Switch to using 64x64 png images
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Fri, 5 Oct 2012 08:41:02 +0000 (10:41 +0200)
committerH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Sun, 21 Oct 2012 09:28:12 +0000 (11:28 +0200)
commitd9e6a27b308737052647882e8738bbb5e89f2be1
treeafb0f32e9358f812cf07db995daeec9529c0ac68
parentfb8210794735dce7148815d89b28f4cdfb71f5d0
Switch to using 64x64 png images

The bitmap scaling works better when the needed factors are not too large,
as the svg rendering's anti-aliasing did not blur more than 1 pixel.
So after shrinking too much the images are not effectively anti-aliased
anymore.
65 files changed:
png/BlackAdvisor.png
png/BlackArchbishop.png
png/BlackBishop.png
png/BlackCanon.png
png/BlackChancellor.png
png/BlackCobra.png
png/BlackCommoner.png
png/BlackCrownedBishop.png
png/BlackCrownedRook.png
png/BlackElephant.png
png/BlackGold.png
png/BlackGoldKnight.png
png/BlackGoldLance.png
png/BlackGoldPawn.png
png/BlackGoldSilver.png
png/BlackHawk.png
png/BlackKing.png
png/BlackKnight.png
png/BlackLance.png
png/BlackMarshall.png
png/BlackNightrider.png
png/BlackPawn.png
png/BlackPrincess.png
png/BlackQueen.png
png/BlackRook.png
png/BlackUnicorn.png
png/DarkSquare.png
png/LightSquare.png
png/NeutralSquare.png
png/WhiteAdvisor.png
png/WhiteArchbishop.png
png/WhiteBishop.png
png/WhiteCanon.png
png/WhiteChancellor.png
png/WhiteCobra.png
png/WhiteCommoner.png
png/WhiteCrownedBishop.png
png/WhiteCrownedRook.png
png/WhiteElephant.png
png/WhiteGold.png
png/WhiteGoldKnight.png
png/WhiteGoldLance.png
png/WhiteGoldPawn.png
png/WhiteGoldSilver.png
png/WhiteHawk.png
png/WhiteKing.png
png/WhiteKnight.png
png/WhiteLance.png
png/WhiteMarshall.png
png/WhiteNightrider.png
png/WhitePawn.png
png/WhitePrincess.png
png/WhiteQueen.png
png/WhiteRook.png
png/WhiteUnicorn.png
png/eo_Analyzing.png
png/eo_Black.png
png/eo_Clear.png
png/eo_Ponder.png
png/eo_Thinking.png
png/eo_Unknown.png
png/eo_White.png
png/icon_black.png
png/icon_white.png
xboard.c