can also be 'dressed letters', i.e. a single letter
-(upper case for white, lower case for black)
-followed by a single quote or an exclamation point.
-Default: "" (meaning the default for the variant is used).
-@item -pieceNickNames string
-@cindex pieceNickNames, option
-The characters in the string are interpreted the same way as in the
-@code{pieceToCharTable} option. But on input, piece-ID letters are
-first looked up in the nicknames, and only if not defined there,
-in the normal pieceToCharTable. This allows you to have two letters
-designate the same piece, (e.g. N as an alternative to H for Horse
-in Xiangqi), to make reading of non-compliant notations easier.
-Default: ""
-@item -colorNickNames string
-@cindex colorNickNames, option
-The side-to-move field in a FEN will be first matched against the letters
-in the string (first character for white, second for black),
-before it is matched to the regular 'w' and 'b'.
-This makes it easier to read non-compliant FENs,
-which, say, use 'r' for white.
-Default: ""
-@item -debug/-xdebug or -debugMode true/false
-@cindex debug, option
-@cindex debugMode, option
-Turns on debugging printout.
-@item -debugFile filename or -nameOfDebugFile filename
-@cindex debugFile, option
-@cindex nameOfDebugFile, option
-Sets the name of the file to which XBoard saves debug information 
-(including all communication to and from the engines).
-A @kbd{%d} in the given file name (e.g. game%d.debug) will be replaced
-by the unique sequence number of a tournament game,
-so that the debug output of each game will be written on a separate file.
-@item -engineDebugOutput number
-@cindex engineDebugOutput, option
-Specifies how XBoard should handle unsolicited output from the engine, 
-with respect to saving it in the debug file. 
-The output is further (hopefully) ignored. 
-If number=0, XBoard refrains from writing such spurious output to the debug file. 
-If number=1, all engine output is written faithfully to the debug file. 
-If number=2, any protocol-violating line is prefixed with a '#' character, 
-as the engine itself should have done if it wanted to submit info for inclusion in the debug file.
-This option is provided for the benefit of applications that use the debug file 
-as a source of information, such as the broadcaster of live games TLCV / TLCS. 
-Such applications can be protected from spurious engine output that might otherwise confuse them.
-@item -rsh or -remoteShell shell-name
-@cindex rsh, option
-@cindex remoteShell, option
-Name of the command used to run programs remotely. The default
-is @file{rsh} or @file{remsh}, determined when XBoard is
-configured and compiled.
-@item -ruser or -remoteUser user-name
-@cindex ruser, option
-@cindex remoteUser, option
-User name on the remote system when running programs with the
-@code{remoteShell}. The default is your local user name.
-@item -userName username
-@cindex userName, option
-Name under which the Human player will be listed in the PGN file. 
-Default is the login name on your local computer.
-@item -delayBeforeQuit number
-@itemx -delayAfterQuit number
-@cindex delayBeforeQuit, option
-@cindex delayAfterQuit, option
-These options order pauses before and after sending the "quit" command to an engine that must be terminated.
-The pause between quit and the previous command is specified in milliseconds.
-The pause after quit is used to schedule a kill signal to be sent to the engine process after the
-number of specified seconds plus one.
-This signal is a different one as the terminiation signal described in the protocol specs
-which engines can suppress or ignore, and which is sent directly after the "quit" command.
-Setting @code{delayAfterQuit} to -1 will suppress sending of the kill signal.
-Default: 0
-@item -searchMode n
-@cindex searchMode, option
-The integer n encodes the mode for the @samp{find position} function.
-Default: 1 (= Exact position match)
-@item -eloThresholdBoth elo
-@itemx -eloThresholdAny elo
-@cindex eloThresholdBoth, option
-@cindex eloThresholdAny, option
-Defines a lower limit for the Elo rating, which has to be surpassed
-before a game will be considered when searching for a board position.
-Default: 0
-@item -dateThreshold year
-@cindex dateThreshold, option
-Only games not played before the given year will be considered when
-searching for a board position
-
-
-@end table
-
-@node Chess Servers
-@chapter Chess Servers
-@cindex ICS
-@cindex ICS, addresses
-@cindex Internet Chess Server
-An @dfn{Internet Chess Server}, or @dfn{ICS}, is a place on the
-Internet where people can get together to play chess, watch other
-people's games, or just chat.  You can use either @code{telnet} or a
-client program like XBoard to connect to the server.  There are
-thousands of registered users on the different ICS hosts, and it is
-not unusual to meet 200 on both chessclub.com and freechess.org.
