Make move parser understand kif-format Shogi moves
authorH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Fri, 27 Feb 2015 16:13:52 +0000 (17:13 +0100)
committerH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Thu, 7 May 2015 18:53:33 +0000 (20:53 +0200)
commite65b07bd75a88d89a99ca9709ea5eb987cc9ecb1
tree651e0cf9d463ef28e7df58b2e4b222a7f1705657
parentf667c02d582c1a09d2a2f5e0b048fdb13c072777
Make move parser understand kif-format Shogi moves

For now only utf-8 kanji are recognized. The recognition of '*' as an
unfinished game end had to be suspended for this, based on encountering of
bare kanji (from the kif header), and is only regained after reading
of a PGN tag!
parser.c