Redo Game List with generic popup
[xboard.git] / xgamelist.c
index 0f0b53e..50367b1 100644 (file)
@@ -76,29 +76,16 @@ extern char *getenv();
 #endif
 
 #include "common.h"
-#include "frontend.h"
 #include "backend.h"
 #include "xboard.h"
 #include "xgamelist.h"
-#include "gettext.h"
-
-#ifdef ENABLE_NLS
-# define  _(s) gettext (s)
-# define N_(s) gettext_noop (s)
-#else
-# define  _(s) (s)
-# define N_(s)  s
-#endif
+#include "dialogs.h"
 
 
-void SetFocus P((Widget w, XtPointer data, XEvent *event, Boolean *b));
-
-static Widget filterText;
-static char filterString[MSG_SIZ];
-static int listLength, wins, losses, draws, page;
-
 char gameListTranslations[] =
-  "<Btn1Down>: LoadSelectedProc(100) Set() \n \
+  "<Btn4Down>: WheelProc(-3) \n \
+   <Btn5Down>: WheelProc(3) \n \
+   <Btn1Down>: LoadSelectedProc(100) Set() \n \
    <Btn1Up>(2): LoadSelectedProc(0) \n \
    <Key>Home: LoadSelectedProc(-2) \n \
    <Key>End: LoadSelectedProc(2) \n \
@@ -108,577 +95,24 @@ char gameListTranslations[] =
    <Key>Down: LoadSelectedProc(1) \n \
    <Key>Left: LoadSelectedProc(-1) \n \
    <Key>Right: LoadSelectedProc(1) \n \
+   <Key>Prior: LoadSelectedProc(-4) \n \
+   <Key>Next: LoadSelectedProc(4) \n \
    <Key>Return: LoadSelectedProc(0) \n";
 char filterTranslations[] =
   "<Key>Return: SetFilterProc() \n";
 
-char *dummyList[] = { N_("no games matched your request"), NULL };
-
-typedef struct {
-    Widget shell;
-    Position x, y;
-    Dimension w, h;
-    Boolean up;
-    FILE *fp;
-    char *filename;
-    char **strings;
-} GameListClosure;
-static GameListClosure *glc = NULL;
-
-Widget
-GameListCreate (char *name, XtCallbackProc callback, XtPointer client_data)
-{
-    Arg args[16];
-    Widget shell, form, viewport, listwidg, layout, label;
-    Widget b_load, b_loadprev, b_loadnext, b_close, b_filter;
-    Dimension fw_width;
-    int j;
-    GameListClosure *glc = (GameListClosure *) client_data;
-
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNwidth, &fw_width);  j++;
-    XtGetValues(formWidget, args, j);
-
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNresizable, True);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNallowShellResize, True);  j++;
-#if TOPLEVEL
-    shell = gameListShell =
-      XtCreatePopupShell(name, topLevelShellWidgetClass,
-                        shellWidget, args, j);
-#else
-    shell = gameListShell =
-      XtCreatePopupShell(name, transientShellWidgetClass,
-                        shellWidget, args, j);
-#endif
-    layout =
-      XtCreateManagedWidget(layoutName, formWidgetClass, shell,
-                           layoutArgs, XtNumber(layoutArgs));
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNborderWidth, 0); j++;
-    form =
-      XtCreateManagedWidget("form", formWidgetClass, layout, args, j);
-
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNtop, XtChainTop);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNbottom, XtChainBottom);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNleft, XtChainLeft);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNright, XtChainRight);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNresizable, False);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNwidth, fw_width);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNallowVert, True); j++;
-    viewport =
-      XtCreateManagedWidget("viewport", viewportWidgetClass, form, args, j);
-
-    j = 0;
-//    XtSetArg(args[j], XtNlist, glc->strings);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNdefaultColumns, 1);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNforceColumns, True);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNverticalList, True);  j++;
-    listwidg =
-      XtCreateManagedWidget("list", listWidgetClass, viewport, args, j);
-    XawListHighlight(listwidg, 0);
-    XtOverrideTranslations(listwidg,
-                         XtParseTranslationTable(gameListTranslations));
-
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNfromVert, viewport);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNtop, XtChainBottom); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNbottom, XtChainBottom); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNleft, XtChainLeft); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNright, XtChainLeft); j++;
-    b_load =
-      XtCreateManagedWidget(_("thresholds"), commandWidgetClass, form, args, j);
-    XtAddCallback(b_load, XtNcallback, callback, client_data);
-
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNfromVert, viewport);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNfromHoriz, b_load);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNtop, XtChainBottom); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNbottom, XtChainBottom); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNleft, XtChainLeft); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNright, XtChainLeft); j++;
