Transfer most available gtk-xt code to xoptions.c
[xboard.git] / xgamelist.c
index 4f4812e..b2f5ade 100644 (file)
@@ -1,29 +1,24 @@
 /*
  * xgamelist.c -- Game list window, part of X front end for XBoard
- * $Id: xgamelist.c,v 2.1 2003/10/27 19:21:00 mann Exp $
  *
- * Copyright 1995 Free Software Foundation, Inc.
- *
- * The following terms apply to the enhanced version of XBoard distributed
- * by the Free Software Foundation:
+ * Copyright 1995, 2009, 2010, 2011, 2012 Free Software Foundation, Inc.
  * ------------------------------------------------------------------------
- * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *
+ * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
- * (at your option) any later version.
+ * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
+ * your option) any later version.
  *
- * This program is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
- * GNU General Public License for more details.
+ * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
+ * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
+ * General Public License for more details.
  *
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
- * along with this program; if not, write to the Free Software
- * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
- * ------------------------------------------------------------------------
+ * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
  *
- * See the file ChangeLog for a revision history.
- */
+ *------------------------------------------------------------------------
+ ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
 
 #include "config.h"
 
@@ -48,423 +43,48 @@ extern char *getenv();
 # include <unistd.h>
 #endif
 
-#include <X11/Intrinsic.h>
-#include <X11/StringDefs.h>
-#include <X11/Shell.h>
-#include <X11/cursorfont.h>
-#if USE_XAW3D
-#include <X11/Xaw3d/Dialog.h>
-#include <X11/Xaw3d/Form.h>
-#include <X11/Xaw3d/List.h>
-#include <X11/Xaw3d/Label.h>
-#include <X11/Xaw3d/SimpleMenu.h>
-#include <X11/Xaw3d/SmeBSB.h>
-#include <X11/Xaw3d/SmeLine.h>
-#include <X11/Xaw3d/Box.h>
-#include <X11/Xaw3d/MenuButton.h>
-#include <X11/Xaw3d/Text.h>
-#include <X11/Xaw3d/AsciiText.h>
-#include <X11/Xaw3d/Viewport.h>
-#else
-#include <X11/Xaw/Dialog.h>
-#include <X11/Xaw/Form.h>
-#include <X11/Xaw/List.h>
-#include <X11/Xaw/Label.h>
-#include <X11/Xaw/SimpleMenu.h>
-#include <X11/Xaw/SmeBSB.h>
-#include <X11/Xaw/SmeLine.h>
-#include <X11/Xaw/Box.h>
-#include <X11/Xaw/MenuButton.h>
-#include <X11/Xaw/Text.h>
-#include <X11/Xaw/AsciiText.h>
-#include <X11/Xaw/Viewport.h>
-#endif
+#include <gtk/gtk.h>
 
 #include "common.h"
-#include "frontend.h"
 #include "backend.h"
 #include "xboard.h"
 #include "xgamelist.h"
+#include "dialogs.h"
 
-extern Widget formWidget, shellWidget, boardWidget, menuBarWidget;
-extern Display *xDisplay;
-extern int squareSize;
-extern Pixmap xMarkPixmap;
-extern char *layoutName;
 
