Port game-list filtering to XBoard
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Sat, 23 Jan 2010 18:29:18 +0000 (19:29 +0100)
committerH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Sat, 30 Jan 2010 08:44:17 +0000 (09:44 +0100)
Added a text edit and apply button to the XBoard game-list dialog, and
only have it print those lines that match the filter. Translate index in
list to index of game in file when a game is selected, and index in file
to index in list when a line is highlighted. Duplicates some code
between xgamelist.c and wgamelist.c, which should be moved to back-end.

xgamelist.c

index 009356b..f92a473 100644 (file)
@@ -91,12 +91,18 @@ extern char *getenv();
 #endif
 
 
+void SetFocus P((Widget w, XtPointer data, XEvent *event, Boolean *b));
+
 extern Widget formWidget, shellWidget, boardWidget, menuBarWidget, gameListShell;
 extern Display *xDisplay;
 extern int squareSize;
 extern Pixmap xMarkPixmap;
 extern char *layoutName;
 
+static Widget filterText;
+static char filterString[MSG_SIZ];
+static int listLength;
+
 char gameListTranslations[] =
   "<Btn1Up>(2): LoadSelectedProc() \n \
    <Key>Return: LoadSelectedProc() \n";
@@ -110,12 +116,69 @@ typedef struct {
     char *filename;
     char **strings;
 } GameListClosure;
+static GameListClosure *glc = NULL;
 
 static Arg layoutArgs[] = {
     { XtNborderWidth, 0 },
     { XtNdefaultDistance, 0 }
 };
 
+/* [AS] Wildcard pattern matching */\r
+static Boolean HasPattern( const char * text, const char * pattern )\r
+{\r
+    while( *pattern != '\0' ) {\r
+        if( *pattern == '*' ) {\r
+            while( *pattern == '*' ) {\r
+                pattern++;\r
+            }\r
+\r
+            if( *pattern == '\0' ) {\r
+                return TRUE;\r
+            }\r
+\r
+            while( *text != '\0' ) {\r
+                if( HasPattern( text, pattern ) ) {\r
+                    return TRUE;\r
+                }\r
+                text++;\r
+            }\r
+        }\r
+        else if( (*pattern == *text) || ((*pattern == '?') && (*text != '\0')) ) {\r
+            pattern++;\r
+            text++;\r
+            continue;\r
+        }\r
+\r
+        return FALSE;\r
+    }\r
+\r
+    return TRUE;\r
+}\r
+\r
+static Boolean SearchPattern( const char * text, const char * pattern )\r
+{\r
+    Boolean result = TRUE;\r
+\r
+    if( pattern != NULL && *pattern != '\0' ) {\r
+        if( *pattern == '*' ) {\r
+            result = HasPattern( text, pattern );\r
+        }\r
+        else {\r
+            result = FALSE;\r
+\r
+            while( *text != '\0' ) {\r
+                if( HasPattern( text, pattern ) ) {\r
+                    result = TRUE;\r
+                    break;\r
+                }\r
+                text++;\r
+            }\r
+        }\r
+    }\r
+\r
+    return result;\r
+}\r
+\r
 Widget
 GameListCreate(name, callback, client_data)
      char *name;
@@ -123,8 +186,8 @@ GameListCreate(name, callback, client_data)
      XtPointer client_data;
 {
     Arg args[16];
-    Widget shell, form, viewport, listwidg, layout;
-    Widget b_load, b_loadprev, b_loadnext, b_close;
+    Widget shell, form, viewport, listwidg, layout, label;
+    Widget b_load, b_loadprev, b_loadnext, b_close, b_filter;
     Dimension fw_width;
     int j;
     GameListClosure *glc = (GameListClosure *) client_data;
@@ -218,6 +281,48 @@ GameListCreate(name, callback, client_data)
       XtCreateManagedWidget(_("close"), commandWidgetClass, form, args, j);
     XtAddCallback(b_close, XtNcallback, callback, client_data);
 