-    b_loadprev =
-      XtCreateManagedWidget(_("find position"), commandWidgetClass, form, args, j);
-    XtAddCallback(b_loadprev, XtNcallback, callback, client_data);
-#if 1
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNfromVert, viewport);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNfromHoriz, b_loadprev);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNtop, XtChainBottom); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNbottom, XtChainBottom); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNleft, XtChainLeft); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNright, XtChainLeft); j++;
-    b_loadnext =
-      XtCreateManagedWidget(_("next"), commandWidgetClass, form, args, j);
-    XtAddCallback(b_loadnext, XtNcallback, callback, client_data);
-#else
-    b_loadnext = b_loadprev;
-#endif
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNfromVert, viewport);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNfromHoriz, b_loadnext);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNtop, XtChainBottom); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNbottom, XtChainBottom); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNleft, XtChainLeft); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNright, XtChainLeft); j++;
-    b_close =
-      XtCreateManagedWidget(_("close"), commandWidgetClass, form, args, j);
-    XtAddCallback(b_close, XtNcallback, callback, client_data);
-
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNfromVert, viewport);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNfromHoriz, b_close);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNtop, XtChainBottom); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNbottom, XtChainBottom); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNleft, XtChainLeft); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNright, XtChainLeft); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNborderWidth, 0); j++;
-    label =
-      XtCreateManagedWidget(_("Filter:"), labelWidgetClass, form, args, j);
-
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNfromVert, viewport);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNfromHoriz, label);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNtop, XtChainBottom); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNbottom, XtChainBottom); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNleft, XtChainLeft); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNright, XtChainRight); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNwidth, fw_width - 275 - squareSize); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNstring, filterString);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNdisplayCaret, False);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNresizable, True);  j++;
-//    XtSetArg(args[j], XtNwidth, bw_width);  j++; /*force wider than buttons*/
-    /* !!Work around an apparent bug in XFree86 4.0.1 (X11R6.4.3) */
-    XtSetArg(args[j], XtNeditType, XawtextEdit);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNuseStringInPlace, False);  j++;
-    filterText =
-      XtCreateManagedWidget(_("filtertext"), asciiTextWidgetClass, form, args, j);
-    XtAddEventHandler(filterText, ButtonPressMask, False, SetFocus, (XtPointer) shell);
-    XtOverrideTranslations(filterText,
-                         XtParseTranslationTable(filterTranslations));
-
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNfromVert, viewport);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNfromHoriz, filterText);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNtop, XtChainBottom); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNbottom, XtChainBottom); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNleft, XtChainRight); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNright, XtChainRight); j++;
-    b_filter =
-      XtCreateManagedWidget(_("apply"), commandWidgetClass, form, args, j);
-    XtAddCallback(b_filter, XtNcallback, callback, client_data);
-
-
-    if(wpGameList.width > 0) {
-       glc->x = wpGameList.x;
-       glc->y = wpGameList.y;
-       glc->w = wpGameList.width;
-       glc->h = wpGameList.height;
-    }
-
-    if (glc->x == -1) {
-       Position y1;
-       Dimension h1;
-       int xx, yy;
-       Window junk;
-
-       j = 0;
-       XtSetArg(args[j], XtNheight, &h1); j++;
-       XtSetArg(args[j], XtNy, &y1); j++;
-       XtGetValues(boardWidget, args, j);
-       glc->w = fw_width * 3/4;
-       glc->h = squareSize * 3;
-
-       XSync(xDisplay, False);
-#ifdef NOTDEF
-       /* This code seems to tickle an X bug if it is executed too soon
-          after xboard starts up.  The coordinates get transformed as if
-          the main window was positioned at (0, 0).