 char gameListTranslations[] =
-  "<Btn1Up>(2): LoadSelectedProc() \n \
-   <Key>Return: LoadSelectedProc() \n";
-
-typedef struct {
-    Widget shell;
-    Position x, y;
-    Dimension w, h;
-    Boolean up;
-    FILE *fp;
-    char *filename;
-    char **strings;
-} GameListClosure;
-
-static Arg layoutArgs[] = {
-    { XtNborderWidth, 0 },
-    { XtNdefaultDistance, 0 }
-};
-
-Widget
-GameListCreate(name, callback, client_data)
-     char *name;
-     XtCallbackProc callback;
-     XtPointer client_data;
-{
-    Arg args[16];
-    Widget shell, form, viewport, listwidg, layout;
-    Widget b_load, b_loadprev, b_loadnext, b_close;
-    Dimension fw_width;
-    int j;
-    GameListClosure *glc = (GameListClosure *) client_data;
-
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNwidth, &fw_width);  j++;
-    XtGetValues(formWidget, args, j);
-
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNresizable, True);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNallowShellResize, True);  j++;
-#if TOPLEVEL
-    shell =
-      XtCreatePopupShell(name, topLevelShellWidgetClass,
-                        shellWidget, args, j);
-#else
-    shell =
-      XtCreatePopupShell(name, transientShellWidgetClass,
-                        shellWidget, args, j);
-#endif
-    layout =
-      XtCreateManagedWidget(layoutName, formWidgetClass, shell,
-                           layoutArgs, XtNumber(layoutArgs));
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNborderWidth, 0); j++;
-    form =
-      XtCreateManagedWidget("form", formWidgetClass, layout, args, j);
-
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNtop, XtChainTop);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNbottom, XtChainBottom);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNleft, XtChainLeft);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNright, XtChainRight);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNresizable, False);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNwidth, fw_width);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNallowVert, True); j++;
-    viewport =
-      XtCreateManagedWidget("viewport", viewportWidgetClass, form, args, j);
-
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNlist, glc->strings);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNdefaultColumns, 1);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNforceColumns, True);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNverticalList, True);  j++;
-    listwidg = 
-      XtCreateManagedWidget("list", listWidgetClass, viewport, args, j);
-    XawListHighlight(listwidg, 0);
-    XtAugmentTranslations(listwidg,
-                         XtParseTranslationTable(gameListTranslations));
-
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNfromVert, viewport);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNtop, XtChainBottom); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNbottom, XtChainBottom); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNleft, XtChainLeft); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNright, XtChainLeft); j++;
-    b_load =
-      XtCreateManagedWidget("load", commandWidgetClass, form, args, j);
-    XtAddCallback(b_load, XtNcallback, callback, client_data);
-
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNfromVert, viewport);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNfromHoriz, b_load);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNtop, XtChainBottom); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNbottom, XtChainBottom); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNleft, XtChainLeft); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNright, XtChainLeft); j++;
-    b_loadprev =
-      XtCreateManagedWidget("prev", commandWidgetClass, form, args, j);
-    XtAddCallback(b_loadprev, XtNcallback, callback, client_data);
-
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNfromVert, viewport);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNfromHoriz, b_loadprev);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNtop, XtChainBottom); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNbottom, XtChainBottom); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNleft, XtChainLeft); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNright, XtChainLeft); j++;
-    b_loadnext =
-      XtCreateManagedWidget("next", commandWidgetClass, form, args, j);
-    XtAddCallback(b_loadnext, XtNcallback, callback, client_data);
-