+    j = 0;
+    XtSetArg(args[j], XtNfromVert, viewport);  j++;
+    XtSetArg(args[j], XtNfromHoriz, b_close);  j++;
+    XtSetArg(args[j], XtNtop, XtChainBottom); j++;
+    XtSetArg(args[j], XtNbottom, XtChainBottom); j++;
+    XtSetArg(args[j], XtNleft, XtChainLeft); j++;
+    XtSetArg(args[j], XtNright, XtChainLeft); j++;
+    XtSetArg(args[j], XtNborderWidth, 0); j++;
+    label =
+      XtCreateManagedWidget(_("Filter:"), labelWidgetClass, form, args, j);
+
+    j = 0;
+    XtSetArg(args[j], XtNfromVert, viewport);  j++;
+    XtSetArg(args[j], XtNfromHoriz, label);  j++;
+    XtSetArg(args[j], XtNtop, XtChainBottom); j++;
+    XtSetArg(args[j], XtNbottom, XtChainBottom); j++;
+    XtSetArg(args[j], XtNleft, XtChainLeft); j++;
+    XtSetArg(args[j], XtNright, XtChainRight); j++;
+    XtSetArg(args[j], XtNwidth, 173); j++;
+    XtSetArg(args[j], XtNstring, filterString);  j++;
+    XtSetArg(args[j], XtNdisplayCaret, False);  j++;
+    XtSetArg(args[j], XtNresizable, True);  j++;
+//    XtSetArg(args[j], XtNwidth, bw_width);  j++; /*force wider than buttons*/
+    /* !!Work around an apparent bug in XFree86 4.0.1 (X11R6.4.3) */
+    XtSetArg(args[j], XtNeditType, XawtextEdit);  j++;
+    XtSetArg(args[j], XtNuseStringInPlace, False);  j++;
+    filterText =
+      XtCreateManagedWidget(_("filtertext"), asciiTextWidgetClass, form, args, j);
+    XtAddEventHandler(filterText, ButtonPressMask, False, SetFocus, (XtPointer) shell);
+
+    j = 0;
+    XtSetArg(args[j], XtNfromVert, viewport);  j++;
+    XtSetArg(args[j], XtNfromHoriz, filterText);  j++;
+    XtSetArg(args[j], XtNtop, XtChainBottom); j++;
+    XtSetArg(args[j], XtNbottom, XtChainBottom); j++;
+    XtSetArg(args[j], XtNleft, XtChainRight); j++;
+    XtSetArg(args[j], XtNright, XtChainRight); j++;
+    b_filter =
+      XtCreateManagedWidget(_("apply"), commandWidgetClass, form, args, j);
+    XtAddCallback(b_filter, XtNcallback, callback, client_data);
+
+
     if(wpGameList.width > 0) {
        glc->x = wpGameList.x;
        glc->y = wpGameList.y;
@@ -271,6 +376,42 @@ GameListCreate(name, callback, client_data)
     return shell;
 }
 