-
-Most people can just type @kbd{xboard -ics} to start XBoard as an ICS
-client.  Invoking XBoard in this way connects you to the Internet
-Chess Club (ICC), a commercial ICS.  You can log in there as a guest
-even if you do not have a paid account.  To connect to the largest
-Free ICS (FICS), use the command @kbd{xboard -ics -icshost freechess.org}
-instead, or substitute a different host name to connect to your
-favorite ICS.
-For a full description of command-line options that control 
-the connection to ICS and change the default values of ICS options, see
-@ref{ICS options}.  
-
-While you are running XBoard as an ICS client,
-you use the terminal window that you started XBoard from
-as a place to type in commands and read information that is
-not available on the chessboard.
-
-The first time you need to use the terminal is to enter your login name
-and password, if you are a registered player. (You don't need to do
-this manually; the @code{icsLogon} option can do it for you.
-@pxref{ICS options}.)  If you are not registered, 
-enter @kbd{g} as your name, and the server will pick a
-unique guest name for you.
-
-Some useful ICS commands
-include
-@table @kbd
-@item help <topic>
-@cindex help, ICS command
-to get help on the given <topic>. To get a list of possible topics type
-@dfn{help} without topic.  Try the help command before you ask other
-people on the server for help.
-
-For example @kbd{help register} tells you how to become a registered
-ICS player.
-@item who <flags>
-@cindex who, ICS command
-to see a list of people who are logged on.  Administrators
-(people you should talk to if you have a problem) are marked
-with the character @samp{*}, an asterisk. The <flags> allow you to
-display only selected players: For example, @kbd{who of} shows a
-list of players who are interested in playing but do not have
-an opponent.
-@item games
-@cindex games, ICS command
-to see what games are being played
-@item match <player> [<mins>] [<inc>]
-to challenge another player to a game. Both opponents get <mins> minutes
-for the game, and <inc> seconds will be added after each move.
-If another player challenges you, the server asks if you want to
-accept the challenge; use the @kbd{accept} or @kbd{decline} commands
-to answer.
-@item accept
-@itemx decline
-@cindex accept, ICS command
-@cindex decline, ICS command
-to accept or decline another player's offer. 
-The offer may be to start a new game, or to agree to a 
-@kbd{draw}, @kbd{adjourn} or @kbd{abort} the current game. @xref{Action Menu}.
-
-If you have more than one pending offer (for example, if more than one player
-is challenging you, or if your opponent offers both a draw and to adjourn the
-game), you have to supply additional information, by typing something
-like @kbd{accept <player>}, @kbd{accept draw}, or @kbd{draw}.
-@item draw
-@itemx adjourn
-@itemx abort
-@cindex draw, ICS command
-@cindex adjourn, ICS command
-@cindex abort, ICS command
-asks your opponent to terminate a game by mutual agreement. Adjourned
-games can be continued later. 
-Your opponent can either @kbd{decline} your offer or accept it (by typing the
-same command or typing @kbd{accept}).  In some cases these commands work
-immediately, without asking your opponent to agree.  For example, you can
-abort the game unilaterally if your opponent is out of time, and you can claim
-a draw by repetition or the 50-move rule if available simply by typing 
-@kbd{draw}.
-@item finger <player>
-@cindex finger, ICS command
-to get information about the given <player>. (Default: yourself.)
-@item vars
-@cindex vars, ICS command
-to get a list of personal settings
-@item set <var> <value>
-@cindex set, ICS command
-to modify these settings
-@item observe <player>
-@cindex observe, ICS command
-to observe an ongoing game of the given <player>.
-@item examine
-@itemx oldmoves
-@cindex examine, ICS command
-@cindex oldmoves, ICS command
-to review a recently completed game
-@end table
-
-Some special XBoard features are activated when you are
-in examine mode on ICS.  See the descriptions of the menu commands
-@samp{Forward}, @samp{Backward}, @samp{Pause}, @samp{ICS Client}, 
-and @samp{Stop Examining} on the @ref{Edit Menu}, @ref{Mode Menu}, and
-@ref{Action Menu}.
