Updated copyright notice to 2012
[xboard.git] / xgamelist.c
index 4f86718..ecdc915 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
  * xgamelist.c -- Game list window, part of X front end for XBoard
  *
- * Copyright 1995, 2009, 2010, 2011 Free Software Foundation, Inc.
+ * Copyright 1995, 2009, 2010, 2011, 2012 Free Software Foundation, Inc.
  * ------------------------------------------------------------------------
  *
  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
@@ -95,12 +95,14 @@ void SetFocus P((Widget w, XtPointer data, XEvent *event, Boolean *b));
 
 static Widget filterText;
 static char filterString[MSG_SIZ];
-static int listLength;
+static int listLength, wins, losses, draws, page;
 
 char gameListTranslations[] =
   "<Btn1Up>(2): LoadSelectedProc(0) \n \
    <Key>Home: LoadSelectedProc(-2) \n \
    <Key>End: LoadSelectedProc(2) \n \
+   Ctrl<Key>Up: LoadSelectedProc(-3) \n \
+   Ctrl<Key>Down: LoadSelectedProc(3) \n \
    <Key>Up: LoadSelectedProc(-1) \n \
    <Key>Down: LoadSelectedProc(1) \n \
    <Key>Left: LoadSelectedProc(-1) \n \
@@ -109,6 +111,8 @@ char gameListTranslations[] =
 char filterTranslations[] =
   "<Key>Return: SetFilterProc() \n";
 
+char *dummyList[] = { N_("no games matched your request"), NULL };
+
 typedef struct {
     Widget shell;
     Position x, y;
@@ -169,7 +173,7 @@ GameListCreate(name, callback, client_data)
       XtCreateManagedWidget("viewport", viewportWidgetClass, form, args, j);
 
     j = 0;
-    XtSetArg(args[j], XtNlist, glc->strings);  j++;
+//    XtSetArg(args[j], XtNlist, glc->strings);  j++;
     XtSetArg(args[j], XtNdefaultColumns, 1);  j++;
     XtSetArg(args[j], XtNforceColumns, True);  j++;
     XtSetArg(args[j], XtNverticalList, True);  j++;
@@ -186,7 +190,7 @@ GameListCreate(name, callback, client_data)
     XtSetArg(args[j], XtNleft, XtChainLeft); j++;
     XtSetArg(args[j], XtNright, XtChainLeft); j++;
     b_load =
-      XtCreateManagedWidget(_("load"), commandWidgetClass, form, args, j);
+      XtCreateManagedWidget(_("thresholds"), commandWidgetClass, form, args, j);
     XtAddCallback(b_load, XtNcallback, callback, client_data);
 
     j = 0;
@@ -197,9 +201,9 @@ GameListCreate(name, callback, client_data)
     XtSetArg(args[j], XtNleft, XtChainLeft); j++;
     XtSetArg(args[j], XtNright, XtChainLeft); j++;
     b_loadprev =
-      XtCreateManagedWidget(_("prev"), commandWidgetClass, form, args, j);
+      XtCreateManagedWidget(_("find position"), commandWidgetClass, form, args, j);
     XtAddCallback(b_loadprev, XtNcallback, callback, client_data);
-
+#if 1
     j = 0;
     XtSetArg(args[j], XtNfromVert, viewport);  j++;
     XtSetArg(args[j], XtNfromHoriz, b_loadprev);  j++;
@@ -210,7 +214,9 @@ GameListCreate(name, callback, client_data)
     b_loadnext =
       XtCreateManagedWidget(_("next"), commandWidgetClass, form, args, j);
     XtAddCallback(b_loadnext, XtNcallback, callback, client_data);
-
+#else
+    b_loadnext = b_loadprev;
+#endif
     j = 0;
     XtSetArg(args[j], XtNfromVert, viewport);  j++;
     XtSetArg(args[j], XtNfromHoriz, b_loadnext);  j++;
@@ -240,7 +246,7 @@ GameListCreate(name, callback, client_data)
     XtSetArg(args[j], XtNbottom, XtChainBottom); j++;
     XtSetArg(args[j], XtNleft, XtChainLeft); j++;
     XtSetArg(args[j], XtNright, XtChainRight); j++;
-    XtSetArg(args[j], XtNwidth, fw_width - 225 - squareSize); j++;
+    XtSetArg(args[j], XtNwidth, fw_width - 275 - squareSize); j++;
     XtSetArg(args[j], XtNstring, filterString);  j++;
     XtSetArg(args[j], XtNdisplayCaret, False);  j++;
     XtSetArg(args[j], XtNresizable, True);  j++;
@@ -320,39 +326,75 @@ GameListCreate(name, callback, client_data)
     return shell;
 }
 