-       */
-       XtTranslateCoords(shellWidget, (fw_width - glc->w) / 2,
-                         y1 + (h1 - glc->h + appData.borderYoffset) / 2,
-                         &glc->x, &glc->y);
-#else /*!NOTDEF*/
-        XTranslateCoordinates(xDisplay, XtWindow(shellWidget),
-                             RootWindowOfScreen(XtScreen(shellWidget)),
-                             (fw_width - glc->w) / 2,
-                             y1 + (h1 - glc->h + appData.borderYoffset) / 2,
-                             &xx, &yy, &junk);
-       glc->x = xx;
-       glc->y = yy;
-#endif /*!NOTDEF*/
-       if (glc->y < 0) glc->y = 0; /*avoid positioning top offscreen*/
-    }
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNheight, glc->h);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNwidth, glc->w);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNx, glc->x - appData.borderXoffset);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNy, glc->y - appData.borderYoffset);  j++;
-    XtSetValues(shell, args, j);
-
-    XtRealizeWidget(shell);
-    CatchDeleteWindow(shell, "GameListPopDown");
-    XtSetKeyboardFocus(shell, listwidg);
-
-    return shell;
-}
-
-extern int soughtCounts[];
-extern Board soughtBoard;
-
-static int
-GameListPrepare (int byPos)
-{   // [HGM] filter: put in separate routine, to make callable from call-back
-    int nstrings;
-    ListGame *lg;
-    char **st, *line;
-    TimeMark t, t2;
-
-    GetTimeMark(&t);
-    if(st = glc->strings) while(*st) free(*st++);
-    nstrings = ((ListGame *) gameList.tailPred)->number;
-    glc->strings = (char **) malloc((nstrings + 1) * sizeof(char *));
-    st = glc->strings;
-    lg = (ListGame *) gameList.head;
-    listLength = wins = losses = draws = 0;
-    if(byPos) InitSearch();
-    while (nstrings--) {
-       int pos = -1;
-       line = GameListLine(lg->number, &lg->gameInfo);
-       if((filterString[0] == NULLCHAR || SearchPattern( line, filterString )) && (!byPos || (pos=GameContainsPosition(glc->fp, lg)) >= 0) ) {
-            *st++ = line; // [HGM] filter: make adding line conditional.
-           listLength++;
-            if( lg->gameInfo.result == WhiteWins ) wins++; else
-            if( lg->gameInfo.result == BlackWins ) losses++; else
-            if( lg->gameInfo.result == GameIsDrawn ) draws++;
-       }
-       if(lg->number % 2000 == 0) {
-           char buf[MSG_SIZ];
-           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Scanning through games (%d)"), lg->number);
-           DisplayTitle(buf);
-       }
-       lg->position = pos;
-       lg = (ListGame *) lg->node.succ;
-     }
-GetTimeMark(&t2);printf("GameListPrepare %ld msec\n", SubtractTimeMarks(&t2,&t));
-     DisplayTitle("XBoard");
-    *st = NULL;
-    return listLength;
-}
-
-static char *list[1003];
-int listEnd;
-
-static void
-GameListReplace (int page)
-{
-  // filter: put in separate routine, to make callable from call-back
-  Widget listwidg;
-  Arg arg;
-  char buf[MSG_SIZ], *p, **st=list;
-  int i;
-
-  if(page) *st++ = _("previous page"); else if(listLength > 1000) *st++ = "";
-  for(i=0; i<1000; i++) if( !(*st++ = glc->strings[page+i]) ) { st--; break; }
-  listEnd = st - list;
-  if(page + 1000 <= listLength) *st++ = _("next page");
-  *st = NULL;
-
-  listwidg = XtNameToWidget(glc->shell, "*form.viewport.list");
-  XtSetArg(arg, XtNlist, listLength ? list : dummyList); // empty list displays message
-  XawListChange(listwidg, list, 0, 0, True);
-  XtSetValues(listwidg, &arg, 1);
-  XawListHighlight(listwidg, 0);
-  snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s - %d/%d games (%d-%d-%d)"), glc->filename, listLength, ((ListGame *) gameList.tailPred)->number, wins, losses, draws);
-  XtSetArg(arg, XtNtitle, buf);
-  XtSetValues(glc->shell, &arg, 1);
-}
-
-void
-GameListCallback (Widget w, XtPointer client_data, XtPointer call_data)
-{
-    String name;
-    Arg args[16];
-    int j;
-    Widget listwidg;
-    GameListClosure *glc = (GameListClosure *) client_data;
-    XawListReturnStruct *rs;
-    int index;
-
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNlabel, &name);  j++;
-    XtGetValues(w, args, j);