-
-@node Firewalls
-@chapter Firewalls
-By default, XBoard communicates with an Internet Chess Server
-by opening a TCP socket directly from the machine it is running on
-to the ICS. If there is a firewall between your machine and the ICS,
-this won't work. Here are some recipes for getting around common
-kinds of firewalls using special options to XBoard.
-Important: See the paragraph in the below about extra echoes, in
-@ref{Limitations}.
-
-Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can telnet
-to a firewall host, log in, and then telnet from there to ICS.
-Let's say the firewall is called @samp{firewall.example.com}. Set
-command-line options as follows:
-
-@example
-xboard -ics -icshost firewall.example.com -icsport 23
-@end example
-@noindent
-Then when you run XBoard in ICS mode, you will be prompted
-to log in to the firewall host. This works because port 23 is the
-standard telnet login service. Do so, then telnet to ICS, using a
-command like @samp{telnet chessclub.com 5000}, or whatever command
-the firewall provides for telnetting to port 5000.
-
-If your firewall lets you telnet (or rlogin) to remote hosts but
-doesn't let you telnet to port 5000, you may be able to connect to the
-chess server on port 23 instead, which is the port the telnet program
-uses by default.  Some chess servers support this (including
-chessclub.com and freechess.org), while some do not.
-
-If your chess server does not allow connections on port 23 and your
-firewall does not allow you to connect to other ports, you may be able
-to connect by hopping through another host outside the firewall that
-you have an account on.  For instance, suppose you have a shell
-account at @samp{foo.edu}. Follow the recipe above, but instead of
-typing @samp{telnet chessclub.com 5000} to the firewall, type
-@samp{telnet foo.edu} (or @samp{rlogin foo.edu}), log in there, and
-then type @samp{telnet chessclub.com 5000}.
-
-Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can use rsh
-to run programs on a firewall host, and that host can telnet to ICS.
-Let's say the firewall is called @samp{rsh.example.com}. Set
-command-line options as follows:
-
-@example
-xboard -ics -gateway rsh.example.com -icshost chessclub.com
-@end example
-
-@noindent
-Then when you run XBoard in ICS mode, it will connect to
-the ICS by using @file{rsh} to run the command
-@samp{telnet chessclub.com 5000} on host @samp{rsh.example.com}.
-
-Suppose that you can telnet anywhere you want, but you have to
-run a special program called @file{ptelnet} to do so.
-
-First, we'll consider the easy case, in which
-@samp{ptelnet chessclub.com 5000} gets you to the chess server.
-In this case set command line options as follows:
-
-@example
-xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet
-@end example
-
-@noindent
-Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the
-command @samp{ptelnet chessclub.com 5000} to connect to the ICS.
-
-Next, suppose that @samp{ptelnet chessclub.com 5000} doesn't work;
-that is, your @file{ptelnet} program doesn't let you connect to
-alternative ports. As noted above, your chess server may allow you to
-connect on port 23 instead.  In that case, just add the option
-@samp{-icsport ""} to the above command.
-But if your chess server doesn't let you connect on port 23, you will have
-to find some other host outside the firewall and hop through it. For
-instance, suppose you have a shell account at @samp{foo.edu}. Set
-command line options as follows:
-
-@example
-xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet -icshost foo.edu -icsport ""
-@end example
-
-@noindent
-Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the
-command @samp{ptelnet foo.edu} to connect to your account at
-@samp{foo.edu}. Log in there, then type @samp{telnet chessclub.com 5000}.
-
-ICC timestamp and FICS timeseal do not work through some
-firewalls.  You can use them only if your firewall gives a clean TCP
-connection with a full 8-bit wide path.  If your firewall allows you
-to get out only by running a special telnet program, you can't use
-timestamp or timeseal across it.  But if you have access to a
-computer just outside your firewall, and you have much lower netlag
-when talking to that computer than to the ICS, it might be worthwhile
-running timestamp there.  Follow the instructions above for hopping
-through a host outside the firewall (foo.edu in the example),
-but run timestamp or timeseal on that host instead of telnet.
-
-Suppose that you have a SOCKS firewall that will give you a clean
-8-bit wide TCP connection to the chess server, but only after you
-authenticate yourself via the SOCKS protocol.  In that case, you could
-make a socksified version of XBoard and run that.  If you are using
-timestamp or timeseal, you will to socksify it, not XBoard; this may
-be difficult seeing that ICC and FICS do not provide source code for
-these programs.  Socksification is beyond the scope of this document,
-but see the SOCKS Web site at http://www.socks.permeo.com/.