+extern int soughtCounts[];
+extern Board soughtBoard;
+
 static int
-GameListPrepare()
+GameListPrepare(int byPos)
 {   // [HGM] filter: put in separate routine, to make callable from call-back
     int nstrings;
     ListGame *lg;
     char **st, *line;
+    TimeMark t, t2;
 
+    GetTimeMark(&t);
+    if(st = glc->strings) while(*st) free(*st++);
     nstrings = ((ListGame *) gameList.tailPred)->number;
     glc->strings = (char **) malloc((nstrings + 1) * sizeof(char *));
     st = glc->strings;
     lg = (ListGame *) gameList.head;
-    listLength = 0;
+    listLength = wins = losses = draws = 0;
+    if(byPos) InitSearch();
     while (nstrings--) {
+       int pos = -1;
        line = GameListLine(lg->number, &lg->gameInfo);
-       if(filterString[0] == NULLCHAR || SearchPattern( line, filterString ) ) {
-           *st++ = line; // [HGM] filter: make adding line conditional
+       if((filterString[0] == NULLCHAR || SearchPattern( line, filterString )) && (!byPos || (pos=GameContainsPosition(glc->fp, lg)) >= 0) ) {
+            *st++ = line; // [HGM] filter: make adding line conditional.
            listLength++;
+            if( lg->gameInfo.result == WhiteWins ) wins++; else
+            if( lg->gameInfo.result == BlackWins ) losses++; else
+            if( lg->gameInfo.result == GameIsDrawn ) draws++;
        }
+       if(lg->number % 2000 == 0) {
+           char buf[MSG_SIZ];
+           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Scanning through games (%d)"), lg->number);
+           DisplayTitle(buf);
+       }
+       lg->position = pos;
        lg = (ListGame *) lg->node.succ;
      }
+GetTimeMark(&t2);printf("GameListPrepare %ld msec\n", SubtractTimeMarks(&t2,&t));
+     DisplayTitle("XBoard");
     *st = NULL;
     return listLength;
 }
 
+static char *list[1003];
+int listEnd;
+
 static void
-GameListReplace()
+GameListReplace(int page)
 {
   // filter: put in separate routine, to make callable from call-back
   Widget listwidg;
+  Arg arg;
+  char buf[MSG_SIZ], *p, **st=list;
+  int i;
+
+  if(page) *st++ = _("previous page"); else if(listLength > 1000) *st++ = "";
+  for(i=0; i<1000; i++) if( !(*st++ = glc->strings[page+i]) ) { st--; break; }
+  listEnd = st - list;
+  if(page + 1000 <= listLength) *st++ = _("next page");
+  *st = NULL;
 
   listwidg = XtNameToWidget(glc->shell, "*form.viewport.list");
-  XawListChange(listwidg, glc->strings, 0, 0, True);
+  XtSetArg(arg, XtNlist, listLength ? list : dummyList); // empty list displays message
+  XawListChange(listwidg, list, 0, 0, True);
+  XtSetValues(listwidg, &arg, 1);
   XawListHighlight(listwidg, 0);
+  snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s - %d/%d games (%d-%d-%d)"), glc->filename, listLength, ((ListGame *) gameList.tailPred)->number, wins, losses, draws);
+  XtSetArg(arg, XtNtitle, buf);
+  XtSetValues(glc->shell, &arg, 1);
 }
 