-
-    if (strcmp(name, _("close")) == 0) {
-       GameListPopDown();
-       return;
-    }
-    if (strcmp(name, _("thresholds")) == 0) {
-       LoadOptionsProc();
-       return;
-    }
-    listwidg = XtNameToWidget(glc->shell, "*form.viewport.list");
-    rs = XawListShowCurrent(listwidg);
-    if (strcmp(name, _("load")) == 0) {
-       index = rs->list_index;
-       if (index < 0) {
-           DisplayError(_("No game selected"), 0);
-           return;
-       }
-    } else if (strcmp(name, _("next")) == 0) {
-       index = rs->list_index + 1;
-       if (index >= listLength || !list[index]) {
-           DisplayError(_("Can't go forward any further"), 0);
-           return;
-       }
-       XawListHighlight(listwidg, index);
-    } else if (strcmp(name, _("prev")) == 0) {
-       index = rs->list_index - 1;
-       if (index < 0) {
-           DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
-           return;
-       }
-       XawListHighlight(listwidg, index);
-    } else if (strcmp(name, _("apply")) == 0 ||
-               strcmp(name, _("find position")) == 0) {
-        String text;
-        j = 0;
-        XtSetArg(args[j], XtNstring, &text);  j++;
-       XtGetValues(filterText, args, j);
-        safeStrCpy(filterString, text, sizeof(filterString)/sizeof(filterString[0]));
-       XawListHighlight(listwidg, 0);
-        GameListPrepare(strcmp(name, _("find position")) == 0); GameListReplace(0);
-        return;
-    }
-#if 1
-    index = atoi(list[index])-1; // [HGM] filter: read true index from sequence nr of line
-    if (cmailMsgLoaded) {
-       CmailLoadGame(glc->fp, index + 1, glc->filename, True);
-    } else {
-       LoadGame(glc->fp, index + 1, glc->filename, True);
-    }
-#else
-    printf("This code should have been unreachable. Please report bug!\n");
-#endif
-}
-
-void
-GameListPopUp (FILE *fp, char *filename)
-{
-    Arg args[16];
-    int j;
-    char **st;
-
-    if (glc == NULL) {
-       glc = (GameListClosure *) calloc(1, sizeof(GameListClosure));
-       glc->x = glc->y = -1;
-       glc->filename = NULL;
-       glc->shell = NULL;
-    }
-
-    GameListPrepare(False); // [HGM] filter: code put in separate routine
-
-    glc->fp = fp;
-
-    if (glc->filename != NULL) free(glc->filename);
-    glc->filename = StrSave(filename);
-
-    if (glc->shell == NULL) {
-       glc->shell = GameListCreate(filename, GameListCallback, glc);
-    } else {
-       j = 0;
-       XtSetArg(args[j], XtNiconName, (XtArgVal) filename);  j++;
-//     XtSetArg(args[j], XtNtitle, (XtArgVal) filename);  j++;
-       XtSetValues(glc->shell, args, j);
-    }
-    page = 0;
-    GameListReplace(0); // [HGM] filter: code put in separate routine, and also called to set title
-
-    XtPopup(glc->shell, XtGrabNone);
-    glc->up = True;
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNleftBitmap, xMarkPixmap); j++;
-    XtSetValues(XtNameToWidget(menuBarWidget, "menuView.Show Game List"),
-               args, j);
-}
-
-void
-GameListDestroy ()
-{
-    if (glc == NULL) return;
-    GameListPopDown();
-    if (glc->strings != NULL) {
-       char **st;
-       st = glc->strings;
-       while (*st) {
-           free(*st++);
-       }
-       free(glc->strings);
-    }
-    free(glc);
-    glc = NULL;
-}
-
-void
-ShowGameListProc ()
-{
-    Arg args[16];
-    int j;
-
-    if (glc == NULL) {
-       DisplayError(_("There is no game list"), 0);
-       return;
-    }
-    if (glc->up) {
-       GameListPopDown();
-       return;
-    }
-    XtPopup(glc->shell, XtGrabNone);
-    glc->up = True;
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNleftBitmap, xMarkPixmap); j++;
-    XtSetValues(XtNameToWidget(menuBarWidget, "menuView.Show Game List"),
-               args, j);
-    GameListHighlight(lastLoadGameNumber);
-}
 
 void
 LoadSelectedProc (Widget w, XEvent *event, String *prms, Cardinal *nprms)
 {
-    Widget listwidg;
-    XawListReturnStruct *rs;
-    int index, direction = atoi(prms[0]);
-printf("action(%d)\n",direction);
-    if (glc == NULL || listLength == 0) return;
-    listwidg = XtNameToWidget(glc->shell, "*form.viewport.list");