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNfromVert, viewport);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNfromHoriz, b_loadnext);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNtop, XtChainBottom); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNbottom, XtChainBottom); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNleft, XtChainLeft); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNright, XtChainLeft); j++;
-    b_close =
-      XtCreateManagedWidget("close", commandWidgetClass, form, args, j);
-    XtAddCallback(b_close, XtNcallback, callback, client_data);
-
-    if (glc->x == -1) {
-       Position y1;
-       Dimension h1;
-       int xx, yy;
-       Window junk;
-
-       j = 0;
-       XtSetArg(args[j], XtNheight, &h1); j++;
-       XtSetArg(args[j], XtNy, &y1); j++;
-       XtGetValues(boardWidget, args, j);
-       glc->w = fw_width * 3/4;
-       glc->h = squareSize * 3;
-
-       XSync(xDisplay, False);
-#ifdef NOTDEF
-       /* This code seems to tickle an X bug if it is executed too soon
-          after xboard starts up.  The coordinates get transformed as if
-          the main window was positioned at (0, 0).
-       */
-       XtTranslateCoords(shellWidget, (fw_width - glc->w) / 2,
-                         y1 + (h1 - glc->h + appData.borderYoffset) / 2,
-                         &glc->x, &glc->y);
-#else /*!NOTDEF*/
-        XTranslateCoordinates(xDisplay, XtWindow(shellWidget),
-                             RootWindowOfScreen(XtScreen(shellWidget)),
-                             (fw_width - glc->w) / 2,
-                             y1 + (h1 - glc->h + appData.borderYoffset) / 2,
-                             &xx, &yy, &junk);
-       glc->x = xx;
-       glc->y = yy;
-#endif /*!NOTDEF*/
-       if (glc->y < 0) glc->y = 0; /*avoid positioning top offscreen*/
-    }
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNheight, glc->h);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNwidth, glc->w);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNx, glc->x - appData.borderXoffset);  j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNy, glc->y - appData.borderYoffset);  j++;
-    XtSetValues(shell, args, j);
-
-    XtRealizeWidget(shell);
-    CatchDeleteWindow(shell, "GameListPopDown");
-
-    return shell;
-}
-
+  "<Btn4Down>: WheelProc(-3) \n \
+   <Btn5Down>: WheelProc(3) \n \
+   <Btn1Down>: LoadSelectedProc(100) Set() \n \
+   <Btn1Up>(2): LoadSelectedProc(0) \n \
+   <Key>Home: LoadSelectedProc(-2) \n \
+   <Key>End: LoadSelectedProc(2) \n \
+   Ctrl<Key>Up: LoadSelectedProc(-3) \n \
+   Ctrl<Key>Down: LoadSelectedProc(3) \n \
+   <Key>Up: LoadSelectedProc(-1) \n \
+   <Key>Down: LoadSelectedProc(1) \n \
+   <Key>Left: LoadSelectedProc(-1) \n \
+   <Key>Right: LoadSelectedProc(1) \n \
+   <Key>Prior: LoadSelectedProc(-4) \n \
+   <Key>Next: LoadSelectedProc(4) \n \
+   <Key>Return: LoadSelectedProc(0) \n";
+char filterTranslations[] =
+  "<Key>Return: SetFilterProc() \n";
+
+
+#ifdef TODO_GTK
 void
-GameListCallback(w, client_data, call_data)
-     Widget w;
-     XtPointer client_data, call_data;
+LoadSelectedProc (Widget w, XEvent *event, String *prms, Cardinal *nprms)
 {
-    String name;
-    Arg args[16];
-    int j;
-    Widget listwidg;
-    GameListClosure *glc = (GameListClosure *) client_data;
-    XawListReturnStruct *rs;
-    int index;
-
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNlabel, &name);  j++;
-    XtGetValues(w, args, j);
-
-    if (strcmp(name, "close") == 0) {
-       GameListPopDown();
-       return;
-    }
-    listwidg = XtNameToWidget(glc->shell, "*form.viewport.list");
-    rs = XawListShowCurrent(listwidg);
-    if (strcmp(name, "load") == 0) {
-       index = rs->list_index;
-       if (index < 0) {
-           DisplayError("No game selected", 0);
-           return;
-       }
-    } else if (strcmp(name, "next") == 0) {
-       index = rs->list_index + 1;
-       if (index >= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number) {
-           DisplayError("Can't go forward any further", 0);
-           return;
-       }
-       XawListHighlight(listwidg, index);
-    } else if (strcmp(name, "prev") == 0) {
-       index = rs->list_index - 1;
-       if (index < 0) {
-           DisplayError("Can't back up any further", 0);
-           return;
-       }
-       XawListHighlight(listwidg, index);
-    }
-    if (cmailMsgLoaded) {
-       CmailLoadGame(glc->fp, index + 1, glc->filename, True);
-    } else {
-       LoadGame(glc->fp, index + 1, glc->filename, True);
-    }
+    if(GameListClicks(atoi(prms[0]))) return; // if no game loaded, no focus transfer
+    XSync(xDisplay, False);
+    XSetInputFocus(xDisplay, XtWindow(boardWidget), RevertToPointerRoot, CurrentTime);
 }
 