 void
@@ -376,6 +418,10 @@ GameListCallback(w, client_data, call_data)
        GameListPopDown();
        return;
     }
+    if (strcmp(name, _("thresholds")) == 0) {
+       LoadOptionsProc();
+       return;
+    }
     listwidg = XtNameToWidget(glc->shell, "*form.viewport.list");
     rs = XawListShowCurrent(listwidg);
     if (strcmp(name, _("load")) == 0) {
@@ -386,7 +432,7 @@ GameListCallback(w, client_data, call_data)
        }
     } else if (strcmp(name, _("next")) == 0) {
        index = rs->list_index + 1;
-       if (index >= listLength) {
+       if (index >= listLength || !list[index]) {
            DisplayError(_("Can't go forward any further"), 0);
            return;
        }
@@ -398,22 +444,27 @@ GameListCallback(w, client_data, call_data)
            return;
        }
        XawListHighlight(listwidg, index);
-    } else if (strcmp(name, _("apply")) == 0) {
-        String name;
+    } else if (strcmp(name, _("apply")) == 0 ||
+               strcmp(name, _("find position")) == 0) {
+        String text;
         j = 0;
-        XtSetArg(args[j], XtNstring, &name);  j++;
+        XtSetArg(args[j], XtNstring, &text);  j++;
        XtGetValues(filterText, args, j);
-        safeStrCpy(filterString, name, sizeof(filterString)/sizeof(filterString[0]));
+        safeStrCpy(filterString, text, sizeof(filterString)/sizeof(filterString[0]));
        XawListHighlight(listwidg, 0);
-        if(GameListPrepare()) GameListReplace(); // crashes on empty list...
+        GameListPrepare(strcmp(name, _("find position")) == 0); GameListReplace(0);
         return;
     }
-    index = atoi(glc->strings[index])-1; // [HGM] filter: read true index from sequence nr of line
+#if 1
+    index = atoi(list[index])-1; // [HGM] filter: read true index from sequence nr of line
     if (cmailMsgLoaded) {
        CmailLoadGame(glc->fp, index + 1, glc->filename, True);
     } else {
        LoadGame(glc->fp, index + 1, glc->filename, True);
     }
+#else
+    printf("This code should have been unreachable. Please report bug!\n");
+#endif
 }
 
 void
@@ -428,33 +479,27 @@ GameListPopUp(fp, filename)
     if (glc == NULL) {
        glc = (GameListClosure *) calloc(1, sizeof(GameListClosure));
        glc->x = glc->y = -1;
+       glc->filename = NULL;
+       glc->shell = NULL;
     }
 
-    if (glc->strings != NULL) {
-       st = glc->strings;
-       while (*st) {
-           free(*st++);
-       }
-       free(glc->strings);
-    }
-
-    GameListPrepare(); // [HGM] filter: code put in separate routine
+    GameListPrepare(False); // [HGM] filter: code put in separate routine
 
     glc->fp = fp;
 
     if (glc->filename != NULL) free(glc->filename);
     glc->filename = StrSave(filename);
 
-
     if (glc->shell == NULL) {
        glc->shell = GameListCreate(filename, GameListCallback, glc);
     } else {
-        GameListReplace(); // [HGM] filter: code put in separate routine
        j = 0;
        XtSetArg(args[j], XtNiconName, (XtArgVal) filename);  j++;
-       XtSetArg(args[j], XtNtitle, (XtArgVal) filename);  j++;
+//     XtSetArg(args[j], XtNtitle, (XtArgVal) filename);  j++;
        XtSetValues(glc->shell, args, j);
     }
+    page = 0;
+    GameListReplace(0); // [HGM] filter: code put in separate routine, and also called to set title
 
     XtPopup(glc->shell, XtGrabNone);
     glc->up = True;
@@ -519,24 +564,40 @@ LoadSelectedProc(w, event, prms, nprms)
     XawListReturnStruct *rs;
     int index, direction = atoi(prms[0]);
 