-If you are missing SOCKS, try http://www.funbureau.com/.
-
-@node Environment
-@chapter Environment variables
-@cindex Environment variables
-@cindex CHESSDIR
-Game and position files are found in a directory named by the
-@code{CHESSDIR} environment variable. If this variable is not set, the
-current working directory is used. If @code{CHESSDIR} is set,
-XBoard actually changes its working directory to
-@code{$CHESSDIR}, so any files written by the chess engine
-will be placed there too.
-
-@node Limitations
-@chapter Limitations and known bugs
-@cindex Limitations
-@cindex Bugs
-There is no way for two people running copies of XBoard to play
-each other without going through an Internet Chess Server.
-
-Under some circumstances, your ICS password may be echoed when you log on.
-
-If you are connecting to the ICS by running telnet on an Internet
-provider or firewall host, you may find that each line you type is
-echoed back an extra time after you hit @key{Enter}. If your Internet
-provider is a Unix system, you can probably turn its echo off by
-typing @kbd{stty -echo} after you log in, and/or typing
-@key{^E}@key{Enter} (Ctrl+E followed by the Enter key) to the telnet
-program after you have logged into ICS.  It is a good idea to do this
-if you can, because the extra echo can occasionally confuse XBoard's
-parsing routines.
-
-The game parser recognizes only algebraic notation.
-
-Many of the following points used to be limitations in XBoard 4.2.7 and earlier, 
-but are now fixed:
-The internal move legality tester in XBoard 4.3.xx does look at the game history, 
-and is fully aware of castling or en-passant-capture rights. It permits castling with 
-the king on the d file because this is possible in some "wild 1" games on ICS. 
-The piece-drop menu does not check piece drops in bughouse to see if you actually hold 
-the piece you are trying to drop. But this way of dropping pieces should be considered 
-an obsolete feature, now that pieces can be dropped by dragging them from the holdings 
-to the board. Anyway, if you would attempt an illegal move when using a chess engine or the ICS, 
-XBoard will accept the error message that comes back, undo the move, and let you try another.
-FEN positions saved by XBoard do include correct information about whether castling or 
-en passant are legal, and also handle the 50-move counter.
-The mate detector does not understand that non-contact mate is not really mate in bughouse. 
-The only problem this causes while playing is minor: a "#" (mate indicator) character will 
-show up after a non-contact mating move in the move list. XBoard will not assume the game 
-is over at that point, not even when the option Detect Mates is on.
-Edit Game mode always uses the rules of the selected variant, 
-which can be a variant that uses piece drops.  
-You can load and edit games that contain piece drops. 
-The (obsolete) piece menus are not active, 
-but you can perform piece drops by dragging pieces from the holdings.
-Fischer Random castling is fully understood. 
-You can enter castlings by dragging the King on top of your Rook. 
-You can probably also play Fischer Random successfully on ICS by typing 
-castling moves into the ICS Interaction window.
-
-The menus may not work if your keyboard is in Caps Lock or Num Lock mode.
-This seems to be a problem with the Athena menu widget,
-not an XBoard bug.
-
-Also see the ToDo file included with the distribution for many other
-possible bugs, limitations, and ideas for improvement that have been
-suggested.
-@node Problems
-@chapter Reporting problems
-@cindex Bugs
-@cindex Bug reports
-@cindex Reporting bugs
-@cindex Problems
-@cindex Reporting problems
-
-You can report bugs and problems with XBoard using
-the bug tracker at @code{https://savannah.gnu.org/projects/xboard/}
-or by sending mail to @code{<bug-xboard@@gnu.org>}.  It can also
-be useful to report or discuss bugs in the WinBoard Forum at
-@code{http://www.open-aurec.com/wbforum/}, 
-WinBoard development section.
-
-Please use the @file{script} program to start a typescript, run 
-XBoard with the @samp{-debug} option, and include the typescript
-output in your message.
-Also tell us what kind of machine and what operating system version
-you are using.  The command @samp{uname -a} will often tell you this.
-
-If you improve XBoard, please send a message about your changes,
-and we will get in touch with you about merging them in
-to the main line of development.