-static GameListClosure *glc = NULL;
-
 void
-GameListPopUp(fp, filename)
-     FILE *fp;
-     char *filename;
+SetFilterProc (Widget w, XEvent *event, String *prms, Cardinal *nprms)
 {
-    Arg args[16];
-    int j, nstrings;
-    Widget listwidg;
-    ListGame *lg;
-    char **st;
-
-    if (glc == NULL) {
-       glc = (GameListClosure *) calloc(1, sizeof(GameListClosure));
-       glc->x = glc->y = -1;
-    }
-
-    if (glc->strings != NULL) {
-       st = glc->strings;
-       while (*st) {
-           free(*st++);
-       }
-       free(glc->strings);
-    }
-
-    nstrings = ((ListGame *) gameList.tailPred)->number;
-    glc->strings = (char **) malloc((nstrings + 1) * sizeof(char *));
-    st = glc->strings;
-    lg = (ListGame *) gameList.head;
-    while (nstrings--) {
-       *st++ = GameListLine(lg->number, &lg->gameInfo);
-       lg = (ListGame *) lg->node.succ;
-     }
-    *st = NULL;
-
-    glc->fp = fp;
-
-    if (glc->filename != NULL) free(glc->filename);
-    glc->filename = StrSave(filename);
-
-    if (glc->shell == NULL) {
-       glc->shell = GameListCreate(filename, GameListCallback, glc); 
-    } else {
-       listwidg = XtNameToWidget(glc->shell, "*form.viewport.list");
-       XawListChange(listwidg, glc->strings, 0, 0, True);
-       XawListHighlight(listwidg, 0);
-       j = 0;
-       XtSetArg(args[j], XtNiconName, (XtArgVal) filename);  j++;
-       XtSetArg(args[j], XtNtitle, (XtArgVal) filename);  j++;
-       XtSetValues(glc->shell, args, j);
-    }
-
-    XtPopup(glc->shell, XtGrabNone);
-    glc->up = True;
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNleftBitmap, xMarkPixmap); j++;
-    XtSetValues(XtNameToWidget(menuBarWidget, "menuMode.Show Game List"),
-               args, j);
-}
-
-void
-GameListDestroy()
-{
-    if (glc == NULL) return;
-    GameListPopDown();
-    if (glc->strings != NULL) {
-       char **st;
-       st = glc->strings;
-       while (*st) {
-           free(*st++);
-       }
-       free(glc->strings);
-    }
-    free(glc);
-    glc = NULL;
-}
-
-void
-ShowGameListProc(w, event, prms, nprms)
-     Widget w;
-     XEvent *event;
-     String *prms;
-     Cardinal *nprms;
-{
-    Arg args[16];
-    int j;
-
-    if (glc == NULL) {
-       DisplayError("There is no game list", 0);
-       return;
-    }
-    if (glc->up) {
-       GameListPopDown();
-       return;
-    }
-    XtPopup(glc->shell, XtGrabNone);
-    glc->up = True;
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNleftBitmap, xMarkPixmap); j++;
-    XtSetValues(XtNameToWidget(menuBarWidget, "menuMode.Show Game List"),
-               args, j);
-}
-
-void
-LoadSelectedProc(w, event, prms, nprms)
-     Widget w;
-     XEvent *event;
-     String *prms;
-     Cardinal *nprms;
-{
-    Widget listwidg;
-    XawListReturnStruct *rs;
-    int index;
-
-    if (glc == NULL) return;
-    listwidg = XtNameToWidget(glc->shell, "*form.viewport.list");
-    rs = XawListShowCurrent(listwidg);
-    index = rs->list_index;
-    if (index < 0) return;
-    if (cmailMsgLoaded) {
-       CmailLoadGame(glc->fp, index + 1, glc->filename, True);
-    } else {
-       LoadGame(glc->fp, index + 1, glc->filename, True);
-    }
-}
-
-void
-GameListPopDown()
-{
-    Arg args[16];
-    int j;
-
-    if (glc == NULL) return;
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNx, &glc->x); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNy, &glc->y); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNheight, &glc->h); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNwidth, &glc->w); j++;
-    XtGetValues(glc->shell, args, j);
-    XtPopdown(glc->shell);
-    XtSetKeyboardFocus(shellWidget, formWidget);
-    glc->up = False;
-    j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNleftBitmap, None); j++;
-    XtSetValues(XtNameToWidget(menuBarWidget, "menuMode.Show Game List"),
-               args, j);
+    SetFilter();
 }
+#endif
 
-void
-GameListHighlight(index)
-     int index;
-{
-    Widget listwidg;
-    if (glc == NULL || !glc->up) return;
-    listwidg = XtNameToWidget(glc->shell, "*form.viewport.list");
-    XawListHighlight(listwidg, index - 1);
-}