-    if (glc == NULL) return;
+    if (glc == NULL || listLength == 0) return;
     listwidg = XtNameToWidget(glc->shell, "*form.viewport.list");
     rs = XawListShowCurrent(listwidg);
     index = rs->list_index;
     if (index < 0) return;
+    if(page && index == 0) {
+        page -= 1000;
+        if(page < 0) page = 0; // safety
+        GameListReplace(page);
+       return;
+    }
+    if(index == 1001) {
+        page += 1000;
+        GameListReplace(page);
+       return;
+    }
+
     if(direction != 0) {
+       int doLoad = abs(direction) > 2;
+       if(doLoad) direction /= 3;
        index += direction;
        if(direction == -2) index = 0;
-       if(direction == 2) index = listLength-1;
-       if(index < 0 || index >= listLength) return;
+       if(direction == 2) index = listEnd-1;
+       if(index < 0 || index >= listEnd) return;
        XawListHighlight(listwidg, index);
-       return;
+       if(!doLoad) return;
     }
-    index = atoi(glc->strings[index])-1; // [HGM] filter: read true index from sequence nr of line
+    index = atoi(list[index])-1; // [HGM] filter: read true index from sequence nr of line
     if (cmailMsgLoaded) {
        CmailLoadGame(glc->fp, index + 1, glc->filename, True);
     } else {
        LoadGame(glc->fp, index + 1, glc->filename, True);
+       XSync(xDisplay, False);
+       XSetInputFocus(xDisplay, XtWindow(boardWidget), RevertToPointerRoot, CurrentTime);
     }
 }
 
@@ -554,7 +615,7 @@ SetFilterProc(w, event, prms, nprms)
         XtSetArg(args[j], XtNstring, &name);  j++;
        XtGetValues(filterText, args, j);
         safeStrCpy(filterString, name, sizeof(filterString)/sizeof(filterString[0]));
-        if(GameListPrepare()) GameListReplace(); // crashes on empty list...
+        GameListPrepare(False); GameListReplace(0);
        list = XtNameToWidget(glc->shell, "*form.viewport.list");
        XawListHighlight(list, 0);
         j = 0;
@@ -597,7 +658,7 @@ GameListHighlight(index)
     int i=0; char **st;
     if (glc == NULL || !glc->up) return;
     listwidg = XtNameToWidget(glc->shell, "*form.viewport.list");
-    st = glc->strings;
+    st = list;
     while(*st && atoi(*st)<index) st++,i++;
     XawListHighlight(listwidg, i);
 }
@@ -608,35 +669,35 @@ GameListIsUp()
     return glc && glc->up;
 }
 
-int SaveGameListAsText(FILE *f)\r
-{\r
-    ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;\r
-    int nItem;\r
-\r
-    if( !glc || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {\r
-        DisplayError("Game list not loaded or empty", 0);\r
-        return False;\r
-    }\r
-\r
-    /* Copy the list into the global memory block */\r
-    if( f != NULL ) {\r
+int SaveGameListAsText(FILE *f)
+{
+    ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
+    int nItem;
+
+    if( !glc || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
+      DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
+        return False;
+    }
+
+    /* Copy the list into the global memory block */
+    if( f != NULL ) {
  
-        lg = (ListGame *) gameList.head;\r
-\r
-        for (nItem = 0; nItem < ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){\r
-            char * st = GameListLineFull(lg->number, &lg->gameInfo);\r
+        lg = (ListGame *) gameList.head;
+
+        for (nItem = 0; nItem < ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
+            char * st = GameListLineFull(lg->number, &lg->gameInfo);
            char *line = GameListLine(lg->number, &lg->gameInfo);
            if(filterString[0] == NULLCHAR || SearchPattern( line, filterString ) )
                    fprintf( f, "%s\n", st );
-           free(st); free(line);\r
-            lg = (ListGame *) lg->node.succ;\r
-        }\r
-\r
+           free(st); free(line);
+            lg = (ListGame *) lg->node.succ;
+        }
+
         fclose(f);
-       return True;\r
+       return True;
     }
-    return False;\r
-}\r
+    return False;
+}
 //--------------------------------- Game-List options dialog ------------------------------------------
 
 Widget gameListOptShell, listwidg;
@@ -750,7 +811,7 @@ GameListOptionsCreate()
     XtSetArg(args[j], XtNresizable, True);  j++;
     XtSetArg(args[j], XtNallowShellResize, True);  j++;
     shell = gameListOptShell =
-      XtCreatePopupShell("Game-list options", transientShellWidgetClass,
+      XtCreatePopupShell(_("Game-list options"), transientShellWidgetClass,
                         shellWidget, args, j);
     layout =
       XtCreateManagedWidget(layoutName, formWidgetClass, shell,