-
-@node Contributors
-@chapter Authors and contributors
-@cindex Authors
-@cindex Contributors
-
-Chris Sears and Dan Sears wrote the original XBoard.  They were
-responsible for versions 1.0 through 1.2.  The color scheme was taken
-from Wayne Christopher's @code{XChess} program.
-
-Tim Mann was primarily responsible for XBoard versions 1.3 through
-4.2.7, and for WinBoard (a port of XBoard to Microsoft Win32) from its
-inception through version 4.2.7.
-
-John Chanak contributed the initial implementation of ICS mode.  Evan
-Welsh wrote @code{CMail}, and Patrick Surry helped in designing,
-testing, and documenting it.  Elmar Bartel contributed the new piece
-bitmaps introduced in version 3.2.  Jochen Wiedmann converted the
-documentation to texinfo.  Frank McIngvale added click/click moving,
-the Analysis modes, piece flashing, ZIICS import, and ICS text
-colorization to XBoard.  Hugh Fisher added animated piece movement to
-XBoard, and Henrik Gram added it to WinBoard.  Mark Williams
-contributed the initial (WinBoard-only) implementation of many new
-features added to both XBoard and WinBoard in version 4.1.0, including
-copy/paste, premove, icsAlarm, autoFlipView, training mode, auto
-raise, and blindfold.  Ben Nye contributed X copy/paste code for
-XBoard.
-
-In a fork from version 4.2.7, Alessandro Scotti added many elements to
-the user interface of WinBoard, including the board textures and
-font-based rendering, the evaluation-graph, move-history and
-engine-output window.  He was also responsible for adding the UCI
-support.
-
-H. G. Muller continued this fork of the project, producing version
-4.3.  He made WinBoard castling- and e.p.-aware, added variant support
-with adjustable board sizes, the crazyhouse holdings, and the fairy
-pieces.  In addition he added most of the adjudication options, made
-WinBoard more robust in dealing with buggy and crashing engines, and
-extended time control with a time-odds and node-count-based modes.
-Most of the options that initially were WinBoard only have now been
-back-ported to XBoard.
-
-Michel van den Bergh provided the code for reading Polyglot opening books.
-
-Meanwhile, some work continued on the GNU XBoard project maintained at
-savannah.gnu.org, but version 4.2.8 was never released.  Daniel
-Mehrmann was responsible for much of this work.
-
-Most recently, Arun Persaud worked with H. G. Muller to merge all
-the features of the never-released XBoard/WinBoard 4.2.8 of the GNU
-XBoard project and the never-released 4.3.16 from H. G.'s fork into a
-unified XBoard/WinBoard 4.4, which is now available both from the
-savannah.gnu.org web site and the WinBoard forum.
-
-@node CMail
-@chapter CMail
-@cindex cmail
-The @file{cmail} program can help you play chess by email with opponents of
-your choice using XBoard as an interface.
-
-You will usually run @file{cmail} without giving any options.
-
-@menu
-* CMail options::    Invoking CMail.
-* CMail game::       Starting a CMail game.
-* CMail answer::     Answering a move.
-* CMail multi::      Multiple games in one message.
-* CMail completion:: Completing a game.
-* CMail trouble::    Known CMail problems.
-@end menu
-
-@node CMail options
-@section CMail options
-@table @asis
-@item -h
-Displays @file{cmail} usage information.
-@item -c
-Shows the conditions of the GNU General Public License.
-@xref{Copying}.
-@item -w
-Shows the warranty notice of the GNU General Public License.
-@xref{Copying}.
-@item -v
-@itemx -xv
-Provides or inhibits verbose output from @file{cmail} and XBoard,
-useful for debugging. The
-@code{-xv}
-form also inhibits the cmail introduction message.
-@item -mail
-@itemx -xmail
-Invokes or inhibits the sending of a mail message containing the move.
-@item -xboard
-@itemx -xxboard
-Invokes or inhibits the running of XBoard on the game file.
-@item -reuse
-@itemx -xreuse
-Invokes or inhibits the reuse of an existing XBoard to display the
-current game.
-@item -remail
-Resends the last mail message for that game. This inhibits running
-XBoard.
-@item -game <name>
-The name of the game to be processed.
-@item -wgames <number>
-@itemx -bgames <number>
-@itemx -games <number>
-Number of games to start as White, as Black or in total. Default is 1 as
-white and none as black. If only one color is specified then none of the
-other color is assumed. If no color is specified then equal numbers of
-White and Black games are started, with the extra game being as White if an
-odd number of total games is specified.