-    if(direction == 100) { XtSetKeyboardFocus(glc->shell, listwidg); return; }
-    rs = XawListShowCurrent(listwidg);
-    index = rs->list_index;
-    if (index < 0) return;
-    if(page && index == 0) {
-        page -= 1000;
-        if(page < 0) page = 0; // safety
-        GameListReplace(page);
-       return;
-    }
-    if(index == 1001) {
-        page += 1000;
-        GameListReplace(page);
-       return;
-    }
-
-    if(direction != 0) {
-       int doLoad = abs(direction) > 2;
-       if(doLoad) direction /= 3;
-       index += direction;
-       if(direction == -2) index = 0;
-       if(direction == 2) index = listEnd-1;
-       if(index < 0 || index >= listEnd) return;
-       XawListHighlight(listwidg, index);
-       if(!doLoad) return;
-    }
-    index = atoi(list[index])-1; // [HGM] filter: read true index from sequence nr of line
-    if (cmailMsgLoaded) {
-       CmailLoadGame(glc->fp, index + 1, glc->filename, True);
-    } else {
-       LoadGame(glc->fp, index + 1, glc->filename, True);
-       XSync(xDisplay, False);
-       XSetInputFocus(xDisplay, XtWindow(boardWidget), RevertToPointerRoot, CurrentTime);
-    }
+    if(GameListClicks(atoi(prms[0]))) return; // if no game loaded, no focus transfer
+    XSync(xDisplay, False);
+    XSetInputFocus(xDisplay, XtWindow(boardWidget), RevertToPointerRoot, CurrentTime);
 }
 
 void
 SetFilterProc (Widget w, XEvent *event, String *prms, Cardinal *nprms)
 {
-       Arg args[16];
-        String name;
-       Widget list;
-        int j = 0;
-        XtSetArg(args[j], XtNstring, &name);  j++;
-       XtGetValues(filterText, args, j);
-        safeStrCpy(filterString, name, sizeof(filterString)/sizeof(filterString[0]));
-        GameListPrepare(False); GameListReplace(0);
-       list = XtNameToWidget(glc->shell, "*form.viewport.list");
-       XawListHighlight(list, 0);
-        j = 0;
-       XtSetArg(args[j], XtNdisplayCaret, False); j++;
-       XtSetValues(filterText, args, j);
-       XtSetKeyboardFocus(glc->shell, list);
-}
-
-void
-GameListPopDown ()
-{
-    Arg args[16];
-    int j;
-
-    if (glc == NULL) return;
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNx, &glc->x); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNy, &glc->y); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNheight, &glc->h); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNwidth, &glc->w); j++;
-    XtGetValues(glc->shell, args, j);
-    wpGameList.x = glc->x - 4;
-    wpGameList.y = glc->y - 23;
-    wpGameList.width = glc->w;
-    wpGameList.height = glc->h;
-    XtPopdown(glc->shell);
-    XtSetKeyboardFocus(shellWidget, formWidget);
-    glc->up = False;
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNleftBitmap, None); j++;
-    XtSetValues(XtNameToWidget(menuBarWidget, "menuView.Show Game List"),
-               args, j);
-}
-
-void
-GameListHighlight (int index)
-{
-    Widget listwidg;
-    int i=0; char **st;
-    if (glc == NULL || !glc->up) return;
-    listwidg = XtNameToWidget(glc->shell, "*form.viewport.list");
-    st = list;
-    while(*st && atoi(*st)<index) st++,i++;
-    XawListHighlight(listwidg, i);
-}
-
-Boolean
-GameListIsUp ()
-{
-    return glc && glc->up;
-}
-
-int
-SaveGameListAsText (FILE *f)
-{
-    ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
-    int nItem;
-
-    if( !glc || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
-      DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
-        return False;
-    }
-
-    /* Copy the list into the global memory block */
-    if( f != NULL ) {
-        lg = (ListGame *) gameList.head;
-
-        for (nItem = 0; nItem < ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
-            char * st = GameListLineFull(lg->number, &lg->gameInfo);
-           char *line = GameListLine(lg->number, &lg->gameInfo);
-           if(filterString[0] == NULLCHAR || SearchPattern( line, filterString ) )
-                   fprintf( f, "%s\n", st );
-           free(st); free(line);
-            lg = (ListGame *) lg->node.succ;
-        }
-
-        fclose(f);
-       return True;
-    }
-    return False;
+    SetFilter();
 }