+static int
+GameListPrepare()
+{   // [HGM] filter: put in separate routine, to make callable from call-back
+    int nstrings;
+    ListGame *lg;
+    char **st, *line;
+
+    nstrings = ((ListGame *) gameList.tailPred)->number;
+    glc->strings = (char **) malloc((nstrings + 1) * sizeof(char *));
+    st = glc->strings;
+    lg = (ListGame *) gameList.head;
+    listLength = 0;
+    while (nstrings--) {
+       line = GameListLine(lg->number, &lg->gameInfo);
+       if(filterString[0] == NULLCHAR || SearchPattern( line, filterString ) ) {
+           *st++ = line; // [HGM] filter: make adding line conditional
+           listLength++;
+       }
+       lg = (ListGame *) lg->node.succ;
+     }
+    *st = NULL;
+    return listLength;
+}
+
+static void
+GameListReplace()
+{   // [HGM] filter: put in separate routine, to make callable from call-back
+    Arg args[16];
+    int j;
+    Widget listwidg;
+
+       listwidg = XtNameToWidget(glc->shell, "*form.viewport.list");
+       XawListChange(listwidg, glc->strings, 0, 0, True);
+       XawListHighlight(listwidg, 0);
+}
+
 void
 GameListCallback(w, client_data, call_data)
      Widget w;
@@ -302,7 +443,7 @@ GameListCallback(w, client_data, call_data)
        }
     } else if (strcmp(name, _("next")) == 0) {
        index = rs->list_index + 1;
-       if (index >= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number) {
+       if (index >= listLength) {
            DisplayError(_("Can't go forward any further"), 0);
            return;
        }
@@ -314,7 +455,17 @@ GameListCallback(w, client_data, call_data)
            return;
        }
        XawListHighlight(listwidg, index);
+    } else if (strcmp(name, _("apply")) == 0) {
+        String name;
+        j = 0;
+        XtSetArg(args[j], XtNstring, &name);  j++;
+       XtGetValues(filterText, args, j);
+        strcpy(filterString, name);
+       XawListHighlight(listwidg, 0);
+        if(GameListPrepare()) GameListReplace(); // crashes on empty list...
+        return;
     }
+    index = atoi(glc->strings[index])-1; // [HGM] filter: read true index from sequence nr of line
     if (cmailMsgLoaded) {
        CmailLoadGame(glc->fp, index + 1, glc->filename, True);
     } else {
@@ -322,8 +473,6 @@ GameListCallback(w, client_data, call_data)
     }
 }
 
-static GameListClosure *glc = NULL;
-
 void
 GameListPopUp(fp, filename)
      FILE *fp;
@@ -348,27 +497,18 @@ GameListPopUp(fp, filename)
        free(glc->strings);
     }
 
-    nstrings = ((ListGame *) gameList.tailPred)->number;
-    glc->strings = (char **) malloc((nstrings + 1) * sizeof(char *));
-    st = glc->strings;
-    lg = (ListGame *) gameList.head;
-    while (nstrings--) {
-       *st++ = GameListLine(lg->number, &lg->gameInfo);
-       lg = (ListGame *) lg->node.succ;
-     }
-    *st = NULL;
+    GameListPrepare(); // [HGM] filter: code put in separate routine
 
     glc->fp = fp;
 
     if (glc->filename != NULL) free(glc->filename);
     glc->filename = StrSave(filename);
 
+
     if (glc->shell == NULL) {
        glc->shell = GameListCreate(filename, GameListCallback, glc); 
     } else {
-       listwidg = XtNameToWidget(glc->shell, "*form.viewport.list");
-       XawListChange(listwidg, glc->strings, 0, 0, True);
-       XawListHighlight(listwidg, 0);
+        GameListReplace(); // [HGM] filter: code put in separate routine
        j = 0;
        XtSetArg(args[j], XtNiconName, (XtArgVal) filename);  j++;
        XtSetArg(args[j], XtNtitle, (XtArgVal) filename);  j++;
@@ -442,6 +582,7 @@ LoadSelectedProc(w, event, prms, nprms)
     rs = XawListShowCurrent(listwidg);
     index = rs->list_index;
     if (index < 0) return;
+    index = atoi(glc->strings[index])-1; // [HGM] filter: read true index from sequence nr of line
     if (cmailMsgLoaded) {
        CmailLoadGame(glc->fp, index + 1, glc->filename, True);
     } else {
@@ -480,9 +621,12 @@ GameListHighlight(index)
      int index;
 {
     Widget listwidg;
+    int i=0; char **st;
     if (glc == NULL || !glc->up) return;
     listwidg = XtNameToWidget(glc->shell, "*form.viewport.list");
-    XawListHighlight(listwidg, index - 1);
+    st = glc->strings;
+    while(*st && atoi(*st)<index) st++,i++;
+    XawListHighlight(listwidg, i);
 }
 
 Boolean