-@item -me <short name>
-@itemx -opp <short name>
-A one-word alias for yourself or your opponent.
-@item -wname <full name>
-@itemx -bname <full name>
-@itemx -myname <full name>
-@itemx -oppname <full name>
-The full name of White, Black, yourself or your opponent.
-@item -wna <net address>
-@itemx -bna <net address>
-@itemx -na <net address>
-@itemx -oppna <net address>
-The email address of White, Black, yourself or your opponent.
-@item -dir <directory>
-The directory in which @file{cmail} keeps its files. This defaults to the
-environment variable @code{$CMAIL_DIR} or failing that, @code{$CHESSDIR},
-@file{$HOME/Chess} or @file{~/Chess}. It will be created if it does not exist.
-@item -arcdir <directory>
-The directory in which @file{cmail} archives completed games. Defaults to
-the environment variable @code{$CMAIL_ARCDIR} or, in its absence, the same
-directory as cmail keeps its working files (above).
-@item -mailprog <mail program>
-The program used by cmail to send email messages. This defaults to the
-environment variable @code{$CMAIL_MAILPROG} or failing that
-@file{/usr/ucb/Mail}, @file{/usr/ucb/mail} or @file{Mail}. You will need
-to set this variable if none of the above paths fit your system.
-@item -logFile <file>
-A file in which to dump verbose debugging messages that are invoked with
-the @samp{-v}
-option.
-@item -event <event>
-The PGN Event tag (default @samp{Email correspondence game}).
-@item -site <site>
-The PGN Site tag (default @samp{NET}).
-@item -round <round>
-The PGN Round tag (default @samp{-}, not applicable).
-@item -mode <mode>
-The PGN Mode tag (default @samp{EM}, Electronic Mail).
-@item Other options
-Any option flags not listed above are passed through to XBoard.
-Invoking XBoard through CMail changes the default values of two XBoard
-options: The default value for @samp{-noChessProgram} is changed to
-true; that is, by default no chess engine is started.  The default
-value for @samp{-timeDelay} is changed to 0; that is, by default
-XBoard immediately goes to the end of the game as played so far,
-rather than stepping through the moves one by one.  You can still set
-these options to whatever values you prefer by supplying them on
-CMail's command line.  @xref{Options}.
-@end table
-
-@node CMail game
-@section Starting a CMail Game
-Type @file{cmail} from a shell to start a game as white. After an opening
-message, you will be prompted for a game name, which is optional---if you
-simply press @key{Enter}, the game name will take the form
-@samp{you-VS-opponent}. You will next be prompted for the short name
-of your opponent. If you haven't played this person before, you will also
-be prompted for his/her email address. @file{cmail} will then invoke
-XBoard in the background. Make your first move and select
-@samp{Mail Move} from the @samp{File} menu. @xref{File Menu}. If all is well,
-@file{cmail} will mail a copy of the move to your opponent. If you select
-@samp{Exit} without having selected @samp{Mail Move} then no move will be
-made.
-
-@node CMail answer
-@section Answering a Move
-When you receive a message from an opponent containing a move in one of
-your games, simply pipe the message through @file{cmail}. In some mailers
-this is as simple as typing @kbd{| cmail} when viewing the message, while in
-others you may have to save the message to a file and do @kbd{cmail < file}
-at the command line. In either case @file{cmail} will display the game using
-XBoard. If you didn't exit XBoard when you made your first move
-then @file{cmail} will do its best to use the existing XBoard instead
-of starting a new one. As before, simply make a move and select
-@samp{Mail Move} from the @samp{File} menu. @xref{File Menu}. @file{cmail}
-will try to use the
-XBoard that was most recently used to display the current game. This
-means that many games can be in progress simultaneously, each with its own
-active XBoard.
-
-If you want to look at the history or explore a variation, go ahead, but
-you must return to the current position before XBoard will allow you
-to mail a move. If you edit the game's history you must select
-@samp{Reload Same Game} from the @samp{File} menu to get back to the original
-position, then make the move you want and select @samp{Mail Move}.
-As before, if you decide you aren't ready to make a move just yet you can
-either select @samp{Exit} without sending a move or just leave
-XBoard running until you are ready.
-
-@node CMail multi
-@section Multi-Game Messages
-
-It is possible to have a @file{cmail} message carry more than one game.
-This feature was implemented to handle IECG (International Email Chess
-Group) matches, where a match consists of one game as white and one as black,
-with moves transmitted simultaneously. In case there are more general uses,
-@file{cmail} itself places no limit on the number of black/white games
-contained in a message; however, XBoard does.
-
-@node CMail completion
-@section Completing a Game
-Because XBoard can detect checkmate and stalemate, @file{cmail}
-handles game termination sensibly. As well as resignation, the
-@samp{Action} menu allows draws to be offered and accepted for
-@file{cmail} games.
-
-For multi-game messages, only unfinished and just-finished games will be
-included in email messages. When all the games are finished, they are
-archived in the user's archive directory, and similarly in the opponent's
-when he or she pipes the final message through @file{cmail}. The archive
-file name includes the date the game was started.
-
-@node CMail trouble
-@section Known CMail Problems
-It's possible that a strange conjunction of conditions may occasionally
-mean that @file{cmail} has trouble reactivating an existing
-XBoard. If this should happen, simply trying it again should work.
-If not, remove the file that stores the XBoard's PID
-(@file{game.pid}) or use the @samp{-xreuse} option to force
-@file{cmail} to start a new XBoard.
-
-Versions of @file{cmail} after 2.16 no longer understand the old file format
-that XBoard used to use and so cannot be used to correspond with
-anyone using an older version.
-
-Versions of @file{cmail} older than 2.11 do not handle multi-game messages,
-so multi-game correspondence is not possible with opponents using an older
-version.
-
-@node Other programs
-@chapter Other programs you can use with XBoard
-@cindex Other programs
-
-Here are some other programs you can use with XBoard
-
-@menu
-* GNU Chess::        The GNU Chess engine.
-* Fairy-Max::        The Fairy-Max chess engine.
-* HoiChess::         The HoiChess chess engine.
-* Crafty::           The Crafty chess engine.
-@end menu
-
-@node GNU Chess
-@section GNU Chess
-
-The GNU Chess engine is available from:
-
-ftp://ftp.gnu.org/gnu/gnuchess/
-
-You can use XBoard to play a game against GNU Chess, or to
-interface GNU Chess to an ICS.
-
-@node Fairy-Max
-@section Fairy-Max
-
-Fairy-Max is a derivative from the once World's smallest Chess program micro-Max,
-which measures only about 100 lines of source code.
-The main difference with micro-Max is that Fairy-Max loads its move-generator
-tables from a file, so that the rules for piece movement can be easily configured
-to implement unorthodox pieces.
-Fairy-Max can therefore play a large number of variants, normal Chess being one of those.
-In addition it plays Knightmate, Capablanca and Gothic Chess, Shatranj, Courier Chess,
-Cylinder chess, Berolina Chess, while the user can easily define new variants.
-It can be obtained from:
-
-http://home.hccnet.nl/h.g.muller/dwnldpage.html
-
-@node HoiChess
-@section HoiChess
-
-HoiChess is a not-so-very-strong Chess engine, which comes with a derivative HoiXiangqi,
-able to play Chinese Chess. It can be obtained from the standard Linux repositories
-through:
-
-sudo apt-get install hoichess
-
-@node Crafty
-@section Crafty
-
-Crafty is a chess engine written by Bob Hyatt.
-You can use XBoard to play a game against Crafty, hook Crafty up
-to an ICS, or use Crafty to interactively analyze games and positions
-for you.
-
-Crafty is a strong, rapidly evolving chess program. This rapid
-pace of development is good, because it means Crafty is always
-getting better.  This can sometimes cause problems with
-backwards compatibility, but usually the latest version of Crafty
-will work well with the latest version of XBoard.
-Crafty can be obtained from its author's FTP site:
-ftp://ftp.cis.uab.edu/hyatt/.
-
-To use Crafty with XBoard, give the -fcp and -fd options as follows, where
-<crafty's directory> is the directory in which you installed Crafty
-and placed its book and other support files.
-
-@ifnottex
-@node Copyright
-@unnumbered Copyright
-@include copyright.texi
-@end ifnottex
-
-@node Copying
-@unnumbered GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
-@include gpl.texinfo
-
-@c noman
-@node Index
-@unnumbered Index
-
-@printindex cp
-@contents
-@c end noman
-
-@bye